Boa diversão – Mario Chaves DT. REGRAS DE TORNEIOS

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Boa diversão – Mario Chaves DT. REGRAS DE TORNEIOS
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REGRAS DE TORNEIOS DE PÔQUER 2016
Este é o regulamento de torneios de pôquer da Associação de Diretores de Torneios de Poker do Brasil - ADTP. Ele segue o padrão internacional
de regulamento da TDA (Tournament Directors Association). A ADTP é composta de profissionais de salas de pôquer de todo o Brasil cujo
objetivo é redigir um conjunto de regras padronizadas para torneios de pôquer. As regras da ADTP a seguir complementam as “regras da casa”
deste torneio promovido pelo Grande Oriente do Distrito Federal na IV Edição dos Jogos Maçônicos 2016.
OBS: Neste torneio não haverá apostas em dinheiro.
As partidas terão duração de quatro horas em duas etapas Eliminatórias. Ao final desse tempo, será campeão o jogador que possuir a
maior quantidade de fichas. Os 2º e 3º colocados serão respectivamente os que obtiverem as quantidades de fichas imediatamente
menores.
CONCEITOS GERAIS
1.
EQUIPE DE SUPERVISÃO / FLOOR: A equipe de supervisão deverá considerar o melhor interesse da disputa e a justiça como maiores prioridades
no processo de tomada de decisão. Circunstâncias incomuns podem exigir que uma decisão, no interesse da justiça, tome precedência sobre as
regras técnicas. A decisão do pessoal de direção e supervisão do torneio é final.
2.
RESPONSABILIDADE DO JOGADOR: É responsabilidade dos jogadores: conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos; proteger as
suas cartas; tornar as suas intenções claras; acompanhar a ação da mesa; agir na sua vez; defender o seu direito de agir; manter suas cartas
visíveis; manter suas fichas empilhadas corretamente; permanecer à mesa quando com uma mão viva; fazer-se ouvir quando houver um erro
acontecendo; mover-se para outra mesa rapidamente; respeitar à regra de “um jogador por mão”; conhecer e respeitar as regras; seguir a
etiqueta apropriada e, em geral, contribuir com a organização do torneio.
3.
TERMINOLOGIA OFICIAL PARA TORNEIOS DE POKER: Termos de apostas oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas em momento
oportuno, como: stack (montante de fichas), blind (valor da aposta), bet (aposta), raise (aumento), call (pagamento), fold (desistir), check
(mesa), all-in (todas as fichas), pot (apenas na modalidade pot-limit), e completar. Termos regionais podem atender este padrão. O uso de
linguagem não-padrão é de responsabilidade do jogador, pois pode resultar em uma decisão diferente do pretendido por ele. É
responsabilidade do jogador tornar as suas intenções claras. Veja regras 36 e 44.
4.
COMUNICAÇÃO: Os jogadores não podem falar ao telefone enquanto estiverem à mesa de poker. Regras da casa se aplicam a todas as outras
formas de dispositivos eletrônicos.
5.
LÍNGUA OFICIAL: Para torneios realizados no Brasil será permitida a utilização do português e do inglês enquanto sentado à mesa.
ACOMODANDO JOGADORES; DESFAZENDO E BALANCEANDO MESAS
6.
ACOMODAÇÃO ALEATÓRIA E CORRETA: Assentos de torneios e satélites serão designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio
em um assento errado e com o montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu stack atual.
7.
ALTERNATES, REGISTRO TARDIO E REENTRADAS: Os jogadores em alternates, registros tardios e reentradas receberão stacks completos.
8.
NECESSIDADES ESPECIAIS: Acomodações para jogadores com necessidades especiais serão feitas quando possível.
9.
DESFAZENDO MESAS: Jogadores de uma mesa que foi desfeita preencherão assentos vazios e assumem os direitos e responsabilidades da nova
posição. Podem preencher qualquer assento, incluindo o big blind, small blind ou o botão. O único lugar no qual não receberão uma mão é
quando ocuparem um lugar vazio entre o botão e o small blind.
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BALANCEANDO MESAS:
A) Em jogos de flop e modalidades mistas, ao balancear as mesas, o jogador que será o próximo big blind será movido para a pior posição,
incluindo sendo big blind sozinho se necessário, mesmo que isto signifique que o assento terá o big blind duas vezes. A pior posição nunca será o
small blind. Em eventos de Stud os jogadores serão movidos por posição (a última posição vazia será a primeira a ser preenchida).
B) Em modalidades mistas (por exemplo, HORSE), quando o jogo mudar de Hold’em para Stud, ao final da última mão de Hold’em o botão será
movido para a próxima posição como se a mão continuasse de Hold’em e então será paralisado durante o nível de Stud. O jogador movido
durante o nível de Stud será aquele que seria o big blind caso a mão fosse de Hold’em. Quando a modalidade retornar ao Hold’em o botão deve
estar na posição na qual foi paralisado.
C) A mesa de onde o jogador será movido será especificada por procedimento predeterminado. O jogo deverá ser paralisado em mesas que
tenham 3 ou mais jogadores a menos que as demais.
D) Em eventos com mesas completas, o jogo deverá ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos que a mesa com o maior
número de jogadores. Em outros formatos (ex.: 6-handed e turbos) o jogo será paralisado à critério da direção. O fato de não paralisar o jogo
não será motivo para um misdeal e os DTs poderão eleger não paralisar uma mesa à seu critério. À medida que o evento progride, quando
administrável e apropriado para o tipo de jogo, as mesas serão mantidas o mais bem equilibradas possível.
10. NÚMERO DE JOGADORES SUGERIDOS NA MESA FINAL: Mesas finais terão o número de jogadores em uma mesa cheia para o evento mais um
jogador. (Ex.: eventos 9-handed terão 10 na mesa final, Stud 8-handed terão 9, 6-handed terão 7, etc.) Nenhuma mesa final terá mais de 10
lugares. Esta regra não se aplica a eventos heads-up.
POTES / SHOWDOWN
11. DECLARAÇÕES. CARTAS FALAM NO SHOWDOWN: As cartas falam para determinar o vencedor. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma
mão não comprometem no showdown; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser
penalizado. Qualquer jogador, na mão ou não, deve falar se ele acha que um erro está sendo feito na leitura de mãos.
12. ABRINDO AS CARTAS E INVALIDANDO MÃOS VENCEDORAS
A) No showdown, um jogador deve colocar todas as suas cartas na mesa para que o dealer e os jogadores possam ler a mão de forma
clara. "Todas as cartas" significa que ambas as cartas em Hold’em, todas as quatro cartas da mão em Omaha, todos as 7 cartas em 7-stud, etc.
Dealers não podem matar uma mão que foi mostrada e obviamente é a mão vencedora.
B) Se um jogador não mostra totalmente as suas cartas, e então as entrega fechadas pensando que ele ganhou, ele o faz por sua conta e
risco. Se as cartas não são 100% identificáveis e a direção decidir que a mão não pode ser claramente lida, o jogador não tem direito ao pote. A
decisão do DT sobre se a mão foi suficientemente apresentada é final.
13. CARTAS VIVAS NO SHOWDOWN
A) Se a casa não tem uma linha delimitadora ou regra de movimento para a frente no showdown, empurrar para frente as cartas fechadas não
as mata automaticamente, um jogador pode mudar de ideia e mostrar as cartas se elas permanecem 100% identificáveis. No entanto, as cartas
estão em risco de serem mortas pelo dealer quando ele as empurra para o monte.
