Memória descritiva do projecto: O tempo
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Memória descritiva do projecto: O tempo
Memória descritiva do projecto: O tempo Introdução: Atendendo á proposta de trabalho que consiste numa instalação interactiva, tendo “o tempo” como tema, decidi inserir os conceitos de “tempo real” e “tempo virtual” sendo o tempo virtual uma realidade fictícia do próprio conceito de tempo. Tudo o que se possa fazer para tentar distorcer a realidade de que é impossível controlar o tempo é pura ficção, sendo assim, o que acontece quando assistimos um filme de ficção ou jogamos algum jogo que não retracte a realidade como ela é, por momentos “entramos” noutra realidade, noutro tempo, e não nos damos conta do tempo que não pára na nossa vida real. Algo que não é real, é também o nome que dei a este projecto, “telekinesis”, pura ficção que sem ajuda de meios tecnológicos dos tempos de hoje é completamente impossível de se realizar. Existe em muitos filmes e jogos de ficção muitas das vezes, que retractam o futuro, mas dando ao espectador a possibilidade de ser ele próprio a executar esta acção, irá leva-lo por momentos a uma realidade fictícia, como se o tempo parasse naquele momento ou fizesse uma ida ao futuro, mas nunca esquecendo do tempo real e da realidade onde ele está inserido, e para acentuar essa noção, decidi que o objecto que se ira poder movimentar seja uma ampulheta, mas não uma ampulheta normal, esta irá fazer parecer que a areia está continuamente a cair, mas na realidade não esta, a areia não se irá esgotar assim como o tempo não irá parar para que o espectador possa entrar por momentos na realidade de um tempo que não é o de hoje. Termos técnicos e esboços No que toca á técnica, pensei em elaborar a peça utilizando os seguintes componentes: *Uma luz negra (para realçar a mão do espectador num perímetro onde unicamente no qual a interacção funciona) fazendo com que seja o ponto mais brilhante que a câmara irá captar… *uma webcam que servirá de sensor de movimento. *2 Motores eléctricos (3/5volts) para movimentar o objecto (ampulheta). *fio de coco, pouco ou nada visível, e que irá estar ligado dos motores á ampulheta, dando a ideia de que está a flutuar... *placa Arduíno que irá estabelecer a ligação do digital ao analógico *computador Esboços da peça Idealizei a estrutura feita de papelão mas com o esqueleto em madeira para ser mais sustentável. o “cubo” imaginemos assim, que fica entre o espectador e a ampulheta é a única área onde é possível interagir com a peça, pois so ali é que a webcam detectará os movimentos da mao do espectador. Esboço da peça á escala Implementação no espaço Referencias • http://www.dwbowen.com/portfolio.html Para este trabalho tenho estudado a obra do Artista “David Bowen” que nas suas instalações interactivas, para alem do conceito de interacção instantânea e em tempo real, utiliza muito também o conceito de leveza… obras elaboradas sempre com a presença de tecnologias computacionais. Assim como são usadas em vários filmes e jogos onde é presenciada esta acção ficticia. Como por exemplo: Jogo: Bioshock Saga: Harry Potter Paulo Nunes 9505