Regras do Campeonato Mundial 2015

Transcrição

Regras do Campeonato Mundial 2015
Regras do Campeonato Mundial 2015
Version 1.01; July 7, 2015
1
Sumário
1
2
Elegibilidade de Jogadores ....................................................................................... 5
1.1
Idade do Jogador ............................................................................................... 5
1.2
Residência e Elegibilidade de Trabalho ............................................................. 5
1.3
Proibida a participação de funcionários da Riot ................................................. 5
Premiação ................................................................................................................ 6
2.1
3
4
5
6
Premiação do Evento ......................................................................................... 6
Regras de Formação ................................................................................................ 7
3.1
Elegibilidade da Equipe ...................................................................................... 7
3.2
Requisitos de Formação .................................................................................... 7
3.3
Apresentação da Formação ............................................................................... 7
3.4
Técnico .............................................................................................................. 8
3.5
Substituições de um dia ..................................................................................... 8
3.6
Abreviatura da Equipe e Nomes de Jogadores .................................................. 8
Equipamento do Jogador ........................................................................................ 10
4.1
Equipamento fornecido pelo Mundial ............................................................... 10
4.2
Equipamento da equipe ou equipamento do jogador ....................................... 10
4.3
Troca de Equipamento ..................................................................................... 11
4.4
Vestuário de Jogadores e Técnicos ................................................................. 11
4.5
Uso de Programas de Computador.................................................................. 12
4.6
Contas no Cliente............................................................................................. 12
4.7
Controles de Áudio........................................................................................... 12
4.8
Adulteração de Equipamento ........................................................................... 13
Local, Área de Competição e Programação ........................................................... 14
5.1
Acesso ao Evento em Geral ............................................................................ 14
5.2
Área de Partida ................................................................................................ 14
5.3
Área de Concentração e Aquecimento ............................................................ 14
5.4
Outras Áreas para Membros das Equipes ....................................................... 14
Estrutura do Torneio ............................................................................................... 16
6.1
Definição dos Termos ...................................................................................... 16
6.2
Programação.................................................................................................... 16
6.3
7
Detalhes das Fases ......................................................................................... 16
Processo de Partida ............................................................................................... 19
7.1
Alterações na Programação ............................................................................. 19
7.2
Chegada ao Estúdio ......................................................................................... 19
7.3
Papel dos Juízes .............................................................................................. 19
7.4
Atualização Competitiva ................................................................................... 20
7.5
Configuração Pré-Partida ................................................................................. 20
7.6
Configuração da Partida .................................................................................. 21
7.7
Fase de Pick/Ban & Escolha de Lado .............................................................. 23
8
Regras de Jogo ...................................................................................................... 27
8.1
Definição dos Termos ...................................................................................... 27
8.2
Jogo Salvo ....................................................................................................... 27
8.3
Interrupções de jogo ........................................................................................ 27
8.4
Remake do Jogo .............................................................................................. 29
8.5
Jogo Finalizado ................................................................................................ 30
8.6
Processos Pós-Jogo ........................................................................................ 31
8.7
Processos Pós-partida ..................................................................................... 31
9
Conduta dos Jogadores .......................................................................................... 33
9.1
Conduta competitiva ........................................................................................ 33
9.2
Comportamento não profissional ..................................................................... 36
9.3
Associação com Apostas ................................................................................. 38
9.4
Sujeições a Penalidades .................................................................................. 38
9.5
Penalidades ..................................................................................................... 38
9.6
Direito de Publicação ....................................................................................... 39
10
Espírito das Regras ............................................................................................. 40
10.1
Decisões Finais............................................................................................. 40
10.2
Alteração de Regras ..................................................................................... 40
10.3
Interesses do Mundial ................................................................................... 40
Introdução e Propósito
Estas são as regras oficiais ("Regras") do Campeonato Mundial 2015 ("Mundial"). Elas
aplicam-se para todas as equipes classificadas para participar do Mundial, assim como
aos seus gerentes, técnicos, jogadores, e outros funcionários. Essas Regras aplicamse somente ao Mundial e a mais nenhuma outra competição ou torneio de League of
Legends ("LoL" ou o "jogo").
A League of Legends Championship Series LLC, uma empresa de Delaware, EUA,
estabeleceu essas Regras de competição de LoL visando unificar e padronizar as
Regras usadas nas classificatórias internacionais das regiões Wildcard e no Mundial.
Estas Regras foram criadas unicamente para garantir a integridade do sistema
estabelecido pelos oficiais do Mundial para disputas profissionais de LoL e um
equilíbrio competitivo entre os times equipes que jogam em nível profissional. Regras
padronizadas beneficiam todas as partes envolvidas em disputas profissionais de LoL,
incluindo os times, jogadores e gerentes.
Estas Regras não restringem a competição para jogadores. Os termos de
relacionamento entre jogadores e equipes são de responsabilidade dessas partes.
1 Elegibilidade de Jogadores
Para ser elegível a competir no Mundial, cada jogador deve atender às condições
abaixo:
1.1
Idade do Jogador
Nenhum jogador deve ser considerado elegível para o Mundial antes de seu 17º
aniversário, definido como tendo vivido 17 anos completos.
1.2
Residência e Elegibilidade de Trabalho
Cada jogador deve atender às exigências da região que estiverem representando no
Mundial ou no Mundial.
1.3
Proibida a participação de funcionários da Riot
Donos, gerentes, técnicos, jogadores titulares e reservas ("Membros da Equipe") não
podem ser funcionários da Riot Games Inc. ("RGI") ou da League of Legends eSports
Federation LLC ou de qualquer de suas afiliadas no início ou em qualquer momento
durante o Mundial. "Afiliado" é definido como qualquer pessoa ou outra entidade que
possui ou controla, estiver sob a propriedade ou controle de, ou estiver sob propriedade
ou controle comum de um Dono. "Controle" significa poder, através de qualquer meio,
de determinar as políticas ou gerenciamento de uma entidade, seja através de poder
para eleger, indicar ou aprovar, direta ou indiretamente, os diretores, oficiais, gerentes
ou fideicomissários de tal entidade ou de outra forma.
