Controlos - Akamaihd.net
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Índice 1 2 3 Controlos Mecânicas de jogo Menu Principal 3 Campanha 3 Multiplayer (Multijogador) Controlos Controlos predefinidos Movimento W/A/S/D Olhar Rato Correr SHIFT Ataque corpo-a-corpo F Saltar BARRA DE ESPAÇOS Agachar CTRL Esq. Deitar Z Deslizar CTRL Esq. (em corrida) Usar E Recarregar R Mudar de arma 1/2 Disparar Botão esquerdo do rato Usar Mira Botão direito/ALT direito Nível de zoom/ativar/desativar mira Botão médio do rato (quando se está a utilizar a mira) Granadas G Espreitar e inclinar ALT Esq. (manter premido) Alternar modo de disparo V Mostra o ecrã de jogo 4 (apenas no modo para um jogador) Módulo de localizador de alvos 7 laser (apenas no modo para um jogador) Menu pausa ESC 1 Mecânicas de jogo Ecrã de jogo dinâmico Para alcançar uma experiência de jogo imersiva, o ecrã de jogo possui o mínimo de informações possível. Ativa o ecrã de jogo dinâmico para veres a localização dos teus aliados, o teu objetivo e as tuas munições atuais. Deslizar Quando estiveres a correr em direção a uma cobertura na campanha, prime o botão Agachar para deslizares. Deslizar permite-te alcançar rapidamente um local protegido e voltar assumir uma posição de ataque. Quando concluíres o teu deslize, irás assumir uma posição agachada. Mantém premido o botão de Deitar para passares a uma posição deitada. Espreitar e inclinar Espreitar e inclinar permite-te proteger atrás de uma cobertura e ao inclinares-te podes disparar contra as posições inimigas quando estiveres a jogar a campanha. Pedir munição Se estiveres com poucas munições, pede mais aos teus aliados. Os membros do esquadrão irão fornecer-te munições e granadas para a tua arma principal. Ecrã do jogo Marcador de objetivo Indicador de danos Indicador de equipa Indicador de equipa fora do ecrã Mostra o ecrã de jogo Módulo de localizador de alvos laser Alternar modo de disparo Modo de disparo Contador de munições Contador de granadas 2 Menu Principal Depois do jogo iniciar, irá aparecer o menu de arranque. Escolhe LAUCH GAME (Iniciar jogo) para aceder ao menu principal. A partir do menu principal, escolhe SINGLEPLAYER (Um jogador), MULTIPLAYER (Multijogador), STORE (Loja), CREDITS (Créditos) ou EXIT (Sair). Quando saíres dos modos para um jogador ou multijogador, irás regressar ao menu de arranque. Campanha um jogador Uma organização terrorista previamente desconhecida é revelada quando uma forma altamente letal de P.E.T.N. é descoberta em locais de atentados terroristas recentes. Sofisticada, bem financiada e com muitos operacionais, esta organização representa uma ameaça suficientemente grande para serem necessárias duas unidades de operacionais de Tier 1 para resolver o assunto. A ameaça é real, eminente e irá testar até ao limite as unidade de forças especiais Mako e Blackbird. Guardar e carregar Enquanto jogares o Medal of Honor Warfighter™, o teu progresso será guardado automaticamente através de uma série de pontos de controlo ao longo das missões. Depois de morreres irás reaparecer no último ponto de controlo onde passaste. Menu do modo para um jogador Missions (Missões) Escolhe uma missão para jogar. Options (Opções) Ajusta várias opções de jogo. Multiplayer (Multijogador) O Medal of Honor Warfighter oferece-te vários modos multijogador que suportam até 20 jogadores em combates 10 contra 10. Cada modo é acessível através de listas de jogo pré-programadas. As listas de jogo são compostas por vários modos de jogo escolhidos aleatoriamente em partidas online, ou por um único modo de jogo. Se não existirem jogadores suficientes num servidor, a partida começa com uma pré-ronda. Isto permite aos jogadores ambientarem-se ao mapa. A pré-ronda continua até que seja atingido o número mínimo de jogadores necessários para começar a partida. 