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Mecânicas de jogo
Índice
1
2
3
Controlos
Mecânicas de jogo
Menu Principal
3
3
Campanha
Multijogador
Controlos
Controlos predefinidos
Movimento
manípulo esquerdo
Olhar
manípulo direito
B
Correr
N
Ataque corpo-a-corpo
S
Saltar
A
Agachar
Deitar
A (manter)
Deslizar
A (enquanto corres)
F
Recarregar/Usar
D
Mudar de arma
E
Disparar
Q
Usar a Mira
Nível de zoom/ativar/desativar mira N (quando se está a utilizar a mira)
R
Granadas
Espreitar e inclinar
W (manter premido)
Alternar modo de disparo
Botão V
Mostra o ecrã de jogo
Botão C
(apenas no modo para um jogador)
Módulo de localizador de alvos laser Botão Z
(apenas no modo para um jogador)
Menu Pausa
START
1
Ecrã de jogo dinâmico
Para alcançar uma experiência de jogo imersiva, o ecrã de jogo possui o mínimo de
informações possível. Ativa o ecrã de jogo dinâmico para veres a localização dos teus aliados,
o teu objetivo e as tuas munições atuais.
Deslizar
Quando estiveres a correr até uma cobertura, na campanha, prime A para mudar de posição
e começar a deslizar. Deslizar permite-te alcançar rapidamente um local protegido e voltar
assumir uma posição de ataque. Quando concluíres o teu deslize, irás assumir uma posição
agachada. Mantém premido A para passar a uma posição agachada.
Espreitar e inclinar
Espreitar e inclinar permite-te proteger atrás de uma cobertura e ao inclinares-te podes
disparar contra as posições inimigas quando estiveres a jogar a campanha.
Pedir munição
Se estiveres com poucas munições, pede mais aos teus aliados. Os membros do esquadrão
irão fornecer-te munições e granadas para a tua arma principal.
Ecrã de Jogo
Marcador
de objetivo
Indicador
de equipa
Mostra o ecrã
de jogo
Módulo de
localizador de
alvos laser
Alternar modo
de disparo
Indicador
de danos
Indicador
de equipa fora
do ecrã
Modo
de disparo
Contador
de munições
Contador
de granadas
2
Menu Principal
Depois do jogo iniciar, irá aparecer o menu inicial. Escolhe SINGLEPLAYER (Um jogador),
MULTIPLAYER (Multijogador), PlayStation®Store, ou CREDITS (Créditos). Quando saíres dos
modos para um jogador ou multijogador, irás regressar ao menu inicial.
Campanha
Campaign (Campanha)
Uma organização terrorista previamente desconhecida é revelada quando uma forma
altamente letal de P.E.T.N. é descoberta em locais de atentados terroristas recentes.
Sofisticada, bem financiada e com muitos operacionais, esta organização representa uma
ameaça suficientemente grande para serem necessárias duas unidades de operacionais de
Tier 1 para resolver o assunto. A ameaça é real, eminente e irá testar até ao limite as unidade
de forças especiais Mako e Blackbird.
Saving & Loading (Guardar e Carregar)
Enquanto jogares o Medal of Honor™ Warfighter, o teu progresso será guardado
automaticamente através de uma série de pontos de controlo ao longo das missões.
Depois de morreres irás reaparecer no último ponto de controlo onde passaste.
Menu do modo para um jogador
Missions (Missões)
Escolhe uma missão para jogar.
Options (Opções)
Ajusta várias opções de jogo.
Multijogador
O Medal of Honor Warfighter oferece-te vários modos multijogador que suportam até
20 jogadores em combates 10 contra 10. Cada modo é acessível através de listas de jogo
pré-programadas. As listas de jogo são compostas por vários modos de jogo escolhidos
aleatoriamente em partidas online, ou por um único modo de jogo.
Se não existirem jogadores suficientes num servidor, a partida começa com uma pré-ronda.
Isto permite aos jogadores ambientarem-se ao mapa. A pré-ronda continua até que seja
atingido o número mínimo de jogadores necessários para começar a partida.
Depois de concluída a pré-ronda, ou se nenhuma pré-ronda for necessária, os jogadores
começam o aquecimento. Durante o aquecimento, os jogadores podes escolher o seu
equipamento e prepararem-se para o combate. Os jogadores não se podem mover até que a
partida comece. Após uma breve contagem decrescente, os jogadores podem mover-se e o
combate começa.