2 Premiação
2.1
Premiação do Evento
O campeão do Mundial 2015 receberá um prêmio no valor de USD 1.000.000,00 (um
milhão de dólares norte-americanos). Será considerado campeão aquele time que
vencer a disputa melhor-de-cinco na final. O segundo colocado receberá USD
250.000,00 (duzentos e cinquenta mil dólares norte-americanos). O terceiro e quarto
colocados receberão USD 150.000,00 (cento e cinquenta mil dólares norteamericanos). Equipes que finalizarem entre quinto e oitavo lugar receberão USD
75.000,00 (setenta e cinco mil dólares norte-americanos). Os terceiros colocados da
Fase de Grupos receberão USD 45.000,00 (quarenta e cinco mil dólares norteamericanos). Os quartos colocados da Fase de Grupos receberão USD 25.000,00
(vinte e cinco mil dólares norte-americanos). Caso haja empate entre os finalistas de
terceiro e quarto lugares da fase de grupos, então ambas as equipes receberão USD
35.000,00 (trinta e cinco mil dólares norte-americanos).
Posição:
Campeão Mundial
Segundo colocado
Terceiro e quarto colocados
De quinto a oitavo colocados
USD 1.000.000
USD 250.000,00
USD 150.000,00
USD 750.000,00
Prêmio:
Posição na Fase de Grupos
1º
2º
3º
4º
Caso haja empate entre 3º e 4º:
Prêmio:
Avançar para as quartas de final
Avançar para as quartas de final
USD 45.000,00
USD 25.000,00
USD 35.000,00
3 Regras de Formação
3.1
Elegibilidade da Equipe
As equipes devem se classificar para o Mundial 2015 a partir das regiões em que
competem, e de acordo com as Regras definidas naquela região. As regiões terão a
seguinte quantidade de vagas no Mundial:
3.1.1 América do Norte: 3
3.1.2 Europa: 3
3.1.3 Coreia do Sul: 3
3.1.4 China: 3
3.1.5 Taiwan, Hong Kong, Macau: 2
3.1.6 International Wildcard: 2
3.2
Requisitos de Formação
Cada equipe deve manter, durante todo o Mundial, cinco jogadores na formação
principal ("Titulares"), e um jogador substituto ("Reserva") (formando assim a
"Formação Ativa") bem como um técnico oficial. A Formação Ativa é considerada
fechada quando os times se classificam para o Mundial. A Formação Ativa que foi
apresentada para ou é reconhecida pelos oficiais do Mundial no momento da
classificação será considerada a Formação Ativa elegível para o Mundial. Esse
travamento de formação não sobrepõe-se aos fechamentos de formação regionais, que
podem ter ocorrido anteriormente a essa data. Na falta de regras regionais para
fechamento de formação, as equipes não poderão adicionar novos jogadores às
formação após o último torneio regional oficial que preceder o Mundial.
Em caso de emergência, uma equipe poderá adicionar um reserva após esse prazo,
entretanto, o reserva não podia estar atuando por qualquer outra formação profissional
em 8 de setembro e deve ter sido elegível para uma formação profissional em 8 de
setembro. Todos os Titulares devem ter um contrato escrito com a equipe pela qual
jogam.
3.3
Apresentação da Formação
Requisições para modificar a formação titular para a primeira partida da equipe no
primeiro dia do Mundial não devem ser enviadas após o dia 29 de setembro de 2015,
às 23:59, horário local. Requisições devem ser efetuadas pelo técnico da equipe.
Requisições para modificar a formação titular para a primeira partida da equipe em
outros dias da primeira fase do Mundial devem ser enviadas em até uma hora após a
conclusão da transmissão, a não ser que tenha sido o último dia de competição na
semana.
Para a Fase de Grupos 2, as equipes devem enviar suas formações para a primeira
partida no mais tardar às 23:59 do dia 6 de outubro, horário local.
Para as rodadas eliminatórias, exige-se que as equipes enviem a formação da primeira
partida até as 23:59 (horário local) da terça-feira seguinte a cada fase (13 de outubro
para as equipes das quartas de final; 20 de outubro para as equipes das semifinais e;
27 de outubro para as equipes da final) ao mesmo tempo enviam a sua seleção de
lado. Também deverão ser incluídos todos os dados pessoais dos Membros da Equipe
conforme requisitados pelos oficiais do Mundial. Isso deve incluir os nomes de jogo dos
Membros da Equipe (bem como a grafia desejada).
3.4
Técnico
Cada equipe deverá designar um técnico. O técnico não pode ser um jogador Titular ou
Reserva, nem jogador ativo em uma equipe do Circuito Desafiante (Challenger Series),
dono e/ou gerente de uma equipe da liga principal ou do Circuito Desafiante. Se a liga
regional não demanda técnicos, o técnico poderá ser o gerente da equipe. O técnico só
pode representar uma organização. O técnico deverá estar presente no local para
todas as partidas que a equipe participar. Se o técnico não puder estar emu ma partida
por conta de uma emergência, o gerente deverá assumir a posição interinamente. Se
um técnico não estiver presente no local, a equipe poderá ser penalizada.
3.5
Substituições de um dia
Se a equipe quiser efetuar uma substituição entre partidas do mesmo dia, essas
substituições deverão ser declaradas para o juiz em até 5 minutos após a explosão do
Nexus na partida anterior. A equipe poderá substituir um jogador entre jogos de uma
partida.
Cada equipe pode substituir um jogador em uma partida. A equipe deverá notificar um
oficial do Mundial e ter a substituição aprovada imediatamente após o jogo anterior, no
máximo em até 5 minutos após a explosão do Nexus. Por exemplo, se uma equipe
deseja substituir um jogador para o segundo jogo, o técnico deverá notificar um oficial
do Mundial em até 5 minutos após o primeiro jogo.
3.6
Abreviatura da Equipe e Nomes de Jogadores
As equipes poderão ter uma abreviatura de 2 a 3 caracteres na frente do Nome de
Invocador no servidor de torneio. Essas abreviaturas poderão ser apenas letras
maiúsculas e números.
O Nomes de Invocador podem incluir apenas letras maiúsculas, minúsculas, números
0-9, underlines, ou espaços únicos entre palavras. Os Nomes de Invocador não devem
ter mais do que 12 caracteres, incluindo espaços e só podem usar caracteres da língua
inglesa. Nenhum caractere especial adicional será permitido para nomes de equipes,
Nomes de Invocador, ou abreviaturas. A equipe poderá incluir apenas uma marca em
seus Nomes de Invocador. Nomes de Invocador e nomes da equipe não podem conter:
vulgaridades ou obscenidades; nomes derivados de campeões do LoL ou de outros
personagens similares; derivados de produtos ou serviços que possam causar
confusão.