3 Depois de concluída a pré-ronda, ou se nenhuma pré-ronda for necessária, os jogadores começam o aquecimento. Durante o aquecimento, os jogadores podes escolher o seu equipamento e prepararem-se para o combate. Os jogadores não se podem mover até que a partida comece. Após uma breve contagem decrescente, os jogadores podem mover-se e o combate começa. Durante o jogo, se o número de jogadores descer abaixo do limite mínimo, a partida irá voltar à pré-ronda para dar uma oportunidade a outros jogadores de entrar e melhorar a partida. Isto assegura que todos os servidores estão preenchidos adequadamente. Jogar online Lobby Acesso rápido aos servidores de jogo, ao feed de jogo e às últimas notícias. Find Game (Encontrar jogo) Personaliza a tua pesquisa por um servidor de jogo. My Gun (A minha arma) Personaliza as tuas armas. My Soldier (O meu soldado) Gere e personaliza a tua classe, unidade e seleção de armas. Platoon (Pelotão) Junta-te a um pelotão ou cria um teu. Stats & Leaderboards Vê as estatísticas das partidas multijogador e compara-as com (Estatísticas as dos outros jogadores. e classificações) Options (Opções) Modifica as opções de jogo. A minha arma A arma que levas para a batalha é a tua vida. Escolher uma arma pode ser a decisão mais importante que fazes. A tua arma decide como é que participas no jogo e é importante escolher uma arma que complemente as tuas tendências naturais. Os jogadores pacientes com bom olho para os detalhes podem ser bons atiradores furtivos, mas terem um desempenho inferior nas linhas da frente. Escolhe a tua arma cuidadosamente e assegura-te que experimentas até encontrares a mais apropriada. Select Weapon (Escolher arma) Seleciona a tua arma ao escolheres uma de seis classes. Paint Job (Aspeto da arma) Dá à tua arma uma cor nova ou aplica-lhe padrões de camuflagem. Muzzle (Boca do cano) Ajusta os atributos da boca do cano da tua arma. Optics (Conjunto ótico) Altera as funcionalidades da mira da tua arma. Magazine Style Altera as especificações dos teus carregadores. (Estilo do carregador) Barrel Assembly (Peças do cano) Afeta a agilidade e alcance da arma. Receiver Group (Coronha e conjunto de tiro) Altera a coronha e o conjunto de tiro. Afeta a agilidade e o alcance. 4 Pelotão Os pelotões são a melhor forma de desfrutares do combate competitivo do Medal of Honor Warfighter. Os pelotões são grupos de jogadores que combatem juntos. Um único jogador, que serve como líder do pelotão, comanda o pelotão. Todos os pelotões são classificados de acordo com o sistema Glicko, um método comprovado para quantificar o talento de um jogador em jogos de perícia. Este sistema assegura que irás enfrentar pelotões com igualmente fortes. Participar num pelotão dá-te a oportunidade de conviver com outros jogadores e desfrutar de uma longa camaradagem no teu caminho até ao topo das classificações. Your Platoon (O teu pelotão) Select Platoon (Escolher pelotão) Ver um resumo do teu desempenho no pelotão até ao momento, além do desempenho do pelotão como um todo. Examina a lista de membros, vê a classificação específica do pelotão e como é que os teus camaradas se estão a sair em termos de reputação. Escolhe um pelotão para integrares. Estatísticas e classificações Qual é a diversão de jogar contra outras pessoas sem saber quão bem jogaste? Consulta as classificações para ver a tua posição em relação aos teus amigos e a todos os outros jogadores, a posição do teu pelotão, entre outras. Player Summary Visualiza e edita o teu cartão de jogador, que inclui a tua posição (Sumário do jogador) nas classificações, o total de vitórias/derrotas e o EXP ganho. Service Record (Registo de serviço) Visualiza os prémios que ganhaste após completares requisitos específicos no jogo. Top Players Vê quais são os melhores jogadores do mundo. (Melhores jogadores) Top Platoon (Melhores pelotões) 5 Descobre quais são os melhores pelotões do mundo antes de entrares em um. Opções Ajusta várias opções de jogo, tais como definições de controlos, som e gráficos e qualidade gráfica. Modos de jogo Combat Mission (Missão de combate) Os atacantes têm um número finito de vidas para detonar três objetivos consecutivos. Os defensores têm de para-los a qualquer custo. Team Death Match (Combate de equipas) Sem objetivos. Luta com os teus aliados e o teu camarada do esquadrão para neutralizar o inimigo. A primeira equipa a conseguir abater os jogadores