Untitled - BANDAI NAMCO Entertainment Support

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Untitled - BANDAI NAMCO Entertainment Support
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"PlayStation", "DUALSHOCK" e "SIXAXIS" são marcas registradas e "PS3" eo logo PlayStation Network são marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc.
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ADVERTÊNCIA: SENSIBILIDADE A LUZ / EPILEPSIA / CONVULSÕES
Uma porcentagem muito pequena de indivíduos pode sofrer ataques epiléticos ou perda de consciência quando exposta
a certos padrões de luzes ou luzes intermitentes. A exposição a certos padrões ou fundos de tela em um aparelho de
televisão ou ao jogar videogame pode ocasionar ataques epiléticos ou perda de consciência nesses indivíduos. Essas
condições podem gerar sintomas ou convulsões epiléticas não descobertas antes em pessoas que não tenham histórico
de convulsões ou epilepsia. Se você ou alguém da sua família tiver uma condição epiléptica ou já tiver tido convulsões de
qualquer tipo, consulte seu médico antes de jogar. INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu médico se você
ou seu filho sofrerem qualquer um dos seguintes sintomas ou problemas de saúde:
• tontura • contrações nos olhos ou músculos
• desorientação
• visão alterada
• perda de consciência • ataques epilépticos • qualquer movimento
involuntário ou convulsão
_VOLTE
_ _ _ _A_JOGAR
_ _ _ _ _SOMENTE
_ _ _ _ _ _ _COM
_ _ _ O_ _CONSENTIMENTO
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _DE
_ _SEU
_ _ _MÉDICO.
____________________________________
Orientações de uso e manuseio de videogames com a finalidade de reduzir a chance de ataque epiléptico
• Use o videogame numa área bem iluminada e mantenha-se o mais longe possível da tela do televisor.
• Evite televisores de tela grande. Use a menor tela de televisão disponível.
• Evite o uso prolongado do sistema PlayStation®3. Descanse por 15 minutos a cada hora de jogo.
_• _Evite
_ _ _jogar
_ _ _ _quando
_ _ _ _ _se_ _sentir
_ _ _ _cansado
_ _ _ _ _ou
_ _precisar
_ _ _ _ _ _dormir.
___________________________________________
Pare de usar o sistema imediatamente se você sofrer qualquer um dos seguintes sintomas: tontura, náusea ou sensação
similar a enjoo; desconforto ou dor nos olhos, nos ouvidos, nas mãos, nos braços ou em qualquer outra parte do corpo.
Se os sintomas persistirem, consulte um médico.
AVISO:
Tenha cuidado ao utilizar a função do sensor de movimento do controle sem fio DUALSHOCK®3. Ao usar essa função,
tenha um cuidado especial com os pontos a seguir. Se o controle atingir uma pessoa ou objeto, isso poderá causar
ferimentos ou danos acidentais. Antes de utilizá-lo, verifique se o espaço é grande e suficiente ao seu redor. Ao utilizar
o controle, segure-o com firmeza, tendo certeza de que ele não poderá escorregar de sua mão. Se estiver utilizando um
controle conectado ao sistema PS3™ através de um cabo USB, certifique-se de que existe espaço suficiente para o cabo,
de forma que ele não atinja as pessoas ou objetos próximos. Também tome cuidado para não puxar o cabo do sistema
PS3™ enquanto estiver usando o controle.
AVISO A PROPRIETÁRIOS DE TELEVISORES DE PROJEÇÃO:
Não conecte o sistema PS3™ a uma TV de projeção sem primeiro consultar o manual de instruções da TV, a menos que
ela seja do tipo LCD. Caso contrário, sua tela de TV pode ser danificada permanentemente.
MANUSEIO DO SEU DISCO NO FORMATO PS3™:
• Não o dobre, amasse ou mergulhe em líquidos. • Não o deixe exposto à luz do Sol ou próximo a um radiador ou outra
fonte de calor. • Sempre descanse, ocasionalmente, durante longas sessões de jogo. • Mantenha o disco limpo. Sempre
segure o disco pelas pontas e o mantenha em seu estojo de proteção quando não estiver sendo usado. Limpe o disco
com um pano limpo, macio e seco, com movimentos retos a partir do centro para fora do disco. Nunca use solventes
ou abrasivos.
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ÍNdiCE
INÍCIO
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CONTROLES DE JOGO
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HISTÓRIA
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INÍCIO DO JOGO
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JOGO EM REDE
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CAMPANHA EM CENÁRIO
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MODO ONLINE 12
MODO OFFLINE 14
TÉCNICAS BÁSICAS 18
DICAS 26
CRÉDITOS 27
GARANTIA 33
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iNÍCiO
SiSTEMA PLAYSTATiON®3
INICIAR UM Jogo: Antes de começar, leia com cuidado as instruções incluídas na
embalagem de seu sistema PLAYSTATION®3. O documento contém informações sobre como
configurar e utilizar seu sistema, assim como importantes dados sobre segurança.
Verifique se o interruptor MAIN POWER, localizado na parte de trás do sistema, está ligado.
Insira o disco do TEKKEN®6 no compartimento para disco, com o lado impresso para cima.
Selecione o ícone do título do software abaixo de [Jogo] no menu inicial do PLAYSTATION®3 e
pressione o botão S. Consulte o manual para obter mais informações sobre o uso do software.
SAIR dE UM Jogo: Durante o jogo, mantenha pressionado o botão PS do controle sem
fio por pelo menos 2 segundos. Em seguida, selecione “Sair do Jogo” na tela exibida.
DICA
Para remover um disco, pressione o botão de ejeção depois de sair do jogo.
Troféus: Ganhe, compare e compartilhe troféus obtidos ao realizar conquistas
específicas no jogo. Para acessar os Troféus é necessário possuir uma conta
PlayStation® Network.
Dados salvos para o formato de software do PS3™
Os dados salvos para o formato PS3™ são armazenados no disco rígido do sistema. Os dados
são exibidos abaixo de “Saved Game Utility” (Utilitário de Jogos Salvos) no menu de jogo.
AVISO:
Para a saída de vídeo em HD são necessários cabos e um monitor ou televisão compatíveis com o sinal HD, ambos vendidos separadamente.
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CONTROLES dO JOGO
CONTROLES dO JOGO
Botões de direção, controle esquerdo ...........Movimentar personagem, selecionar item
Botão F ....................................................................... Soco com mão esquerda
Botão D ....................................................................... Soco com mão direita
Botão S ....................................................................... Chute com pé esquerdo, confirmar
Botão A ....................................................................... Chute com pé direito, cancelar
Botão START ........................................................... Exibir Menu de Pausa
AVISO: Antes de usar o controle, você deve registrá-lo ou “sincronizálo” com o sistema PLAYSTATION®3 e definir um número para ele.
Para mais detalhes, consulte as instruções fornecidas com o sistema.
HISTÓRIA
Envolto em mistério, o Torneio King of Iron Fist 5 terminou com a derrota de Jinpachi Mishima nas mãos de Jin Kazama.
Jin assumiu o controle do Mishima Zaibatsu e começou a usar a unidade de Força Tekken para descobrir informações confidenciais
e realizar operações paramilitares. Como resultado disso, o público geral ficou paranoico e incidentes pequenos ao redor do mundo
logo se transformaram em grandes conflitos. Os governos do mundo ficaram cada vez mais impotentes diante do caos que se espalhava cada vez mais. No auge da carnificina e confusão, o Mishima Zaibatsu surgiu das trevas, mostrando todo o seu poder militar e
declarando sua supremacia sobre qualquer força governamental.