Todas as abreviaturas, nomes de equipes e Nomes de Invocador devem ser aprovados
pelos oficiais do Mundial antes de serem usados na competição. Mudanças de nome
não serão permitidas a não ser que por questões extremas, mas deverão ser
aprovadas antes de usar na competição.
4 Equipamento do Jogador
4.1
Equipamento fornecido pelo Mundial
Os oficiais do Mundial poderão fornecer, e os jogadores do Mundial usarão
exclusivamente, equipamentos das seguintes categorias em todas as partidas oficiais
do Mundial:
4.1.1 PC & Monitor
4.1.2 Aquecedores de Mão
4.1.3 Headsets e/ou fones de ouvido e/ou Microfones
4.1.4 Mesa e Cadeira
Ao pedido de um jogador do Mundial, os oficiais do Mundial poderão fornecer as
seguintes categorias de equipamentos:
4.1.5 Teclados de PC
4.1.6 Prendedores de cabos dos PCs e mouses
4.1.7 Mousepads
Todo equipamento fornecido pelo Mundial deverá ser escolhido e determinado de
acordo com os oficiais do Mundial.
4.2
Equipamento da equipe ou equipamento do jogador
Os jogadores poderão levar seu próprio equipamento nas seguintes categorias, que
são de propriedade deles ou de suas equipes, para a área de partidas e usar esse
equipamento durante as partidas oficiais do Mundial:
4.2.1 Teclados de PC
4.2.2 Mouse e prendedores de cabos
4.2.3 Mousepads
Na área de partida, os jogadores na devem levar ou usar headsets, fones de ouvido
e/ou microfones, a não ser aqueles fornecidos pelo Mundial, com a única exceção: os
jogadores poderão usar um Segundo headset, de propriedade deles ou da equipe, no
pescoço, desde que seja um produto de patrocinador da equipe e que fique, a todo o
tempo, desconectado, desligado, sem qualquer tipo de bateria, e não seja usado para
qualquer propósito além de decorativo. Caso o segundo headset contenha um
microfone, o mesmo deve permanecer completamente retraído, ou no oposto a uma
posição de "preparado para uso" durante todo o tempo.
Todos os equipamentos próprios dos jogadores ou das equipes devem ser submetidos
à aprovação prévia da organização. Equipamentos não aprovados pela organização ou
equipamentos em que haja a suspeita de que possam gerar uma vantagem injusta a
uma equipe/jogador não serão permitidos. Caso um jogador tenha seu equipamento
não aprovado, ele será solicitado a usar o equipamento proporcionado pelo Mundial.
A seu critério, a organização do Mundial pode proibir o uso de qualquer peça de
equipamento individual por razões relacionadas à segurança do torneio, eficiência
operacional ou eficácia.
Nenhum hardware ou equipamento de jogador ou de equipe pode ser levado à área da
partida se ele contiver ou exibir o nome, semelhança ou logo de uma empresa ou
marca que seja uma concorrente da Riot Games ou League of Legends.
4.3
Troca de Equipamento
Se houver suspeita de problemas técnicos ou em equipamentos pelos oficiais do
Mundial durante qualquer momento, um jogador ou um oficial da organização pode
solicitar uma revisão técnica da situação. Um técnico irá diagnosticar e solucionar
problemas, quando necessário. Um técnico do Mundial poderá solicitar a troca de
qualquer equipamento, a seu critério. Decisões relativas à troca de equipamentos são
de critério exclusivo da organização.
4.4
Vestuário de Jogadores e Técnicos
Os jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as partidas, prépartidas, entrevistas e pós-partidas do Mundial. Caso não haja exigências da equipe,
os jogadores deverão usar calças e calçados fechados, assim como vestuário com
símbolos visíveis da equipe na parte superior, durante toda a duração ou aparição do
Mundial. Todos os titulares deverão usar uniformes idênticos, incluindo camisetas,
camisas, blusas, jaquetas e calças. Para evitar dúvidas, calça moletom, calças
esportivas, e/ou pijamas não serão consideradas uma vestimenta adequada. Jaquetas
e todo outro traje usado nesses momentos estão sujeitos às restrições definidas na
Seção 9 abaixo e estão sujeitos à revisão e critério dos oficiais do Mundial. Outras
vestimentas estão sujeitas a restrições a critério dos oficiais do Mundial.
Os técnicos deverão se vestir adequadamente durante a competição. A vestimenta
será aprovada pelos oficiais do Mundial. Vestimenta apropriada não inclui: roupas
esportivas, tênis, peças com a marca da equipe (como camisetas), etc.
4.5
Uso de Programas de Computador
Os jogadores estão proibidos de instalar seus próprios programas e deverão usar
aqueles fornecidos pelo Mundial.
4.5.1 Chat de Voz. O Chat de voz será fornecido através de um sistema
próprio da organização. O uso de programas terceiros para o chat de voz (ex.:
Skype) não é permitido. Oficiais do Mundial podem monitorar o chat de voz a
seu critério.
4.5.2 Mídias Sociais e Comunicação. Está proibido o uso dos computadores
do Mundial para visualizar ou postar em qualquer site de mídia social. Isso
inclui, mas não se limita a, Facebook, Twitter, Youtube, Reddit, fóruns ou email.
4.5.3 Uso de equipamentos não essenciais. É proibido conectar
equipamentos não essenciais, como celulares, flash drives ou mp3 players aos
computadores do Mundial, por qualquer motivo.
4.6
Contas no Cliente
Jogadores terão nomes de usuário do servidor de torneio fornecidos pela organização.
É de responsabilidade do jogador configurar a sua conta para suas preferências. O
Nome de Invocador será configurado conforme aprovado por um oficial do torneio.
4.7
Controles de Áudio
Será solicitado aos jogadores que mantenham o nível do volume acima da
configuração mínima. Oficiais do Mundial podem solicitar aos jogadores que ajustem
seus volumes a seu critério caso determinado que o volume esteja muito baixo.
Headphones devem ser colocados diretamente no ouvido dos jogadores, e devem
assim permanecer durante toda a duração do jogo. O microfone do headset deve ficar
próximo à boca do jogador e poderá ser reposicionado por um oficial do Mundial se for
determinado que está fora de posição. Jogadores não podem obstruir o
posicionamento do headphone por qualquer método ou usar qualquer item, incluindo
chapéus, lenços ou qualquer outro artigo de vestimenta entre o headphone e os
ouvidos dos jogadores.
4.8
Adulteração de Equipamento
Jogadores não podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de equipe
após iniciada a partida. Jogadores que necessitarem de assistência com seus
equipamentos devem solicitar ajuda a um oficial do Mundial.
