Capa Livro - Orientação Espiritual UDV

Transcrição

Capa Livro - Orientação Espiritual UDV
O Guia Prático para o livro
“A PARENTING MANUAL”
80 Jogos
& Atividades Divertidas
para Educar Crianças Equilibradas
em Tempos Desequilibrados
Doc Lew Childre
Traduzido e Editado por Rodrigo Murrer
Atenção!!
Esta é uma tradução não oficial, mas que foi autorizada pela Editora
proprietária dos direitos (Planetary Publications) com o propósito de servir
de material de estudo dentro do âmbito de um grupo religioso.
Este livro traz diversos nomes, expressões e técnicas criadas pelo autor,
cuja tradução literal não fariam muito sentido em português. Por este
motivo optou-se por adotar uma tradução que venha trazer, na medida do
possível, o significado que o autor quis dar. Importante ressaltar que tratase de uma tradução não oficial e feita de maneira amadora. Pode haver
expressões em que as palavras escolhidas para a tradução não foram as
melhores e talvez algum leitor consiga pensar em termos mais apropriados.
Apesar das revisões, também é possível que se encontre no texto alguns
erros de ortografia, sintaxe, concordância, etc. Peço às pessoas que
quiserem colaborar que escrevam para o e-mail abaixo apontando os trechos
que precisam ser melhorados, para que assim esta tradução possa ser
aperfeiçoada.
Grato
Rodrigo Murrer
([email protected])
Obs: A tradução da página 123 em diante foi feita com base numa tradução prévia feita por
Theodora Régula Fischli, a quem faço meu agradecimento pela colaboração.
CONTEÚDO
Introdução escrita por Joseph Chilton Pearce......................................................................................................
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Capítulo 1 Ensinando Crianças a Amar ............................................................................................................................
O que é inteligência? .....................................................................................................................................................
Inteligências Múltiplas....................................................................................................................................................
A Fisiologia da Inteligência do Coração..................................................................................................................
Como funcionam as ferramentas, os jogos e as atividades .........................................................................
A ferramenta PRENDER NO CORAÇÃO .....................................................................................................................
A ferramenta CONGELAR ................................................................................................................................................
A ferramenta SUPERAÇÃO............................................................................................................................................
Outras Ferramentas..........................................................................................................................................................
Referências...........................................................................................................................................................................
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Capítulo 2 Descobrindo o Amor..........................................................................................................................................
Prender No Coração - Idade 3-10 anos.....................................................................................................................
Apertão Do Coração - Uma brincadeira para bebês - Idade 6-24 meses...................................................
Bola do Coração - Idade 1-4 anos................................................................................................................................
Arremeso de Amor - Idade 2-8 anos.........................................................................................................................
Amiguinho Coração - Idade 3-10 anos....................................................................................................................
Bolhas - Idade 4-8 anos...................................................................................................................................................
Peões do Coração - Idade 8-14 anos.....................................................................................................................
Recados do Coração - Idade 10-19 anos................................................................................................................
Parceiros do Coração - Idade 12-18 anos..........................................................................................................
Mapear o Coração - Idade 12-19 anos....................................................................................................................
Diário do Coração da Cabeça e do Coração- Idade 12-19 anos................................................................
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Capítulo 3 A Importância da Valorização.......................................................................................................................
Jogos de Valorização da Família - Idade 6-19 anos.............................................................................................
Diversão com Por favor e Obrigado - Idade 2-6 anos........................................................................................
Valorize seu dia - Idade 3-19 anos..............................................................................................................................
Valorização na Hora da Refeição - Idade 4-19 anos...........................................................................................
Círculo da Valorização - Idade 7-14 anos...............................................................................................................
Todo Mundo é um Vencedor - Idade 7-15 anos.....................................................................................................
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Capítulo 4 Explorando a Ferramenta CONGELAR.......................................................................................................
Ensinando CONGELAR e outras Ferramentas HeartMath...................................................................................
Congelando Felicidade - Idade 3-7 anos......................................................................................................................
Figuras Congeladas - Idade 5-14 anos.......................................................................................................................
Pegada Congelada - Idade 5-14 anos........................................................................................................................
Caça à Arca do Tesouro Congelado - Idade 6-12 anos.....................................................................................
O Certificado do Coração - Idade 7-15 anos.............................................................................................................
Lembretes do Coração - Idade 7-12 anos................................................................................................................
Mapa do País das Maravilhas do Coração - Idade 8-14 anos.......................................................................
Código Vermelho: Chamado de Ação - Idade 12-18 anos..................................................................................
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Capítulo 5 Porque Nós nos Importamos..........................................................................................................................
Gibi do Capitão Superação - Idade 8-14 anos...........................................................................................................
Experimento do Liquidificador do Capitão Superação - Idade 8-14 anos......................................................
Transformando Pequenos Medos em Brincadeira - Idade 2-6 anos.................................................................
Explorando o Mundo dos Sentimentos - Idade 3-8 anos.....................................................................................
Jogo do Coração Animal - Idade 4-12 anos.............................................................................................................
Amigo Secreto do Coração - Idade 6-14 anos.........................................................................................................
Missão Frota Estelar - Idade 7-12 anos.....................................................................................................................
Recortar e Colar Meu Mundo - Idade 8-16 anos.....................................................................................................
Cuidado e Preocupação - Idade 12-19 anos...........................................................................................................
Advinhe o que Estou Sentindo - Idade 12-19 anos................................................................................................
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Capítulo 6 Ouvir Profundamente ........................................................................................................................................
A Canção do Ouvir com o Coração - Idade 2-8 anos........................................................................................
Tornando a Hora de Dormir Mais Fácil - Idade 2-8 anos...............................................................................
Coloque suas Orelhas do Coração - Idade 3-7 anos...........................................................................................
Toque a Terra - Idade 3-10 anos................................................................................................................................
Uh! Oh! - Idade 4-10 anos....................................................................................................................................................
Caminha da Consciência - Idade 5-12 anos...........................................................................................................
Duplicação - Idade 5-18 anos.......................................................................................................................................
Pau de Chuva - Idade 8-18 anos...............................................................................................................................
Jogo de Escutar coma Intuição - Idade 12-19 anos.........................................................................................
Música de Gerações - Idade 12-19 anos................................................................................................................
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Capítulo 7 Vivendo e Comunicando-se................................................................................................................................
Sons do Coração - Idade 4-7 anos..............................................................................................................................
Canção do Coração Feliz - Idade 4-7 anos..............................................................................................................
Versos Tocantes - Idade 4-8 anos..............................................................................................................................
O Jogo da Vareta Falante - Idade 6-14 anos........................................................................................................
Explosão do Coração - Idade 7-16 anos.....................................................................................................................
Como é que Você Responde - Idade 10-19 anos................................................................................................
Pra Dizer a Verdade - Idade 10-19 anos................................................................................................................
Conversas ao Redor da Fogueira - Idade 12-19 anos......................................................................................
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Capítulo 8 Equilíbrio no Coração ........................................................................................................................................
Móbiles Mensageiros - Idade 3-12 anos..................................................................................................................
Movimento, Equilíbrio e Diversão - Idade 3-7 anos...........................................................................................
Criando com a Vontade do Coração - Idade 3-10 anos...................................................................................
Horário Nobre - Idade 4-18 anos...............................................................................................................................
Equilíbrio - Idade 5-14 anos..............................................................................................................................................
Ferramenta Amarelinha do Coração - Idade 6-11 anos...........................................................................................
Baralho do Equilíbrio de Contas - Idade 7-14 anos..........................................................................................
Terra de Ninguém - Idade 8-18 anos.........................................................................................................................
Planilha do Equilíbrio - Idade 12-19 anos.............................................................................................................
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Capítulo 9 Expandindo a Percepção....................................................................................................................................
Aprendendo a Perceber - Idade 2-4 anos................................................................................................................
Banquete para os Sentidos - Idade 5-13 anos......................................................................................................
Você já Viu? - Idade 8-14 anos....................................................................................................................................
Opa! Não tem importância - Idade 9-15 anos......................................................................................................
Onde Você Mora - Idade 9-18 anos...............................................................................................................................
Isso é Massa, Cara! - Idade 10-18 anos......................................................................................................................
Jogo de Julgar - Idade 10-18 anos............................................................................................................................
Auto-Percepções - Idade 13-19 anos..........................................................................................................................
Pesquisa do Stress - Idade 13-19 anos...................................................................................................................
Capítulo 10 Valorizando o Trabalho em Equipe............................................................................................................
Marcha Congelada - Idade 2-8 anos...........................................................................................................................
Quebra-Cabeças de Desenhos - Idade 3-5 anos...................................................................................................
Siga o Ritmo- Idade 6-15 anos....................................................................................................................................
Vá Pegar - Idade 7-14 anos.............................................................................................................................................
Encenação do Coração - Idade 7-18 anos.....................................................................................................................
O Labirinto - Idade 7-18 anos...........................................................................................................................................
Mais Rápido que a Luz - Idade 8-18 anos...............................................................................................................
Cabra-Cega Geométrica - Idade 8-18 anos...............................................................................................................
Ilhas da Fantasia - Idade 12-18 anos.......................................................................................................................
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Introdução
Por vários anos o Instituto HeartMath tem apresentado uma série de publicações e seminários
centrados na descoberta revolucionária de que o nosso coração desempenha um papel crítico na função
do cérebro. Esta função foi recentemente rotulada de “Inteligência Emocional” — uma definição popular
que ainda não inclui a “Inteligência do Coração” da qual ela se origina. A dinâmica coração-cérebro
desempenha um papel profundamente importante no nosso desenvolvimento intelectual e criativo, e
determina a natureza da nossa vida familiar e social. Essa descoberta oferece uma nova perspectiva a
respeito do significado da inteligência em geral e certamente deve revolucionar nosso conceito da palavra
“amor”. O Instituto HeartMath de fato elevou a inteligência do coração e o amor “além do sentimento e
dentro da biologia” através de pesquisas brilhantes e inovadoras. Tão importante quanto isso, o Doutor
Lew Childre e sua equipe têm desenvolvido procedimentos, como estes encontrados neste livro, através
dos quais nós podemos, individualmente, trabalhar, desenvolver e aumentar estes dons naturais.
Um livro recente e largamente aclamado, O Erro de Descarte: Emoção, Razão, e o Cérebro, de
Antonio R. Damasio, deu uma prova conclusiva de que as emoções desempenham não apenas um papel
de suporte mas um papel primário em todo pensamento humano, particularmente no pensamento
racional, lógico e analítico e em todas as formas superiores do intelecto. O livro subseqüente de Daniel
Goleman, Inteligência Emocional, confirmou estas observações e chamou a atenção do país para o
assunto. Está em xeque o ideal clássico que foi sustentado anteriormente de que a inteligência é uma
atividade puramente cerebral e não “contaminada” com emoções e sentimentos. Agora nós sabemos que
este é um mito perigosamente errado.
No nosso cérebro está uma estrutura “emocional-cognitiva” extremamente característica, que
funciona como um legítimo centro de comando para o nosso sistema mente-corpo. É este centro do
cérebro que é conectado ao nosso coração por meio de conexões nervosas e hormonais, e é sujeito ao
campo magnético do coração, que é 40 a 60 vezes mais forte em amplitude que o sinal elétrico do
próprio cérebro. Esta dinâmica coração-cérebro modula e regula todas as funções do corpo e do cérebro,
influencia a função das nossas glândulas endócrinas, do sistema imunológico, da capacidade de reparo, de
toda memória e aprendizado, da atividade do DNA e, é claro, de todos os relacionamentos.
Nosso centro emocional integra e coloca em atividade eficiente e sincronizada a infinidade de
partes do nosso cérebro, mas apenas na medida em que nossa vida emocional é desenvolvida, equilibrada
e estável. Este desenvolvimento é o objetivo de muitos exercícios e jogos que estão neste livro. Pesquisas
mostram que em momentos em que estamos emocionalmente “perturbados”, todas as ações neurais, de
aprendizado, de memória, de cognição, de solução de problemas e assim por diante, são afetadas de
maneira adversa. Quando colocado num estado de ansiedade, raiva ou medo o cérebro simplesmente não
consegue dar uma reposta apropriada. Comumente se fala que uma pessoa está “louca” de raiva, palavra
que significa irracional, insensata ou insana, um estado no qual as pessoas ficam com muito mais
freqüência do que gostam de admitir, e no qual fazem decisões críticas que freqüentemente causam
estragos em suas vidas. Desenvolver a inteligência emocional, ou ensinar as crianças a amar, é crucial
para a simples sobrevivência assim como para a inteligência criativa.
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Há uma década atrás os psicólogos descobriram o “estado propício de aprendizado” e o fato de
que nosso estado emocional é uma parte integral e permanente de cada experiência de aprendizado. Seja
nos primeiros e hesitantes passos de um bebê ou estudando matemática na universidade, o estado
emocional em que nos encontramos no momento em que o aprendizado acontece é gravado como parte
do aprendizado. Quando mais tarde nós utilizamos aquele aprendizado, o mesmo estado emocional tende a
se manifestar e acompanhar a utilização. Por exemplo, aprender que dois mais dois é igual a quatro
numa atmosfera cheia de medo significa que mais tarde, na vida, dois mais dois será igual a um quatro
cheio de medo. Além disso, o estado emocional em que nós estamos no momento de um aprendizado
influencia a acessibilidade daquele aprendizado quando precisamos recordá-lo ou para o pensamento
associativo por meio do qual nós lidamos com novas informações.
Embora nós não tenhamos consciência desta ação, nosso cérebro é altamente seletivo e pode até
evitar aprendizados que foram associados com dor ou tristeza, embora tais “lembranças” possam ser
reconhecidas como o aspecto mais importante da educação. Nós descobrimos que, para uma inteligência
verdadeira desabrochar, as crianças devem ser amadas e aprender a retribuir o amor. Aqui, no Ensinando
Crianças a Amar, nós temos um livro divertido para conseguir ensinar isto que é tão tragicamente
ignorado, o “gerenciamento emocional”. Manter um estado emocional positivo em em face de
adversidades é a maneira de darmos respostas inteligentes para as nossas necessidades ambientais.
Freqüentemente temos reações condicionadas de medo que são auto-destrutivas.
Nosso cérebro emocional tem conexões neuronais diretas com os lobos pré-frontais do nosso
novo-cérebro. Isto tem um grande significado. Os lobos pré-frontais são a derradeira aquisição do nosso
cérebro e embora o uso e função deles seja amplamente desconhecidos, já que eles ainda não se
desenvolveram em nenhum nível significativo, esta derradeira aquisição é uma parte crítica da conexão
coração-cérebro. Eles parecem estar associados com as “virtudes humanas mais altas” como o amor, a
caridade, o perdão, a empatia, o carinho e assim por diante. Estas “capacidades do coração”, tão ausentes
na sociedade atual, são o foco e o assunto abordado e desenvolvido nas páginas seguintes.
Embora as camadas mais baixas dos lobos pré-frontais são, desde muito cedo, ativos em nossas
vidas e envolvidos em todo raciocínio lógico e de “senso comum”, as camadas pré-frontais mais altas são
as derradeiras partes do cérebro a serem formadas. Elas começam a se desenvolver de fato apenas após
uma fase de crescimento que acontece por volta da idade de 8 anos e continuam “assentando seus
trilhos neurais” por toda a fase do final da infância e adolescência e, até a idade de 21 anos, ainda não
estão estruturalmente completos e portanto não estão prontos para o total desenvolvimento. Isto indica
que uma parcela grande de nosso cérebro está projetada para o desenvolvimento durante todos nossos
anos de maturidade, embora previamente acreditássemos que o cérebro era inteiramente mielinizado e
estável no final da adolescência.
O coração é conectado com os lobos pré-frontais através do cérebro emocional e, através desta
conexão, uma “sintonia mais elevada” está disponível, nos dando acesso a uma forma radicalmente
diferente de inteligência na maturidade (que parece ser a intenção da natureza ao fazer estes acréscimos).
Esta conexão do coração é feita somente através do cérebro emocional, entretanto, nós só podemos
alcançar este estágio mais elevado se esse cérebro emocional foi desenvolvido inteiramente. A infância e a
adolescência são os períodos específicos para esse desenvolvimento emocional, que nos prepara para uma
inteligência mais avançada e mais madura mais tarde. O livro do Dr Lew Childre, Ensinando Crianças a
Amar é o primeiro e, até onde eu sei, o único guia específico para uma este tipo de preparação.
O amor prova ser nossa inteligência principal de sobrevivência, mas, como todas as inteligências,
ele deve ser desenvolvido. Aprender a amar não somente é a pedra fundamental de todas as formas mais
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elevadas do intelecto, como também é um aprendizado que nós podemos empreender em qualquer
momento da vida. Idealmente, uma criança aprende amar sendo amada primeiro, mas alguns de nós não
recebemos tanto amor assim quando crianças e por isso temos a dificuldade de expressar o amor com
nossas próprias crianças. Felizmente, os jogos e exercícios deste livro abrirão nossos corações de adulto
assim como faz com os corações dos jovens. Pois, somente quando nós mesmos, como adultos, realmente
fizermos um movimento e colocarmos nosso ser no estado de amar, é que poderemos ser modelos e guias
apropriados para nossas crianças. O que nós somos ensina muito mais a criança do que o que nós
dizemos, portanto, nós devemos ser o que nós queremos que nossas crianças se tornem. E, neste livro,
você encontrará um excelente guia para esta transformação.
Finalmente, eu gostaria de dizer que o movimento corporal é também uma parte integral da
inteligência emocional e da aprendizagem, mesmo nos adultos. O amor é uma ação assim como um
estado, e os seguintes jogos vão desde aprender a ouvir silenciosamente até a execução de ações
energéticas, de maneira que você encontrará algo apropriado a quase toda situação e necessidade. O pai
ou o professor que deseja promover um verdadeiro desdobramento físico-intelectual-emocional-espiritual,
irá considerar este trabalho um recurso de valor inestimável, assim como uma aventura em
desenvolvimento e sem fim, para si mesmo e seus filhos.
Joseph Chilton Pearce
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Capítulo
1
Ensinando
Crianças a
Amar
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Ensinando Crianças a Amar
Ensinando Crianças a Amar é um livro a respeito de criar crianças equilibradas no mundo apressado e em
constante mudança que vivemos hoje. Ele vai ao coração do que é necessário para ensinar valores, aumentar a
inteligência, melhorar a comunicação e a ligação da família, e criar crianças felizes e equilibradas. Ensinar as
crianças a amar começa pelo nascimento e continua durante toda a vida. Muitos livros direcionados para pais
foram escritos recentemente falando de ensinar às crianças valores, habilidades de comunicação, aumentar o Q.I., e
outros assuntos populares. Apesar disso, as crianças de hoje se sentem mais não-amadas, confusas, medrosas, e
estressadas do que nunca. Muitas têm dificuldade de aprendizado na escola. A taxa de depressão entre crianças é
dez vezes a taxa que havia nos anos 50. O abuso de álcool e de drogas, o crime e a violência entre crianças estão
em um patamar que nunca estiveram. Há uma necessidade de um retorno aos velhos e bons valores da família. Os
pais e os professores fazem sinceros esforços, mas têm uma dificuldade de acompanhar o ritmo rápido da vida
hoje.
Os estudos mostram que as crianças que têm carência de amor têm dificuldades de aprendizado. Em um
ambiente de amor e carinho, as crianças adoram aprender. Os adultos sabem que o amor é importante para a
segurança, a saúde e a felicidade. Contudo atualmente menos crianças do que antigamente têm um ambiente
amoroso no lar ou na escola. Por que isto é assim? Apesar dos avanços tecnológicos, poucos de nós foram
ensinados a como amar. Aprender como amar é importante. É a essência dos valores. Amar é uma parte natural
da diversão e do prazer de uma criança na vida. O amor é necessário para o sentimento positivo e esperançoso a
respeito do futuro. Resumindo: O amor é essencial para equilibrar as complexidades da vida moderna
A finalidade deste livro é aumentar o “know-how” da sua criança a respeito do amor. As ferramentas, os
jogos simples, e as atividades de divertimento ajudarão a criança a manter vivo o seu espírito infantil conforme
ela cresce. Saber amar ajudará a criança a encontrar um amor mais profundo para a vida e a enfrentar os
desafios com otimismo, com um sentido de responsabilidade e de aventura. As crianças que aprendem como amar
permanecem saudáveis e equilibradas. Desenvolvem uma perspectiva mais completa da vida. Elas conseguem
tomar decisões mais sábias, importar-se consigo e com os outros, e transmitir o conhecimento de como amar para
seus filhos.
No livro A Parenting Manual: Heart Hope for the Family, eu explico como o amor dá a inteligência do
coração uma percepção aumentada e compreensão intuitiva. Uma frase deste livro muito citada por especialistas
em educação infantil é: “Pais amorosos, por sua própria natureza, fornecem às crianças uma atmosfera segura na
qual elas vêem a vida como uma série de desafios que fortalecem a confiança, ao invés de verem como uma
progressão de problemas sem solução que destroem a auto estima”. Quando as crianças não se sentem amadas e
não sabem amar, sua inteligência é restrita da mesma forma que sua habilidade de encontrar respostas
apropriadas aos desafios na vida. Ensinando Crianças a Amar é o guia prático que ensina a colocar em prática o
que está no livro A Parenting Manual, fornecendo jogos divertidos e atividades criativas para desenvolver a
inteligência do coração de uma criança.
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O que é inteligência?
A inteligência é geralmente definida como a capacidade para aprender, raciocinar, e compreender; a
aptidão em compreender verdades, relacionamentos, fatos, significados, etc. Inteligência é também a habilidade de
discernir comportamentos eficazes e apropriados. Houve muito debate em anos recentes a respeito da inteligência
ser herdada ou influenciada pelo ambiente. No livro A Parenting Manual, eu explico que, embora o DNA tenha
codificado dentro dele os padrões básicos para o desenvolvimento do cérebro, o DNA não determina todas nossas
conexões neuronais. Estas são formadas com as experiências e a influência ambiental. Quando crianças carentes de
amor, ficam continuamente sobre-estimuladas, com medo, ou preocupadas, tornam-se absorvidas com o stress
interno. Sua habilidade de adaptação diminui. Por se tornarem condicionadas ao estresse, os padrões neuronais do
cérebro delas estão ajustados em padrões de resposta ao estresse. De acordo com Martin Seligman, Ph.D., autor
do livro The Optimistic Child, apesar da ênfase na auto-estima e da abundância de estratégias para criar os filhos,
as crianças nunca foram tão deprimidas ou pessimistas como as hoje1. Crianças precisam de amor. Precisam saber
como manter vivo ou reacender seu espírito infantil. Uma atitude brincalhona e amorosa é a chave para uma
aprendizagem durante toda a vida.
Inteligências Múltiplas
Howard Gardner, autor do livro Estruturas da Mente, propõe que o sistema humano tem inteligências
múltiplas: lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, corporal-cinestésica, intrapessoal (que conhecem a si
mesmos), e interpessoal (que conhecem os outros). As crianças são geralmente mais fortes em um ou dois tipos
do que nos outros2. No seu livro Peak Learning, Ronald Gross incentiva adultos e professores a usar uma
inclinação natural da inteligência para realçar outras áreas da inteligência3. Gross sugere, “suponha que você
tenha uma inteligência espacial forte e que você esteja iniciando um estudo de filosofia. Como você pode fazer
conexões de aprendizado com a sua predileção por formas visuais, figuras, e padrões?”
Ter uma área, espacial, lógico-matemática, ou outra isolada, forte de inteligência, pode servir como uma
ferramenta ou um método para aprender - mas não é necessariamente “bom” ou altruístico em si. Howard Gardner
destaca que embora a palavra inteligência tenha uma conotação positiva em nossa cultura, não há nenhuma razão
para pensar que a inteligência deve ser usada para o bem. De fato, alguém pode usar a inteligência lógicomatemática, lingüística, ou interpessoal para finalidades más ou propósitos corruptos.
Aprender a amar e a desenvolver a inteligência do coração realça todos os aspectos restantes da
inteligência para o bem comum. A inteligência do coração sempre busca uma inteligência completa. Expande a
percepção e a imaginação para transformar todo o problema em uma oportunidade de aprendizagem. Albert
Einstein disse uma vez, “a mera formulação de um problema é freqüentemente muito mais essencial do que sua
solução, que pode ser uma matéria da habilidade matemática ou experimental. Levantar perguntas novas,
possibilidades novas, considerar problemas velhos de um ângulo novo requerem a imaginação criativa e o avanço
real das marcas na ciência.” Era a paixão de Einstein pela ciência e o seu amor e cuidado com a humanidade que
permitiu sua inteligência do coração imaginar, perceber, e explicar tanto ao mundo.
Os jogos e as atividades de Ensinando Crianças a Amar incorporam os estilos de aprendizagem de cada
tipo de inteligência. Entretanto, o tema principal – desenvolver a inteligência do coração - é o que melhorará o
aprendizado de sua criança em qualquer área. Com a inteligência do coração é possível ganhar uma compreensão e
um reconhecimento de todos os tipos de inteligência. Independentemente das crianças saberem ou não tocar
música ou pintar bem, através do coração elas conseguirão amar e apreciar a música e a arte. Independentemente
delas serem fortes em habilidades e comunicação interpessoal, as ferramentas e os jogos desenvolverão a
inteligência interpessoal através de um realce da conexão do coração entre as crianças e as pessoas que
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participam de suas vidas. Se uma criança tiver dificuldades de aprendizado, praticar as ferramentas do coração
fornecidas neste livro realçará sua habilidade de superar essa dificuldade. Enquanto a inteligência do coração
expande e se desenvolve, a inteligência do cérebro torna-se mais completa para realizar seu potencial de plenitude.
Os adultos e as crianças podem tornar-se mais inteligentes em qualquer área que escolherem. Começando com o
aumento do seu amor, da sua percepção, e da sua compreensão.
A Fisiologia da Inteligência do Coração
O centro da nossa pesquisa no Instituto HeartMath, e deste livro, é a descoberta de que o coração é vital
à aprendizagem eficaz em todos os níveis - fisicamente, mentalmente, e emocionalmente. O coração é um órgão
essencialmente de equilíbrio. Auxilia a equilibrar o sistema nervoso autônomo e produz um hormônio, ANP,
chamado “o hormônio do equilíbrio,” que tem receptores no cérebro4. Pesquisas no instituto HeartMath
mostraram que as capacidades perceptuais mais elevadas do cérebro têm um melhor desempenho quando os
ritmos elétricos produzidos pelo coração são equilibrados e os sentimentos harmoniosos5. Sentimentos positivos de
amor, carinho, apreço e compaixão são os que criam ritmos equilibrados e harmoniosos no coração.
As pessoas sentem o amor na área do coração. O coração físico responde ao amor e isto pode ser medido
observando os ritmos nos exames de ECG (eletrocardiograma) e TVFC (taxa de variabilidade de freqüência
cardíaca)6. Por outro lado, quando uma criança ou um adulto se sentem frustrados, irritados, preocupados,
atemorizados ou e estressados, seus ritmos cardíacos tornam-se desequilibrados e desordenados. O estresse cria a
“inibição cortical,” um desligamento das capacidades criativas que faz com que o cérebro seja menos eficiente em
fazer escolhas. Aprendendo a gerar sentimentos amorosos e de apreço, os ritmos do coração voltam ao equilíbrio
e retornam para sua harmonia natural. A adaptabilidade e a aprendizagem criativa são restabelecidas. Enquanto
que geralmente os adultos levam horas ou dias para voltar a ter sentimentos amorosos após um episódio
estressante, as crianças têm uma grande habilidade de sair de um estado amoroso para frustrado e voltar a amar
rapidamente. Entretanto, se o estresse não for resolvido e o ritmo do coração permanecer desordenado, a
adaptabilidade natural e o sentimento de esperança da criança diminuem.
Muitas culturas asiáticas e indígenas sabem que o coração é muito mais do que apenas um órgão físico.
No japonês, a palavra “kokoro” descreve a mente do coração. É esta inteligência do coração que é a chave para a
aprendizagem e é ativada pelo amor. É com o amor que os ritmos elétricos do cérebro sincronizam com os ritmos
elétricos harmoniosos do coração. Quando o coração e o cérebro estão em sincronia, mais poder e inteligência
tornam-se disponíveis ao cérebro. Ocorre um aumento da percepção. Ensinando Crianças a Amar mostra para as
criança como gerar sentimentos de amor, de carinho, de apreço, e de compaixão para realçar a percepção e o bem
estar. Além de sincronizar o coração e o cérebro, foi demonstrado cientificamente que os sentimentos amorosos
têm profundos efeitos positivos nos sistemas nervoso, imunológico e hormonal.
O Dr. Karl Pribram é um dos pioneiros da neurociência moderna e é autor de numerosos livros a respeito
da função do cérebro, incluindo Brain and Perception que prova matematicamente como o cérebro funciona sob
princípios holográficos7. Dr. Pribram comenta, “o coração, sendo um sistema de entrada para o cérebro, é muito
poderoso. Ele pode ser estudado da mesma maneira que os sistemas visual ou auditivo podem ser estudados. O
sistema óptico pode funcionar, mas sem uma lente você não verá nada. Adicione uma lente ao sistema óptico e
você irá enxergar. Focalizando a atenção na área do coração e sentindo o amor, é como adicionar uma lente ao
sistema do coração. Você tem que ter olhos para ver, você tem que ter o coração para sentir. A “lente” de
sentimentos positivos do coração, assim como o amor, o carinho, e o apreço, traz a percepção intuitiva. O amor
aumenta a coerência e a claridade. Quando você usa ferramentas como CONGELAR e SUPERAÇÃO com intenção
de parar todo o absurdo (absurdo mental e emocional) por algum tempo, é como focalizar a lente da percepção do
coração.”
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O Dr. Pribram explica que a amídala é a parte do cérebro especializada em memórias emocionais fortes,
tais como o medo. A amídala compara as informações novas que chegam ao cérebro com o que é familiar na
memória 7. Se o medo se tornar familiar, uma criança pode responder com medo a uma nova informação mesmo
que esta não seja a resposta a mais inteligente.
Lobos Frontais
Hipocampo
Amídala
Memória intelectual.
Depósito da memória
emocional, compara o que é
emocionalmente familiar com
a informação nova.
Escolhe a resposta mais
eficiente às situações.
A amídala comunica sua resposta à parte baixa do lobo frontal para determinar que ação é mais
apropriada para cada situação. Os lobos frontais levam um longo tempo para se desenvolver. Aos dezenove anos,
os lobos frontais ainda estão amadurecendo. Isso explica porque as crianças e os adolescentes freqüentemente
sentem e agem antes de pensar. Eles escolhem o comportamento baseado no que lhes é familiar, porque ainda não
podem determinar o que é mais apropriado. Se não aprenderem o comportamento apropriado pelo exemplo dos
adultos, as reações emocionais por familiaridade podem continuar na idade adulta, atropelando o potencial dos
lóbulos frontais.
As pessoas lidam com a vida do ponto de vista de experiências emocionais familiarizadas e respondem
com comportamento familiarizado em uma tentativa de se sentir seguro. Por exemplo, uma criança que viva em
uma casa onde haja freqüentemente gritos, agressões, ou outra forma de violência, pode ter sentimentos de
insegurança e medo que se tornaram familiarizados. Na escola, se um colega levantar a voz ou olhar de maneira
desafiadora para a criança, ela pode sentir aquele medo familiarizado e bater no colega. Este comportamento é o
que a criança julga apropriado para tentar se sentir segura. Sem inteligência do coração, a criança não pode
perceber que o colega não está ameaçando-a. As respostas familiarizadas do medo têm-se tornado tão comuns nas
escolas hoje, que as crianças evitam até mesmo olhar para outra com medo de ser agredida. O medo é benéfico se
nós estivermos em perigo real e necessitarmos reagir rapidamente; mas o medo limita a percepção, a comunicação,
e a aprendizagem se nós não estivermos em perigo.
Crianças e adultos necessitam de uma base de equilíbrio e de segurança para fazer escolhas apropriadas
durante toda a vida. Daniel Goleman, em seu livro inovador Inteligência Emocional, apresenta pesquisas a respeito
de como as lições emocionais aprendidas por uma criança realmente esculpem o circuito cerebral8. Ele também
cita estudos que mostram que pessoas que se destacam na vida, cujos relacionamentos florescem, que se
transformam nas estrelas em seus locais de trabalho, não são geralmente aqueles com as contagens mais elevadas
de Q.I. São as pessoas que aprenderam a inteligência emocional - uma maneira diferente de ser esperto - que inclui
17
o controle dos impulsos, o caráter e a auto-disciplina, o altruísmo, e a compaixão. De acordo com Goleman, estes
são os indicadores de sucesso na vida e a marca registrada da inteligência verdadeira. Ele destaca, entretanto, que
os circuitos do cérebro podem mudar e nunca é tarde demais para aprender. É com a inteligência do coração que
nós podemos adquirir a maturidade emocional e consertar os circuitos do cérebro.
Enquanto a amídala lida com o que é familiar, a memória intelectual das emoções é direcionada através
de outra parte do cérebro chamada hipocampo7. O hipocampo está envolvido em decidir qual é a resposta mais
eficiente a cada situação. Entretanto, pesquisas mostram que uma alta taxa de hormônio do estresse, Cortisol, no
hipocampo indica repetidos episódios da ansiedade. A percepção da eficiência torna-se então enviesada pela
ansiedade. O hipocampo comunica-se à parte superior do lobo frontal para determinar a resposta mais eficaz. Por
exemplo, uma criança planeja seu dia eficientemente - indo à escola, brincando com um amigo, fazendo a lição de
casa - e um acontecimento inesperado ocorre disparando a ansiedade. Se o hipocampo acumulou uma memória
intelectual de ansiedade repetida, este influenciará fortemente o que a criança fará em seguida. A parte superior
do lobo frontal tem que se adaptar e encontrar uma resposta eficaz baseada na informação que está recebendo. O
lobo frontal médio é onde as informações vindas da parte superior e inferior do lobo se encontram para que uma
ação seja escolhida. Quando desequilibrados, ritmos do coração, frustração, medo, estresse, ou quando a ansiedade
está condicionando o processo perceptivo, a escolha daquilo que é mais eficaz ou apropriado é completamente
diferente do que quando os ritmos do coração estão equilibrados e as percepções do amor, do carinho, e da
segurança condicionam o processo perceptivo. Os sentimentos do amor permitem que a segurança torne-se
familiar. O amor aumenta a habilidade intuitiva de uma criança. O resultado é que a percepção emocional se torna
mais equilibrada para selecionar o comportamento apropriado e o pensamento criativo se torna mais eficiente e
eficaz.
O resultado final é o que a humanidade conhece intuitivamente há séculos, que o coração é um poderoso
agente para transformar percepções, resolver desafios e manifestar valores que beneficiam o todo. Para que mais
serviriam os valores se não para selecionar o comportamento eficiente, eficaz, e apropriado que conduz ao
aumento da harmonia e da plenitude? Harmonizar o coração e o cérebro com o amor é o que pode estabelecer
uma inteligência completa, um ser completo, de maneira que a criança possa olhar para a vida e perceber que não
existem becos sem saída, que sempre existem alternativas. O maior presente que os pais podem dar a uma criança
durante todos os altos e baixos da vida é o amor.
As ferramentas do coração de HeartMath descritas nos livros A Parenting Manual e Ensinando Crianças a
Amar dão às crianças a aos adultos o dom de perceber que sempre existem maneiras de resolver as coisas e que a
inteligência está sempre disponível para ver o que fazer9. As ferramentas, baseadas na pesquisa extensiva e
programas de treinamento com adultos e com crianças, foram ensinadas com sucesso às crianças nas escolas e
oficinas, e aos adultos em grandes empresas, em agências governamentais, em consultórios médicos, e nas forças
armadas. As ferramentas são oferecidas agora aqui - com os jogos divertidos e as atividades simples para serem
utilizados em casa, na escola, e em creches. Conforme as crianças aprendem a equilibrar o stress crescente do
mundo de hoje com a inteligência do coração, tem-se como resultado um aumento da criatividade e da qualidade
de vida. Conforme as escolhas de uma criança provam ser eficazes, sustenta-se uma perspectiva de vida saudável
e positiva.
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Como funcionam as ferramentas, os jogos e as atividades
Ensinando Crianças a Amar começa ensinando as crianças como focalizar “no coração” e gerar
sentimentos de amor, de carinho e de apreço que trazem a felicidade. Quando estamos “no coração”, nós queremos
explorar, aprender, e ser criativos. Quando nós estamos “fora do coração,” estamos sujeitos ao domínio da
frustração, da raiva, do tédio, da auto-piedade, ou da ansiedade. Nós não conseguimos encontrar saídas para os
problemas. Quando as crianças estão “fora do coração” e chateadas, os pais naturalmente tentam acalmar,
persuadir, ou distrair a atenção do problema para trazê-las de volta para “o coração”. É senso comum que as
crianças são mais responsivas e escutam melhor quando estão no coração. As ferramentas do coração ajudam os
pais, os professores, ou as crianças a voltar rapidamente ao coração. É tremendamente fortalecedor para crianças
(e adultos) perceber que podem controlar suas emoções e descobrir novas perspectivas que lhes ajudam a se
sentir mais felizes, aprender melhor, e também a auxiliar seus amigos e suas famílias.
Os pais são para a criança os primeiros modelos de amor. Como as crianças absorvem e seguem as
perspectivas dos seus pais, é importante para os pais se colocarem no lugar da criança para ver como ela está
percebendo e imitando-os. Os pais podem usar as ferramentas do coração para ajudar-lhes a amar de uma maneira
mais inteligente. Em Ensinando Crianças a Amar, os adultos precisam aprender e praticar as três ferramentas
básicas, PRENDER NO CORAÇÃO, CONGELAR e SUPERAÇÃO, para poder fazer o que estão ensinando. Embora a
eficácia destas ferramentas tenha sido bem pesquisada e documentada com estudos e análises complexas, as
ferramentas em si são simples. O amor é simples. As ferramentas são projetadas para ativar o amor. Quanto mais
elas são praticadas, mais fácil é alcançar a inteligência do coração.
Eu apresentarei as etapas básicas das ferramentas neste capítulo. No livro A Parenting Manual: Heart
Hope for the Family é dada uma compreensão mais aprofundada das ferrramentas PRENDER NO CORAÇÃO e
CONGELAR e como ensiná-las às crianças de idades diferentes. Eu escrevi também um livro a respeito da
ferramenta CONGELAR (FREEZE-FRAME: Fast Action Estresse Relief ) e outro a respeito da ferramenta
SUPERAÇÃO (CUT-THRU: A Scientifically Proven Insight on How to Care Without Becoming a Victim)10-11. Cada
livro fornece um capítulo a respeito das pesquisas científicas por trás da ferramenta, aplicações para a ferramenta
na vida pessoal, profissional e familiar, e as explicações detalhadas dos passos das ferramentas. Escutar a fita
Heart Signals é uma maneira excelente para crianças entre 8 e14 anos aprender as ferramentas.
Para os objetivos deste livro, os adultos podem praticar as ferramentas básicas do HeartMath que são
fornecidas e as sugestões para ensiná-las às crianças de diferentes idades. Os jogos e as atividades incorporam
maneiras criativas e divertidas de ensinar as ferramentas em casa e na sala de aula. Cada capítulo explora uma
atitude ou uma habilidade diferente do coração. A melhor maneira de usar o livro é primeiramente aprender as
ferramentas básicas você mesmo e então começar com o capítulo 2, “Descobrindo o Amor”, e escolher um jogo
apropriado à idade da sua criança. Você pode jogar jogos adicionais no capítulo 2 ou continuar com o capítulo 3.
Embora não seja necessário explorar os capítulos ou as atividades seguindo uma ordem específica, você pode
achar mais fácil e mais divertido fazer assim. As habilidades aprendidas nos capítulos iniciais podem tornar
melhores os jogos e as atividades nos capítulos finais. Mais importante, entretanto, é selecionar as atividades ou
as variações que são apropriadas para a sua situação. Para alguns, a ordem mais apropriada pode ser ensinar às
crianças as ferramentas básicas, então jogar os jogos de equipe no capítulo 10, depois os jogos de atenção do
capítulo 6, seguir para os jogos de carinho no capítulo 5, e assim por diante.
No começo de cada jogo são dadas as idades sugeridas, o tempo aproximado para jogar o jogo, o
número dos jogadores, o local sugerido, e o equipamento necessário. No final de cada descrição são sugeridas
algumas variações do jogo. O tempo para jogar o jogo pode variar dependendo do número de jogadores e da
concentração deles no jogo. O tempo aproximado dado não inclui o tempo da preparação. No “número de
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jogadores” está anotado se é necessário um adulto para jogar. Se a palavra “adulto” não for listada, então o
adulto pode dar instruções e supervisionar enquanto as crianças jogam. Se o número de jogadores for “um ou
mais,” isto significa que a atividade pode ser jogada na sala de aula ou com um grupo das crianças. O
equipamento necessário para a atividade é listado com uma seta preta (¨). O equipamento adicional necessário
para as variações é listado com uma seta branca (Ö). É melhor ler a atividade, estimar o tempo de preparação
necessária, para decidir quando jogar. As atividades são apresentadas principalmente de acordo com o nível de
idade, sendo que aquelas para crianças mais novas são apresentadas primeiramente. Em alguns capítulos, a
primeira atividade é um jogo que ensina a ferramenta básica caracterizada nesse capítulo.
A ferramenta PRENDER NO CORAÇÃO
1. Encontre um lugar confortável para relaxar por cinco a quinze minutos e fechar seus olhos.
2. Desloque sua atenção para longe de sua mente ou cabeça, relaxe seus pensamentos, e concentre na área em
torno de seu coração, aquele local aonde você sente os sentimentos profundos de amor sincero, de carinho, ou
de apreço.
3. Lembre-se de uma experiência especial que você teve com seu filho, quando o sentimento de amor, de carinho,
ou de apreço estavam presentes. Lembre-se do sentimento. Se você está chateado com seu filho, pode ser mais
difícil recordar um sentimento especial. Tente recordar um momento que você sentiu alegria, talvez quando seu
bebê estava em seus braços ou quando o “anjinho” estava dormindo.
4. Irradie esse sentimento sincero de amor para o seu filho agora, isto energiza o amor inteiramente e lhe dá
uma compreensão mais completa de seu filho.
5. Se pensamentos racionais, vindos da cabeça aparecerem, traga gentilmente o foco de sua atenção de volta
para a área do coração e irradie o amor do coração. Apenas emitindo amor, suas perguntas serão respondidas.
Amar seu filho constrói a paciência e traz a compreensão.
6. Agora, irradie o amor a seu filho por cinco a quinze minutos para aprofundar o PRENDER. Pense a respeito
do que você ama no seu filho, a seguir irradie esse sentimento de amor. Palavras não são necessárias. Isto
“prende” você em um sentimento de amor no coração, apreço pelo seu filho, e dá acesso à informação
intuitiva. Conforme você escuta sua intuição do coração, isso auxilia a sustentar sentimentos de amor e de
plenitude. As recompensas de ser pai e mãe vêm rapidamente com um pouco de esforço sincero.
Se você estiver atravessando um momento difícil com seu filho e não puder imediatamente recordar um
sentimento de amor, de carinho, ou de apreço, ou se você sentir alguma dor em seu coração, tudo bem. Relaxe,
amoleça o seu coração e permaneça com um sentimento mais leve. Com a prática, o PRENDER NO CORAÇÃO
aumentará os sentimentos positivos e liberará os sentimentos de inseguros e dolorosos armazenados no
inconsciente para trazer-lhe uma segurança contínua no coração. Conforme o amor expande em qualidade, as
atitudes e os sentimentos antigos vão sendo liberados gradualmente. Veja todos os sentimentos que aparecem
durante um PRENDER NO CORAÇÃO conforme o amor que está crescendo, mas que talvez ainda não esteja
completo em toda a sua qualidade.
Antes de conversar assuntos importantes com seu filho faça um PRENDER NO CORAÇÃO e irradie o amor
para seu filho. Irradiar o amor auxilia o coração e o cérebro a sincronizar e a aumentar a percepção intuitiva e a
compreensão. Uma comunicação do coração sincera com seu filho, compreensão, e carinho são o que auxiliam um
filho a respeitar seu pai e um pai a respeitar seu filho. Você pode também usar a ferramenta “Atenção Intuitiva”
do livro A Parenting Manual para compreender mais profundamente comunicações do seu filho - no nível da
palavra, no nível do sentimento, e no nível da essência.
Ao ensinar PRENDER NO CORAÇÃO às crianças, encontre um lugar quieto (ponha crianças pequenas no seu
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colo), e oriente-as nos passos, adaptando cada passo para o nível de situação e idade adequados. Peça que as
crianças pratiquem com você. Praticar junto, mesmo se for somente por um minuto ou dois, e irradiar amor à
família e aos amigos, é uma atividade maravilhosa e um momento de qualidade que pode abrir a porta para uma
comunicação mais profunda. Ensinar às crianças a fechar os olhos durante o PRENDER NO CORAÇÃO auxilia a
eliminar distrações. Os olhos recebem uma quantidade tremenda de estímulos do mundo exterior. Enquanto o olho
humano percebe somente um trilhonésimo de toda a informação que registra, o cérebro pode reunir e interpretar
ao mesmo tempo várias centenas de milhões de fragmentos visuais. Isto faz com que a percepção humana seja
única. A partir desta informação, pensamentos, sentimentos, e impressões são criados. Por isso que fechar os
olhos por um tempo auxilia as crianças durante o PRENDER NO CORAÇÃO, assim elas podem sentir internamente
o coração. Talvez você perceba que crianças mais novas conseguem ficar de olhos fechados e concentradas apenas
por trinta segundos. Conforme elas praticarem, poderão fazê-lo por mais tempo. Conforme as crianças aprendem
entrar em contato com seus corações, elas gostam de sentir o amor e encontrar a intuição escondida no coração.
As crianças que aprendem o uso da ferramenta PRENDER NO CORAÇÃO podem usá-la quando quiserem
soluções para problemas que estão incomodando ou sempre que quiserem sentir-se melhor. Os adultos usam-na
para as mesmas finalidades, e para equilibrar a energia nervosa, diminuir a pressão sangüínea, melhorar o ritmo
do coração e a saúde. Josh, um menino de oito anos diz:, “quando você faz o PRENDER NO CORAÇÃO, você
sente o amor todo dentro de você. O que você sente é calor do coração através de todo o seu corpo amoroso.
Quando você está chateado, aquilo é um problema. Quando você o resolve, é um recurso que você conquistou. Não
se preocupe, todos têm um ou mais problemas no dia-a-dia. Mas quando você PRENDE NO CORAÇÃO e
transforma os problemas em recursos você ganha mais energia.”
A ferramenta CONGELAR
A ferramenta CONGELAR foi feita para ser usada com os olhos abertos quando você está no meio de uma
atividade ou de uma conversa, ou quando você não tem tempo para fazer um PRENDER NO CORAÇÃO. Uma vez
que você memoriza os passos, você pode usar a ferramenta muito rapidamente para liberar o stress, a frustração,
a raiva, voltar ao equilíbrio, e encontrar soluções novas, freqüentemente em menos de um minuto. É também uma
ferramenta excelente para realçar a criatividade na escrita, na arte, na música, nos esportes, na matemática, ou em
qualquer área.
A ferramenta CONGELAR
1. Ao reconhecer um sentimento estressante CONGELE-O. Dê um tempo!
2. Faça um esforço sincero para deslocar seu foco de atenção da mente agitada ou de emoções perturbadas para
a área em torno de seu coração. Faça de conta que está respirando através de seu coração para auxiliar a
focalizar sua energia nesta área. Mantenha seu foco lá por uns dez segundos ou mais.
3. Lembre de um sentimento ou de um momento positivo, alegre que você viveu e sinta de novo aquela
experiência.
4. Agora, usando sua intuição, senso comum, e sinceridade – pergunte ao seu coração – qual é a resposta mais
eficiente à situação, aquela que minimizará o stress futuro?
5. Escute o que seu coração diz em resposta a sua pergunta. (É uma maneira eficaz de por sua mente reativa e
emoções em cheque - e uma fonte “interna” de senso comum e soluções intuitivas!)
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O livro A Parenting Manual tem instruções de como ensinar a ferramenta CONGELAR aos bêbes por volta de
1 ano, para crianças de 4 a 6 anos, e para crianças de 7 a 12 anos. Os adolescentes podem aprender os mesmos
passos do adulto. Se você não tiver o livro A Parenting Manual, use sua própria criatividade para adaptar e
explicar os passos às crianças ou usar os jogos e as atividades no capítulo 4 para auxiliar a aprender e aplicar a
ferramenta. A ferramenta CONGELAR auxilia crianças e adultos a controlar os impulsos e a resolver problemas
momentâneos. Conforme as crianças se tornam hábeis no CONGELAR, elas podem alcançar a inteligência intuitiva
do coração quando precisam.
A ferramenta SUPERAÇÃO
CONGELAR auxilia os adultos e as crianças a controlar a frustração e a raiva, a voltar rapidamente para o
coração, e a encontrar novas perspectivas. SUPERAÇÃO é uma ferramenta para liberar sentimentos remanescentes
de preocupação, de ansiedade, de insegurança, de culpa, ou de medo, e a encontrar novas maneiras de ver e
compreender. SUPERAÇÃO auxilia você a lidar com as situações com a preocupação necessária e sem excessos.