O Mishima Zaibatsu dominou o mundo com uma força impiedosa. Como resposta, a G Corporation se consolidou como a principal
oposição ao Zaibatsu, preparando um plano para vencer as forças do Mishima globalmente. Festejada como uma salvadora da
humanidade, a G Corporation ofereceu uma recompensa generosa a qualquer pessoa que capturasse o líder do Mishima Zaibatsu,
Jin Kazama.
Como uma iniciativa para controlar os passos seguintes na disputa mortal entre as organizações, o Mishima Zaibatsu preparou o
cenário para a batalha ao anunciar o Torneio King of Iron Fist 6.
Alguns querem fama. Outros estão em busca da recompensa pela cabeça de Jin. Existem aqueles que lutam apenas para exorcizar
seus próprios demônios. Cada lutador tem uma motivação só sua. Sejam todos bem-vindos ao Torneio King of Iron Fist 6.
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iNÍCiO dO JOGO
iNFORMAçõES dO
JOGAdOR
PLAYER NAME (NoME do JogAdoR):
Exibe o nome do jogador na PlayStation®Network e o
ícone do jogador.
PLAYER dATA (dAdoS do JogAdoR): Exibe
o histórico de lutas e o percentual de vitórias do jogador.
MAIN CHARACTER (PERSoNAgEM PRINCIPAL): O personagem principal definido
no PERFIL. Este personagem e a classificação correspondente são exibidos como fundo do
Menu Principal.
FIgHT MoNEY (dINHEIRo dAS LUTAS): O saldo atual de dinheiro das lutas.
STATUS: Exibe as promoções do jogador e outras atualizações.
MENu PRiNCiPAL
H SCENARIo CAMPAIgN (CAMPANHA EM
CENáRIo): Selecione um personagem e derrote
vários inimigos conforme avança neste modo de ação
em 3D com uma história envolvente.
H oNLINE ModE (Modo oNLINE): Enfrente
outros jogadores ou veja as classificações online.
H oFFLINE ModE (Modo oFFLINE): Enfrente a CPU ou outros jogadores offline.
H gALLERY (gALERIA): Veja filmes do jogo ou reveja acontecimentos.
H PRoFILE (PERFIL): Altere as informações/configurações dos jogadores ou equipe itens
para personalizar seu personagem.
H oPTIoNS (oPÇÕES): Altere várias configurações de jogo, música e efeitos
sonoros.
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JOGO EM REdE
Enfrente outros jogadores do mundo todo no Modo Online. Você também pode passar pelas classificações e fazer o upload ou download de Replays e dados de Ghost.
Aviso: Requer uma ID na PlayStation®Network ID para jogo via rede.
SOBRE A PRiVACidAdE dAS iNFORMAçõES
dOS JOGAdORES
Tenha em mente que outros jogadores poderão ver o nome de sua conta na
PlayStation®Network, usado como seu nome de jogador no modo ‘Online VS’, além
de algumas de suas configurações da seção de Opções. Seu nome de jogador
também será usado como parte dos nomes dos arquivos dos replays e dados de
ghost, bem como nos dados de classificações. Além disso, o upload dos dados
dos ghosts do jogador, replays dos JOGOS POR RANKING (RANKED MATCHES) e
alguns registros do Modo Offline é feito automaticamente.
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SCENARiO CAMPAiGN
SiNOPSE
No modo Scenario Campaign (Campanha em Cenário), o mundo está sob controle do
sombrio Mishima Zaibatsu e de seu incrível poder militar. O líder do exército rebelde,
Lars Alexandersson, se junta a vários aliados para combater a organização sinistra. Os
jogadores controlam Lars e tentam completar os objetivos de cada área para passar
à fase seguinte.
Elimine os muitos inimigos que vão cruzar seu caminho e derrote o chefe para seguir
adiante.
COMO JOGAR
No modo Scenario Campaign, a história
avança em intervalos divididos por área.
Você pode usar o mapa para ver os
objetivos e algumas dicas de cada área.
Pressione o botão S para selecionar
uma área para jogar e entrar na ação.
Você vai controlar seu personagem para
atacar os inimigos e avançar na história.
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CONTiNuAçÃO - SCENARiO
CAMPAiGN
SAÚdE do JogAdoR: Se chegar a zero, o jogo vai terminar e você voltará
para o mapa.
SAÚdE do PARCEIRo: Se chegar a zero, seu parceiro vai se retirar da área
de batalha.
SAÚdE do INIMIgo: Um marcador vermelho vai aparecer sobre o medidor
de saúde do inimigo selecionado.
ALVo: O medidor de saúde do inimigo atacado pelo jogador vai aparecer destacado em vermelho.
Quando os objetivos da área (como derrotar todos os inimigos e chefes) são cumpridos, a área é superada e seu progresso é salvo antes de você voltar ao mapa.
Ao superar áreas, você desbloqueia outras para jogar, então passe por todas que
conseguir para chegar até Jin Kazama, líder do Mishima Zaibatsu.
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MOdO ONLiNE
No MODO ONLINE, você pode enfrentar outros jogadores, ver classificações e
muito mais pela Internet.
SOBRE O MOdO ONLiNE
Saiba mais sobre a conectividade com a Internet no manual de usuário do
PlayStation®3. Ao jogar online, você deve sempre considerar os aspectos a seguir.
● Ao jogar online, respeite sempre os contratos de uso da PlayStation®Network.
● Ética para jogar online
- Não desconecte propositalmente durante o jogo.
- Jogue online apenas quando tiver tempo suficiente para tal.
- Não faça nem diga nada que possa ser ofensivo para seus adversários.
Este software requer uma conexão com a Internet para jogar
online.
Assim, tenha em mente que erros de rede ou de
comunicação podem levar a uma experiência de
jogo insatisfatória, ou podem até impedir completamente o andamento do jogo.
Para jogar o Tekken 6 online, você deve passar
por todas as etapas do “Teste de Conectividade
com a Internet” do PlayStation®3. A recomendação é de que o tipo de NAT seja 1 ou 2.
Para saber mais sobre o “Teste de Conectividade
com a Internet” ou sobre como alterar as configurações de conexão, consulte o manual online
do PlayStation®3 ou o manual de seu hardware
de rede.
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Na Disputa de Jogadores do MODO ONLINE, até quatro pessoas podem entrar em
uma sessão.
Os jogadores na sala vão desafiar o campeão um de cada vez. Quem não estiver
jogando poderá ver a luta.
MENu dO MOdO ONLiNE
H RANKEd MATCH (Jogo PoR RANKINg)
Os resultados dos JOGOS POR RANKING vão influenciar as classificações online.
Os pontos do MODO ONLINE serão afetados de acordo com o resultado do jogo.
H PLAYER MATCH (dISPUTA dE JogAdoRES)
Neste modo, você pode personalizar diversas configurações do jogo. Os resultados não serão considerados nas classificações online.
H INVITE PLAYER (CoNVIdAR JogAdoR)
Ao receber um convite de um amigo, selecione esta opção para entrar na
seção.
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CONTiNuAçÃO
- MOdO ONLiNE
H dATA UPLoAd (UPLoAd dE dAdoS)
Faça o upload de seus replays e dados de ghost.
H doWNLoAd dATA (doWNLoAd dE dAdoS)
Faça o download de replays e dados de ghost de outros jogadores.
H LEAdERBoARd (CLASSIFICAÇÃo)
Veja classificações com base nos Pontos de Batalha ou no desempenho nas batalhas online.
AVISO SOBRE O JOGO ONLINE
Os dados são salvos automaticamente antes e depois de um jogo. Se você desligar
seu sistema durante um jogo e assim impedir que ele seja completado corretamente, você será penalizado. Tome cuidado com isso. Uma desconexão durante
uma batalha será contada como derrota, mesmo se for causada por uma dificuldade técnica.
o Modo online ficará disponível após a aplicação da atualização
automática gratuita, que será obtida automaticamente após a conexão com a PlayStation®Network.