B) Se uma linha delimitadora ou regra de movimento para a frente está em vigor, as normas da casa se aplicam.
14. ABRINDO AS CARTAS PARA ALL-INS: Todas as cartas de todos os jogadores que chegarem ao showdown devem ser viradas para cima (abertas)
imediatamente quando ao menos um jogador está all-in e todas as ações de todos os outros jogadores na mão estiverem encerradas.
15. ORDEM DO SHOWDOWN: Em um showdown sem jogadores all-in, quando as cartas não são espontaneamente expostas, o DT deverá aplicar a
ordem do showdown. O jogador que fez a última ação agressiva na última rodada de apostas (última street) será o primeiro a revelar suas
cartas. Se não houve apostas na última rodada de apostas, o jogador que seria o primeiro a falar na rodada de apostas deverá mostrar suas
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cartas primeiro (i.e. primeiro assento à esquerda do botão em jogos de flop, mão alta em stud, mão baixa em razz, etc.). Exceto em casos em
que as regras da casa exijam que uma mão seja mostrada na ordem do showdown, um jogador pode decidir não mostra-las.
16. JOGANDO COM AS CARTAS COMUNITÁRIAS NO SHOWDOWN: Cada jogador deve mostrar todas as suas cartas quando jogando com as cartas
comunitárias para concorrer ao pote.
17. SOLICITANDO VER UMA MÃO: A não ser que as regras da casa ditem o contrário, jogadores que não estejam mais com as suas cartas no
showdown ou que as tenham entregado fechadas ao dealer sem exibi-las, perdem o direito ou privilégio que venham a ter de pedir para ver
outras mãos. Mãos que são exibidas a pedido de outro jogador são consideradas vivas e concorrem ao pot.
18. CONCEDENDO FICHAS INDIVISÍVEIS: A Fichas indivisíveis serão divididas nas menores denominações possíveis. Em jogos de flop quando houver
2 ou mais mãos altas ou duas ou mais mãos baixas, a ficha indivisível irá para o primeiro jogador à esquerda do botão. Em stud high, razz, e se
houver duas ou mais mãos high ou low em stud/8, a ficha indivisível irá para a carta mais alta, por naipe, na melhor mão de 5 cartas. Em jogos
H/L, a ficha indivisível no pot total irá para o pot high.
19. POTES PARALELOS: Cada pote paralelo será separado na mesa.
20. POTES CONTESTADOS: O direito de contestar o resultado de uma mão termina quando uma nova mão é iniciada. Veja regra #22.
PROCEDIMENTOS GERAIS
21. NOVA MÃO E NOVOS LIMITES: Quando o tempo de nível terminar e um novo nível for anunciado por um membro da organização, o novo nível
será aplicado na próxima mão. Uma mão é iniciada com o primeiro riffle do baralho. Caso seja usado um embaralhador automático, a mão é
iniciada quando o botão verde é pressionado.
22. CHIP RACE E COLOR-UPS PROGRAMADOS:
A) Nos color-ups programados, haverá o chip-race a partir do assento 1, com um máximo de uma única ficha dada a um jogador. Os jogadores
não podem ser eliminados de um evento: um jogador que perder a ficha restante em um chip race receberá uma ficha da mais baixa
denominação ainda em jogo.
B) Os jogadores devem ter suas fichas totalmente visíveis e são incentivados a assistir ao chip race.
C) Se após o chip race, o jogador ainda tem fichas de uma denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual
valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem
compensação.
23. CARTAS E FICHAS MANTIDAS VISÍVEIS, CONTÁVEIS E MANEJÁVEIS. COLOR UPS NÃO PROGRAMADOS:
A) Os jogadores têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas de um oponente, assim, fichas devem ser mantidas em pilhas
contáveis. A ADTP recomenda pilhas limpas de múltiplos de 20, como padrão. Os jogadores devem manter fichas de valor superior visíveis e
identificáveis em todos os momentos.
B) O DT irá controlar o número e denominação de fichas em jogo e pode retirá-las de jogo a seu critério. Color ups não programados deverão ser
anunciados.
C) Jogadores com mãos vivas devem manter suas cartas visíveis em todos os momentos.
24. TROCA DE BARALHOS: A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudança de nível, ou ainda, de acordo com o
procedimento da casa. Jogadores não poderão solicitar a troca do baralho.
25. RECOMPRAS (RE-BUYS): Um jogador não pode deixar passar uma mão. Se ele anuncia a intenção de recomprar antes da próxima mão, ele
estará jogando assumindo as fichas que entrarão em jogo e é obrigado a recomprar.
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26. SOLICITANDO TEMPO: Uma vez que um período razoável de tempo para tomar uma ação tenha decorrido e alguém solicitou tempo, o primeiro
terá até 50 segundos para se decidir. Se o competidor não tiver agido antes do final do tempo, haverá uma contagem regressiva de 10
segundos. Se não houver ação até o final da contagem haverá a mão estará morta. Um empate irá para o jogador. À critério da direção, o
tempo nesta regra poderá ser reduzido.
27. RABBIT HUNTING: Não é permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas, caso a jogada não estivesse
encerrada.
JOGADOR PRESENTE / ELEGÍVEL PARA UMA MÃO
28. AO SEU LUGAR: O jogador deve estar ao seu lugar quando a primeira carta é distribuída no início da mão ou ele terá uma mão morta. A um
jogador que não esteja naquele momento em seu lugar, serão distribuídas cartas, porém, ele não poderá olhar esta mão que será recolhida pelo
dealer tão logo a distribuição inicial termine. Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-in em stud,
que ele irá postar o bring-in*. Um jogador deve estar em seu lugar para solicitar tempo. "No seu lugar" significa dentro do alcance de sua
cadeira. Esta regra não se destina a tolerar jogadores estando fora de seus assentos, enquanto não envolvidos em uma mão. [* Nota: No Stud,
as regras da casa podem exigir que cartas adicionais sejam dadas a uma mão morta em determinadas situações].
29. PERMANECENDO À MESA COM AÇÃO PENDENTE: Um jogador com uma mão ao viva deve permanecer à mesa se ainda há outras ações de
apostas na mão. Sair da mesa é incompatível com o dever de um jogador para proteger sua mão e acompanhar a ação, e está sujeita a
penalidade.
BOTÃO / BLINDS
30. DEAD BUTTON: O torneio utilizará o dead button.
31. EVITAR OS BLINDS: Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind ao ser movido de mesa, sofrerá uma penalidade.
32. BOTÃO QUANDO EM HEADS-UP: Quando heads-up, o small blind será o botão e age primeiro pré-flop e depois pós-flop. A última carta é
distribuída para o botão. O botão pode ser ajustado para evitar que um competidor pague duas vezes o big blind.
