Jclic – Alfabeto Sonoro

Transcrição

Jclic – Alfabeto Sonoro
Prefeitura de Volta Redonda
Secretaria Municipal de Educação
Implementação de Informática Aplicada à Educação
Produção de tutoriais
Suellem Oliveira
Jclic – Alfabeto Sonoro
Para a produção deste Tutorial utilizamos o
Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas
usando o Ksnapshot.
O resultado final foi exportado para PDF, afim
de preservar formatação e ser aberto em
qualquer Sistema Operacional.
Todos os aplicativos utilizados fazem parte da
Customização GNU-Linux VRlivre 3.04,
preparada pela Equipe de Implementação de
Informática Aplicada à Educação da SME-VR.
www.iaesmevr.org
Para abrir o programa JClic Autoria iremos em:
Aplicativos → Educativo → Autoria e Edição → JClic
Autoria
A primeira vez que o JClic e iniciado, mostrará esta
tela, perguntando o idioma de sua preferência.
Escolha português (pt) e clique em OK.
Na próxima tela, deve ser informado ao programa a
localização para salvar seus trabalhos. Por padrão o Jclic cria
uma pasta na sua Área de trabalho com o nome Jclic e salva
seus arquivos neste local.
Caso queira salvar seu projeto em outro local, basta informar o caminho desejado
na tela abaixo.
Após as configurações vamos iniciar um novo projeto.
Clique em Ficheiro → Novo Projecto
Nesta caixa que vemos está sendo perguntado o nome do
projeto e sua localização.
Esta localização e de suma importância para
os próximos passos, então se achar
necessário anote.
→ Neste campo coloque o nome do seu projeto
→ Aqui e onde seu
projeto está sendo
salvo. Está e a
localização padrão.
Lembrando novamente que você pode salvar
seu projeto em qualquer local, basta
informar. Nesta caixa temos o botão Procurar,
para poder navegar e encontrar sua pasta.
Nesta tela ao opções são para os autores do projeto, Nome,
Data de criação, etc...
→ Nesta caixa e possível inserir uma
descrição para seu projeto
→ Para inserir os autores, clique no sinal de + , como em destaque
→ Nesta caixa e colocado a data da
criação do projeto
Insira as informações para o preenchimento do autor, após
clique em OK
Na próxima aba, colocamos todo o material utilizado para
nosso projeto. Para isso abra a Biblioteca de Recursos, como
mostrado em destaque.
Na Biblioteca de Recursos colocamos todo o material do tipo,
som, imagem, vídeo, para a construção dos exercícios. Para
inserir uma novo recurso clique no local indicado
Esta etapa e importante, pois qualquer imagem, video, som, gifs etc,
que será utilizado nas suas atividades antes devem ser inseridas aqui.
Nesta janela que se abriu vamos procurar onde está nosso
recurso. Para navegar nas pastas, clique na seta como
mostrado na figura.
Após localizado sua pasta, selecione o recurso.
Neste exemplo estou inserindo uma imagem.
Todo recurso suportado pelo programa aparecerá
na aba Files, como em destaque. Selecione e
clique em Abrir
Após clicar em abrir o programa está perguntado se deseja
que ele faça uma cópia de seu recurso e guarde dentro da
pasta do seu projeto.
Responda SIM, para que o programa possa copiar seus recurso para junto de seus
projeto. Evitando assim que eles se percam futuramente. Esta pergunta irá aparecer a
cada recurso inserido, se colocar no seu projeto 100 imagens, 100 perguntas
apareceram. SEMPRE RESPONDA SIM.
Seu recurso aparecerá como mostrado, vamos agora inserir
um som, como recurso. Qualquer recurso deve ser inserido
aqui. Clique novamente em Adicionar como em destaque.
Se quiser conferir os tipos de arquivos suportados, basta clicar na seta
destacada em verde e verificar todas as extensões suportadas.
Após encontrado clique em Abrir.
Novamente responda SIM para a pergunta.
Pronto o som foi inserido
A próxima aba a Actividades
Nesta aba é selecionada a atividade. Para isso clique no ícone
Nova Atividade destacado em verde.
Nesta tela podemos escolher a atividade desejada.
Para todos os itens existe uma
breve descrição, basta clicar que a
descrição aparecerá ao lado, após
escolhida de um nome para a
atividade, como mostrado no
exemplo e clique em OK.
Alfabeto Sonoro
Nesta atividade o aluno irá ouvir a letra, após teremos
duas palavras que se iniciam com a letra. Facilitando
assim o seu reconhecimento de palavras pelo som.
Para essa atividade não temos certo ou errado é
somente um Painel informativo.
Clique em Nova Atividade em azul.
Na tela que se abre selecione a atividadeEcrã de
Informações e coloque o nome “A”, para ficar sugestivo.
Clique em OK
As abas que apareceram e onde vamos moldar toda a
atividade, a primeira e Opções.
← Aqui podemos colocar
uma descrição da atividade.
← Neste local podemos trocar o
aspecto da interface do usuário.
Neste local temos as
opções de contagem de
tempo, acertos e erros.
Mais recursos da aba Opções
← Este a um Gerador de
conteúdo automático.
Esta área e sobre os Botões que
podem ou não aparecer na sua
atividade.
Botão Ajuda e Botão Informação
Vamos para a próxima aba.
Clique em Janela destacada em azul.
Nesta aba vamos dar cor a nossa atividade, a Janela
Principal e a parte externa do jogo, Janela do Jogo e onde
a atividade será executada.
Janela Principal (em azul)
Janela do Jogo (em vermelho)
Clicando na caixa Cor do Fundo (em azul), podemos
trocar a cor da parte externa, escolha uma cor e clique em
OK.