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MOdO OFFLiNE
ARCAdE BATTLE (BATALHA ARCAdE)
Recrie a experiência dos fliperamas e enfrente a CPU (todas as 9 fases).
EXPLICAÇÃO DA TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
Ao entrar no modo Batalha Arcade, você
seguirá para a Tela Character Select
(Escolha de Personagem). Selecione um
personagem usando os botões de direção
e pressione ‘soco’ (botão F ou D) ou
‘chute’ (botão S ou A). Um botão de soco
vai escolher uma cor de Jogador 1, já um
botão de chute vai selecionar uma cor de
Jogador 2.
Além disso, você também pode definir o tempo de cada round, número de rounds,
saúde inicial dos jogadores e outros itens nas OPÇÕES. Se você possui dois controles, o
Jogador 2 pode entrar e participar de um duelo para dois jogadores.
GHOST BATTLE (BATALHA CONTRA GHOSTS)
Neste modo, você enfrenta uma sequência de ghosts. Ao final, você pode selecionar seu próximo adversário ou selecionar EXIT (SAIR) para voltar ao menu do
MODO OFFLINE. Os personagens ghosts de seus amigos também podem aparecer
se você fizer o download deles.
SOBRE OS ‘GHOSTS’
Os ghosts são adversários controlados pela CPU que possuem nomes individuais.
Eles aparecem nos modos Batalha Arcade e Batalha Contra Ghosts. O nível de
dificuldade e a maneira de lutar são diferentes de acordo com o Ghost.
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CONTiNuAçÃO
- MOdO OFFLiNE
VS BATTLE (duELO)
Enfrente outro jogador offline. Selecione um personagem, opções e o cenário para
iniciar o jogo.
TiME ATTACK (CONTRA O RELóGiO)
Vá depressa e tente derrotar todos os adversários para terminar o jogo o mais
rápido possível.
TEAM BATTLE (BATALHA EM EQuiPE)
Monte uma equipe com até 8 personagens e enfrente a CPU ou outro jogador. Ao
derrotar um adversário, a saúde de seu personagem vai aumentar ligeiramente no
round seguinte.
SuRViVAL (SOBREViVÊNCiA)
Derrote o máximo de adversários controlados pela CPU que você puder. Sua saúde
vai aumentar ligeiramente após derrotar um adversário. O jogo termina quando
sua saúde chegar a zero.
SOBRE OS NÍVEIS DO MODO OFFLINE
Todos os personagens terão um nível associado a eles. Todos estarão em ‘Beginner’
(Iniciante) quando você começar a jogar. Ao vencer jogos no MODO OFFLINE ou MODO
ONLINE, você vai ganhar pontos de experiência. Depois de somar pontos suficientes, você
será promovido a ‘9th Kyu’ (9º Kyu). Quando você chegar ao ‘1º Kyu’, o nível seguinte
será ‘1º Dan’. Níveis superiores ao 1º Dan só poderão ser obtidos em jogos por ranking
no MODO ONLINE.
PRACTiCE (TREiNO)
Treine várias técnicas e combinações para cada personagem.
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GALLERY (Galeria)
Veja as cenas e filmes que aparecem no Tekken 6. O número de itens disponíveis
vai aumentar conforme você avança no jogo.
PROFILE (Perfil)
Altere as informações do jogador, veja históricos e use o dinheiro das lutas que
você acumulou no jogo para personalizar seu personagem.
PLAYER SETTINGS (Configurações do Jogador)
HMAIN CHARACTER SELECT (Escolha do Personagem Principal)
Defina quem será seu personagem principal. Este personagem vai aparecer no Menu Inicial
e em outras telas.
HMAIN STAGE SELECT (Escolha do Cenário Principal)
O cenário selecionado vai aparecer como fundo em algumas telas como o Menu Inicial.
CUSTOMIZE (Personalizar)
Compre itens com dinheiro das lutas e equipe ou personalize seu personagem com
itens desbloqueados no modo Campanha em Cenário.
RECORDS (Históricos)
Veja um resumo de seu histórico nas lutas, os históricos de cada modo e personagem, além do seu histórico de jogos online.
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TÉCNiCAS BÁSiCAS
Abaixo você verá os controles básicos como movimento, ataque e defesa. Todos os
controles abaixo consideram que seu personagem está olhando para a direita.
CONTROLES BÁSiCOS
H MoVIMENTo NoRMALT
Andar para frente X
Andar para trás Z
X para mover o personagem para frente,
Z para mover o personagem para trás.
H AgACHAR-SE
Agachar-se O ou V�
Agachar-se enquanto vai para frente U
U para agachar-se enquanto vai para frente.
Você não pode agachar e andar para trás.
H SALTAR
Saltar Y ou C ou I
Salto pequeno i
I para saltar para frente, Y para saltar para trás.
H PASSo LATERAL
Para o primeiro plano c ou cC
Para o plano de fundo v ou vV
Depois do comando, mantenha um botão de direção
pressionado para continuar dando passos laterais.
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H ARRANCAdA
Arrancada para frentexx�
Arrancada para trás zz�
Vá para frente ou para trás rapidamente, para
controlar a distância entre você e seu adversário.
H CoRRER
Correr xX ou xxx
Diminui rapidamente a distância entre você e seu
adversário.
LEVANTAR-SE
Se você executar estas ações depois de ser derrubado, poderá se recuperar
rapidamente e se preparar para seu próximo movimento. Tenha em mente que é
impossível se recuperar de alguns ataques.
H UKEMI
S ou A (para o primeiro plano) / F ou D
(para o plano de fundo)
Execute este comando ao tocar o chão, para se recuperar e ficar de pé.
H UKEMI (CoM BoTÕES dE dIREÇÃo)
Z rolar par frente/ X lançar-se para frente
Execute este comando ao tocar o chão, para
rolar e se levantar ou então ficar de pé onde
você está.
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CONTiNuAçÃO
- TÉCNiCAS BÁSiCAS
dOMÍNiO dA dEFESA E uKEMi
USANDO OS DOIS TIPOS DE DEFESA DE MANEIRA EFICIENTE
• A maioria dos personagens vai realizar ataques pelo alto e pelo meio, assim a
defesa em pé é geralmente mais eficiente. Porém, não é a única opção. Tente
entender as táticas e costumes de seu adversário para alternar defesas em pé e
agachado de uma maneira que funcione melhor.
• Preste sempre atenção na distância entre você e seu adversário.
• Use o Ukemi quando for derrubado por um adversário. Se você permanecer
caído, seu adversário poderá continuar o ataque.
• Existem vários tipos diferentes de Ukemi, que influenciam sua maneira de se
levantar.
• Tente antecipar a ação seguinte de seu adversário, para se mover em uma
direção segura.
AO SER DERRUBADO
Mesmo se você não usar o Ukemi ao ser derrubado, existem várias opções para
se levantar.
COMO SE LEVANTAR AO SER
dERRuBAdO
H LEVANTAR-SE No MESMo LUgAR
C
Você vai se levantar onde está. É a maneira mais
rápida e direta de retomar a posição.
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H MoRTAL PARA FRENTE E PARA TRáS
X (Frente / Z (Trás)
Role para frente ou para trás ao ficar de pé. Funciona
bem quando você quer controlar a distância até seu
adversário.
H RoLAgEM LATERAL
F (para o plano de fundo) /
F + V (para o primeiro plano)
Você vai rolar no chão. Você pode combinar este
movimento com um mortal ou um chute ao se
levantar.
Além disso, é possível atacar ao mesmo tempo em que você fica de pé. Use este
movimento na hora certa para surpreender seu adversário e já combinar seu
ataque seguinte.