REGRAS DE DISTRIBUIÇÃO DE CARTAS
33. MISDEALS (PARTIDA INVÁLIDA):
A) Misdeals incluem, mas não estão necessariamente limitados a: 1) duas ou mais cartas expostas na distribuição inicial, 2) a primeira carta
distribuída ao assento errado, 3) cartas distribuídas a um assento não tem direito a uma mão; 4) um assento que deveria receber uma mão é
deixado de fora; 5) no Stud, se qualquer uma das duas cartas fechadas dos jogadores são expostas por erro do dealer, 6) Em jogos de flop, se
uma das duas primeiras cartas distribuídas ou quaisquer outras duas cartas fechadas são expostas por erro do dealer; 7) Em casos nos quais a
integridade do baralho esteja comprometida (cartas faltantes, ou a mais, ou cartas de baralhos de outro modelo/cor). Os jogadores podem
receber duas cartas consecutivas no botão. Regras da casa serão aplicadas para os jogos tipo “draw” (ex.: lowball).
B) Se um misdeal for declarado, a redistribuição deve ser uma exata cópia: o botão não se move, não haverá novos jogadores na mão e os
limites devem permanecer iguais. As cartas são distribuídas aos jogadores em com punição ou que não estavam em seus assentos para a mão
original e as suas mãos são mortas após a distribuição. A distribuição original e a redistribuição contam como uma mão para um jogador
cumprindo penalidade, não duas.
C) Se ocorrer ação substancial, um misdeal não pode ser declarado e a mão deve prosseguir.
34. AÇÃO SUBSTANCIAL: Ação substancial é definida como: A) a combinação de duas ações envolvendo dois jogadores colocando fichas no pote
(aposta, aumento ou pagamento); ou B) a combinação de três ações (mesa, aposta, aumento, pagamento ou desistência).
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35. FLOP COM QUARTO CARTAS: Se o flop contém 4 cartas (invés de 3), sejam estas expostas ou não, o dealer deve embaralhar as 4 cartas
fechadas. Um floor será chamado para selecionar aleatoriamente uma carta para ser utilizada como a próxima queima e as três cartas restantes
serão o flop.
JOGADAS: APOSTAS E AUMENTOS
36. DECLARAÇÕES VERBAIS / AGINDO NA VEZ:
A) Jogadores devem agir na sua própria vez. Declarações verbais na sua própria vez são permanentes. Fichas colocadas no pote devem
permanecer no pote.
B) Os jogadores devem esperar por valores da aposta anterior antes de agir. Ex.: A diz "aumento" (mas não indica qualquer quantidade), e B e C
rapidamente desistem. B e C devem esperar para agir até que o valor exato do aumento seja dito.
37. AÇÃO FORA DA VEZ (FDV):
A) Ação fora da vez está sujeita a penalidade e é obrigatória se a ação para o jogador FDV não mudou. Um check, call ou fold não muda a ação.
Se a ação for modificada, a aposta do FDV não é obrigatória e será devolvida ao jogador FDV, que tem todas as opções, incluindo: pagar,
aumentar ou desistir. Um fold FDV permanecerá.
B) Um jogador ignorado por ação FDV deve defender seu direito de agir. Se houve tempo razoável e o jogador ignorado não falou antes de haver
ação substancial (regra 35) FDV à sua esquerda, a ação FDV permanecerá. Um floor será chamado para decidir sobre a forma de tratar a mão
ignorada.
38. MÉTODOS PARA PAGAMENTO: Formas aceitáveis de pagar incluem: A) declarar verbalmente "call" (pagar); B) colocando à frente fichas no
valor da aposta; C) silenciosamente colocando à frente uma ficha de grande valor, ou D) silenciosamente colocando à frente múltiplas fichas
iguais a um pagamento - de acordo com a regra 43. Colocar silenciosamente fichas relativamente pequenas para a aposta (ex.: NLHE, blinds 2k4k A aposta 50k, B, em seguida, coloca silenciosamente uma única ficha de 1k é não-padrão, fortemente desencorajado, passível de penalidade,
e será interpretada a critério do DT, inclusive sendo tratado como um call completo.
39. MÉTODOS PARA AUMENTAR: Em no-limit e pot-limit, um aumento é feito por (1) colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no
pote; ou, (2) declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou, (3) anunciar “aumento” (“raise”), colocar o valor do
pagamento da aposta anterior no pote e completar a ação em um movimento adicional. Na opção (3), se qualquer valor diferente do call, porém
menor do que um aumento mínimo é colocado, será tratado como um aumento mínimo. O competidor é responsável por deixar suas intenções
claras.
40. AUMENTOS:
A) Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento. Se um competidor fizer um aumento de 50%
ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O
aumento será exatamente o mínimo permitido.
B) Em no-limit e pot-limit um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um competidor que já tenha agido na
rodada e não está enfrentando pelo menos um aumento completo quando a ação retorna para ele. Em limit, pelo menos 50% de um aumento
total é necessário para reabrir as apostas para os jogadores que já atuaram.
41. APOSTAS COM FICHAS DE GRANDE VALOR: Sempre que enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor será considerado um
pagamento se o competidor não anunciar um aumento antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento e colocar uma
ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Quando não enfrentando uma aposta,
colocar uma única ficha de grande valor será considerada uma aposta do valor da ficha.
42. APOSTAS COM MÚLTIPLAS FICHAS: Sempre que enfrentando uma aposta, a não ser que um aumento seja declarado, a utilização de várias
fichas em uma aposta será considerada um pagamento se não houver ao menos uma ficha que se removida deixaria, pelo menos, a quantidade
para o call. Exemplo: pré-flop, blinds 200-400: A aumenta para 1.200 total (um aumento de 800), B coloca duas fichas de 1.000 sem declarar
aumento. Este é apenas um call porque a remoção de uma ficha de 1.000 deixa menos do que a quantidade do call (1.200). Se a remoção
de qualquer uma ficha deixar uma quantidade acima do call, a aposta é governada pelo padrão de 50% na regra 41.
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43. FICHAS DA RODADA ANTERIOR NÃO RECOLHIDAS: Quando um jogador enfrentar um aumento e possui fichas à sua frente que não foram
recolhidas pelo dealer da sua aposta anterior, estas fichas (e qualquer troco ao qual tenha direito) podem afetar a sua resposta ao aumento e
um pagamento ou um reaumento. Como podem existir inúmeras possibilidades, os jogadores são orientados a declarar as suas apostas antes de
colocar novas fichas juntas daquelas que já estavam à frente da aposta anterior.
44. NÚMERO DE AUMENTOS PERMITIDOS: Não há limite para o número de raises em no-limit e pot-limit. Em eventos limit, há um limite de raises
mesmo quando em heads-up até que o torneio chegue a dois jogadores; o limite da casa se aplica.
45. AÇÃO ACEITA: Poker é um jogo de contínua observação e atenção. É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta
de um oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado pelo dealer ou jogadores. Se um pagador solicita uma contagem, mas
recebe informações incorretas do dealer ou jogadores, então coloca o valor no pote, o pagador assume a plena e correta ação e está sujeito ao
valor ou aposta all-in correta. A regra nº 1 pode ser aplicada em determinadas situações, a critério do diretor do torneio.
46. APOSTAS E O VALOR DO POTE: Os jogadores só poderão ser informados do valor do pote em jogos pot-limit. Os dealers não contarão o pote em
jogos limit e no-limit. Declarar “eu aposto o pote” não é uma aposta válida em jogos no-limit, mas compromete o jogador em fazer uma aposta
de um valor válido (pelo menos o valor mínimo), e o sujeita a penalidades. Se o jogador está enfrentando uma aposta, ele deverá realizar um
aumento válido.