5 Local, Área de Competição e Programação
5.1
Acesso ao Evento em Geral
O acesso a áreas restritas de eventos presenciais é restrito a jogadores e técnico. O
acesso à área dos jogadores estará disponível também a gerentes e patrocinadores,
desde que previamente aprovados e acompanhados de um oficial do Mundial.
Permissão para ter acesso às áreas de partida e aos locais de evento depende apenas
do critério dos oficiais do Mundial.
5.2
Área de Partida
A "Área de Partida" é composta de toda área ao redor dos computadores usados para
a competição durante as partidas. Durante uma partida, a presença de membros da
equipe na Área é restrita somente aos Titulares das equipes que estão jogando e seus
técnicos.
5.2.1 Gerentes de Equipe. Os gerentes podem ficar na área de partida durante
o processo pré-partida, mas devem sair antes da fase de picks e bans e não
retornarão até o final do jogo.
5.2.2 Dispositivos Wireless. Dispositivos Wireless, incluindo telefones celulares
e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida, incluindo
pick/bans, pauses, remake, e entre partidas de melhor-de-três e melhor-decinco. Oficiais do Mundial podem, a seu critério, coletar esses equipamentos e
retorná-los aos jogadores ao final da partida.
5.2.3 Restrições de Comida e Bebida. Nenhum tipo de comida é permitida na
área de partida. Na área de partida só serão permitidas bebidas não
alcoólicas, em embalagens com proteção contra vazamentos. Essas
embalagens poderão ser fornecidas pelos oficiais do Mundial.
5.3
Área de Concentração e Aquecimento
Os jogadores terão uma área de concentração onde eles poderão se reunir antes do
início de suas respectivas partidas. Essa área é reservada apenas para jogadores, e
qualquer acesso de terceiro será sujeito à aprovação prévia dos oficiais do Mundial.
5.4
Outras Áreas para Membros das Equipes
Outras áreas para membros das equipes são áreas no local de competições, conforme
definidas pelos oficiais do Mundial, com o intuito de permitir que os jogadores relaxem
e socializem fora da área de partidas. Acesso a essas áreas é exclusive para membros
das equipes, a não ser que os oficiais do Mundial concedam permissão para outras
pessoas.
6 Estrutura do Torneio
6.1
Definição dos Termos
6.1.1 Jogo. Uma instância de competição no mapa Summoner’s Rift será
jogada até que um vencedor seja determinado através de um dos métodos
abaixo, que ocorrer primeiro: (a) A conclusão do objetivo final (destruição do
Nexus), (b) Rendição de uma das equipes, (c) Desistência da equipe
adversária, ou (d) Vitória por julgamento. (veja seção 8.5)
6.1.2 Partida. Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria
do total de jogos. ex.: vencer dois jogos de três ("melhor-de-três"); vencer três
jogos de cinco ("melhor-de-cinco"). A equipe vencedora avançará para a
próxima fase no torneio.
6.2
Programação
6.2.1 Fase de Grupos 1 (01/out a 04/out)
6.2.2 Fase de Grupos 2 (08/out a 11/out)
6.2.3 Quartas de Final (15/out a 18/out)
6.2.4 Semifinais (24/out e 25/out)
6.2.5 Final (31/out)
6.3
Detalhes das Fases
6.3.1 Primeira Fase - Grupo. Na primeira fase do Mundial, todas as equipes
enfrentarão umas às outras duas vezes. Os lados serão escolhidos por sorteio.
Todas as equipes enfrentarão as outras em ambos os lados do mapa (azul e
vermelho).
Desempate. Se duas equipes empatarem ao fim da fase de
grupos, o confronto direto já realizado entre elas será usado como
primeiro critério de desempate. Caso o resultado do confronto direto
mantenha o empate, o desempate dependerá da posição em que as
equipes estiverem na tabela geral. Partidas de desempate serão
jogadas após a partida final da Fase de Grupos para o respectivo
grupo. Equipes empatadas competirão uma contra a outra até que haja
um vencedor.
6.3.1.1
Se três ou mais equipes estiverem empatadas, será considerado o
registro de confrontos diretos de todas as equipes umas contas as
outras envolvidas no desempate. Se uma única equipe tiver o registro
vencedor (definido como vencer mais do que 50% das partidas) contra
qualquer outra equipe em desempate, ela automaticamente recebe o
maior seed disponível do desempate (vencendo, portanto, o
desempate), e um novo desempate é declarado entre as equipes
restantes (ex.: registro de confronto direto entre as equipes restantes).
Empate triplo. As três equipes serão colocadas em seeds
com base na duração cumulativa de todas as vitórias para cada equipe.
A equipe com o menor tempo terá o seed 1 e avançará para a final com
o seed mais alto. As outras duas equipes jogarão uma partida. A
equipe derrotada será eliminada do torneio. A vencedora jogará com a
equipe restante pelo seed ou pelo avanço à próxima fase.
6.3.1.2
Empate quádruplo. As quatro equipes serão colocadas em
uma única chave de eliminação com base na duração cumulativa de
todas as vitórias para cada equipe. As equipes jogarão partidas Melhor
de 1 ao longo da chave. Os seeds serão dados em ordem às equipes
que vencerem as partidas com o menor tempo. As quatro equipes
serão divididas em duas partidas de primeira rodada; o seed número 1
enfrentará o número 4; o seed número 2 enfrentará o número 3 nas
duas primeiras partidas. As equipes derrotadas serão eliminadas do
torneio. A vencedora da Partida 3 será declarada o maior seed; a
derrotada da Partida 3 será declarada o segundo seed.
6.3.1.3
A seleção de lados para todas as partidas de desempate será determinada pela
duração cumulativa de todas as vitórias para cada equipe, inclusive no desempate de
duas mãos. O seed superior terá a escolha.
6.3.2 Segunda rodada - Quartas de Final A segunda rodada do torneio
consistirá em quatro partidas Melhor de 5. O seeding será determinado pelo
registro das equipes na Fase de Grupos. As equipes que garantiram o seed
número 1 da Fase de Grupos jogarão contra os seeds número 2 de diferentes
grupos. Haverá um sorteio de preenchimento das chaves imediatamente após
o fim da última partida da Fase de Grupos. As equipes que jogaram no mesmo
grupo estarão em lados opostos das chaves. Primeiramente, os seeds número
1 serão sorteados da primeira para a última das chaves. Em seguida, os seeds
número 2 serão sorteados e posicionados na primeira combinação disponível,
determinada pelo grupo em que o seed número 2 estava durante a Fase de
Grupos.