H CHUTE Ao SE LEVANTAR PoR BAIXo
(PELo MEIo)
S (Baixo) / A (Meio)
Executa um chute por baixo ou pelo meio conforme
você se levanta.
H CHUTE ALTo Ao SE LEVANTAR
Pressione V�A ou V�S ao ser derrubado,
enquanto olha para cima.
Quando você foi derrubado e está olhando para cima,
pode executar este chute alto contra seu adversário. Ele funciona bem contra
adversários vindo em sua direção para continuar o ataque.
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CONTiNuAçÃO
- TÉCNiCAS BÁSiCAS
H LANÇAMENTo CoM CHUTE
Role para trás, depois S�A
Assim como o chute pelo alto ao se levantar, você pode
executar este ataque se for derrubado e estiver olhando para
cima com os pés na direção do adversário.
H goLPE CRUZAdo Ao SE LEVANTAR
Mortal para trás (ou para frente), depois F�D
Você pode executar este ataque se for derrubado e estiver
olhando para cima com os pés na direção do adversário.
Você vai se lançar na direção de seu adversário e executar
um golpe.
dESViOS E CONTRA-ATAQuES
Analise o ataque de seu adversário para usar estes comandos no tempo certo.
Você vai desviar de ataques para ganhar espaço ou executar um contra-ataque.
H dESVIo PoR BAIXo
U
Todos os personagens podem usar este movimento.
Se você acertar o tempo quando seu adversário executar um ataque por baixo, vai desviar e ganhar espaço.
H dESVIoS PELo ALTo E PELo MEIo
ZF + D / ZS + A
Apenas alguns personagens podem executar este
movimento, que desvia de um ataque do adversário
pelo alto ou pelo meio.
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H CoNTRA-ATAQUES
Z+D+A/Z+F+S
Apenas alguns personagens podem executar este
movimento, que contra-ataca um golpe do adversário
se o comando for feito no tempo exato. A maioria dos
personagens consegue contra-atacar apenas pelo
alto e pelo meio.
ATAQuES COM iNVESTidA
Quando houver um pouco de distância entre você e seu adversário, tente um
ataque com investida.
H TRoMBAdA
Corra na direção de seu adversário com
pelos menos 3 passos de distância
Derrube seu adversário e caia sobre ele. Você também pode dar um soco com esta posição.
H CHoQUE dE oMBRo SEM BLoQUEIo
Corra na direção de seu adversário com
pelos menos 4 passos de distância
Corra na direção de seu adversário para se chocar
contra ele. Este golpe não pode ser bloqueado e nem
contra-atacado. Você vai atropelar seu adversário se
ele for para o chão.
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CONTiNuAçÃO
- TÉCNiCAS BÁSiCAS
H goLPE NA CoRRIdA
Corra na direção de seu adversário com
pelos menos 3 passos de distância F + D
Salte na direção de seu adversário com este ataque
cruzado pelo meio. Se você tiver sucesso, pode
derrubar seu adversário.
H INVESTIdA CoM RASTEIRA
Corra na direção de seu adversário com
pelos menos 3 passos de distância A
Execute uma rasteira. King e Yoshimitsu executarão
um movimento diferente com este comando.
ATAQuES SEM BLOQuEiOS
Com determinados comandos, você poderá executar ataques que não podem ser
bloqueados.
RAiVA
Quando sua saúde cair para um determinado nível, seu poder de ataque vai aumentar. Use a Raiva na hora certa para recuperar a vantagem.2
LiMiTE
Algumas técnicas lançam seu adversário com força contra o chão, permitindo que
você amplie sua sequência. Ao fazer isso em locais com piso destrutível, você vai
lançar seu adversário para o andar de baixo do cenário.
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CRÉdiTOS
Produzido por
NAMCo BANdAI gAMES INC.
MARKETING E RP
DIRETOR DE MARKETING E RELAÇÕES
PÚBLICAS
Todd Thorson
distribuído por
NAMCo BANdAI gAMES
AMERICA INC.
GERENTE DE MARCA
In Joon Hwang
desenvolvimento
TEKKEN PRoJECT
ASSISTENTE DE GERENTE DE MARCA
Brad Stradling
PRODUÇÃO
DIRETOR DE PRODUÇÃO NO JAPÃO
Sasanoi
Takahiro
GERENTE SÊNIOR DE PRODUÇÃO NO JAPÃO
ASSISTENTE DE GERENTE DE MARCA Kristeen
Kennedy
GERENTE DE MÍDIA
Paul Caparotta
Takashi Akiyama
GERENTE SÊNIOR DE SERVIÇOS INTERATIVOS
GERENTE DE PRODUÇÃO NO JAPÃO
Ryota Toyama
Ryan Grissom
PRODUTOR DE LOCALIZAÇÃO
Minako Takahashi
GERENTE SÊNIOR DE PROMOÇÕES
Alain Mazer
PRODUTORA ASSISTENTE DE
LOCALIZAÇÃOCER
Stephanie M. Fernandez
GERENTE DE SERVIÇOS CRIATIVOS
Michi Wang
PRODUTOR ASSISTENTE DE LOCALIZAÇÃO
Ted Tsung
ESPECIALISTA EM LOCALIZAÇÃO
Katherine Schilling
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EDITOR DE VÍDEO
Keisuke Kumiji
DESIGNER SÊNIOR
Corey Tran
GERENTE SÊNIOR DE RELAÇÕES PÚBLICAS
Arne Cual-Pedroso
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CONTiNuAçÃO ASSISTENTE DE GERENTE DE RELAÇÕES
PÚBLICAS
Tim Ng
COORDENADOR DE RELAÇÕES PÚBLICAS
Rob Ely
VENDAS
DIRETOR SÊNIOR DE VENDAS
Chris Lee
GERENTE NACIONAL DE VENDAS
Terry Carlson
PESQUISA E ANÁLISE DE MERCADO
Charlie Chough
SERVIÇOS DE PROUTO
DIRETORA D EOPERAÇÕES
Deborah Kirkham
GERENTE SÊNIOR DE OPERAÇÕES
Jennifer Tersigni
ANALISTA DE OPERAÇÕES
Charmaine Morena
GERENTE SÊNIOR DE CQ
Tad Hirabayashi
SUPERVISOR DE CQ
Mike Peterson
CRÉdiTOS
COORDENADOR DE PROJETO
Jesse Mejia
LIDERANÇA
Jhune De La Cruz
ASSISTENTES DE LIDERANÇA
Billy Buaron
Thomson Tan
TESTES
Amanda Warden
Ben Allen
Brian McKelvey
Chris Wahl
David Stevens
Ed Moser
Marcos Salinas
Meys Cobos
Mike D.
Paul Chan
Paul Hindt
Percival Daluz
Ricky Tran
Royce Moreno
Wes Moots
CHEFE DE ANÁLISE DE CQ
Damon Bernal
ANALISTAS DE CQ
David Moya
Greg Anderson
Ryan Dagley
Saiho Kwan
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TESTES DE LUTAS
Andrew Samoranos
Cameo Wininger
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:
Genichi Ito
Makoto Iwai
Shuji Nakata
Dennis Lee
Zack Karlsson
Janna Smith
Martin Nguyen
John Bobeldyk
Sharan Pahal
TapouT
Castel MarkMan
Hori
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50 MELHORES - TEKKEN.