Um exemplo de excesso de preocupação é o pai que fica nervoso e chora por causa do filho adolescente que não
voltou para casa no horário combinado. Quando o sentimento paterno de preocupação se transforma em um
sentimento perturbado, de ansiedade, e de estresse, ele se torna um excesso de preocupação. O excesso de
preocupação bloqueia a percepção de soluções. Na realidade, as crianças (e os adolescentes especialmente) são
repelidos pelo excesso de preocupação dos adultos que estão sempre nervosos.
As crianças aprendem a ter excesso de preocupação com os adultos em torno deles. A criança tende a preocuparse ou a se sentir ansiosa pelos pais, por problemas da família, pela escola, ou por pressão de colegas. Praticar
SUPERAÇÃO auxilia adultos e crianças a libertarem-se de sentimentos de excesso de preocupação, a reconquistar
o equilíbrio emocional, e a enxergar novas perspectivas. Os passos de SUPERAÇÃO são progressivos – o que
significa que você irá utilizar somente os passos que precisar até encontrar a liberação emocional e uma nova
introspecção - então vai para o passo 5 e acompanha a sua inteligência do coração. Com pequenos medos e
ansiedades, freqüentemente os passos 1 e 2 são tudo o que é necessário para sentir-se melhor outra vez.
(Naturalmente, o auxílio profissional deve ser procurado para crianças com problemas emocionais sérios).
A ferramenta SUPERAÇÃO
1. Reconheça sentimentos e pensamentos de excesso de preocupação - faça um relatório meteorológico interno.
Veja se o seu “clima” interno é de chuva ou de sol. Mude então seu tempo para impedir uma inundação. Escolha a
perspectiva mais esperançosa. Seu “clima” interno é determinado por quão bem você se sente em seu coração - ou
não. Se você se sentir preocupado, ansioso, perturbado, ou esgotado, seu tempo interno é chuvoso ou nublado. Vá
ao seu coração, encontre e escolha uma perspectiva mais esperançosa para melhorar seu tempo interno.
2. Segure no coração pensamentos ou sentimentos de excesso de preocupação. Lembre-se: adaptar-se faz parar a
drenagem de energia. Faça de conta por alguns momentos que está flutuando em uma jangada ou imerso num
banho quente e cheio de amor. Se os sentimentos perturbados não se liberarem, ou se suas emoções estiverem
realmente aceleradas, homogeneizar ou misturar os sentimentos no coração auxilia a dispersar a energia e assim
você pode ver uma perspectiva nova. Flutuar no coração libera a identificação com sentimentos de excesso de
preocupação e auxilia você a se adaptar. Tente relaxar toda a corrente de desconforto, encontre a paz, e flutue em
um coração amolecido. A finalidade deste passo não é reprimir sentimentos incômodos, mas dissipá-los. A maioria
das pessoas não foi ensinada a liberar sentimentos e pensamentos perturbados. Ao invés disso elas descontam em
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outras pessoas, ficam analisando-os, ou os reprimem no esforço de se livrar deles. Nenhum destes métodos
funciona a longo prazo. O stress ainda irá se acumular. Descontar os sentimentos incômodos em outras pessoas é
diferente de conversar a respeito de um problema com alguém, que é algo que sua intuição do coração pode
sugerir que você faça.
3. Encontre sua paz. Enquanto a corrente do desconforto se dissipa, uma nova sensação de paz e de saber
intuitivo pode emergir. Segure todo o sentimento de paz. Depois vá ao “coração justo” para ver e refletir com
mais clareza. Para encontrar seu coração justo, prenda o seu foco de atenção na área do coração e faça a você
mesmo perguntas a respeito do problema, sendo honesto e justo enquanto você desafia as suposições por atrás de
suas percepções. Conforme você focaliza a energia na área do coração, o coração e o cérebro se alinham para
avaliar a situação de maneira justa e com mais clareza.
4. Encontre o ponto de referência da preocupação. Pergunte a você mesmo “porque eu comecei a me preocupar?”
Lembre-se daqueles sentimentos que iniciaram a preocupação por alguns momentos. Pergunte-se então, “como a
minha preocupação original se transformou em excesso de preocupação e me deixou tão esgotado?” Reconheça
como a sua preocupação foi levada ao extremo da ineficiência. Recorde a preocupação original e encontre no
coração uma perspectiva mais alta
Veja que o excesso de preocupação sempre se origina sempre da preocupação. Fazer estas perguntas irá auxiliar a
levar o excesso de preocupação de volta pelo caminho até o sentimento de preocupação original e a ver a
seqüência de eventos. É importante lembrar-se de permanecer com o sentimento original de preocupação. Isto
impede que o excesso de preocupação retorne. É preciso prática para manter uma preocupação equilibrada, mas
traz uma sensação muito boa e regenera todo o sistema. Você aprende que seguir o que faz bem ao seu coração
traz resultados que aumentam sua energia. Se seu excesso de preocupação ficou acumulado por um tempo isso
certamente fez mal aos seus sentimentos. Tenha compaixão com você mesmo enquanto pratica.
5. Siga sua inteligência do coração. Neste último passo, com percepção clara e sentimentos de segurança voltando,
escute seu coração para saber qual é a preocupação real necessária nesta situação. Siga sua preocupação real. Isso
é se preocupar com você mesmo e com os outros. Sua inteligência do coração apresenta-se como percepções novas
e esperança. É importante escutar profundamente e seguir mesmo as percepções passageiras do coração. Se uma
percepção for calma e lhe faz sentir bem, este é um sinal para segui-la. O sinal do coração é freqüentemente mais
fraco do que a mente no início, portanto você tem que prestar bastante atenção. Siga o coração e assista a vida se
desdobrar em um fluxo mais macio e mais feliz.
Depois que você executa todos os 5 passos, se houver ainda algum resíduo do sentimento de excesso de
preocupação, levante-se acima dele e veja as percepções novas que você tem. Conforme você vê e continua a
seguir seu coração, a vida irá revelar uma compreensão mais completa. Tudo que você precisa se lembrar é que
equilibrar suas emoções e suas preocupações são as palavras-chave nos passos da SUPERAÇÃO mostradas nas
páginas seguintes.
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Palavras Chave nos passos da SUPERAÇÃO:
Passo 1 – Veja sua meteorologia interna, “Chove ou faz Sol?”
Passo 2 – Adapte-se para fazer parar a drenagem de energia.
“Flutue, afunde, ou misture” os sentimentos no coração.
Passo 3 – Encontre o “Coração Justo”
Passo 4 – Lembre da “Preocupação Original”
Passo 5 – Siga sua Inteligência do Coração.
A preocupação equilibrada nutre e cura, gerando segurança e suporte para todos envolvidos. Auxilia a abandonar
as antipatias e chateações que os adultos têm com crianças dando uma compreensão mais profunda. SUPERAÇÃO
auxilia adultos e crianças com o conhecimento de como misturar seus sentimentos no coração para fazer escolhas
mais eficazes. Antes de ensinar SUPERAÇÃO às crianças, é importante primeiramente praticar a ferramenta com
você mesmo, assim você terá uma idéia de como ela funciona. E depois ensine SUPERAÇÃO.
Ensinar SUPERAÇÃO para adolescentes os auxilia a ver resultados diferentes e compreender as conseqüências dos
sentimentos e das ações. Permite aos adolescentes aproveitar suas energias e encarar o futuro com otimismo. Eles
verão que sempre têm alternativas de como se sentir e como agir. Com adolescentes, discuta e pratique os passos
do adulto, conforme descritos neste livro ou no livro CUT-THRU.
Para auxiliar crianças mais novas a liberar a ansiedade ou a preocupação, guie-os pelos primeiros passos
do PRENDER NO CORAÇÃO ou do CONGELAR para ajudar-lhes a sentir seu coração. Diga então, “vamos fazer
algo diferente esta vez. Vamos delicadamente agitar e misturar os sentimentos em nosso coração.” Mantenha a
velocidade lenta e rítmica. Diga, “o coração conversa com todos de um jeito especial. Você pode ver ou sentir
cores ou formas diferentes ou ter idéias e pensamentos novos. Se sentimentos tristes (preocupação, ansiedade,
medo) aparecerem, coloque-os de volta no coração, e misture-os, como você faz quando está misturando tintas
para pintar ou misturando chocolate no leite. Vamos fazer isto por alguns momentos. (Pausa)… então, conforme
você se sente melhor, mais relaxado, e mergulhado em seu coração. Sinta como se você estivesse mergulhado na
paz, em um banho agradável e quente.” Pergunte às crianças se elas se sentem melhor. Incentive-as a discutir o
que o coração delas diz. Depois que elas aprenderem a fazer isto, explore os outros passos com elas. Mande-as
verificar a meteorologia interna e identificar os sentimentos diferentes. Oriente-as então para ir até o coração e
encontrar uma perspectiva mais esperançosa. Conforme você pratica e discute junto com elas cada passo da
ferramenta, as crianças logo aprendem a liberar o excesso de preocupação, conseguem acessar as percepções do
coração justo e encontram a preocupação equilibrada. Os jogos e as atividades do capítulo 5 auxiliam as crianças
a se importar com seus próprios sentimentos e com os sentimentos das outras pessoas e a compreender a
diferença entre a preocupação legítima e o excesso de preocupação.
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Outras Ferramentas
Há outras ferramentas para aumentar a percepção do coração usada nos jogos e nas atividades. A
ferramenta, “OPA, NÃO TEM IMPORTÂNCIA!” auxilia a recordar que quando nós cometemos um erro ou nos
sentimos ansiosos a respeito de uma tarefa que temos que executar, que não é um bicho de sete cabeças. As
crianças aprendem a ter compaixão em vez de serem judiciosas de si mesmas e dos outros. Eles dizem pra si
mesmos, “opa, não tem importância!, deixa eu voltar pro meu coração e seguir em frente” Um exemplo é a criança
que está indo mal na escola. A criança pode se sentir mal, preocupar-se a respeito da reação dos seus pais, ou
julgar-se. O estresse pode inibir a melhoria. Aprender a dizer “opa, não tem importância!, deixa eu voltar pro meu
coração e seguir em frente,” não significa que não se importa. Isto libera a aflição e aumenta o auto-cuidado e
assim ela pode aprender.
MAPEAR O CORAÇÃO é uma ferramenta que auxilia crianças mais velhas e adultos a verem claramente a
diferença entre a percepção da mente e a percepção do coração. Ela traz a intuição para adicionar perspectivas
mais amplas a qualquer tema, assunto ou projeto. MAPEAR O CORAÇÃO é excelente para alinhar os valores com
a ação ao fazer planos, tomar grandes decisões, planejar a carreira, etc. A atividade MAPEAR O CORAÇÃO (junto
com um exemplo) pode ser encontrada no capítulo 2. Brincar deste jogo com crianças mais velhas acelera a
compreensão delas a respeito da inteligência do coração.
Embora Ensinando Crianças a Amar exija o investimento de um tempinho para planejar e brincar com os
jogos, é um investimento que vale a pena. Se você parar para considerar todo tempo que as famílias e as escolas
gastam em atividades menos importantes, você irá querer gastar um tempo para dar às suas crianças o amor de
mais alta qualidade que você pode dar. Que presente melhor você poderia dar do que uma compreensão de como
amar que aumenta a percepção e a inteligência, e ferramentas para viver uma vida plena e equilibrada?
Referências
1. Seligman, M., The Optimistic Child, 1995, New York: Houghton Mifflin.
2. Gardner, H., Frames of Mind. The Theory of Multiple Intelligences. 1985, New York: Basic Books.
3. Gross, R., Peak Learning. 1991, Los Angeles: Jeremy Tarcher.
4. Cantin, M. and J. Genest, The heart as an endocrine gland. Clinical and Investigative Medicine, 1986. 9(4): p.
319-327.
5. McCraty, R., M. Atkinson, and W.A. Tiller, New electrophysiological correlates associated with intentional heart
focus. Subtle Energies, 1995. 4(3): p. 251-268.
6. McCraty, R., et al.. The effects of emotions on short term heart rate variability using power spectrum analysis.
American Journal of Cardiology, 1995. p. 76.
7. Pribram, K.H., Brain and Perception: Holonomy and Structure in Figural Processing. 1991, Hillsdale, New
Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.
8. Goleman, D., Emotional Intelligence: Why it can matter more than IQ. 1995, New York: Bantam Books.
9. Childre, D.L., A Parenting Manual: Heart Hope for the Family. 1995, Boulder Creek, California: Planetary
Publications.
10. Childre, D.L., FREEZE-FRAMEr, Fast Action Estresse Relief. 1994, Boulder Creek, California: Planetary
Publications.
11. Childre, D.L., CUT-THRU, Achieve Total Security and Maximum Energy. 1995, Boulder Creek, California:
Planetary Publications.
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26
Capítulo
2
Descobrindo o
Amor
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PRENDER NO CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta atividade auxilia as crianças a experimentar um sentimento de segurança. Tirando alguns
minutos para PRENDER um sentimento positivo em relação a alguém com quem eles se
importam ou algo que eles realmente apreciam, as crianças aprendem como conectar com o
poder e a força de seu próprio coração. Praticar o “PRENDER NO CORAÇÃO” constrói
também a confiança na habilidade de encarar os desafios da vida.
Idade
3-10 anos
Tempo
5 minutos
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Instruções
1. Faça todos se sentarem. Diga às crianças que você vai conduzi-los em um
“PRENDER NO CORAÇÃO” para fortalecer o poder do coração deles.
Explique que o “PRENDER NO CORAÇÃO” é como pôr uma chave na
fechadura do coração e abrir a porta do coração para que mais amor possa
entrar e para que eles possam emitir mais amor para fora - para os pais, os
amigos, os animais, as flores, a qualquer um. Primeiramente, conduza às
crianças em um treino prático.
Dentro ou fora de casa (Encontre um
2. Fale pra elas imaginarem que há uma porta no coração delas com
lugar onde os participantes possam
uma fechadura nela. “Focalize em seu coração, o lugar onde você
sente o amor e o carinho (ponha sua mão sobre seu peito para
demonstrar), faça de conta então que você está respirando através
de seu coração, você pode girar a chave e destrancar a porta. Agora.
cada vez que você inspirar, você pode sentir a porta de seu coração
se abrindo um pouco mais para deixar o amor e a luz do sol entrar
em seu coração. Cada vez que você expira, você pode emitir seu
amor e a luz do sol a alguém que você gosta, talvez seu pai ou sua
mãe.” Demonstre como respirar – feche sua boca e ponha sua mão
sobre seu peito. Inspire e expire delicadamente e finja que você está
respirando através da área do coração em seu peito. (Não respire
com muita força ou as crianças começarão a ofegar e a soprar).
sentar-se de maneira relaxada. Se não
for possível sentar confortavelmente no
chão tenha cadeiras ou almofadas
disponíveis)
Equipamento
¨Toca fita ou CD player
¨Música de sua escolha que seja
alegre e ao mesmo tempo relaxante.
Músicas muito lentas ou muito
relaxantes podem fazer as crianças
dormirem.
Fitas: Heart Zones, Speed of Balance e
Buddy Bubbles*
*Nota do tradutor: O autor do livro sugere
nesta atividade e no decorrer do livro a
utilização de CDs e Fitas gravados pelo
Instituto HearthMath e disponíveis para
compra no site:
http://www.hearthmath.org
3. Peça para as crianças fazerem igual a você. Peça que coloquem a
mão em seus peitos e finjam que estão respirando através do coração
4. Agora, peça que se preparem para o “PRENDER NO CORAÇÃO”.
Fale que elas podem fechar os olhos, mas não há problemas se não
fecharem. Diga que fechar os olhos durante o “PRENDER” auxilia a
eliminar as distrações para poder focalizar mais dentro do coração.
28
5. Lembre-as de que conforme elas deixarem o amor entrar no coração enquanto inspiram, a porta se abre um
pouco mais para deixar mais luz do sol entrar. Quando elas expiram e transmitem amor e luz do Sol para alguém
que elas gostam, elas podem visualizar a luz do Sol ficando mais brilhante, ou visualizar as cores do arco-íris ou
até mesmo visualizar a luz do Sol no coração das pessoas que estão recebendo seu amor.
6. Quando todos estiverem quietos, comece a tocar a música. Faça o PRENDER NO CORAÇÃO por dois minutos ou
durante o tempo de uma música do CD. Você pode aumentar o tempo quando eles conseguirem aumentar o tempo
de atenção
7. Depois que a música terminar, diga a todos para abrir os olhos. Pergunte se alguém quer compartilhar sua
experiência. Especialmente as crianças mais novas irão querer compartilhar.
Um pai escreveu, “o PRENDER NO CORAÇÃO é jogo favorito dos meus filhos, depois do jogo do APREÇO DA
FAMÍLIA. Nós fazemos o PRENDER NO CORAÇÃO com nossos filhos de seis e de nove anos toda noite, antes de
dormir.”
VARIAÇÕES
1. Pedir que as crianças façam uma lista das pessoas para quem elas querem emitir seu amor antes de começar o
PRENDER NO CORAÇÃO. Pode ser a mãe, o pai, a avó, um membro da família que está doente ou necessite de amor
extra, um animal de estimação, urso de pelúcia, o professor - ou qualquer pessoa que eles gostem.
2. Se as crianças tiverem dificuldade com o PRENDER NO CORAÇÃO, peça que encontrem seu “coração macio,” um
lugar interior que é macio e delicado. Elas podem fazer de conta que no coração delas existe um coelhinho macio e
peludo ou um gatinho macio, para auxiliá-las a sentir o coração macio. Para auxiliar crianças de 2 a 8 anos a
entender e sentir o coração macio pode-se colocar a fita “Buddy Bubbles: Magical Games for a Child Heart” e tocar a
música “soft heart game”.
3. Conforme as crianças se tornam familiarizadas com o PRENDER NO CORAÇÃO, você pode orientá-las a fazer,
durante o dia, intervalos de PRENDER, respirando o amor através do coração. Isto ajudará a todos a sustentar o
equilíbrio emocional.
29
APERTÃO DO CORAÇÃO
Uma brincadeira para bebês
OBJETIVO
Esta brincadeira incentiva a criança a conectar-se com o sentimento de amor em uma idade precoce.
De maneira simples, é abraçar e aconchegar o amor dos bebês perto do coração dos pais. Os bebês
aprendem que o amor vem das pessoas e que existem sentimentos diferentes de amor. Dar amor é
um sentimento. Sentir-se amada é um outro sentimento. O amor pela mamãe é diferente do amor
pelo papai. Conforme os bebês identificam sentimentos diferentes de amor, eles encontram uma
conexão do coração mais profunda consigo e com sua família. Devido a preocupações a respeito da
proteção da criança, recomenda-se que somente os pais façam esta brincadeira com seu bebê. Aprender a emitir e a receber o
amor com os pais ajudará a criar uma conexão do coração mais verdadeira com as pessoas.
Idade
Instruções
6-24 meses
1. Sempre brinque de “Apertão do Coração” quando o bebê estiver alegre e feliz. Comece
segurando o seu bebê perto do coração por um tempo.
Tempo
2. Então puxe-o mais para perto dando um abraço e um suave apertão, dizendo
“Apertão do Coração”. Palavras simples ou que tenham rima são mais fáceis para
a criança repetir.
5 minutos ou mais
Jogadores
Pais e criança
Local
Dentro de casa (Num local confortável)
Equipamento
Uma cadeira confortável.
3. Depois de um tempinho, solte o abraço e relaxe. Seu bebê pode estar rindo de
satisfação. Quando ele parar de rir, diga “Eu te amo”.
4. Então, de uma maneira brincalhona, puxe novamente o bebê para perto do
seu coração dizendo, “Apertão do Coração”, sinta o amor que tem por ele
enquanto aperta, relaxe o abraço e diga, “Eu te amo”.
5. Continue brincando enquanto você e seu bebê estiverem se divertindo. A
maioria dos bebês adora esta simples brincadeira e conforme elas aprendem a
falar ela podem pedir “me dá um Apertão do Coração?”
6. Com bebês que sabem falar você pode brincar de um jeito diferente: você
aperta e fala as palavras, envia seu amor e solta. Então espera pela criança pedir
“me dá um Apertão do Coração”. Brinque enquanto a criança estiver concentrada
na brincadeira.
VARIAÇÕES
1. Você pode variar a brincadeira mudando a intensidade do apertão, passando de um abraço fraco para um abraço
de urso ou pedindo para o seu bebê apertar você. Deixe seu bebê te apertar e te amar e diga para ele “eu posso
sentir o seu amor”.
2. Às vezes é divertido a mamãe e o papai se revezarem na brincadeira. O bebê se sentirá amado por cada um e
perceberá a diferença dos sentimentos de amor. Você poderá dizer “o amor da mamãe” e depois “o amor do papai”.
Se o bebê te abraçar você diz “o amor do bebê”.
30
BOLA DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Este jogo ensina a crianças pequenas como emitir e receber o amor e que aprender a
amar é divertido e faz bem ao coração. Este jogo é também benéfico para trazer as
crianças de volta ao coração e deixá-las felizes quando estiverem bravas ou chateadas.
Idade
1-4 anos
Tempo
Instruções
1. A criança e o adulto sentam-se numa distância de uns 2 metros. Ambos abrem
as pernas de maneira que a bola possa ser agarrada facilmente quando jogada para
lá e para cá.
5 minutos ou mais
2. O adulto então dá as instruções do jogo, dizendo: “Eu vou jogar a bola
pra você e quando eu fizer isso eu estou mandando amor pra você”.
Jogadores
3. Antes de rolar a bola para a criança segure a bola de encontro ao seu
coração por um momento. Inspire e expire como se você estivesse enchendo a
bola de amor. Então, antes de jogar a bola diga “Lá vai. Está cheia de amor.”
Adulto e de uma a cinco crianças
Local
Dentro de casa (No chão)
Equipamento
Uma bola de 10 a 15 cm de diâmetro.
4. Quando a criança pegar a bola o adulto deve perguntar, “Você recebeu
o meu amor?” Depois da criança responder diga, “Agora ponha amor na
bola e jogue de volta pra mim”. Continue a brincadeira enquanto a criança
se mostrar interessada.
5. Com crianças de 2 a 3 anos você pode sugerir que ela mande amor
para o papai, para a mamãe, para a vovó, etc. conforme joga a bola pra lá
e pra lá. Deixe a criança decidir para quem ela quer mandar o amor. Às
vezes o amor pode ser expandido para todo o mundo.
Exemplo
Uma professora de uma creche brincou de Bola do Coração com uma
menina de 4 anos, Tami, que estava muito brava com os pais dela por terem
deixado ela lá. Uma outra criança e a professora começaram a brincar de Bola
do Coração mandando para Tami o amor deles. A menina logo pegou o espírito
da brincadeira e começou a mandar para eles o amor dela. Eles brincaram por
uma hora. Quando a mãe voltou a professora contou: “Nós começamos a enviar
o nosso amor para a mamãe e o papai e expandimos para os amigos, os avós,
o mundo, o Sol, a Lua, as Estrelas. O que começou como um ataque de mau humor
se transformou em uma Festa do Coração!”
31
VARIAÇÃO
Um pequeno grupo pode brincar de Bola do Coração junto. Todos se sentam num círculo com as pernas afastadas.
Uma pessoa põe o amor na bola e manda
pra outra pessoa.
A pessoa que recebe a bola põe amor na
bola e manda pra outra pessoa que ainda
não recebeu a bola. Assim por diante a
bola continua a ser jogada para as pessoas
dando a todos a chance de brincar.
32
ARREMESSO DE AMOR
OBJETIVO
Este jogo é uma versão do jogo de dardos para crianças mais novas. Entretanto, em vez de
dardos, cada criança estará jogando sacos de feijão cheios de amor. O ARREMESSO DE AMOR
promove a coordenação das mãos e dos olhos das crianças mais novas ao mesmo tempo em
que ensina que o amor vem do coração e pode ser ativamente sentido e emitido a outras
pessoas enquanto brincam desta atividade.
Idade
2-8 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Fazendo o Alvo do Coração
1. No papelão (ou compensado) desenhe um coração de aproximadamente 50
cm de altura e 50 cm de largura. Para crianças acima de cinco anos, com
habilidades mais desenvolvidas, pode-se fazer um coração menor.
2. Desenhe dois corações concêntricos dentro do coração maior. Escreva
os números 5 dentro do coração externo, 10 no coração do meio e 20
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
no coração do centro.
3. Use a sua criatividade para fazer o contorno do coração o mais bonito
possível, usando muitas cores e desenhando várias formas e figuras ao
redor. Encoraje as crianças a auxiliar.
Dentro de casa (No chão)
Instruções
Equipamento
¨Grande folha de papelão ou um pedaço
de compensado de 1 metro quadrado
¨Giz de cera, tinta ou pincéis atômicos
¨Papel, caneta, e fita crepe
¨Vários saquinhos de feijão ou
Amiguinhos Coração (ver pág. 25)
cheios com feijões ou arroz.
1. Coloque o alvo do coração no chão, numa área ampla o suficiente para as
crianças ficarem ao redor.
2. Oriente as crianças a colocar amor no coração, enchendo o saquinho de feijão
com amor e depois jogando-o no alvo do coração. Você primeiro demonstra
segurando o saquinho perto do coração, respirando o amor para dentro dele e
então jogando no alvo do coração. Peça para as crianças pensarem em alguém
que elas amam e para que quando jogarem o saquinho mandem o amor para
aquela pessoa.
3. Peça para as crianças se revezarem e para que fiquem a uns 60 a 90 cm do
alvo quando estiverem jogando. Lembre-as para que encham o saquinho de feijão
com amor quando estiverem jogando.
4. Sempre que o saquinho cai dentro do alvo você diz ”Uau, tem mais amor indo
pra dentro do coração”. Com crianças mais velhas você pode usar papel e caneta
para anotar os pontos de cada um conforme vão jogando. Para tornar o jogo
mais desafiador, você pode pedir para que as crianças fiquem mais longe do alvo
para jogar. Faça uma linha com a fita crepe para que elas fiquem atrás dela para
jogar.
33
5. Quando o jogo terminar você deve lembrar as crianças que elas puseram muito amor no coração e agora elas vão
mandar amor umas para as outras. “Vamos todos juntos mandar amor quando eu contar até três.....Um, dois, três, já!” Você
primeiro demonstra como mandar amor, colocando sua mão sobre o coração. Isso também irá ajudar as crianças a se
acalmarem depois da brincadeira.
VARIAÇÃO
Peça para as crianças se revezarem para escolher alguém para mandar amor antes de jogar o saquinho no alvo, então todas as
crianças mandam amor para aquela pessoa.
34
AMIGUINHO CORAÇÃO
OBJETIVO
O AMIGUINHO CORAÇÃO auxilia as crianças a permanecerem concentradas no coração.
Pode ser muito difícil tentar ter uma conversa séria com uma criança que esteja se
remexendo ou brincando com o algo inapropriado. Muitas crianças precisam segurar algo
em suas mãos para manter o foco durante uma conversa. O AMIGUINHO CORAÇÃO além a
ser algo para segurar lembra as crianças de permanecerem em seus corações. Os
AMIGUINHOS CORAÇÃO são pequenos e macios. Eles são feitos para serem carregados no
bolso em todos os momentos.
Idade
3-10 anos
(Se um adulto estiver fazendo a costura,
as crianças podem auxiliar a encher o
AMIGUINHO CORAÇÃO e vão adorar
brincar com eles)
Instruções
1. Dobre os pedaços de feltro pela metade e coloque a ponta inferior do
modelo do coração na dobra, de maneira que você possa cortar as duas
partes ao mesmo tempo. Não é necessário separar completamente os 2
corações.
Tempo
2. Primeiro peça para as crianças desenharem o rosto em um dos corações.
30 minutos ou mais
Depois peça que elas bordem ou pintem o rosto com as canetas de tecido.
Jogadores
3. Vire o coração do avesso e prepare para costurar as costas dos corações.
Adulto e uma ou mais crianças
4. Costure toda a borda como se você estivesse fazendo um travesseiro,
Local
Dentro de casa (onde houver uma mesa
deixando um buraco grande o suficiente para desvirar o coração, deixando o
rosto a mostra.
para cortar o material e um local
5. Encha com algodão ou espuma e então finalize a costura.
confortável para sentar enquanto costura)
6. Peça para as crianças segurarem o AMIGUINHO CORAÇÃO que ficou
Equipamento
¨Tesoura
¨Pedaço de feltro branco de 20 por 30
pronto no centro do coração (perto do centro do peito). Isso irá ensinar as
crianças a se centrar e a estar ligada no coração.
7. Faça com que todos mandem um minuto de amor para o novo
cm (cada pedaço dá pra 2 AMIGUINHOS
AMIGUINHO CORAÇÃO para ajudá-los a manter o foco no coração.
CORAÇÃO)
¨Agulha e linha para costura
¨Linha de bordado ou caneta de tecido
para desenhar o rosto do AMIGUINHO.
¨Algodão ou espuma para o enchimento.
¨Modelo do AMIGUINHO CORAÇÃO
(próxima página)
ÖFita Buddy Bubbles.
8. Converse com as crianças enquanto elas seguram o AMIGUINHO
CORAÇÃO. Lembre-as de enviar amor enquanto elas estão falando e enquanto
elas estão ouvindo.
Exemplos
Uma mãe descreveu como seus filhos Jason, de oito anos, e Kara de três,
gostam de ter seus AMIGUINHOS CORAÇÃO. “Jason deu o nome do dele de
“Buster” e Kara de. “Bonnie.” Jason carrega o “Buster” sempre em seu bolso.
35
A mãe adiciona, “é fácil esquecer-se do AMIGUINHO CORAÇÃO quando
você se envolve nas atividades diárias. Eu observei uma diferença grande
em minhas crianças quando nós não falamos sobre seus AMIGUINHOS
CORAÇÃO por uma semana. Eu acho que é importante para os pais
lembrar as crianças de seus AMIGUINHOS CORAÇÃO e falar sobre eles
diariamente”.
Outra mãe comentou “ Eu sempre uso o AMIGUINHO CORAÇÃO quando o meu filho não está prestando a atenção. Eu peço
pra ele procurar o AMIGUINHO CORAÇÃO para que a gente possa continuar nossa conversa do coração. Às vezes, eu
também pego o meu AMIGUINHO CORAÇÃO. Nós dois seguramos os AMIGUINHOS perto do coração enquanto
conversamos. Isto aumenta muito a atenção do meu filho.”
Professores contam que o AMIGUINHO CORAÇÃO permite que eles tenham discussões efetivas com grupos de crianças de
5 a 10 anos. Embora crianças mais novas tenham uma tendência a perder a concentração mais rápido, tendo o
AMIGUINHO CORAÇÃO para manter o foco auxilia que elas mantenham-se atentas por mais tempo.
VARIAÇÕES
1. Uma excelente variação é pedir para as crianças acariciarem o AMIGUINHO CORAÇÃO quando elas acharem que estão
distraídas. Para crianças agitadas, apertar gentilmente o AMIGUINHO CORAÇÃO enquanto elas ouvem podem mantê-las calmas.
2. Faça as crianças ouvirem a fita “Buddy Bubbles: Magical Games for a Child Heart” para elas descobrirem porque o coração é
o melhor amigo delas, depois cantem juntos a música “Buddy Heart Song”.
MODELO DO AMIGUINHO CORAÇÃO
(tamanho real)
Cortar na linha contínua
Costurar na linha pontilhada
36
BOLHAS
OBJETIVO
Ao ensinar as crianças a amar, é importante para elas reconhecerem a sensação de estar no coração e com amor
enquanto brinca. Esta atividade ensina os pequenos como “serem amáveis” enquanto sopram as bolhas. É
extremamente útil para o desenvolvimento do caráter e para a construção da inteligência do coração lembrar as
crianças freqüentemente “esteja no coração e seja amável” enquanto participam das atividades. Para auxiliá-las a
compreender ou a recordar como é sentir-se “no coração e amável,” jogue a atividade do PRENDER NO CORAÇÃO
da página 28 antes de jogar este jogo.
Idade
4-8 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Fora de casa
Equipamento
Instruções
¨Líquido para fazer bolhas e um soprador
1. Prepare um frasco de bolhas para cada jogador ou crie uma atividade de
de bolhas para cada criança (canudos ou
carretéis de linha funcionam bem para
isso)
diversão onde você faça o líquido de bolhas usando recipientes de detergente
e use carretéis ou canudos para soprar bolhas. (Os carretéis funcionam muito
bem para crianças novas. Avise-os para soprar pelos canudos e não inalar ou
beber o líquido).
2. Primeiro demonstre às crianças como soprar as bolhas.
3. Peça às crianças que brinquem com você enquanto elas sopram as
bolhas. Oriente para que eles façam de conta que estão gentilmente soprando
amor dentro de cada bolha, enchendo cada bolha com o amor do coração.
Então quando as bolhas flutuarem e estourarem, todo o amor deles será
espalhado para tudo que estiver por ali. Conforme as bolhas flutuarem para
longe, pergunte às crianças quem ou o que vai receber o amor deles.
(pessoas, flores, árvores, insetos, o mundo, etc.)
37
PEÕES DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Este é um divertido jogo de tabuleiro que tem diversos objetivos: 1) familiarizar os jogadores
com as ferramentas do coração, 2) lembrar os participantes de permanecer em seus corações ao
jogar um jogo com resultados imprevisíveis, e 3) divertir-se. Os jogadores são os peões e movemse fisicamente em torno de um grande tabuleiro de acordo com o resultado dos dados. O objetivo
final é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada.
Idade
8-14 anos
Instruções
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Duas a seis crianças
1. Desenhe seu tabuleiro com giz, seguindo o diagrama na página 32. O
tabuleiro irá usar uma área de aproximadamente 1,5 por 2m. Se você tiver
espaço, faça grande o bastante para dois jogadores ficarem confortavelmente
juntos no mesmo quadrado. Os quadrados devem ter 30 por 45 cm de
largura, dependendo do espaço disponível. Se dois jogadores caírem no
mesmo quadrado e os quadrados forem muito pequenos, um dos jogadores
Local
pode ficar para fora do quadrado. Se você usar cartolinas, fazer cada
Dentro ou fora de casa (no concreto ou
quadrado usando duas cartolinas de 20 por 30 cm coladas com fita
linóleo)
adesiva.
Equipamento
¨1 par de dados
¨2 pedaços de cartolina de 20 x 30 cm
cortados no formato de cartas de baralho
¨Tesoura, caneta ou lápis, fita adesiva e
régua
¨Giz para desenhar o tabuleiro no
concreto, caso seja fora de casa, ou 38
pedaços de cartolina de 20 x 30 cm para
usar como as casas do tabuleiro caso seja
jogado dentro de casa. Se você tiver um
computador e uma impressora, você pode
digitar e imprimir as casas do tabuleiro e
os cartões de instrução.
ÖMesa
ÖPlástico transparente
ÖBotões
2. Faça os cartões de instrução. Use um lápis ou uma caneta para escrever
cartões de instrução na cartolina ou faça cópias do modelo disponível nas
páginas 30 e 31. Corte os cartões no tamanho de cartas de baralho. Use
uma régua para ter certeza que todos os cartões terão o mesmo tamanho.
3. Rolar os dados para ver quem joga primeiro, segundo, etc. Quem tirar o
número maior começa.
4. O primeiro jogador rola os dados e começando pelo quadrado 1 se move
de acordo com o número indicado pelos dados. Se houver instruções no
quadrado que ele cair, o jogador deve seguí-las. Quando a rodada termina,
prosseguir com o jogador seguinte.
5. Alguns dos quadrados do tabuleiro dizem ao jogador para tirar uma
carta do monte de cartões de instrução colocados no meio da área do
tabuleiro. Quando o jogador tira um cartão, deve seguir as instruções do
cartão antes de terminar a sua jogada.
38
6. Os jogadores precisam se lembrar do número do quadrado em que caíram, porque eles devem se mover para o centro do
tabuleiro para rolar os dados e para tirar os cartões. Um adulto pode auxiliar a lembrar das posições. Se surgir uma
discussão a respeito de qual quadrado um jogador está, lembre os jogadores de usar as ferramentas do coração para
resolver as disputas.
7. O primeiro jogador a chegar no final (ou ao quadrado do amor) é o vencedor. Se o jogador estiver antes do quadrado
13, se ele tirar nos dados um número maior do que o que ele precisa para alcançar a linha de chegada, ele deve permanecer
naquele quadrado e esperar pela rodada seguinte para tirar o número exato para a chegada ou um número menor. Após o
quadrado 13, se o jogador tirar número dobrado nos dados que ultrapassem o que ele precisa para terminar, ele vai
automaticamente à linha de chegada.
Exemplo: Se alguém estiver no quadrado 13 e tirar 12 nos dados, não pode terminar a menos que tenha tirado números
dobrados (dois 6) nos dados. Se o jogador estiver no quadrado 18, para ganhar ele tem que tirar número dobrado pois é
impossível tirar 1 jogando dois dados.
VARIAÇÃO
O jogo PEÕES DO CORAÇÃO também pode ser jogado numa mesa, usando uma cópia do modelo de tabuleiro disponível na
página 42 protegido com um plástico transparente e usando botões como peões.
39
VOLTE
VÁ PARA O
VOLTE UM QUADRADO
3
QUADRADO DO
FAÇA O
QUADRADOS
APREÇO
PRENDER NO CORAÇÃO
VÁ PARA O
AVANCE
3
QUADRADOS
APREÇO
Perca uma jogada
mas lembre-se de
VOCÊ É UM VENCEDOR
CRUZE A LINHA DE CHEGADA
PARA O AMOR
APRECIAR TUDO QUE VEM NA
SUA DIREÇÃO
Você ganhou um
VOLTE
5 QUADRADOS
FIQUE NO SEU CORAÇÃO
AVANCE
2
QUADRADOS
PRENDER NO CORAÇÃO
VOLTE PARA O PONTO DE
PARTIDA E NÃO JOGUE NA
PRÓXIMA RODADA
Mas se você lembrar de Prender
no seu Coração, tudo ficará bem
40
AVANCE
VOCÊ PERDEU A SUA
PRÓXIMA RODADA
JOGUE OS DADOS DE NOVO E
JOGUE OUTRA RODADA
8
QUADRADOS
LEMBRE-SE DE SE RENDER E
NÃO SE PREOCUPAR
VÁ PARA O
VOLTE
AVANCE
QUADRADO 10
1
2
E APRECIE
QUADRADO
QUADRADOS
AVANCE
4 QUADRADOS
ESTE CARTÃO ANULA O
CARTÃO DE PERDER UMA
RODADA
E
VOLTE
1 QUADRADO
Depois de usá-lo coloque-o de
volta embaixo do monte de
cartas
ESTE CARTÃO ANULA O
QUADRADO 14
RENDA-SE E NÃO SE
PREOCUPE
Depois de usá-lo coloque-o de
volta embaixo do monte de
cartas
41
Seja
Flexível
Apreciação
Avance
5 Quadros
Perca uma
Rodada
Ame tudo
Que vier
pra você
CONGELAR
Pegue
uma Carta
Volte 2
Quadros
Renda-se e
Não se importe
Volte para o Início
Prender no Coração
Pegue
uma Carta
Prender no
Coração
Início
Pegue
uma Carta
CHEGADA
AMOR
CONGELAR
Volte para o
Quadro 8
42
RECADOS DO CORAÇÃO
OBJETIVO
O que a maioria das pessoas compreende a respeito do coração é a sua função e sua força, é como saber somente
da ponta de um iceberg. Há muito mais a respeito do coração do que apenas as veias, as artérias, e as células
sangüíneas, embora esses atributos físicos desempenhem um papel vital em nossa saúde e sobrevivência. A força
e a capacidade do coração para o amor, a compaixão, a risada, e a intuição fazem dele uma fonte de sentimentos
positivos e de escolhas inteligentes. Esta atividade introduz algumas anotações, percepções, e exercícios que
fornecerão uma introdução divertida e instrutiva ao coração.
Idade
10-19 anos
Instruções
5. Comece compartilhando alguns fatos
a respeito do coração.*
Tempo
•
O coração trabalha, sem parar, por 70 ou 80 anos,
sem manutenção ou limpeza, sem reparos ou reposição,
dia e noite.
•
O coração bate 100.000 vezes por dia,
aproximadamente 40 milhões de vezes por ano e, em
70 anos fornece capacidade de bombeamento para
aproximadamente 3 bilhões de pulsações cardíacas.
•
Ele bombeia 7,5 litros de sangue por minuto e 380
litros por hora, através de um sistema vascular de
aproximadamente 100.000 km em extensão – duas
vezes e meia a circunferência da Terra.
•
O coração é o primeiro sinal de vida no útero.
•
Ele começa e continua a bater por si mesmo e
permanece trabalhando mesmo depois que o cérebro
morre.
•
Em um adulto ele é do tamanho de um punho fechado.
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e duas ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨Fita “Heart Signals” e toca-fitas
Atividade #1 – Faça com que todos os participantes fiquem abrindo e fechando a mão repetidamente por 2
minutos. Compare os músculos do seu coração com os músculos da sua mão. Qual é mais forte? Por quê?
2. Mais fatos a respeito do coração.
•
O coração é a energia elétrica mais forte no corpo, gerando 40 a 60 vezes mais energia elétrica do que o cérebro.
Quando nós vamos ao consultório médico, nós podemos sentir o pulso de nosso coração em nosso dedão do pé, mas
nós não podemos sentir as pulsações do cérebro lá.
* Fatos originados do Plano de Nutrição para Problemas de Pressão Alta, Birch-Benner
43
•
Mostre os gráficos abaixo dos padrões de Eletrocardiograma de frustração e apreço. Em toda batida do coração é
gerada eletricidade que é enviada a todas as células do nosso corpo. Quando estamos frustrados, os padrões elétricos
do coração se tornam incoerentes e irregulares, fazendo com que o coração tenha mais trabalho. Quando sentimos
apreço ou carinho, os padrões cardíacos se tornam coerentes e harmoniosos.
PADRÕES ELÉTRICOS DO ECG (Eletrocardiograma)
EuEstados
peço emocionais como a frustração criam o que é
chamado de traçado incoerente, significando que a força
é dispersa e desordenada. Este sinal é transmitido a cada
célula em nosso corpo
Esta pessoa estava sentindo um apreço profundo e
sincero, que é bem diferente do padrão da frustração. Este
padrão é chamado de traçado coerente.
Atividade #2 – (5 ou mais crianças) Fazer a “onda” (“ôla”) como as pessoas fazem em estádios de futebol. Forme
uma fila de participantes e imite um padrão elétrico cardíaco coerente e ordenado de alguém que está sentindo
apreço ou carinho. Para fazer isso, cada jogador estende suas mãos para cima numa seqüência ordenada. Repetir
isto diversas vezes. Depois mude a “onda” para um padrão irregular e incoerente onde não existe seqüência ou
ordem, representando alguém que está frustrado. Repetir isto diversas vezes.
Atividade #3 – Coloque sua atenção em seu dedão do pé esquerdo. Sacuda-o por cinco segundos. Agora coloque
sua atenção na área do centro de seu coração. Faça de conta que você está respirando através de seu coração por
aproximadamente dez segundos. Lembre de um sentimento positivo e divertido que você teve recentemente ou
alguém de quem você gosta. Procure concentrar-se neste sentimento no coração por aproximadamente um minuto
sem ficar saltando com a mente para frente e para trás, como um elevador.
3. Com o cérebro nós pensamos, lemos , memorizamos, fazemos contas, fazemos piadas e adquirimos conhecimento
na escola. Com o coração, nós sentimos o carinho, o amor, o apreço, nos ligamos às pessoas e no que elas estão
sentindo, sentimos a diferença entre uma boa e uma má escolha e vivemos muitas alegrias. Você pode imaginar uma
mãe dizer a seu bebê, “eu te amo com toda minha cabeça?” Por que não?
44
Atividade #4 – Faça uma lista das sensações do coração dos participantes. Primeiramente dê alguns dos seguintes
exemplos: chocolate na sua língua, cheiro de toalhas recém lavadas, calor de uma lareira, pingos de chuva caindo
em seus cabelo e em seu rosto, a visão de um filhotinho de cachorro, uma brisa de verão, etc.
Faça listas dos seguintes tópicos para enriquecer mais a discussão e a compreensão dos jogadores a respeito do
coração:
• Lugares que tocam o seu coração
• Frases comuns do dia-a-dia ou palavras de sabedoria que falam ao coração
• Filmes que mexem com o coração
• Cheiros que balançam o coração
• Livros que mexem com o coração
• Atividades que nos levam para o coração
• Músicas que nos levam para o coração
RECADOS DO CORAÇÃO – participação de um garoto de 14 anos
Atividade #4
Sensações do coração: receber uma massagem nas costas, ducha quente nas costas, ver um bom amigo, fazer uma
cesta de 3 pontos num jogo de basquete, coçar uma coceira, ver o seu time ganhar um jogo, entrar no mar,
colocar roupas quentes que acabaram de sair da secadora, chocolate quente num dia frio, encontrar seu cachorro
quando você chega em casa, se sentir bem com as roupas que está usando, falar a verdade, estar feliz consigo
mesmo.
Lugares que tocam o meu coração: uma quadra de basquete, uma grande cadeia de montanhas, Disneylândia,
estar perto de um rio, um lugar de clima quente, loja de departamentos, minha casa, lugar deserto sem nenhuma
pessoa, o vento soprando.
Frases que tocam o seu coração: seja você mesmo, eu devo tratar as pessoas da maneira que eu quero ser tratado
Filmes que mexem com o coração: A Princesinha, Lendas da Paixão, Somente Elas, A Lei de Cada Dia, Se Brincar
o Bicho Morde, Basquete Blues.
Cheiros que balançam o coração: bola de basquete nova, carro novo, biscoitos de chocolate tirados do forno,
cabelos recém lavados com shampoo, madeira.
Livros que mexem com o coração: O Senhor dos Anéis, Matilda, quadrinhos do Calvin e Haroldo.
Atividades que nos levam para o coração: jogar basquete com um amigo, assistir um filme com um amigo, ouvir
música, encontrar um amigo, passear de carro.
Músicas que nos levam para o coração: Beatles, Beach Boys, Al Green, algumas música de rap, clássicos do rock.
Atividade #5 – Ouça a fita “Heart Signals” (idade de 8-14) para uma compreensão maior da força do coração.
45
PARCEIROS NO CORAÇÃO
OBJETIVO
Os adolescentes têm muito mais em comum do que eles percebem normalmente. Sem uma comunicação sincera e a
compreensão do coração, as diferenças na aparência e a programação social podem obstruir a habilidade do
adolescente de ver quanto têm em comum com outros adolescentes. Perceber somente as diferenças causa muita
ansiedade e comparações injustas. Esta atividade ensina os adolescentes a usar sua inteligência do coração para
compreender mais profundamente outros adolescentes. Ela vai abaixo das percepções superficiais para descobrir o
que é comum e o que é diferente entre as pessoas.
Idade
12-18 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e quatro ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (num lugar quieto)
Equipamento
Instruções
1. Explique que o objetivo desta atividade é entender o que é diferente e o
que é comum entre pares de participantes e entre o grupo.
¨Lápis
2. Faça pares entre os participantes. Se alguém ficar sem par ele pode jogar
¨Uma cópia do diagrama de Venn modificado
com o adulto que está coordenando a atividade.
(veja modelo na página 38)
3. Dê um diagrama de Venn modificado para cada par. Fale para cada um
refletir por um minuto a respeito de quais são as 5 principais coisas que ele
gosta e quais são as cinco principais coisas que o deixam estressado. Peça
para um dos jogadores da dupla ser o anotador e escrever todas as
informações compartilhadas. O anotador deve escrever as respostas dele que
forem diferentes do parceiro na parte “Minhas Diferenças” do diagrama de
Venn e escrever as respostas do parceiro que forem diferentes das dele na
parte “Suas Diferenças”. Qualquer resposta em comum deve ser anotada na
parte “Nossas Semelhanças”.
4. O adulto deve fornecer exemplos antes de iniciar a reflexão.
46
Exemplos:
Coisas que nós gostamos: amigos, filmes, esportes, nosso pais, roupa, comida, casa, tipos de música, dançar.
Coisas que nos estressam: dever de casa, nosso pais, relacionamentos, violência, roupas, adultos, se encaixar.
5. Conforme eles jogam este jogo, peça aos adolescentes para observar suas reações às respostas do seu parceiro. Elas são
críticas, questionadoras, ou de aprovação? Diga a eles para emitir coração ou amor a seu parceiro para receber mais
compreensão. Depois que ambos terminam, conversem sobre as diferenças e semelhanças, continuando a emitir- o coração um
ao outro.
6. Quando a conversa parecer que terminou, o adulto recolhe os diagramas de Venn, e registra quais foram as coisas
agradáveis e estressantes mais comuns e depois quais foram as diferenças mais comuns.
7. Compartilhe o resultado com todo o grupo. Faça as seguintes perguntas para ver quais conclusões podem ser tiradas. Você
ficou surpreso com os resultados na sua dupla? E os resultados do grupo? Existe uma semelhança entre os adolescentes? Se
existe, qual é? Porque nós enfatizamos tanto as diferenças? O que as diferenças indicam? Como que enviar amor e coração
auxilia a nos entender melhor?