6.3.3 Terceira rodada - Semifinais A terceira rodada do torneio consistirá de
duas partidas Melhor de 5 entre os vencedores das partidas das Quartas de
Final. Os vencedores da Terceira rodada - Semifinais se enfrentarão na Final.
6.3.4 Final. A última rodada do torneio consistirá de uma partida Melhor de 5
entre os vencedores das Semifinais. O vencedor da rodada Final será
considerado Campeão Mundial 2015 e garantirá o primeiro prêmio.
7 Processo de Partida
7.1
Alterações na Programação
A organização do Mundial pode, a seu critério, reordenar a programação das partidas
de qualquer dia e/ou alterar a data de uma partida ou alterar a programação das
partidas. Caso qualquer programação de partidas seja modificada, a organização do
Mundial informará os times sobre a alteração o mais rápido possível.
7.2
Chegada ao Estúdio
Os membros da Formação Ativa das equipes devem chegar ao estúdio no horário
informado pelos oficiais do Mundial.
7.3
Papel dos Juízes
7.3.1 Responsabilidades. Juízes são os oficiais do Mundial responsáveis por
auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partidas e o que
ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita
a:
7.3.1.1
Checar a formação das equipes antes das partidas.
Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da
partida, durante etapas presenciais.
7.3.1.2
7.3.1.3
Comunicar/autorizar o início da partida.
7.3.1.4
Solicitar pausas e retomadas do jogo.
7.3.1.5
Aplicar punições em resposta a violações de regras durante
partidas.
7.3.1.6
Confirmar o final da partida e o resultado.
7.3.2 Comportamento do Juiz. O juiz deverá se comportar de maneira
profissional durante todo o tempo, e deverá tomar decisões de maneira
imparcial e sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador, equipe,
manager, patrocinador ou indivíduo.
7.3.3 Julgamento Final. Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento
está sujeito a ser alterado. Os oficiais do Mundial, a seu próprio critério, podem
avaliar a decisão durante ou após a partida para determinar se o procedimento
adequado foi aplicado para a tomada de uma decisão justa. Se o
procedimento apropriado não tiver sido usado, os oficiais do Mundial reservamse o direito de potencialmente invalidar a decisão do juiz. Os oficiais do Mundial
sempre terão a palavra final em todas as decisões durante o torneio.
7.3.4 Proibição de Aposta. Todas as regras que proíbem apostas no League of
Legends podem ser encontradas abaixo, na seção 9. Isso se aplica aos juízes
sem qualquer limitação.
7.4
Atualização Competitiva
O Mundial será jogado na atualização 5.18 do LoL. Alterações dessa atualização
podem ocorrer a critério dos oficiais do Mundial.
Os campeões que não estiverem disponíveis no servidor comum por mais de duas
semanas serão automaticamente banidos da competição. Os campeões que tiverem
passado por atualizações (visuais ou de jogabilidade) estarão sujeitos à avaliação dos
oficiais do Mundial. Qualquer campeão pode ser banido a critério dos oficiais do
Mundial.
7.5
Configuração Pré-Partida
7.5.1 Tempo de Configuração. Os jogadores terão períodos de tempo antes
das partidas para garantir que estejam plenamente preparados. Os oficiais do
Mundial informarão aos jogadores e equipes sobre seus tempos para
preparação. Os oficiais do Mundial podem alterar a programação de
preparação a qualquer tempo. O tempo de configuração será iniciado assim
que os jogadores entrarem na área de partida, e a partir desse momento não
poderão mais sair da área de partida sem a autorização dos oficiais do Mundial
ou do juiz e acompanhado por um oficial do Mundial. A configuração é
composta pelo seguinte:
7.5.1.1
Garantir a qualidade e funcionamento do equipamento.
7.5.1.2
Conectar e calibrar os periféricos.
7.5.1.3
Garantir o funcionamento adequado do sistema de chat de
voz.
7.5.1.4
Organizar Runas e Talentos.
7.5.1.5
Ajustar configurações dentro do jogo.
7.5.1.6
Tempo de aquecimento limitado dentro do jogo.
7.5.2 Ordem dos Jogadores. Os jogadores devem se sentar na ordem que
entrarão no jogo: Topo, Caçador da Selva, Meio, Atirador, Suporte. Essa ordem
deve ser considerada do ponto de vista do espectador, de frente para os
jogadores, da esquerda para a direita.
7.5.3 Falha Técnica de Equipamentos. Se um jogador tiver problemas com o
equipamento durante o processo de configuração, um oficial do Mundial deve
ser alertado imediatamente.
7.5.4 Suporte Técnico durante etapas presenciais. Oficiais do Mundial estarão
disponíveis para ajudar com o processo de configuração e na resolução de
problemas encontrados durante o período de instalação pré-jogo.
7.5.5 Pontualidade para iniciar a Partida. Os jogadores devem resolver todo e
qualquer problema de configuração dentro do tempo estipulado de preparação.
Atrasos devido a problemas de configuração podem ocorrer desde que
autorizados por oficiais do Mundial. Penalidades por atrasos podem ser
aplicadas a critério dos oficiais do Mundial.
7.5.6 Aviso de Testes Pré-Partida. Um oficial do Mundial confirmará com todos
os jogadores que suas respectivas configurações estão completos com ao
menos 10 minutos de antecedência à partida.
7.5.7 Jogo pronto para Início. Após todos os dez jogadores em uma partida
confirmarem que completaram a configuração, eles não poderão mais alterar
suas páginas de runa ou entrar em jogos de aquecimento.
7.5.8 Criação da Partida. Oficiais do Mundial decidirão como o saguão oficial da
partida será criado. Os jogadores serão direcionados pelos oficiais do Mundial
a entrar no saguão da partida assim que os testes estiverem finalizados,
seguindo a ordem de posições: Topo, Caçador, Meio, Atirador, Suporte.
7.6
Configuração da Partida
7.6.1 Início do processo de Pick/Ban. Quando todos os dez jogadores tiverem
entrado na partida, um oficial do Mundial confirmará que todos estão prontos
para a fase de pick/ban (conforme descrita abaixo). Quando ambas as equipes
confirmarem que estão prontas, um oficial do Mundial instruirá para que o jogo
seja iniciado.
O técnico terá acesso à área de jogo e poderá se comunicar com sua equipe
durante o processo de Pick/Ban. O técnico sairá da área de jogo para uma
posição determinada quando restarem 5 segundos para o final da fase de
trocas de campeões.