COM
Jonatan Thoren
Paper Shredder
sat nak
Mark Julio
Hildard Kaderik
Cathy Michaels
Murray Smith IV
Nijlived Amihsim
MarcoMarvin Kaaka
Tomasz Lakomy
Daniel Jones
Max Smith
Ali Al-Khalaf
Francis Java
Jakub Dudkowski
Joseph Moore
Caleb Blackiston
Bernie Rivera
Benjamin Brandt
Alex Peirson
Curtis Edlin
Mike Callan
Abel Kidane
Jermaine Jacob
Mo Mumtaz
Ethan Hardy
Clayden Nicholson
Joseph Garcia
In Joon Hwang
Drammo Irshe
Matthew Skrok
Geary Benton
Diana Da Costa
Ibrahim Demirezen
Roman Konan
Mazen Khozindar
Kolel Pryor
Tosh Hatch
Rémy Latzer
Hakeem Senghor
Jin Kazama
Roderick Griffith
Bastien Belmans
Mark Kluft
Nicola Vaccaro
Sam Seicol
Marvin Ross
Lee Vang
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SuPORTE TÉCNiCO
Para solucionar questões de instalação dos videogames PC escreva uma mensagem para:
Para um atendimento mais eficiente, por favor envie junto com a sua primeira
mensagem:
• A imagem da nota de compra do videogame, onde todos os dados devem
estar legíveis.
• A configuração de seu computador: aperte ao mesmo tempo “Windows” e
a tecla “R”, digite dxdiag nesse campo. Aguarde o surgimento de uma janela,
copie e cole as informações da primeira aba no corpo da mensagem.
• Print Screens (imagens) do problema enfrentado, se possível.
Em caso de dificuldade, o suporte técnico poderá ajudar a encontrar essas
informações.
O atendimento da Ecogames deverá responder a sua pergunta em no máximo
2 dias úteis.
Não nos responsabilizamos se o hardware do consumidor não suportar as alterações necessárias.
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NOTAS
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ADVERTENCIA: FOTOSENSITIVIDAD/EPILEPSIA/CONVULSIONES
Un porcentaje muy reducido de personas puede experimentar ataques epilépticos o pérdidas pasajeras del conocimiento
al exponerse a ciertos patrones luminosos o luces intermitentes. La exposición a ciertos patrones o fondos de pantalla al
reproducir videojuegos puede desencadenar ataques epilépticos o desmayos en estas personas.
• mareos
• tics oculares o faciales • desorientación • visión alterada • pérdida de conciencia • ataques o convulsiones involuntario
• cualquier movimiento
NO VUELVA A JUGAR A UN VIDEOJUEGO HASTA QUE ASÍ SE LO INDIQUE SU MÉDICO
Como usar y manipular los videojuegos para reducir la posibilidad de un ataque
• Utilícelos en áreas bien iluminadas y manténgase a una distancia segura de la pantalla.
• Evite las pantallas de televisión de gran tamaño y utilice las de menor tamaño posible.
• Evite la utilización prolongada del sistema PlayStation®3 system. Descanse durante 15 minutos por cada hora de juego.
• Evite jugar si está cansado o tiene sueño.
Deje de usar el sistema inmediatamente si experimenta alguno de los siguientes síntomas: desvanecimientos,nauseas o una
sensación similar al mareo, molestias o dolor en los ojos, oídos, manos, brazos o cualquier otra parte del cuerpo. Si la condición
persiste, consulte a un médico.
AVISO:
Tenga cautela al utilizar la función del sensor de moción del controlador inalámbrico DUALSHOCK®3. Cuando utilice la función
del sensor de moción del controlador inalámbrico DUALSHOCK®3, proceda con cuidado y observe lo siguiente. El mando
inalámbrico podría provocar daños o lesiones accidentales si golpea a una persona o un objeto. Antes de usarlo, asegúrese
de que hay suficiente espacio a su alrededor. Sujete con firmeza el mando inalámbrico para evitar que resbale de su mano. Si
utiliza un mando inalámbrico conectado a un sistema PS3™ mediante un cable USB, asegúrese de que hay suficiente espacio
alrededor del cable para evitar que ninguna persona u objeto lo obstruya. Además, evite desenchufar el cable del sistema
PS3™ mientras esté usando el mando inalámbrico.
ADVERTENCIA A LOS PROPIETARIOS DE PROYECTORES DE TELEVISIÓN:
No conecte el sistema PS3™ a un proyector de televisión sin consultar antes el manual de usuario de su proyector, salvo que
se trate de un proyector LCD. En caso contrario, podría dañar permanentemente la pantalla de su televisor.
MANEJO DE LOS DISCOS DE FORMATO PS3™:
• No doble el disco ni lo aplaste o sumerja en líquidos. • No lo exponga directamente a la luz solar ni lo coloque cerca de un
radiador u otra fuente de calor. • Asegúrese de descansar regularmente durante partidas de larga duración. • Mantenga el
disco limpio. Sujételo siempre por los bordes y manténgalo en su funda protectora cuando no esté en uso. Limpie el disco
con un trapo suave y seco sin pelusas desde el centro hacia el borde. No utilice nunca disolventes o limpiadores abrasivos.
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onocimiento
pantalla al
movimiento
de juego.
useas o una
a condición
e la función
e. El mando
, asegúrese
su mano. Si
nte espacio
del sistema
r, salvo que
cerca de un
Mantenga el
pie el disco
brasivos.
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CONTENidO
EMPEZANDO 28
CONTROLES 29
INICIANDO EL JUEGO 30
JUEGO EN RED 31
CAMPAÑA ESCENARIO 32
MODO ONLINE 34
MODO OFFLINE 37
TÉCNICAS BÁSICAS 40
CRÉDITOS 47
GARANTÍA 53
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EMPEZANdO
SiSTEMA PLAYSTATiON®3
INICIAR UN JUEgo: Antes de empezar a jugar, lee atentamente las instrucciones suministradas con el sistema de entretenimiento informático PS3™. Dicha documentación contiene
información sobre cómo configurar y usar tu sistema, así como información importante sobre
seguridad.
Comprueba que el interruptor principal MAIN POWER (situado en la parte trasera del sistema)
está encendido. Inserta el disco de Tekken™ 6 con la cara de la etiqueta hacia arriba en la
ranura para disco. Selecciona el icono para el el título [Juego], en el menú principal del sistema
PS3™, y, a continuación, pulsa el botón S. Consulta este manual para obtener más información
sobre cómo usar el software.
SALIR dE UN JUEgo: Pulsa el botón PS del mando inalámbrico durante una partida y
después selecciona “Salir del juego” en la pantalla que aparezca.
CONSEJO
Toca el botón extraer después de salir del juego para extraer el disco.
Trofeos: Gana, comparar y compartir los trofeos que se gana haciendo
logros específicos en el juego. Trofeos de acceso requiere una cuenta de
PlayStation® Network.
Datos guardos para software de formato PS3™
Datos guardados para software de formato PS3™ están guardados en el disco duro del sistema. Los datos aparecen bajo “Utilidad de Juego Guardado” en el menú del Juego.
AVISO:
La salida de vídeo en HD requiere cables y una pantalla compatible con HD,
ambos sevenden por separado.
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CONTROLES
CONTROLES
Botones direccionales, joystick izquierdo...............Mover el personaje, seleccionar ítem
Botón F .............................................................................................Golpe de izquierda
Botón D .............................................................................................Golpe de derecha
Botón S .............................................................................................Patada de izquierda, confirmar
Botón A .............................................................................................Patada de derecha, cancelar
Botón START ..................................................................................Visualizar Menú de Pausa
NOTA: Para usar el mando, usted debe primero registrar o “emparejar” el
mando con el sistema PLAYSTATION®3 y asignar un número
al mando. Para detalles, consulte las instrucciones suministradas con
el sistema.
HiSTORiA
Envuelto en misterio, el 5º “Torneo del Rey del Puño de Hierro” termino con la derrota de
Jinpachi Mishima para Jin Kazama.