Durante o jogo, se o número de jogadores descer abaixo do limite mínimo, a partida irá voltar
à pré-ronda para dar uma oportunidade a outros jogadores de entrar e melhorar a partida. Isto
assegura que todos os servidores estão preenchidos adequadamente.
3
Jogar Online
Lobby
Acesso rápido aos servidores de jogo, ao feed de jogo e às
últimas notícias.
Find Game
(Encontrar jogo)
Personaliza a tua pesquisa por um servidor de jogo.
My Gun
(A minha arma)
Personaliza as tuas armas.
My Soldier (O meu soldado)
Gere e personaliza a tua classe, unidade e seleção de armas.
Platoon (Pelotão)
Junta-te a um pelotão ou cria um teu.
Stats & Leaderboards Vê as estatísticas das partidas multijogador e compara-as com
(Estatísticas e as dos outros jogadores.
classificações)
Options (Opções)
Modifica as opções de jogo.
A minha arma
A arma que levas para a batalha é a tua vida. Escolher uma arma pode ser a decisão mais
importante que fazes. A tua arma decide como é que participas no jogo e é importante
escolher uma arma que complemente as tuas tendências naturais. Os jogadores pacientes
com bom olho para os detalhes podem ser bons atiradores furtivos, mas terem um
desempenho inferior nas linhas da frente. Escolhe a tua arma cuidadosamente e assegura-te
que experimentas até encontrares a mais apropriada.
Select Weapon
(Escolher arma)
Seleciona a tua arma ao escolheres uma de seis classes.
Paint Job
(Aspeto da arma) Dá à tua arma uma cor nova ou aplica-lhe padrões de
camuflagem.
Muzzle (Boca do cano) Ajusta os atributos da boca do cano da tua arma.
Optics (Conjunto ótico) Altera as funcionalidades da mira da tua arma.
Magazine Style
(Estilo de carregador)
Altera as especificações dos teus carregadores.
Barrel Assembly
(Peças do cano)
Afeta a agilidade e alcance da arma.
Receiver Group
Altera a coronha e o conjunto de tiro. Afeta a agilidade e o
(Coronha e conjunto alcance.
de tiro)
4
Pelotão
Os pelotões são a melhor forma de desfrutares do combate competitivo do Medal of Honor
Warfighter. Os pelotões são grupos de jogadores que combatem juntos. Um único jogador, que
serve como líder do pelotão, comanda o pelotão. Todos os pelotões são classificados de acordo
com o sistema Glicko, um método comprovado para quantificar o talento de um jogador em
jogos de perícia. Este sistema assegura que irás enfrentar pelotões com igualmente fortes.
Participar num pelotão dá-te a oportunidade de conviver com outros jogadores e desfrutar de
uma longa camaradagem no teu caminho até ao topo das classificações.
Your Platoon
(O teu pelotão) Select Platoon
(Escolher pelotão)
Ver um resumo do teu desempenho no pelotão até ao momento,
além do desempenho do pelotão como um todo. Examina a lista
de membros, vê a classificação específica do pelotão e como é
que os teus camaradas se estão a sair em termos de reputação.
Escolhe um pelotão para integrares.
Estatísticas e classificações
Qual é a diversão de jogar contra outras pessoas sem saber quão bem jogaste? Consulta
as classificações para ver a tua posição em relação aos teus amigos e a todos os outros
jogadores, a posição do teu pelotão, entre outras.
Player Summary
Vê e edita o teu cartão de jogador, que inclui a tua posição na
(Sumário do jogador) classificação, registo de vitórias/derrotas e experiência recebida.
Service Record
(Registo de serviço) Vê os prémios que ganhaste após concluir requisitos específicos
no jogo.
Top Players
Vê quais são os melhores jogadores do mundo.
(Melhores jogadores)
Top Platoons
(Melhores pelotões) Modos de Jogo
Combat Mission (Missão de combate)
Os atacantes têm um número finito de vidas para detonar três objetivos consecutivos.
Os defensores têm de para-los a qualquer custo.
Team Death Match (Combate de equipas)
Sem objetivos. Luta com os teus aliados e o teu camarada do esquadrão para neutralizar o
inimigo. A primeira equipa a conseguir abater os jogadores inimigos 75 vezes ganha.
Sector Control (Controlo de setor)
Há três bandeiras. Assume o controlo de uma bandeira ao ocupar a área adjacente. Controlar
bandeiras dá pontos à tua equipa enquanto essas bandeiras se mantiverem sob o teu controlo.
O objetivo é controlar mais bandeiras que o teu inimigo.