7.6.2 Processo de Pick/Ban. Picks/bans ocorrerão por meio do modo Torneio
Competitivo do LoL. Se os picks/bans forem concluídos e houver qualquer
necessidade de reiniciar a partida, os oficiais do Mundial anotarão os
campeões selecionados, os darão como finais e reiniciarão a partida
manualmente.
7.6.3 Geral / Configurações do Jogo
7.6.3.1
Mapa: Summoner’s Rift
7.6.3.2
Tamanho da Equipe: 5
7.6.3.3
Permitir espectadores: Apenas saguão
7.6.3.4
Tipo de Partida: Torneio Competitivo
(Veja a tela de configuração abaixo)
7.7
Fase de Pick/Ban & Escolha de Lado
7.7.1 Modo Competitivo. Todas as partidas serão criadas no modo "Torneio
Competitivo". Caso o modo competitivo esteja indisponível, oficiais do Mundial
podem autorizar a criação no modo regular. Nesse caso, picks/bans e a
escolha de Campeões será feita via chat sob a supervisão de um oficial do
Mundial. Jogadores podem jogar com qualquer Campeão escolhido pelo time,
mas é necessário informar a sua escolha para a equipe adversária e juízes
antes do início da partida.
7.7.2 Restrições de elementos durante o jogo. Restrições podem ser
adicionadas a qualquer momento antes ou durante uma partida, caso existam
bugs conhecidos com Campeões, skins, Runas, Talentos ou Feitiços de
Invocador, ou se por qualquer motivo for determinado pelo critério da
organização.
7.7.3 Escolha de Lado. Os lados das equipes serão pré-selecionados por
sorteio. Na fase de grupo, cada equipe enfrentará as outras duas vezes, uma
do lado azul, outra do lado vermelho. Na final, o seed mais alto escolherá o
lado nas partidas ímpares. O seed menor escolherá o lado nas partidas pares.
Por exemplo, o seed mais alto pode escolher jogar a primeira partida do lado
azul, mas as partidas 3 e 5 no vermelho e o seed menor pode escolher jogar a
segunda partida no lado vermelho e a partida 4 no lado azul.
Exige-se que ambas as equipes enviem suas decisões finais até as 23:59
(horário local) da terça-feira seguinte a cada fase (13 de outubro para as
equipes das quartas de final; 20 de outubro para as equipes das semifinais e;
27 de outubro para as equipes da final). Se nenhuma decisão for enviada, as
equipes serão colocadas no lado azul para suas partidas. Nas Semifinais e
Finais, a seleção de lados será determinada por arremesso de moeda. A
equipe que não apresentar uma decisão, jogará seus jogos no lado azul.
7.7.4 Modo Competitivo. O modo competitivo acontece da seguinte maneira:
Time Azul = A; Time Vermelho = B
Bans: ABABAB
Picks: ABBAABBAAB
7.7.5 Erro na Seleção. Caso haja um erro no momento de pick/ban, a equipe
que cometeu o erro deve notificar um oficial do Mundial antes que a outra
equipe trave sua próxima seleção. Se isso acontecer, o processo será
reiniciado e replicado até o ponto em que a falha ocorreu, para que possa ser
corrigida. Se a próxima seleção for travada antes que a equipe que cometeu o
erro possa notificar um oficial do Mundial, a seleção errada será considerada
final.
7.7.6 Troca de Campeões. Equipes devem completar todas as trocas antes da
marca de 20 segundos durante a fase de trocas.
7.7.7 Início de Partida após Pick/Ban A partida começará imediatamente após o
processo de pick/ban estar finalizado, salvo se observado por um oficial do
Mundial Nesse momento, os oficiais do Mundial removerão qualquer material
impresso da Área de Partida, incluindo qualquer anotação escrita pelos
Membros das Equipes. Jogadores não têm permissão para sair da partida
durante o tempo entre o fim dos picks e bans e o início do jogo, também
conhecido como "tempo livre".
7.7.8 Início de jogo controlado. No evento de um erro durante o início de uma
partida, um oficial do Mundial pode iniciar uma partida de maneira controlada
usando a escolha livre. Todos os jogadores selecionarão os mesmo Campeões
de acordo com o processo de pick e ban anterior.
(Veja a tela de configuração abaixo)
7.7.9 Problemas ao carregar o jogo. Caso ocorra um Bugsplat, desconexão ou
qualquer outra falha que interrompa o processo de iniciação do jogo e impeça
um jogador de se conectar a um jogo no início dele, a partida deve ser
imediatamente pausada até que os 10 jogadores se conectem à partida.
8 Regras de Jogo
8.1
Definição dos Termos
8.1.1 Desconexão não-intencional Um jogador se desconecta do jogo por
problemas no cliente, plataforma, rede ou PC.
8.1.2 Desconexão intencional Um jogador se desconecta do jogo devido à ação
de um jogador (ex.: sair do jogo). Qualquer ação do jogador que o leve a
desconectar da partida será considerado intencional, não importando a real
intenção do jogador com a ação.
8.1.3 Queda de Servidor – Todos os jogadores perderem a conexão devido a
um problema no jogo com servidor, a plataforma Tournament Realm ou a
instabilidade da internet no local.
8.2
Jogo Salvo
Um jogo salvo ("JS") se refere a um jogo em que os dez jogadores se conectaram e
que tenha progredido a um ponto de interação relevante entre as duas equipes.
Quando um jogo atinge o status JS, o período em que remakes podem ocorrer se
encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial a partir desse momento. Depois de
atingido o JS, os reinícios de jogos apenas serão permitidos em condições especiais
(veja seção 8.4). Exemplos de condições que iniciam o JS:
8.2.1 Qualquer ataque ou habilidade que acerte as tropas, monstros da selva,
estruturas ou Campeões inimigos.
8.2.2 Visão é estabelecida entre as duas equipes adversárias.
8.2.3 Invadir, estabelecer visão ou usar habilidade de skillshot na selva
adversária por qualquer time, o que inclui tanto sair do rio ou entrar no arbusto
conectado à selva inimiga.
8.2.4 O jogo atinge a marca de 2 minutos (00:02:00).
8.3
Interrupções de jogo
Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a partida, não é
necessário que o oficial do Mundial obrigue uma pausa. Jogadores não podem deixar a
área da partida sem autorização.