47. STRING BETS E AUMENTOS: Os dealers serão responsáveis por rejeitar string bets.
48. APOSTAS FORA DE PADRÃO OU CONFUSAS: Jogadores assumem os riscos da utilização de terminologia e gestos não oficiais. Estas podem ser
interpretadas de uma maneira diferente da intenção do jogador. Além disso, quando o valor de uma aposta pode, razoavelmente, ter vários
significados, será utilizado o menor valor. Exemplo: “aposto cinco”. Caso não esteja claro se o significado de “cinco” é $500 ou $5000, a aposta
será encarada como de $500. Veja regras 2, 3 e 40.
49. DESISTÊNCIAS FORA DO PADRÃO: Se a qualquer momento antes da última rodada de apostas houver uma desistência após um pedido de
mesa, ou desistir fora da própria vez, ambas são ações permanentes e podem estar sujeitas a penalidades.
50. AÇÕES CONDICIONAIS: Declarações condicionais de ações futuras e ou movimentos com o stack de fichas sem a concretização da aposta são
fortemente desencorajadas; Exemplo: declarações do tipo “se-então”; “se você apostar, então eu aumentarei”; colocar um stack inteiro de
fichas à frente, não soltar nenhuma ficha e depois retrocedê-lo. Na primeira ocorrência o infrator receberá uma penalidade. Nas demais vezes a
ação deverá se tornar permanente, podendo, inclusive, comprometer todas as fichas do jogador, e o infrator será penalizado.
51. CONTAGEM DAS FICHAS DO ADVERSÁRIO: Os jogadores têm direito a uma estimativa razoável de fichas dos adversários (Regra 24). Os
jogadores só podem solicitar uma contagem mais precisa se enfrentando uma aposta all-in. O jogador all-in não é obrigado a contar; se ele
assim optar, o dealer ou floor vai contá-lo. Ação aceita se aplica (ver Regra 46).
52. APOSTA A MAIS PARA OBTER TROCO: Apostas não devem ser utilizadas para obter troco. Exemplo: A aposta 325 e B silenciosamente coloca
525 (uma ficha de 500 e uma de 25), esperando que 200 lhe sejam dados de troco. Este é um raise para 650 sob a regra de múltiplas
fichas. Colocar mais fichas do que a aposta pode confundir todos na mesa. Todas as fichas colocadas no pot silenciosamente correm o risco de
serem consideradas como parte da aposta.
53. ALL-IN COM FICHAS ESCONDIDAS: Se A aposta all-in e uma ficha oculta é encontrada atrás depois que outro jogador pagou, o DT vai determinar
se esta ficha faz parte da ação aceita ou não (regra 46). Se não faz parte da ação, A não terá esta ficha paga se ele ganhar. Se A perder, ele não é
salvo pela ficha e o DT pode entregar esta ficha ao ganhador da mão.
JOGADAS: OUTRAS
54. TRANSPORTE DE FICHAS: Jogadores não poderão transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador
que o faça desistirá destas fichas e poderá ser desqualificado. As fichas serão retiradas da competição.
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55. MÃOS ACIDENTALMENTE RECOLHIDAS/CORROMPIDAS: Jogadores são responsáveis por proteger as suas cartas todo o tempo. Se o dealer
acidentalmente retirar cartas o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. Se o participante aumentou a
aposta e esta ainda não foi paga o aumento será retornado ao participante.
56. MÃOS DESISTIDAS (FOLD): Uma mão é considerada desistida (folded) quando ela encosta nas cartas descartadas pelo dealer (muck), as cartas
queimadas, ou a pilha de descarte quando voltada para baixo, seja pelo jogador ou pelo dealer. Utilizando a Regra #1, uma pessoa da
Organização pode recuperar uma mão descartada e declarar ela viva se ele acreditar que existe uma boa causa para isso e que a mão correta é
facilmente recuperável. Quando estiver frente a uma aposta, o jogador que soltar suas cartas com um movimento distinto para frente vai ter
elas consideradas como 'fold'. A decisão da direção é final.
57. MÃOS MORTAS E DESISTÊNCIAS EM STUD: Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma
ação, sua mão estará morta. A forma correta de desistir no Stud é fechando todas as cartas abertas e empurrá-las ao dealer.
ETIQUETA E PENALIDADES
58. PENALIDADES E DESQUALIFICAÇÃO:
A) Uma penalidade pode ser aplicada se um jogador expuser uma carta com ação pendente, jogar uma carta fora da mesa, violar a regra de umjogador-para-cada-mão (one-player-to-a-hand), ou incidentes similares ocorram. Penalidades serão aplicadas em casos de soft play, abuso,
comportamento abusivo, ou trapaças.
B) As opções de penalidades incluem avisos verbais, penalidades de “perda de mãos”, “perda de órbitas” e desqualificação. Sanções de órbitas
perdidas serão avaliadas da seguinte forma: O infrator perderá uma mão para cada jogador, incluindo o agressor, que está na mesa quando a
infração ocorreu, multiplicado pelo número de rodadas que serão perdidas. A organização poderá julgar penalidade de uma mão, 1, 2, 3 ou 4
rodadas ou desqualificação. Um jogador desqualificado terá as suas fichas removidas da disputa. Infrações repetidas estarão sujeitas a
penalidades cada vez maiores.
C) Durante uma penalidade, o infrator deve permanecer longe da mesa. As cartas são distribuídas para o seu lugar, seus blinds e antes são
postados, e a mão é morta depois da distribuição inicial. Em stud, se suas cartas ditarem o bring-in, ele deve postar o bring-in.
D) As fichas de um jogador desqualificado deve ser removidas do jogo.
59. NÃO DIVULGAÇÃO: Os jogadores são obrigados a proteger os demais participantes todo o tempo. Portanto, estando envolvidos em uma mão
ou não, não poderão:
1. Divulgar o conteúdo de uma mão viva ou já desistida;
2. Sugerir ou criticar jogadas;
3. Revelar uma mão que ainda não foi mostrada.
A regra one-player-to-a-hand será aplicada. Entre outras coisas, esta regra proíbe que mostra uma mão ou discutir estratégia com outro
jogador, espectador ou conselheiro.
60. CARTAS EXPOSTAS E FOLD ADEQUADO: Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada poderá
receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. Ao desistir de uma mão, as cartas
devem ser colocadas fechadas sobre a mesa e empurradas para o dealer, porém nunca deliberadamente expostas ou jogadas altas. Veja regra
57.
61. MESA/CHECK COM O “NUTS”: Poker é um jogo de ações agressivas. Se, na última rodada de apostas o último jogador a agir pedir mesa ou
apenas pagar com a melhor mão possível com o board, será considerado soft-play e uma penalidade será aplicada.
62. OBJETOS SOBRE A MESA: Os jogadores não poderão colocar quaisquer objetos pessoais com a exceção de um card guard sobre a mesa do
torneio. As regras da casa ditam sobre o uso da borda da mesa.
63. IMAGEM DO JOGADOR: É proibido ao jogador utilizar máscaras, fantasias ou quaisquer outros meios que escondam completamente o seu rosto
e impossibilitem sua identificação de forma permanente.
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64. CONDUTA ÉTICA: Poker é um jogo individual. Ações, declarações ou comportamento que comprometam o andamento justo da competição,
sejam estes conscientes ou não, são considerados antiéticos e antidesportivos. A direção irá priorizar a integridade competitiva do torneio e,
para tanto, punir qualquer competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antiética ou ilegal.
Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras do torneio para obter vantagens na competição.
Trapaças poderão incluir, porém não estão limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferência de fichas entre
participantes, do mesmo torneio ou de eventos distintos, marcação de cartas, substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros
métodos ou equipamentos não autorizados.
Define-se collusion como o comum acordo entre dois ou mais competidores em compartilhar informações ou jogarem em conjunto para obter
vantagem no torneio. Collusion inclui, mas não se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play, compartilhar informações sobre suas cartas
com outro competidor, enviar ou receber sinais de/para outro competidor, utilização de meios de comunicação ou a internet para troca de
informações para facilitar o collusion.
65. CONDUTA COMPORTAMENTAL: No intuito de manter um ambiente aprazível a todos os competidores, de forma a manter o aspecto desportivo
do torneio de Poker, a direção poderá, a seu exclusivo critério, penalizar, suspender temporariamente ou desqualificar um participante que agir
das seguintes formas, mas não se limitando a:
a) Agir fora da vez intencionalmente e ou repetidamente.
b) Intencionalmente foldar e ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir.
c)
Intencionalmente e ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no showdown.
d) Intencionalmente e ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na mesa.
e) Intencionalmente e ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir – atrasar o andamento do jogo.
f)
Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a mão, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a
mão está em curso.
g) Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada.
h) Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando “pedir mesa até o final”, inclusive quando um terceiro
competidor está em all-in na mão.
i)
Instruir ou controlar a ação de outro competidor.
j)
Intencionalmente e ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote (splash the chips).
k) Jogar suas cartas fora da mesa, jogá-las no dealer ou em outro competidor de forma agressiva ou abusiva, intencionalmente e ou repetidamente
destruí-las ou danificá-las ou a outras propriedades da organização do evento.
l)
Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas, palavreado depreciativo e de baixo calão.
m) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou
agressivas.
n) Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor.
o) Intencionalmente e ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor.
p) Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do torneio ou espectadores.
q) Exibir sinais de intoxicação alcoólica, embriaguez ou uso de outras substâncias que venham a alterar o comportamento social, comprometer o
bom andamento do torneio ou desrespeitar os demais competidores.
r)
Exibir condições de higiene antissociais, incluindo o odor corporal excessivo ou sujeira que ponha em risco direito de outros jogadores para um
ambiente agradável e seguro.
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ANEXO I – IRREGULARIDADES NO BOARD
CARTAS EXPOSTAS ANTECIPADAMENTE
FLOP
TURN
RIVER
Se o dealer acidentalmente expuser as cartas
do Flop antes da rodada de apostas estar
completa:
1-Todas as cartas do Flop e a carta que foi
queimada, não incluindo as descartadas
(folds), serão retornadas ao baralho.
Se o dealer acidentalmente queimar e expuser
o Turn antes da rodada de apostas estar
completa:
1-O turn exposto será retirado da jogada e
considerado uma carta exposta e colocada
aberta sobre a mesa, próximo do muck.
Se o dealer acidentalmente queimar e expuser
o River antes da rodada de apostas estar
completa:
1-A carta exposta (River) será retirada da
jogada e as apostas serão completadas.
2-As cartas do flop
novamente no baralho.
serão
colocadas 2-A rodada de aposta será completada.
Após a rodada de apostas o dealer irá
embaralhar o baralho, incluindo a carta que
foi retirada da jogada, porém não incluindo as
cartas que foram queimadas e descartadas.
3-Depois que a rodada de apostas estiver 3-O dealer irá queimar a carta e abrir um novo 3-O dealer irá cortar o baralho e abrir a nova
completa, o dealer irá embaralhar as cartas, Turn.
carta final (River) sem queimar carta alguma.
cortar o baralho, queimar a carta e abrir um
novo Flop.
4-Após a rodada de apostas, o dealer irá
embaralhar o baralho, incluindo a carta que
foi retirada da jogada, porém não incluindo as
cartas que foram queimadas e descartadas.
5-O dealer irá cortar o baralho e virar a última
carta (River) sem queimar carta alguma.
SEM QUEIMA –SEM AÇÃO DE JOGADOR
FLOP
TURN
RIVER
Se o dealer acidentalmente vira o flop sem Se o dealer acidentalmente abre o Turn sem Se o dealer acidentalmente abre o
queimar a carta.
queima e nenhum jogador agiu.
River/quinta carta sem queima e nenhum
jogador agiu.
1-Todas as cartas do Flop, incluindo a queima, 1-O turn aberto será denominada “carta 1-O river aberto será denominado “carta
serão retornadas ao baralho, não incluindo os exposta” e usada como a carta queimada. A exposta” e usada como a carta queimada. A
descartes.
próxima carta será aberta como o Turn.
próxima carta será aberta como o River.
2-As cartas serão embaralhadas novamente
como se o flop não tivesse sido aberto.
3-Após o re-embaralhamento o dealer irá
cortar o baralho, queimar a carta e abrir um
novo flop.
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SEM QUEIMA – COM AÇÃO PELO MENOS DE UM JOGADOR
FLOP
TURN
RIVER
Se o dealer acidentalmente abre o Flop sem Se o dealer acidentalmente abre o Turn sem Se o dealer acidentalmente abre o River sem
queima e pelo menos um jogador agiu.
queima e pelo menos um jogador agiu.
queima e pelo menos um jogador agiu.
1-As
cartas
do
Flop
permanecem
independente de o problema poder ser
corrigido. As cartas seguintes serão aquelas
que deveriam vir se o erro não tivesse
ocorrido.
2-O dealer irá queimar 2 cartas consecutivas
antes de abrir o Turn.
1-O turn permanece independente de o 1-O river permanece independente de o
problema poder ser corrigido. As cartas problema poder ser corrigido. O river será
seguintes serão aquelas que deveriam vir se o usado como se não ocorrido o erro.
erro não tivesse ocorrido.
2-O dealer irá queimar 2 cartas consecutivas 3-A rodada de apostas será completada e o
antes de abrir o River.
pote entregue ao vencedor normalmente.
VÁRIAS CARTAS QUEIMADAS - SEM AÇÃO DO JOGADOR
FLOP
TURN
RIVER
Se o dealer acidentalmente queima cartas
demais, abre o flop e nenhuma ação foi
realizada.
1-Todas as cartas do Flop serão retornadas ao
baralho, não incluindo os descartes. As cartas
serão embaralhadas como se as cartas do flop
não tivessem sido expostas.
Se o dealer acidentalmente queima cartas
demais e abre o turn e nenhuma ação foi
realizada.
1-As cartas permanecerão.
Se o dealer acidentalmente queima cartas
demais e abre o river e nenhuma ação foi
realizada.
1-As cartas queimadas e o river
permanecerão.
2-Após um re-embaralhamento o dealer irá 2-Após a rodada de apostas ser completada, o 2-A rodada de apostas será completada e o
cortar o baralho, queimar a carta e abrir um dealer irá abrir o Turn sem queimar cartas.
pote entregue ao vencedor normalmente.
novo flop.
VÁRIAS CARTAS QUEIMADAS - COM AÇÃO DE PELO MENOS UM JOGADOR
FLOP
TURN
RIVER
Se o dealer acidentalmente queima cartas Se o dealer acidentalmente queima cartas Se o dealer acidentalmente queima cartas
demais e pelo menos um jogador já agiu.
demais e pelo menos um jogador já agiu.
demais e pelo menos um jogador já agiu.