inimigos 75 vezes ganha. Sector Control (Controlo de setor) Há três bandeiras. Assume o controlo de uma bandeira ao ocupar a área adjacente. Controlar bandeiras dá pontos à tua equipa enquanto essas bandeiras se mantiverem sob o teu controlo. O objetivo é controlar mais bandeiras que o teu inimigo. Hotspot (Zona quente) Há cinco locais possíveis para colocar bombas que se ativam numa ordem aleatória. Os atacantes têm três minutos para fazer explodir uma bomba. Após três detonações, os atacantes vencem. Da mesma forma, se os defensores impedirem os atacantes três vezes, os defensores ganham. Home Run Dez rondas de três minutos sem reaparecimentos. Os atacantes levam uma de duas bandeiras até à linha de chegada para ganharem dois pontos. Eliminar a outra equipa enquanto se controla a bandeira dá dois pontos. Eliminar a outra equipa dá um ponto. As posições atacantes e defensivas mudam ao meio tempo. Ganha a equipa com mais pontos ao fim de 10 rondas. 6 Classes Há seis tipos de armas, associadas ao tipo de soldado que as utiliza: Spec Ops (Operações especiais), Sniper (Atirador furtivo), Assaulter (Assalto), Demolitions (Demolições), Heavy Gunner (Artilheiro), e Point Man (Batedor). As armas dos Spec Ops são eficazes em todas as ocasiões, apropriadas para combate de curto e médio alcance. As espingardas dos Snipers são precisas e poderosas, mas são melhores ao longe. As armas do Assaulter têm muita força de impacto. As armas dos Demolitions são boas para combate de curto alcance. Os Heavy Gunners são bons a proporcionar fogo de suporte e a proteger uma equipa de assalto. Finalmente, as armas do Point Man são ideais para jogadores que gostem de estar na vanguarda da sua equipa. Cada classe tem duas habilidades de classe que podem ser ativadas com um botão. Algumas classes têm uma habilidade passiva que está sempre ativa. Assaulter (Assaulto) 40mm Grenade Launcher Utilizando um lança-granadas de 40 mm, (Lança-granadas de 40 mm) o operacional pode atingir alvos direta ou indiretamente, especialmente se estiverem em posições fortificadas e com uma grande concentração de adversários. M67 Frag (Granada de fragmentação M67) Utiliza uma granada de fragmentação M67. Sniper (Atirador) Bipod Deployment (Utilizar bipé) M86 Pursuit Deterrent Munitions (Munições de dissuasão M86) 7 Utilizar o bipé dá ao atirador maior cobertura em relação a ameaças terrestres e ocultação completa em relação a VANTs (veículos aéreos não tripulados). Esta plataforma estável facilita a realização de disparos sucessivos. Um observador remoto será ativado e irá mostrar posições inimigas e avisar quando se aproximarem ameaças. Qualquer alvo marcado pelo atirador será automaticamente identificado no minimapa dos outros membros da equipa. As munições de dissuasão são visíveis à vista desarmada e apitam para avisar antes de explodir. Podem ser atingidas por tiros ou explodidas. Point Man (Batedor) High Power Ammunition A munição de alto calibre foi concebida (Munição de alto calibre) para derrotar alvos com armadura balística. Apesar de esta munição ser poderosa e mais adequada a tiros individuais, pode ser utilizada em disparos automáticos se o atirador conseguir controlar o coice e a elevação do cano. As granadas de atordoamento cegam e Flashbang (Granada de atordoamento) marcam os inimigos no teu radar. Fast Sprint (Corrida rápida - Passivo) Corre mais rápido do que é habitual. Spec Ops (Operações especiais) Signal Scan (Análise de sinal) A análise de sinal tem a capacidade de localizar e designar as posições inimigas, quer estejam escondidas ou não. Os operadores utilizam este dispositivo frequentemente para definir as áreas alvo antes de atacar uma posição. M67 Frag (Granada de fragmentação M67) Utiliza uma granada de fragmentação M67. Corre mais rápido do que é habitual. Fast Sprint (Corrida rápida - Passivo) Heavy Gunner (Artilheiro pesado) Bipod Deployment (Utilizar bipé) v40 Minifrags (Bomba de desfragmentação v40) Resupply Interaction (Interação de reabastecimento - Passivo) Quando o artilheiro instala o seu bipé ele tem acesso a uma quantidade infinita de munição assim como maior precisão de tiro. Também é capaz de fornecer munições a todos os outros operacionais a qualquer momento. Ativa um explosivo maciço com um padrão de desfragmentação aleatório. Podes fornecer munições aos teus aliados sempre que eles precisarem. 