8.3.1 Pausa Requisitada. Oficiais do Mundial podem ordenar a pausa de um
jogo ou executar o comando de pausa em qualquer estação de jogadores a seu
critério e a qualquer momento.
8.3.2 Pausa do Jogador Jogadores podem apenas pausar uma partida
imediatamente seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a
razão da pausa a um oficial do Mundial imediatamente após a ação e identificar
o motivo. Razões que justificam um pedido de pausa incluem:
8.3.2.1
Perda de conexão não intencional
O mau funcionamento de um hardware ou software (ex:
energia do monitor, problemas com periféricos, bugs dentro do jogo)
8.3.2.2
Interferência física com o jogador (ex.: Assédio de um fã ou
cadeira quebrada)
8.3.2.3
Doenças, machucados ou deficiências não são razões aceitas para uma pausa.
Nessas situações, o time deve alertar os oficiais do Mundial, que podem, a seu
critério, solicitar uma pausa para avaliar se o jogador tem possibilidade de
continuar a partida no momento. Caso seja identificado que o jogador não tem
condições de continuar a partida, a equipe será desclassificada. A menos que
um oficial do torneio defina que a partida pode se enquadrar em um Jogo
Finalizado (veja seção 8.5).
8.3.3 Prosseguindo com a Partida Jogadores não têm permissão para
recomeçar o jogo após uma pausa. Após a verificação de um oficial do Mundial
ter sido feita e confirmada por todos os jogadores prontos em suas estações, a
ser avisada pelo capitão da equipe através do chat do jogo de que ambas as
equipes estão prontas para continuar, os clientes dos espectadores
despausarão a partida.
8.3.4 Pausa não-autorizada Se um jogador pausar ou despausar uma partida
sem a autorização de um oficial do Mundial, a ação será considerada conduta
anti-esportiva (falta de fair-play), e a equipe ficará sujeita a penalidades
aplicadas a critério dos oficiais do Mundial.
8.3.5 Comunicação entre jogadores durante partida interrompida. Para ser justo
com todas as equipes, os jogadores não têm permissão de se comunicar
durante as pausas no jogo. Para não restarem dúvidas, os jogadores podem se
comunicar com o juiz, mas somente quando requisitados a fazê-lo e somente
para identificar e solucionar a causa da pausa. Caso uma pausa dure muito
tempo, oficiais do Mundial podem, a seu critério, permitir que os jogadores se
comuniquem antes que o jogo seja retomado para discutir a situação do jogo.
8.4
Remake do Jogo
As decisões de quais condições justificam um remake ficam solenemente a critério dos
oficiais do Mundial. Abaixo estão listados exemplos de possíveis situações em que o
remake pode acontecer:
8.4.1 Remake antes do JS. A seguir, exemplos de situações em que o jogo
pode sofrer remake antes que o JS seja atingido.
Caso um jogador perceba que Runas, Talentos e suas
configurações não foram carregados corretamente entre o lobby da
partida e o jogo. Se as configurações não podem ser corrigidas, o jogo
pode sofrer remake.
8.4.1.1
Se um oficial do Mundial determina que dificuldades
técnicas não permitem que o jogo se inicie. Ex.: Uma equipe não estar
na posição própria para determinados eventos, como o nascimento das
tropas.
8.4.1.2
8.4.2 Remake após o JS. A seguir, exemplos de situações em que o jogo pode
sofrer remake após o JS ter sido declarado.
Caso um bug crítico ocorra em qualquer momento durante o
jogo que altere significativamente o status do jogo ou as mecânicas de
gameplay.
8.4.2.1
Caso um oficial do Mundial determine que as condições do
ambiente sejam prejudiciais (ex.: barulho excessivo, clima hostil, riscos
de segurança, instabilidade de servidor).
8.4.2.2
8.4.3 Protocolo de Remake. Se um jogo sofrer um bug crítico a qualquer
momento, que altere a jogabilidade de forma significativa, ou se as condições
extremas forem inaceitáveis, então um remake poderá acontecer.
Certas circunstâncias devem ser consideradas antes de um remake ser
autorizado. Os oficiais do Mundial devem determinar que o bug é crítico e pode
ser verificado. Para o bug ser considerado crítico, ele deve comprometer a
habilidade do jogador de competir. Os oficias do Mundial devem determinar, a
seu próprio critério, se o bug compromete ou não a habilidade do jogador de
competir. Para que um bug seja considerado verificável, o bug deve estar
presente de forma conclusiva, e não atribuível a um erro do jogador. O
espectador deve então voltar até o momento da falha e verificar o bug.
Se um jogador acreditar que encontrou um bug crítico, o jogo deverá ser
pausado e o juiz alertado imediatamente. Se for julgado que o jogador esperou
para reportar o bug mais tarde para tentar o remake em um momento mais
interessante para sua equipe, o remake não será mais concedido.
Se os oficiais do Mundial determinarem que o bug é crítico e verificável, e que
o jogador seguiu o protocolo, a equipe que sofreu a desvantagem com o bug
poderá optar por um remake do jogo. Se a equipe aceitar, o jogo será
reiniciado imediatamente, conforme as Regras estabelecidas no item 8.4. Uma
exceção à Regra 8.4 se dará caso o remake ocorra por conta de um bug em
um campeão, nesse caso as seleções não deverão ser mantidas (incluindo
picks e bans) independente do estado do Jogo Salvo e o campeão ficará
inelegível pelo restante das partidas daquele dia, a não ser que o bug possa
ser relacionado diretamente com um outro elemento do jogo que possa ser
removido (ex.: uma skin que pode ser desabilitada).
Se a equipe recusar a opção de remake, então não será mais possível reiniciar
o jogo por conta do mesmo bug. Entretanto, oficiais do Mundial reservam-se o
direito de forçar um remake caso o nível de instabilidade chegue em um ponto
que comprometa a integridade do jogo.
8.4.4 Ambiente Controlado. Certas condições podem ser preservadas no caso
de um remake que ainda não tenha atingido o JS, incluindo, mas não se
limitando a, picks/bans e Feitiços de Invocador. Porém, se uma partida já
atingiu o JS, os oficiais do Mundial não devem manter nenhuma configuração.
8.4.5 Confirmação da Configuração dos Jogadores. Cada capitão de equipe
deve se certificar de que todos os jogadores de sua equipe terminaram suas
configurações (incluindo Runas e Talentos), antes que o JS seja estabelecido.
Depois de estabelecido o JS, não haverá remake em virtude de qualquer falha
nesse processo.