1-As
cartas
do
Flop
permanecem
independente de o problema poder ser
corrigido. As cartas seguintes serão aquelas
que deveriam vir se o erro não tivesse
ocorrido.
2-A rodada de apostas será completada e o
dealer irá abrir a quarta carta (turn) sem
queima.
1-A queima e o turn permanecem
independente de o problema poder ser
corrigido. As cartas seguintes serão aquelas
que deveriam vir se o erro não tivesse
ocorrido.
2-A rodada de apostas será completada e o
dealer irá abrir a quinta carta (river)
1-As cartas
permanecerão.
queimadas
e
o
river
A rodada de apostas será completada e o
pote, portanto, considerado.
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CARTAS DEMAIS ABERTAS NO BOARD - SEM AÇÃO DO JOGADOR
FLOP
TURN
Sendo o Flop correto identificável ou não, Se o dealer acidentalmente abre dois turn
todas as quatro cartas do Flop serão viradas carta e nenhuma ação foi realizada.
face para baixo e embaralhadas entres elas
mesmas. O novo flop será aberto usando 3 das
4 cartas expostas a carta restante será
designada a queima e o jogo continua.
1-Os turn expostos serão tirados da jogada e
designada cartas expostas.
RIVER
Se o dealer acidentalmente abre um ou mais
cartas para o river e nenhuma ação foi
realizada.
As cartas expostas do river serão tiradas desta
jogada.
2-O dealer irá abrir um novo turn sem queimar 2-O dealer irá embaralhar o baralho incluindo
a carta.
a carta exposta, mas não as cartas queimadas
e descartadas.
3-A rodada de apostas será completada, o 3-O dealer irá cortar o baralho, queimar uma
dealer irá embaralhar o baralho incluindo a carta e abrir a última carta (river).
carta exposta, mas não as cartas queimadas e
descartadas.
4-O dealer irá cortar o baralho, queimar uma
carta e virar a última carta (river).
MUITAS CARTAS NA MESA - COM AÇÃO DE PELO MENOS UM JOGADOR
A qualquer momento que ocorrer um erro no board ou se um erro for notificado depois de qualquer ação ter sido iniciada, é direito e
responsabilidade do Diretor de Torneio interpretar como irá aplicar a regra e como a mão irá prosseguir. Em ocasiões, circunstâncias incomuns
podem aparecer e ditar decisões, no interesse pela justiça, tendo prioridade sobre as regras técnicas.
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ANEXO II – GLOSSÁRIO BÁSICO
http://pokernachapa.com.br/dicionario-do-poker/
http://brasilpoker.com.br/dicionario/#B
A
Aces Full – Full de Ases. Full house com três ases e um par.
Ace-high – Ás alto. Uma mão de cinco cartas que contém um Ás, sem sequência ou flush, ou uma mão sem nenhum par.
Aces Up – Uma mão que contém dois pares, sendo um deles um par de Ases.
Action – Ação, Jogada. Descreve os atos de pagar/apostar/repicar.
Active Player – Jogador ativo.
Add-On – Compra adicional de fichas. Os Torneios com re-buy permitem add-on após o período de re-buys, independentemente da quantidade
de fichas.
Aggressive – Agressivo. Estilo de jogador que raramente apenas paga uma aposta, ele vai aumentar e re-aumentar novamente.
Air – Mão sem valor.
Ajax – Nome para um Ás e um Valete, do mesmo naipe ou não. Vulgarmente dito no Brasil como Ace Vala.
All-in – Apostar todas as suas fichas em uma determinada mão.
American Airlines – Par de Ases.
Ante – Conhecido como pingo no Brasil, é o dinheiro ou fichas colocados obrigatoriamente na mesa antes da mão começar.
Avatar – É um termo de jogos de computador, utilizado para imagens ou figuras que representam uma pessoa.
Average – Média de fichas de um torneio ou mesa, normalmente calculada pelo número total de fichas dividido pelos jogadores restantes.
B
Bad Beat – Quando uma mão com estatística desfavorável vence a mão.
Backdoor – Completar uma mão com auxilio do turn e do river .
Backraise – Um novo aumento de aposta de um jogador que inicialmente pagou a aposta
Bankroll – Quantia em dinheiro que você possui para o jogo.
Belly Buster – Uma carta tirada ou recebida para uma sequência interior.
Bet – Apostar, Colocar fichas na mesa.
Bet Odds – Probabilidades de apostas. As hipóteses que você faz a partir da avaliação do número de jogadores que pagaram um aumento de
aposta
Bet the Pot – Apostar o montante da mesa.
Bicycle or Bike – Também chamada de roda e bicicletinha, trata-se de uma sequência mínima: A-2-3-4-5.
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Big Blind – Determinada quantia que é colocada pelo jogador sentado na segunda posição, no sentido horário, a partir do dealer, antes de
serem distribuídas quaisquer cartas.
Big Slick – Mão que contém um A-K
Blank – Uma carta comunitária inútil, que não faz muita diferença.
Blind – A aposta que deve ser feita pelos dois jogadores sentados diretamente à esquerda do dealer, que dará início à jogada na primeira rodada
de apostas. Os escuros são colocados antes da distribuição de quaisquer cartas. ‘Blind’, em inglês, significa cego, ou seja, uma aposta feita antes
de se ver as cartas.
Blind Raise – Quando um jogador aumenta a aposta sem olhar para a mão que tem.
Bluff – Blefe. Fazer com que os outros jogadores acreditarem que você tem uma mão melhor do que ela realmente é apostando ou aumentado
a aposta.
Boardcards – Cartas Abertas. As cartas que são distribuídas viradas para cima, para que todos os jogadores as vejam. Em jogos com flop, são
colocadas cinco cartas comunitárias, viradas para cima, no centro da mesa. No Stud de 7 Cartas, são colocadas quatro cartas, viradas para cima,
à frente de cada jogador
Boat – Full house, ou seja, uma trinca e um par.
Bottom Pair – Quando um jogador usa a carta mais baixa no flop para fazer um par com uma das suas cartas.
Broadway – Uma sequência com Ás maior (A-K-Q-J-10).
Bring-in – Abertura. A aposta forçada efetuada na primeira rodada de apostas, pelo jogador que recebeu a carta aberta mais baixa no Stud de 7
Cartas e Stud 8 ou Melhor. No Razz (também chamado de poker miséria) é a carta aberta mais alta.
Bring It In – Dar início à primeira rodada de apostas
Broomcorn’s Uncle – Um jogador que colocou todo o dinheiro no pingo.
Bullets – Um par de Ases.
Bump – Aumentar a aposta.
Button – Botão. Também conhecido como botão dealer, é um pequeno disco que se move ao fim de cada mão, no sentido horário, de jogador
para jogador, para indicar quem estaria fazendo o papel de dealer em cada mão.
Buy-In – A quantia mínima de dinheiro exigido que um jogador pague para se sentar num determinado jogo de poker, ou na entrada de um
torneio.
C
Call – Pagar. Apostar um valor igual ao que foi apostado pelo jogador anterior.
Call Cold – Pagar tanto a aposta quanto os aumentos.