Variações
1. Faça pares de adolescentes que raramente se falam.
2. Faça o mesmo jogo introduzindo outros assuntos: preocupação/excesso de preocupação, divertido/sem graça,
alegre/triste, bravo/tranqüilo, cabeça/coração, etc.
3. Adicione à discussão dos pares um exercício de atenção, em que cada participante tem que ouvir intuitivamente o outro e
então dizer a) o que está sendo dito verbalmente, e b) o sentimento ou emoção por trás das palavras.
47
DIAGRAMA DE VENN
Assunto:_______________________________________
Nossas
Semelhanças
Minhas Diferenças
Suas Diferenças
Assunto:_______________________________________
Nossas
Semelhanças
Suas Diferenças
Minhas Diferenças
48
MAPEAR O CORAÇÃO
OBJETIVO
MAPEAR O CORAÇÃO é uma ferramenta poderosa que pode demonstrar e liberar o poder do coração para
adolescentes e adultos. Ela é ensinada nas empresas como uma ferramenta para o resolver problemas, planejar
projetos, e estimular a criatividade. MAPEAR O CORAÇÃO também desenvolve habilidades intuitivas de tomada
de decisão. MAPEAR O CORAÇÃO fundamenta a tecnologia do Mapeamento da Mente desenvolvida por
educadores para a tempestade mental criativa e a aprendizagem cerebral integral. Com a combinação da
inteligência da cabeça e do coração, os adolescentes podem usar esta ferramenta para alcançar um potencial maior
na aprendizagem ou para escolher a melhor ação a ser tomada em qualquer situação.
Instruções
Idade
12-19 anos
1. Explique que a finalidade de Mapear o
coração é encontrar perspectivas mais inteligentes
Tempo
e ligadas ao coração e encarar problemas,
45 minutos ou mais
discussões ou projetos. O processo começa com
um Mapa da Mente, seguido por um CONGELAR,
Jogadores
culminando a seguir com um Mapa do Coração. Isto cria percepções de
Adulto e uma ou mais crianças
qualidade tanto na cabeça como no coração. Você pode então criar uma
conclusão ou um plano de atividade combinando os mapas da cabeça e do
Local
coração. (Ver o exemplo de um mapa da mente/mapa do coração feitos por
Dentro de casa
um adolescente na página 41 e sua conclusão na página 40).
2. Faça um Mapa da Mente de um grupo, usando um flip-chart ou lousa.
Equipamento
Introduza um assunto simples e divertido com que todos possam se identificar,
¨Flip-chart ou lousa com o material de
como planejar uma excursão ou um projeto do grupo. (Não escolher um tema
anotação apropriado (pincel atômico, giz, etc.)
problemático no início). Para criar o Mapa da Mente desenhe um pequeno
¨Folhas de papel 20x30 cm em branco e
círculo no centro da metade superior da lousa e escreva o título do tópico no
caneta para cada participante
ÖCanetinhas coloridas para cada
participante
ÖCartolinas para grupos de participantes
ÖFita “Heart Zones” e toca-fitas
4.
círculo. Peça para os participantes fazerem um brainstorm (sem editar) com
toda e qualquer idéia, preocupação, detalhe, esperança, e desafio a respeito do
tópico. Escreva cada idéia em uma linha separada ramificada a partir do centro
do círculo como raios de uma roda. Escrever sub-ramificações a partir da linha
ramificada principal para as idéias que detalham melhor a idéia.
3. Em seguida, peça para todos os jogadores praticar sinceramente a ferramenta CONGELAR por
um minuto, deixando pra trás a atividade da mente e as emoções. Explique que deslocando o foco
para a área do coração, uma outra dimensão da percepção intuitiva pode ser acessada. Fale para
os participantes pedirem para a intuição do coração idéias a respeito do tópico.
49
4. Faça uma linha no meio da lousa. Comece o processo do Mapa do Coração fazendo outro pequeno círculo no centro da
metade inferior da lousa e escreva o mesmo tópico no meio do círculo. Pergunte aos jogadores que pensamentos e
sentimentos vieram da intuição do coração após o CONGELAR. Incentive os jogadores a não editar seus sentimentos mas
permanecer em contato com seu coração e dizer o que sentem e pensam. A intuição do coração será sempre positiva,
criativa, e freqüentemente surpreendentemente simples. Escreva as percepções do coração dos jogadores. Pode não haver
tantas anotações no Mapa do Coração como houve no Mapa da Mente, mas provavelmente elas serão expressivas,
significativas, e baseadas em valores de qualidade.
5. Finalmente, compare os dois mapas. Repare nas diferenças ou nas áreas de sobreposição. Escolha itens do Mapa da
Mente que apóiam o Mapa do Coração e conecte-os por linhas ou por círculos.
6. Faça uma lista de ações, em ordem de prioridade, começando primeiramente com ações do Mapa do Coração. Adicione
itens do Mapa da Mente que apóiam o Mapa do Coração e que sejam são práticos ou mais parcimoniosos.
7. Peça agora que os jogadores selecionem seu próprio tópico pessoal para o Mapa do Coração. Sugira que eles escolham
um projeto ou um problema pessoal. Discuta o exemplo do Mapa do Coração a respeito de “computadores” na página
seguinte e a conclusão abaixo.
8. Oriente os jogadores a desenhar dois pequenos círculos em sua folhas de papel com o tópico selecionado escrito no meio
de cada círculo, como você fez na lousa. Peça que primeiramente eles façam um Mapa da Mente, escrevendo todos suas
idéias, interesses, esperanças, medos, e desafios por sete minutos. Então todos colocam seus lápis na mesa e CONGELAM
juntos por um minuto, pedindo a sua intuição do coração idéias sobre o tópico. Finalmente, todos fazem um Mapa do
Coração por sete minutos, escrevendo os sentimentos e as idéias que vieram do coração quando CONGELARAM (outra vez
sem editá-los). Finalmente, peça que virem o papel e escrevam em sete minutos uma conclusão ou plano de ação.
9. Durante o processo, peça aos jogadores que empacarem ou precisarem de ajuda que levantem suas mãos e ajude-os até
que compreendam a ferramenta.
10. Discuta os resultados.
EXEMPLO
O Mapa do Coração Da página 41 foi feito por um adolescente. Em sua conclusão ele escreveu:
“A mente era mais estimulada e acabava frustrada porque eu queria aprender tanto em tão pouco tempo, ficava noites
acordado pensando nas coisas que eu queria entender. Eu pensava somente em computadores! O coração era verdadeiro.
Ficar obsessivo é apenas uma fuga para não ter que lidar com minhas emoções. O poder real está em me controlar
emocionalmente nas atitudes e no equilíbrio.”
Variações
1. Fornecer canetinhas coloridas para os jogadores para criar visuais coloridos conforme eles expressam suas idéias.
2. Fazer um Mapa do Coração grupal a respeito de um problema do grupo.
3. Fazer com que grupos de dois ou mais jogadores criem juntos um Mapa do Coração sobre projetos ou tópicos de
interesse comum. Usar cartolinas e colocar a conclusão do trabalho e o plano de ação num local para que todos possam ver.
4. Tocar a fita “Heart Zones” durante o CONGELAR e enquanto os jogadores criam seus Mapas do Coração.
50
Mapa da Mente
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CONGELAR
Mapa do Coração
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51
DIÁRIO DA CABEÇA
E DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Uma boa maneira de ajudar os adolescentes a amarem a si mesmos e ver a diferença entre a cabeça e o coração é
escrevendo um diário. Registrando diariamente os sentimentos, os eventos, e as observações percebidas pela
cabeça ao lado de um registro similar que enfatize as percepções do coração, um adolescente pode encontrar um
lugar seguro para expressar seu “eu” mais interior. Esta pode ser uma atividade muito significativa conforme os
adolescentes sentem diretamente o coração como uma fonte de inteligência e de perspectivas mais amplas. Além
de escrever as sentenças, os adolescentes podem usar frases, poesias, metáforas ou desenhos para expressar a
diferença entre a cabeça e as perspectivas do coração.
Idade
12-19 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Instruções
1. Junte os diários ou cadernos e separe um momento que seja conveniente a
todos para o processo de escrever o diário começar. Entregue um diário ou
caderno a cada adolescente e fique com um para você. É importante que o
adulto participe de modo que o adolescente seja apoiado e motivado pelo seu
esforço e exemplo.
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (num lugar quieto)
Equipamento
¨Um diário (de preferência com cadeado
para dar privacidade) ou um caderno com
ou sem pautas para cada participante
¨Caneta ou lápis
ÖFita “Heart Zones” ou “Speed of
Balance” e um toca-fitas
Explicar os objetivos desta atividade:
•aprender a distinguir as vozes de sua cabeça e de seu coração
•divertir-se explorando-se e expressando-se
•lidar melhor com o estresse
2. Explique como, usando a inteligência do coração, pode-se fazer com que
escrever ou manter um diário seja mais significativo. No cabeçalho do diário
registre os sentimentos do dia, eventos, interações, e observações que valem a
pena ser registrados. Incluir aqueles que foram agradáveis assim como aqueles
que foram chatos ou estressantes. Seja honesto e criativo ao registrar as
atividades do dia. Quando a escrita estiver terminada do ponto de vista da
cabeça façam juntos um CONGELAR por três minutos, apreciando as partes
boas de seu dia. Durante a última parte do CONGELAR, pergunte ao adolescente
o que a inteligência do coração dele tem a dizer a respeito do que ele escreveu.
Há alguma coisa que seu coração queira adicionar ou contribuir? Há eventos
que você queira recordar, voltar ao coração e apreciar? Há uma maneira melhor
de lidar com situações difíceis ou estressantes? Adicionar a perspectiva intuitiva
do coração ao registro do diário.
52
3. Se apropriado, discuta todas as diferenças entre as perspectivas da cabeça e as do coração. O adulto pode escolher um
exemplo e compartilhá-lo primeiramente, mas respeite profundamente a privacidade de cada um, se alguém não quiser
compartilhar.
EXEMPLO
Um Diário da Cabeça e do Coração
Registro de um garoto de 14 anos:
Registro da Cabeça
Na noite passada um amigo e eu estávamos brincando, montando um quebra-cabeça. Meu amigo estava comendo e bebendo
no tapete onde nós estávamos brincando. Eu também fiquei com fome, então eu peguei alguma coisa pra comer enquanto
montava o quebra-cabeça. Uma amiga da família estava com a gente enquanto minha mãe estava ausente. Ela nos disse para
sairmos do lugar em que estávamos e irmos para mesa da sala de estar para que o tapete não ficasse sujo. Meu amigo
estava comendo Chex Mix e isso não faz tanta sujeira assim. Então ela disse que nós estávamos fazendo muito barulho e
que eu sabia que não podia comer no tapete. Ela estava realmente cansada e irritável.
Registro do Coração
Foi um dia difícil para ela. O pé dela estava machucado. Nós podíamos comer no tapete,
mas somente determinadas coisas, como água ou nozes, mas não suco de uva. Coisas que
mancham o tapete nós não podíamos comer lá. Os adultos às vezes não se comunicam
bem e por isso somos acusados quando às vezes nós realmente não sabemos. Na noite
passada eu fiquei bravo e um pouco magoado. Eu sinto como se eu tivesse que provar
aos adultos que eu sou auto-suficiente e que eu posso me virar, ficando responsável pelas
“minhas brincadeiras” e pelo que tem que ser feito. Se eu me render aos adultos e fizer o
que me dizem para fazer, isso irá ajudar a resolver a situação. Se eu fizer algo e for
errado e eu não souber, se eu deixar pra lá, verão que eu sou confiável.
Você sempre tem sentimentos. Eles estão lá mesmo que você não esteja consciente deles.
É sua escolha se você quer estar em contato com seus sentimentos ou se esquecer deles.
Se eu fico muito bravo, como na noite passada, eu devo deixar pra lá mesmo que eu
pense que eu estou certo. Pode ficar algum pequeno sentimento pendente mas você pode
esclarecê-lo mais tarde com seu pai ou sua mãe. Às vezes há milhares de sentimentos com
os quais você tem que lidar mas não há uma hora para lidar com eles. Você tenta limpar
a maioria deles e então o resto você segura e tenta esquecer-se. É como um vídeo game
que você tenta ganhar.
“Você sempre tem sentimentos.
Eles estão lá mesmo que você não
esteja consciente deles. É sua
escolha se você quer estar em
contato com seus sentimentos ou
se esquecer deles”
Variação
Tocar a fita “Heart Zones” ou “Speed of Balance” durante o CONGELAR e enquanto os adolescentes adicionam as
perspectivas do coração a seus diários.
53
54
00002650
Capítulo
3
A
Importância da
Valorização
55
JOGOS DE VALORIZAÇÃO DA FAMÍLIA
OBJETIVO
Nós todos já ouvimos a expressão, “nossa casa é onde está o nosso coração.” Praticar a valorização com membros da família
aumenta a ligação e a segurança da família ao reforçar valores familiares. Conforme as crianças e os adolescentes se tornam
mais absorvidos com relacionamentos de amizade e desenvolvem suas próprias identidades, sua consciência e seu
reconhecimento do carinho cotidiano dos pais ou dos membros da família freqüentemente ficam no segundo plano. Reforçar
uma atitude de apreço, não apenas com os pais e com a família, mas com a vida em geral, impulsionará o moral e o
otimismo e reduzirá tendências ao pessimismo, ao cinismo, ou à dúvida. Os JOGOS DE VALORIZAÇÃO DA FAMÍLIA
ajudarão todos os membros da família, e especialmente os adolescentes, a alargar suas perspectivas, sentir-se mais seguros, e
aprender como expressar sua gratidão.
Idade
6-19 anos (você pode convidar crianças
mais novas para participar se elas
conseguirem ficar quietas)
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (onde haja uma mesa para
escrever e desenhar)
Equipamento
¨Papel, blocos de recado
¨ Lápis, canetas marca-texto ou
canetinhas coloridas.
Jogo #1
Transformando o pessimismo em otimismo
1. Encontrar um momento em que você possa falar sobre o apreço com a
família e como isto é uma ferramenta valiosa. Discutir como a sociedade
pode ser cínica às vezes, peça para seus filhos adolescentes falarem que
sinais de cinismo eles observam em suas vidas. Fale do ponto de vista
pessoal como a valorização expande a perspectiva da pessoa do que é
realmente importante e valioso.
2. Peça que cada membro da família escreva uma lista de pessoas, de
eventos, e de coisas que eles valorizem. Peça que escrevam pelo menos cinco
itens. Auxilie as crianças mais novas a escrevem suas listas.
3. Discuta alguns dos itens da lista de cada pessoa. Vá no fundo do
coração e fale sobre como você pode aumentar a valorização das pessoas,
dos eventos, e das coisas que você listou. Cada um pode auxiliar o outro a
encontrar maneiras criativas de expressar seu apreço.
4. Peça para cada membro da família afixar sua lista em seu quarto para
lembrá-los de quem e do que eles gostam. Rever a lista auxilia a alimentar
idéias criativas de como expressar o apreço. Dá também um impulso de
energia às pessoas sempre que elas se sentem para baixo ou pessimistas.
56
Variações
1. Todos combinam de afixar suas listas em um lugar central. Rever as listas dos outros ajuda os membros da família a
lembrar o que os outros valorizam, adiciona energia a seus esforços de valorizar, e pode dar idéias criativas de como
podemos nos auxiliar uns aos outros a expressar o apreço.
2. Usando as folhas dos blocos de recado, escreva e/ou ilustre um cartão de apreço a alguém da lista. Leia e mostre os
cartões uns aos outros. Se alguém quiser manter em segredo o que escreveu, tudo bem. Ele pode dar em particular à pessoa
que está sendo apreciada ou simplesmente guardar para si como um lembrete para apreciar aquela pessoa.
3. Escreva ou desenhe em conjunto um cartão de apreço da família para as pessoas que merecem agradecimentos especiais:
pai, parente, amigo, professor, etc.
4. Convide outros parentes e amigos próximos da família para participar em um JOGO DE VALORIZAÇÃO DA FAMÍLIA.
Jogo #2
Valorizando cada membro da família
1. Peça a cada membro da família que escreva ou desenhe cinco qualidades que
eles valorizam em um outro membro da família. Para certificar-se de que a família
inteira será incluída, podem ser adotadas várias formas de determinar quem fará a
valorização de quem: o mais velho valorizará o mais novo, o mais novo valorizará o
mais velho, aqueles que têm datas de aniversário mais próximas, sorteio, etc.
2. Discuta as listas terminadas com todos os membros da família,
identificando as qualidades que surpreenderam quem estava recebendo
e aquelas qualidades que eram previsíveis.
3. Afixar as listas em um lugar central.
4. Em uma semana, mude o foco de apreço de cada pessoa para um
outro membro da família e repita o processo.
Variações
1. Use os cartões de recado para escrever ou ilustrar duas qualidades que
você mais aprecia em cada membro da família. Crie um cartão para cada
pessoa. Vá ao fundo do coração para expressar verdadeiramente seus
sentimentos de apreço
2. Leia os cartões na presença de todos. Coloque os cartões que você recebeu
ao lado da sua cama para apreciar ser apreciado.
3. Afixar regularmente cartões de recado expressando um ao outro o apreço,
na porta do quarto, no espelho do banheiro, ou na geladeira.
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4. Crie um dia da valorização para cada membro da família. Além dos cartões de apreço, dedique-se a eles de uma maneira
especial. Pense em eventos divertidos, como levá-los para ver a uma série de filmes especiais, levar café da manhã na cama,
fazer uma comida que ele gosta, levá-lo para sua loja de roupa favorita, etc. A pessoa selecionada escolhe qualquer comida,
forma de diversão, ou programação que ela quer em sua homenagem. Coloque cartões de apreço por toda casa. Antes desse
dia especial, reúna recados de outros amigos e parentes que gostam da pessoa selecionada.
Jogo #3
Apreço por você mesmo
1. Cada membro da família escreve ou desenha cinco qualidades
que valoriza a respeito de si mesmo. Compare sua lista de auto-valorização
com as listas feitas pelos outros membros da família.
2. Depois de um mês, pegue todas as listas e revise-as.
Adicione mais qualidades de apreço que não foram mencionadas previamente.
58
DIVERSÃO COM POR FAVOR E OBRIGADO
OBJETIVO
Por favor e obrigado são chamadas “as palavras mágicas” porque a sinceridade em pedir ou em receber cria uma conexão
mais profunda do coração entre as pessoas. Muitas crianças, entretanto, são ensinadas a dizer “por favor” e “obrigado” como
uma cortesia obrigatória ao invés de um pedido ou uma expressão sincera de reconhecimento. Para ensinar a crianças o
valor de dizer por favor e obrigado, os adultos necessitam emitir um sentimento sincero de amor, de bondade, ou de apreço
quando falam estas palavras. Então quando suas crianças disserem por favor ou obrigado, demonstrarão a sinceridade e o
respeito em suas palavras. Ser consistente com esta atividade auxilia as crianças a sentir e a compreender valores da família.
Idade
Instruções
2-6 anos
1. Comece sendo um exemplo. Sempre que você pedir a uma criança para
fazer qualquer coisa para você, diga "por favor" e envie um sentimento de
apreço, amor, bondade conforme você fala. Sempre que uma criança fizer
algo agradável para você, te auxiliar de alguma maneira, te der um presente,
etc., diga "obrigado" demonstrando um sincero sentimento de apreço. Se for
uma criança de colo você pode explicar o que você está fazendo, “eu estou te
enviando um sentimento de apreço do meu coração”.
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨Papel e lápis
ÖGiz de cera ou canetas marca-texto
ÖPerfurador de papel, tesoura
ÖPapel cortado em tiras de 5x25cm
2. Para ilustrar a uma
criança de colo o que é
um sentimento do
coração, coloque a mão
sobre o seu coração e
irradie amor à ela.
Explique que, sempre
que você sente uma
sincera gratidão, você
está em seu coração.
Ö2 argolas para prender papel
(encontrados em papelarias)
59
3. Quando uma criança disser "obrigado" ou manifestar gratidão por alguém, você pode lembrá-la de acrescentar coração
dizendo: "Vamos parar por um momento e enviar um sentimento de amor, juntamente com os nossos agradecimentos a
(quem a criança está agradecendo)".
4. Explique que quando alguém nos dá um presente, nos elogia ou faz algo agradável para nós (como fazer o nosso jantar,
limpar o nosso quarto, pegar algo que derrubamos, compartilhar os brinquedos), é porque gosta de nós. Quando dizemos
"obrigado" de coração, ela sente que nós apreciamos a atenção dela. Auxilie o seu filho a fazer uma lista de exemplos de
quando dizer obrigado.
5. O mesmo se aplica a ensinar uma criança a dizer, "por favor". Explique que dizer "por favor" é reconhecer e respeitar a
pessoa de quem você está pedindo auxílio. Quando pedimos a alguém para fazer alguma coisa para nós, como a trazer-nos
um copo de água, abotoar nossa camisa ou amarrar nossos sapatos, ler um livro, consertar um brinquedo, etc., dizer "por
favor" faz com que a pessoa saiba que nos importamos com ela. E quando ela concorda em nos auxiliar sentimos que ela
também se importa conosco. Auxilie o seu filho a fazer uma lista de exemplos de quando dizer por favor.
Exemplo
Uma mãe brincou deste jogo com suas filhas de quatro e cinco anos
por algumas semanas. Elas fizeram suas listas de quando
dizer por favor e obrigado e penduraram no quarto delas.
Cada noite antes de dormir, elas olhavam para as suas listas e viam se alguma
daquelas situações tinha acontecido naquele dia e se elas tinham lembrado de
dizer por favor e obrigado. Então elas se lembravam de outras coisas divertidas
que tinham acontecido naquele dia e também das coisas que não tinham sido
legais, para ver se poderia ter sido diferente caso elas tivessem dito por favor e
pedido auxílio
Variações
1. Escreva a lista da criança de exemplos para dizer por favor e obrigado num grande pedaço de papel, deixando espaço
abaixo de cada exemplo para uma figura. Peça para a criança desenhar uma imagem para ilustrar cada exemplo.
2. Dobre um pedaço de papel no meio e, em seguida, dobre-o uma ou duas vezes mais para que o papel fique com quatro
ou oito espaços iguais quando desdobrado. Peça para a criança desenhar uma imagem de um exemplo de quando dizer por
favor ou obrigado, em cada espaço. Quando a criança terminar o desenho, pergunte-a o que cada figura está mostrando.
Escreva o que ela disser sob cada imagem.
3. Para esta variação, você precisará de um perfurador de papel, papel cortado em tiras de cerca de 5 x 25 cm e duas
argolas de prender papel (encontrados em papelarias). Perfure as tiras de papel no lado esquerdo. Escreva os exemplos de
"obrigado" da criança colocando um exemplo em cada tira de papel. Insira as tiras de papel em uma das argolas. Faça o
mesmo com exemplos de "por favor" e insira na segunda argola. As crianças vão adorar ter os seus exemplos de "por favor"
e "obrigado" nas argolas e vão se divertir revendo-os todos os dias. Novos exemplos podem ser adicionados às argolas.
60
VALORIZE SEU DIA
OBJETIVO
Utilizar a ferramenta "valorização" pode ser um reforço de motivação para uma perspectiva e uma atitude saudáveis no
início do dia e uma forma positiva de completar o dia. Compartilhar diferentes experiências e percepções de valorização do
dia com os familiares é contagiante e cria um poderoso impulso para o aprofundamento de uma atmosfera sincera no lar.
Idade
Instruções
3-19 anos
1. No final do dia, peça a todos que escrevam, desenhem, ou falem (para
alguém escrever), pelo menos uma coisa que eles gostaram naquele dia. Em
seguida, peça a todos que escrevam, desenhem, ou falem uma coisa que eles
irão valorizar no dia seguinte. Exponha todos os papéis num local central.
Tempo
10 a 15 minutos a cada dia por uma
semana
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Cozinha, Sala de Estar ou Sala de Jantar
Equipamento
¨Lápis, Caneta, Giz de cera ou canetas
marca-texto
¨Papel branco
¨Superfície plana para desenhar ou
escrever
¨Um caderno
ÖTesoura e cola
2. Combine uma hora para se reunir no dia seguinte para rever a lista.
3. Fale sobre o que todos fizeram. Você valorizou o que você disse que iria
valorizar? Esqueceu-se? Você valorizou algo mais? O que? Adicione as
novas coisas no seu papel.
4. Mesmo quando se está mal humorado, fazer um esforço para valorizar
algo pode auxiliar a compensar sentimentos de chateação ou stress. Pergunte
se isto aconteceu para alguém.
5. Repita o processo todos os dias, durante uma semana. Guarde todas as
folhas de valorização.
6. Reúna as folhas de valorização da semana em um caderno. Pegue o
caderno no final da semana e reveja-o com todos. Use o caderno como um
divertido registro familiar daquilo que foi digno de valorização nas semanas
escolhidas.
7. Fale sobre o que a brincadeira significou para cada pessoa. Se a
brincadeira foi divertida, você pode querer fazê-la durante um mês e se reunir
na mesma hora toda semana para atualizar e rever o caderno com as listas.
Ou você pode querer fazer um dos Jogos de Valorização da Família a cada
semana.
Variações
1. Jogue um ou mais dos Jogos de Valorização da Família descritos nas páginas 56-58 e adicione as listas de valorização da
família ao caderno.
2. Recorte fotos e imagens de revistas que representem objetos ou temas de valorização. Tenha-os disponíveis para membros
da família escolherem imagens que possam lembrá-los de valorizar. Cole as imagens num papel branco e pendure-as em um
local central.
61
VALORIZAÇÃO NA HORA DA REFEIÇÃO
OBJETIVO
Um dos melhores momentos para manifestar a valorização é na hora da refeição. O simples ato de ter a família reunida,
comendo juntos, e compartilhando o que vocês valorizam, aprofunda sentimentos de apreço, amor e carinho por toda a
família. A hora do jantar também é um grande momento para a comunicação sincera. Fazer esta atividade durante uma
semana vai criar ou aumentar uma comunicação familiar positiva.
Idade
Instruções
4-19 anos
1. Tradicionalmente, faz-se uma oração antes das refeições. Para fazer com
Tempo
que a oração seja a expressão de um profundo apreço, peça a todos para
fechar os olhos e enviar durante vinte a trinta segundos um sentimento de
valorização de seu coração para todos os outros, para os alimentos, e de
onde provém a alimentação.
5 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Mesa de refeições
2. Após servir a comida e enquanto se come, uma pessoa escolhe algo sobre
a família que ele realmente aprecia, por exemplo, o cachorro da família, e diz
por que ele gosta do cão.
3. Cada pessoa na mesa acrescenta uma outra coisa que eles gostam no
cachorro.
4. Na próxima refeição, é a vez de outra pessoa escolher algo da família
para valorizar todos acrescentam algo ao que foi escolhido.
Equipamento
Nenhum
Exemplos: Um membro da
família, o avô, uma visita de
outra cidade, valorizar o ar
condicionado que nos mantém
confortável no verão, o carteiro
que entrega a correspondência
todos os dias, etc.
Variações
1. Peça às crianças para sugerir diferentes temas para valorização e todos acrescentam algo ao tema. Por exemplo, se uma
criança escolhe alimentos como o tema, podemos valorizar a mamãe que compra os alimentos e sempre prepara tão boas
refeições, valorizar a pessoa que vende os legumes na feira, valorizar como a comida nos mantém saudáveis, etc.
2. Cada pessoa compartilha um problema que está atravessando e todos os outros dizem algo sobre esse problema que pode
ser valorizado. Aprender a encontrar algo para apreciar em momentos difíceis auxilia a dar uma perspectiva mais ampla
sobre o problema e traz novas soluções.
62
CÍRCULO DA VALORIZAÇÃO
OBJETIVO
Valorização é um instrumento essencial para a ampliação da perspectiva da criança de si próprio, dos outros, e da vida. O
"Círculo Da Valorização" alarga a auto-percepção conforme os parceiros ou a família descobrem e manifestam as qualidades
positivas uns dos outros. Ouvir esta informação é muito benéfico para uma criança (para não dizer do quanto é divertida),
pois ela pode auxiliar a mudar auto-conceitos pobres ou restritos.
Idade
Instruções
7-14 anos
1. O grupo faz um círculo, sentados em cadeiras ou no chão. O adulto explica
Tempo
o objetivo da atividade. Todos terão a oportunidade de se sentar no centro
do círculo e ouvir os outros descreverem algumas qualidades positivas que
vêem na pessoa que está ao centro. A pessoa no meio é o "receptor", a
pessoa que faz o comentário é o "doador".
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (onde não houver
distrações)
Equipamento
¨Lápis e papel
¨(Opcional) Painel e marcadores
ÖCartões
2. Antes de começar, estabeleça com o grupo várias categorias ou áreas que
poderão direcionar os comentários positivos. Exemplos: as habilidades de
comunicação, como elas tratam os outros, comportamento na escola, atitude
quando perde um jogo, a capacidade de se divertir, ser amável, engraçado,
etc.
3. Peça a um voluntário para ser o receptor no Círculo Da Valorização. Diga
a ele que deverá ouvir os comentários que serão compartilhados em silêncio.
Em seguida, peça aos doadores para formar o círculo e compartilhar um ou
mais qualidades que apreciam no receptor. Embora devam aparecer
comentários a respeito do cabelo, roupas e aparência (especialmente se um
doador não conseguir pensar em qualquer outra coisa), incentive mais
sinceros e mais profundos esforços em encontrar comentários. Registre
comentários num papel, de forma que depois eles possam ser resumidos em
um painel ou entregues individualmente.
4. Continue com o processo até que todos tenham tido a oportunidade de ser um receptor. Se o tempo for limitado, continue
a atividade em outro dia até que todos tenham sido o receptor. Então faça uma conversa sobre a experiência. Como foi? Foi
fácil? Foi desafiador? Era mais fácil ser receptor ou doador? Por quê? Será alguém ouviu algum comentário que não
estava esperando?
Variações
1. Depois que todos os comentários dos “doadores” foram compartilhados, peça ao receptor que faça comentários sobre si
próprio. Inclua essas observações na folha de comentários.
2. Faça um Círculo da Valorização secreto onde os participantes enviam seu apreço por três minutos: a) a pessoa à sua
direita ou b) escreva todos os nomes dos participantes em cartões, cada pessoa pega um cartão e secretamente envia energia
do coração para a pessoa cujo nome está no cartão que tirou.
63
TODO MUNDO É UM VENCEDOR
OBJETIVO
"TODO MUNDO É UM VENCEDOR" aumenta o apreço de cada participante pelos amigos, familiares, professores,
funcionários de lojas, bombeiros, e outros. Neste jogo coloca-se o nome de uma pessoa, lugar, coisa, ou categoria
(por exemplo: professores, parentes, animais, etc.) que você valoriza num tabuleiro quadrado. Então cada um
coloca no quadrado o número de fichas correspondentes às qualidades que pode apreciar sinceramente
acerca do que está colocado ali. No final do jogo, quem tiver o maior número de fichas é o vencedor,
mas na verdade no final todos são vencedores pela diversão do jogo e por compartilhar
as “faíscas” de apreço.
.
Idade
Instruções
7-15 anos
1. Divida o quadro branco ou cartolina em seis quadrados iguais. Numere os
quadrados de um a seis.
Tempo
30 minutos
2. O adulto é o mestre do jogo e decide quantas rodadas constituem um
jogo. Com três jogadores, dez rodadas podem ser jogadas em trinta minutos.
3. Dê a cada jogador vinte e cinco fichas.
Jogadores
Adulto e duas a seis crianças
Local
Dentro ou fora de casa (numa mesa baixa
ou no chão)
Equipamento
¨Lousa Branca (cartolina) 90 X 60 cm
¨1 dado
¨Fichas (25 fichas de uma mesma cor
para cada jogador)
¨1 Caneta de lousa branca e um
guardanapo de papel para cada jogador
(no caso de usar cartolina pequena tiras de
4. Instruir os jogadores para escolher um quadrado. Se você tem três
jogadores, cada jogador pode ter dois quadrados. Se você tem dois
jogadores, cada um pode ter três quadrados. Se você tem quatro, cinco ou
seis jogadores, cada um tem um quadrados. Quadrados vazios pertencem à
banca. Cada jogador escreve o nome de uma outra pessoa, lugar, coisa, ou
categoria que querem valorizar, em cada um de seus quadrados (ou em
folhas de papel colocadas nos quadrados).
5. Cada jogador vai para o seu coração e silenciosamente pergunta a si
mesmo o que ele pode valorizar no nome que escreveu no seu quadrado. Ele
coloca no quadrado o número de fichas correspondentes a quantas coisas
para valorizar ele conseguiu pensar. Diga para os jogadores ter sinceridade
ao encontrar qualidades para valorizar e não colocar muitas fichas em um
quadrado.
6. O mestre do jogo rola o dado para iniciar o jogo. O número que aparece
no dado indica o quadrado para aquela rodada. O jogador correspondente ao
quadrado tem que dizer uma qualidade que ele valoriza sobre o assunto no
quadrado para cada ficha que ele colocou. Se conseguir fazer isto, ele ganha
todas as fichas na mesa.
64
Exemplo: O mestre do jogo rola o dado e tira o número seis. Gary tem três fichas no quadrado seis e escreveu o
nome do seu irmão no quadrado. Para vencer a rodada e ganhar todas as fichas do tabuleiro, ele deve dizer
sinceramente três qualidades que ele aprecia no seu irmão. Se ninguém tem fichas no número indicado pelo dado a
banca vence a rodada e joga-se novamente o dado par uma nova rodada.
7. Não deixe que o jogo degenerar em declarações superficiais ou de humor sarcástico. O mestre do jogo pode
pedir por uma valorização mais sincera ou se recusar a pagar se uma declaração for demasiadamente superficial.
Enquanto um jogador está manifestando a sua valorização, peça aos outros jogadores para participar enviando
um sentimento de apreço ao assunto que está sendo valorizado.
8. Após o término de cada rodada os jogadores têm 20 segundos para usar os
guardanapos e apagar os nomes nos quadrados e escrever um novo nome, lugar,
categoria, etc. e colocar suas fichas. O mestre do jogo marca o tempo.
9. Sempre quem joga o dado é o mestre do jogo que também é responsável
por marcar o número de rodadas jogadas.
10. Se um jogador ficar sem fichas ele pode comprar cinco fichas da banca
dizendo duas coisas que ele sinceramente valorizou no seu dia ou comprar
dez fichas dizendo quatro coisas que ele sinceramente valorizou no seu dia.
11. O vencedor será o jogador que tiver a oportunidade de expressar o maior número de valorizações e portanto
acumulará mais fichas. Lembre os jogadores que todo mundo é um vencedor quando estão valorizando.
Exemplo
Aqui está o relato da experiência de um professor de jogar "Todo mundo é um Vencedor", com um novo aluno na sua classe.
"Johnny e Blake quiseram jogar, de modo que cada um ficou com três quadrados no tabuleiro. Depois de estabelecer as
regras do jogo, Johnny escreveu o nome da sua mãe em um quadrado e o de seus dois irmãos nos outros dois quadrados.
Ele colocou três fichas no quadrado de sua mãe, três fichas no quadrado de um irmão e deixou o quadrado do outro irmão
vazio. Ele sentou-se durante algum tempo pensando no outro irmão. Quando perguntei se ele estava pronto para começar, ele
me informou que ele não tinha certeza se queria deixar o nome do seu irmão Mike em um de seus quadrados. Quando
perguntei por que, ele respondeu que ele não conseguia pensar em absolutamente nada para valorizar em Mike e que ele não
gostava dele a maior parte do tempo. Pedi um tempo no jogo e perguntei a Johnny se ele gostaria de tentar encontrar pelo
menos uma coisa que ele gostava em Mike antes do jogo começar. Após uma longa pausa ele admitiu que gostava do Mike
para consertar sua bicicleta. Sugeri que ele colocasse uma ficha no quadrado do Mike, o que ele fez. Johnny então
interrompeu novamente e disse, "Ele também me ajuda com a minha lição de casa, e as vezes faz milk-shake para mim."
Johnny então colocou mais duas fichas no quadrado do Mike. De uma vez Mike alcançou sua mãe e outro irmão. Foi
divertido observar Johnny conforme o jogo evoluiu. O nome Mike permaneceu no tabuleiro durante todo tempo em que
jogamos e a cada vez que o dado caia no nome do Mike, Johnny encontrava mais três coisas para valorizar no irmão."
Variação
Peça aos jogadores para escolher nomes, lugares ou coisas, todos de uma mesma categoria para escrever nos seus
quadrados. O mestre do jogo escolhe uma categoria diferente para cada rodada, por exemplo, nomes de familiares, animais
de estimação, locais preferidos para ir nas férias, professores, comidas favoritas, heróis, etc.
65
66
Capítulo
4
Explorando a
Ferramenta
CONGELAR
67
Ensinando CONGELAR &
outras ferramentas HeartMath
escrito por Susan Timmer, Professora primária, e Edie Fritz, Conselheiro escolar
Tanto as crianças quanto os professores precisam de ferramentas para manter o equilíbrio emocional nas salas de
aula de hoje.
CONGELAR é um excelente instrumento para trazer equilíbrio para a sala de aula e funciona rapidamente.
Aqui estão algumas dicas para ensinar- CONGELAR na sala de aula:
1. Não tenha pressa ao começar. Primeiro fale com as crianças a respeito da diferença entre a cabeça e o coração.
Ensine CONGELAR depois de ter estabelecido um relacionamento de confiança e um sentimento de segurança e de
comunidade em sua classe.
2. Estabeleça claramente as regras. Enquanto professores, não podemos obrigar todas as crianças a irem para o
coração, mas podemos pedir-lhes para não incomodar os outros. Insista para que haja total respeito pelos colegas.
Isto significa não tocar os outros, cochichar ou falar durante o CONGELAR. Explique os sinais não-verbais que você
irá usar para remover as crianças que estiverem atrapalhando. Prepare atividades silenciosas para eles, como
desenhar ou escrever, caso eles não queiram participar.
3. A chave para um professor permanecer no coração está em fazer o seu PRENDER NO CORAÇÃO pessoal antes
da aula para que você possa se concentrar nas necessidades dos alunos durante o tempo do coração deles. Coloque a
criança mais “necessitada” sentada ao seu lado e envie para ela mais energia do coração. Pergunte à inteligência do
seu coração qual(is) criança(s) precisa(m) de mais energia do coração e durante este tempo e envie amor a eles.
Lembre-se, é normal as vezes algumas crianças do primário ficarem se balançando ou mexendo alguma parte do
corpo, especialmente durante o primeiro mês e as vezes durante todo o ano letivo. O importante é que eles não
atrapalhem os demais.
4. Faça a atividade com tempo suficiente para que as crianças possam compartilhar suas experiências depois do
CONGELAR. Um professor que está empenhado em reforçar o coração deve estar preparado para um
compartilhamento profundo da parte de seus alunos. Esta é também uma excelente forma de motivar as crianças a
escrever redações pessoais ou narrativas.
5. Integrar CONGELAR e outras ferramentas HeartMath com outras ferramentas de resolução de conflitos e
mediação em grupo é uma excelente maneira de ajudar as crianças na resolução de problemas e conflitos na escola.
Mas use a ferramenta HeartMath primeiro e em seguida use outros programas. Veja as ferramentas HeartMath como
sendo o vapor que faz um ferro de passar deslizar mais facilmente e assim faz com que os outros programas
realmente funcionem. Após um período de prática diária, as crianças vão chegar ao ponto em que vão querer
resolver os problemas no playground, no recreio, etc. Ajude-os a diferenciar a cabeça do coração mostrando exemplos
nas situações que acontecem no dia-a-dia. Faça isso individualmente para evitar constrangimentos. Certifique-se de
elogiar as crianças de maneira sincera. Como um professor ou conselheiro escolar, reconheça quando você estiver na
sua cabeça e, em seguida, mostre como fazer para ir até o seu coração. Lembre-se, se as crianças podem vir a escola
e recriar a sensação de um filme de terror ou de um programa de TV que eles assistiram, podem com a mesma
facilidade recriar a sensação de uma experiência positiva ou alegre.
Deixar as crianças ouvirem a fita Heart Signals (idade 8-14), é útil no ensino das ferramentas HeartMath.
68
CONGELANDO FELICIDADE
OBJETIVO
Crianças pequenas podem estar chateados num momento e, voltando-se para seus corações, no momento seguinte estar
sorrindo. Uma idéia vinda do coração freqüentemente transforma um rosto infeliz em um alegre sorriso. Conforme as
crianças crescem perdem essa flexibilidade natural. No entanto, eles podem ser ensinados a conservar a sua capacidade do
coração de ser flexível nos altos e baixos da vida, a desenvolver resiliência - a capacidade para recuperar-se rapidamente
após sofrer uma perda - e a ganhar controle sobre as suas reações pessoais. O objetivo deste jogo é ensinar às crianças
mais novas uma versão inicial da ferramenta CONGELAR para que desenvolvam a adaptabilidade e encontrem o poder do
coração quando estiverem tristes.
Idade
3-7 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨Sacos de papel pardo (escolha tamanhos
que se adaptem confortavelmente na
cabeça)
¨Canetinhas, giz de cera e tesoura
Instruções
1. Faça um rosto feliz num saco de papel pardo para servir de modelo
para que as crianças façam os delas. Corte os olhos, o nariz e a boca no
formato de um sorriso. Podem ser desenhados sobrancelhas, cílios e
outras características que realcem a felicidade. Coloque o modelo onde as
crianças possam ver.
2. Peça para as crianças lembrarem de um dia em que elas se divertiram
muito ou em que elas estavam muito felizes. Pergunte a elas como era a
aparência delas naquele dia. Elas estavam sorrindo? Como elas se
sentiam? Auxilie-as a lembrar do sentimento.
3. Prepare os sacos de papel marcando o local onde os olhos, o nariz e a boca devem ser desenhados (para serem cortados depois).
Dê a cada criança um saco de papel e peça a elas que desenhem um rosto feliz, como o rosto que elas estavam nos dias mais felizes
da vida delas. (corte o buraco dos olhos e da boca para elas) Diga a elas que este é um molde do rosto feliz delas. Quando elas
estiverem tristes ou fora do coração elas podem colocar aquele molde, CONGELAR e voltar para o coração, lembrando como elas se
sentiram bem naquele dia feliz. Logo o rosto delas vai voltar a ficar feliz como o da máscara e elas se sentirão melhor na intimidade.
4. Use o saco do rosto feliz para auxiliar seu filho a CONGELAR toda vez que ele estiver fora do coração. Quando ele estiver de
volta ao coração ele pode enviar novamente sentimentos de apreço. Então você pode pegar o saco do rosto feliz e guardá-lo para
outro dia em que a criança estiver triste.
69
FIGURAS CONGELADAS
OBJETIVO
Toda figura conta uma história. Na brincadeira “FIGURAS CONGELADAS” as crianças desenham uma história sobre como
lidar com um acontecimento estressante usando CONGELAR (veja página 21). Para muitas crianças, a memorização dos
passos da ferramenta é aumentada quando ela desenha e utiliza o aprendizado visual. Além disso, as crianças gostam de
desenhar o que estão sentindo. CONGELAR é uma ótima ferramenta para construir e reforçar a resiliência e, uma vez
aprendida, as crianças terão inúmeras oportunidades de aplicar a ferramenta em casa e na escola.
Idade
5-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨Folhas de papel A4
¨Canetinhas, lápis de cor, giz de cera ou
pincéis atômicos
¨Régua
Ö Fitas “Heart Zones” ou “Speed of
Balance” e um toca-fitas
Instruções
1. Usando uma régua e uma canetinha, vire a folha de papel na
horizontal e divida em 3 partes iguais, desenhando duas linhas
verticais. Dê uma folha para cada criança com um conjunto de
canetinhas ou giz de cera.
2. Explique a atividade. A criança será orientada a fazer o
CONGELAR e a desenhar sua experiência. A história terá 3 partes,
para cada uma deverá ser feito um desenho:
Parte 1: Algo que fez com que eles se sentissem mal, precisando
CONGELAR
Parte2: Uma imagem de algo ou alguém que lembre sentimentos do
coração
Parte 3: Um desenho de como eles podem resolver a situação. Eles
podem adicionar comentários bem humorados a cada desenho.
3. Pergunte às crianças se recentemente elas se sentirem mal, bravas, estressadas por causa de algo ou alguém, que elas precisaram
CONGELAR. Por exemplo, alguém ficou bravo com elas, um brinquedo quebrou, elas brigaram com alguém, elas não quiseram comer
no jantar, etc. Peça para elas escreverem a resposta no primeiro quadro.
4. A seguir, peça às crianças para lembrar alguma experiência maravilhosa que desperte bons sentimentos, evocando imagens como
o amor delas pelos pais, um amigo, um animal de estimação, um brinquedo favorito, um lugar, etc. Sugira que a criança feche os
olhos para auxiliar a focar no coração e lembrar o sentimento daquela experiência maravilhosa. Peça para as crianças desenharem a
imagem inspirada no coração no quadro do meio.
70
5. Complete a atividade pedindo para as crianças perguntarem para o coração delas o que ele diz para fazer para auxiliar a
lidar com a situação estressante ou o sentimento ruim. Lembre-as que elas estão tentando tornar a situação melhor do
ponto de vista do coração. Por exemplo: alguém precisa de um abraço, de uma palavra amiga, de perdão, você deve
esquecer e seguir em frente, etc.
6. Peça para as crianças explicarem cada quadro das FIGURAS CONGELADAS.
Exemplo
Uma mãe de duas crianças escreveu dizendo: “meu filho Alex de 6 anos e eu fizemos figuras de nós mesmo CONGELANDO.
Uau! Foi uma ferramenta de aprendizado tremenda. Foi o elemento necessário para que eu pudesse ensinar o processo interno
que acontece durante o CONGELAR. Obrigada.”
Variações
1. Escreva “FIGURAS CONGELADAS” no alto a página e escreva o seguinte título para cada figura: Figura 1: Qual o
Problema? Figura 2: O que te leva ao coração? Figura 3: O que o teu coração te diz?
2. Toque a fita “Heart Zones” ou “Speed of Balance” durante o CONGELAR e enquanto as crianças estão fazendo os
desenhos.
71
PEGADA CONGELADA
OBJETIVO
Jogos são uma ótima maneira das crianças brincarem e expressarem o desejo
natural de se divertir. Com os jogos, entretanto, podem vir desavenças e até
mesmo brigas. PEGADA CONGELADA auxilia as crianças a entenderem o
conceito do CONGELAR (veja página 21). Conforme as crianças CONGELAM para voltar para o coração e
recuperar a perspectiva, a diversão aumenta e eles resolvem as disputas mais rapidamente. Delinear as
regras antes do início de qualquer jogo também ajuda a prevenir eventuais discordâncias
Idade
5-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 3 a 15 crianças por grupo (ou
mais de um grupo)
Local
Fora de casa
Equipamento
¨Canetinhas para delimitar os limites
Variação
No meio do jogo (ou no meio de uma discussão),
peça um CONGELAR, todo mundo vai para o
coração e paralisa o seu corpo em qualquer
posição que eles estiverem. Peça a todos para
colocar a atenção no coração e sinceramente
apreciar ou sentir carinho pelos outros
participantes. Depois de um tempo, dizer "Está
tudo bem." Esse é o código para descongelamento
e retomar a atividade que estavam fazendo.
Praticar CONGELAR espontaneamente ajuda as
crianças a saber que podem sentir seu coração tão
logo seja pedido um CONGELAR.
Instruções
O adulto discute as regras da PEGADA CONGELADA por 3 a 5
minutos. Comece fazendo às seguintes perguntas e inclua as respostas
dadas na discussão.
Pergunta 1: Porque é que estamos jogando este jogo? O que você quer
alcançar?
• Diversão, alegria e empolgação.
Pergunta 2: Quais são as regras do jogo?
• Quando for pego você CONGELA dentro do seu coração. Daí você
CONGELA todo o seu ser e permanece CONGELADO.
• Você só pode ser libertado quando um outro jogador tocar você.
• Existem limites indicados por marcadores.
• Um dos participantes será o “pegador” e tem de contar até cinco
antes de começar a perseguir os outros jogadores.
• Se o “pegador” CONGELAR todos deixando todos CONGELADOS
então ele ganha o jogo e você pode começar outra rodada.
• Se o pegador não vencer após cinco minutos (ou outro prazo
adequado) o adulto diz “CONGELAR” e todos congelam. O adulto então
irá escolher um novo pegador e recomeçar jogo. O adulto decide quando
parar de jogar.
• Para decidir quem é o pegador você pode pedir para alguém escolher
secretamente um número entre 1 e 50 e informar o adulto. Cada
jogador tentará adivinhar o número e quem mais se aproximar será o
PEGADOR. (Para os pequenos grupos de quatro ou menos jogadores,
pode ser tirado no palitinho ou pedir que os jogadores escolham como
querem indicar o pegador).
Pergunta 3: O que acontece se houver um desacordo?