Vamos fazer o mesmo com a Cor do Fundo da
Janela no Jogo.
Agora a atividade será
mais atrativa.
Clique na aba Mensagem
em azul.
Nesta aba vamos colocar as informações para o usuário.
Aqui coloque o que será mostrado ao iniciar a atividade
Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade com Êxito.
Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade errado.
Para ativar as mensagens e preciso marcar a caixa
correspondente, como mostrado em destaque
Para essa atividade vamos utilizar somente a Mensagem
Inicial.
Marque a caixa e clique na área cinza claro. Coloque o
texto na tela que será aberta, como o modelo.
Clique na interrogação para descobrir de
quem e o som ?
Podemos fazer alterações de cores no texto, tamanho e etc.
Para isso clique no botão Estilo, como destacado
Usem a criatividade para colorir e alegrar sua atividade da
melhor forma possível.
Para alterar qualquer
item na Janela
aberta, basta clicar
no ícone da cor.
Exemplo: Cor do
Texto, clique na cor
(em azul) para abrir
a caixa de cores
após escolha a cor
desejada.
Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?
Clique na interrogação para descobrir de
quem e o som ?
O texto apresentado e exemplo, cada atividade requer uma
mensagem específica. Próxima aba Painel
(em azul)
Na aba Painel e onde a atividade e realmente moldada.
Vamos organizar a área, para nosso trabalho.
Para aumentar ou
diminuir a quantidade
de linhas
Para aumentar ou
diminuir o tamanho
horizontal das linhas
ou colunas
Para aumentar ou diminuir
a quantidade de colunas
Para aumentar ou
diminuir o tamanho
vertical das linhas ou
colunas
Vamos configurar nosso Painel conforme mostrado
abaixo.
Linhas: 1 (vermelho)
Colunas: 3 (azul)
Tam. Horizontal:
500 (verde)
Tam. Vertical: 650
(preto)
Com essas configurações
O Painel B ficará como a
mostrada no exemplo.
Clique no ícone Estilo (em verde). Na caixa aberta Estilo,
troque a Cor de Fundo e a Cor do Estado Inactivo.
Clique no 1º quadrado. A caixa Conteúdo será aberta, após
clique no ícone Estilo (em azul), para realçar as cores. Na
caixa que se abre, altere a cor de fundo (em verde),
o estado inactivo (em preto).
Ainda dentro da
caixa Estilo, nas
opções da fonte,
coloque negrito,
aumente o
tamanho para
melhor
visualização.
Clique em Conteúdo Activo (em azul) para inserir o som
da letra A, na atividade. Na tela aberta selecione a opção
Reproduzir Som (em verde).
Agora clique no ícone em verde para procurar seu som.
Todos os arquivos de som inseridos na Biblioteca estão
sendo exibidos. Após encontrar clique em OK.
Clique em OK, até chegar na tela principal. Agora clique
no 2º Quadrado.
Na área texto (em azul )digite alguma palavra iniciada
com A . Agora clique em Imagem (em verde), na tela que
se abre selecione a imagem correspondente a palavra.
Agora clique em Conteúdo Activo (em azul) e na tela que
se abre selecione Reproduzir Som (em verde). Selecione
o som da palavra correspondente. Neste caso e Árvore.
Voltando para a tela do Conteúdo Activo. Vamos organizar
o texto e a imagem. Do lado direito da tela temos algumas
setas direcionais.
Clique em verde,
para colocar o
texto acima.
Clique em azul
para colocar a
imagem abaixo.
Pronto agora está
legível.
Repita o mesmo processo para o 3º quadrado, colocando
nele uma palavra com o som e imagem com a letra A.
Para fazer as outras letras você pode copiar esta atividade
com todas as suas características e trocar somente os
texto. O que torna seu trabalho muito mais fácil.
Nesta área temos
um ícone de copiar.
Mostrado em
destaque pela cor
azul. Clique na
atividade, que neste
caso chama A e
clique no copiar.
Para ativar o ícone de Colar é preciso executar a atividade
novamente, então clique em Play em verde.
Agora feche a atividade sendo executada.
Pronto o ícone de Colar mostrado em azul já esta ativo.
Clique sobre ele.
Repare que apareceu uma atividade com o nome “A_2”.
Vamos começar renomeando ela.
Clique na Aba Opções (em azul)
Clique no ícone em azul para renomear a atividade.
Repare que apareceu uma janela pedindo o novo nome.
Para o alfabeto ficar em sequência. Coloque B.
Agora clique em Ok.
Voltando para a aba Painel em azul. Vamos agora inserir
os recursos da letra B.
No 1º quadrado troque a letra A por B.
Na opção Conteúdo Activo troque o som da letra A por B.
No 2º quadrado troque a imagem, texto e som por outros,
com B.
Pronto
Para colocar as atividades em ordem alfabética, clique
sobre a atividade de nome B e coloque-a para baixo,
clicando no ícone em verde.
Agora ficou melhor. Podemos executar a atividade e ver
seu resultado. Clique no ícone Play em verde.
Clicando na seta para direita (em azul), trocamos de
atividade seguindo direto para a letra B. Observe.
Tudo certo, agora e só praticar .....
Clique no ícone Play em verde para executar a atividade e
testar seu funcionamento.
Bom para ouvir os sons clique sobre os quadrados e bom
aprendizado.
Créditos
Local: Laboratório da SME/VR
Realização: Coordenação de IAESMEVR
Autor: Suellem Oliveira
E-mail: [email protected]
Outubro de 2009