O Jogo das Calorias
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O Jogo das Calorias
INÍCIO Café da manhã 800 kcal Café da manhã 700 kcal Café da manhã 1000 kcal Café da manhã 600 kcal Professor de academia 3500 kcal Operador de Telemarketing 2400 kcal Jogador de futebol 5000 kcal Motorista de ônibus 2900 kcal Café da manhã 900 kcal Café da manhã 500 kcal Lavrador 4000 kcal Aposentado 2000 kcal Andou de patins Perca 300 kcal O Jogo das Calorias Cafezinho com pão de queijo. Ganhe 180 kcal Sorte ou Azar Sorteio de Genótipo ALMOÇO 16 15 Tomou um suco de laranja. JANTAR Não resistiu Caminhou 2 Km. àquele Perca 120 kcal chocolate. 14 Ganhe 200 kcal Pagamento de kcal JANTAR 11 Comeu 2 Pagamento bolachas recheadas. de kcal 22 Ganhe 150 kcal Voltou para casa andando. 19 Ganhe 190 kcal Perca 250 kcal 18 Sorteio de Genótipo 10 Sorte ou Azar 9 ALMOÇO 8 ALMOÇO Comeu um pedaço de bolo. Café com bolachas. Ganhe 230 kcal ALMOÇO Pagamento de kcal 24 Sorte ou Azar 27 25 Ganhe 200 kcal 28 Pagamento de kcal Está com dor de barriga. 38 Perca o jantar Sorte ou Azar 35 JANTAR 36 Compras no supermercado. Perca 200 kcal Sorteio de Genótipo 33 31 JANTAR Sorteio de Genótipo Sorteio de Genótipo 30 29 39 Sorteio de Genótipo ALMOÇO Happy hour após o trabalho. Jantou duas vezes. Dobre as kcal de seu 40 Ganhe 350 kcal jantar Tomou uma lata de refrigerante. Ganhe 150 kcal JANTAR 44 Sorte ou Azar 45 Pagamento de kcal 46 Sorteio de Genótipo 47 Caminhada com o cachorro. Perca 300 kcal JANTAR Comeu um iogurte natural. 60 Ganhe 180 kcal Saiu para dançar. Perca 220 kcal 1000 Kcal ALMOÇO 49 Comeu uma manga. Ganhe 90 kcal 1000 Jogo das Calorias Pagamento de kcal 62 Sorte Sorteio de ou Genótipo 57 Azar 58 FIM DIA DO JUÍZO FINAL ALMOÇO Comeu uma maçã. 56 Ganhe 65 kcal 54 Sorteio de Genótipo 53 JANTAR 52 Jogo das Calorias 1 2 Pagamento de kcal NOTA Sorte ou Azar 51 PROMISSÓRIA SORTE Jogo das Calorias 1000 Kcal Finalmente você resolveu ir à aula de natação. Perca 400 kcal Jogo das Calorias MANUAL DO PROFESSOR Autoras: Claudia Blanes Angeli Regina Célia Mingroni Netto Diagramação:Regina de Siqueira Bueno O Jogo das Calorias 1. Objetivos O jogo das calorias foi desenvolvido para facilitar a compreensão por parte dos estudantes de conceitos importantes sobre nutrição, gasto de energia e seus efeitos sobre o ganho e a perda de peso. O objetivo é esclarecer que os ganhos e as perdas de peso são conseqüência de vários parâmetros importantes, como o consumo diário de energia, o valor calórico dos alimentos e fatores individuais, como por exemplo, fatores bioquímicos e metabólicos que, em última análise, são influenciados por fatores hereditários. O jogo pode ser jogado por estudantes de ensino médio principalmente, mas com certeza universitários e alunos do ensino fundamental podem também tirar proveito dessa experiência. 2. Partes integrantes do Jogo 1 SORTE Finalmente você resolveu ir à aula de natação. • Um tabuleiro 2 Perca 400 kcal • Um dado NOTA Jogo das Calorias PROMISSÓRIA • Uma moeda com número 1 e 2 nas faces • Notas promissórias de calorias INÍCIO • Cartas contendo número 1 ou 2 (cartas de genótipo) • Notas do dinheiro de calorias Jogo das Calorias Café da manhã 1000 kcal Café da manhã 600 kcal Jogador de futebol 5000 kcal Motorista de ônibus 2900 kcal Café da manhã 900 kcal Café da manhã 500 kcal Lavrador 4000 kcal Aposentado 2000 kcal Andou de patins Perca 300 kcal Sorteio de Genótipo ALMOÇO 16 15 Não resistiu àquele chocolate. Pagamento de kcal 14 Ganhe 200 kcal Sorteio de Genótipo JANTAR 11 Comeu 2 bolachas recheadas. 22 Ganhe 150 kcal 10 Sorteio de Genótipo ALMOÇO Café com bolachas. Ganhe 230 kcal ALMOÇO Pagamento de kcal Tomou um suco Voltou para de laranja. casa andando. 19 Ganhe 190 kcal Perca 250 kcal JANTAR 18 Caminhou 2 Km. Perca 120 kcal 24 Sorte ou Azar 9 ALMOÇO 8 Sorte ou Azar 27 Comeu um pedaço de bolo. 25 Ganhe 200 kcal 28 Pagamento de kcal Está com dor de barriga. 