Memória descritiva do projecto: O tempo

Transcrição

Memória descritiva do projecto: O tempo
Memória descritiva do projecto:
O tempo
Introdução:
Atendendo á proposta de trabalho que consiste numa instalação interactiva, tendo “o
tempo” como tema, decidi inserir os conceitos de “tempo real” e “tempo virtual”
sendo o tempo virtual uma realidade fictícia do próprio conceito de tempo. Tudo o que
se possa fazer para tentar distorcer a realidade de que é impossível controlar o tempo
é pura ficção, sendo assim, o que acontece quando assistimos um filme de ficção ou
jogamos algum jogo que não retracte a realidade como ela é, por momentos
“entramos” noutra realidade, noutro tempo, e não nos damos conta do tempo que
não pára na nossa vida real.
Algo que não é real, é também o nome que dei a este projecto, “telekinesis”, pura
ficção que sem ajuda de meios tecnológicos dos tempos de hoje é completamente
impossível de se realizar. Existe em muitos filmes e jogos de ficção muitas das vezes,
que retractam o futuro, mas dando ao espectador a possibilidade de ser ele próprio a
executar esta acção, irá leva-lo por momentos a uma realidade fictícia, como se o
tempo parasse naquele momento ou fizesse uma ida ao futuro, mas nunca
esquecendo do tempo real e da realidade onde ele está inserido, e para acentuar essa
noção, decidi que o objecto que se ira poder movimentar seja uma ampulheta, mas
não uma ampulheta normal, esta irá fazer parecer que a areia está continuamente a
cair, mas na realidade não esta, a areia não se irá esgotar assim como o tempo não irá
parar para que o espectador possa entrar por momentos na realidade de um tempo
que não é o de hoje.
Termos técnicos e esboços
No que toca á técnica, pensei em elaborar a peça utilizando os seguintes
componentes:
*Uma luz negra (para realçar a mão do espectador num perímetro onde
unicamente no qual a interacção funciona) fazendo com que seja o ponto mais
brilhante que a câmara irá captar…
*uma webcam que servirá de sensor de movimento.
*2 Motores eléctricos (3/5volts) para movimentar o objecto (ampulheta).
*fio de coco, pouco ou nada visível, e que irá estar ligado dos motores á
ampulheta, dando a ideia de que está a flutuar...
*placa Arduíno que irá estabelecer a ligação do digital ao analógico
*computador
Esboços da peça
Idealizei a estrutura feita de papelão mas com o esqueleto em madeira para ser mais
sustentável.
o “cubo” imaginemos assim, que fica entre o espectador e a ampulheta é a única área
onde é possível interagir com a peça, pois so ali é que a webcam detectará os
movimentos da mao do espectador.
Esboço da peça á escala
Implementação no espaço
Referencias
•
http://www.dwbowen.com/portfolio.html
Para este trabalho tenho estudado a obra do Artista “David Bowen” que nas suas
instalações interactivas, para alem do conceito de interacção instantânea e em tempo
real, utiliza muito também o conceito de leveza… obras elaboradas sempre com a
presença de tecnologias computacionais. Assim como são usadas em vários filmes e
jogos onde é presenciada esta acção ficticia. Como por exemplo:
Jogo: Bioshock
Saga: Harry Potter
Paulo Nunes 9505