• Se acontecer uma discordância e alguém achar que está certo e que a
outra pessoa está errada, jogar RENDIÇÃO e NÃO IMPORTA. Isto
significa que rendemos ao ponto de vista da outra pessoa ou à decisão
do adulto e com isso não damos muita importância. Se duas pessoas
discutirem, peça um CONGELAR de todos e depois recomece o jogo de
novo.
72
CAÇA À ARCA DO TESOURO CONGELADO
OBJETIVO
CONGELAR é um excelente instrumento para as crianças porque dá a elas um porto seguro para se segurar quando
confrontadas com desafios ou alguma situação estressante. O que facilita o êxito da prática do CONGELAR (ver página
21) é construir uma reserva de imagens positivas que podem ser lembradas quando necessário. CAÇA À ARCA DO
TESOURO CONGELADO tem como objetivo fazer com que as crianças e os adultos identifiquem uma lista de experiências
alegres, relacionamentos especiais, ou imagens que eles sinceramente apreciam ou admiram. Com esta reserva as crianças
estarão mais bem preparados para CONGELAR os aborrecimentos inesperados do dia-a-dia.
Idade
Instruções
6-12 anos
1. Fornecer um exemplo de uma pessoa ou grupo de pessoas que estão
preparadas para ações de emergência em um piscar de olhos.
Tempo
Exemplo: bombeiros, que são obrigados a ter roupas a prova de fogo,
equipamentos, caminhões, rádio de comunicação, mapas, planos de
contingência e a atitude de serem calmos e profissionais. Explicar às
crianças que como um bombeiro pede às pessoas em um edifício em
chamas para permanecerem calmos enquanto saem, CONGELAR pode nos
ajudar a acalmar os nossos aborrecimentos rapidamente. A fim de estar
preparados, é útil ter uma Arca de Tesouros cheia de imagens do coração
que podem ser lembradas imediatamente.
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨ Cartões de fichamento (12x7cm)
¨ Lápis
¨ Giz de cêra ou canetinhas
¨ Tesoura e papel branco
¨ Durex ou fita crepe
¨ Uma caixa com tampa para cada
criança
Ö Fitas “Heart Zones” ou “Speed of
Balance” e um toca-fitas
73
2. Peça às crianças para dar mais exemplos de indivíduos ou grupos que devem estar preparados para ações de emergência de um
momento para o outro.
Exemplos: policiais, médicos e enfermeiros, motoristas de ambulância, militares, professores, trabalhadores da brigada de
salvamento e os pais.
3. Peça para as crianças para fazerem o CONGELAR com a intenção de descobrir coisas na vida delas que elas apreciam, gostam,
ou fazem com que se divirtam.
Exemplos: os pais, amigos, familiares, animais de estimação, brinquedos, casa, roupas, hobbies favoritos, férias, etc. Sugerir que
cada criança lembre de, pelo menos, cinco coisas que podem ser guardadas na Arca do Tesouro.
4. Peça às crianças para escrever ou desenhar cada coisa
que surgiu no CONGELAR nos cartões de fichamento
depois dobrar as fichas ao meio e guardar.
5. Construindo a Arca do Tesouro. Com o giz de cera ou
as canetinhas cada criança deve decorar a sua Arca e
torná-la pessoal. Se a caixa já tem alguma inscrição sobre
ela, passe uma fita crepe por cima ou cole as folhas de
papel branco antes de fazer a decoração da Arca.
6. Coloque os cartões com os seus TESOUROS
CONGELADOS escritos sobre eles na sua Arca do Tesouro.
Depois, fale a respeito de como você pode utilizar aqueles
Tesouros quando se deparar com o stress.
7. Reserve várias manhãs para abrir a Arca do Tesouro e
escolher um dos cartões dobrados para ser seu tesouro
especial para aquele dia. Depois coloque-o novamente na
caixa como seu tesouro secreto ou coloque-o num lugar
onde você possa sempre ver como um lembrete (geladeira,
espelho, porta do quarto, computador, etc). Cada vez
que você quiser CONGELAR, se lembre do seu tesouro
especial para esse dia .
VARIAÇÕES
1. No final de cada dia, pergunte para as crianças qual tesouro elas usaram naquele dia e como ele as ajudou. Faça com que as
crianças atualizem a Arca do Tesouro ao longo do tempo, acrescentando novas imagens do coração.
2. Peça às crianças para todos os dias lerem todos os cartões com os tesouros da Arca do Tesouro apreciando cada um deles.
Quando elas precisarem CONGELAR, elas se lembram do quanto elas têm para apreciar.
3. Toque a fita “Heart Zones” ou “Speed of Balance” durante o CONGELAR e enquanto as crianças estão fazendo os desenhos e
criando os seus Tesouros.
74
O CERTIFICADO DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Crianças gostam de ter um objetivo positivo e realizável para atingir. "O CERTIFICADO DO CORAÇÃO" dá a elas um
incentivo para lembrar de aplicar as Ferramentas do Coração. Quando uma criança lembrar de permanecer no seu coração
ou aplicar o CONGELAR (ver página 21) para voltar no coração (na maioria das vezes), em quatro a cada cinco dias, ela
ganha um certificado com um selo azul. Se durante esse tempo, quando surgiu a necessidade, esforços extras foram feitos
para utilizar sinceramente as ferramentas do coração, a criança recebe um certificado com um selo dourado, indicando que
ela equilibrou seus déficits e acrescentou mais ouro para sua conta bancária.
Idade
Instruções
3-7 anos
1. Faça certificados para todas as crianças. Se você tiver um computador,
será divertido fazer seus próprios certificados. Se não, você pode copiar o
certificado na página 78.
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨ Certificados
¨ Tabela do Coração
¨ Adesivos de Coração
¨ Adesivos de selo azul e dourado
2 Faça Tabelas do Coração (ver página 77). Você vai colocar um adesivo
de coração em cada dia que a criança fizer sinceros esforços para ficar no
coração e usar as ferramentas. Você vai colocar um sinal junto ao coração
se a criança permaneceu em seu coração a maior parte do dia ou fez um
esforço extra para usar uma ferramenta para voltar rápido ao coração.
Como algumas crianças são mais ativas do que outras e, portanto, podem
ter mais dificuldade em praticar as ferramentas, leve em consideração o
esforço que cada criança tem feito para ganhar um coração ou um sinal.
3. Se uma criança ganha quatro corações em cinco dias, ela recebe um
certificado com um selo azul. Se ela receber quatro corações com sinal em
quatro dos cinco dias, ela recebe um certificado com um selo dourado. O
sinal indica que a criança colocou mais tesouros dentro da conta bancária
do coração. As crianças ficam satisfeitas em ver os seus corações e os
sinais colocados diariamente. Dá um incentivo para fazer as coisas direito
no dia seguinte.
4. Em seguida, informe o seu plano às crianças. Mostre-lhes a tabela, os
certificados, os corações e os sinais e explique as regras do jogo.
(encontrado em papelarias)
REGRAS
1. Para receber um coração na tabela, você deve fazer sinceros esforços para estar em seu coração a maior parte do tempo naquele
dia. Se você sair do seu coração, lembre-se de usar uma Ferramenta do Coração para voltar. (Todo mundo sai do seu coração, por
vezes. O que conta para receber um selo ouro no seu certificado é o quão rápido você consegue voltar. CONGELAR é uma forma
rápida de voltar para o seu coração.)
75
2. Você não receberá um sinal em um dia em que tiver tido um "Intervalo" ou for para a "Parede ". Explique "Intervalo" e
"Parede" para as crianças. Ter que ir para um "Intervalo" indica que você estava fora de seu coração por um tempo e não
se esforçou para utilizar uma ferramenta para ajudá-lo a voltar em seu coração. Você vai para a “Parede" se você ainda
estiver fora do seu coração após o "Intervalo". Você pode ainda receber um coração para este dia, se você usar o
"Intervalo" ou a "Parede" sinceramente para voltar para o seu coração macio. Permita que seu coração o ajude a entender
o que você precisa ajustar na sua atitude para que você não tenha a mesma experiência "fora do coração" novamente.
Intervalo
"Intervalo" é usado quando uma criança foi
para fora do coração e precisa de ajuda para
voltar para o equilíbrio. Você pede a criança
para parar de brincar com o grupo e sentar
calmamente até que esteja calma e de volta
no coração.
O "Intervalo" é normalmente
de dois a dez minutos.
Parede
"Parede" é usado quando uma
criança não respondeu ao
"Intervalo" e precisa de um período
de tempo maior para voltar no
coração. A criança fica de frente
para uma parede de um lugar
calmo por um determinado
período de tempo definido
pelo adulto (normalmente cinco a
vinte minutos).
Crianças menores podem sentar
em uma cadeira virados para a parede.
"Parede" dá a criança um tempo
sem distrações para abrandar e realmente pensar a respeito
da regra que ela quebrou. Primeiro fale com a criança,
falando com a sinceridade do seu coração, de modo que ela
entenda por que ela está sendo colocada na parede. Então
peça a ela que ocupe aquele tempo em que terá de ficar na
“Parede” pensando com o coração o que ela fez. Peça para
ela praticar o CONGELAR para obter uma compreensão mais
profunda.
Durante a "Parede", ninguém fala com a criança e nem a
criança pode falar com ninguém. Quando terminar o tempo
da "Parede", tenha uma conversa calma, de coração para
coração, com a criança.
Pergunte-a o que ela aprendeu sobre a situação.
Exemplo
Uma mãe comentou: "Este jogo "CERTIFICADO DO CORAÇÃO" funciona mesmo! A combinação de modificação de
comportamento com o direcionamento para o coração é muito poderosa. Isso ajudou tanto a mim como a minha filha de
oito anos a nos concentrarmos e seguirmos o programa".
76
77
Certificado
do Coração
Certificamos que
Fez sinceros esforços para permanecer no Coração e
usou as Ferramentas do Coração sempre que necessário.
Durante a semana de:
Supervisor:
78
LEMBRETES DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta atividade ajuda as crianças a aprender a ver quando um dreno emocional (ou déficit) começa a
acontecer e fornece uma forma imediata de transformar a perda em um ganho. Quando uma criança está "fora do
coração", diferentes tipos de mau comportamento acontecem. Às vezes a criança adota um comportamento barulhento,
agressivo, por vezes até bobo que rouba a energia dela. Ela não escuta às pessoas e interrompe ou distrai os outros. Às
vezes estar "fora do coração", é expresso através da raiva, da discussão ou na tentativa de encontrar brechas nas regras e
regulamentos. A lista poderia continuar indefinidamente. O mau comportamento não só cria um dreno emocional para a
criança, como requer uma saída adicional de energia que pode também resultar em um dreno emocional (um déficit) para
os adultos, se a paciência se desgastar. LEMBRETES DO CORAÇÃO não entra nas especificidades da infração, mas
simplesmente aborda o fato de que a criança está "fora do coração" e instrui a criança como corrigir-se. Ao pedir que a
criança CONGELE (ver página 21) e use uma Ferramenta do Coração, você está dando à criança uma oportunidade para
abrandar e voltar "ao coração". A inteligência do coração da criança pode, então, dar-lhe uma compreensão mais profunda
de como ela estava fora de sintonia.
Idade
Instruções
7-12 anos
1. Fazer duas fotocópias das Ferramentas do Coração (páginas 155160), em papéis coloridos e cortar uma cópia no formato de cartões, que
serão os Lembretes do Coração. Coloque a outra cópia onde as crianças
possam lê-la e familiarizar-se com as Ferramentas do Coração.
Alternativamente, você pode fazer os seus próprios Lembretes do Coração,
como "CONGELE e Ouça mais profundamente o que está sendo dito",
"CONGELE e Valorize mais as outras pessoas", "CONGELE e Encontre seu
coração macio", etc.
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨Papel colorido
¨Cópias dos cartões das Ferramentas do
Coração (págs. 155-160) cortados em
cartões de lembretes.
2. Explique as regras e o funcionamento dos Lembretes do Coração todos
os dias durante uma semana, ou até que a criança compreenda. Dê
exemplos da diferença entre um comportamento "fora do coração" e de
um comportamento "no coração". Explique como CONGELAR e usar as
Ferramentas do Coração ajuda a voltar ao coração. Explique que um
Lembrete do Coração será dado quando a criança precisar de mais ajuda
para voltar para o seu coração. Diga às crianças, "Se você ganhar um
Lembrete do Coração, vou pedir-lhe para CONGELAR e ir para o seu
coração e, em seguida, fazer o que o Lembrete do Coração lhe diz por
cinco minutos (dez minutos para crianças mais velhas). Mantenha seu
Lembrete do Coração até que você sinta que está de volta ao coração.
Quando estiver pronto, você tranquilamente devolve o seu Lembrete do
Coração para mim."
3. Se você é professor, envie uma cópia das regras e dos Lembretes do
Coração para os pais lerem com os seus filhos familiariza-os com o
programa e dá aos pais uma oportunidade de participar.
79
Variações
Usar os Lembretes do Coração juntamente com
a atividade "Certificado do Coração" da página
75 dá às crianças recompensas tangíveis por
estarem no coração e um objetivo para o qual
direcionar seus esforços. Diga às crianças que
receber um Lembrete do Coração não afeta o
recebimento do coração e do sinal na Tabela
naquele dia.
Se a criança receber dois Lembretes do Coração,
Isso significa que ela não se acalmou e nem
CONGELOU o suficiente quando recebeu seu
primeiro Lembrete. Agora, ela precisa ter um
"Intervalo" para CONGELAR mais
profundamente e praticar a Ferramenta do
Coração descrita no segundo Lembrete. Ao final
do "Intervalo", ela devolve o Lembrete do
Coração para você e diz o que aprendeu. Ela
ainda pode receber um coração na Tabela, mas
não pode receber um sinal ao lado do coração
para esse dia.
Se a criança receber um terceiro Lembrete do
Coração, isso significa que ela ainda está fora
do coração. Ela agora precisa de um longo
"Intervalo" (ou "Parede", se for apropriado para
a sua situação) para CONGELAR sinceramente e
se esforçar mais para fazer o que está escrito
no Lembrete do Coração. Diga à criança que
quando os dez minutos terminarem você virá
pegar o Lembrete do Coração e discutir o que
ela aprendeu com o CONGELAR e com a
Ferramenta do Coração. Se a criança receber um
terceiro Lembrete, ela não pode ganhar um
coração ou um sinal na Tabela do Coração
naquele dia.
80
O MAPA DO PAÍS DAS MARAVILHAS DO CORAÇÃO
OBJETIVO
O objetivo do jogo é ajudar as crianças a compreender que o coração oferece uma inteligência superior e sempre
sabe o que pode trazer mais diversão, paz e satisfação. Uma analogia é que na inteligência do coração existe um
mapa que mostra o caminho mais curto para encontrar o País das Maravilhas do Coração. Podemos tentar
encontrar o mapa através da mente, mas geralmente acabamos despistados pelas armadilhas negativas da mente
que podem nos manter infelizes durante dias ou pelos lamaçais emocionais que nos fazem sentir tristes e irritados
ou bloqueiam a recepção de todas as dádivas maravilhosas do coração. Através do CONGELAR somos capazes de
voltar para o coração e encontrar o nosso mapa de volta para o nosso próprio PAÍS DAS MARAVILHAS DO
CORAÇÃO pessoal.
Idade
8-14 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (na mesa ou no chão)
Equipamento
¨ Tabuleiro do País das Maravilhas do
Coração (página 83) e papel.
¨ Botões ou feijões para servir de
marcadores (cada criança precisará de 35
marcadores)
¨ Saco de papel para colocar os números
¨ Lápis e papel
Ö Cola e papel laminado
Objetivo
Tal como no jogo de Bingo, cada jogador tenta cobrir uma das três linhas
de números para completar a sua rota para o País Das Maravilhas Do
Coração. Todos os quadros devem estar cobertos na fileira, desde o início
da rota até o País das Maravilhas Do Coração. Conforme a pessoa sorteia
um número os jogadores colocam um marcador no quadro correspondente
no seu tabuleiro caso ele tenha aquele número. O primeiro jogador a
cobrir todos os quadros de uma linha é o vencedor.
81
A rota mais curta é direto da cabeça ao coração. Um jogador pode perambular pelo Pântano das Emoções ou através da
Areia Movediça da Mente para chegar, mas os jogadores vão ver que é mais divertido e eficiente seguir a rota mais curta do
mapa. O último quadro, chamado Coração, é um passe livre para o País das Maravilhas Do Coração para todos os jogadores.
Os quadrados livres na rota do Coração representam as vezes que você CONGELA e "ganha uma Dádiva de seu Coração"
para ajudá-lo a chegar ao País das Maravilhas Do Coração.
Construindo os Tabuleiros
1. Prepare os tabuleiros e os marcadores da seguinte maneira:
A. O tabuleiro do País das Maravilhas do Coração é fornecido
na página 83. Faça uma cópia para cada jogador.
B. Faça os números para o sorteio por escrito ou digite os
números de 1 a 25 em uma folha de papel A4, e os números
26 a 50 em uma segunda folha de papel. Coloque cinco números
por linha, cinco linhas por página. Distribua os números
uniformemente em toda a página, deixando espaço suficiente
entre os números para poder corta-los em quadrados de
aproximadamente 3 centímetros. Corte os quadrados, dobre
cada um no meio e coloque em um saco. Misture-os bem.
C. Para criar um tabuleiro diferente para cada jogador, sorteie
os números do saco de papel e escreva os números em quadrados
brancos diferentes em cada tabuleiro. Continue o processo até que
todos os quadrados estejam numerados com exceção dos
quadrados livres. Deste modo você deve ter uma numeração
diferente no tabuleiro de cada jogador. Retorne números dobrado
ao saco e agite bem.
INSTRUÇÕES
1. O adulto distribui um tabuleiro e 35 marcadores para cada jogador. Cada jogador coloca um marcador em todos os
quadros Livres. (O Quadro final não precisa de marcador)
2. O adulto então sorteia um número a partir do saco e repete várias vezes qual foi o número que saiu (como num Bingo).
Se um jogador tem esse número em seu tabuleiro o jogador coloca um marcador no quadro correspondente. O jogo continua
até que alguém diz que chegou no País Das Maravilhas Do Coração, significando que ele completou todos os quadrados de
um dos percursos que levam ao Quadro do Coração.
VARIAÇÃO
Para compensar o uso e o desgaste você pode fazer as cópias dos tabuleiros em cartolina ou colar as cópias em papel cartão
ou laminado para aumentar a firmeza.
82
CORAÇÃO
LIVRE
LIVRE
PÂNTANO
DAS
EMOÇÕES
LIVRE
LIVRE
AREIA
MOVEDIÇA
DA MENTE
CABEÇA
COMECE
AQUI
83
CÓDIGO VERMELHO: CHAMADO DE AÇÃO
OBJETIVO
Adolescentes querem se sentir seguros e otimistas enquanto eles exploram a vida. O que interfere é o stress. "Código
Vermelho: Uma Chamada à Ação" é uma missão de equipe divertida (tanto para adultos e adolescentes) para planejar um –
ataque ao stress usando a ferramenta CONGELAR (ver página 21). Você aprende a procurar e identificar o estresse
durante o dia selecionado e ver o que acontece quando você CONGELA. Posteriormente você comenta e discute o sucesso
da missão e comemora de acordo com os resultados.
Idade
12-18 anos
Tempo
20 minutos (duas sessões ou mais)
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou Fora de casa
Instruções
1. Fazer uma discussão em equipe que vocês farão parte de uma
importante missão: "Código Vermelho: Uma Chamada à Ação". O objetivo
desta missão é a de reconhecer e CONGELAR qualquer stress que surgir
durante os próximos dias ou semanas. Começar perguntando às crianças
quais são as situações que causam stress no dia-a-dia delas. Compartilhe
alguns exemplos de sua própria vida.
2. Explicar que a finalidade de CONGELAR é eliminar o stress antes que
ele atinja você e transformá-lo em ação efetiva.
Olhe para o CONGELAR como
um laser do coração que
vaporiza o stress.
Equipamento
¨ Papel e Lápis
¨ Pequenos adesivos vermelhos
Ö Fitas ou certificados e adesivos
dourados
Ö Fitas “Heart Zones” ou “Speed of
Balance” e um toca-fitas
Prepare para a missão, utilizando o CONGELAR numa situação recente de
stress. Quando você transforma o coração na sua estação de comando, o
laser vai mirar no alvo do stress. À medida que você ouve o comando do seu
coração, você ativa o laser. Escreva num papel uma situação estressante e
como é que ela afeta você. CONGELE e em seguida, anote a ordem do seu
coração. Apenas agindo sob o comando do seu coração você pode vaporizar
o stress. Discuta os resultados.
84
3. Deseje boa sorte uns aos outros e diga que da próxima vez que a equipa se reunir todos apresentarão um relatório sobre
o sucesso da missão. Em outras palavras, quais estresses foram vividos, quão rápido cada pessoa foi em CONGELAR o
stress, e em seguir o comando do coração? Lembrem-se uns aos outros para ficar em alerta com o CONGELAR, significando
treinar o uso do CONGELAR antes que aconteça um ataque de stress. Você faz isso quando você CONGELA, pratica a
VALORIZAÇÃO e reconhece o que é importante na vida enquanto dá um tempo daquilo que estava fazendo. Então age com a
inteligência do coração. Isto irá mantê-lo alerta e em boa forma para a sua missão.
4. Dê a todos um adesivo código vermelho,
para colocar no punho para lembrá-los da
sua missão. Qualquer hora que eles quiserem
fazer um teste prático ou tenham necessidade de
vaporizar um verdadeiro stress, que pressione o
botão de Código vermelho para CONGELAR e
ativar a missão. Se uma emergência acontecer,
aperte seu botão de Código Vermelho
CONGELAR, CONGELAR, CONGELAR,
até que a luz venha do coração dizendo-lhe
o que fazer.
5. Discutir e documentar os resultados,
estratégias e planejar outro dia
"Código Vermelho".
Veja se a equipe pode aumentar
o seu sucesso na prevenção ou
vaporização do stress.
VARIAÇÕES
1. Se você estiver com outras pessoas da equipe quando um stress aparecer, qualquer pessoa pode ativar "Código Vermelho",
e cada pessoa ativa o CONGELAR. Siga o comando do seu coração.
2. Como uma equipe, sair num local público, como um restaurante ou loja e observar, sem julgamento, situações e pessoas
que estão estressadas e precisam CONGELAR. Anote as suas observações e, em seguida, discuta.
3. Continuar a missão por uma semana ou um mês. No final da missão, tenha fitas ou certificados disponíveis para todos os
que participaram. Para aqueles que fizeram especialmente bem, acrescentar uma outra fita colorida ou adicionar um
autocolante dourado ao certificado.
4. Toque a fita “Heart Zones” ou “Speed of Balance” durante o CONGELAR e enquanto escreve o comando do coração.
85
86
Capítulo
5
Porque Nós
Nos Importamos
87
GIBI DO CAPITÃO SUPERAÇÃO
OBJETIVO
Todo mundo ama um super herói. Esta atividade ajuda as crianças a compreender que acalmando seus pensamentos e
emoções e indo para seu coração, eles podem encontrar melhores soluções para os problemas e freqüentemente ajudar os
outros a fazer o mesmo. Isso é ser super inteligente e um super herói. Ao visualizar e desenhar as suas próprias imagens
de super herói e criar histórias sobre superar aborrecimentos, preocupações e outros problemas com o poder do coração, as
crianças aprendem a desenvolver a sua inteligência do coração. Quando surge um problema, eles podem perguntar-se:
"Como é que o Capitão Superação lida com isso?" O resultado é uma aumento no auto-cuidado e uma grande quantidade de
energia salva que teria sido gasta em emoções descontroladas.
Idade
8-14 anos
Tempo
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨ Papel e Lápis para cada jogador
¨ Canetinhas ou giz de cera
Ö Perfurador de 2 furos, tesoura e
barbante
Instruções
1. Leia uma história a partir dos exemplos nas páginas seguintes. Peça
para as crianças para fazerem desenhos dos personagens das histórias.
Participantes mais velhos que tem inclinações artísticas poderão gostar de
fazer uma história em quadrinhos completa. Você também pode fazer
cópias dos super-heróis deste livro e pedir para as crianças colorir.
2. Usar a ferramenta SUPERAÇÃO diariamente por uma semana ou até
mesmo por um mês até que os participantes estejam profundamente
familiarizados com a idéia de utilizá-la. Mantenha as histórias curtas e
simples. Quanto menos complicada, mais fácil é para as crianças
lembrarem dos exemplos e reconhecer quando elas precisam de
SUPERAÇÃO
Variações
3. Leia para as crianças a transcrição de uma discussão sobre o Capitão Superação da página 93. Discuta enquanto você lê.
4. Crie novas histórias com as crianças. Peça-lhes para recordar momentos em que elas foram capturadas em armadilhas semelhantes
as que os "vilões" armaram. Em seguida, pergunte-lhes como Capitão Superação iria lidar com a situação.
5. Peça às crianças para fazerem os seus próprios gibis do Capitão Superação. Use um perfurador de dois furos e barbante para
amarrar as páginas. Sugerir que eles continuem a acrescentar páginas ao gibi conforme eles tiverem com novas idéias sobre o modo
como o Capitão Superação resolve os problemas.
88
CAPITÃO SUPERAÇÃO
O Capitão Superação, juntamente com sua irmã, Clara Cristal Superação e o
ajudante invisível, Amiguinho Coração, chegaram à Terra com a missão de
salvar a população da Gangue do Pensamento Ineficiente, que está
tentando conquistar o planeta pela implantação de pensamentos de medo,
preocupação e julgamento na mente da humanidade. O plano da Gangue do
Pensamento Ineficiente é criar stress e caos em todo o mundo.
Lorde Distorção é o chefe da Gangue.
Trabalhando diretamente sob ele estão os generais
Preocupação, Medo, e Julgamento. Outros oficiais são
os Majores Insatisfação, Confusão, Desesperança e Grosseria.
Eles minam as pessoas enviando para a cabeça delas
representantes aparentemente inofensivos, como a Euforia, o
Sarcasmo e a Falsidade.
O Capitão Superação e Clara Cristal Superação disfarçam-se de gêmeos de 16 anos,
Gabriel Esperança e Nina Esperança, que são estudantes do Colégio Liberdade. Assim
como muitos adolescentes, eles gostam de divertir-se com os seus amigos.
Gabriel e Nina Esperança têm um ajudante invisível, o Amiguinho Coração, que está
sempre viajando ao redor do planeta a procura de
situações em que a ajuda de Clara Cristal e Capitão Superação é
necessária. Quando o Amiguinho Coração vê alguém em perigo, ele
chama Gabriel e Nina através do seu rádio do coração. Então eles sabem
que é hora do Capitão Superação e de Clara Cristal entrarem em ação.
Quando eles ouvem o seu sinal do coração, Gabriel e Nina dirigem todos
os seus pensamentos para os seus corações e ficam calmos.
Eles ligam o liquidificador do coração na potência alta para liquefazer
quaisquer pensamentos restantes que poderiam
prejudicar a sua eficácia em transformar-se no
Capitão Superação e Clara Cristal Superação.
Colocando os seus pensamentos no
liquidificador do coração, Gabriel e Nina se
protegem de qualquer influência da Gangue do
Lorde Distorção. O coração então pode enviar
pensamentos de inteligência superior à mente.
O coração e a mente trabalhando juntos
criam o Magnífico poder da SUPERAÇÂO!
89
90
Histórias do Capitão Superação
Ajudando uma Amiga
Gabriel e Nina Esperança estão assistindo a um jogo de futebol no Colégio Liberdade. Gabriel recebe a seguinte
mensagem do Amiguinho Coração no seu rádio do coração. “Dora Tristonha, uma amiga da sua irmã Nina, está
aprisionada pelo General Julgamento e pelo Tenente Confusão. Eles colocaram um muro em torno dela e ela não
consegue escapar. Ela está em casa, cuidando de seu irmão mais novo, que está irritado e chorando”.
Gabriel e Nina vão para o carro e ligam a ferramenta da Superação, colocando todos os pensamentos no coração e
ficando calmos. Eles ligam o liquidificador do coração na potência máxima e magicamente
o Capitão Superação e Clara Cristal Superação aparecem na sala da casa de Dora
onde ela está sentada chorando. Dora é surpreendida ao ver o Capitão Superação e
Clara Cristal Superação. Eles perguntam por que razão ela está tão triste.
Dora: "Estou tão brava com os meus pais. Eles me fizeram ficar em casa cuidando do meu irmão apesar de eu ter
planejado ir encontrar com meus amigos no jogo de futebol lá no Colégio. A babá não veio e minha mãe disse que o
jantar que eles tinham marcado era com um cliente importante do papai e eles precisavam ir. Não é justo eu ter de
ficar aqui enquanto eles saem para se divertir. O Betinho é responsabilidade deles e não minha!"
Capitão Superação: "Dora, você precisa SUPERAR. Enquanto você estiver brava você não consegue pensar direito."
O Capitão e Clara ensinam os passos da SUPERAÇÃO para Dora. Juntamente com o Amiguinho Coração eles enviam
Amor pra Dora enquanto ela usa a ferramenta.
Dora (enxugando as lágrimas): "Estou começando a perceber o quão importante este jantar é para
o meu pai. Sem seus clientes ele não teria trabalho e como é que nós viveríamos sem dinheiro?
Foi errado da minha parte ser tão egoísta. Eu nem sei se eles estão mesmo se divertindo.
Talvez eles preferissem estar em casa".
Clara Cristal: "Não foi errado Dora, o seu pensamento foi ineficiente porque você não estava
usando seu coração ".
O muro colocado pelo General Julgamento e pelo Tenente Confusão começou a desaparecer.
Os vilões fugiram para longe...
Outra Vitória do Capitão Superação e
Clara Cristal Superação!
91
Acusado Injustamente
Gabriel Esperança está tendo uma preguiçosa tarde de sábado, deitado em sua cama lendo
um livro. Nina saiu para fazer compras com uma amiga. De repente ele recebe no seu rádio
coração uma chamada do Amiguinho Coração.
Dois meninos estão quase brigando na esquina das Ruas Elmo e Madison. O General Julgamento e o Major Grosseria
jogaram uma rede de distorção sobre eles. Gabriel correu para o seu carro e foi em direção ao cenário do conflito. Ele os
avista a um quarteirão de distância. Ele pára o carro e faz a Superação e aparece onde os dois rapazes estão discutindo.
"Uau, Capitão Superação!" Os meninos ficaram surpresos, mas satisfeitos por vê-lo
Capitão Superação: "Qual é o problema?"
Bob (o rapaz maior): "Jerry é um mentiroso. Disse que eu roubei seu boné."
Jerry: "Você roubou sim, seu ladrão!"
Bob empurra Jerry e o Capitão Superação intervém:
"Ei, vocês precisarão de Superação. Vocês dois estão fora do Coração"
Ele então mostra aos rapazes como para ir para o coração e usar a ferramenta Superação
O Capitão então pergunta como eles se sentem.
Jerry: "Eu não deveria ter acusado o Bob de roubar o meu boné. Só porque ele estava vestindo um exatamente igual ao
meu, eu supus que ele tivesse roubado o meu. Se eu tivesse me acalmando eu teria dito pra ele que o meu boné tinha
sumido. Daí eu teria notado que este boné é maior que o meu. É possível que ninguém tenha roubado meu boné. Eu posso
ter perdido ele. Eu gosto do Bob e espero que ele me desculpe"
Bob: "Eu fiquei realmente bravo quando Jerry me acusou de ter roubado o boné. Se eu tivesse sido capaz de me controlar
eu teria pensado em mostrar-lhe que o meu boné é maior”.
Capitão Superação: "Lembre-se de acalmar e usar uma ferramenta quando você se sentirem nervosos. Então vocês podem
Superar e ouvir o que a inteligência do coração diz.".
Jerry (rindo): "Vamos ser amigos Bob."
Bob coloca seu braço em torno do ombro do Jerry e brincado diz: "Tudo bem,
eu vou te desculpar, mas não abuse da sua sorte, baixinho. Eu poderia ter
machucado você." Os meninos riem e saem andando juntos.
O Capitão Superação diz para o General Julgamento e para o Major Grosseria:
“Peguem a rede de vocês e se mandem!”. E eles saem de fininho!
Vencidos mais uma vez pelo Capitão Superação!
92
Transcrição da Conversa sobre o Capitão Superação com Blake
Wanda: Quem pode me dizer quem é realmente o Capitão Superação?
Blake: Ele é como se fosse uma parte do nosso coração. Nos ajuda a Superar.
Wanda: Isso mesmo. Ele é como se fosse o verdadeiro você. Certo? Quem pode me dizer quem é Clara Cristal
Superação?
Blake: Ela é como se fosse os cristais transparentes do nosso coração.
Wanda: Ela também é como o seu verdadeiro eu. Depois de você usar o poder da Superação e ficar calmo, seu coração
pode enviar uma inteligência superior para a sua mente. Seu coração e sua mente trabalhando juntos fornecem
informações claras como um cristal.
Blake: Isso mesmo, esse é o verdadeiro eu.
Wanda: Certo, o Capitão Superação é o seu poder de Superar qualquer coisa que esteja te irritando. É a parte de você
com super poderes. Quando você se transforma no Capitão Superação você pode superar qualquer problema. O coração
então lhe permite ver e compreender perfeitamente o que está acontecendo.
Blake: Daí o nosso coração vê o que está acontecendo. O coração e a cabeça começam a trabalhar junto e daí nós
podemos voltar pro coração.
Wanda: Quem é o Amiguinho Coração?
Blake: É o nosso próprio coração.
Wanda: E o rádio do coração, o que é?
Blake: É o rádio que comunica nossa cabeça com o nosso coração, para eles poderem trabalhar juntos.
Wanda: Muito bem. E quando seu coração manda para a cabeça informações claras como um cristal você fica mais
inteligente e poderoso. Então todas as pessoas podem ser o Capitão Superação e a Clara Cristal Superação.
Wanda: Gabriel e Nina são como se fossem as nossas personalidades. Eles usam as ferramentas, vão para o coração e
então ficam poderosos e se transformam no Capitão Superação e a Clara Cristal Superação.
Blake: Espero que eu sempre consiga ficar no meu coração e nunca sair dele.
Wanda: Se você fizer isso você será igual a quem?
Blake: Eu serei Gabriel e Nina Esperança.
Wanda: E você será também o Capitão Superação? Quando você fica no seu coração todo o tempo você tem super
poderes e pode ser um super herói que também ajuda as outras pessoas.
93
EXPERIMENTO DO LIQUIDIFICADOR
DO CAPITÃO SUPERAÇÃO
OBJETIVO
Este jogo ajuda a criança a ver como a ferramenta Superação funciona. Ela os ajudaa visualizar forma como o coração tem o poder de pegar sentimentos e pensamentos de preocupação ou mágoa e
rapidamente transformá-los em sentimentos melhores e em nova compreensão. Quando nós ligamos nosso liquidificador
do coração na potência máxima podemos liquefazer sentimentos que causam problemas para nós e isso torna mais fácil
voltar ao coração e cuidar de nós mesmos e dos outros. No coração encontramos novas soluções. Uma boa hora para
esta atividade é quando a criança estiver fora do coração e com dificuldade de usar as Ferramentas do Coração. Às
vezes uma imagem ou um experimento ajuda as pessoas a compreender melhor a Superação.
Idade
Instruções
8-14 anos
1. Coloque duas xícaras de água em um liquidificador.
Tempo
2. Pegue uma colher de detergente em pó e coloque em um pedaço de
papel ou guardanapo. Peça às crianças para olhar para o pó e perceber
como é denso. Explique a diferença entre denso e fluido.
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Na cozinha, perto de uma tomada
Equipamento
¨ Liquidificador
¨ Água
¨ Detergente em pó
¨ Guardanapo ou papel
Ö Fitas “Heart Signals” e um toca-fitas
Variação
Ensine as crianças a ferramenta Superação na
página 22, adaptando as palavras para a idade
delas (ou ouvir a fita “Heart Signals” (idade 814). Faça-os escolher um problema que lhes
causa um sentimento ruim e use a ferramenta.. Se
eles não conseguirem pensar em um problema,
faça-os usar a ferramenta mesmo assim, de modo
que ele saibam como usá-la quando precisarem.
Discuta os resultados.
3. Diga as crianças, "Quando estamos preocupados ou irritados criamos
pensamentos que são densos e pesados, fazendo-nos sentir mal e infelizes.
Preocupação, medo, ou sentir pena de nós mesmos cria densidade. Estes
pensamentos e sentimentos são pesados, densos e eles nos puxam para
baixo. Sem a ajuda do coração, eles nunca trazem soluções úteis. Quando
estamos no coração, os nossos pensamentos e sentimentos são leves,
felizes e espumantes. Quando usamos a ferramenta Superação nós
colocamos os pensamentos e sentimentos densos no coração"
4. Coloque o detergente na água no liquidificador.
5. Então diga a crianças "faz de conta que seu coração é um
liquidificador. Ponha sentimentos e pensamentos ruins dentro dele e ligue
o liquidificador na potência máxima. O coração manda embora a
densidade e negatividade e transforma seus pensamentos e sentimentos
em idéias e sentimentos mais criativos".
6. Ligue o liquidificador por um tempo suficiente para o sabão granulado
transformar-se em bolhas leves. (Se possível, coloque o liquidificador num
local iluminado onde seja possível ver arco-íris nas bolhas). Mostre que os
grânulos densos foram transformados em bolhas leves e transparentes. E
isso é o que seu coração pode fazer com os pensamentos negativos,
limpando-os e assim ajudá-lo a se sentir bem novamente.
7. Discutir exemplos de pensamentos e sentimentos que devem ser
colocados no nosso liquidificador do coração e Superados para encontrar
novas soluções.
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TRANSFORMANDO PEQUENOS MEDOS
EM BRINCADEIRA
OBJETIVO
Pequenos medos podem surgir conforme os bêbes têm novas experiências. Você pode
prevenir que pequenos medos se tornem eventos traumáticos, ajudando as crianças a
transformá-los em diversão. Esta atividade ensina às crianças que superar pequenos
medos é uma forma de cuidar de si. Alguns medos mais comuns dos bêbes são:
medo de cães, tirar fotografia, pessoas grandes falando com eles, entrar na piscina ou praia, cortar o cabelo.
Este jogo é para transformar o medo de cortar cabelo em uma brincadeira. Se o seu filho reclama para cortar o cabelo,
esta é uma atividade maravilhosa que poucas crianças vão se negar a faze-la.
Veja as variações sobre a forma de adaptar esta atividade a outros medos e situações e ajudar a construir a confiança do
seu filho.
Idade
2-6 anos
Tempo
10 minutos por dia durante 3 dias
Jogadores
Adulto e uma criança
Local
Dentro e fora de casa
Equipamento
¨ Mechas de cabelos cortados
Ö Adubo
Instruções
1. Tente localizar um ninho de pássaro para ilustrar para seu filho como
os pássaros usam uma variedade de materiais (pedaços de corda, cabelos,
etc) para fazer ninhos. Você pode também, encontrar uma foto colorida de
um ninho de pássaro em um livro ou revista. Converse como os pássaros
usam muita coisa além de galhos e folhas para construir ninhos, incluindo
coisas que encontram na vizinhança. O seu filho irá ansiosamente desejar
contribuir para a construção da casa de um amigo de penas.
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2. Quando chegar a hora de cortar o cabelo, fale com o seu filho que vocês irão guardar as mechas de cabelo cortadas para que
vocês dois possam colocá-las em um local onde os passarinhos poderão encontrá-las para fazer os seus ninhos ficarem mais
macios.
3. Procure e encontre um lugar onde um passarinho sinta segurança o suficiente para pegar os cabelos. Escolha um local onde
você e seu filho possam observar a atividade das aves.
4. Provavelmente com isto você irá desviar a atenção do corte de cabelo para o cuidado com os passarinhos.
5. Depois que você voltar do cabeleireiro ajude o seu filho a colocar as mechas de cabelo no local escolhido.
VARIAÇÕES
1. Combine com o seu filho para usar as mechas de cabelo para fazer adubo para ajudar a reconstituir o solo em seu jardim e ao
redor das árvores e dos arbustos. Coloque também o cabelo de outros membros da família na composição do adubo.
2. Se o seu filho tem medo de cães, combine para visitar alguém com um cachorro amistoso, onde ele poderá aprender a
acarinhar o cão e relacionar-se com ele. Se o seu filho tem medo de água, faça brincadeiras com água antes de levá-lo à praia ou à
piscina. Se o seu filho tem medo de pessoas grandes ou pessoas de etnias diferentes ou diferentes culturas, providencie uma visita
a uma creche onde ele pode conhecer as crianças e os pais de diferentes etnias e culturas. Preparar atividades divertidas
relacionadas a qualquer medo pode ajudar prevenir que o medo se manifeste.
Exemplo:
Um garoto de três anos tinha medo do Papai Noel e gritava quando
via um Papai Noel em uma loja. Sua mãe comprou um grande rolo de
papel e convidou o filho para desenhar e pintar um Papai Noel em
tamanho real. Assim, o garoto e sua mãe se divertiram pintando a
barba, o chapéu, as botas, o cinto, o casaco, etc. Depois a mãe
pendurou o desenho na parede e eles brincavam de conversar com o
desenho.
Na próxima vez que o menino foi a
uma loja que tinha um Papai Noel ele
se divertiu em poder conversar com o
Papai Noel “de verdade” que tinha na loja.
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EXPLORANDO O MUNDO DOS SENTIMENTOS
OBJETIVO
Aprender a identificar, comunicar e responder aos sentimentos é uma importante habilidade para desenvolver inteligência
emocional e construir a auto-estima. "EXPLORANDO O MUNDO DOS SENTIMENTOS" é uma atividade que ajuda as
crianças a compreender seus sentimentos e aumenta a capacidade de cuidar de si mesmas, alcançar o sucesso nos
relacionamentos, e adaptar-se aos desafios com resiliência.
Idade
3-8 anos
Tempo
20 minutos e depois 10 minutos por
semana
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Papel cartão colorido e papel de
desenho
¨ Canetinhas, giz de cera ou lápis de cor
¨ Barbante, tesoura, perfurador de dois
furos e cola
¨ Câmera fotográfica ou revistas para
recortar figuras
Ö Materiais de diferentes texturas (por
exemplo: lixa, esponja, algodão, pedra,
veludo, velcro, plástico bolha, metal, etc.)
Instruções
1. Começar discutindo sentimentos que você tem e pedindo que seu filho
fale dos tipos de sentimentos que ele tem. Escreva os sentimentos
relatados num pedaço de papel. Normalmente, as crianças vão falar
sentimentos primários, tais como tristeza, felicidade, e raiva. Para
acrescentar à lista, pergunte ao seu filho se ele também tem sentimentos
como medo, alegria, paz, surpresa, ciúme, carinho, preocupação, agitação,
nervosismo, e outros. Tente criar uma lista de pelo menos cinco
sentimentos que a criança reconheça.
Ö Marionetes
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2. Construa um caderno com os sentimentos do seu filho usando um número de folhas de papel correspondente ao dobro do
número de sentimentos relatados pelo seu filho. Use o papel cartão colorido para fazer a capa e use as canetinhas ou giz de cera
para enfeitá-la. Faça perfurações na capa e nas folhas em branco e amarre com o barbante. Explore um sentimento por cada
página. Use um ou mais dos seguintes métodos para explorar os sentimentos do seu filho com ele: o desenho da criança de um
rosto expressando aquele sentimento; uma fotografia do seu filho expressando aquele sentimento ou um recorte de revista com
uma pessoa expressando aquele sentimento. Cole as fotos ou figuras no caderno. Escreva o nome do sentimento abaixo das
imagens, deixando espaço para comentários adicionais.
3. Releia o caderno uma ou mais vezes por semana, fazendo as seguintes perguntas:
• "Qual (is) sentimento(s) você teve nesta semana?"
• "Que situação fez você sentir-se daquela forma?"
• "O que o seu coração tem a dizer sobre o(s) sentimento(s)?" A respeito de sentimentos estressantes, pergunte ao seu filho,
"Como você pode reagir de maneira diferente na próxima vez para que não se sinta tão mau?"
• "Você conhece mais alguém que teve esse sentimento?"
• "Como é que eles reagiram?"
4. Escreva as respostas do seu filho no caderno. Conforme seu filho identificar novos sentimentos, adicione páginas ao livro e
repita os passos 2 e 3. Ao longo do tempo, o caderno irá revelar uma variedade de sentimentos e seu filho irá explorar respostas
adequadas aos sentimentos.
VARIAÇÕES
1. Tenha disponível materiais de texturas diferentes. Peça à criança para combinar uma textura com cada tipo de sentimento. A
criança pode colar o material adequado para o sentimento na página do caderno.
Exemplos:
• raiva- lixa
• tranqüilidade-veludo
• excitação--plástico bolha
2. Faça dramatizações com pessoas ou com marionetes para simular as situações que provocam sentimentos diferentes.
Exemplos de situações para dramatizar com marionetes:
• um abraço de um pai
• alguém acidentalmente quebrando seu brinquedo
• rindo de uma situação engraçada
• brincar com um amigo
• perder um jogo
• entrar numa discussão
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JOGO DO CORAÇÃO DE ANIMAL
OBJETIVO
A coragem de um leão, o galopar gracioso de um cavalo, a majestade de uma águia, e inúmeras outras imagens de animais
selvagens evocam a atenção, a imaginação e a admiração das crianças. Ao identificar um animal que a faz lembrar de si
mesmo ou de outra pessoa, a criança está usando a inteligência intuitiva para identificar qualidades que são divertidas e
significativas. O objetivo deste jogo é fazer com que cada criança peça ao seu coração para ajudá-la a escolher com cuidado
um animal que os faça lembrar de outra pessoa.
Idade
4-12 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Instruções:
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
Ö Papel e lápis
Ö Canetinhas ou giz de cera
Ö Marionete
Ö Massinha ou argila
1. Explique para as crianças que a
finalidade do "Coração Animal" é
identificar um animal, que tenha
qualidades que as faça lembrar de si mesmas ou que as faz lembrar de
alguma outra pessoa . Por exemplo, "Cindy, pergunte ao seu coração qual
animal mais se parece com você" "Larry, qual o animal que se parece com
o seu amigo Joey?"
2. Antes de perguntar às crianças sobre o animal especial, as conduza
durante um minuto de exercício para ajudá-las a ficar calmas e a ir fundo
no coração.
Líder: Agora fechem seus olhos e permitam-se relaxar. Imaginem uma
cachoeira quente caindo sobre a suas cabeças, seus braços e pernas,
deixando-lhes muito relaxados. Todos estão relaxados? Bom... Agora
perguntem ao seu coração com que tipo de animal você mais se parece ou
você pode perguntar ao seu coração que tipo de animal se parece com seu
amigo, seu pai, irmão, irmã. Você pode fingir que está tocando ou
carregando o animal se você quiser... Onde é que o seu animal vive? Na
floresta, em casa?
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3. Complete o exercício perguntando, "Você já escolheu o animal do coração?" Vamos dizer qual animal cada um escolheu.
Conforme cada um diz o animal escolhido, peça para explicar por que eles escolheram esse animal para si ou para outra pessoa.
Exemplos de animais do coração escolhidos por algumas crianças:
Blake: Polvo, porque está sempre mudando de cor. E um homem, que é um animal. Estou sempre mudando, e eu também sou um
ser humano.
Kristofer. Pingüim mergulhando de cima de um iceberg. Pingüins sabem nadar e andar e flutuar e eles gostam de brincar.
Josh: Um gatinho, um filhote de jaguar, e um filhote de golfinho, abraçando uns aos outros. Eu posso ser como todos os três ao
mesmo tempo, ou, por vezes, posso ser apenas um filhote de jaguar e com um imenso poder.
Elysia: Um gato com um grande laço no pescoço. Porque é fofinho, bonitinho e divertido para brincar.
VARIAÇÕES
1. Pergunte a outras crianças por que eles acham que cada criança escolheu seu animal. Quais são as qualidades positivas na
criança que também vemos no animal?
2. Peça para as crianças escreverem uma história ou fazer um desenho do animal que escolheram. Quem escolheu o animal para
outra pessoa, não esquecer de incluir essa pessoa na história ou no desenho.
3. Depois que a criança identificou um animal do coração para si, considere comprar um fantoche de mão que lembre o animal.
Com o fantoche a criança pode dar voz e agir de acordo com os pensamentos e sentimentos do coração. Esta variação poderá
reforçar o comportamento positivo de uma criança.
4. Peça para as crianças fazerem os animais de argila ou massinha.
100
AMIGO SECRETO DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Carinho é uma atitude que sustenta o espírito amoroso nas famílias e nas escolas, aprofunda a conexão do coração e
facilita neutralizar ou superar desgostos e desentendimentos. Ou seja, o carinho cria laços. O jogo "AMIGO SECRETO DO
CORAÇÃO" aumenta o carinho fazendo com que todos os membros da família participem de um divertido jogo secreto de
carinho. Secretamente cada membro da família será o AMIGO SECRETO DO CORAÇÃO de outro familiar e realiza atos para
demonstrar o carinho para ele durante uma semana. Podem ser gestos grandes
como organizar o armário da pessoa ou comprar um presente, ou pequenos
atos, como escrever um bilhete ou colocar uma flor em seu criado mudo ou
escrivaninha. Todos irão lucrar com este delicioso jogo.