Calling Station – Um jogador passivo que não aumenta muitas vezes, mas paga mais apostas do que deveria.
Cap – Efetuar o último entre os aumentos de aposta permitidos em uma rodada.
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Cardroom – A sala ou espaço num cassino onde se joga poker.
Cards Speak – A sua mão é a combinação de cartas mais favorável possível, independente de como você proceder.
Case Chips – As últimas fichas de um jogador.
Cash Out – Saque. Deixar um jogo e converter as fichas em dinheiro.
Check – Mesa. Dar mesa é continuar no jogo sem apostar; passar a vez; bater na mesa duas vezes.
Check-Raise – O jogador primeiro dá mesa e depois decide aumentar a aposta em uma rodada. Também diz-se que o jogador ‘passou em falso’.
Chop – Dividir a mesa. Devolver os blinds (escuros) aos jogadores que os colocaram e seguir para a próxima mão, se mais nenhum outro jogador
tiver pagado a aposta.
D
Dealer – A pessoa que manuseia as cartas distribui a mesa e monitoriza o jogo. Também conhecido como croupier.
Dealer’s Position – Posição de dealer. A última pessoa a apostar numa rodada, aquela que está com o botão dealer.
Diamonds – Naipe de ouros.
Disconnection Protection – Ferramenta que protege jogadores na eventualidade de suas conexões à internet serem interrompidas enquanto
eles estiverem no meio de um jogo.
Dominated Hands – Mãos dominadas. Mãos que podem ser jogadas, mas tendem a perder contra mãos semelhantes sem sequência/flush/dois
pares. Exemplo: A2 está dominada contra outras mãos com um Ás.
Dominating Hands – Mãos dominantes.
Door Card – A primeira carta exposta, ou carta ‘aberta’ numa mão em jogos de Stud.
Down Card – Cartas fechadas, que são distribuídas viradas para baixo.
Doyle Brunson – É uma mão de Hold’em que consiste num 10-2 (Brunson ganhou o Campeonato Mundial de Poker dois anos seguidos com
estas cartas).
Draw Lowball – Variante de poker em que cada jogador recebe cinco cartas com a opção de trocar uma ou mais cartas por outras – a mão baixa
ganha.
Draw Poker – Poker fechado. Variante de poker em que cada jogador recebe cinco cartas fechadas, com a opção de trocar uma ou mais cartas
por outras, para tentar formar uma mão melhor.
Drawing – Jogar uma mão esperando uma carta que melhore seu jogo.
Drawing Dead – Uma tentativa de mão que vai perder mesmo se achar a carta esperada. Ex.: buscar um flush quando o adversário já possui um
full hand.
Drawing Hand – Uma mão que precisa melhorar para ganhar. Normalmente para uma sequência ou flush.
Drop – Desistir; dar fold; sair do jogo.
Ducks – Dois patinhos, Um par de duques 2-2.
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Deuces – Um par de duques 2-2.
E
Early position – São consideradas as duas primeiras posições depois dos blinds.
Edge – Quando um jogador leva vantagem técnica sobre outro, logo este jogador tem um edge sobre o outro.
Equity – Sua parte ‘legítima’ em um pote. Se o pote tem $80 e você tem 50% de chances de vencer a mão, sua equidade é de $40. Transmite
uma ideia de quanto você ‘espera’ vencer.
F
Field – Quantidade de jogadores em um torneio ou mesa, ex.: um torneio teve um total de 245 inscrições logo o torneio teve um Field de 245
jogadores.
Fish – Jogador fraco que não sabe muito bem como jogar.
Flat call – Dar um call onde a situação mais adequada deveria ser dar um raise.
Flip – Quando se está envolvido em uma situação onde as chances de ganhar ou perder são de 50/50.
Flop – As 3 primeiras cartas comunitárias que são distribuídas na mesa.
Floor - é usado para identificar um empregado da sala de casino ou de poker, é responsável pela supervisão de uma área do torneio.
Flush draw – Quando se falta apenas uma carta para se completar o flush, ex.: você tem 45 de paus e o flop vem 2T8 com duas de paus.
Flush – Quando se acerta 5 cartas do mesmo naipe.
Fold – Desistir da mão.
Fold equity – É a chance que você tem de fazer seus oponentes darem fold quando você decide aumentar a aposta ou até mesmo dar um all-in.
Four of a kind (Quadra) – Quatro cartas com o mesmo numero.
Free card – Quando você é o ultimo a agir na rodada e tem a opção de passar a vez para ver uma carta sem nenhum custo, ou quando você
decide dar check e seu oponente também, logo ambos vão ver uma carta grátis (free card).
Free roll – Torneio onde não se paga nada para jogar e mesmo assim ainda se concorre a prêmios.
Freezeout – Estrutura de torneio onde não é permitido reentradas.
FT (final table) – Mesa final.
Full house – Quando se consegue formar uma trinca e um par é se dado o nome de full house.
G
GAP – Lacuna, ex.: você esta no botão e a mesa roda em GAP, quer dizer que todos os demais jogadores foldaram e a ação chegou a você sem
nenhuma ação anterior.
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Gutshot straight – Quando se tem a chance de se fazer um straight, mas falta apenas a carta do meio da sequência, ex.: você tem 78 e o flop
vem 9J2, logo você tem um gutshot, pois precisa de um T para completar sua sequencia.
H
Heads up – Quando se tem uma situação onde apenas dois jogadores estão envolvidos na mão.
Hijack – Jogador que esta dois assentos a direita do botão.
Hole cards – São as duas cartas que estão à frente de um jogador.
I
Implied odds – Pot odds que não existem no momento, mas pode ser incluído em seus cálculos por causa de apostas que você espera ganhar se
você acertar sua mão. Por exemplo, você pode dar call com um flush draw no turn, mesmo que o pote não esteja lhe oferecendo um valor
atraente, porque você tem certeza de que você pode ganhar muitas fichas de seu oponente caso acerte o flush no river.
ITM (In the Money) – Momento em que todos os jogadores entram na zona de premiação de um torneio.
K
Kicker – Uma carta sem par usada para determinar qual mão é a melhor. Ex.: suponha que você tem AK e o seu adversário tem AQ. Se o flop
tem um Ás ambos tem um par de Ases, porém o que vai decidir a mão então é o kicker, no caso o K é mais forte do que a Q.
L
Late position – São os jogadores que são os últimos a falar em uma rodada de apostas (normalmente é considerado late position os acentos do
botão, CUT off e hijack).
Leak – É uma certa deficiência que um jogador tem em seu jogo.
Level (metagame) – É a forma que uma jogada anterior pode afetar as atitudes de um jogador em uma mão futura, ex.: um jogador já lhe
aplicou 3bets varias vezes, logo você esta criando um level ou metagame com este jogador e isso pode influenciar a forma que você vai jogar
uma mão contra ele no futuro.
Limp – Entrar em um pot apenas pagando uma Aposta mínima.
Limper – É o jogador que entra de limp.
Live cards (cartas vivas) – Quando você tem uma mão que não é a favorita, mas ainda tem boas chances de ganhar, ex.: seu oponente tem AK e
você QJ, você não é o favorito mais ainda tem live cards.
Loose – Tipo de jogador que gosta de jogar muitas mãos.
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M
Maniac – Um jogador que joga muitas mãos e de maneira muito agressiva.
Marginal (mão ou situação) – Situação ou mão ruim que pode ser evitada.