38 Perca o jantar JANTAR 36 Sorte ou Azar 35 Compras no supermercado. Perca 200 kcal Sorteio de Genótipo 33 31 Pagamento de kcal 30 JANTAR • Tabela do Juízo Final para o cálculo do peso Sorte ou Azar Café da manhã 700 kcal Operador de Telemarketing 2400 kcal Sorteio de Genótipo 29 39 • 12 cartas de Sorte ou Azar Cafezinho com pão de queijo. Ganhe 180 kcal Café da manhã 800 kcal Professor de academia 3500 kcal Sorteio de Genótipo • Tabela para sorteio de cardápios 1000 1000 Kcal 1000 Kcal Jogo das Calorias Happy hour após Jantou duas Tomou uma lata vezes. Dobre de refrigerante. o trabalho. as kcal de seu Ganhe 150 kcal 40 Ganhe 350 kcal jantar ALMOÇO JANTAR 44 Sorte ou Azar 45 Pagamento de kcal 46 Sorteio de Genótipo 47 Caminhada com o cachorro. Perca 300 kcal ALMOÇO 49 Comeu uma manga. Ganhe 90 kcal Comeu um JANTAR iogurte natural. 60 Ganhe 180 kcal Saiu para dançar. Perca 220 kcal Pagamento de kcal 62 Sorte Sorteio de ou Genótipo 57 Azar 58 FIM DIA DO JUÍZO FINAL ALMOÇO 56 Comeu uma maçã. Ganhe 65 kcal Pagamento de kcal 54 Sorteio de Genótipo 53 JANTAR 52 Sorte ou Azar 51 Jogo das Calorias 3. Modo de Jogar O jogo consiste de uma corrida em que os seis competidores se deslocam sobre o tabuleiro em função dos números sorteados nos dados. O jogo abrange sete dias completos, com almoço, jantar e pagamento de calorias. Durante o jogo, o indivíduo sorteia sua profissão, o que define seu consumo diário de energia, sorteia os cardápios de suas refeições, sorteia o seu genótipo e sofre uma série de intercorrências, por exemplo, sorte ou azar, que modificam a sua ingestão diária ou seu gasto de calorias. Não importa no jogo quem chega primeiro. Todos os jogadores devem terminar o percurso e, ao fim dele, vão somar as calorias adquiridas ou perdidas durante o jogo e converter o saldo em ganho ou perda de peso. 2 Início do jogo: Após a decisão de quem inicia, o primeiro sorteio de dado vai conduzir o jogador a uma profissão. Além do gasto energético diário referente à profissão, as casas de 1 a 6 vão definir também o valor calórico do café da manhã que esse indivíduo receberá diariamente. Assim, a diferença entre os dois valores será o consumo diário de calorias, que o indivíduo deverá pagar, em dinheiro de calorias, toda vez que passar nas casas de Pagamento de Calorias. Casas obrigatórias: As casas de Almoço e Jantar são obrigatórias, ou seja, os indivíduos sorteiam o cardápio da refeição usando os dados toda as vezes que PASSAREM pelas casas, ainda que não caiam nelas. Assim, quando o indivíduo passa por uma casa de almoço ou jantar, lança o dado e o número sorteado vai definir o cardápio e, conseqüentemente, o número de calorias que o indivíduo vai receber na refeição. O indivíduo então recebe as calorias em dinheiro. As casas de Pagamento de Calorias também são obrigatórias. Toda vez que o jogador passar por uma delas, pagará ao banco em dinheiro de calorias o seu consumo energético diário (descontando o café da manhã) . Casas eventuais: As casas de Sorte ou Azar e as demais casas do jogo acarretam ganhos ou perdas de calorias somente para os indivíduos que nelas pararem. Se um indivíduo cair na casa Sorte ou Azar, deve sortear uma carta de Sorte ou Azar, ler o seu conteúdo e receber ou pagar as calorias solicitadas na carta. Cada vez que o jogador cair na casa de Sorteio de Genótipo, deve lançar a moeda duas vezes seguidas (os dois alelos de um loco). Nesse momento, recebe e guarda as cartas dos dois alelos sorteados, com número 1 ou 2. Cada jogador deve sortear no máximo três vezes o genótipo, ou seja, os alelos de três locos. Caso caia nesse tipo de casa mais de três vezes, não precisa sortear mais genótipos. Fim do jogo: O jogo termina quando todos os jogadores terminarem o percurso e chegarem ao Juízo Final. Ao chegar no Juízo Final, cada jogador conta o dinheiro que adquiriu ou as notas promissórias que adquiriu durante o jogo e converte o seu saldo em ganho ou perda de peso, consultando a Tabela do Juízo Final. Caso o jogador não tenha sorteado três genótipos, pode sortear o necessário para completar os três locos no momento do Juízo Final. Para fazer a conversão de peso, o jogador consulta a linha da Tabela correspondente ao seu genótipo. No Juízo Final, cada jogador descobrirá o quanto engordou ou emagreceu durante o jogo, em função das perdas e ganhos de calorias e também de seu genótipo. Por exemplo, um indivíduo com genótipo 1/1, 1/1, 1/1 deve transformar um excesso de 12.000 kcal em 1 Kg de peso ao fim do jogo. Se o jogador obteve um excesso de 6.000 kcal, deverá então ganhar 0,5 kg. 3