Jin asumió el control de la organización Mishima Zaibatsu y comenzó a usar las unidades
especiales de Fuerza Tekken para llevar a cabo desinformación encubierta y operaciones
paramilitares. Como resultado de sus esfuerzos, el gran público se volvió paranoico y pequeños
incidentes al redor del mundo rápidamente se convirtieron en grandes conflictos. Gobiernos al
redor del mundo se volvieron cada vez más impotentes mientras el caos se propagaba. En el
apogeo del masacre y de la confusión, Mishima Zaibatusu surgió de la oscuridad, usando de
todo el potencial de su poderío militar y declarando su dominio sobre todos los gobiernos.
Mishima Zaibatsu tomó control del mundo con una fuerza abrumadora. En respuesta, surgió la
G Corporation en oposición a Zaibatsu, con el objetivo de dominar las fuerzas Mishima al redor
del mundo. Aclamado como la salvación de la civilización, La G Corporation ofreció una generosa recompensa por la captura de Jin Kazama, el líder de Mishima Zaibatsu.
En un esfuerzo para liderar los pasos siguientes en la mortal danza entre las organizaciones,
Mishima Zaibatsu preparó el escenario para la batalla con su anuncio del 6º “Torneo del Rey
del Puño de Hierro”.
Algunos buscan la fama. Algunos buscan la recompensa por la cabeza de Jin. Otros buscan únicamente desterrar sus propios demonios interiores. Cada luchador tiene sus propios ideales y
objetivos. Bienvenido al 6º “Torneo del Rey del Puño de Hierro”.
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iNiCiANdO EL JuEGO
iNFORMACióN SOBRE EL
JuGAdOR
NOMBRE DEL JUGADOR: Se visualiza el nombre
de usuario PlayStation®Network e icono del jugador.
DATOS DEL JUGADOR: Registro de luchas del
jugador y porcentaje de victorias.
PERSONAJE PRINCIPAL: Personaje principal
según elegido en el PERFIL. Este personaje y su ranking correspondiente se muestran en el
plano de fondo del Menú Principal.
DINERO DE LUCHA: Saldo actual de dinero de lucha.
STATUS: Promoción del jugador y otras informaciones y actualizaciones mostradas.
MENÚ PRiNCiPAL
H CAMPAÑA ESCENARIO: Seleccione un personaje y derrote una invasión de enemigos
a medida que avanza por este modo de acción 3D
basado en historia.
H MODO ONLINE: Luche online contra otros jugadores o vea tablas de clasificación online.
H MODO OFFLINE: Luche offline contra el CPU u
otros jugadores.
H GALERÍA: Vea películas del juego o datos de
replay.
H PERFIL: Edite informaciones/configuraciones del
jugador o equipe ítems para personalizar su personaje.
H OPCIONES: Cambie varias configuraciones de juego, BGM y SE.
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JuEGO EN REd
Juegue contra otros jugadores al redor del mundo en Modo Online. Usted también puede
navegar por diferentes rankings y subir o bajar datos de Replay o de Fantasmas.
Nota: Para jugar en Red se requiere una ID PlayStation®Network.
SOBRE LA PRiVACidAd dE iNFORMACióN dEL
JuGAdOR
Tenga en cuenta que su nombre de cuenta PlayStation®Network, usado como su Nombre
de Jugador en el modo Duelo Online, así como ciertas configuraciones de “Opciones”, serán
visibles para otros jugadores. Su nombre de jugador también será usado como parte de los
nombres de archivos para datos de replay o de fantasma, así como en los datos del ranking.
Además, los datos de fantasma, replays de PARTIDAS IGUALADAS, y algunos records de Modo
Offline se suben automáticamente.
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CAMPAÑA ESCENARiO
SiNOPSiS
En el modo de Campaña Escenario, el planeta está siendo controlado desde la oscuridad por
Mishima Zaibatsu y su inmenso poderío militar.
El líder del ejército rebelde Lars Alexandersson, se asocia con varios aliados para combatir la
siniestra organización.
Los jugadores controlan Lars y tratan de completar los objetivos ofrecidos en cada área para
avanzar a la siguiente etapa.
Pase por las oleadas de enemigos y derrote al
jefe para pasar a la siguiente área.
COMO JuGAR
En el modo de Campaña Escenario, la historia
avanza en intervalos por área. Usted puede
verificar los objetivos y sugerencias de cada área
desde el mapa del área. Pulsando el Botón S
seleccionará un área para jugar, y se le llevará a
la acción. Durante la acción, los jugadores controlaran sus personajes para atacar los enemigos y avanzar por el juego.
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CAMPAÑA ESCENARiO
CONTiNuACióN
ENERgÍA dEL JUgAdoR: Si llega a cero, el juego termina y se le llevará de vuelta al
mapa del área.
E NERgÍA dEL CoMPAÑERo: Si llega a cero, tu compañero se retirará de la zona de
batalla.
ENERgÍA dEL ENEMIgo: Una marca roja se mostrará arriba del medidor de energía del
enemigo seleccionado.
BLANCo: El medidor de energía del enemigo que el jugador está atacando quedará resaltado en
rojo..
Cuando los objetivos del área (como derrotar todos los enemigos y jefes) sean cumplidos,
el área se ha terminado, y su progreso será guardado antes de volver al mapa del área.
Terminar las áreas desbloquea más áreas para que usted pueda afrontar, así que termine tantas como pueda para llegar a la cabeza de la organización Mishima Zaibatsu, Jin Kazama.
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MOdO ONLiNE
En el MODO ONLINE, usted podrá jugar contra otros jugadores, ver rankings, y más vía internet.
SOBRE EL MOdO ONLiNE
Lea sobre la conectividad a internet en el guía de usuario PlayStation®3. Al jugar online, por favor,
tenga en cuenta los siguientes puntos.
•
Al jugar online, por favor, siga el acuerdo de uso PlayStation®Network.
•
Modales de juego online
- Por favor no desconecte forzosamente durante el juego.
- Por favor dese tiempo suficiente para jugar online.
- Por favor no haga o diga nada para agravar sus adversarios.
Este software requiere una conexión a internet para jugar online.
Por lo tanto, tenga en cuenta que pueden haber momentos en que errores de comunicación o de conectividad de
red pueden causar una experiencia de juego insatisfactoria, o impedirlo de jugar por completo.
Para jugar Tekken 6 online, usted debe pasar todos
los ítems de la “Prueba de Conectividad a Internet”
PlayStation®3, y se recomienda que el Tipo NAT sea 1
o 2.
Para saber más sobre la “Prueba de Conectividad a
Internet” por favor consulte el manual online de su
PlayStation®3 o el guía de usuario o manual de su hardware de red.
Además, si su PlayStation®3 está conectado de forma
inalámbrica, tener un PC o otros dispositivos de juego
conectados a su red puede afectar la conectividad.
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En Partida de Jugador dentro del MODO ONLINE, hasta 4 personas podrán juntarse a la sesión.
Los jugadores de la sala se turnarán para desafiar al campeón, y los jugadores que no estén
jugando podrán ver la pelea.
MENÚ – MOdO ONLiNE
H PARTIDA IGUALADA
Los resultados de PARTIDA IGUALADA afectan los rankings online. Rangos y puntos de ranking dentro del MODO ONLINE serán afectados dependiendo del resultado de la partida.
H PARTIDA DE JUGADORES
Personalice varias configuraciones de la partida en este modo. Los resultados de la partida
en este modo no afectan los rankings online.
H INVITAR JUGADOR
Cuando reciba una invitación de un amigo, seleccione esto para proceder a la sesión.
H SUBIR DATOS
Suba sus datos de replay y fantasmas.
H DESCARGAR DATOS
Descargue datos de replay y fantasmas de otros jugadores.