8 Demolitions (Demolições) Ballistic Armor (Armadura balística) Estes operacionais têm uma maior tolerância e resistência a explosões e por isso sofrem menos danos que outras classes. Também podem armar/desarmar dispositivos mais rapidamente que as outras classes. As suas armaduras balísticas oferecem uma proteção excelente e, quando as suas máscaras estão colocadas, a sua armadura frontal é capaz de absorver mais danos. Tens acesso a uma carga explosiva detonada remotamente. Recebe menos dano de explosões. Semtex Remote Charge (Explosivo de detonação remota Semtex) Explosive Resistance (Resistência às explosões - Passive) Faster Bomb Interaction O processo de armar e desarmar bombas (Interação mais rápida com bombas - Passive) é mais rápido. 9 Scorechains & Support Actions (Sequências de pontos e ações de suporte) No modo multijogador, os jogadores ganham pontos por acertar nos outros jogadores ou por realizar certas ações no jogo. Assim que começares a ganhar pontos, podes obter sequências de pontos. As sequências de pontos vão se acumulando enquanto estiveres vivo, mas são canceladas se morreres. A dados intervalos, os jogadores recebem Ações de suporte. As Ações de suporte são habilidades militares extra que podem ser utilizadas contra os adversários, tais como artilharia e melhores munições. Se morreres enquanto tiveres uma Ação de suporte que não foi ativada, a podes utilizar quando reapareces. Se quiseres ganhar uma Ação de suporte diferente, tens de reconstruir a tua sequência de pontos até ao nível necessário. Um medidor no lado inferior direito do ecrã mostra o nível atual da tua sequência de pontos e a quantidade necessária que precisas para chegar ao nível seguinte. As Ações de suporte estão separadas em duas categorias: Ofensivas e Defensivas. Ações de suporte do Assaulter (Assalto) 60mm Mortar Strike Os morteiros de 60 mm são uma forma (Ataque de morteiros de 60 mm) rápida e eficiente de ataque indireto às posições inimigas, quer estejam a céu aberto ou cobertas. Pode parar rapidamente uma força de ataque ou neutralizar as posições fortificadas do inimigo. Guided Missile (Míssil guiado) Ideal para ataques de precisão, os mísseis guiados são capazes de neutralizar posições fortificadas do inimigo a grandes distâncias, mesmo quando o operacional não consegue visualizar diretamente o alvo. A-10 Bomb Run Em situações críticas, os operacionais (Bombardeamento com aviões A-10) chamam A-10s carregados com bombas de fragmentação. Estas bombas podem rapidamente devastar grandes áreas de terreno. Piloto Apache As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. 10 Ações de suporte do Point Man (Batedor) RQ-11 Raven UAV Os poderosos sensores do Raven detetam e transmitem as posições dos inimigos a TODOS os aliados na área de operações. Para aproveitar ao máximo as suas capacidades, os operacionais são aconselhados a enviá-lo para o local onde suspeitam existir atividade inimiga. Airburst Mortar (Morteiro Airburst) O morteiro Airburst é utilizado para atacar inimigos entrincheirados ou protegidos por cobertura. É utilizado quando um ataque direto é ineficiente e um ataque frontal é demasiado perigoso. AH-6 Little Bird Strafe Run Os AH-6 Little Birds podem fornecer (Bombardeamento de AH-6 Little Bird) suporte aéreo de proximidade. Assim que os operacionais identificarem o alvo, podem esperar por um ataque com metralhadora rotativa seguido de uma chuva de foguetes Hydra. Piloto Apache As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. Ações de suporte do Spec Ops (Operações especiais) Jammer (Inibidor) Dragon Fire 11 O inibidor é um dispositivo que serve para sabotar as atividades inimigas. Desativa os sistemas de voo dos VANTs, faz com que as munições inimigas expludam e causa interferência nos dispositivos de radar adversários. É ideal para operações ofensivas, pois permite ao