Hotspot (Zona quente)
Há cinco locais possíveis para colocar bombas que se ativam numa ordem aleatória. Os
atacantes têm três minutos para fazer explodir uma bomba. Após três detonações, os
atacantes vencem. Da mesma forma, se os defensores impedirem os atacantes três vezes,
os defensores ganham.
Home Run
Dez rondas de três minutos sem reaparecimentos. Os atacantes levam uma de duas bandeiras
até à linha de chegada para ganharem dois pontos. Eliminar a outra equipa enquanto se
controla a bandeira dá dois pontos. Eliminar a outra equipa dá um ponto. As posições
atacantes e defensivas mudam ao meio tempo. Ganha a equipa com mais pontos ao fim de
10 rondas.
Descobre quais são os melhores pelotões do mundo antes de
entrares em algum.
Opções
Ajusta várias opções de jogo tais como definições de controlos, som e vídeo.
5
6
Classes
Point Man (Batedor)
Há seis tipos de armas, associadas ao tipo de soldado que as utiliza: Spec Ops (Operações
especiais), Sniper (Atirador furtivo), Assaulter (Assalto), Demolitions (Demolições), Heavy
Gunner (Artilheiro), e Point Man (Batedor). As armas dos Spec Ops são eficazes em todas as
ocasiões, apropriadas para combate de curto e médio alcance. As espingardas dos Snipers
são precisas e poderosas, mas são melhores ao longe. As armas do Assaulter têm muita
força de impacto. As armas dos Demolitions são boas para combate de curto alcance. Os
Heavy Gunners são bons a proporcionar fogo de suporte e a proteger uma equipa de assalto.
Finalmente, as armas do Point Man são ideais para jogadores que gostem de estar na
vanguarda da sua equipa.
Cada classe tem duas habilidades de classe que podem ser ativadas com um botão. Algumas
classes têm uma habilidade passiva que está sempre ativa.
Assaulter (Assaulto)
40 mm Grenade Launcher
Utilizando um lança-granadas de 40 mm,
(Lança-granadas de 40 mm)
o operacional pode atingir alvos direta ou
indiretamente, especialmente se estiverem
em posições fortificadas e com uma grande
concentração de adversários.
M67 Frag (Granada de fragmentação M67) Utiliza uma granada de fragmentação M67.
Sniper (Atirador)
Bipod Deployment
(Utilizar bipé)
M86 Pursuit Deterrent Munitions
(Munições de dissuasão M86)
7
Utilizar o bipé dá ao atirador maior cobertura
em relação a ameaças terrestres e ocultação
completa em relação a VANTs (veículos
aéreos não tripulados). Esta plataforma
estável facilita a realização de disparos
sucessivos. Um observador remoto será
ativado e irá mostrar posições inimigas e
avisar quando se aproximarem ameaças.
Qualquer alvo marcado pelo atirador será
automaticamente identificado no minimapa
dos outros membros da equipa.
As minas de proximidade são visíveis à vista
desarmada e apitam para avisar antes de
explodir. Podem ser atingidas por tiros ou
explodidas.
High Power Ammunition
(Munição de alto calibre)
Flashbang
(Granada de atordoamento)
Fast Sprint (Corrida rápida – Passivo)
A munição de alto calibre foi concebida
para derrotar alvos com armadura balística.
Apesar de esta munição ser poderosa e
mais adequada a tiros individuais, pode
ser utilizada em disparos automáticos se
o atirador conseguir controlar o coice e a
elevação do cano.
As granadas de atordoamento cegam e
marcam os inimigos no teu radar.
Corre mais rápido do que é habitual.
Spec Ops (Operações especiais)
A análise de sinal tem a capacidade de
localizar e designar as posições inimigas,
quer estejam escondidas ou não. Os
operadores utilizam este dispositivo
frequentemente para definir as áreas alvo
antes de atacar uma posição.
M67 Frag (Granada de fragmentação M67) Utiliza uma granada de fragmentação M67.
Fast Sprint (Corrida rápida – Passivo)
Corre mais rápido do que é habitual.
Signal Scan
(Análise de sinal)
Heavy Gunner (Artilheiro pesado)
Bipod Deployment
Quando o artilheiro utiliza o seu bipé ele tem
(Utilizar bipé)
acesso a uma quantidade infinita de munição
assim como maior precisão de tiro. Também
é capaz de fornecer munições a todos os
outros operacionais a qualquer momento.
V40 Minifrags
Ativa um explosivo maciço com um padrão de
(Bomba de fragmentação V40)
desfragmentação aleatório.