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MOdO ONLiNE
COTiNuACióN
H TABLA DE CLASIFICACIÓN
Vea rankings basados en Puntos de Batalla o records de batalla online.
AVISO SOBRE JUEGO ONLINE
Los datos se guardan automáticamente antes y después de una partida. Si usted desactiva la
alimentación del sistema durante una partida, y una partida online no puede completarse correctamente, usted será penalizado, así que por favor tenga cuidado de no hacerlo. La desconexión o conexión perdida durante los combates también incurrirá en una pérdida, aunque se
deba a un problema técnico.
El Modo Online se podrá jugar después de aplicar la actualización online gratuita que se descarga automáticamente al conectarse a PlayStation®Network.
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MOdO OFFLiNE
COMBATE ARCAdE
Vuelva a crear la experiencia arcade y luche contra la CPU (Todas las 9 Etapas).
EXPLICACIÓN DE LA PANTALLA DE SELECCIÓN DE
PERSONAJE
Seleccionar Combate Arcade le llevará a la Pantalla de Selección de Personaje. Seleccione un
personaje con los botones direccionales y pulse
el botón de golpe (botón F o D) o patada
(botón S o A). Pulsando un botón de golpe
seleccionará un color de Jugador 1 mientras
que un botón de patada selecciona un color de
Jugador 2.
Además, usted puede definir el tiempo del
round, número de rounds, energía inicial del
jugador y otros ítems en las configuraciones
de OPCIONES. Si usted tiene dos mandos, el
Jugador 2 puede unirse y jugar una partida duelo de 2 Jugadores.
COMBATE FANTASMA
Luche contra una serie de fantasmas en este modo. Después del final de la partida, seleccione su siguiente adversario o seleccione SALIR para volver al menú MODO OFFLINE.
Personajes fantasmas de amigos también pueden aparecer si fueron descargados.
SOBRE ‘FANTASMAS’»
Los fantasmas son adversarios controlados por la CPU que poseen nombres individuales. Ellos aparecen en Combate Arcade y Combate Fantasma. El nivel de dificultad, y la forma como luchan, varía
según el Fantasma.
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MOdO OFFLiNE
CONTiNuACióN
COMBATE duELO
Juega contra otros jugadores offline. Seleccione un personaje, su configuración, y un escenario
para empezar la partida.
CONTRARRELOJ
Corra para ver cuán rápido usted consigue terminar el juego al derrotar todos los adversarios.
COMBATE POR EQuiPO
Elije un equipo de hasta 8 personajes y enfréntate contra la CPU u otros jugadores. Al derrotar
un oponente la energía de su personaje se repondrá ligeramente en el siguiente round.
SuPERViVENCiA
Derrota a tantos oponentes controlados por la CPU como sea posible. Su energía se repondrá
ligeramente después de derrotar un adversario. El juego termina cuando su energía se reduce
a cero.
SOBRE LOS RANGOS DE MODO OFFLINE
Cada personaje tendrá un rango asociado a sí. Todos estarán en “Principiante” al iniciar el
juego, pero ganar partidas en MODO OFFLINE o MODO ONLINE acumulará puntos de experiencia. Cuando haya ganado lo suficiente, será promovido a 9º Kyu’. Una vez que llegue a ‘1er Kyu’,
el siguiente rango será ‘1er Dan’. Rangos superiores a ‘1er Dan’ sólo pueden ser obtenidos en
partidas igualadas en MODO ONLINE.
PRACTiCA
Practique diversas técnicas y combinaciones para cada personaje.
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GALERÍA
Mire las escenas y películas que aparecen en Tekken 6. El número de elementos que pueden
ser vistos aumentará a medida que avances en el juego.
PERFIL
Cambie la información del jugador, vea records, y use el dinero de lucha acumulado en el juego
para personalizar su personaje.
CONFIGURACIONES DEL JUGADOR
★ SELECCIÓN DEL PERSONAJE PRINCIPAL
Elija su personaje principal. El personaje seleccionado como su personaje principal se
mostrará en el Menú Principal y en otras pantallas.
★ SELECCIÓN DE ESCENARIO PRINCIPAL
Cuando usted elige un escenario principal, se mostrará como fondo en pantallas como el
Menú Principal.
PERSONALIZAR
Compre ítems con dinero de lucha y úselos para equipar o personalizar su personaje con ítems
desbloqueados en el modo Campaña Escenario.
RECORDS
Vea su registro de luchas copilado, los records para cada modo y personaje, así como su
record de partidas online.
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TÉCNiCAS BÁSiCAS
Se presentaran controles básicos como moverse, atacar y defender. Todos los siguientes controles son explicados como si el personaje estuviera mirando hacia la derecha.
CONTROLES BÁSiCOS
H MoVIMIENTo NoRMAL
Caminar hacia adelante O
Caminar hacia atrás K
o para mover el personaje hacia adelante.
K para mover el personaje hacia atrás.
H AgACHARSE
Agacharse l o V
Agacharse mientras se mueve hacia adelante n
n para agacharse mientras se mueve hacia adelante. Usted
no puede agacharse y moverse hacia atrás.
H SALTAR
Saltar r o q o p
Saltar pequeño i
p para saltar hacia adelante, R para saltar hacia atrás.
H PASo LATERAL
Al Primer Plano c o cq
Al Plano de Fondo v o vm
Después de introducir el comando, mantenga presionado un
botón direccional para seguir esquivando.
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H CARRERA
Carrera hacia adelante xx
Carrera hacia atrás zz
Déplacez-vous rapidement vers l’avant ou vers Muévase rápidamente hacia adelante y hacia atrás para controlar la distancia
entre usted y su adversario.
H CoRRER
Correr xO o xxx
Disminuya rápidamente la distancia entre usted y su adversario.
LEVANTARSE
Si usted realiza estas acciones cuando usted está derribado,
será capaz de recuperarse rápidamente y estar listo para su movimiento siguiente. Tenga en
cuenta que hay algunos ataques de los cuales no puede recuperarse.
H UKEMI
S o A (hacia el primer plano) / F o D (hacia el plano de fondo)
Use este comando cuando usted golpee el suelo para recuperarse y ponerse en pie.
H UKEMI (CoN BoToNES dIRECCIoNALES)
K girar hacia atrás / o saltar hacia adelante
Use este comando cuando usted golpee el suelo para ponerse en pie girando o parándose rápidamente donde se
encuentra.
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TÉCNiCAS BÁSiCAS
CONTiNuACióN
PERFECCiONANdO LA GuARdiA Y uKEMi
USANDO LOS DOS TIPOS DE GUARDIA EFECTIVAMENTE
• La mayoría de los personajes lanzará ataques Altos y Medianos, así que la guardia en pie es
más eficaz. Sin embargo, no debe sólo usar la guardia en pie. Lea las tácticas y hábitos de su
adversario para mezclar eficazmente entre la guardia en pie y agachado.
• Sea consciente de la distancia entre usted y su adversario.
• Use Ukemi cuando su adversario lo derribe. Si usted se mantiene en el suelo, su adversario
podrá continuar su ataque.
• Además, hay varios tipos diferentes de Ukemi que afectan la manera de pararse.
• Anticipe la acción siguiente de su adversario para moverse en una dirección segura.
CUANDO USTED ESTÁ DERRIBADO
Si usted no usa Ukemi cuando está derribado, hay diversas opciones que puede usar para
pararse.
PARARSE CuANdO dERRiBAdO
H PARARSE dE INMEdIATo
Q
Usted va a pararse en el mismo lugar donde está. Es el método más rápido y directo de
despertarse.
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H SALTo MoRTAL HACIA AdELANTE Y HACIA ATRáS
o (Hacia adelante)/k (Hacia atrás)
Girar hacia adelante o hacia atrás para pararse. Es eficaz
cuando desea controlar la distancia en relación a su adversario.