Middle position – São as posições intermediarias de uma mesa, que estão entre as posições inicias e finais da mesa.
Miniraise – Fazer o menor raise possível no jogo.
Monster (monstro) – Quando o jogador tem uma mão muito boa ex.: AA, KK, QQ
Muck – É a ação de foldar sem mostrar as cartas.
N
No limit – Tipo de jogo onde as apostas não tem um limite estipulado.
NLHE – Abreviação de No Limit Hold’em.
Nosebleeds – São chamadas de nosebleeds as mesas de cash game mais caras do planeta.
Nuts – Quando se tem a melhor mão possível a qualquer altura do jogo.
O
Odds – É a probabilidade de se completar ou não uma mão.
Offsuit – Cartas que não são do mesmo naipe.
Omaha – Modalidade de jogo em que os jogadores recebem quatro cartas iniciais e cinco cartas comunitárias. Para fazer a sua mão, tem de usar
obrigatoriamente duas cartas que tem na mão e outras três da mesa.
One gap – É a lacuna entre determinadas cartas, exemplos mão de um gap: 79, QT, 35 etc.
Open ended straight draw – É quando se tem a possibilidade de acertar um straight acertando ou a carta do começo da sequencia ou a carta do
final da sequencia, ex.: você tem 89 e o flop vem 67K, você pode acertar a sequencia com um 5 ou com um T.
Out – É uma ou mais cartas que pode melhorar sua mão, normalmente se fala em outs (no plural).
Overbet – Quando se aposta uma quantidade maior do que o valor que se tem no pot.
Overcard – Uma carta mais alta que qualquer carta presente no board. Por exemplo, se você tem AQ e o flop vem J-7-3, você não tem um par,
mas você tem duas overcards.
Overpair – Um par na mão maior do que a maior carta da mesa, ex.: QQ em um flop 894.
P
Pocket pair – Quando se recebe um par como mão inicial você tem um pocket pair.
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Pot limit – Modalidade de jogo em que a aposta máxima permitida é o valor do pot.
PLO – Abreviação de Pot Limit Omaha.
Position – É a posição que um jogador tem na mesa.
Pot control – É quando um jogador tenta manter sobre o controle dele o tamanho do pot.
Pot odds – É a quantidade de dinheiro que se tem no pot comparado com a quantidade de dinheiro que você tem que pagar para continuar
jogando.
Push – Empurrar todas as fichas, dar all-in.
Q
Quads (quadra) – Quatro cartas do mesmo número.
R
Rainbow – Um board rainbow é um board onde não se tem nenhum naipe repetido.
Raise – Aumentar a Aposta.
Rake – Taxa que a casa ou o site de poker cobra para se jogar.
Rake back – É a porcentagem do rake que a casa ou o site de poker pode te devolver.
Re-raise – É quando se aumenta a Aposta uma vez que ela já tenha sido aumentada anteriormente.
Re-steal – Aumentar a Aposta para roubar um jogador que você acha que só deu raise para tentar roubar os blinds.
Represent – Representar algo que você não tenha.
Ring game – Tipo de jogo onde as fichas apostadas valem dinheiro real.
River – É a ultima carta que é virada na mesa.
ROI – Return of Investiment, é o retorno sobre o seu Investimento.
Royal flush – Sequência (A-K-Q-J-10) do mesmo naipe. É a melhor mão possível no poker.
Runnando hot – Quando um jogador esta acertando todas as mãos, quando se esta em uma fase boa.
Runner runner – Parecido com o conceito de backdoor, é quando se acerta uma mão que não se estava esperando no flop, mas que se completa
somente no river.
S
Satélite – Espécie de torneio qualificatório onde o premio é a entrada para um torneio mais caro.
Second pair – Quando se acerta um par com a segunda carta mais alta do flop, ex.: você tem AT e o flop vem AT6, você acertou o segundo maior
par no flop.
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Semi bluff – Apostar quando não se tem uma mão formada, mas a possibilidade de forma-la nas próximas rodadas.
Set (trinca) – Quando se acerta uma trinca.
Short stack – Quando um jogador tem uma quantidade de fichas relativamente baixa se comparado com o valor do blind, normalmente é
considerado short stack um jogador com 10 big blinds ou menos.
Shove – Mesmo conceito de push ou all-in, é quando se decide apostar todas as fichas.
Showdown – No final da última rodada de apostas, os jogadores envolvidos na mão mostram as cartas para ver quem é o vencedor.
Side pot – Pot secundário, quando um jogador envolvido na mão já apostou todas as suas fichas, mas ainda existem outros jogadores envolvidos
que estão apostando e com isso formam um pot secundário.
Slow play – Quando um jogador aposta pouco com uma mão forte, com a intenção de fazer seu oponente continuar na mão e colocar mais
dinheiro no pot.
Small blind – Jogador que paga metade da Aposta inicial obrigatória.
Snap call (insta call) – Quando um jogador da call instantaneamente na Aposta de outro jogador.
Split pot – Quando se divide o pot entre dois ou mais jogadores.
Squeeze – É a ação de dar um re-raise para se retirar alguns ou todos os jogadores que entraram na mão.
Steal – Quando um jogador decide dar raise com a intenção de apenas roubar os blinds.
Straight – Quando se acerta 5 cartas em sequência, ex.: você tem 45 e o flop vem 678.
Straight flush – Quando se acertar 5 cartas em sequência e que são do mesmo naipe, ex.: você tem 45 de copas e o flop vem 678 de copas.
String Bet - Uma aposta (geralmente um aumento) em que o jogador não possui fichas o suficiente para aumentar a aposta no pote em
questão.
Suited – Cartas do mesmo naipe.
Suited connectors – Cartas que além de terem o mesmo naipe também são conectadas, ex.: 78 de copas, TJ de paus etc.
T
Tell – Uma pista ou indício de que um jogador dá sem saber sobre a força de sua mão.
Trap – Armadilha, quando um jogador tem uma mão muito boa é esta preparando uma armadilha.
Tree of a kind – Quando se acerta uma trinca.
Tight – Estilo de jogador conservador que joga poucas mãos.
Tilt – Jogador que começa a jogar de maneira errada após ter perdido uma mão anterior.
Time bank – Tempo adicional que um jogador tem para decidir sua ação.
Top pair – Quando se acerta o par mais alto na mesa, ex.: você tem A9 e o flop vem AJQ, você tem o maior par ou top pair.
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Top set – Similar ao top pair é quando se acerta a maior trinca da mesa, ex.: você tem TT e o flop vem T64, você acertou a maior trinca da mesa,
ou top set.
Top two – Quando se acerta as duas maiores da mesa.
Turn – É a quarta, penúltima, carta comunitária da mesa.
U
Under the gun (UTG) – Primeiro jogador a falar na primeira rodada de ação, primeira posição a esquerda do big blind.
V
Value – Valor
Variance – Variância, ou como alguns jogadores chamam, o fator sorte envolvido no jogo.
W
Walk – Quando se está no big blind e nenhum jogador joga a mão, você recebe um walk e leva os blinds e antes.
Wild Card – Uma carta que pode ser jogada como se fosse uma carta de qualquer valor.
Worst Hand – Pior mão, mão perdedora.
WSOP – Abreviação para World Series of Poker.
20
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ANEXO III – HIERARQUIA DAS JOGADAS
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