operacional permanecer indetetável por mais tempo enquanto desorienta os combatentes inimigos. O Dragon Fire é um sistema de morteiros pesados de 120 mm. Pode obter um alvo e atingi-lo em menos de 15 segundos. Ações de suporte do Spec Ops (Operações especiais) (cont.) A-10 Warthog Gun Run (Rajadas de fogo com A-10 Warthog) Piloto Apache As rajadas de fogo do A-10 são devastadoras para as posições inimigas. Capazes de atacar uma zona enorme do campo de batalha, os operadores têm de designar cuidadosamente os alvos para que os pilotos consigam proporcionar suporte de forma precisa. As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. Ações de suporte de Demolitions (Demolições) M32 Grenade Launcher O M32 é um lança-granadas semiautomático (Lança-granadas M32) com um carregador cilíndrico com 6 granadas, capaz de saturar uma área com explosões intensas. SMAW Uma arma antiveículos com capacidade para 2 disparos, a SMAW é ideal contra posições fortalecidas e grupos de inimigos. A sua versatilidade permite que seja utilizada contra helicópteros a baixa altitude, caso seja necessário. MUSA Este robô de assalto controlado remotamente (Robô de assalto controlado remotamente) está armado com uma metralhadora ligeira e um lança-granadas de 40 mm com capacidade para efetuar até 4 ataques explosivos. Se não for controlado, este robô vai entrar em modo sentinela e atacar quaisquer inimigos que estiverem à sua frente. Piloto Apache As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. 12 Ações de suporte do Heavy Gunner (Artilheiro pesado) Blackhawk Transport/Minigun Assim que for chamado, o Blackhawk irá Support (Transporte por Blackhawk/ aterrar no objetivo mais próximo e irá permitir Suporte de Minigun) aos membros da equipa de ataque reaparecer a partir do helicóptero sem a espera habitual. O artilheiro terá então a possibilidade de controlar a metralhadora rotativa que está instalada na porta do helicóptero para poder dar suporte aéreo às operações terrestres. Mk19 Grenade Launcher Uma arma de suporte capaz de disparar (Lança-granadas Mk19) granadas automaticamente, mas assim que for posicionada já não pode ser movida. MH-60L DAP Helicopter Um helicóptero capaz de fornecer apoio (Helicóptero MH-60L DAP) durante mais tempo que os Little Birds. Proporciona uma combinação de suporte com metralhadora rotativa e foguetes Hydra. Piloto Apache As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. Ações de suporte do Sniper (Atirador furtivo) (cont.) Rocket Artillery (Artilharia de rockets) Piloto Apache Ações de suporte Defensivas Smoke Screen (Muro de fumo) Fireteam Replenish (Recarregar o esquadrão) RQ-7 Shadow UAV Ações de suporte do Sniper (Atirador furtivo) Switchblade UAV Um pequeno VANT de reconhecimento armado com explosivos que pode ser utilizado como um míssil teleguiado. Qualquer alvo marcado será automaticamente identificado no minimapa dos outros membros da equipa. 81mm Mortar (Morteiro de 81 mm) Capaz de ser utilizado de forma rápida e eficiente, pode bombardear qualquer alvo dentro da zona de combate com morteiros de 81 mm. 13 Uma artilharia de figuetes mortífera que dispara aos pares. O seu poder destrutivo vaporiza qualquer coisa na sua grande área de efeito. As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. Piloto Apache Dificulta o campo a visão para que as equipas parem de disparar, ou utilizem este “muro” para ocultar uma movimentação ou ataque. É muito útil para auxiliar os colegas de equipa quando entram numa zona de colocação de bomba. Recarrega o esquadrão com munições para armas pequenas e regenera as habilidades das classes. O Shadow é uma obra-prima no reconhecimento do campo de batalha. É capaz de pairar sobre um campo de batalha durante bastante tempo, identificando as posições inimigas. De momento, não existem formas de destruir este veículo. As equipas são capazes de requisitar e operar um helicóptero Apache. O jogador que ativar a ação irá pilotar o helicóptero armado com foguetes Hydra enquanto o seu parceiro da equipa de ataque irá comandar o canhão de 30 mm. 14
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