H gIRAR dE LAdo
F (hacia el plano de fondo) /F + V (hacia el primer
plano)
Usted rodara en el suelo. Usted puede conectar esto con un
salto mortal o hasta con una patada al levantarse.
Además, usted puede atacar al mismo tiempo en que se levanta.
Úselo bien para defenderse de su adversario y conectarlo a su
ataque siguiente.
H PATAdA BAJA (MEdIA) AL LEVANTARSE
S (Baja)/A (Media)
Realice una patada Baja o Media mientras se levanta.
H PUNTAPIÉ AL LEVANTARSE
Pulse V A ou m S cuando este derribado mirando hacia arriba.
Cuando sea derribado y este mirando hacia arriba, con sus pies
hacia su adversario, usted podrá dar esta patada. Es eficaz contra adversarios que se acercan para un ataque de persecución.
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TÉCNiCAS BÁSiCAS
CONTiNuACióN
H PATAdA SALTANdo
Gire hacia atrás, luego S + A
Así como el puntapié, si usted está derribado y mirando hacia
arriba con sus pies hacia su adversario, usted podrá usar
este ataque.
H TAJo CRUZAdo AL LEVANTARSE
Salto mortal hacia atrás (o hacia adelante) F D
Usted puede hacer esto cuando derribado y mirando hacia
arriba con las pies hacia su adversario. Usted saltará hacia
su adversario y ejecutará un tajo.
ESQuiVAS E iNVERSiONES
Trate de coincidir estos comandos con los ataques de su adversario para esquivarse de ataques y
crear grandes aberturas, o evadir ataque y contraatacar.
H ESQUIVA BAJA
n
Todos los personajes pueden usar este movimiento. Si es usado en el momento correcto,
cuando su adversario realiza un ataque bajo, usted se esquivará del ataque y creará una gran abertura.
H ESQUIVAS ALTAS Y MEdIAS
KF + D/KS + A
Sólo algunos personajes pueden realizar este movimiento,
que esquiva los ataques Altos y Medios del adversario.
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H INVERSIoNES
K + D + A/K + F + S
Sólo algunos personajes pueden realizar este movimiento, que
invierte el ataque entrante del adversario, y requiere que se
realice en el momento exacto. La mayoría de los personajes sólo
puede invertir ataques Altos y Medios.
ATAQuES EN CARRERA
Cuando usted tenga creado una cierta distancia entre usted y su adversario, pruebe hacer un
ataque en carrera.
H TACLE
Corra en dirección a su adversario desde al menos
3 pasos de distancia Derribe su adversario y luego móntelo. Usted puede incluso golpearlos desde esta posición.
H TACLE dE oMBRo IMBLoQUEABLE
Corra en dirección a su adversario desde al menos
4 pasos de distancia Corra hacia su adversario para
taclearlo. No precisa preocuparse en ser bloqueado, y no puede ser contraatacado. Usted
va a pisotear sus adversarios si ellos están en el suelo.
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TÉCNiCAS BÁSiCAS
CONTiNuACióN
H TAJo CoRRIENdo
Corra en dirección a su adversario desde al menos
de 3 pasos de distancia S + A
Salte hacia su adversario con este tajo cruzado Medio. Si
tiene éxito, existe la posibilidad de que su adversario sea derribado.
H dESLIZAMIENTo EN CARRERA
Corra en dirección a su adversario desde al menos
de 3 pasos de distancia A
Realice un ataque deslizante Bajo. King e Yoshimitsu realizaran
un movimiento diferente con este comando.
ATAQuES iMBLOQuEABLES
Cuando usted realiza ciertos comandos, podrá ejecutar ataques imbloqueables.
TÉCNiCAS dE ÍTEMS
Algunos ítems personalizables permiten que el personaje realice técnicas especiales cuando lo
tienen equipado.
ATAQuE diRiGidO
Algunas técnicas tienen propiedades que las hacen eficaces contra adversarios que se esquivan. Cada personaje tiene la suya, por lo tanto aprende a utilizarlas de manera efectiva.
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CRÉdiTOS
Producido por
NAMCo BANdAI gAMES INC.
PÚBLICAS
Todd Thorson
Publicado por
NAMCo BANdAI gAMES
AMERICA INC.
GERENTE DE MARCA
In Joon Hwang
desarrollado por
TEKKEN PRoJECT
GERENTE DE MARCA ASOCIADO
Brad Stradling
PRODUCCIÓN
GERENTE DE MARCA ASOCIADO
Kristeen Kennedy
DIRECTOR, PRODUCCIÓN DE JAPÓN
Takahiro Sasanoi
GERENTE DE MEDIOS
Paul Caparotta
GERENTE SENIOR, PRODUCCIÓN DE JAPÓN
Takashi Akiyama
GERENTE SENIOR DE SERVICIOS INTERACTIVOS
Ryan Grissom
GERENTE, PRODUCCIÓN DE JAPÓN
Ryota Toyama
GERENTE DE PROMOCIONES SENIOR
Alain Mazer
PRODUCTOR DE LOCALIZACIÓN
Minako Takahashi
GERENTE, SERVICIOS CREATIVOS
Michi Wang
PRODUCTOR DE LOCALIZACIÓN ASOCIADO
Stephanie M. Fernandez
EDITOR DE VÍDEO
Keisuke Kumiji
PRODUCTOR DE LOCALIZACIÓN ASOCIADO
Ted Tsung
DISEÑADOR SENIOR
Corey Tran
ESPECIALISTA DE LOCALIZACIÓN
Katherine Schilling
GERENTE SENIOR,
MARKETING & RP
GERENTE ASOCIADO DE RELACIONES
PÚBLICAS
Tim Ng
DIRECTOR, MARKETIG Y RELACIONES
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RELACIONES PÚBLICAS
Arne Cual-Pedroso
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CRÉdiTOS
CONTiNuACióN
COORDINADOR DE
RELACIONES PÚBLICAS
Rob Ely
VENTAS
DIRECTOR SENIOR, VENTAS
Chris Lee
GERENTE DE VENTAS NACIONAL
Terry Carlson
ANALISTA DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS
Charlie Chough
SERVICIOS DE PRODUCTO
DIRECTOR, OPERACIONES
Deborah Kirkham
GERENTE DE OPERACIONES SENIOR
Jennifer Tersigni
ANALISTA DE OPERACIONES
Charmaine Morena
GERENTE SENIOR DE QA
Tad Hirabayashi
SUPERVISOR DE QA
Mike Peterson
COORDINADOR DE PROYECTO
Jesse Mejia
LÍDER
Jhune De La Cruz
LIDERES ASISTENTES
Billy Buaron
Thomson Tan
PROBADORES
Amanda Warden
Ben Allen
Brian McKelvey
Chris Wahl
David Stevens
Ed Moser
Marcos Salinas
Meys Cobos
Mike D.
Paul Chan
Paul Hindt
Percival Daluz
Ricky Tran
Royce Moreno
Wes Moots
ANALISTA LIDER DE QA
DE LA QUALITÉ
Damon Bernal
ANALISTAS DE QA
David Moya
Greg Anderson
Ryan Dagley
Saiho Kwan
PROBADORES CQC
Andrew Samoranos
Cameo Wininger
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AGRADECIMIENTO ESPECIAL:
Genichi Ito
Makoto Iwai
Shuji Nakata
Dennis Lee
Zack Karlsson
Janna Smith
Martin Nguyen
John Bobeldyk
Sharan Pahal
TapouT
Castel
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Hori
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"PlayStation", "DUALSHOCK" e "SIXAXIS" são marcas registradas e "PS3" eo logo PlayStation Network são marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc.
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