Resupply Interaction
Podes fornecer munições aos teus aliados
(Interação de reabastecimento – Passivo)
sempre que eles precisarem.
8
Demolitions (Demolições)
Ballistic Armor
(Armadura balística)
Estes operacionais têm uma maior tolerância
e resistência a explosões e por isso sofrem
menos danos que outras classes. Também
podem armar/desarmar dispositivos mais
rapidamente que as outras classes. As suas
armaduras balísticas oferecem uma proteção
excelente e, quando as suas máscaras estão
colocadas, a sua armadura frontal é capaz de
absorver mais danos.
Tens acesso a uma carga explosiva detonada
remotamente.
Recebe menos dano de explosões.
Semtex Remote Charge
(Explosivo de detonação remota Semtex)
Explosive Resistance
(Resistência às explosões – Passivo)
Faster Bomb Interaction
O processo de armar e desarmar bombas é
(Interação mais rápida com bombas – Passivo) mais rápido.
9
Scorechains & Support Actions
(Sequências de pontos e ações de
suporte)
No modo multijogador, os jogadores ganham pontos por acertar nos outros jogadores ou por
realizar certas ações no jogo. Assim que começares a ganhar pontos, podes obter sequências
de pontos. As sequências de pontos vão se acumulando enquanto estiveres vivo, mas são
canceladas se morreres. A dados intervalos, os jogadores recebem Ações de suporte.
As Ações de suporte são habilidades militares extra que podem ser utilizadas contra os
adversários, tais como artilharia e melhores munições. Se morreres enquanto tiveres uma
Ação de suporte que não foi ativada, podes utilizada quando reapareces. Se quiseres ganhar
uma Ação de suporte diferente, tens de reconstruir a tua sequência de pontos até ao nível
necessário. Um medidor no lado superior esquerdo do ecrã mostra o nível atual da tua
sequência de pontos e a quantidade necessária que precisas para chegar ao nível seguinte.
As Ações de suporte estão separadas em duas categorias: Ofensivas e Defensivas.
Ações de suporte do Assaulter (Assalto)
60 mm Mortar
O morteiro de 60 mm é uma forma rápida
(Morteiro de 60 mm)
e eficiente de ataque indireto às posições
inimigas, quer estejam a céu aberto ou
cobertas. Pode parar rapidamente uma
força de ataque ou neutralizar as posições
fortificadas do inimigo.
Guided Missile
Ideal para ataques de precisão, os mísseis
(Míssil guiado)
guiados são capazes de neutralizar posições
fortificadas do inimigo a grandes distâncias,
mesmo quando o operacional não consegue
visualizar diretamente o alvo.
Cluster Bomb
Em situações críticas, os operacionais
(Bomba de fragmentação)
chamam A-10s carregados com bombas
de fragmentação. Estas bombas podem
rapidamente devastar grandes áreas de
terreno.
Apache Pilot
As equipas são capazes de requisitar e operar
(Piloto Apache)
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
10
Ações de suporte do Point Man (Batedor)
RQ-11 Raven UAV
Os poderosos sensores do Raven detetam
e transmitem as posições dos inimigos a
TODOS os aliados na área de operações. Para
aproveitar ao máximo as suas capacidades,
os operacionais são aconselhados a enviá-lo
para o local onde suspeitam existir atividade
inimiga.
Airburst Mortar
O morteiro Airburst é utilizado para atacar
(Morteiro Airburst)
inimigos entrincheirados ou protegidos por
cobertura. É utilizado quando um ataque
direto é ineficiente e um ataque frontal é
demasiado perigoso.
AH-6J Little Bird
Os AH-6J Little Birds podem fornecer
suporte aéreo de proximidade. Assim que
os operacionais identificarem o alvo, podem
esperar por um ataque com metralhadora
rotativa seguido de uma chuva de foguetes
Hydra.
Apache Pilot
As equipas são capazes de requisitar e operar
(Piloto Apache)
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
Ações de suporte do Spec Ops (Operações especiais)
Radar Jammer
O inibidor de radar é um dispositivo que
(Inibidor de radar)
serve para sabotar as atividades inimigas.
Desativa os sistemas de voo dos VANTs, faz
com que as munições inimigas expludam
e causa interferência nos dispositivos de
radar adversários. É ideal para operações
ofensivas, pois permite ao operacional
permanecer indetetável por mais tempo
enquanto desorienta os combatentes
inimigos.