Idade
6-14 anos
Tempo
20 minutos
Jogadores
Adulto e duas ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Vasilha
¨ Pedaços de papel do mesmo tamanho
(um por participante)
¨Caneta
Instruções
1. Reúna todos e explique o objetivo do jogo "AMIGO SECRETO DO
CORAÇÃO". Diga a todos que eles vão jogar durante uma semana com o
objetivo de realizar um ato de carinho por dia para os seus amigos
secretos. Incentivar cada jogador a não deixar pistas.
2. Em tiras de papel do mesmo tamanho, escreva o nome de cada
participante. Dobre o papel e coloque numa tigela. Cada participante
escolhe um papel, mantendo segredo quem cada um tirou. (Antes de
dobrar as tiras, mostre às crianças mais novas para certificar-se de que
elas conseguem ler e identificar todos os nomes.)
3. Relembre-se diariamente na hora das refeições que estão jogando
"AMIGO SECRETO DO CORAÇÃO”. A fim de facilitar idéias, fale a todos
para perguntar aos seus corações que tipo de ações de carinho podem ser
feitas. Se as crianças mais novas precisarem de ajuda, diga-lhes para pedir
para alguém que não seja seu amigo secreto. Quando a semana terminar,
todos devem tentar adivinhar a identidade dos seus amigos secretos.
Quando todos os nomes forem revelados, discuta algumas das estratégias
e a diversão dos atos de carinho recebidos..
VARIAÇÃO
Antes de sortear os nomes, cada participante diz cinco atos de carinho que gostariam de receber.
101
MISSÃO DA FROTA ESTELAR
OBJETIVO
Muitos professores têm experimentado a frustração de ver aviões de papel serem jogados em horários
inadequados. "MISSÃO DA FROTA ESTELAR" é uma oportunidade estruturada para as crianças criarem os seus
aviões de papel e se divertirem um pouco de uma forma ordenada e solidária. Esta atividade incentiva às
crianças a usar a imaginação criadora, enquanto aprende a cuidar do planeta e do meio ambiente. Brincar de um
jogo de cuidado e autocontrole ajuda as crianças a se sentir bem e promove a auto-estima.
Idade
7-12 anos
Tempo
45 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e três ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou num
círculo no chão) e Fora de casa (sentados
em círculo para representar o planeta)
Equipamento
¨ 2 folhas de papel A4 para cada
criança
¨ Algumas folhas extra de papel, caso
seja necessário refazer alguns aviões
¨ Canetinhas
¨ Cópia das Ordens do Comandante para
cada criança
Ö Canetas
Instruções
1. Peça às crianças para fingir que são Capitães da Frota Estelar numa
missão. Você, o adulto, é o comandante da Frota Estelar e você está irá
divulgar as ordens do comandante e a estratégia para a missão. (Quando
as crianças brincam de fingir eles entram mais contato com seus
sentimentos e se torna muito mais fácil para se expressar amor e
cuidado.)
2. Distribua uma folha de papel para cada criança. Diga-lhes que você
deseja que eles façam o melhor avião ou nave espacial que eles puderem.
3. Demonstre como fazer um avião de papel, uma vez que algumas
crianças não vão saber. (Veja instruções para fazer um avião
"aerodinâmico" na próxima página.). Esfregue bem as dobras de maneira
que o formato fique bem definido.
Ö Folhas de papel cortadas ao meio,
pincel atômico, alfinete ou fita adesiva
102
Fazendo um avião de
papel
A. Dobre o canto superior
esquerdo pela linha pontilhada,
até encostar na margem direita
da folha. Esfregue bem a dobra
para que o papel permaneça
dobrado.
B. Dobre o canto direito para
baixo seguindo a linha
pontilhada como uma guia.
C. Em seguida, dobre a ponta
para baixo.
D. Dobre a ponta para baixo de
maneira que fique sob a outra
dobradura.
E. Dobre as laterais seguindo a
linha pontilhadas formando os
flaps e em seguida dobre toda
folha no centro ao longo da
linha pontilhada. Esfregue bem a
dobra para que o papel
permaneça dobrado.
F. Desdobre agora cada asa ao
longo da linha pontilhada. Isso
fará uma pequena dobra para
segurar o avião.
G. Segure o avião de papel entre
o polegar e o resto dos dedos e
jogue-o. Assista ao gracioso vôo.
103
4. Leia para as crianças as ordens do comandante para a missão. Dê para cada criança um exemplar da Ordem do
Comandante e coloque uma cópia na parede.
Ordem do
Comandante
para a Missão:
O Conselho Intergaláctico está
preocupado com a situação do
planeta Terra. Há muitos crimes,
violência e guerra. O Stress está
dominando o planeta. Nossa missão
é bombardear o mundo com Amor e
Carinho. Quando mais pessoas
estiverem amando e dando carinho
haverá menos guerras, crimes e ódio
no planeta
5. Em seguida, ler a estratégia da missão para as crianças e perguntar se elas têm alguma dúvida.
Estratégia da Missão
• Cada Capitão da Frota Estelar deve fazer duas espaçonaves (uma para uso e uma sobresselentes no caso da primeira torna-se
imobilizada). Cada aeronave deve ostentar a inscrição ENVIAR AMOR. (Considere pedir para os seus melhores construtores de avião
fazer alguns aviões a mais em caso de alguns aviões não voar tão bem e os seu construtores ficarem desencorajados)
• Esta é uma missão secreta. Deve ser feita em silêncio. Qualquer discussão ou conversa em voz alta durante o envio ou
recebimento das aeronaves irá resultar no fracasso da missão. Os envolvidos no barulho desnecessário serão removidos da missão e
devem sentar-se calmamente enquanto esperam. Se uma aeronave pousa entre duas pessoas, elas devem CONGELAR antes que
alguém tente pegar o avião. A missão é enviar amor silenciosamente para o planeta Terra e para todos e tudo no planeta. Isso inclui
todas as pessoas de todas as raças e nacionalidades, as florestas tropicais, os oceanos, a camada de ozônio, os animais, os rios, etc.
Todas as perguntas devem ser dirigidas ao Comandante.
104
• Antes de enviar a sua aeronave você deve usar trinta segundos para enchê-la com amor.
Pense em um problema global pelo qual você se importa e
envie sua aeronave com amor para lá.
Exemplos: Vítimas da guerra, crianças famintas,
pessoas desempregadas, os sem-teto, a violência,
extinção dos animais, a poluição nas cidades,
rios poluídos, e outras notícias atuais.
Depois de ter lançado a sua aeronave você terá que esperar
SILENCIOSAMENTE até você receber uma.
Então você deve esperar pelo menos trinta segundos
para enchê-la com amor e enviá-la novamente.
• Uma vez que cada um de vocês é um Capitão da Frota Estelar,
você é responsável por garantir que todo o planeta seja coberto
com AMOR, por isso não envie duas aeronaves para o mesmo local.
Certifique-se de que todos (ou todo o mundo) estão recebendo amor.
ESSA É A MISSÃO!
(Diga às crianças que cada pessoa representa um país diferente,
continente, tema, etc., dependendo do tamanho do seu grupo.)
• A missão deverá ser concluída em cerca de vinte a trinta minutos. O Comandante da Frota Estelar controla o tempo da
missão. Quando terminar, todos os capitães dão seu relatório ao Comandante da Frota e participam de uma conversa.
• Pergunte aos Capitães se sentiram que a missão foi um sucesso. Será que eles realmente colocaram AMOR em suas
aeronaves antes de enviá-las? Eles tiveram consciência de enviar a aeronave cada vez para uma pessoa diferente e nem
sempre para a mesma pessoa? Pergunte às crianças como enviar amor pode ajudar o planeta. Se o jogo foi um sucesso,
planeje fazer novamente na semana seguinte ou em várias semanas. (Se jogado com demasiada freqüência, que poderia
tornar-se um excesso de estímulo. O equilíbrio e a sinceridade seriam perdidos e você acabaria com muito barulho e aviões
de papel).
VARIAÇÕES
1. Identificar e fazer uma lista das questões globais com as crianças antes da missão. Os Capitães usam um lápis para
escrever na aeronave o tema para o qual será enviado amor e carinho. Quem recebe a aeronave lê o que foi escrito, envia
seu amor e carinho então risca aquela questão e escreve outra questão antes de enviar a aeronave para a próxima pessoa.
2. Escreva cada tema em meia folha de papel usando um pincel atômico. Atribua uma questão a cada criança e cole o
papel no peito dela. Ao enviar o amor a esse tema, a aeronave é direcionada para aquela criança.
Comentários de crianças da segunda e terceira séries de uma escola norte-americana: “Gostei do jogo porque você pode
ajudar as pessoas enviando amor”; “ Foi divertido, porque podíamos fazer aviões coisa que normalmente a gente não pode
fazer. Aviões voaram por toda parte!"; " Eu gostei do jogo, porque temos que fazer parar as guerras, violência e
criminalidade." No geral as crianças gostaram do fato de que a"missão" tinha uma história que elas podiam acompanhar e
um objetivo comum para trabalhar. Elas ficaram muito envolvidas no jogo.
105
RECORTAR E COLAR MEU MUNDO
OBJETIVO
Esta atividade criativa ajuda adultos e crianças a compreender como elas percebem-se e também como as outras pessoas as
percebem. Adolescentes, em especial, são tão focadas no desenvolvimento de um sentimento de identidade que
frequentemente não param para refletir sobre a forma como elas se percebem. Além disso, não sabem como os adultos os
percebem. Ao criar um auto-retrato com uma colagem de várias imagens, símbolos, logotipos de revistas e, em seguida,
compartilhar os resultados, uma maravilhosa comunicação surge. Quando olhamos para nós mesmos através dos nossos
próprios olhos pelos olhos dos outros, nós alargamos a nossa perspectiva e encontramos um vínculo mais profundo com os
outros.
Idade
8-16 anos
Tempo
1 hora ou mais (ou fazer em duas
sessões)
Jogadores
Adulto e duas ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa)
Equipamento
¨ Papel grande e cola
¨ Variedade de revistas
¨ Uma tesoura para cada participante
Ö Foto preferida trazida pelos
participantes
Instruções
1. Discutir o objetivo deste jogo. Tanto os adultos como os adolescentes
deverão fazer um auto-retrato com uma colagem que represente "o
verdadeiro você" usando imagens de várias revistas.
2. Procure nas revistas e recorte imagens que melhor representam quem
você é. Fotos de roupa, da natureza, de animais, de astros do cinema,
logotipos, anúncios, etc., podem contribuir para a obra. Cole-os em um
papel branco para fazer a colagem.
3. Ao terminar, revezem mostrando a colagem uns aos outros. Explique o
significado do que você fez, em especial o que cada imagem representa
para você.
4. Peça para que cada pessoa diga se o auto-retrato coincide com a
maneira que ele vê essa pessoa.
Variações
1. Siga as instruções acima, mas desta vez crie um retrato de outra pessoa presente. Às vezes as crianças acham isso mais fácil do
que fazer um auto-retrato.
2. Cada jogador traz uma foto de um amigo, uma personalidade favorita, ou alguém que admira profundamente e coloca a mesa,
uma de cada vez. Depois que cada foto é colocada sobre a mesa, todo mundo vai para dentro do coração para ver porque essa
pessoa especial foi escolhida e quais qualidades são admiráveis. Todos compartilham as percepções do coração. Só depois que todos
falaram a pessoa que selecionou a imagem explica as razões da escolha.
106
CUIDADO E PREOCUPAÇÃO
OBJETIVO
Conforme os anos da adolescência se desenvolvem, uma tendência de "preocupação”
começa a se manifestar por entre a pressão dos colegas e por vezes um periclitante desenvolvimento
do auto-conceito. Preocupações com a aparência, os amigos, o status social, as notas, drogas, violência, e os pais
podem iniciar pensamentos repetitivos de insegurança ou ansiedade que condiciona a visão mental e emocional
que o adolescente tem da vida. Conforme a preocupação aumenta, diminui o sentimento de cuidado que se deve
ter por si próprio e pelos outros. Esta atividade explora o que preocupa os adolescentes, com o que eles devem
se importar realmente e algumas soluções para os desafios do excesso de preocupação.
Idade
12-19 anos
Tempo
45 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 3 ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Lousa ou quadro branco e giz ou
marcadores para quadro branco
¨ Dicionário
¨ Papel e lápis para cada time
Ö Fita “Speed of Balance” e um toca-fitas
Instruções
1. O adulto começa perguntando ao grupo o que eles acham que a
palavra "cuidado" significa. As respostas devem ser escritas numa lousa
ou quadro branco. Em seguida, leia a definição do Dicionário para a
palavra cuidado. Será algo do tipo: "sentido de responsabilidade,
tristeza, medo, ansiedade, inquietação de espírito;". Pergunte ao grupo
por que razão as suas respostas são tão diferentes (e geralmente são).
Discuta como a definição de “cuidado” no dicionário é na verdade a
definição de “preocupação”, e que nós, como sociedade em alguns
momento nos importamos tanto por algumas coisas que consumimos
nossa energia e sentimos uma grande ansiedade.
2. Em seguida, o grupo tem que dividir-se em pequenos grupos de dois
a quatro jogadores e discutir o seguinte:
A. As áreas que inspiram cuidado.
B. As áreas que os preocupa.
Um dos participantes do grupo deve anotar todas as contribuições sobre
um pedaço de papel.
3. Reúna o grupo novamente e peça que uma pessoa de cada grupo
compartilhe o que eles escreveram sobre as suas áreas de cuidado e
suas áreas de preocupação. O adulto escreve as respostas para as duas
categorias na lousa e coloca uma marca de verificação nas respostas
que já tenham sido anteriormente mencionadas.
Analise quais respostas foram as mais comuns e peça ao grupo para explicar:
A. Porque as três áreas de cuidado mais citadas são tão importantes?
B. Porque as três áreas de preocupação mais citadas são tão importantes?
4. Posteriormente, os mesmos grupos se reúnem e usam a ferramenta SUPERAÇÃO (ver página 22), em suas áreas de
preocupação. Opcional. Toque a fita ”Speed of Balance” enquanto o grupo está praticando a SUPERAÇÃO. Peça-lhes para anotar
as respostas do seu coração inteligente a respeito da forma de lidar com estes desafios e, em seguida, discutir com as pessoas do
grupo os resultados.
5. Reúna o grupo todo novamente para discutir os resultados.
107
Variação
1. Divida o grupo em meninos e meninas. Peça a cada grupo para fazer uma lista do que são sua áreas de “preocupação”, em
seguida, uma lista do que eles acham que são as “Preocupações” do outro grupo (do sexo oposto). Compare as preocupações dos
meninos com as das meninas. Quais preocupações eles têm em comum e quais são diferentes? Pergunte quais as preocupações
que eles aprenderam com os pais? Na escola? Com a sociedade? De outros?
Exemplos: A oitava série- divididas em grupos de meninos e meninas para fazer a sua lista de preocupações da seguinte maneira:
O que os meninos dizem que é a preocupação dos meninos
Altura
Roupa
Sucesso
Masculinidade
Esportes
Cabelo
Comer bem
Encaixar-se
Estar errado
Rosto
Auto julgamento
Meninas
Escola
Não ser um idiota
Peso
Pais
Calvície
Futuro
Tamanho do pênis
Cabelo grisalho
Voz
Dinheiro
Câncer de próstata
Encaixar-se
Pele
Telefone
Dinheiro
Amor
Comer demais
O que os meninos
pensam delas
Perfeccionismo
Filhos
Pais
Ser julgada
Popularidade
HIV/AIDS
Pressão dos colegas
Roupa
Peso
Primeira impressão
Testosterona
Carro
Som
Garotas
Aparência
Competição
Barba
Comparação
Agir como se nada
fosse importante
Roupas
Aparência
Aceitação dos colegas
O que os meninos dizem que é a preocupação das meninas
Peso
Altura
Meninos
Maquiagem
Escola
Tamanho dos seios
Comida
Olhos
Ser burra
Roupas
Menstruação
Saúde
O que as meninas dizem que é a preocupação das meninas
Aparência
Normalidade
Rebeldia
Competição
Virgindade
Casamento
Percepção dos homens
Comparar cabelos
Estupro
Segurança
Ser aceita
Situação dos amigos
Escola
Notas
Saúde
Ter problemas
Carreira
Relacionamentos
O que as meninas dizem que é a preocupação dos meninos
Esportes
Ser legal
Liberdade
Mulheres
Machismo
Popularidade
Reputação
Impressionar a todos
Sexo
Ter boa aparência
Não ter emoções
Pais
Vulnerabilidade
Status
Categorias comuns de preocupações dos meninos e das meninas
Relacionamentos
Pais
Escola
Peso
Status
Cabelo
2. Como projeto do grupo, fazer uma pesquisa com cinqüenta adultos a respeito de suas cinco principais preocupações e
analisar os resultados. Compare as preocupações dos adultos com as dos adolescentes. Quais são iguais e quais são
diferentes? Discuta o motivo. Peça para os adolescentes ensinar a SUPERAÇÃO para os adultos e ver que tipo de respostas
eles têm dos adultos.
3. Divida-os em pequenos grupos de dois a três participantes e peça para fazerem uma lista das formas que cada jogador
poderia se "auto-cuidar" para evitar mais stress e ansiedade.
108
ADVINHE O QUE ESTOU SENTINDO?
OBJETIVO
Os anos da adolescência são caracterizadas por uma grande variedade de sentimentos e
emoções intensas. Aprendendo a identificar e reconhecer sentimentos, os adolescentes
ganham auto-conhecimento e aumentam a sua capacidade de cuidado. Quando
combinados com a ferramenta SUPERAÇÃO, os jovens descobrem a diferença
entre o cuidado e a preocupação. " ADVINHE O QUE ESTOU SENTINDO?" usa
charadas como uma maneira divertida e instrutiva para identificar sentimentos. Os
participantes vão usar a mímica para representar um sentimento específicos na frente
dos outros adolescentes sem qualquer pista verbal ou adereços. A platéia tenta adivinhar
o sentimento. O resultado é muita diversão e uma maior compreensão da realidade das emoções e
sentimentos.
Idade
12-19 anos
Tempo
45 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 3 ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Tiras de papel
¨ Tigela ou vasilha
¨ Lousa ou quadro branco e giz ou
marcadores para quadro branco
Ö Música e um toca-fitas
Instruções
1. Peça para os adolescentes fazerem uma lista de sentimentos típicos.
Escreva-os em uma lousa. Conforme eles falam os sentimentos, um
voluntário também escreve cada sentimento sobre um pedaço de papel
separado que deve ser dobrado e colocado em uma tigela. A quantidade
de sentimentos listados deve superar o número de jogadores para o
caso de em que sejam necessários alguns extras.
Exemplos: feliz, triste, preocupado, amoroso, frustrado, romântico,
nervoso, animado, aborrecido, louco, extático, sensível, alegre,
perturbado, ciumento, surpreso, orgulhoso, pacífico, solidário,
preocupado, inspirado.
2. Cada jogador pega um papel na tigela. Cada jogador então, encena
silenciosamente o sentimento na frente do grupo. Os outros jogadores
tentam adivinhar o sentimento. (Se você tiver um grande grupo ou o
tempo for limitado, decida antecipadamente quantos jogadores vão
encenar o sentimento. Poupe tempo suficiente para as etapas 3 e 4.)
3. Em seguida, introduza a ferramenta SUPERAÇÃO da página 22,
primeiro leia a introdução à ferramenta para ajudá-los a entender o que
é preocupação. Discuta exemplos de preocupação de suas próprias
vidas.
4. Escreva os passos da ferramenta SUPERAÇÃO na lousa,
simplificando as palavras, conforme necessário. Fale sobre como aplicar
a ferramenta SUPERAÇÃO em um sentimento perturbador ajuda a
mudar a sensação, ver uma nova perspectiva e escolher uma resposta
mais eficaz para cada situação.
109
Faça-os escolher um problema que faz com que eles se sintam preocupados, irritados, tristes,
ciumentos, perturbado, etc. e faça-os seguir os passos da ferramenta. Peça-lhes para ver se eles
podem mudar o sentimento e encontrar uma nova perspectiva. Se eles não conseguirem pensar em
um problema, eles devem praticar a ferramenta de qualquer maneira, de modo que ele saiba como
usá-la quando precisar. Como opção, coloque uma música de fundo calmante enquanto os
adolescentes praticam os passos da ferramenta. As três últimas canções do álbum Speed of
Balance (músicas que foram intencionalmente concebidas para facilitar o equilíbrio emocional e a
prática da ferramenta SUPERAÇÃO) são ideais para esta atividade.
5. Discuta os resultados.
Variação
1. Divida o grupo em equipes e peça para um membro de uma equipe membro encenar um sentimento, enquanto
os membros da outra equipe tentar adivinhar o sentimento.
2. Faça com que o grupo anote situações típicas que evocam sentimentos sobre as tiras de papel.
Um jogador encena tanto a situação como o sentimento e o público e tenta adivinhar ambos.
Exemplos:
• Você estudou para uma prova difícil e sentiu-se decepcionado com os resultados da prova.
• Depois de assistir a um filme maravilhoso, você se sentiu feliz.
• Um amigo agiu mal contigo e você se sentiu triste.
• Alguém lhe emprestou algum dinheiro para o almoço e você se sente grato.
• Um velho amigo te telefona e você se sente surpreso.
• Você está entediado porque não tem nada para fazer.
Após cada sentimento ser adivinhado, peça para o jogador que encenou o sentimento dar um exemplo de quando
ele se sentiu daquela forma e quais foram as circunstâncias. Peça outros exemplos do grupo. Em seguida, fale
sobre como aplicar SUPERAÇÃO em um sentimento perturbado irá ajudá-lo a se sentir melhor, encontrar uma nova
perspectiva, e escolher uma resposta mais eficaz à situação. Discuta como isso é cuidar de si mesmo.
3. Peça para os adolescentes fazer mímica de uma situação e do sentimento e, em seguida, fazer a ferramenta
SUPERAÇÃO e encenar o novo sentimento e como eles iriam lidar com a situação de forma diferente.
4. Peça para os adolescentes escreverem um poema sobre um sentimento e recitar o poema para o resto da turma.
Aqui estão alguns exemplos de poemas de alunos de colégio que fizeram esta variação:
Amor
O amor parece um urso de pelúcia fofinho
O amor tem o gosto doce de um confeito
O amor tem cheiro de um bom perfume
O amor soa como uma música lenta
O amor é o sentimento de um grande espírito de vida
Ódio
O ódio é como as cores vermelha e preta nos seus olhos
O ódio soa como um revólver
O ódio tem gosto de ácido do estômago
O ódio cheiro de fumaça
O ódio é um sentimento de desconforto
110
Capítulo
6
“Ouvir
Profundamente”
111
A CANÇÃO DO OUVIR COM O CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta canção é uma maneira divertida de introduzir um “OUVIR COM O CORAÇÃO” para crianças pequenas. É também uma
maneira criativa das crianças perceberem o “ouvir”. As crianças criam o hábito de ouvir em tenra idade. Explicando os
versos da música e os movimentos das mãos que os acompanham, você pode auxiliar as crianças a aprender como ouvir
melhor. Cante a canção com freqüência por diversão e cante também como um lembrete quando as crianças não estiverem te
ouvindo.
Instruções
Idade
A “CANÇÃO DO OUVIR COM O CORAÇÃO” é cantada na melodia da
canção folclórica americana “Turkey in the Straw” (vide partitura
abaixo) e as pessoas poderão baixar uma versão em mp3 no seguinte
folder compartilhado:
http://www.4shared.com/dir/6886175/b86c81b6/sharing.html
2-8 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Diga às crianças que elas aprenderão a cantar a Canção “Ouvir com o
Coração” e fale a respeito da mensagem da letra da música. Você pode
criar uma coreografia, ensinar para às crianças e pedir que elas façam
enquanto cantam.
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
A letra da música é:
Dentro ou Fora de casa
Equipamento
¨ (opcional) Piano, violão ou outro
instrumento musical.
Ö Fita “Buddy Bubbles”
Quando você pára e quer escutar
Você vai ouvir o que eu vou falar
Coração na orelha, orelha no Coração
Você fica inteligente quando presta atenção
Ouvir com o Coração
Este é o nome da Canção
É ouvindo o que se diz
Que você faz amigos e fica muito feliz
Quando vo - cê pá - ra e quer escu - tar você
cão na orelha, ore lha no Co ra ção Vo-cê
Ou-vir com o
Co – ra - ção
vai ou - vir o que eu vou fa-lar Co - ra
fi - ca in-te ligente quando presta atenção
Es-te é o nome
da Can-ção É
ou - vindo o que
se diz que vo-cê faz a – migos e fica mui-to fe - liz
112
TORNANDO A HORA DE DORMIR MAIS FÁCIL
OBJETIVO
Algumas crianças têm dificuldade de dormir e outras acordam no meio da noite ouvindo barulhos,
chorando, tendo pesadelos, precisando ir ao banheiro, querendo um copo de água, etc. Voltar a dormir pode ser assustador
se uma criança ouve os barulhos da noite, vê uma sombra estranha, ou não consegue esquecer um pesadelo. Esta atividade
de ouvir pode ajudar a confortar as crianças que não querem ou têm medo na hora de dormir deitar. Após alguns dias
brincando deste jogo, as crianças vão adormecer com mais facilidade e se sentem mais tranqüilas durante toda a noite. Esta
atividade teve origem a partir de uma mãe cuja filha freqüentemente acordava chorando. Como a mãe gosta de natureza, o
seu sincero apreço e sensibilidade para os sons da noite transmitiram um sentimento de paz para sua filha.
Idade
Instruções
2-6 anos
1. Antes de o seu filho dormir, abrace-o junto ao seu coração e conforme
você respira, concentre no seu coração e sinta como se você estivesse
respirando amor para ele. Peça para ele respirar amor junto com você..
Diga-lhe que está tudo bem. Então escute junto com ele os muitos sons da
noite e identifique quais são.
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Pai e filhos
Local
Na cama da criança
Equipamento
Ö Fita “Buddy Bubbles” e toca-fitas
Exemplos: Um carro a distância, o vento soprando as folhas da árvore, o
latido de um cão, pessoas falando, o canto de uma ave noturna, o motor
da geladeira ligando ou desligando, o roçar das cobertas da criança e até
mesmo o som da própria respiração da criança. Ouvindo e identificando
os sons que vocês ouvirão ajuda a tornar a noite parecer algo comum e
seguro.
2. Se o seu filho acordar e se sentir inseguro, pensando que ele viu ou
ouviu algo assustador, ou teve um pesadelo, use alguns minutos para
confortá-lo, segurando-o junto ao seu coração e respirando amor
novamente. Reafirme que está tudo bem.
3. Depois que a criança se acalmar, de a idéia de que novamente vocês
ouçam os sons da noite juntos e identifiquem quais são.
4. Quando ele vir que está tudo bem, diga que ele pode dormir pacificamente e voltar a dormir rapidamente fingindo que está
flutuando em uma nuvem dentro do seu coração ou imaginando que existem arco-íris sobre ele que o estão protegendo. Então, se
algo acordá-lo novamente, ele pode se lembrar do arco-íris e saber que ele está protegido. Ele pode se sentir seguro e ir rapidamente
para um lugar tranquilo.
VARIAÇÃO
Ligue a fita “Buddy Bubbles: Magical Games for a Child's Heart “, para que seu filho possa saber como encontrar o "coração mole" e
o sono mais fácil.
113
COLOQUE SUAS ORELHAS DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Pode ser desafiador tentar fazer as crianças parar e te ouvir sinceramente quando estão absorvidas em uma atividade ou
distraídas pelo que está em volta. Este jogo divertido ajuda as crianças a aprender rapidamente a reduzir a marcha para o
modo de escuta quando alguém está tentando obter a sua atenção. Também ajuda a aprender a escutar com mais
profundidade. " COLOQUE SUAS ORELHAS DO CORAÇÃO " torna-se um simples código que os pais ou professores usam
para avisar as crianças que "Agora é hora de ouvir profundamente!"
Idade
3-7 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
Ö Papel ou feltro
Ö Giz de cera, tesoura e fita adesiva
Ö Linhas de bordar
Ö Agulha de bordar
Instruções
1. Se você quiser que as crianças parem para ouvir profundamente, digalhes que você irá ensinar um código especial chamado ", CONGELAR –
COLOQUE SUAS ORELHAS DO CORAÇÃO". Para ensinar este código para
uma criança, primeiro faça uma pausa e peça um "CONGELAR". Então
ensine à criança que isso significa "Eu preciso te dizer uma coisa
importante. Eu quero que você pare o que você estiver fazendo, entre no
seu coração, me olhe nos olhos, e ouça o que vou dizer." (Se as crianças
ainda não estiverem familiarizadas com o CONGELAR, dê algumas
instruções simples. Você pode dizer a elas que quando você CONGELA,
você pára o que está fazendo e faz com que todos os seus pensamentos e
sentimentos venham ao seu coração, daí você pensa em alguém ou
alguma coisa que você gosta. Coloque a sua mão no seu coração para
ajudar. Explique que, quando você se sente o amor é mais fácil ouvir).
2. Quando você tiver a atenção da criança diga, "Agora eu quero que
você coloque as suas orelhas do coração".
Usando o dedo indicador de ambas as mãos, finja que estã desenhando
um coração nas suas duas orelhas e peça para criança fazer o mesmo.
3. "Agora coloque uma orelha no coração" (Usando o seu dedo indicador finja que está desenhando uma orelha
no coração e peça para a criança fazer o mesmo)
4. "Está pronta para ouvir o que tenho a lhe dizer?" Se a criança não está concentrada, diga-lhe que ela precisa fazer
novamente, porque você acha que ela colocou as orelhas do coração.
5. Falar "CONGELAR - COLOQUE SUAS ORELHAS DO CORAÇÃO" e fazer o movimento com os dedos torna-se o código
especial que você usará quando quiser que seu filho pare o que está fazendo e ouça sincera e profundamente.
114
VARIAÇÕES
1. É divertido para as crianças fazer corações e gruda-los nas orelhas quando eles estão aprendendo este jogo. Você pode também
fazer uma orelha para colar no coração deles. Use papel, giz de cera, tesoura e fita adesiva para ajudar as crianças a fazer
corações e orelhas. Jogue mais uma vez o jogo "COLOQUE SUAS ORELHAS DO CORAÇÃO " e faça-os usar os seus corações e
orelhas até ficar claro que eles compreenderam o jogo.
2. Você também pode usar feltro para fazer as orelhas do coração (feltro é suave e se molda bem à orelha). Corte a partir da
parte inferior o centro do coração assim as crianças podem usá-los nas suas orelhas. As orelhas do coração devem encaixar em
cima das orelhas das crianças de maneira a não cair. As orelhas de feltro podem ser enfeitadas com bordados usando fios
coloridas. As crianças vão adorar guardar as suas orelhas de feltro e usá-las de vez em quando conforme aprendem a ouvir
profundamente com o coração.
3. Depois que as crianças fizerem as orelhas do coração, peça que eles pratiquem ouvir profundamente com o coração usando as
orelhas. Se houver mais de uma criança divida-os em pares e peça para uma criança falar enquanto a outra ouve profundamente. A
criança que está ouvindo repete o que foi dito pela outra criança e depois elas trocam de papéis. As crianças adoram fazer essa
atividade usando suas orelhas do coração. Esta atividade pode ser feita todos os dias, durante uma semana ou duas para ajudar as
crianças a realmente aprender a ouvir um ao outro e a você. Cada dia, peça para compartilhar um novo assunto uma com a outra.
Use temas simples, como qual é o seu brinquedo preferido, animal, lugar aonde ir, ou pessoa que faz você se sentir.
EXEMPLO
Vários professores comentaram que esta atividade é tão boa para ter a atenção dos alunos que eles usam diariamente. Um professor
comentou: "As crianças adoram usar as orelhas do coração. É ótimo para a hora da arrumação e no momento de mudar de
atividades de aprendizagem. Dá às crianças algo construtivo para fazer com as mãos, enquanto estou dando instruções. Muitas vezes
é difícil para eles manter suas mãos paradas, enquanto tenta ficar calma e sentar parada. Eu só tive que explicar as instruções duas
vezes, de tão ansiosa que as crianças estavam para aprender este jogo. "
115
TOQUE A TERRA
OBJETIVO
"TOQUE A TERRA" é um exercício simples e divertido que as crianças adoram, pois é
desafiador tanto física como mentalmente. Parecido com a brincadeira "Macaquinho mandou"
o adulto que estiver supervisionando ou a criança mais velhas dá instruções aos jogadores
de posições específicas que devem ser feitas. Após um início lento, depois as posições começam
a mudar rapidamente e só os mais atentos ouvintes podem acompanhar as rápidas e algumas vezes deliberadamente
confusas instruções. O resultado é um monte de sinceras risadas, alegria e um bom exercício físico.
Idade
3-10 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (onde houver
espaço para os participantes esticarem os
braços)
Equipamento
nenhum
Instruções
1. Demonstre as cinco diferentes posições de "TOQUE A TERRA"
Comece com uma posição normal em pé com os braços ao lado do
corpo e pernas juntas. "Toque o Céu" corresponde a levantar os
braços e as mãos no ar tão alto quanto possível. "Toque a árvore",
é fazer uma extensão do braço para o lado paralelo ao chão.
"Toque as Montanhas" é colocar a mão sobre o quadril. "Toque a
Terra" é abaixar os braços para o chão com as costas tão retas
quanto possível. E, finalmente, "Sobre a Cachoeira” é para estender
os braços sobre a cabeça com as costas em uma posição arqueada.
2. Explicar aos jogadores que "Toque a Terra” é como "Macaquinho
Mandou" mas neste jogo existem duas partes. Na primeira parte, o
dirigente pede uma posição e faz aquela posição. Em seguida todos
seguem os movimentos do líder. Informe os jogadores que a
velocidade das instruções pode variar e pode ficar muito rápida
para alguns acompanharem.
3. A segunda parte desta atividade torna-se muito mais desafiadora. Diga às crianças com menos de cinco que se elas
quiserem podem ficar só olhando. As crianças mais velhas vão ouvir e seguir somente as instruções verbais do líder,
ignorando qualquer que seja a posição que ele faz. Em outras palavras, o líder poderia pedir "Toque o Céu", mas estar na
posição "Toque a Árvore". Os jogadores deverão fazer a posição "Toque o Céu" que foi a pedida verbalmente, ignorando a
posição "Toque a Árvore". O líder novamente pode variar a velocidade de instruções.
116
”Uh Oh!”
OBJETIVO
"Uh Oh!" desenvolve um ouvir sincero entre as crianças. O jogo desafia as crianças a concentrar no coração e ser bons
ouvintes. É garantido o desenvolvimento de habilidades de memorização por meio da escuta linear coração/mente. Através
de uma concentração profunda do coração você se interessa tão intensamente que você pode se lembrar mais. As crianças
aprendem que, sim, elas querem que suas próprias idéias sejam ouvidas, mas também aprender a querer ouvir as idéias dos
amigos.
Idade
4-10 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e cinco ou mais crianças (se forem
mais de nove divida em dois grupos)
Instruções
Local
1. Todo mundo se sente em um círculo.
Dentro ou fora de casa
2. O adulto estabelece o objetivo, fala a respeito de ouvir sinceramente os
outros e explica que ouvir com o coração ajuda a ficar mais interessado e
a se lembrar mais do que foi ouvido. Lembre as crianças que para ouvir
com o coração eles têm que concentrar a atenção no coração e sentir que
se importa. Você pode colocar a sua mão em seu coração para ajudar a
concentrar. Peça que todos pratiquem enquanto você explica as seguintes
regras.
Equipamento
¨ Cronômetro ou relógio com marcação
de segundos
¨ 6 fichas de pôquer para cada jogador
¨ Caixa grande
3. Será escolhido um tema que exigirá uma resposta de uma ou duas
palavras de cada jogador na seqüência, mas só depois de repetir a
resposta dada pelo jogador(es) anterior(es) sobre o assunto. Crianças de
quatro e cinco anos têm de repetir apenas a resposta do jogador anterior
antes de dar suas próprias respostas. Crianças de seis e sete anos têm de
repetir as respostas dos dois jogadores anteriores. As crianças de oito
anos para cima têm que repetir as respostas de quatro jogadores
anteriores (Isto só pode ser feito se houver, pelo menos, cinco jogadores
no jogo).
4. São dadas 6 fichas para cada jogador. Quando chega a vez de um jogador ele tem 2 a 3 segundos
(marcados no relógio) para lembrar as respostas anteriores. O adulto decide o número de segundos em
função da idade e do número de crianças. Faça com que seja desafiador, porém possível. Se for lento
demais, não será divertido. Se for depressa demais, será muito difícil. Após o jogador lembrar as
respostas anteriores dentro do prazo fixado, ele vai ao coração e acrescenta sua própria resposta.
117
5. Quando um jogador recorda com precisão e acrescenta uma nova resposta, é a vez do próximo jogador. Se um jogador
não está alerta e esquece qualquer parte os outros jogadores fazem um coro de "Uh Oh!" e o jogador tem que colocar uma
de suas fichas na caixa. Ensaie o coro de "Uh Oh" antecipadamente para que ele venha como uma expressão divertida do
coração e não como um deboche. Lembre isso para as crianças sempre que necessário. O jogo continua até que todos os
jogadores tenham participado na rodada. Em seguida outro tópico é selecionado com o mesmo formato. A segunda rodada
começa com o segundo jogador, a terceira rodada começa com o terceiro jogador, etc. Quando um jogador estiver sem
fichas, ele está fora do jogo.
6. O adulto estabelece um limite de tempo ou decide, no início do jogo, o número de rodadas que serão jogadas. Os
jogadores com mais fichas no final do jogo são os vencedores.
7. Conforme as crianças fiquem habilidosas no jogo o adulto pode aumentar o número de respostas que eles têm que
lembrar.
Tópicos Sugeridos
Fale sua música favorita
Fale seu esporte preferido
Fale alguma coisa que te deixa feliz
Fale qual o seu livro favorito
Fale qual o seu animal preferido
Fale algo que te deixa triste
Fale sua comida favorita
A matéria preferida na escola
Fale algo que é divertido pra você
Fale qual é o seu feriado favorito
Fale qual o seu instrumento musical favorito
Fale com quem o com o que você se importa
Fale alguma coisa que te faz rir
VARIAÇÃO
O adulto pode integrar disciplinas escolares atuais ou temas populares atuais nos tópicos do jogo.
118
CAMINHADA DA CONSCIÊNCIA
OBJETIVO
Este jogo ajuda as crianças a desacelerar, ir fundo no coração para ouvir, e tornam-se mais
conscientes dos que está a volta delas. Através de uma observação e escuta centrados no
coração as, crianças aumentam a sua sensibilidade, cuidado e valorização do ambiente.
Especial atenção é colocada sobre os sentidos da visão, audição, e olfato.
Idade
Instruções
5-12 anos
1. Antes de levar as crianças para um passeio ao ar livre, discuta as
regras do jogo. Peça às crianças para concentrar-se no coração e ouvir
profundamente, para que elas ouçam e compreendam todas as regras.
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e duas a oito crianças
Local
Fora de casa (Com uma paisagem atrativa
e se possível algum tipo de vida selvagem)
Equipamento
Ö Venda para os olhos (uma para cada
duas crianças)
Ö Papel, caneta e prancheta
2. O objetivo é que eles estejam muito conscientes do que está
acontecendo a volta deles enquanto caminham. Estar ciente dos sons,
cheiros, e muitas coisas para ver. Dê às crianças alguns exemplos do que
se deve ter consciência: o som das folhas sob seus pés, um animal
correndo, buzinas de carros nas proximidades, etc. Eles podem sentir o
cheiro do perfume de uma flor ou o cheiro de fumaça nas proximidades,
ou observar um pássaro virando sua cabeça assistindo-os, um formato
incomum de uma árvore, pequenas flores selvagens escondidas na grama,
etc. Sugira que elas fiquem em silêncio e permaneçam no coração, a fim
de ficarem concentradas.
3. Depois que elas andarem a pé durante alguns minutos, então, o adulto
vai pedir um "Ouvir Profundo com o Coração". Nesse momento, todos
param, fecham os olhos, lembram de concentrar-se no coração e ficam em
silêncio. Cada pessoa se pergunta: "O que eu posso sinceramente ouvir?"
Depois de alguns momentos, diga a todos para abrir os olhos. Peça a uma
das crianças para dizer tudo o que ouviu, viu, ou sentiu o cheiro. Após a
primeira criança falar peças às outras que acrescentem algo à lista.
4. Continue caminhando e, em seguida, parando e pedindo um "Ouvir Profundo com o Coração" até que todas as crianças tiverem a
oportunidade de falar em primeiro lugar. Fale sobre como a gente pode perceber mais coisas quando a gente está calmo, em silêncio
e mais atento.
VARIAÇÕES
1. Use venda nos olhos. Uma criança mais velha segura a mão de outra criança que estará com uma venda nos olhos, guiando-a à
medida que se faz a caminhada, assegurando que ela está segura, não irá tropeçar ou se machucar. Apenas a criança vendada diz o
que ouviu ou sentiu o cheiro.
2. Usando lápis e papel todos juntos fazem uma lista das coisas que viram, ouviram e sentiram o cheiro.
119
DUPLICAÇÃO
OBJETIVO
"Duplicação" é um jogo criativo para as crianças desenvolver um ouvir profundo e
a habilidade de comunicar-se claramente. Uma criança desenha um simples esboço
e, em seguida, descreve o que foi desenhado para um parceiro, que, em seguida,
tenta reproduzir o desenho sem vê-lo. A criança que fala aprende a dar instruções
simples e de maneira clara para o seu parceiro pode compreender e reproduzi-los.
O parceiro aprende a ouvir a partir de uma concentração profunda no coração para, com precisão, receber, compreender e
seguir as instruções.
Idade
Instruções
5-18 anos
1. Divida o grupo em pares.
Tempo
2. Cada pessoa faz um desenho simples sobre um papel branco,
mantendo o desenho escondido do seu parceiro. O desenho pode ser uma
simples forma geométrica, um símbolo, uma cena da natureza, etc.
20 minutos ou mais
Jogadores
Duas ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa com espaço
para as duas pessoas)
Equipamento
¨Papel, Lápis, Canetinhas ou , giz de cera.
¨Pedaço de cartolina ou papelão para
separar os membros das duplas
Ö Blocos montáveis ou Legos
3. Mantenha todos os desenhos escondidos, peça que cada jogador
escolha um parceiro. Coloque as divisórias entre cada dupla.
4. Peça a um jogador de cada dupla para descrever seu desenho para o
outro. Não vale olhar! O comunicador terá de manter suas palavras muito
simples e claras para transmitir exatamente como o seu parceiro deverá
duplicar o desenho. O comunicador pode ter que dar as instruções em
etapas.
Exemplo: "Desenhar um quadrado com 3 centímetros de lado, 6
centímetros a partir do canto esquerdo do papel." Quando o ouvinte diz
que está pronto, o comunicador explica o próximo passo, "Desenhe um
ponto, no centro do quadrado", etc.
5. Após o ouvinte terminar o desenho faça-os comparar os resultados
entre o desenho original e a duplicação. Cada par deve olhar para a
exatidão dos desenhos duplicados e discutir as razões para o sucesso ou
falha no processo de comunicação. Então alternar papéis.
VARIAÇÕES
1. Peça para o ouvinte repetir o que o comunicador diz depois de cada passo para verificar a precisão do que ouviu. Se ele ouviu
imprecisamente, o comunicador repete a instrução e o ouvinte repete até que aja concordância entre ambos.
2. Se o seu parceiro duplicar o desenho facilmente, repita o jogo e aumente a complexidade do seu desenho para desafiar suas
habilidades de comunicação e compreensão oral do seu parceiro. Se o seu parceiro não conseguiu reproduzir direito, repita o jogo e
simplifique o seu desenho, para que seu parceiro tenha mais chances de acertar.
3. Peça para os jogadores construir padrões com blocos ou Legos ™, em vez de desenhar uma imagem.
120
PAU DE CHUVA
OBJETIVO
Pau de chuva são instrumentos típicos da região amazônica.
Ouvir os sons naturais de água, como uma cachoeira ou um riacho, é muito relaxante e ajuda
as pessoas a irem naturalmente para seus corações. Ouvir um pau de chuva é semelhante a
colocar sua orelha até uma concha e ouvir as ondas do oceano ou a ouvir o barulhinho de uma
chuva leve. Você tem que ouvir profundamente para ouvir os sons escondidos.
Ao fazer um pau de chuva as crianças ganham uma compreensão mais profunda de uma outra cultura.
Ao ouvir o pau de chuva eles ganham um profundo apreço pela natureza e seus sons maravilhosos – além de ficarem
felizes com a sua criação.
Idade
8-18 anos
Tempo
3 horas (divididas em vários períodos)
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
¨ Lápis e papel
¨ Tinta, canetinhas ou giz de cera
¨ Linha, barbante, penas, juta ou outro tipo de
material decorativo.
¨ Tesoura
¨ Cola (de preferência de secagem rápida)
¨ Duas tiras de papelão (90 cm X 6 cm)
¨ Régua, livro pesado ou prendedor de roupa
¨ Fita crepe
¨ 1 copo de arroz ou outro tipo de grãos (grãos
diferentes fazem barulhos diferentes) ou ainda
pedaços de conchas do mar.
Local
Dentro de casa (numa mesa onde possam
ser feitos, sem interferência, os trabalhos de
desenho, pintura e secagem)
Equipamento
O material listado tem objetivo de construir um pau de
chuva de 90 cm de altura com 5 de diâmetro. Caso se
queira mudar o tamanho final é necessário adaptar as
medidas do material.
¨ Um tubo de papel para cada jogador
(90 cm X 5 cm de diâmetro)
¨ Um pedaço de papel de presente colorido,
papel de parede ou tecido para cada jogador
(90 cm x 20 cm)
REGRAS
1. Começar por mostrar um pau de chuva e demonstrar o seu som. Permita que as crianças manuseiem suavemente o pau de chuva,
introduzindo-os ao projeto. Para introduzir os desenhos de pau de chuva, mostre revistas e livros que tenham imagens da selva ou da
floresta amazônica. Títulos recomendados: At Home in the Rainforest por Diane Willow and Laura Jacques; Why Save the Rain
Forest? por Donald Silver; Welcome to the Green House por Jane Yolen; and Usborne's Rainforest Wildlife. Estes livros têm belas
ilustrações. Crianças podem criar uma cena da selva ou fazer todo o design ser uma planta, animal, ou inseto. Desenhos também
pode ser feitos com padrões têxteis coloridos ou decoradas com pérolas, penas, folhas secas, conchas, cordas, fios, ou outros
materiais. As crianças iniciam o processo criativo através de um desenho do pau de chuva em um pedaço de papel.
2. A construção começa com as crianças aplicando a sua concepção final sobre um pedaço de papel de presente colorido, papel de
parede, ou tecido. Usando tinta, canetinhas, giz de cera ou outros materiais recolhidos para decorar o design.
121
Montagem do Pau de Chuva
1. Cobrir o tubo de papel com as obras que foram feitas.
Para fazer isto, coloque o papel longitudinalmente na mesa com a
Parte em branco voltada para cima. Espalhe cola pela superfície do papel
Pressione o tubo de papel ao longo da borda inferior do papel para
garantir que o papel cole no tubo. Espere um minuto ou dois para a
cola secar. Pressione o tubo várias vezes para ter certeza de que ele
o papel grudou bem no tubo.
2. Role o tubo pelo papel de maneira a enrolar o papel no cilindro. Alise a superfície do papel enquanto você enrolando.
Coloque cola ao longo de todo o comprimento da borda do papel e dobre-o sobre o início da colagem. Alise o papel
cuidadosamente e certifique-se que a margem está fechada. Qualquer papel além das extremidades do tubo pode ser cortado
ou dobrado para dentro do tubo.
3. Corte duas tiras de papelão de 90 cm X 6 cm cada e ponha uma fina linha de cola no centro de uma das tiras. Coloque
uma tira de papelão sobre a outra para que fiquem coladas. Coloque as tiras com um peso (por exemplo, vários livros) ou
coloque prendedores de roupa até a cola secar.
4. Quando cola estiver seca, corte ao longo do papelão de ambos os lados a cada 2,5 cm tiras de 2,5 cm
de comprimento. Dobre as pequenas tiras em direções opostas de maneira a criar um eixo central com
quatro raios (ver ilustração).
5. Molde o eixo do papel para que fique parecido com a ilustração ajeitando as
extremidades e dobrando as tiras do papel para dentro. Apertar as tiras suavemente ao
longo do comprimento do eixo central e rodar ligeiramente para encaixar no tubo.
6. Insira esse eixo no tubo e gire-o vezes, criando uma espiral. Você pode ter que
ajustar os retalhos de papel para fazê-los entrar no tubo.
7. Fechar uma extremidade do tubo, fazendo um X com fita crepe. Use dois ou três
pedaços de fita para certificar-se de que não há buracos. Tampas de tubos de papelão
com o mesmo diâmetro também podem ser usadas para esta finalidade.
8. Insira o arroz ou outros grãos no tubo. Agora teste o som do seu pau de chuva.
Utilize sua mão para fechar a extremidade aberta do tubo papel. Olhe dentro do tubo várias
vezes, a fim de verificar se os grãos estão passando pelas tiras do eixo. Para fazer ajustes,
gire as extremidades do eixo em direções opostas.
9. Para completar o projeto, feche a extremidade aberta do tubo.
Maneiras de utilizar o Pau de Chuva
Exemplos: Um exercício de escuta para identificar os diferentes sons que faz. Comparar os sons do pau de chuva de um
participante com o de outro. Um instrumento musical para dançar ao som dele. Um jogo de relaxamento onde cada jogador
gira seu próprio pau de chuva e calmamente e imagina que está sentado ao lado de uma cachoeira para ir mais
profundamente em seu coração conforme ouve. Um jogo de relaxamento onde um jogador gira seu pau de chuva enquanto
todos os outros escutam e relaxam em seus corações.
122
JOGO DE ESCUTAR COM A INTUIÇÃO
OBJETIVO
A maioria das crianças (e adultos) já esteve envolvida em conversas em que sentiram que não estavam sendo ouvidas.
Talvez suas palavras foram ouvidas, mas não seus sentimentos. Quando as pessoas se sentem ouvidas, elas se ligam aos
corações umas com as outras. No seguinte jogo os participantes aprendem a escutar com o coração, desenvolvendo e
praticando em pares a escuta com a intuição, Depois testam o que aprenderam em um jogo teatral divertido.
Idade
12-19 anos
Tempo
30 minutos cada fase
Jogadores
Quatro ou mais crianças
Local
Dentro de casa (em cadeiras ou no chão)
Equipamento
Instruções
1. Fale aos participantes sobre o escutar. Pergunte o seguinte: “Você se
sente ouvido quando você se expressa?” “Você se sente ouvido por
algumas pessoas e por outras não?” “Você é um bom ouvinte?” “Você
entende intuitivamente as pessoas, mesmo se suas palavras não dizem o
que querem dizer?” Discuta algumas das dificuldades que existem ao
querer escutar bem.
Nenhum
2. Explique que o objetivo do “Jogo de Escutar com a Intuição” é
aprender a desenvolver o ouvir com a intuição e isso traz um
entendimento mais profundo do coração da outra pessoa. Esta atividade
tem duas fases.
Fase I
1. Forme pares. Uma pessoa de cada par falará sobre um tema sugerido (não mais que um minuto), enquanto a outra pessoa escuta
profundamente com o coração. O ouvinte escutará em três níveis importantes de comunicação, espelhando de volta o que o falante
comunicou a cada nível. A seguir, o falante dirá ao ouvinte se ele entendeu a coisa direito, auxiliando-o, caso não tenha entendido.
Para ouvir em todos os três níveis, o ouvinte tem de escutar intuitivamente com o coração. Uma vez que o falante sente que o
ouvinte entendeu a mensagem em todos os três níveis, eles trocam funções.
a) no nível das palavras - o que efetivamente é dito.
b) no nível do sentimento - o sentimento atrás das palavras.
c) no nível da essência - o sentido efetivo.
Exemplo do Falante Espelhando os Três Níveis:
No nível das palavras - “O que eu ouvi você dizer é que um dos maiores riscos que você correu no ano passado foi quando você
ficou fora de casa com alguns amigos depois de sua hora, podendo ter sido pego.
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Havia um filme no cinema que você queria muito assistir no dia seguinte, que você não queria perder. Mas você estava se
divertindo tanto que não queria sair da festa. Quando chegou em casa, seus pais já estavam deitados e nem perceberam que você
chegou tarde.”
No nível do sentimento - “Você estava realmente com medo, mas ficou aliviado quando tudo deu certo.”
No nível da essência - “Você percebeu que estava correndo um grande risco, mas tudo deu certo. Podia não ter dado certo e
você teria perdido o cinema.”
Idéias para Temas
• Qual a coisa mais engraçada que lhe aconteceu no ano passado?
• Qual a coisa mais assustadora que lhe aconteceu no ano passado e de que maneira você a superou?
• Qual a lição mais importante que você aprendeu no ano passado?
• Qual o maior ou um dos maiores riscos que você correu no ano passado?
• Mencione um objetivo que você quer conquistar.
• Mencione um fato que a maioria das pessoas não sabe a seu respeito.
2. Uma vez que cada um teve sua vez como ouvinte e falante, conversem a respeito da experiência. Qual o nível mais difícil de
espelhar de volta corretamente? Falem a respeito de situações em casa, na escola, ou com amigos, nas quais o “Escutar com a
Intuição” pode ser boa.
3. Repita o jogo mais uma vez com outro tema. Pergunte às crianças se desta vez foi mais fácil.
Fase II
Divida o grupo em subgrupos. A Fase II começa com cada subgrupo formando um teatrinho em que os integrantes inventam e
apresentam uma conversa que envolve os três níveis de comunicação. Depois eles apresentam o seu minidrama na frente de
todos. O grupo geral procura identificar os três níveis de comunicação em pelo menos um dos caracteres principais.
Exemplo de um Minidrama:
Mãe: Por quê você não arrumou a sala conforme lhe pedi? Estou cansada de ter de lembrá-la toda hora de arrumar suas
bagunças. Eu acho que vou ter que tirar alguns de seus privilégios.
Filha: Mas, mãe, você não está entendendo. Tenho tanto prá fazer atualmente. Como é que a senhora quer que eu atenda a seis
aulas por dia, depois tenho aulas de esportes e ainda ter uma vida social? Não é fácil.
Mãe: Isso não é desculpa. Você pode arrumar pelo menos as suas pequenas bagunças.
O grupo maior identifica os três níveis de comunicação na mãe:
Nível das palavras da mãe: Por quê você não arrumou a sala conforme lhe pedi? Estou cansada de ter de lembrá-la toda hora de
limpar suas bagunças. Eu acho que vou ter que tirar alguns de seus privilégios.
Nível de sentimentos da mãe: irritada, frustrada, decepcionada.
Nível da essência da mãe: A mãe ama a filha e quer que ela seja responsável. Está cansada de lembrar a filha. Está cansada de
desculpas. Poderá tirar privilégios para que a filha arrume as coisas dela.
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MÚSICA DAS GERAÇÕES
OBJETIVO
É difícil acreditar que houve um tempo em que o estilo de roupas e a música eram passados de
geração a geração. Hoje, muitas vezes existe um abismo entre pais e filhos adolescentes nessas
duas áreas. Uma maneira divertida de superar isso é utilizar a música para auxiliar pais
e filhos adolescentes a compreenderem os valores e preferências do outro. Mediante um ouvir sincero,
é possível haver um entendimento mútuo. Mesmo que não se chegue a um acordo quanto ao
gosto musical, haverá menos julgamento e uma comunicação mais efetiva.
Idade
12-19 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Instruções
1. Explique aos adolescentes o objetivo da atividade: desenvolver uma
maior compreensão um pelo outro através da música.
Discuta os três níveis de ouvir profundamente:
Local
Dentro de casa (onde não haja distrações)
Equipamento
¨ Toca-fitas ou CD
¨ Fita ou CD com a música favorita de
cada participante
Ö Roupas favoritas
O nível das palavras: escutar as palavras que são ditas.
O nível do sentimento: perceber o sentimento atrás das palavras.
O nível da essência: entender a mensagem.
2. Os pais e os filhos adolescentes escolhem uma de suas músicas
favoritas, sentam-se confortavelmente nas poltronas e escutam-na.
3. Eles ouvem alternadamente, praticando o escutar profundamente.
Uma vez que a música terminou de tocar, falam a respeito do que o
artista esteja querendo comunicar. Passam pelos três níveis acima citados.
Procuram chegar a uma conclusão juntos. Depois invertem as funções.
Exemplo:
A mãe de uma adolescente comentou: “Eu acho que esta é uma maneira formidável de começar a construir pontes sobre o abismo de
comunicação, uma vez que minha filha de 14 anos de idade se sentiu ouvida; ela sentiu que eu estava dando atenção a ela. Primeiro
escutamos a música dela, depois ela foi muito receptiva à minha. Chegamos até a algumas conclusões conjuntas. Depois desse
exercício, nossa comunicação ficou bem melhor entre nós.”
Variação:
Divirta-se com uma atividade semelhante com roupas. Ambos, a mãe (pai) e o adolescente vestem sua roupa favorita. Discutam as
escolhas e o significado que se esconde atrás do estilo de roupas, tentando chegar a uma conclusão conjunta.
125
126
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SONS DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Você já percebeu como a voz das pessoas pode soar diferente quando estão felizes com alguma coisa? Passando por duas
crianças brincando, pergunte-as: “vocês estão se divertindo?” A resposta pode bem ser um melódico “Uhhhh Huhhhh!”
Semelhantemente, um adulto que está vendo um belo por do sol sobre um lago pode expressar sua espontânea apreciação
com um “Mmmmmmmm!” É como se o coração tivesse seu próprio cantar. O objetivo desta atividade é o de auxiliar as
crianças a reconhecerem os diversos timbres de suas vozes e utilizá-los com criatividade, apreciação e amor.
Idade
Instruções
4-7 anos
1. Pense nas coisas que seu filho pequeno gosta, tais como um alimento
favorito, lugares, horas favoritas, pessoas, bichinhos de estimação. Se
tiver mais de uma criança, descubra algo que todas elas apreciam. Escreva
estes itens em uma folha de papel.
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
2. Explique o que é a atividade “Sons que Vem do Coração.” Diga às
crianças que quando estamos verdadeiramente felizes ou gratos, nosso
coração canta e às vezes podemos nos expressar por intermédio de
diferentes sons.
Local
Dentro ou Fora de casa
Equipamento
¨ Papel e Lápis
Quando acariciamos um gatinho, podemos sussurrar parecido com ele.
Leia uma lista de itens favoritos e quando alguma criança gosta de algo
em especial, ela demostrará isto com um “Ummmmmm” ou outro tipo de
som suave.
Exemplos
Atos divertidos e suas respectivas reações em
forma de sons do coração:
• Abraçando sua boneca favorita – Mmmmmm!
• Acariciando um cachorro – Ooooooo!
• Relaxando num banho quente – Ahhhhhhh!
• Dando um grande abraço – Oooooooh!
• Alguém fazendo cócegas em você – Iiiiihhhhh!
• Tomando sorvete – Mmmmmmmchtl!
• Balançando num balanço – Uiiiiiiiii!
• Brincando no parque – Ahh!
• Ganhando um jogo – Yaaahooooo!
3. Ao escutar atentamente aos sons das crianças, você será capaz de dizer
as coisas que elas realmente amam e apreciam. Peça para elas prestarem
atenção aos sons de suas vozes. Destaque sons agradáveis e que vêm do
coração.
4. Na medida em que as crianças fazem esta atividade, elas se tornam
mais cientes do que estão fazendo e falando do coração. Você começa a
perceber a diferença dos sons que verdadeiramente vêm do coração e os
que vêm de uma “mente feliz.” Se as crianças se tornam demasiadamente
barulhentas e empolgadas, você deve interromper a atividade e explicar
que você não está ouvindo sons do coração e, sim, barulhos da cabeça ou
da mente. Isto facilita de elas percebam a diferença entre os sons do
coração e os da cabeça.
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CANÇÃO DO CORAÇÃO FELIZ
OBJETIVO
Auxiliar pequenas crianças a expressar seus sentimentos em cantigas e melodias é uma forma maravilhosa de elas
sentirem apreciação e amor. A maioria das pessoas, de qualquer idade, encontra maior facilidade em expressar seus
sentimentos poe meio da música.
Idade
4-7 anos
Tempo
5 minutos
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
Ö Piano, violão ou outro instrumento
musical.
Instruções
Cantem a “Canção do Coração Feliz” juntos. Ao cantar, estendam os
sons finais, tornando-a suave e melódica. Inventem mais versos e
melodias, na medida em que vão avançando.
A canção do coração feliz
Cantar com a mesma melodia da canção
“Se você está feliz bata palmas”
Se você se sente bem, diga ‘Uh Huhhh’
Se você se sente bem, diga ‘Uh Huhhh’
Se você se sente bem,
Sua voz mostrará.
Se você se sente bem, diga ‘Uh Huhhh.’
Se você ama a mamãe, diga ‘Olá’
Se você ama a mamãe, diga ‘Olá’
Se você ama a mamãe, sua voz mostrará.
Se você ama a mamãe, diga ‘Olá’
Se você tem um bom lar, diga ‘Hurrá’
Se você tem um bom lar, diga ‘Hurrá’
Se você tem um bom lar, sua voz mostrará.
Se você tem um bom lar, diga ‘Hurrá’
Se você tem gratidão, diga ‘Yumm, Yummmm’
Se você tem gratidão, diga ‘Yumm, Yummmm’
Se você tem gratidão, sua voz mostrará.
Se você tem gratidão, diga ‘Yumm, Yummmm’
Variante
Peça às crianças inventarem mais versos que expressam sentimentos
positivos.
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VERSOS TOCANTES
OBJETIVO
“VERSOS TOCANTES” são exercícios leves e divertidos que combinam movimentos das mãos
e dedos com versos temáticos. Na medida em que as crianças aprendem o ritmo de
cada poema, elas começam a manipular seus dedos, captando o sentido do tema. Uma vez
aprendido, elas vão querer repetir os “VERSOS TOCANTES” sem parar. Os pais e professores
podem inventar versos que atendam às necessidades que cada criança possa ter.
Idade
4-8 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Instruções
1. Antes de envolver as crianças nos “VERSOS TOCANTES”, pratique os
versos algumas vezes você mesmo, para aprender os movimentos.
2. Demonstre um “VERSO TOCANTE” às crianças e na seqüência
convide-as a participar.
3. Repita “VERSOS TOCANTES” regularmente, até que as crianças
saibam as palavras e os movimentos dos dedos de cor. Eventualmente
improvisarão movimentos e também temas musicais para acompanhar
os poemas.
Equipamento
¨ nenhum
Hoje ouço meu coração falando
Estou ouvindo meu coração falando hoje?
Coloque a palma da mão esquerda sobre o centro do peito e a mão direita formando concha sobre a orelha direita.
O quê o coração está querendo dizer?
Coloque a mão esquerda sobre o peito e com a mão direita gesticule do coração para fora, diversas vezes.
Realmente, sim, quando ouço bem de perto...
Coloque ambas as mãos sobre as orelhas em forma de concha.
Os bons sentimentos dentro de mim.
Coloque ambas as mãos sobre o coração e faça movimentos circulares.
Eu tenho coisas que eu amo e que me são importantes.
Coloque ambas as mãos sobre o coração e continue fazendo movimentos circulares.
Pessoas, lugares, brinquedos e muitas outras coisas.
No caso de pessoas, movimente os dedos da mão direita para cima e para baixo, como se estivesse tocando piano; no caso de
lugares, movimente a mão esquerda como ondas do mar; no caso de brinquedos, movimente a mão direita para cima e para
baixo, e para muitas outras coisas, estenda ambas as mãos, esticando os braços.
Hoje ouço o meu coração falar.
Coloque a palma da mão esquerda sobre o peito e a mão direita, em forma de concha, sobre a orelha direita.
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Ame a Terra
Ame a Terra
Com as duas mãos
forme um círculo
do tamanho de uma bola
de futebol (simbolizando
o globo) e gire as mãos
levemente para um e outro lado
Sou grato pelo meu lar.
Dobre os dedos das duas mãos,
Com as pontas dos dedos
Formando um V
Simbolizando uma casa
Sou grato pelos animais.
Movimente os dedos
como se fossem
animais andando.
Sou grato pelas pessoas
Rapidamente aponte
com os dedos indicadores
para pessoas imaginárias
que estivessem no chão.
Sou grato pelas árvores.
Levante os dedos
como se fossem árvores
Sou grato pela minha vida
Aponte os dedos para cima
Com os braços abertos e ligeiramente dobrados.
Mova os dedos como se tivessem vida
A Lagartixa*(ver nota no rodapé)
A Dona Aranha
Fui morar numa casinha, nhá nhá
Faça uma casa unindo os dedos das duas mãos.
Eu vi a Dona Aranha...
Toque o dedo mindinho da mão direita com o dedão
da mão esquerda e o dedão da mão direita com o
dedo mindinho da mão esquerda.
Infestada, da, da
Com as palmas das mãos para cima unir e separar os
dedos esticados.
De cupim, pim, pim
Juntar e abrir os dedos indicador e polegar de cada
mão, como se fosse uma pinça
Saiu de lá, lá, lá
Apontar com os polegares para trás.
Uma lagartixa, xá, xá
Movimentar os braços simulando uma lagartixa
andando.
Que olhou pra mim, que olhou pra mim
Colocar as mãos na frente dos olhos como que
segurando um binóculo
E fez assim
Mostrar a língua fazendo uma careta
Subir pela parede...
Alterne os dedos opostos (dedão e mindinho),
levantando lentamente seus braços à altura dos seus
olhos.
Veio a chuva forte e a derrubou.....
Faça movimentos prá cima e prá baixo, com as mãos
abertas, simulando o cair da chuva.
O Sol já vem surgindo a chuva já passou
Junta as costas das duas mãos e a seguir forme um
grande sol.
E a Dona Aranha a subir continuou
Novamente alterne o dedão e o dedo mindinho,
*NT: estes versos não existiam no livro original e foram colocados em substituição a outros que não fariam sentido na
língua portuguesa
131
Relembre o seu dia
O dia está terminando,
é hora de ir pra cama
Coloque a mão esquerda
sob o “cobertor”
da mão direita
Antes de fechar seus olhos
Cubra os olhos com as duas
mãos deixando alguns
buracos para espiar.
Almoço
Fale-me do seu dia
Você se divertiu?
Seu coração se alegrou?
Com a mão direita faça o
movimento de um liquidificador
no meio do peito
E se você se entristeceu
Coloque as mãos ao lado do
rosto e pressione-as criando
uma careta
Me fale disso também
Acalmando e serenando
(para crianças
agitadas)
O almoço está quase pronto, é hora de lavar as
mãos.
Esfregue as mãos, como se as estivesse lavando.
Estarei com minha família,
Entrelace os dedos.
Com a mesa posta.
Abre os braços, admirando o alimento e a
arrumação da mesa.
Agradeça o alimento.
Coloque a palma da mão direita sobre o centro do
peito.
Envie amor à cozinheira.
Coloque a mão esquerda sobre o centro do peito.
Acalmando e Serenando, da cabeça aos pés
Estique os braços prá cima e prá frente, e igual a
folhas secas caindo da árvore, deixe as mãos
ziguezaguear na altura dos ombros.
Relaxe simplesmente, está tudo bem.
Coloque ambas as mãos sobrepostas sobre o peito.
Não fique zangado e batendo os pés.
Agite os dedos com a mão direita, mantendo a mão
esquerda sobre o peito.
Vá ao coração e respire fundo.
Coloque uma mão sobre a outra sobre o centro do
peito.
E você encontrará paz.
Vamos ter uma boa refeição.
Forme uma “boca” com a mão esquerda, onde o
dedão representa o queixo; com o dedo indicador e
o dedão da mão direita vá “colocando” o alimento
nessa “boca.”
Sinta que está cheio o nosso coração.
Coloque ambas as mãos, uma sobre a outra, sobre
o centro do peito..
Variações
1. Escolha uma poesia favorita e invente movimentos
com os dedos segundo o sentido das palavras.
2. Escreva sua própria poesia e invente respectivos
movimentos com os dedos.
132
O JOGO DA VARETA FALANTE
OBJETIVO
Uma “VARETA FALANTE” pode facilitar a comunicação, o ato de ouvir e a solução de conflitos. Ao permitir falar
somente a pessoa que estiver segurando a vareta falante, as crianças aprendem o mais fundamental de uma
comunicação cooperativa. Uma vez que as crianças estiverem calmas e entendam as regras, este jogo incentiva a
falar a verdade de cada um e escutar com sinceridade.
Idade
6-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 2 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Uma vareta ou cabo de vassoura (com
mais ou menos 60 cm) para cada
participante.
¨ Tinta e pincel, adesivos e outros
adereços decorativos
Instruções
1. Cada criança pinta e decora sua vareta. Providencie um lugar seguro
para guardar todas as “varas que falam.”
2. Pegue uma das varetas falantes quando você quiser tratar de um
assunto importante entre um grupo ou na família. Somente uma
vareta é usada durante a conversa. A pessoa cuja vareta está sendo
usada fala primeiro. Na próxima ocasião, escolha outra vareta
falante.
3. Explique às crianças que cada uma terá sua oportunidade de falar,
mas somente deverão falar uma de cada vez, de forma que todos
possam ouvir o que está sendo dito. Se alguém queira falar também,
esta criança levantará sua mão. Lembre-as de prestarem bem atenção
ao que está sendo falado. Ninguém deverá interromper enquanto a
pessoa com a vareta falante estiver falando.
4. Ao começar, a primeira criança segura a vareta enquanto todos em
silêncio enviam “coração” uns aos outros, durante 30 segundos. A
seguir a criança com a vareta começa a falar.
5. Uma vez que esta criança terminou de falar, ela passa a vareta à
próxima criança que vai falar e assim por diante até que todas
tiveram sua vez de falar.
6. Uma vez concluída a discussão, peça às crianças para voltar novamente ao coração, pedindo-lhes que expressem o que
aprenderam. Se foi uma situação de conflito, pergunte o que podem fazer melhor, na próxima vez, de forma a evitar uma
situação tal. Sugira aos participantes que tragam soluções que todos possam aceitar. Continue passando vareta falante adiante
até que se chegue a uma solução.
7. Depois que o jogo terminar, peça às crianças para guardar a vareta falante no lugar.
Exemplos:
A mãe de três filhos com 3, 7 e 10 anos de idade disse: “A “vareta falante” auxiliou resolver algumas dificuldades entre meus
dois filhos de 7 e 10 anos de idade. Concentrando na vara e respeitando o acordo de cada um ter sua vez de falar, permitiu
que pudessem resolver o conflito. Isto me permitiu também ouvi-los melhor. Meus filhos conseguiram se entender e eu estou
impressionada.”
133
EXPLOSÃO DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta atividade auxilia as crianças a compreender melhor a inteligência do coração por intermédio
da livre associação. Cada criança sorteia um assunto de uma caixa com assuntos que falam sobre
as diversas maneiras de viver mais com o coração. Cada um tem 30 segundos para falar
espontânea e sinceramente a respeito do assunto sorteado. Em virtude do pouco espaço de tempo,
elas têm de falar com espontaneidade, permitindo emergir a sabedoria do coração.
Idade
7-16 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 1 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
Instruções
1. Corte pequenos pedaços de papel e escreva em cada um deles um
assunto. Mantenha no mínimo o dobro de assuntos do que participantes.
Escolha assuntos que incentivem a lidar com qualidades do coração.
2. Dobre cada pedaço de papel e coloque-os na caixa, da qual, na
seqüência, cada criança retira um.
3. Uma vez que cada criança tenha um papel em mãos, elas têm 30
segundos para relatar o que sabe ou sente a respeito do assunto que
sorteou. O adulto ou uma das crianças deve controlar o tempo de 30
segundos para cada uma.
4. Uma vez que cada criança teve sua vez, discuta no grupo inteiro.
Outras crianças podem acrescentar suas idéias sobre cada assunto.
Exemplos de Assuntos
¨ Papel, lápis e tesoura
• Coisas que aprecio em ______________ (nome de um conhecido)
¨ Caixa ou tigela
• Coisas que aprecio em mim mesmo.
¨ Cronômetro ou ampulheta
• Maneiras como se ligar ao coração.
¨ Lousa ou quadro branco com giz ou
• Qual é um bom momento de enviar “coração” aos outros?
marcador para quadro branco
• Se alguém goza de sua cara, de que maneira você reagiria pela cabeça
e de que maneira pelo coração?
• De que maneira você auxilia um irmão, uma irmã ou um amigo que
está fora do coração?
• Como você escolhe presentes para as pessoas?
• O que fazer para ir para a cama pontualmente, de maneira agradável?
• Como tornar agradável arrumar seu quarto.
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VARIAÇÕES
1. Subdivida uma classe grande em sete grupos de quatro ou mais estudantes. Peça a cada grupo retirar da caixa um papel
contendo um assunto. Cada grupo tem dois minutos para escrever suas respostas conjuntas. Uma vez terminado, peça aos grupos
trocarem os papéis contendo os assuntos e deixe-os responder durante mais dois minutos. Uma vez que todos os grupos
terminaram, um relator de cada grupo escreve as respostas de seu grupo numa lousa e as compara com as dos outros grupos que
tiveram o mesmo assunto.
Exemplo:
Um jovem professor universitário escreveu: “Esta variação do jogo “Explosão do Coração” tornou-se muito popular entre meus
alunos. A competição divertida motivou cada grupo a se atirar nesta atividade.”
Aqui dois assuntos que os alunos dele escolheram:
•Motivos para fazer CONGELAR: estresse, pais, deveres da escola, projetos escolares, provas, dinheiro, doença, solidão.
•Se alguém goza da sua cara, de que forma você reagiria pela cabeça e de que forma pelo coração?
Cabeça: irado, gritando, cuspindo, morrer de humilhação, irritado, frustrado, tenso.
Coração: ignorando, fazendo CONGELAR, comunicar ao professor, relaxando, perdoando e esquecendo, aprendendo a amar, rir.
2. Pare todos no meio do jogo e converse com eles a fundo sobre um assunto que é de interesse deles.
Exemplo:
Um professor do ensino elementar fez esse jogo num dia chuvoso, com 20 alunos. Depois que três deles compartilharam três
assuntos diferentes, o próximo aluno falou sobre como ele auxilia sua irmã menor quando está fora do coração. Isto evocou uma
discussão espontânea entre eles sobre diferentes maneiras de auxiliar a família e amigos que estão fora de si. A discussão foi tão
sincera e criativa que o professor preferiu utilizar o período inteiro deixando as crianças falar sobre as formas de como auxiliar as
pessoas quando estão fora de si, do que continuar o jogo.
135
COMO É QUE VOCÊ RESPONDE?
OBJETIVO
É importante aprender a falar a nossa verdade quando queremos expressar uma necessidade ou quando alguém faz algo que
sentimos não seja correto. A maneira pela qual nos comunicamos com freqüência determina se o que nós dizemos é aceito,
ignorado ou repelido. Aprendendo a falar do coração pode reduzir as tensões em situações críticas. A presente atividade ensina
como desenvolver habilidades de comunicação positiva que podem evitar e resolver situações difíceis ou conflitantes..
Idade
Instruções
10-19 anos
1. Discuta o objetivo desta atividade com as crianças e a seguir leia o
seguinte para elas: Quando queremos expressar uma necessidade ou
quando alguém diz ou faz algo que sentimos não está correto, injusto ou
não faz sentido, temos basicamente três escolhas de como responder:
Tempo
45 minutos ou mais
Jogadores
- Podemos atacar com raiva, acusações e frustração. Isto geralmente faz
com que a outra pessoa se enfureça ou se magoe e não resolve nada.
Adulto e 3 ou mais crianças
- Podemos nos firmar, dizendo claramente do coração a nossa posição,
sem ofender injustamente a outra pessoa. Esta maneira parece ser a mais
efetiva.
Local
- Podemos responder passivamente, ignorar, deixar pra lá ou fugir de um
conflito ou um problema porque não queremos causar agitação. Às vezes
esta maneira pode auxiliar, às vezes não.
Dentro de casa
Equipamento
¨ Cartões de papel (7x12) dois para
cada jogador
¨ Lápis
2. Pergunte aos integrantes do grupo de que maneira eles responderiam
(atacando, se firmando ou permanecendo passivos) nas seguintes
situações:
- O seu irmão pegou mais sorvete, deixando sua porção menor.
- Um amigo seu quer ver um filme no cinema que você não quer ver.
- Você ficou por muito tempo numa fila e alguém tenta passar na sua
frente.
- Um colega da escola tira sarro da sua cara cada vez que passa por você.
- Seus pais se decepcionam com você por ficar tanto tempo vendo
televisão, falta de responsabilidade nas suas tarefas de casa ou notas
escolares tão baixas.
136
- Sua nota da prova de matemática ficou lá em baixo. Alguém lhe diz: “Você realmente é burro assim?”
- Alguém espalhou algum falso rumor sobre sua pessoa e você se depara de repente com esse indivíduo no saguão do colégio.
- Um estudante mais velho que você lhe ameaça durante o horário do almoço.
3. Peça a cada um para descrever duas situações da vida deles em dois cartões 7x12 (uma situação por cartão) em que elas
precisaram se posicionar e defender o que sentiam.
4. Forme subgrupos de 3 ou mais integrantes e peça que leiam entre si uma ou ambas as situações. Discuta e trabalhe no
subgrupo a reação mais adequada, do coração, para auxiliar a resolver a situação. Cada integrante escreverá a melhor resposta à
sua situação no verso de seu cartão.
5. Cada subgrupo escolhe uma das situações para fazer um teatrinho na frente do restante do grupo grande, criando um final
feliz.
6. Realizar o teatrinho, a seguir, discutam.
Exemplos:
• Alguém pediu emprestado dois livros meus, ficando com eles por mais de um mês. Eu me senti frustrado porque realmente quis
lê-los. De que maneira você reage? “Está demorando para eu receber os livros de volta. Você pode devolve-los logo porque eu
quero lê-los.”
• Um indivíduo queria sentar no melhor assento do ônibus, ameaçando todos os que queriam sentar nele. De que maneira você
reage? “Procuro ficar calmo e digo “Vá em frente!”
• Jogamos basquete e nosso time perdeu. Um dos rapazes do outro time riu de mim, gozando da minha cara. De que maneira
você reage? “Eu o relevo e não me importo. Eu digo de forma sincera: ‘Ei, você, você ganhou este jogo. Nada demais. Não joguei
muito bem. Talvez da próxima vez farei melhor.”
Variações:
Peça aos integrantes para formar um grupo e ler suas situações escritas; misture todos os cartões e depois leia todas as respostas
à pergunta “De que maneira você reage?” a um segundo grupo. Este segundo grupo deve então tentar coordenar as respostas à
respectiva pergunta. Depois os grupos se revezam.
137
PRÁ DIZER A VERDADE
OBJETIVO
Este jogo é uma forma criativa de incentivar as crianças a praticarem
o profundo escutar e também de compartilhar de que forma utilizaram
as Ferramentas do Coração. Por intermédio de perguntas e a escuta o
grupo procura determinar, qual dos três participantes está dizendo a
verdade sobre uma estória pessoal e quais estão blefando.
Idade
10-19 anos
Tempo
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 6 ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Papel e caneta para todos
Instruções
1. Peça às crianças para escreverem uma breve estória, de um a dois
parágrafos, lembrando um episódio em que tiveram que a) fazer
CONGELAR, b) praticar “OPA, NÃO TEM IMPORTÂNCIA!”, c) atender
alguém numa necessidade, ou d) detectar algo para apreciar, de forma
a não deixar alguma coisa negativa molestá-las.
2. Recolha as folhas de papel e escolha ao acaso uma estória.
3. Escolha três participantes, incluído o autor da estória, e mande-as
saírem da sala por alguns minutos. Longe do grupo, eles lerão a estória
escolhida juntos, combinando-se inteiramente quanto a alguns detalhes
necessários, antes de voltar para a sala. O objetivo de cada um destes
três é o de convencer o grupo restante de que eles escreveram a estória,
embora dois deles estejam fazendo de conta que foram eles.
4. A seguir, o adulto supervisor lê a estória ao grupo inteiro.
5. O grupo faz agora dez perguntas a qualquer um dos três participantes que estão posicionados lado a lado em frente ao
restante do grupo. Se um integrante do grupo não sabe fazer uma pergunta, passa a vez para o próximo. Uma vez que foram
feitas dez perguntas, o jogo termina.
6. Faz-se então uma eleição para saber quem acredita no integrante A, B ou C como autor da estória.
7. O autor verdadeiro permanece de pé, enquanto os outros dois vão sentar-se. Os que acertaram o autor verdadeiro são os
vencedores.
8. Discuta no grupo inteiro, quais indícios ou informações levaram ao autor misterioso ou quais percepções errôneas indicaram
quem estava mentindo.
Variação
Os professores podem mudar esta atividade, pedindo aos estudantes para escreverem estórias sobre o caráter de determinada
figura histórica, um personagem da literatura ou outro assunto atual.
138
CONVERSAS AO REDOR DA FOGUEIRA
OBJETIVO
Um grupo de jovens está sentado sobre toras ao redor de uma fogueira, à noite, achando boa a companhia de todos ali presentes.
Eles estão conversando a respeito de acontecimentos importantes de suas vidas, compartilhando sentimentos, lembranças,
esperanças e estórias. O ambiente é de amizade e alegria. Manter uma conversa ao redor de uma fogueira ou captar este
sentimento em outra ocasião, é uma maneira maravilhosa, segura e animadora de fazer os jovens falar sobre o que lhes é
importante. Se ao redor de uma fogueira, numa classe a meia-luz ou uma sala aconchegante, o objetivo de “Conversas ao Redor da
Fogueira” é o de criar um ambiente em que cada jovem possa expressar sinceramente o que se vai em seu coração. Essas
discussões podem ser muito produtivas em reduzir sentimentos de isolamento e de receber compreensão e carinho dos amigos.
Idade
12-19 anos
Tempo
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 4 ou mais crianças
Local
Fora de casa (ao redor de uma fogueira)
ou dentro de casa (num quarto com pouca
luz)
Equipamento
Instruções
1. Prepare o ambiente, organizando uma fogueira ao ar livre,
uma lareira dentro de casa ou um ambiente a meia-luz com
velas ou lamparinas num ambiente aconchegante dentro de
casa. Ajeite os assentos de forma confortável, de preferência
num círculo.
2. Coloque um tema à discussão (vide exemplos a seguir). Na
figura do adulto e condutor da atividade, esteja ciente de
modelar o comportamento e o tom que você quer dar. Seja
aberto e compreensivo. Mostre como todos têm seus altos e
baixos e não tem ninguém isento de alguma tensão.
Compartilhe alguns de seus próprios medos ou dificuldades,
acontecimentos de vida, esperanças ou experiências. Incentive
todos a participar, mas permita a não-participação, caso alguém
não se sinta à vontade de falar.
¨ Material para fazer uma fogueira
¨ Velas ou lamparinas de querosene se
não for possível fazer uma fogueira
Exemplos de Assuntos:
• Compartilhe um acontecimento difícil no passado que você
finalmente conseguiu superar. De que forma você procedeu?
Ouvir seu coração facilitou superar a situação?
• Qual o seu maior problema hoje? De que forma você está
lidando com o mesmo?
• Quais eram seus medos quando você era menor? Quais são hoje?
• Quais eram seus sonhos quando você era menor? Quais são hoje?
• Quando você era pequeno, quem eram seus heróis? Quem são seus heróis hoje?
• Você já entrou em apuros porque mentiu? O que teria acontecido se você tivesse dito a verdade?
• Qual foi o fato que mais te envergonhou até hoje? O que te envergonha hoje?
• Cite duas coisas que você era antigamente e já não mais é hoje. Cite duas coisas que você será, mas ainda não é.
• Qual a pessoa mais feliz que você conhece? O que torna esta pessoa feliz?
• Qual a melhor coisa que alguém já lhe fez (ou que você fez a alguém)?
139
140
141
MÓBILES MENSAGEIROS
OBJETIVO
Fazer móbiles é uma ótima maneira de familiarizar as crianças com o equilíbrio e com valores. Móbiles são uma série de
objetos pendurados em fios ou arames finos ao teto ou numa porta ampla. Em virtude de serem pendurados em lugares
onde circula ar, os móbiles se movem livremente no espaço. Na medida em que as correntezas de ar mudam, o equilíbrio do
móbile se adapta continuamente. O mesmo acontece com as pessoas. Nós precisamos nos adaptar constantemente para
poder fluir de acordo com as correntes da vida. Colocando mensagens bonitas, tanto em forma de desenhos ou com
palavras, as crianças gostam de móbiles e os utilizam também como lembretes.
Idade
3-12 anos (um adulto pode fazer o móbile
para uma criança menor)
Equipamento
¨ Papelão de diversas cores, madeirite, papel kraft,
papelão ou feltro
Tempo
1 hora ou mais (pode levar duas sessões)
¨ Papel branco para os modelos de móbiles
¨ Tesoura ou faca cega, alicate
¨ Cola ou fita Durex.
¨ Canetinha ou giz de cera
Jogadores
¨ Fotografias
Adulto e uma ou mais crianças
¨ Varetas de pipa (3 para cada criança)
¨ Linha de nylon (linha de pesca)
Local
¨ Gancho ou parafuso para pendurar o móbile
Dentro de casa
¨ (opcional) Tinta spray preta para pintar as varetas
¨ (opcional) Máquina fotográfica
Instruções
1. Escolha um tema adequado que destaca os valores (vide temas sugeridos). Escolha um local para pendurar o móbile, onde a
criança possa vê-lo com freqüência.
2. Crie um modelo no papel branco (formato de um coração, círculo, retângulo, tira retangular comprida etc.) e recorte as formas da
cartolina colorida (madeirite, papel kraft ou feltro colorido) para ser pendurado no móbile.
3. Escreva, desenhe, pinte ou cole desenhos, imagens ou palavras que condizem ao tema escolhido sobre estas formas recortadas.
4. (Opcional) Pinte as varetas delgadas com tinta preta e deixe-as secar.
5. Comece a colocar as formas com a linha forte ou linha de náilon, pregando duas formas na vareta principal e três formas nas
outras duas varetas.
142
Decida o comprimento da linha de acordo com a posição e formato dos móbiles (vide exemplo na página 144). Pregue
a linha com cola ou com um nó atrás de pequenos furos nas formas. Pregue as
duas varetas à vareta principal. Faça dois ou três nós em todas as linhas.
6. Coloque um pedaço de linha de 75 cm à vareta principal (amarrado três vezes ao
redor da mesma) para poder pendurá-lo ao gancho.
7. Ajeite as linhas para que as varetas permaneçam horizontais e as formas do
móbile permaneçam equilibradas. Garanta que elas flutuem livremente no ar.
Isto requer um pouco de paciência até acertar direitinho.
8. Agora pendure o móbile no gancho.
9. Verifique diversas vezes os temas do móbile junto com as crianças. Se você é professor,
exija que as crianças verifiquem os temas em casa, junto com os pais. Móbiles mensageiros
podem ser catalisadores poderosos em discussões que envolvem o coração na busca de equilíbrio
e no aprendizado de continuamente adaptar seu equilíbrio ao fluxo das mudanças da vida, ou simplesmente
juntos observar, em momentos de quietude, as mensagens e movimentos do móbile, sentindo amor, zelo ou apreciação.
Idéias de Temas para Móbiles
• Móbile com fotos dos membros da família, parentes, animais de
estimação, eventos familiares, amigos próximos etc. Utilize cartolina colorida
na montagem das fotos. Fotos de tamanho maior melhoram a visibilidade. É
ótimo para bebês e pequenas crianças.
• Móbile de apreciação – pessoas e coisas que a criança gosta em particular.
• Ferramentas do Coração: CONGELAR, apreciação, perdão, PRENDER NO
CORAÇÃO, enviar amor, permanecer no coração, ouvir profundo com o
coração, falar sua verdade, equilíbrio etc.
• Móbile de lembretes – Eu te amo, escove seus dentes, hora de acordar,
tarefas de fim-de-semana, ferramentas-lembrete que facilitam superar
nervosismos específicos, mantenha seu equilíbrio etc.
• Objetos de lugares que nos trazem sentimentos positivos (praias, parques,
deserto, acampamentos, a areia das criancinhas, campo de futebol etc.)
143
Oito rostos com expressões de
várias emoções foram suspensos
em 3 varetas de 18 cm. O
comprimento das linhas indicadas
na figura não está levando em
consideração a linha necessária
para prender cada peça na vareta.
Lembre-se de deslizar as peças ao
longo da vareta até conseguir
equilibrar o móbile.
144
MOVIMENTO, EQUILÍBRIO E DIVERSÃO
OBJETIVO
Fazendo esta série de atividades de movimentos auxilia as crianças a desenvolverem a coordenação entre mãos e visão e ao
mesmo tempo o equilíbrio físico. Elas também aprendem a importância de manter o equilíbrio emocional e mental enquanto
estão brincando com outras crianças.
Idade
3-7 anos
Tempo
30 minutos cada fase
Jogadores
Duas ou mais crianças (um pequeno grupo
é melhor)
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Um objeto de cor forte para indicar um
alvo ou destino (por exemplo, um cone corde-laranja, uma vasilha colorida de algum
detergente)
¨2 ovos de plástico (bolas de pinguepongue também servem), dois pratos de
papelão
¨ Uma bola de esponja, tamanho médio
¨ 2 bolas de gude, duas colheres grandes
¨ 2 venda para colocar sobre os olhos
¨ 2 bandejas, dois copos de plástico e 1
Instruções
1. Antes de começar as atividades, peça às crianças para fazerem o
CONGELAR durante 10 segundos. (Diga-lhes: “Deixe todos seus
pensamentos descer até seu coração, como uma folha seca que cai da
árvore; depois pense em alguém ou em algo que você ama e envie amor a
este alguém ou algo”.)
2. Lembre-as de permanecerem em seus corações enquanto realizam o
jogo do equilíbrio. Elas vão querer se movimentar com rapidez, mas
lembre-as que indo um pouco mais devagar, geralmente se chega mais
depressa. Se um de vocês perder o equilíbrio ou cometer um erro, isso não
tem importância. Simplesmente diga: “Opa, não tem importância!” e faça
um CONGELAR, voltando ao seu coração.
3. Durante cada atividade é importante expressar valorização às crianças
que estejam brincando com o equilíbrio. Isto não só a faz sentir-se bem,
mas também auxilia a estabelecer um padrão de comportamento
equilibrado para todas as crianças.
balde de água
Atividade 1 – Prato de papel e ovo. Divida as crianças em dois grupos, 1 e 2 e peça para cada grupo formar uma fila. O
primeiro de cada fila recebe um prato de papel e um ovo e eles devem conduzir o ovo sobre o prato até um determinado local a
aproximadamente 8 m de distância, dando uma volta ao redor do objeto que sinaliza o local e voltando ao ponto de partida. A
seguir, o próximo da fila recebe o prato com o ovo e fará o mesmo, até que todos tiveram sua vez. A equipe que terminar
primeiro é a vencedora. Explique que emitindo amor para o ovo torna mais fácil carregá-lo sem deixá-lo cair.
145
Caso uma das crianças deixe o ovo cair, lembre-a de fazer um CONGELAR, depois pegar o ovo e continuar seu caminho. Se você
percebe uma criança fora de controle, lembre-a de voltar a um coração macio para se equilibrar e depois ir um pouco mais
devagar, para conseguir chegar ao destino.
Atividade 2 – Passar pelo círculo. As crianças formam um círculo com espaço suficiente entre si pra poder mover-se
confortavelmente. Entregue uma bola de esponja, de tamanho médio, a uma delas e explique o jogo: “Quando eu disser: ‘JÁ!’
passe a bola ao redor do círculo, pela direita.” Assegure-se de que as crianças menores entendam a diferença entre esquerda e
direita. Na medida em que as crianças passam a bola pelo círculo, mude a direção, dizendo: “Pra esquerda!” “Pra direita!” “Mais
rápido!” “Mais devagar!” “Por baixo da perna direita!” etc. Se uma das crianças deixar a bola cair, ela deve jpegá-la, correr ao
redor do círculo até voltar ao seu lugar e então passar a bola segundo a ordem.
Atividade 3 – Colher e bola de gude. (Para crianças de 5 anos e mais.) Divida o grupo em duas equipes, formando duas filas.
A criança à frente de cada fila levará uma bola de gude numa colher grande até algum objeto ou alvo e depois voltar e
entregar a colher com a bola de gude à próxima criança da fila. Esta atividade começa simples, tornando-se cada vez mais
complexa:
• Caminhar até o alvo, levando a bola de gude na colher.
• Correr até o alvo, levando a bola de gude na colher.
• Com uma faixa sobre os olhos, levando a bola de gude na colher.
• Entrelaçar os dedos, mantendo-os com as palmas pra baixo e longe do peito. Equilibrar a bola de gude sobre as mãos assim
entrelaçadas, tentando andar, mudar de direção e voltar sem deixar a bola de gude cair.
Atividade 4 – Bandeja com um copo d’água. (Para crianças a partir de 5 anos de idade (somente fora de casa). Divida o
grupo em duas equipes formando duas filas. A criança à frente de cada fila levará uma bandeja com um copo d’água até
algum objeto ou alvo e depois volta e entrega a bandeja com o copo d’água à próxima criança. Tenha um balde d’água de
reserva, caso o copo caia e a água derrame. Encha o copo no local em que foi derramado e encoraje a criança a continuar
146
CRIANDO COM A VONTADE
DO SEU CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta é uma atividade que dá à criança uma oportunidade de se concentrar enquanto
está estimulando a expressão criativa, deixando-a à vontade com papel, canetinhas
e outros materiais artísticos. Para criar crianças equilibradas é preciso um equilíbrio
entre brincadeiras estruturadas e não estruturadas. Dando-lhes a oportunidade, a maioria das crianças adora a experiência de
explorar sua imaginação e inventar o que lhes é importante. Prepare-se para muita conversa, risos e breves períodos de
concentração intensa, na medida em que desenham e criam à vontade. Peça às crianças para explicar suas criações, isso
facilita integrar a expressão verbal no processo artístico.
Idade
3-10 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (com o espaço de
mesa adequado)
Equipamento
Instruções
1. Cubra a mesa com uma toalha de plástico ou papel resistente e coloque
o material.
2. Diga às crianças que elas terão um espaço de tempo para criar
livremente com o material sobre a mesa. Mostre esse material a elas. Digalhes que terão um limite de tempo disponível em que precisarão estar
prontas. (Determine o limite do tempo de acordo com a idade delas, de
forma a que possam manter aceso o entusiasmo da livre criatividade,
diversão e capacidade de concentração.) Agora já podem começar.
3. Depois de terminado o tempo, peça a cada uma para explicar sua
invenção. O adulto não deve comentar nada sobre o nível de talento do
produto final na frente das crianças; simplesmente apreciar a expressão e
esforço criativo.
4. Peça às crianças para auxiliar na arrumação e limpeza do local,
colocando todo o material num lugar central e jogando o lixo na lixeira
etc.
¨ Toalha de mesa de plástico ou pano
¨ Papel, canetas de feltro, lápis de cera,
Variações
tesoura, fita Durex, cola, furador, enfeites
1. Coloque música de fundo (por exemplo, Heart Zones ou Speed of
Balance), aumentando assim o ambiente agradável.
autocolantes e outro material criativo
Ö Música de fundo (fita Heart Zones ou
Speed of Balance)
Ö Papel grande
Ö Filmadora
2. Coloque folhas grandes de papel e peça para duas ou mais crianças
criarem uma obra conjunta.
3. Peça às crianças para fazerem um teatrinho do assunto de seu
trabalho criativo.
4. Peça às crianças para descrever em poucas palavras ou em forma de
uma pequena estória que descreve o trabalho criativo delas. Coloque essa
explicação junto à obra de arte.
5. Faça um videoteipe durante o trabalho criativo delas e posteriormente
mostre-o às crianças.
147
HORÁRIO NOBRE
OBJETIVO
De que maneira uma mãe (ou um pai, ou ambos) estabelecem um relacionamento
carinhoso com seus filhos, quando têm de atender um sem-fim de compromissos
diários? Estabelecendo uma rotina de “HORÁRIO NOBRE”. Esses momentos diários
são aqueles em que os pais e os filhos reforçam seu relacionamento básico de amor. São momentos de dar uma pequena
atenção, compartilhar estórias do dia, estar juntos em silêncio e no coração, e manter uma ligação de qualidade, apesar do
estilo de vida um tanto agitado. Este é um verdadeiro programa do “HORÁRIO NOBRE.”.
Idade
Instruções
4-18 anos
1. Juntos, a mãe (pai) e a criança escolhem um Horário Nobre para
Tempo
estarem juntos e ligados. Mesmo que o espaço de tempo seja pequeno,
faça este compromisso e cumpra-o todos os dias. Como lembrete,
marque o horário de encontro num local centralizado, tal como a porta
da geladeira, um quadro de avisos ou outro lugar numa parede bem
visível. Se o horário estipulado algum dia não possa ser atendido,
marque-o em outra hora, de forma que se mantenha uma continuidade.
5 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
Nenhum
2. Estabeleça uma diretriz para que aconteça uma escuta sincera, sem
interrupção durante esses momentos de conversação. A mãe (pai) deve
ter uma atitude de atenção concentrada e do coração.
Durante o HORÁRIO NOBRE utilize as seguintes atividades ou idéias
como ponto de partida para edificar ou estreitar a ligação de coração a
coração. Com o tempo novas idéias surgirão pela sua intuição que sabe
qual atividade é adequada para as circunstâncias e humor da criança
ATIVIDADES PARA O HORÁRIO NOBRE
• Façam um “PRENDER NO CORAÇÃO”, emitindo amor e consideração um ao outro.
• Cada um, um de cada vez, fala de seus momentos mais significativos do dia – o que deu certo e o que foi um desafio.
• Abracem-se, bem abraçados.
• Compartilhem qualidades que vocês reconhecem no outro.