120 mm Dragon Fire
O Dragon Fire é um sistema de morteiros
pesados de 120 mm. Pode obter um alvo e
atingi-lo em menos de 15 segundos.
11
Ações de suporte do Spec Ops (Operações especiais) (cont.)
A-10 Warthog Gun Run
(Rajadas de fogo com A-10 Warthog)
Apache Pilot
(Piloto Apache)
Os ataques de suporte de A-10 são
devastadores para as posições inimigas,
capazes de bombardear uma grande parte da
zona de combate. Os operadores precisam
de designar os alvos cuidadosamente
para que os pilotos possam conseguir
bombardeamentos mais precisos.
As equipas são capazes de requisitar e operar
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
Ações de suporte de Demolitions (Demolições)
M32 Grenade Launcher
(Lança-granadas M32)
SMAW
MUSA Robot
(Robô de assalto controlado
remotamente MUSA)
Apache Pilot
(Piloto Apache)
O M32 é um lança-granadas de 40 mm
semiautomático com um carregador cilíndrico
com seis granadas. É uma arma capaz de
saturar rapidamente uma área com fogo
intenso.
A SMAW tem um grande raio de explosão e é
ideal contra posições fortalecidas e grupos de
inimigos. A sua versatilidade permite que seja
utilizada contra helicópteros a baixa altitude,
caso seja necessário.
Este robô de assalto controlado remotamente
está armado com uma metralhadora ligeira
e um lança-granadas de 40 mm com
capacidade para efetuar até 4 ataques
explosivos. Se não for controlado, este
robô vai entrar em modo sentinela e atacar
quaisquer inimigos que estiverem à sua
frente.
As equipas são capazes de requisitar e operar
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
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Ações de suporte do Heavy Gunner (Artilheiro pesado)
Blackhawk Transport
Assim que for chamado, o Blackhawk irá
(Transporte por Blackhawk)
aterrar no objetivo mais próximo e irá permitir
aos membros da equipa de ataque reaparecer
a partir do helicóptero sem a espera habitual.
O artilheiro terá então a possibilidade de
controlar a metralhadora rotativa que está
instalada na porta do helicóptero para poder
dar suporte aéreo às operações terrestres.
Mk19 Grenade Launcher
Um arma de suporte capaz de lançar rajadas
(Lança-granadas Mk19)
de granadas. É extremamente eficiente, mas
uma vez que seja posicionada já não pode
ser movida.
MH-60L DAP Blackhawk
Um helicóptero capaz de fornecer apoio
durante mais tempo que os Little Birds.
Proporciona uma combinação de suporte com
metralhadora rotativa e foguetes Hydra.
Apache Pilot
As equipas são capazes de requisitar e operar
(Piloto Apache)
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
Ações de suporte Defensivas
Smoke Screen
(Muro de fumo)
Fireteam Replenish
(Recarregar o esquadrão)
RQ-7 Shadow UAV
Apache Pilot
(Piloto Apache)
Dificulta o campo a visão para que as equipas
parem de disparar, ou utilizem este «muro»
para ocultar uma movimentação ou ataque.
É muito útil para auxiliar os colegas de equipa
quando entram numa zona de colocação de
bomba.
Recarrega o esquadrão com munições para
armas pequenas e regenera as habilidades
das classes.
O Shadow é uma obra-prima no reconheci­
mento do campo de batalha. É capaz de
pairar sobre um campo de batalha durante
bastante tempo, identificando as posições
inimigas. Não há forma de destruir este
veículo, de momento.
As equipas são capazes de requisitar e operar
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
Ações de suporte do Sniper (Atirador furtivo)
Switchblade UAV
Um pequeno VANT de reconhecimento
armado com explosivos que pode ser utilizado
como um míssil teleguiado. Qualquer alvo
marcado será automaticamente identificado no
minimapa dos outros membros da equipa.
81 mm Mortar
Capaz de ser utilizado de forma rápida e
(Morteiro de 81 mm)
eficiente, pode bombardear qualquer alvo
dentro da zona de combate com morteiros
de 81 mm.
Rocket Artillery
Uma artilharia de figuetes mortífera que
(Artilharia de rockets)
dispara aos pares. O seu poder destrutivo
vaporiza qualquer coisa na sua grande área
de efeito.
Apache Pilot
As equipas são capazes de requisitar e operar
(Piloto Apache)
um helicóptero Apache. O jogador que ativar
a ação irá pilotar o helicóptero armado com
foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da
equipa de ataque irá comandar o canhão de
30 mm.
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