• Se um de vocês estiver aborrecido ou teve um dia puxado, escute-o em silêncio, com compreensão, espelhando as palavras e
sentimentos. Ouvir com sinceridade é um ato de bondade.
• Cada um de vocês compartilha 5 coisas que você aprecia em sua vida.
• Leiam um livro favorito juntos ou inventem uma estória juntos.
• Memorizem as palavras de um poema inspirador, não muito extenso, e cuja recitação conjunta se torne um ritual regular.
• Pendure uma foto de vocês dois no lugar em que vocês costumam se reunir como lembrete do amor que vocês nutrem um
pelo outro.
• Permaneçam quietos por alguns momentos e enviem coração a alguém que precisa de amor ou piedade.
• Vão bem dentro no coração e nutram um desejo em seu coração de algo que vocês querem que aconteça em suas vidas.
Compartilhem os resultados.
148
EQUILÍBRIO
OBJETIVO
O equilíbrio é uma habilidade multi-facetada e que se aprende desde os
primeiros esforços de um bebê quando está aprendendo a andar, e é desenvolvida durante
toda a vida. Durante o processo de aprendizagem, a falta de habilidade na coordenação
motora ou erros no julgamento acontecem inevitavelmente. Focalizando no coração
fortalece as habilidades do equilíbrio que são parte crucial em detectar os sentidos fisiológicos
de equilíbrio e em desenvolver atitudes equilibradas. As crianças aumentam sua confiança
na medida em que aprendem de que maneira agir quando se defrontam com uma decepção
ou frustração. Ferramentas tais como CONGELAR ou “Opa! Não tem importância!” ensinam-nas a concentrar num ponto de
equilíbrio interno durante os altos e baixos da vida, centrando-se calmamente dentro de si, seguindo em frente depois da
perda do equilíbrio.
Idade
5-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 2 ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa área acarpetada) ou
Instruções
1. Explique às crianças que vão participar de uma série de atividades
divertidas e que requerem equilíbrio. Ao escutar o coração, elas
estarão melhor capacitadas a se manterem calmas e concentradas. Da
mesma for que um bebê quando está aprendendo a andar cai e se
levanta, nós precisamos fazer o mesmo quando cometemos algum
erro ou quando perdemos o equilíbrio. Ferramentas como CONGELAR
e “Opa! Não tem importância!” podem nos auxiliar a lidar com
qualquer decepção ou frustração. Outra coisa: Enfatizem a
importância de perceber a necessidade de segurança em algumas
atividades em que os envolvidos precisam ser acompanhados e
seguidos de perto para evitar uma queda.
fora de casa (numa área gramada)
Equipamento
¨ Colher e ovo de plástico para cada
jogador
¨ Uma tábua de 1,5 m com 5 cm de
espessura e 10 cm de largura (viga de
2. Peça às crianças fazerem um CONGELAR
focalizando seus corações. Este ato
estabelecerá um ponto central para
todas as atividades seguintes.
Lembre-as de sempre fazer um
CONGELAR e “Opa! Não importa!”
quando perdem o equilíbrio ou paciência.
equilíbrio)
¨ Dois blocos de 10 x 10 cm para
servir de apoio para a viga
¨ Bolas de praia e bolas de tênis ou golfe
para cada criança
3. Uma vez concluídas as atividades, pergunte as crianças se
conseguiram manter seu foco em seu coração. Discuta de que maneira
a prática do CONGELAR e o “Opa! Não tem importância!” os ajudou a
se recuperar quando erraram.
¨ Um bastão de 60 a 90 cm de
comprimento para cada jogador (quanto
mais fina e pesada melhor, no mínimo 1
cm de diâmetro)
149
Atividade 1 - 5 anos de idade ou mais.
Peça às crianças para manterem seu equilíbrio ficando somente
sobre o pé direito, deixando o pé esquerdo no ar. Peça que
mantenham sua atenção no coração enquanto estão se
equilibrando. Depois de 15 segundos alternar as pernas.
Atividade 2 - 5 anos de idade ou mais.
As crianças devem colocar o cabo de uma colher-de-sopa na
boca, levando um ovo de plástico enquanto atravessam a viga.
Enfatize o elemento diversão enquanto vão se equilibrando.
Atividade 3 - 6 anos de idade ou mais.
Coloque a tábua de equilíbrio sobre os dois blocos de suporte.
Peça às crianças pularem sobre uma perna sobre a tábua,
atravessando de uma extremidade para outra. Tratando-se de
crianças menores, segure-lhes uma das mãos até que encontrem
o seu equilíbrio. Se achar conveniente para evitar quedas fique
por perto para servir de apoio no caso de desequilíbrio.
Atividade 4 - 6 anos de idade ou mais.
Consiga uma bola grande de plástico, daquelas leves, por cada par
de crianças e peça que a coloquem entre suas testas. Agora terão
de atravessar uma área plana sem deixar a bola cair. Se elas
puderem realizar algo mais difícil, peça-as para atravessar a tábua
sobre os blocos, sem deixar a bola cair. (Uma delas caminha pra
frente, a outra, na mesma direção, estará caminhando de costas.)
Fique por perto para apoio, devido aos movimentos irregulares
dessa atividade. Esta atividade também pode ser feita numa
superfície plana, em forma de corrida.
Atividade 5 - 8 anos de idade ou mais.
Peça para duas crianças atravessar a tábua, cada uma segurando
as extremidades de dois cabos (como se estivessem segurando
uma maca), levando sobre os dois uma bola de tênis ou de golfe.
(Ambas as crianças movimentam-se na mesma direção, porém a
da frente anda de costas.) O objetivo é caminhar até à
extremidade da tábua, enquanto procuram manter a bola sobre os
dois cabos. Se quiserem um desafio maior, coloque mais que uma
bola. Lembre-as de manterem-se nos corações.
Atividade 6 - 9 anos de idade ou mais.
Providencie uma vara por cada criança, enfatizando que estas só devem ser usadas para o jogo de equilíbrio e
não para bater ou brincar de esgrima. O objetivo desta atividade é o de equilibrar a vara durante 5 a 10
segundos (ou menos, dependendo da idade das crianças), com uma extremidade sobre a palma de uma das mãos
e a outra apontando para o céu. Demonstre a atividade primeiro. Diga às crianças como você está concentrando
sua atenção no coração primeiro para depois equilibrar a vara.
150
FERRAMENTA AMARELINHA DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Permanecer equilibrado enquanto se está pulando sobre uma perna pode ser um desafio a qualquer um.
Quando as crianças se sentem com excesso de preocupação ou frustradas durante algum jogo torna-se
mais difícil manter o equilíbrio ou fazer o melhor que podem. Concentrando-se conscientemente no
coração torna mais fácil permanecer equilibrado, tanto mental, emocional e fisicamente. O jogo
“Ferramenta Amarelinha do Coração” ensina as crianças a como se equilibrar no coração
enquanto estão brincando de “Amarelinha”
Idade
6-11 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
2 a 4 crianças por amarelinha
Local
Fora de casa (preferencialmente no
concreto)
Equipamento
¨ Giz branco para desenhar a amarelinha
no concreto
¨ Giz colorido para escrever as palavras
¨ Uma pedra achatada para jogar
Instruções
1. Desenhe os quadrados da “Amarelinha” segundo o diagrama na
página seguinte. As três primeiras casas devem ser +- 45 cm,
formando uma coluna. O primeiro quadrado recebe as palavras
“Prender no Coração” o segundo “Siga em frente,” o terceiro
“Renda-se e não se importe.” A quarta casa deve medir +- 1 m de
largura e 45 cm de altura, com a palavra “Valorização.” A quinto,
sexta e sétima casas devem ser novamente de 45 cm, com as
palavras “Viva o momento” “Seja flexível” e “Congelar.” A casa
final deve medir o mesmo que a quarta casa e conter a palavra
“AMOR.”
2. Explique aos participantes que é mais fácil permanecer
equilibrado sobre uma perna quando você permanece em seu
coração. O jogo começa com a casa “Prender no Coração”, assim,
peça a cada um ficar em seu coração durante dez segundos, antes
de começar o jogo. Peça-as, também, para praticar cada ferramenta
em que param. As ferramentas escritas em cada quadrado são
lembretes importantes de que, para poder se divertir, é importante
permanecer no coração.
3. A primeira criança começa antes da casa “Prender no Coração,” jogando uma pedra numa casa e a seguir pulando sobre uma
só perna até chegar à casa em que está a pedra. Se a pedra cair fora do quadrado, a criança tem outra vez. As casas
“Valorização” e “AMOR” são as únicas casas em que a criança pode botar ambos os pés. Se a pedra cair em outra casa, o
jogador deve pegá-la permanecendo sobre uma só perna e jogá-la em outra casa. Se o jogador perder o equilíbrio, colocando o
outro pé sobre o chão, terá de começar de novo.
4. Cada jogador tem três chances para lançar a pedra até o último quadrado. É uma boa idéia tentar jogar a pedra logo de saída
no quadrado “AMOR,” chegando logo até o final. Lembre as crianças de não desistirem nem se frustrarem se tiverem de
recomeçar. Peça a elas para usar a ferramenta escrita no quadrado em que falharam para conseguirem manter-se em seus
corações.
5. O vencedor é o que chega à casa final com o menor número de jogadas da pedra
151
152
BARALHO DO EQUILÍBRIO DE CONTAS
OBJETIVO
Este jogo auxilia as crianças a compreender o poder das Ferramentas do Coração. Mostra-lhes como criar créditos
(experiências positivas) e equilibrar déficits (experiências negativas). As cartas com débitos dão exemplos de quando se
está “fora do coração,” sugerindo uma carta que pode auxiliar a voltar “ao coração.” Jogar este tipo de jogo dentro de um
ambiente divertido facilita no sentido das crianças praticarem e se prepararem para situações desafiantes, antes que
aconteçam. O aprendizado faz ir mais além, permitindo que estejam mais bem preparadas em lidar com desafios na vida
real usando sua inteligência do coração.
Idade
7-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Duas a seis crianças por baralho
Local
Instruções
1. Prepare o conjunto de cartas. Pedir
às crianças para fazerem suas próprias
cartas de crédito e débito é uma
atividade maravilhosa. Caso você não disponha
de tempo para tal, copie os modelos constantes
das páginas 155-160 sobre cartolina e recorte
as cartas.
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Mesa ou superfície plana
¨ Cartolina cortada com as cartas do
baralho (52 cartas)
¨ Tesoura
¨ (opcional) Duas canetas de cores
diferentes
¨ (opcional) Papel e lápis
2. No caso das crianças elaborarem suas próprias cartas, ajude-as a
fazer uma lista de 26 itens comuns de situações difíceis que elas
experimentam. Utilize exemplos da escola, no convívio familiar, com
amigos ou situações domésticas. (Vide amostras nas páginas 155160). Formule 26 dizeres de débito a partir da lista feita pela criança
e escolha uma Ferramenta do Coração que acompanhará cada uma das
situações, isto é, em cada cartão escreva uma situação de débito e uma
Ferramenta do Coração, até completar 26 cartões. Ao elaborar os
cartões de crédito, copie cada ferramenta que você escreveu sobre os
cartões de situações faltosas sobre um novo cartão em branco, junto
com uma breve explicação daquela ferramenta, até inteirar 26 cartões
de crédito. Escreva em letra bem legível, já que estes cartões ou cartas
serão seu “baralho.” Para poder distinguir entre cartões em débito
(situações faltosas) e cartões de crédito, desenhe uma figura que
caracterize cada ferramenta, utilizando a mesma cor em todos os cartões
de crédito. A seguir, desenhe uma figura que caracterize cada débito,
utilizando outra cor em todos os cartões de débito.
153
O Jogo
1. Este jogo é semelhante ao jogo da memória.
2. Uma vez bem misturadas as 52 cartas, coloque todas com a face para baixo.
3. O jogo começa no sentido dos ponteiros do relógio, começando com a pessoa à esquerda de quem colocou as cartas sobre
a mesa.
4. O primeiro jogador vira uma das cartas, a seguir outra, tentando combinar a carta de crédito que contenha o mesmo dizer
daquela da situação faltosa.
Exemplo: O primeiro jogador vira uma carta de débito com os dizeres “Eu não quero ir à casa deles para jantar lá.” A seguir
vira outra carta. Se a segunda carta for a de crédito “Renda-se e não se importe,” isto é uma combinação ou um par! O
jogador pega então as duas cartas (de débito e crédito) e tem outra vez.
5. Se o jogador não encontrou a carta complementar, o jogo continua, dando vez ao próximo da seqüência.
6. O vencedor é a pessoa que conseguiu reunir o maior número de pares no final do jogo.
Variação
Você pode jogar como se fosse o jogo do mico. Cada jogador recebe 5 cartas. O primeiro jogador lê uma de suas cartas de
débito ou crédito e a seguir pergunta a outro jogador se ele tem a carta-par. Se a tiver, junta o par e coloca-o sobre a mesa,
tendo direito a pedir outra carta do mesmo ou outro jogador. Se o jogador solicitado não tiver a carta-par, ele diz “Compre
uma carta!” O primeiro jogador pega então uma carta da pilha e o jogo continua, dando vez ao próximo da seqüência. Uma
vez que todas as cartas da pilha se esgotaram, o jogo continua até que um dos jogadores ganhou o jogo, formando pares até
ninguém mais tenha cartas na mão.
154
USE AS FERRAMENTAS
Para trocar um pneu você
precisa das ferramentas certas.
O que você precisa
pra mudar uma situação
são as Ferramentas do Coração
LEMBRE-SE
Para encontrar uma resposta,
Lembre-se de ir
para o seu coração
FALE A SUA VERDADE
Diga somente as coisas que
você sente de verdade
no seu coração
APRECIE A NATUREZA
Dedique um tempo para
apreciar as flores, as árvores e
toda a natureza
CONVERSE COM UM AMIGO
Conte a situação para um
amigo, quase sempre ele
poderá te ajudar
PRENDER NO CORAÇÃO
Dedique 5 minutos do seu dia
para ir ao seu coração
e sentir o amor
VULNERABILIDADE
Tenha coragem
de ser você mesmo
CONGELAR
Pare! Congele seus
pensamentos
e vá para o seu coração
OUVIR PROFUNDO
COM O CORAÇÃO
Deixe o seu coração ouvir.
Desse jeito você ouve o
coração de uma pessoa e não
somente as palavras de alguém
155
PRATIQUE SUPERAÇÃO
PARA SE SENTIR MELHOR
Misture os pensamentos de
preocupação no seu coração
para encontrar maneiras
melhores de ajudar
SIGA EM FRENTE
Continue!
Faça o que você tem que fazer
SEJA FLEXÍVEL
Tudo vai dar certo
Esteja disposto a aceitar
mudanças pelas quais você não
estava esperando
VIVA O MOMENTO
Faça o seu melhor e não perca
seu tempo se preocupando com
o passado ou com o futuro
VÁ PARA O SEU CORAÇÃO
EQUILÍBRIO
Nem tão rápido
Nem tão devagar
Nem muito
E nem pouco
SEJA AMÁVEL
O coração é o melhor lugar
para ficar quando você está
aborrecido
Todos precisam de
amor e carinho
CORAÇÃO JUSTO
AME AS PESSOAS
Pergunte para o seu coração o
que é justo para todos
Ame todo mundo
Há uma jóia
em cada pessoa
156
SEJA POSITIVO
Escolha o coração
Espere sempre
o melhor da vida
VALORIZAÇÃO
Pare de se preocupar
Veja se você encontra alguma
coisa que você pode apreciar
BRINQUE
Peça ao seu coração
Para mostrar pra você
As coisas divertidas pra fazer
SEJA RESPONSÁVEL POR
VOCÊ MESMO
É você quem tem que usar as
ferramentas
AME VOCÊ MESMO
Lembre-se do bem que você faz
Se outras pessoas podem ver
Porque não você também
VÁ PARA O NEUTRO
Não faça julgamento
Não permita que sua energia
seja drenada
SEJA EQUILIBRADO
Nem tão duro
Nem tão mole
Nem tão histérico
Nem tão sério
RENDA-SE E
NÃO SE IMPORTE
Vá para o seu coração e deixe
tudo pra lá.
Talvez algo bom aconteça
157
Por que me sentir tão mal?
USE AS FERRAMENTAS
Porque eu preciso
lavar a louça?
LEMBRE-SE
Preciso de um tempo dessa
tarefa
APRECIE A NATUREZA
Eu não consigo parar de
pensar no que aconteceu hoje
CONVERSE COM UM AMIGO
Se eu disser como me sinto
ninguém vai entender
VULNERABILIDADE
Estou tão bravo!
Você sempre põe
a culpa em mim!
CONGELAR
Seu eu disser
o que realmente penso
eles não vão gostar de mim
FALE A SUA VERDADE
Eu não estou feliz hoje
PRENDER NO CORAÇÃO
O que ele disse é burrice!
OUVIR PROFUNDO
COM O CORAÇÃO
158
Eu comi muito doce.
Estou com dor de barriga
Estou preocupado
com o meu gato
Não consigo parar de me
preocupar com a prova
PRATIQUE SUPERAÇÃO
PARA SE SENTIR MELHOR
VIVA O MOMENTO
Eu não quero fazer minha
tarefa
Aquilo realmente
me deixou bravo!
Aquele novo colega
me irrita
SIGA EM FRENTE
VÁ PARA
O SEU CORAÇÃO
SEJA AMÁVEL
Eu não vou sair
do meu quarto só porque
temos visitas
Talvez se eu pegar um atalho
ninguém vai perceber
SEJA FLEXÍVEL
CORAÇÃO JUSTO
EQUILÍBRIO
Eu não gosto de pessoas de
outros países
AME AS PESSOAS
159
Eu não estou
me divertindo hoje
Eu não quero fazer o
CONGELAR
SEJA POSITIVO
SEJA RESPONSÁVEL POR
VOCÊ MESMO
Eu odeio essa comida
VALORIZAÇÃO
Eu não sou bom em nada
AME VOCÊ MESMO
Eu acho que
ele é um idiota
VÁ PARA O NEUTRO
Eu estou tão agitado que
poderia gritar de alegria
SEJA EQUILIBRADO
Estou entediado
BRINQUE
Eu não quero ir jantar na
casa deles
RENDA-SE E NÃO SE
IMPORTE
160
TERRA DE NINGUÉM
OBJETIVO
O Jogo “Terra de Ninguém” é uma atividade desafiante que desenvolve o equilíbrio, a
coordenação e a cooperação. Ele auxilia as crianças a não se preocuparem em demasia, nem a
perder a confiança quando erram na prática da ferramenta “Opa! Não tem importância!”,
voltando ao coração para buscar o equilíbrio. Este jogo também desenvolve qualidades de
equipe e é super divertido.
Idade
Instruções
8-18 anos
1. Marque uma trilha partindo da Terra Velha (linha do começo) à
Terra Nova (destino final), colocando as extremidades da primeira
prancha sobre duas estações de repouso. A seguir, marque uma
terceira estação de repouso e coloque uma extremidade da segunda
prancha sobre essa terceira estação de repouso e a outra
extremidade sobre a segunda estação de repouso. Procure desenhar
uma trilha irregular ou curva entre as estações de repouso (vide
desenho à página 162). Marque a quarta estação de repouso
aproximadamente 1,25 m de distância da terceira estação de
repouso, sem nenhuma prancha entre as duas. Faça o mesmo com
a quinta estação de repouso. Para poder chegar ao destino final
(quinta estação de repouso), os participantes terão de
complementar a trilha, deslocando uma das pranchas ao espaço
vazio entre a terceira e quarta estações e na seqüência entre a
quarta e quinta estações. Isto requer trabalho em equipe e
coordenação, enquanto estão sobre as pranchas.
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 3 a 10 crianças
Local
Fora de casa (preferencialmente num
terreno gramado)
Equipamento
¨ Pranchas para andar – duas tábuas de
1,20 m de comprimento (ou maiores)
com 5 cm de espessura e 10 cm de
largura
¨ Estações de descanso – cinco tábuas de
90 cm de comprimento (ou maiores) com
10 cm de espessura e 10 cm de largura
¨ Uma venda para os olhos de cada
jogador
Ö Cronômetro
Ö Papel e lápis
2. O objetivo do jogo é caminhar sobre as pranchas com
segurança de uma estação de repouso à próxima, até todos
chegaram ao destino final. Se alguém cair da prancha na lava
vulcânica quente embaixo, isso faz com que ele perca a vista
(amarra-se um pano sobre os olhos). Cada participante com os
olhos vendados volta à prancha da qual caiu e continua
caminhando, sendo guiado com palavras por um dos membros da
equipe que não está com os olhos vendados e está observando os
outros de uma das estações de repouso. Os membros da equipe
dão instruções verbais ou seguram a mão daquele com olhos
vendados, caso estiver na mesma prancha.
Já que é provável que haja mais participantes do que pranchas, eles terão de compartilhar o uso das pranchas. O jogo não
permite que se vá para trás. Antes de começar, enfatize que é provável que errem e é bom que se anuncie e se pratique a
ferramenta “Opa! Não tem importância!”. O jogo termina quando todos os participantes chegarem ao destino final ou se
todos caírem e ficarem “cegos.”
3. Depois do jogo, recapitule e discuta o que atrapalhou e o que ajudou no jogo.
161
VARIAÇÕES
1. Cronometre o tempo do grupo. Isto pode ser um incentivo em fazer melhor nas próximas corridas.
2. Subdivida o grupo em equipes e registre os melhores tempos conseguidos por cada equipe.
3. Peça ao grupo para sugerir novas variações que exijam maior trabalho em equipe, tais como todos segurando as mãos na
medida em que vão caminhando sobre as pranchas, indo de ré etc.
162
PLANILHA DO EQUILÍBRIO
OBJETIVO
A comunicação entre adultos e adolescentes pode facilmente ser prejudicada e acabar em meros
cumprimentos de passagem. Embora se divida o mesmo lar, com freqüência não há uma linguagem ou
cultura em comum. É essencial que se mantenha um diálogo aberto, para que a união da família possa
se manter. A “PLANILHA DO EQUILÍBRIO” é uma ferramenta útil de revitalização da comunicação,
mantendo arejado e em dia o relacionamento entre adolescentes e seus pais. Já que os jovens reagem
melhor à comunicação franca, esta atividade é um excelente meio para se chegar a este alvo.
Idade
12-19 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 1 ou mais crianças
Local
Dentro de casa (com uma superfície plana
em que se possa escrever)
Equipamento
¨ Copo transparente com água
¨ Papel e caneta para todos
Ö Fita Heart Zones ou Speed of Balance e
Instruções
1. Encontre um tempo adequado quando adulto(s) e jovens possam
sentar juntos, de preferência no fim do dia. Inicie um diálogo, segurando
um copo de plástico cheio d’água, como metáfora, de como começamos
o dia, cheio de energia. Na medida em que o dia passa, as situações
estressantes, acontecimentos negativos ou conflitos furam o copo,
fazendo com que a água (diga-se “energia”) seja drenada. Por outro
lado, acontecimentos positivos, conversas construtivas, boas realizações
etc. acrescentam energia ao conteúdo do copo. Em que nível energético
estamos ao fim do dia? Derramamos toda a água do copo, devido a
estresse excessivo? Ou mantemos nosso entusiasmo e senso de
equilíbrio ao reagir positivamente aos acontecimentos da vida?
2. Entregue uma folha de papel a cada participante. Instrua-os a
escrever “Planilha do Equilíbrio” como título, desenhando uma linha reta
vertical no meio da folha. A coluna à esquerda recebe o título “crédito”,
a coluna à direita, “débito”. Peça a cada um para escrever os fatos
positivos, diálogos e interações na respectiva coluna.
toca-fitas
Para facilitar as lembranças dos acontecimentos do dia, comece lembrando o momento que acordou, levantou , foi para a escola,
para o trabalho ou outras atividades, etc. Faça o mesmo com os acontecimentos desagradáveis, registrando em poucas palavras
os acontecimentos na coluna à direita que drenaram sua energia. (Vide exemplo na página164)
3. Uma vez preenchidas as duas colunas, escreva uma conclusão sobre o dia. Foi energizante e satisfatório? Ou foi estressante e
cansativo? A intensidade ou quantidade do cansaço foi maior do que a intensidade/quantidade das experiências de boa
qualidade? Em que casos você poderia ter reduzido o estresse e acrescentado maior satisfação?
4. Conclua a atividade com cada compartilhando a sua história do dia. Escutem profundamente com o coração a cada história e
apreciem a sinceridade da comunicação.
5. Combinem quantas vezes vocês querem realizar juntos a “PLANILHA DO EQUILÍBRIO.” Algumas famílias fazem-no
diariamente, outras acham melhor uma vez por semana.
163
VARIAÇÕES
1. Que tal fazer uma Planilha do Equilíbrio da semana passada e não só do dia de ontem.
2. Use a Planilha do Equilíbrio como ferramenta para avaliar os prós e contras de diversos projetos, escolhas para férias,
obstáculos, opiniões conflitantes/reconciliadoras sobre determinado assunto etc.
3. Toque a fita “Heart Zones” ou “Speed of Balance” como música de fundo enquanto os jovens preenchem suas Planilhas do
Equilíbrio.
164
165
APRENDENDO A PERCEBER
OBJETIVO
Auxiliando pequenas crianças a perceberem quando estão “dentro do coração” ou “fora do coração” faz com que
compreendam como reagir com eficiência às situações. Isso desenvolve uma base de segurança interna e inteligência
emocional que auxiliará as crianças durante toda sua vida. É terrível quando, nessa idade, as crianças começam a explorar
o que significa ser assertivo. Com freqüência dirão “não” quando, na verdade, querem dizer “sim”, mas querem testar sua
reação. Crianças de dois anos frustram-se com facilidade e por isso têm acessos temperamentais ou outro comportamento
exagerado. Elas começam a perceber opostos, tais como grande/pequeno, quente/frio, comprido/curto, gostar/não
gostar, triste/feliz. Quando você auxilia seu filhinho a identificar como se sente quando está “dentro do coração” ou “fora
do coração”, ele pode fazer melhores avaliações. Ele aprende que quando se sente frustrado, contrariado ou triste, é
porque está “fora do coração.” Quando se sente amável e feliz, ele está “dentro do coração.” Este jogo ensina crianças de
2 a 4 anos de idade a como voltar ao coração para perceber a situação de outra forma, permitindo-se a fazer melhores
escolhas.
Idade
2-4 anos
Tempo
20 minutos
Jogadores
Adulto e uma a três crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Um pequeno espelho de mão
¨ Giz de cera, tesoura e materiais para
indicar opostos
Ö Material para fazer marionetes
Ö Fita Buddy Bubbles e toca-fitas
Instruções
1. Familiarize seu(s) filho(s) com opostos.
Exemplos:
• Mostre uma grande bola para “grande”; a seguir, uma bola pequena
para “pequeno”.
• Cante uma canção em voz alta, depois em voz baixa.
• Dê um pouco de sopa quente e explique que está “quente”, depois um
cubo de gelo pra sentir o “frio”.
• Acenda e apague uma lâmpada, dizendo ‘luz acesa’ significa “claro” e
‘luz apagada’ significa “escuro”.
• Providencie duas cordas, uma “comprida” e outra “curta”.
• “Abra” uma porta e saia para “fora”. Depois volte para “dentro” e
“feche”-a
166
2. Peça ao seu filho para mostrar como fica o rosto dele quando está feliz, levante o espelho de mão prá mostrar e dizer-lhe
“quando você está feliz, é porque você está ‘dentro do coração.’”
3. Peça ao seu filho para mostrar como fica o rosto dele quando está triste ou contrariado. Levante
o espelho novamente prá mostrar sua expressão e diga “É assim que você Aparece
quando está ‘fora do seu coração.’” Pergunte-o “Qual expressão é melhor?” Geralmente
as crianças escolhem a expressão feliz.
4. Faça você uma expressão triste ou
contrariada e explique: “Quando você
usa este tipo de expressão, a gente não
se sente bem, a gente está contrariado
ou triste ou quer chorar ou quer bater
em alguém. Você precisa voltar ao seu
coração e tornar-se novamente amável.”
Coloque sua mão sobre o coração e
diga: “CONGELE! Fique imóvel e quieto.
CONGELAR significa que está na hora
de emitir amor a alguém ou algo. Isso
faz com que você volta a ser feliz,
facilitando saber o que fazer a seguir.
5. Conte ao seu filho que a próxima vez que você o vir fora do coração, você trará o espelho e pedirá para fazer o “CONGELAR”
para voltar ao coração. Você o lembrará de emitir amor ou de fazer de conta que esteja abraçando um ursinho ou alguém. A
seguir você perguntará o que será o melhor a fazer na seqüência.
6. Faça jogos com o espelho durante alguns dias consecutivos ou até que a criança associe que quando está triste, está fora do
coração e quando feliz está dentro do coração. No decorrer do dia, lembre-o de fazer “CONGELAR” e emitir amor quando o vê
com uma expressão triste ou contrariada. Coloque o espelho num lugar estratégico, onde a criança possa usá-lo com facilidade. Se
seu filho se contraria, levante o espelho e diga que está na hora de fazer um “CONGELAR.” A seguir ajude seu filho a voltar
para o sentimento de amor. Uma vez que a criança voltou a ser feliz, mostre sua expressão facial e diga-lhe que já está “de volta
no coração.” Depois pergunte o que seria melhor a fazer a seguir. Valorize-o por fazer uma escolha melhor.
Variações
1. Ajude seu filho a fazer e decorar bonecos tristes e alegres, mostrando qual deles está “fora do coração” e qual “dentro do
coração.” Peça seu filhinho para mostrar um de cada vez e você adivinha se ele está “dentro” ou “fora do coração.” Quando seu
filho se irrita ou aborrece, mostre o boneco com a cara triste e diga que está na hora de fazer um “CONGELAR.” Ajude-o a
passar para o sentimento de amor. Uma vez que a criança estiver novamente feliz, mostre o boneco com a cara alegre e diga que
já está de volta ao coração.
2. Faça com que seu filho ouça a fita “Buddy Bubbles: Magical Games for a Child’s Heart” e cante a canção “Heart Magic Song”,
prá ele perceber como voltar ao coração quando se sentir aborrecido, irado ou triste (“fora do coração”)
167
BANQUETE PARA OS SENTIDOS
OBJETIVO
Esta atividade propicia uma oportunidade agradável para as crianças experimentarem uma série de reações sensoriais a diversos
estímulos, enquanto estão de olhos tampados. De olhos vendados, elimina-se pré-julgamentos sobre algum cheiro, sabor,
consistência ou som, dando oportunidade a elas perceberem cada um de seus sentidos de uma maneira nova. Observe as
expressões espontâneas em suas faces!
Idade
Instruções
Tempo
1. Coloque os diversos objetos sobre pratos e/ou em
vasilhas, sem que as crianças os vejam. Alinhe e cubra-os
com um cobertor ou toalha de mesa.
20 minutos ou mais
2. Entregue uma toalha de papel a cada uma.
Jogadores
3. Coloque vendas sobre os olhos de todos e peça que
permaneçam quietos. Sem conversa. Lembre-as de não
dizerem em voz alta o que acham que seja o objeto.
5-13 anos
Adulto e 3 ou mais crianças
Local
Dentro de casa (num local quieto)
Equipamento
¨ vendas para os olhos
¨ 1 cobertor ou toalha de mesa
¨ pratos e/ou vasilhas para colocar
diversos objetos
¨ 4 objetos de cheiro (p.ex. temperos,
flores, perfume, sabonetes, alimentos)
¨ 4 objetos de sabor (p.ex. laranja,
limão, cebola, maçã, canela, mel, sal,
pimenta)
4. Retire o cobertor/toalha de mesa e comece a fazer
diversos sons, um por um, cada um durante uns dez
segundos e dez segundos de intervalos de silêncio.
5. Circule os diversos objetos com cheiro pelas crianças,
dando a cada uma dez segundos para cheirar cada um. Se
possível, tenha mais uma pessoa que ajude a passar os
objetos para o próximo.
6. A seguir, passe os diversos objetos de tato.
7. Depois os objetos de sabor, lembrando-as de usar a
toalha de papel se suas mãos melarem.
8. Finalmente, peça aos participantes para silenciosamente
tirar as vendas e de prestarem atenção à primeira coisa que
chama a sua atenção.
9. Discuta o que cada uma achou. Pergunte a elas, qual o
sentido gostaram mais, qual gostaram menos e quais objetos
foram mais fáceis de identificar.
¨ 4 objetos p/tato (p.ex. pedra rústica,
pedra lisa, folha rugosa, chumaço de
algodão, pele, esponja, lixa, plástico, metal,
veludo)
¨ 4 objetos de som (p.ex. sininho, blocos
de madeira, lixa, apito, gongo, água
jorrando de uma bacia para outra etc.)
Variação
Após cada rodada de objetos (som, cheiro, tato, sabor), peça
a cada criança para adivinhar o objeto. Verifique se elas
estão conseguindo chegar a um consenso, mas não divulgue
a resposta?
¨ Muitas toalhas de papel
168
VOCÊ JÁ VIU?
OBJETIVO
Inventar trocadilhos e expressões de sentido figurado é divertido e imaginar combinações verbais auxilia as crianças a
perceber novos conceitos. Sem a imaginação, a roda nunca teria sido inventada. Se Cristóvão Colombo não tivesse visualizado
o mundo como sendo redondo em vez de plano, talvez nunca tivesse saído a navegar ao Novo Mundo. Esta atividade facilita a
percepção da diferença entre a mente analítica e a imaginação. Na tentativa de expressões de sentido figurado, a mente pode
esbarrar no significado literal de determinada palavra. No entanto, a imaginação do coração pode ver novas possibilidades.
Idade
Instruções
8-14 anos
1. Dê alguns exemplos de trocadilhos ou expressões de sentido
figurado (veja abaixo alguns). Peça para as crianças
desenharem o que visualizam na medida em que você diz os
trocadilhos.
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 1 ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa mesa ou
escrivaninha)
Equipamento
¨ Papel e lápis para cada jogador
2. Peça às crianças para escreverem seus próprios trocadilhos.
Talvez demore alguns minutos, mas a maioria é capaz de
rapidamente trazer alguns bons. Incentive-as a olhar ao redor
da sala, os diferentes objetos ou no dicionário para ter idéias.
3. Peça às crianças para compartilharem seus trocadilhos. Esta
atividade é ótima para desenvolver a imaginação e trazer
risadas quando elas estão inquietas ou sem o que fazer num
dia chuvoso ou enquanto estão de viagem num carro, e
também desenvolve a habilidade criativa de escrever.
¨ Dicionários (1 para cada 3 crianças)
EXEMPLOS
EXEMPLOS
Olho d’Água
Boca da noite
Céu da Boca
Olho Mágico
Braço de Mar
Linha do Horizonte
Pé de Vento
Obs: o objetivo é as crianças pensarem na imagem do
sentido literal dessas palavras e fazerem um desenho,
por exemplo, um mar com um braço, um olho com
cartola fazendo mágicas, etc.
169
OPA! NÃO TEM IMPORTÂNCIA
OBJETIVO
Todos erram de vez em quando, mas para aos adolescentes errar pode ser doloroso ou vergonhoso. Esta atividade
introduz uma ferramenta que é capaz de aliviar um tanto do desconforto gerado por um erro cometido, oferecendo
diversão e perspectivas alegres. “OPA! NÃO TEM IMPORTÂNCIA!” é uma ferramenta que auxilia a adolescentes e préadolescentes a não se julgarem, nem julgar outros.
Idade
9-15 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Instruções
1. Explique as regras do jogo. Haverá uma série de atividades divertidas
que requerem algum tipo de talento, físico ou verbal. Se alguém errou, os
outros gritam juntos “OPA! NÃO TEM IMPORTÂNCIA!”. Durante o jogo,
o participante que errou sai fora. O último que permanecer é o vencedor.
(Peça a turma praticar algumas vezes o grito conjunto “OPA! NÃO TEM
IMPORTÂNCIA!,” antes de começar o jogo.)
Adulto e 4 ou mais crianças
Local
Fora de casa (dentro de casa somente se
houver bastante espaço)
Equipamento
¨ Livro, bolinha de gude ou bola de pingpong
¨ Toalhas de papel
¨ 1 livro com trava-línguas
Ö Papel e lápis
2. As atividades: (Faça rodízio, para que todos tenham sua vez).
• Equilibrar um livro sobre a cabeça andando numa extensão de uns 10 metros.
• Conduzir uma bola de gude ou de ping-pong sobre a cabeça por 5 metros.
• Conduzir um ovo, bola de ping-pong ou bola de gude numa colher por 20 metros.
• Recitar trava-línguas três vezes, sem falhar..
170
Exemplos de Trava-Línguas
• Um ninho de mafagafos, com cinco mafagafinhos, quem desmafagafizar os mafagafos,
bom desmafagafizador será.
• O rato roeu a roupa do rei de Roma.
• Três pratos de trigo para três tigres tristes.
• Luzia lustrava o lustre listrado, o lustre listrado luzia.
• Atrás da pia tem um prato, um pinto e um gato. Pinga a pia, para o prato,
pia o pinto e mia o gato.
Variações
1. Subdivida os participantes em grupos para competirem entre si ou faça diversas atividades simultaneamente.
2. Peça aos jovens para inventarem seus próprios trava-línguas.
3. Peça aos jovens para inventarem outras atividades que facilitam erros.
4. Discutam sobre os erros e sobre como as pessoas costumam reagir quando erram, sobretudo em provas na escola. Converse e
evidencie como o auto-julgamento bloqueia nossa clareza, impedindo que nossos talentos e energias possam fluir normalmente. Peça
aos jovens para dizerem qual sua auto-conversa. Será que se dizem “Você é burro!” ou “Você é um idiota!” ou “Meu professor (meu
pai, mãe, amigo) não vai gostar de mim.”? Dialogue com eles a respeito de sua inteligência do coração e como esta pode mostrar
uma maneira de se avaliar, sem se julgar quando erram. Dizendo-se a si mesmo “Opa! Não Tem Importância!” facilita encontrar uma
perspectiva equilibrada. O CONGELAR pode indicar o que fazer a seguir.
5. Peça aos jovens para escolher uma área em que se autojulgam (deveres de casa, provas, aparência, esportes, comportamento etc.)
e faça-os praticarem “Opa! Não Tem Importância!”. A seguir, fazer um CONGELAR para descobrir como melhorar. Peça a eles para
escrever suas respostas. Discuta os resultados
171
ONDE VOCÊ MORA?
OBJETIVO
Esta atividade evidencia como julgamentos negativos de nós mesmos ou de outras pessoas nos
mantém fora do coração, bloqueando soluções. Deixados não resolvidos, esses julgamentos
continuam se repetindo em nossa mente, fazendo-nos sentir miseráveis. Talvez sentimos que um
julgamento negativo seja justificado por alguma ação de alguém. Justificado ou não, quando
pensamentos e sentimentos julgativos sugam nossa energia, roubando-nos a nossa paz e alegria,
significam um débito. Ao usarmos as ferramentas, podemos perceber a situação com a
inteligência do coração, encontrando uma avaliação equilibrada do porquê que a pessoa agiu
daquela maneira. Assim já estamos em condições de decidir o que queremos modificar em nossa
maneira de pensar, para que nossa energia seja mantida. Utilizando nossa inteligência do coração, podemos eliminar aqueles
julgamentos de sussurros que se amontoam dentro de nós, encontrando uma compreensão maior de nós mesmos, de outra
pessoa ou de qualquer situação.
Idade
9-18 anos
Tempo
20 minutos
Instruções
1. Explique que vamos fazer um experimento. Cada participante fará
um registro durante uma semana de quantas vezes se pega fazendo
um julgamento negativo. Se fizerem isto com sinceridade, ficarão
surpresos com quantas vezes a cada dia passam julgamentos pela
mente. Explique que isso acontece com todos os seres humanos. Às
vezes o fazemos com tamanha rapidez que quase não nos damos
conta que fizemos um julgamento.
Jogadores
Adulto e uma ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
2. Cada participante escreve um diário. Dê a cada um duas folhas de
papel colorido para a capa do diário. Faça uma cópia da casa “Onde
Você Mora?” (página 174) e sete de “Onde Você Mora?” EM
BRANCO (página 175) por cada participante.
Equipamento
¨ Papel colorido e branco, grampeador
¨ Um lápis por cada participante
O PORÃO
É onde você vive quando se sente irado,
desgostoso ou ressentido. Você encontra
falhas ou culpa os outros ou você
mesmo, justifica sendo julgador e fora
do coração.
172
O ANDAR TÉRREO
É onde você vive quando você se esforça em não se irritar, mantendo-se neutro. Mesmo que alguém não lhe tenha tratado de
forma justa ou sem carinho, você está tentando se manter dentro do coração, procurando manter uma atitude de compreensão,
na medida em que você avalia a situação. Mesmo assim, aparecem julgamentos negativos na forma de pequenos sussurros. Você
vai ter que ir mais profundo em seu coração para poder perceber, compreender e então decidir o que você quer mudar daquele
julgamento para encontrar uma solução positiva.
O ANDAR SUPERIOR
É onde você vive quando você tem uma visão mais ampla de toda a
situação. Você se dá conta de que você é responsável pelo que sente.
Você pára de julgar e pergunta à sua inteligência do coração como
você pode melhorar as coisas no momento. Você escuta o seu coração
e faz o que ele diz. Às vezes ele dirá que você terá de dizer a
verdade para evitar que outros julgamentos apareçam. Em outras
ocasiões ele dirá que você terá de ter piedade e compreensão para
poder descobrir porque alguém fez o que fez. Se você estiver julgando
a você mesmo, a inteligência do seu coração talvez lhe diga “Opa! Não
Tem Importância!”. Fique em seu coração e vá em frente.
3. Pergunte aos participantes se podem se lembrar de algum
julgamento que os colocou no porão? No andar térreo?
No andar superior? Conversando sobre exemplos de julgamentos, temos uma melhor noção e compreensão do que estamos
procurando para fazer nossos registros.
4. Cada participante deve manter seu diário consigo, para poder registrar sempre que perceberem que estão fazendo um
julgamento ou auto-julgamento. Às vezes alguém talvez perceba somente um julgamento no dia. Sempre que perceber que esteja
julgando, anote-o no respectivo andar da casa. A seguir faça um CONGELAR e peça ao coração para trazer clareza, de forma que
o julgamento não aconteça de novo. Talvez você não receba uma resposta imediata, mas na medida em que você continuar indo
ao coração e esteja sendo diligente e sincero, seu coração trará uma libertação e solução. Não desanime se o julgamento surgir de
novo e você permaneça no porão durante algum tempo. Continue pedindo ao coração inteligência e procure não deixar nenhum
julgamento sem solução. Escreva a resposta no andar superior.
5. Pergunte aos participantes se eles querem aprender o segredo de pegar um elevador expresso, do porão ao andar superior. O
segredo é: Uma vez que você reconheceu um julgamento e fizer um CONGELAR, procure abandonar todos os pensamentos e
inspire/expire AMOR para dentro do seu peito durante 20 segundos. Respirar AMOR coloca você mais no coração. Mesmo
assim, a resposta talvez não venha logo, mas ela virá com maior rapidez, na medida em que você se concentre mais no coração.
6. Lembre os participantes para todos os dias registrarem os julgamentos em seus diários. No fim da semana, discutam os
resultados.
173
Aqui o coração resolve um julgamento se livrando do stress
e chegando a uma compreensão maior.
Exemplos:
- Estou muito preocupado e começando a me julgar. Eu vou fazer SUPERAÇÃO, enviando-me ao
sentimento de misericórdia e compreensão.
- Quando escuto Tiago, mesmo que pense diferente, ele tem coisas interessantes a dizer. Vou ao meu
coração e me importo com ele, ao invés de julgá-lo.
- Meus pais simplesmente não entendem o que é ser um adolescente. Na próxima vez vou fazer um
esforço de não julgá-los, nem de me aborrecer. Em vez disso, vou convidá-los a conversarmos juntos..
Aqui nos esforçamos para nos livrar de um julgamento, mas ele ainda aparece na
superfície em forma de sussurros.
Exemplos:
- Talvez eu esteja exagerando um pouco. Vou fazer SUPERAÇÃO e enviar Amor.
- Eles não vão querer me ouvir, mas eu posso esperar que me ouçam; eles não sabem fazer melhor.
- Eu poderia ter feito o mesmo que eles. Eu preciso ser mais complacente.
- Às vezes não consigo manter minha boca fechada. Aí, ao invés de me chamar de estúpida, direi a
mim mesma: “Opa! Não tem importância!” e me manterei no coração, para fazer melhor
Aqui é onde guardamos bagulhos, acostumados a manter julgamentos
desnecessários.
Exemplos:
- Lá vem ela de novo! (cutucando-me).
- Todos estão sendo tão mesquinhos comigo. Estão gozando da minha cara.
- A idéia do João realmente foi boba.
- Se pelo menos me escutassem, poderiam entender o que estou dizendo. Esqueça-os!
- Porquê tivemos que ir ao fliperama em vez da montanha russa? Eu não gosto do fliperama.
174
175
ISSO É MASSA, CARA!
OBJETIVO
Jovens com freqüência agem de forma a se encaixar e impressionar seus colegas, querendo ser
“massa”. Esse comportamento, muitas vezes, é à custa do que o seu coração possa estar dizendo
sobre o que devam fazer e dizer. O objeto desta atividade é incentivar os jovens a usar seus
corações e mentes para decidir o que verdadeiramente é ser “massa”.
Instruções
Idade
10-18 anos
Tempo
45 minutos
Jogadores
Adulto e 6 ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Folhas de papel 20X30 cm
¨ Papel e lápis para cada grupo
¨Lousa ou quadro branco e giz ou
marcadores de quadro de duas cores
diferentes
Ö Fita Heart Zones ou Speed of Balance e
toca-fitas
1. Reveja as diretrizes do “Mapa do Coração” (página 49), antes de
conduzir esta atividade.
2. Instrua os participantes no sentido de que primeiro vão fazer um
“mapa da mente” e depois um “mapa do coração” do tópico “O que é
Massa?” em subgrupos de três ou quatro integrantes. Na seqüência, os
subgrupos compartilharão seus resultados com o grupo inteiro. Mostre
o que é fazer um mapa, lendo as diretrizes do Mapa do Coração na
página 49, na medida em que você ilustra um exemplo de Mapa do
Coração com outro tópico na lousa. Incentive-os a colaborar livremente,
explicando que não há respostas “erradas” ou “certas.”
3. Subdivida o grupo em pequenos subgrupos de 3 ou 4 integrantes,
considerando a idade. Cada subgrupo precisará de uma folha de papel,
um lápis e uma pessoa responsável por anotar (relator).
4. O relator de cada subgrupo traça uma linha horizontal no meio da
folha e desenha um pequeno círculo no centro da parte superior com a
palavra “MASSA”.
5. Instrua os participantes a fornecer idéias ao relator sobre o que
significa a expressão “Massa.” O relator traça retas partindo do círculo
(tipo formando uma roda com raios) e escreve algumas palavras
descritivas na linha do que está sendo dito. Idéias parecidas ou que se
encaixam no mesmo contexto são escritas em uma sub-ramificação
daquela linha. Permita que todas as idéias sejam incluídas, mesmo se
lhe parecerem pouco “massa.” Não julgue, nem censure idéia nenhuma
durante este trabalho de “brainstorming.”
6. Quando todos tiverem terminado, peça a cada um que façam um
CONGELAR, perguntando a seus corações o que é “massa”.
176
7. Depois do CONGELAR, peça ao relator para desenhar um círculo no centro da parte inferior da folha de papel, escrevendo a
palavra “Massa” nesse círculo. Peça aos subgrupos para concentrar novamente e então fazer um Mapa do Coração sobre o que
constitui o “Massa.”
8. Peça aos subgrupos para ler tanto o Mapa da Mente como o Mapa do Coração e discutir as diferenças e semelhanças entre
ambos.
9. Peça que façam intercâmbio entre os subgrupos de seus resultados, antes que partilhem com o grupo geral. Na medida em
que falam, registre isto na lousa. Utilize uma cor para o Mapa da Mente e outra para o Mapa do Coração.
10. Pergunte quais conclusões podem ser feitas do Mapa do Coração do grupo geral. Discutam o que é realmente “ser massa”
em contrapartida de “parecer massa.”
VARIAÇÕES
1. Discutem nos dias seguintes, quais observações novas foram feitas relativo a “massa.” Discutam por que é “massa” seguir o
coração.
2. Toque as fitas “Heart Zones” ou “Speed of Balance” durante o CONGELAR e como música de fundo enquanto estão
desenhando seus Mapas de Coração
177
JOGO DE JULGAR
OBJETIVO
O Jogo de Julgar requer que participantes dêem suas opiniões a respeito de assuntos, celebridades,
personalidades, alimentos e outros tópicos adequados à sua idade. É divertido ver de que maneira os
participantes respondem às escolhas dos seus colegas e aos processos que acontecem, na medida em
que deliberam. Desde o começo diga que não há respostas certas ou erradas, simplesmente há
percepções ou pontos de vista. Depois, é importante que se discutam os tipos de reações, julgamentos
ou autojulgamentos que aconteceram durante a atividade. Os participantes terminam concluindo que é
desafiador ser simplesmente você mesmo
Idade
10-18 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 6 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (com espaço para
formar 3 filas)
Instruções
1. Faça uma lista de 12 a 15 nomes de celebridades ou assuntos
que possam desencadear reações animadas no grupo. Procure evitar
assuntos muito controvertidos que possam levar a sentimentos não
resolvidos, sem um foro adequado para resolvê-los. Assuntos ou itens
que já foram usados com sucesso: Madonna, Michael Jackson, música
“Heavy Metal”, rap, o presidente do país, brócolis, leite, bifes, pena de
morte, filmes de cinema populares ou assuntos escolares.
2. O objetivo do jogo é que cada participante dê sua opinião (de
aprovação, desaprovação ou incerteza do assunto em pauta) cada vez
que você (adulto) disser o nome. Forma-se 3 filas: A fila das
aprovações fica de um lado, a das desaprovações fica do outro lado e
a da incerteza no meio.
3. Depois que o jogo terminar, faça aos participantes as seguintes
perguntas:
a) Você mudou ou pelo menos pensou em mudar sua opinião, uma
vez que você percebeu a reação de seus colegas?
Equipamento
b) Alguém julgou algum colega pela escolha dele?
¨ Papel e caneta para todos
c) Alguém se sentiu perturbado, envergonhado ou se autojulgou
sobre sua opinião?
d) Por que é difícil dar uma opinião ou afirmar algo, especialmente
quando vai contra a opinião da maioria.
Variação
Utilize palavras com as quais os participantes tenham que definir-se. Se sentirem que determinada palavra representa fortemente
o que são, eles se colocam na fila de aprovação. Se sentirem “em cima do muro” ou inseguros, se colocam na fila do meio e se a
palavra não os representa, ficam na fila de não aprovação.
Exemplo de palavras: gentil, corajoso, barulhento, brincalhão, sincero, modesto, analítico, emocional, energético, físico,
comunicativo, introspectivo, sensível, manso, imaginativo, social.
178
AUTO-PERCEPÇÕES
OBJETIVO
O adolescente tem a tendência de querer se definir em relação a seus colegas e à sociedade. Essa autoidentidade de transição é comparável a uma pipa sem rabo numa forte ventania, indo de um lado para
o outro, sem direção. O compasso veloz da vida só aumenta as flutuações rápidas que os adolescentes
experimentam. Percebendo-se através do coração pode dar-lhes uma âncora firme ao navegar pelas
ondas e curvas dessa idade tão inquieta. A presente atividade oferece uma maneira aos adolescentes
de se verem com uma profundidade maior e um senso maior de esperança e direcionamento.
Idade
13-19 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Duas ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Pequeno espelho para cada jogador
¨ Papel e caneta para todos
Instruções
1. Apresente uma visão geral desta atividade. Durante os anos da
adolescência há muitas perguntas a respeito da identidade. Quem sou
eu? Onde me encaixo? De que maneira me comparo com meus
colegas? O que há para fazer e com quem? Haverá três oportunidades
nesta atividade em que os jovens escreverão respostas a este tipo de
perguntas. Cada um terá um pequeno espelho que facilitará explorar a
percepção de si mesmo. Isto é um exercício a sós, exceto se vocês
quiserem compartilhá-lo depois com os outros. Explique que a Rodada
nº1 começa com o prestar atenção a suas feições físicas óbvias, bem
como ter um senso geral de quem você é. A Rodada nº2 já vai mais
fundo, começando com um breve CONGELAR, explorando, a seguir, o
que você aprecia em você (créditos) e o que precisa melhorar (débitos).
A Rodada nº3 começa com outro CONGELAR e na seqüência você
pergunta a seu coração as seguintes perguntas: Quem sou eu e pra onde
estou indo? Vendo-se da perspectiva do coração lhe dará uma visão
mais objetiva de você mesmo. A ferramenta CONGELAR auxiliará que
você saia da mente e se veja com maior nitidez, sem auto-julgamento.
2. Entregue um espelho, lápis e uma folha de papel a cada participante. Na Rodada nº1 peça que escrevam suas observações
sobre si mesmos, sem julgar seus comentários.
3. Após alguns minutos, comece a Rodada nº2 e conduza todos num CONGELAR. Lembre-os de irem mais fundo em seus
corações, na medida em que se exploram. Depois peça que registrem seus créditos e débitos.
4. Na Rodada nº3 comece com mais um CONGELAR. Peça para irem mais fundo ainda. Agora devem escrever sobre quem eles
são e aonde estão indo.
5. Conclua a atividade com um debate de suas experiências. Faça perguntas assim:
• Foi difícil ou fácil ver você: Por quê?
• Qual a parcela de sua visão de si mesmo é determinada pelo status social? Qual a parcela de sua visão de si mesmo é
determinada por uma avaliação sincera pelo coração?
• Suas percepções de você mesmo mudam?
179
Exemplos:
Menina de 14 anos de idade:
Rodada nº1: Sou uma Menina da 8ª série, loura, uso óculos, suspensórios, tenho sardas no rosto e olhos castanhos. Gosto de
ver TV, cinema e balé.
Rodada nº2: Créditos: sou amável, quieta, amiga, de boa vontade, tenho boas notas, uso anel, cabelos e olhos bonitos, tenho
uma família carinhosa. Débitos: uso óculos, suspensórios, tenho sardas no rosto, me aborreço com facilidade, brigo com meu
irmão.
Rodada nº3: Eu vou concluir o segundo grau e depois talvez vá à universidade. Talvez serei atriz ou então cirurgiã, como nos
filmes. Parece divertido, mas sei que há muito trabalho, trauma e ocupa muito tempo. Também quero casar. Vou esperar o
ver o que acontece.
Menino de 14 anos de idade:
Rodada nº1: sou fanático por basquete, rapper, vaidoso, inquieto.
Rodada nº2: Créditos: não sou tímido, gosto de música, tenho muita energia, gosto de basquete e esportes em geral. Débitos:
me envolvo demais com basquete e com meu corpo, falo muito alto, sou impaciente.
Rodada Nº3: Sou uma pessoa num prédio que, na maioria das vezes, está na sala onde acontecem as coisas. Vou para outras
salas para farejar coisas diferentes, para expandir.
Menino de 14 anos de idade:
Rodada nº1: Sou um adolescente normal que usa chapéu pra se proteger do mundo e uma capa de frio pra manter-se quente.
Rodada nº2: Créditos: Sou emocionalmente disciplinado, sensível, amo desafios e metas, sou semi-flexível, quero bem a
praticamente todo mundo. Débitos: Às vezes me zango com os adultos. Meus humores mudam todos os dias, às vezes fico
silenciosamente na defensiva e deprimido. Não cultivo nenhum hobby. Gosto de sonhar ou pensar demais.
Rodada nº3: Sou uma pessoa normal conectado à minha inteligência interior. Com minha mente criativa vou ter um emprego
de muito trabalho durante cinco anos. Vou dormir numa kombi, usar bicas d’água prá escovar meus dentes e comer o que
tiver. Uma vez que economizei dinheiro suficiente, vou comprar uma casa em “Palm Springs” ou na Carolina do Norte e então
arrumar um emprego e viver tranqüilamente como trabalhador. Se aparecer uma Menina, vou usar meu coração e praticar
ficar em meu coração.
Menino de 15 anos de idade:
Rodada nº1: Vejo Pedro (no espelho). Vejo sardas, cabelo ruivo, olhos verde-azuis, nariz tamanho-família, lábio inferior
tamanho-família. Vejo faces vermelhas, uso suspensórios, dentes amarelados, preciso pentear meu cabelo.
Rodada nº2: Créditos: sou alegre, amável, amigo, inteligente, forte, calmo. Débitos: sou um pouco relaxado, preciso ser mais
sincero comigo mesmo e com os outros, preciso ter mais disciplina.
Rodada nº3: Sou um animal, um ser humano, mais um degrau da escada de evolução. Posso fazer e farei algo a mais, queira
ou não. Gosto de todo mundo, quero ser mais do que sou. Gosto de viver, e viver bem. Não me sinto satisfeito com o meu
meio ambiente, sinto a maioria das pessoas abaixo de mim, embora não as julgo como pessoas tais. Vou continuar fazendo o
que quero com minha vida, embora não saiba o que é isto e provavelmente não o saiba até estar pronto para saber.
Provavelmente aceitarei meu destino, se é que seja destino.
180
PESQUISA DO STRESS
OBJETIVO
De que maneira as pessoas lidam com o stress? De cara, este assunto talvez não pareça ter algo
a ver com os interesses de adolescentes. Mas ao concluírem esta atividade, eles terão ampliado
suas próprias percepções e as dos outros. Desde a Fase I até a Fase III os jovens aprenderão de
que maneira reagem eles mesmos, seus colegas, seus pais e outros adultos às pressões da vida
moderna. Descobrirão como o STRESS aumenta pelo auto-julgamento e o das outras pessoas ou
assuntos. Esta atividade requer diversas sessões.
Idade
13-19 anos
Tempo
Fase I 40 minutos
Fases II e III 30 minutos cada
Jogadores
Instruções
1. Explique os objetivos e fases do projeto. A Fase I fala como os
adolescentes e jovens experimentam e reagem ao STRESS, conduzindo a
uma explicação e à prática da ferramenta CONGELAR. A Fase II é um
pesquisa de campo, onde todos realizam 4 ou 5 levantamentos com
seus colegas, pais e outros adultos. A Fase III conclui esta atividade
com um registro e uma conclusão.
Adulto e 2 ou mais crianças
2. Comece a Fase I com uma discussão sobre as seguintes perguntas:
Local
• Que tipos de desgaste, fadiga ou estresse você, seus colegas ou
adultos experimentam? Registre as respostas do lado esquerdo da
lousa, sob o título “STRESS”.
• Quais os efeitos do desgaste: mental, emocional e físico em você e
nas outras pessoas? Registre as respostas no meio da lousa, sob o
título “EFEITOS”.
• Quais as maneiras que você e as outras pessoas utilizam para lidar
com o desgaste: Registre as respostas à direita da lousa, sob o título
“SOLUÇÕES”.
Dentro de casa (a Fase II da pesquisa
pode ser feita fora de casa, num local
público como um supermercado, uma
praça, um shopping, etc.)
Equipamento
¨ Lousa ou quadro branco com giz ou
marcadores para quadro
¨ Papel e lápis para cada participante
¨ Prancheta ou algo semelhante pra
poder escrever.
Exemplos:
Stress: com quem namorar
Efeitos: preocupação, dor de barriga
Soluções: comer, dieta, beber, fumar, não namorar
Discuta como a maioria das soluções:
a) não resolvem o problema, ou
b) aparecem depois que o efeito do stress passou.
Ilustre de que forma o CONGELAR intervém quando acontece uma
situação de desgaste, escrevendo a palavra “CONGELAR” entre as
categorias “STRESS” e “EFEITOS”
181
3. Agora, faça um CONGELAR com os participantes e faça-os experimentar o benefício. Peça-os para fazerem um CONGELAR
contra um dos tipos de stress (não o mais difícil). Peça-os para praticar outro CONGELAR contra dois ou mais tipos de stress
antes da próxima reunião do grupo e na seqüência discuta os resultados dessa prática do CONGELAR.
4. A Fase II é a pesquisa de campo onde os jovens farão as três perguntas citadas a seus colegas, pais e outros adultos. Para
poder registrar os resultados do levantamento, o grupo deve apresentar 4 respostas de múltipla escolha e mais uma em
branco que o respondente possa preencher. Auxilie-os a preparar as respostas de múltipla escolha. Uma vez que o grupo
elaborou as respostas de múltipla escolha, digite ou datilografe e copie no mínimo 5 questionários para cada participante
para seus levantamentos. Auxilie-os a decidirem onde fazer esse levantamento. (Se escolherem uma loja, lembre-os de pedir
licença ao respectivo gerente.)
5. Na Fase III faz-se um levantamento dos resultados de todos os questionários. Isto pode ser feito por um pequeno grupo ou
pelo grupo inteiro. Eles podem fazer um gráfico para as respostas mais comuns ou calcular as percentagens de cada
categoria de respostas.
6. Discutam os resultados e peça que tirem conclusões. O que aprenderam? Você acha que como sociedade sabemos lidar
bem com o stress? Você e seus colegas sabem lidar bem com estresse? Por que as pessoas são tão estressadas? Você é
capaz de perceber como uma ferramenta igual ao CONGELAR pode auxiliar as pessoas a lidarem melhor com o stress?
VARIAÇÕES
1. Classifique as perguntas em “stress de adolescentes” e “stress de adultos.” Compare as respostas e perceba as diferenças.
2. Considere a publicação dos resultados numa escola ou num jornal local.
3. Levante outros tópicos, tais como de comunicação, pressão por colegas, escolhas etc. Peça ao grupo trazer tópicos.
EXEMPLO:
Relatório de um adolescente acompanhando a pesquisa de stress:
“Meu amigo e eu fomos ao shopping. Primeiro me senti nervoso. As pessoas diziam que
não tinham tempo, mas aí comecei a pegar o jeito. Parecia um jogo. Estávamos numa
missão e já não mais nos importávamos o que as pessoas pensavam, porque estávamos
nos divertindo. Não me surpreendi com os resultados dos adultos. Eu sabia que o trabalho
seria o motivo mais comum de stress. Os adultos levantam cedo, trabalham o dia todo,
chegam tarde em casa e aí gritam com seus filhos, mulher ou marido. Os adultos se
estressam como todos os americanos: pelo trabalho e dinheiro. É este o Sonho Americano!
A maioria dos adultos tentam relaxar, desabafar ou fazer exercícios. Pessoalmente penso
que o CONGELAR poderia funcionar com qualquer um. Ele pode interromper o estresse
na hora. A solução nº 1 para stress dos adolescente são drogas e isto não é de se
surpreender porque realmente relaxam. Mas aquela solução só funciona momentaneamente, assim como, por exemplo, sair de
férias. Você sempre terá que voltar à realidade e lidar com a situação.”.
182
Levantamento de Stress em Adolescentes
Feito por dois jovens de 14 anos de idade, num shopping local
Stress do Adolescente
1. Relacionamentos
2. Família
3. Pessoas más
4. Drogas
5. Escola
6. Dinheiro
7. Trabalho
8. Tempo
9. Amizades
12
5
10
3
4
11
6
5
3
2
Efeitos no Adolescente
1. Ficar bravo
16
2. Dor física
3
3. Deprimido
11
4. Cansado
10
5. Nervoso
7
6. Entediado
6
7. Perde o sono
4
8. Nenhum
4
10
8
6
4
2
0
1
2
4
5
6
7
8
9
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
1
Soluções do Adolescente
1. Meditar/Orar
2
2. Falar com amigo
5
3. Exercício/Esporte
8
4. Ficar bravo
5
5. Drogas
12
6. Relaxar
10
7. Esquecer
9
8. Tentar mudar
3
9. Música
7
10. Relacionamentos
4
3
2
3
4
5
6
7
8
14
12
10
8
6
4
2
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
183
Levantamento de Stress em Adultos
Feito por dois jovens de 14 anos de idade, num shopping local
Stress do Adulto
1. Filhos
2. Trabalho
3. Tráfego
4. Chefe
5. Falta de tempo
6. Governo
7. Dinheiro
8. Relacionamentos
35
11
32
12
5
10
13
24
15
30
25
20
15
10
5
0
1
Efeitos no Adulto
1. Bravo/Irritado
2. Cansado
3. Tenso
4. Dor física
5. Confusão
6. Deprimido
7. Nervoso
8. Preocupado
9. Come demais
10. Não dorme
11. Não me incomoda
Soluções do Adolescente
1. Meditar/Orar
2. Falar a respeito
3. Exercício/Esporte
4. Ficar bravo
5. Drogas e álcool
6. Relaxar
7. Refletir e voltar atrás
8. Novas circunstâncias
9. Dieta Saudável
10. Ver filmes
11. Apreciar a natureza
12. Música
13. Comer
2
3
4
5
6
7
8
30
25
21
6
21
2
12
11
8
4
7
2
25
20
15
10
5
0
1
14
8
45
1
9
17
23
8
2
2
7
4
2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12 13
184
185
MARCHA CONGELADA
OBJETIVO
A música é um meio divertido das crianças expressarem e elevarem seus sentimentos. A família curtir
música juntos é uma grande alternativa à TV. A presente atividade combina uma versão
simplificada da ferramenta CONGELAR com música de marcha e que exige um ouvido
atento e autocontrole para ser bem sucedido. Famílias e grupos aprendem a se moverem e
atuarem como equipe. Se você faz a “MARCHA CONGELADA” em casa ou na escola, é muito divertido
para todos os participantes.
Idade
2-8 anos (crianças menores vão adorar
acompanhar a brincadeira)
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 3 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa com espaço para
se mover em círculos
Equipamento
¨ Toca-fitas ou CD player
¨ Música de marcha alegre (uma
excelente música de marcha é o “Heart
March” no álbum “Speed of Balance”, de
Doc Lew Childre. “Heart March” tem um
ótimo ritmo para esta atividade e pode ser
tocado repetidamente.)
Instruções
1. O adulto instrui os participantes que todos vão marchar ao ritmo da
música, em um círculo, imitando os movimentos e a direção do
dirigente. Quando a música pára, todos fazem um breve CONGELAR.
Quando a música recomeça, a marcha continua. Se não tiver nenhum
adulto que possa interromper e recomeçar a música, elejam um ajudante
do grupo que faça isso, duas a três vezes durante a música.
2. Demonstre alguns movimentos que os participantes devam fazer:
passos de marcha, bater palmas etc. Demonstre também a posição do
CONGELAR.
3. Peça a todos para formarem um círculo, ligue a música e comece.
Incentive todos a participar da marcha.
4. Uma vez que o ajudante parou a música, todos fazem CONGELAR,
na posição combinada. O dirigente anuncia que assim que a música
recomeçar, todos coloquem uma mão sobre seu coração e enviem amor
ou apreciação à pessoa à sua frente, enquanto marcham. Ao anunciar
“Vamos! Enviem seu amor!”, o ajudante recomeça a música e a marcha
continua.
Variações
1. Cada vez que a música pára, o dirigente diz o nome de um dos
participantes para enviar amor à pessoa atrás de si, ou outra criança em
particular, a seus pais, ao mundo inteiro etc.
2. O adulto pede para as crianças seguirem a pessoa à sua frente, conduzindo-as por diversas formações, curvas, serpenteando
ao redor da mobília, segurando as mãos, formando um oito etc. Crianças maiores se divertirão usando movimentos e passos de
dança moderna.
3. Diversos membros da família/escola se alternam como instrutor da atividade.
186
QUEBRA-CABEÇAS DE DESENHOS
OBJETIVO
Crianças menores tendem a brincar separadas umas das outras em vez de brincarem juntas. O objetivo desta atividade é
aprender a brincar juntos em harmonia, como família ou numa classe. Encontrar um interesse em comum é importante
num trabalho em equipe. Nesta atividade, um pequeno grupo de crianças forma junto seu pequeno lugar especial, que
pode ser uma fazenda, uma feira, um zoológico, uma praia, um parque, uma escola, um aeroporto, uma cidade etc.
Escolha um lugar que seja familiar a todos os participantes.
Idade
3-5 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e uma a três crianças
Instruções
Local
Dentro de casa (numa mesa grande)
Equipamento
¨ Livro(s) com desenhos ou fotografias
de casas, animais etc. tipicamente
encontrados no local que vocês escolheram
para ilustrar seu Quebra-cabeças.
¨ Lápis e papel
¨ Um grande pedaço de cartolina para
cartaz
¨ Canetinhas ou giz de cera
¨ Tesoura ou estilete
Ö Diversos pedaços grandes de cartolina
colados juntos para formar uma área de
trabalho suficientemente espaçosa para
todos do grupo participarem.
Ö Bastante massinha para modelagem
Ö (Opcional) Tinta lavável, pincéis, papel
ou velhos lençóis espalhados pelo chão e
um avental para cada criança.
1. Escolham um tema para o desenho do Quebra-cabeças, por
exemplo o zoológico, uma fazenda, uma pracinha, parque de
diversão, aeroporto, escola, praia etc. Pergunte às crianças se já
visitaram aquele lugar e peça para falarem de suas experiências.
2. Mostre fotografias do tema escolhido em um livro ou revista.
3. Peça que elas ajudem a fazer uma lista de alguns itens para
desenhar no quadro (casas, pessoas, animais, objetos etc.)
4. Utilize um grande pedaço de cartolina grossa, faça um esboço
do quadro e desenhe os itens que as crianças escolheram. O
desenho deverá ser a lápis e depois traçado com um canetinhas.
5. Dê um item para cada criança no quadro para colorir,
utilizando giz de cera ou canetinhas.
6. Recorte o desenho concluído em peças.
7. Agora as crianças vão montar as peças do quebra-cabeças que
vocês criaram juntos.
187
VARIAÇÕES
Elabore uma maquete. Sobre diversos pedaços grandes de papel kraft ou de cartolinas coladas faça um esboço dos itens
escolhidos pelas crianças (fazenda, aeroporto, zoológico etc.).
• Diga-lhes que elas vão fazer uma maquete. Mostre fotografias ou desenhos numa revista ou livro ilustrado para que
possam copiá-los. Por exemplo, se decidiram fazer uma fazenda, procure fotos ou desenhos que mostram animais (corpo
inteiro). Antes que as crianças começem a modelar os animais com argila, primeiro devem desenhar e colorir os diversos
itens pertencentes ao desenho (p. ex. um estábulo para as vacas, um galinheiro etc.).
• Subdivida o grupo em subgrupos e entregue o material de desenho, pincéis etc. Ajude cada subgrupo a decidir qual
parte do tema vão desenhar, colorir ou pintar.
• Uma vez pronta a obra de arte, entregue a argila para modelar os animais ou outros itens que fazem parte do quadro.
Cada criança modelará um objeto ou animal para seu subgrupo. Mantenha a revista ou livro disponível para facilitar.
Esteja preparado para ver objetos bem criativos e diferentes e não permita críticas entre elas.
• Na seqüência, mostre às crianças o que criaram trabalhando juntas. Considere convidar pais ou amigos para admirarem
a maquete pronto e deixe as crianças explicarem suas obras de arte.
188
SIGA O RITMO
OBJETIVO
A música é uma linguagem universal que possui a capacidade de cativar os corações das crianças de qualquer cultura que
for. Na seguinte atividade, o adulto inventa um ritmo simples que as crianças acompanham com o bater das palmas das
mãos ou, se tiver, com chocalhos, varetas e outros objetos que geram algum som. Uma vez estabelecido o ritmo sonoro,
pode-se então criar melodias que as crianças cantam. O que resulta é uma atividade criativa e alegre que todos gostam,
mesmo não havendo talentos musicais presentes.
Idade
6-15 anos
Tempo
15 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 1 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ Lápis e papel por cada grupo
¨ (Opcional) Chocalhos, varetas, objetos
que produzem sons
VARIAÇÃO
Um pai deu a idéia da seguinte variação: o
pai fazia um ritmo tocando nos joelhos do
seu filho de 8 anos e o filho reproduzia o
ritmo nos joelhos do pai. Então o filho
inventava um novo ritmo nos joelhos do
pai e o pai tinha que repetir. O processo
continua por uns 10 minutos com ambos
se revezando na criação e reprodução de
ritmos. Essa atividade faz emergir uma
comunicação muito especial entre pai e
filho.
Instruções
1. Invente um ritmo simples batendo palmas.
Por exemplo: ritmos simples em número de palmas
- clap _ clap _ clap _ clap, repita
- clap _ clap-clap _ clap _ clap-clap, repita
- clap _ clap _ clap _ clap-clap, repita
2. As crianças imitam o ritmo acima. Depois que as crianças pegaram
um ritmo ensaie outros.
3. Forme subgrupos, formando pares de criança maior com criança
menor. Entregue um lápis e papel a cada grupo. Cada grupo deve
escrever letras simples que o restante da família possa acompanhar com
o bater rítmico das palmas. Enfatize que as letras devem ser positivas e
inspiradas pelo coração, celebrando alegria. O humor deve ser
incentivado, mas sem permitir ridicularizações. Peça aos grupos para
declamarem seus textos dentro do ritmo.
4. Cada grupo levanta e apresenta o seu ritmo. A seguir devem
apresentar seus textos junto com o bater rítmico das palmas.
Por exemplo:
Ritmo de bater das palmas: “clap _ clap _ clap _ clap”
Texto: “Queremos uma festa com coisas gostosas para comer,
Jogos prá gente brincar e docinhos pra saborear,
Ficaremos até bem tarde, rindo pra valer,
Contando histórias engraçadas pra todos divertir”.
189
VÁ PEGAR
OBJETIVO
Esta atividade acelerada incentiva estratégias individuais e de equipe, desenvolvendo
agilidade física e o uso do CONGELAR. Prepare-se para eventuais confusões e boas
risadas quando jogadores de lados opostos correm na direção da mesma bola. Lembreos de manterem respeito mútuo enquanto estão planejando suas estratégias e se
divertindo. Esta atividade é excelente para grupos heterogêneos, famílias, vizinhos ou
na escola e desenvolve o espírito em equipe.
Idade
6-14 anos
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 6 ou mais crianças
Local
Fora de casa (numa quadra ou ginásio)
Equipamento
¨ 2 bolas de tênis
¨ 2 cordas ou 4 cones para delimitação
de limites
¨ Apito
.
Instruções
1. Estabeleça linhas paralelas de aproximadamente 10m de
distância entre si. Coloque duas bolas no centro da área com
distância de aproximadamente 3m.
2. Subdivida as crianças em duas turmas, numerando-as de acordo
com tamanho e habilidade, formando pares mais ou menos iguais
nas duas turmas.
3. Explique o objetivo e as regras do jogo. Cada turma posiciona-se
atrás de sua linha. O adulto dirá um número e a seguir apitará. Aí
os números chamados das duas turmas tentam pegar pelo menos
uma das duas bolas e correr de volta atrás da linha de sua turma,
sem ser pego pelo outro jogador. Cada bola conseguida vale um
ponto. Se um dos jogadores é pego pelo opositor ele cai fora e não
recebe ponto. O outro jogador pode já ter uma bola na mão ou
poderá pegar a bola que estiver no chão, mas não poderá pegar a
bola que o outro jogador carregava. Impeça que os jogadores
fiquem esperando um pegar a bola para pega-lo, incentive que
ambos tentem sinceramente pegar uma das bolas.
4. Depois de cada rodada, o adulto anuncia os pontos e a seguir
chama outro número e apita. O jogo continua até que cada um teve
sua vez. Pode ser pedido um tempo para CONGELAR e planejar
melhores estratégias e avaliar se o esforço da turma está
funcionando, sobretudo no meio do jogo.
190
5. Antes do jogo, peça que cada turma faça um CONGELAR para estabelecer estratégias.
Faça perguntas como:
a) Qual das bolas é mais fácil de pegar? (Os jogadores podem mover-se lateralmente, até o final da linha prá chegar mais
perto de uma das bolas.)
b) Se o jogador oposto for para a mesma bola, qual a melhor estratégia de ação? Procurar a outra bola ou tentar competir
pela mesma bola?
c) Caso acontecer alguma frustração, qual a melhor reação de lidar com o desapontamento? Anime todos os participantes a
falar e ouvir com sinceridade para desenvolver um bom ânimo de equipe.
6. Cada turma pode pedir um CONGELAR para reformular suas estratégias. Dê dois minutos para cada tempo pedido. Depois
do jogo, peça que o grupo faça outro CONGELAR e na seqüência eles discutem o que foi divertido, o que foi desafiador ou
quais estratégias foram efetivas.
VARIAÇÕES
Mande três jogadores de cada turma para tentar pegar as bolas. Uma vez pego uma bola, esta pode ser arremessada a outro
jogador da mesma turma dentro do campo e então aquele que jogou a bola pode sair do campo, ganhando um ponto. Caso
uma das bolas cai da mão, o ponto não vale. A mesma regra se aplica se um jogador com a bola é pego.
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ENCENAÇÃO DO CORAÇÃO
OBJETIVO
Esta atividade exige a criatividade e imaginação das crianças, reforçando o uso das
ferramentas no seio da família ou na escola, através de teatrinhos e esquetes.
Ela é muito divertida e pode ser utilizada como alternativa à TV. O jogo começa
com uma breve cena imitando alguém quando está fora do coração; a seguir
se faz um CONGELAR e finalmente se utiliza uma ferramenta secreta (obtida de uma carta tirada da pilha de cartas) para
voltar ao coração. Somam-se pontos sempre que a interpretação é adivinhada pelos observadores. Esta atividade é muito
divertida, tanto se feita por indivíduos ou grupos; a alegria, as risadas e a maior compreensão das ferramentas faz de todos
vencedores.
Idade
7-18 anos (crianças menores de 7 anos
podem brincar auxiliadas por um adulto)
Tempo
20 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 2 ou mais crianças
Local
Dentro de casa
Equipamento
¨ Conjunto de cartas de Ferramentas do
Coração do jogo “Equilíbrio de Contas”,
páginas 155 a 160.
¨ Papel e lápis
¨ Uma moeda
¨ Roupas de fantasia, cabides, iluminação
Regras
1. Decida se os participantes atuarão individualmente
ou em grupos. Baseie sua decisão na familiaridade
com as ferramentas, bem como na idade e número de participantes.
Crianças com idade menor de 7 anos precisam estar num grupo com
crianças de mais idade ou adulto(s).
2. Separe as cartas listadas na página 193 da Ferramenta do
Coração (págs. 155 a160) e coloque-as numa pilha.
3. Os indivíduos (ou grupos) alternadamente fazem cenas de alguém
que esteja fora do coração e a seguir escolhem uma ferramenta para
voltar ao coração, segundo a carta que pegou.
4. O objetivo do jogo é somar o maior número de pontos. Para
ganhar um ponto, o indivíduo (ou grupo) que está assistindo deve
adivinhar qual a Ferramenta do Coração que está sendo encenada.
Escolha uma pessoa para anotar os pontos dos participantes.
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1. Cartas Básicas do Baralho
Ferramentas do Coração para usar
com crianças de 6 anos ou menos:
• Seja amável
• Apreciação
• Prender no Coração
• Seja positivo
• Converse com um amigo
• Ouvir Profundo com o coração
2. Cartas do Baralho Ferramentas do Coração para
usar com crianças com mais de 7 anos (inclua
também a lista l):
• Fale a sua verdade
• CONGELAR
• Aprecie a natureza
• Vá para o Neutro
• Pratique Superação para se sentir melhor
• Seja flexível
• Seja Equilibrado
• Siga em frente
• Renda-se e não se importe
• Coração justo
Instruções:
1. Jogue uma moeda para decidir quem começa.
2. Misture as cartas. Cada indivíduo ou grupo tira uma carta de cima da pilha para usar na sua cena.
3. Cada indivíduo ou grupo tem dez minutos para inventar uma breve cena que imita alguém quando está fora do
coração, faz CONGELAR e a seguir utiliza a ferramenta para voltar ao coração.
4. Depois da cena, o outro indivíduo ou grupo tem que adivinhar a ferramenta. Cada acerto é um ponto a favor
desse grupo.
5. Uma vez que todos os indivíduos ou grupos fizeram suas mímicas, somam-se os pontos para ver quem ganhou.
Exemplo:
Um grupo tirou a carta “Apreciação.” Três crianças de 5, 8 e 9 anos de idade inventaram a seguinte cena a respeito
de uma mãe presenteando um novo brinquedo a seus dois filhinhos.
Mãe: “Fui à loja comprar um novo brinquedo prá vocês.”
Crianças (juntos): “Olha!” e cada um agarra um brinquedo da mãe e começa a brincar.
Menino: “Eu gosto mais do seu brinquedo. É maior. Eu quero este!” e tenta tirá-lo da sua irmã.
Menina: “Não! É meu!”
Mãe: “Parem de brigar ou eu tiro ambos os brinquedos de vocês.” As crianças param e fazem um CONGELAR.
Menina: “Mãe, obrigada pelo meu novo brinquedo.”
Menino: “Eu tenho muitos brinquedos. Não me importo se o brinquedo dela é mais bonito. Obrigado, mãe, pelo meu
brinquedo.”
Fim da cena: Os dois grupos espectadores ambos adivinharam a ferramenta: Apreciação.
Variação:
Providencie maquiagem, roupas, iluminação etc. para melhorar as encenações.
193
O LABIRINTO
OBJETIVO
“O Labirinto” é um jogo em grupo que requer observação cuidadosa e requer de todos os participantes que colaborem em
decifrar um caminho oculto. Utilizando uma grande área de quadrados como campo do jogo, o adulto secretamente elabora
um caminho oculto que os participantes, um de cada vez, devem adivinhar, atravessando o labirinto pelo mesmo. É proibido
conversar, mas é permitida comunicação não-verbal. Eventualmente, após diversas tentativas e o uso das ferramentas
CONGELAR e “Opa! Não tem importância” para aliviar as tensões, alguém descobre o caminho oculto e os outros vão atrás.
Idade
7-18 anos
Tempo
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 4 ou mais crianças
Local
Dentro de casa (numa área espaçosa) ou
fora de casa (local gramado ou
pavimentado)
Equipamento
¨ Fita autocolante para delinear o labirinto
Outras opções
¨ Para fora de casa sobre pavimento: dois pedaços
de giz
¨ Sobre o campo de futebol: 100m de corda,
martelo e 50 laços de barbante. Esta opção é a mais
trabalhosa, mas tem a vantagem de poder ser
reutilizada inúmeras vezes.
¨ Papel e lápis
¨ Fita métrica
¨ Pequeno sino ou outro instrumento que faça
barulho
¨ Cronômetro
REGRAS
1. Forme um labirinto de 5 linhas e 5 colunas (quadrados de 30 cm de lado). (Vide diagrama na página 196.) Se
todos os participantes forem maiores de 12 anos, considere aumentar para 6 linhas e 6 colunas..
a) Se usar fita autocolante, meça e corte 6 pedaços de 1,50 m e coloque-os sobre o chão, exatamente 30 cm de
distância e o comprimento igual. Termine o labirinto medindo e cortando mais 6 pedaços de fita de 1,50 m e colocandoos a exatamente 30 cm de distância e perpendiculares aos outros pedaços. Isto formará o labirinto com 25 quadrados.
Se for construir um labirinto de 6x6, utilize 7 pedaços de fita de 1,83m cada no sentido do comprimento e 7 pedaços
pela largura. Se usar fita sobre um tapete, vire as extremidades da fita colante, de modo que se consiga tirá-la depois da
atividade.
b) Se usar giz, utilize as mesmas medidas da fita.
c) Se usar corda, meça e corte um pedaço de 6,40 m. Forme um quadrado, enrolando a corda ao redor de estacas que
previamente foram marteladas no chão a 1,50 m de distância, formando os 4 cantos. Amarre as extremidades soltas e
194
corte o excesso com uma faca. A seguir, corte 8 pedaços de corda, de 1,60 m cada um. Utilizando dois laços para
amarrar por cada nó, coloque e amarre 4 pedaços perpendicularmente de duas laterais do quadrado de 1,50m x
1,50m, espaçando-os com 30 cm. Coloque e amarre os restantes 4 pedaços, tecendo-os por sobre e por baixo dos
outros 4 pedaços. Amarre todos os restantes pedaços soltos com dois laços para obter maior força, inclusive aqueles
lugares onde a corda intersecta formando quadrados. Tire fora o excesso de corda com uma faca. Após o uso, enrole
o labirinto e guarde até o próximo uso.
2. O adulto copia o diagrama do labirinto sobre uma folha de papel-cópia e a seguir desenha um caminho oculto que
pode conduzir os participantes através do labirinto. O grau de dificuldade do caminho deve estar de acordo com a
idade dos participantes. Vide as amostras à página 196. Anote claramente o quadrado de entrada sobre o papel que
os participantes devem localizar e de que forma devem proceder de um quadrado para outro até localizar o último
quadrado, do qual saem do labirinto.
3. O objetivo do jogo é conseguir que todos os participantes identifiquem e atravessem pelo caminho oculto no
labirinto. O adulto dá o “feedback” indicando se a escolha de um quadrado não for correta. Enquanto estiver nos
quadrados corretos, não dirá nada e o participante vai seguindo. Assim que pisar num quadrado incorreto, este
participante deve parar e voltar até à linha onde outros estão esperando a vez deles. É proibido falar, embora
comunicação não verbal seja permitida. Se um participante pisar sobre uma linha ou falar, ele cai fora e tem que
voltar à linha de início. Os participantes que conseguiram atravessar o labirinto corretamente devem auxiliar os
outros que ainda não chegaram, sem falar.
4. Os participantes entram no labirinto, um de cada vez, assim que adivinharam o quadrado de entrada. Não devem
permanecer ou entrar pelo lado de saída, nem ficar atrás do adulto que conduz o jogo (que fica atrás da linha de
saída) e nem espiar o seu papel. O primeiro participante, ao entrar no labirinto, deve olhar para o adulto e verificar
se pegou o quadrado certo de entrada. Ele dirá “Vá em frente” se for correto ou tocar um sininho se não for a
entrada correta. Faça assim para cada quadrado. Na medida em que você acerta os quadrados, você pode proceder
através do labirinto. Se você entrar num quadrado errado, você deve voltar e tentar sair da mesma forma como
entrou. Neste ponto, outro participante entrará no labirinto. Todos os participantes devem observar cuidadosamente e
lembrar quais quadrados são corretos e quais não. Uma vez que o caminho inteiro foi navegado, aí até três
participantes podem seguir simultaneamente no labirinto, de forma que todos podem atravessar mais depressa. Mas,
se um deles errar, todos os três devem sair e começar de novo.
5. O adulto pergunta: “Alguma pergunta?”
6. Uma vez todas as perguntas respondidas, o adulto diz: “Vocês têm um minuto para combinar entre vocês
estratégias de comunicação não verbal.”
7. O adulto anuncia (depois de um minuto): “Vamos começar o jogo em silêncio. Ninguém mais fala.”
8. Uma vez o jogo terminado, discutem todos juntos o que experimentaram, sentiram. O que foi desafiante,
frustrante, diversão? Fizeram CONGELAR? Ou tiveram que dizer “Opa! Não tem importância!” Qual foi a dinâmica
do grupo? Algumas pessoas se envolveram mais que outras? Que tipo de comunicação não verbal foi utilizado? Que
outros tipos de comunicação não verbal poderá ser utilizada em jogos futuros?
Variação
Cronometre a atividade, começando no início do jogo e terminando quando a última pessoa conseguiu sair do
labirinto pelo caminho oculto. Considere penalizar o grupo com um minuto de espera, cada vez que alguém falar.
Acrescente um minuto ao tempo cronometrado por cada penalidade.
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Diagrama do labirinto para que o adulto possa inventar o caminho oculto
Dois exemplos de padrões de labirinto que
o adulto pode copiar ou criar os seus
Um formato mais desafiador,
utilizando 6 linhas e 6 colunas
196
MAIS RÁPIDO QUE A LUZ
OBJETIVO
Este jogo foi elaborado para desenvolver a coordenação, cooperação e habilidades em equipe. Assim como os pássaros
aprendem a voar em formação, os esportes ou qualquer jogo em equipe torna-se mais divertido na medida em que os
membros ficam mais sincronizados uns com os outros. Na medida em que as crianças e jovens utilizam juntos as
ferramentas, eles observam-se a si mesmos mais coordenados, notam como sua velocidade aumenta e experimentam um
fluxo dinâmico proveniente da dedicação e coerência conjuntas.
Idade
8-18 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Cinco ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (com espaço para
formar círculos)
Equipamento
¨ Uma bola de tamanho médio por time
¨ Cronômetro
Instruções
1. O objetivo do jogo é passar ou jogar a bola ao redor do círculo o
mais rápido possível, com a participação de todos os integrantes. Cada
grupo será cronometrado.
2. Há duas regras:
a) A bola deve ser tocada por todos os participantes.
b) A bola deve sempre ser passada na mesma seqüência estabelecida na
primeira rodada.
3. Forme um ou mais grupos com o mesmo (ou mais ou menos o
mesmo) número de integrantes, com níveis de habilidade semelhantes
dentro de cada grupo. Designe um dos integrantes de mais idade (ou
um adulto) a ser o dirigente do jogo e que não joga, somente
cronometra os grupos.
4. Assim que um dos grupos estiver pronto a começar, o dirigente
começa a cronometrar. Assim que a bola tocou nas mãos de todos os
participantes do grupo, ele pára o cronômetro.
5. Seja qual for o tempo cronometrado, o dirigente deve dizer aos
participantes que podem fazer ainda melhor. Repita as regras mais uma
vez. Se houver mais de um grupo, o dirigente pode exclamar em voz
alta os resultados, de forma que todos os grupos escutem e possam se
empenhar a ser melhores.
6. Sugira aos grupos praticarem um CONGELAR antes de começarem, mantendo o coração focalizado na medida em que jogam;
assim aumentarão sua velocidade, tornando-se mais treinados na sincronização uns com os outros.
7. Observe a inventividade de cada grupo que se desenvolve no esforço de encontrar meios de melhorar seus tempos, sabendo
que sempre poderão melhorar, mesmo por um décimo de segundo.
Variação
No caso de jovens já com mais idade, designe padrões diferentes em que a bola deva ser jogada. Por exemplo, à pessoa em
frente e a seguir à pessoa à direita; ou a cada terceira pessoa ao redor do círculo; ou alternando meninos para os meninos e
meninas para as meninas, etc.
197
CABRA-CEGA GEOMÉTRICA
OBJETIVO
“CABRA-CEGA GEOMÉTRICA” desenvolve a sensibilidade ao movimento, a habilidade de cooperação e o trabalho em
equipe. Da mesma forma, requer escuta sincera para poder seguir direitinho as orientações do instrutor do jogo. As
crianças/jovens a quem é dada a oportunidade de ser o instrutor do jogo devem ser aptos a visualizar e pensar
espacialmente, para poderem dar instruções efetivas.
Idade
8-18 anos
Tempo
10 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 5 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa (num local
espaçoso e plano)
Instruções
1. O objetivo do jogo é formar um quadrado (ou outra forma) com a
corda, aproveitando todos os participantes e toda a extensão da corda.
Todos os participantes devem estar com os olhos vendados e segurar a
corda. Um deles é escolhido prá ser o instrutor.
2. Todos os participantes permanecem em silêncio, exceto o instrutor
que, mesmo de olhos vendados, instruirá verbalmente os demais
participantes silenciosos a se colocarem no formato de um quadrado,
círculo, retângulo, losango etc.
3. Uma vez que o instrutor sinta que a meta foi conseguida, ele pede
para todos tirarem a venda dos olhos para poderem constatar o quanto
chegaram próximo à forma solicitada.
4. Discutam depois o que funcionou e o que não.
Equipamento
5. Faça o jogo novamente com outro instrutor que escolherá a mesma
¨ Venda para os olhos de cada jogador
¨ Aproximadamente 50 m de corda de
varal
198
ILHAS DA FANTASIA
OBJETIVO
Além de alimento, roupa e um teto sobre a cabeça, as pessoas têm outras necessidades
básicas, tais como amor, diversão e segurança física e emocional. Neste jogo de faz-deconta, de valores e escolhas, cada indivíduo ou grupo ocupará uma ilha que se
especializa numa necessidade específica. Enquanto têm necessidades bem preenchidas em
determinada área, outras, de ordem primária, estão escassas para que se possa viver
uma vida plena e confortável. Este jogo é ótimo no seio da família e desenvolve
criatividade, cooperação e trabalho em conjunto, na medida em que os participantes
avaliam e procuram preencher suas necessidades básicas. Os participantes também
aprendem a respeito da troca de bens e serviços.
Idade
12-18 anos
Tempo
30 minutos ou mais
Jogadores
Adulto e 4 ou mais crianças
Local
Dentro ou fora de casa
Equipamento
¨ 12 cartões tipo de fichário por ilha
¨ Papel e lápis por cada participante
Ö Canetinhas para desenhos e
propaganda
Instruções
1. Antes de explicar o objetivo deste jogo, peça a cada participante
identificar suas seis necessidades básicas para uma vida satisfatória.
Sem preencher essas necessidades, suas vidas seriam terrivelmente
desconfortáveis, mal-nutridas, inconvenientes, solitárias ou
aborrecidas.
Exemplos: alimento, roupa, um teto sobre a cabeça, pais, pessoas
especiais, diversão, saúde etc. Discutam os resultados em grupo.
2. Explique o propósito do “Ilhas da Fantasia” e leia o seguinte:
“Cada um tem necessidades básicas a satisfazer para poder viver
uma vida plena e saudável. Neste jogo cada indivíduo (ou pequenos
grupos) ocupa uma ilha que se especializa em uma necessidade
específica, mas outras necessidades básicas estão faltando. Por
intermédio de cooperação e troca, cada ilha pode satisfazer suas
necessidades, trocando bens ou serviços com as ilhas vizinhas. O
objetivo de cada ilha é viver o melhor possível.”
3. No caso de grupos: Divida o grupo em no mínimo 4 subgrupos,
pedindo aos integrantes para contar (cada um o número seguinte):
“1, 2, 3, 4 .....” e na seqüência juntar todos os 1, os 2 e assim por
diante. Se houver mais de dois integrantes em cada subgrupo,
aumente para cinco ou seis subgrupos.
4. Cada subgrupo escolhe um observador para colher informações a respeito dos produtos ou necessidades das outras ilhas e
escolhe um comerciante que é apto a propor trocas com os comerciantes dessas outras ilhas. Se houver somente uma pessoa
em cada subgrupo, essa pessoa é observador e comerciante. Somente os observadores e os comerciantes têm licença de falar,
os outros permanecem em silêncio. De outra forma, o subgrupo poderá ser penalizado e um produto lhe será retirado.
5. Cada ilha escolhe uma necessidade diferente. Sugerimos algumas categorias: alimento, diversão, pessoas especiais, um teto
sobre a cabeça, emoções, tecnologia etc.
6. Cada ilha identifica seis produtos ou serviços básicos dentre suas necessidades. Seus produtos não podem incluir, nem ser
parecidos com os produzidos em outras ilhas. Cada um dos seis produtos/serviços é escrito em dois cartões do tipo de
fichário, num total de doze cartões. O segundo cartão (a cópia) pode ser negociado em troca de outras necessidades
199
Exemplos de produtos ou serviços de determinada categoria de necessidades:
Alimentos: verduras, pão, carne, doces, frutas, sucos etc.
Diversão (não tecnológica): praia, escalar montanhas, jogos, livros, parques, zoológico
Pessoas especiais: pais, amigos, avós, celebridades favoritos, médicos etc.
Emoções: alegria, felicidade, agito, paz, coragem, risadas.
Equipamento e tecnologia (atuais): computadores, transporte, telefones, robôs, construção de casas, rodovias.
7. Haverá duas rodadas de dez minutos para cada de negociação, intercaladas por um período de cinco minutos, para que
cada subgrupo possa avaliar sua situação de necessidades. Se houver mais de dois integrantes por cada subgrupo, depois
desse período de avaliação troquem os observadores e comerciantes. Após a segunda rodada de negociações, haverá um
levantamento feito pelos observadores prá verificar se todas as ilhas preencheram suas necessidades e estão vivendo bem. Se
o consenso for a plenitude, então peça a cada subgrupo para somar os produtos que sua ilha acumulou. Pode-se acrescentar
uma terceira rodada em que todos os subgrupos colocam mais um produto (mesmo sem ser uma necessidade), prá aumentar
mais ainda a qualidade de suas vidas.
8. Uma vez terminado o jogo, discutam como as necessidades básicas conduzem à plenitude na vida cotidiana.
Variações
1. Faça um cálculo das necessidades básicas mais identificadas pelos participantes e discuta os motivos escondidos atrás
destas escolhas.
2. Peça aos participantes para fazer um levantamento numérico das necessidades mais básicas dos pais e de outros adultos.
Compare e contraste estes resultados com os dos jovens.
3. Peça aos participantes para desenhar um mapa visual de suas ilhas com desenhos e propaganda promovendo seus
produtos.
4. Discutam a situação local, estadual, nacional ou global atual e se as necessidades das pessoas estão sendo preenchidas ou
não, e por que. Discutam soluções.
Exemplo:
Numa escola de segundo grau (com o inglês como segundo
idioma) uma professora experimentou este jogo com seus
alunos provenientes de diversos países, tais como Jordânia,
Israel, México, Polônia, Paquistão, República Dominicana,
Colômbia e El Salvador. O seu comentário: “Tudo foi muito
bem. Os jovens realmente gostaram dessa atividade.
Especialmente gostaram de trabalhar em equipe. Alguns
alunos que normalmente não são sociáveis foram colocados
num mesmo subgrupo e eles trabalharam muito bem juntos.
Isto me surpreendeu. Eles escolheram as categorias: alimentos,
diversão, emoções, equipamento, tecnologia e pessoas
especiais. Cada categoria tinha um cartão de cor diferente.
Após duas rodadas de negociação, eles concluíram que
precisamos uns dos outros para podermos chegar à plenitude.
Esta é uma atividade que faremos de novo.”
Comentários de um jovem de 14 anos de idade: “Foi
legal porque todos nós trabalhamos juntos, em equipe.
E tivemos de ser criativos ao formar nosso próprio
mundo e então observar suas mudanças, na medida em
que surgiram outras necessidades.”
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