8.5
Jogo Finalizado
Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um oficial do torneio a declarar
um remake da partida, o oficial da partida pode declarar o jogo como finalizado,
concedendo a vitória a um dos times. Se um game já tem mais de 20 minutos
(00:20:00), os oficiais do Mundial podem declarar a seu critério que a derrota para uma
equipe não poderia mais ser evitada com um grau de certeza. Os critérios abaixo
podem ser usados para determinar esses resultados.
8.5.1 Diferença de Ouro – A diferença de Ouro entre os times for maior que
33%.
8.5.2 Diferença no restante de torres A diferença no número de torres
destruídas entre as equipes for maior que sete (7).
8.5.3 Diferença no restante de inibidores A diferença no número de inibidores
destruídos for maior que dois (2).
8.6
Processos Pós-Jogo
8.6.1 Resultados. Oficiais do Mundial confirmarão e registrarão o resultado da
partida.
8.6.2 Observações Técnicas Jogadores devem relatar qualquer problema
técnico encontrado aos oficiais do Mundial.
8.6.3 Tempo de Intervalo Oficiais do Mundial informarão aos jogadores quanto
tempo de intervalo os jogadores terão entre partidas/jogos. Os picks e bans
começarão no horário, não importando se o time está completo na área de
partida ou não. Oficiais do Mundial podem, a seu critério, iniciar sessão na
conta de um jogador e entrar no lobby da partida. Se apenas um membro da
equipe estiver presente no momento dos picks e bans, o mesmo pode realizar
a escolha para toda a sua equipe, porém se nenhum membro da equipe estiver
presente durante os picks/bans, a equipe será desclassificada da partida.
8.6.4 Resultados de Desclassificação Partidas em que equipes tenham sido
desclassificadas serão declaradas como vitória pelo placar mínimo. (Ex: 2-0
para melhor-de-três, 3-0 para partidas melhor-de-cinco). Nenhuma estatística
ou número adicional serão válidos para partidas em que uma equipe tenha sido
desclassificada.
8.7
Processos Pós-partida
8.7.1 Resultados. Oficiais do Mundial confirmarão e registrarão o resultado da
partida.
8.7.2 Próxima partida Jogadores serão informados de sua atual situação na
competição, incluindo o horário de sua próxima partida.
8.7.3 Obrigações pós-partida Jogadores serão informados de qualquer
obrigação pós-partida, o que pode incluir, mas não se limita a, aparições na
mídia, entrevistas ou discussões adicionais de qualquer fato ocorrido durante
as partidas.
9 Conduta dos Jogadores
9.1
Conduta competitiva
9.1.1 Conduta anti-esportiva (falta de fair-play) As ações a seguir serão
consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos
oficiais do Mundial.
Conspiração. Conspiração é definida como qualquer acordo
entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes que tem como finalidade
prejudicar outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se
limita a:
9.1.1.1
9.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre dois
(2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer
maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um
modo competitivo.
9.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer
outra forma de compensação.
9.1.1.1.3 Enviar ou receber sinais eletrônicos ou de qualquer
outra forma para aliados ou terceiros.
9.1.1.1.4 Perder propositalmente um jogo por compensação,
ou por qualquer outra razão tentar induzir um jogador a fazer o
mesmo.
Integridade Competitiva. Espera-se que as equipes joguem
o seu melhor em todos os momentos durante o Mundial, e evitem
qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito
esportivo e fair play. Para fins de esclarecimento, a composição de
times e a fase de pick/ban não serão consideradas quando analisado
se esta regra foi violada ou não.
9.1.1.2
Hacking. Hacking é definido por qualquer alteração ou
modificação feita no cliente do League of Legends por jogador, time, ou
qualquer pessoa que tenha agido em nome de um jogador ou time.
9.1.1.3
Abuso. Abuso é definido como o uso de um bug para buscar
vantagem durante um jogo. Abusos incluem, mas não se limitam a,
atos como: Falhas ao comprar itens, falhas com monstros da selva,
falhas com habilidades de Campeões, ou qualquer outra função do jogo
9.1.1.4
que não funcione como o esperado determinado pelos oficiais do
Mundial.
Monitor dos espectadores. Olhar ou tentar olhar o monitor
do espectador.
9.1.1.5
Compartilhamento de conta. Jogar na conta de outro
jogador ou solicitar, induzir, estimular alguém a jogar na conta de outro
jogador.
9.1.1.6
Dispositivo de Trapaça. O uso de qualquer ferramenta ou
programa com a finalidade de trapacear.
9.1.1.7
Desconexão intencional Desconectar-se de um jogo sem ter
razão ou motivo.
9.1.1.8
Critério do Mundial Qualquer outra ação, omissão ou
comportamento que, a critério exclusivo oficiais do Mundial, violar estas
regras e/ou padrões de integridade estabelecidos.
9.1.1.9
9.1.2 Profanidade ou Discurso de ódio O membro de uma equipe não pode
usar linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia,
difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem
promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de
partida em qualquer momento. Membros de equipes não podem utilizar
quaisquer instalações, serviços ou equipamentos fornecidos ou
disponibilizados pela organização ou seus contratantes para postar, transmitir,
difundir ou disponibilizar tais comunicações proibidas.
9.1.3 Distúrbios / Insultos. O membro de uma equipe não pode tomar qualquer
ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o
mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa,
zombeteira, perturbadora ou antagônica.
9.1.4 Comportamento abusivo. Não será tolerado abusar de oficiais da
Temporada 2015, membros de equipe, ou membros da audiência. Repetições
nessas violações incluem, mas não se limitam a, tocar o computador de outro
jogador, corpo ou bens, e resultarão em punições. Membros das equipes e
seus convidados (se houver) devem tratar todos os indivíduos que frequentam
uma partida com respeito.
9.1.5 Interferência na transmissão Nenhum membro da equipe pode tocar ou
interferir de qualquer maneira com as luzes, câmeras ou equipamentos da
transmissão. Membros das equipes não podem ficar em pé nas cadeiras,
mesas ou em qualquer outro elemento da transmissão. Membros das equipes
devem seguir todas as instruções dos oficiais do Mundial.
9.1.6 Comunicação não autorizada Todos os telefones móveis, tablets e
qualquer outro aparelho de voz e/ou aparelhos sonoros devem estar
completamente desligados durante os jogos. Jogadores não podem enviar
mensagens ou e-mail na área de partida. Durante um jogo, a comunicação dos
5 titulares será limitada aos 5 jogadores.
9.1.7 Vestuário. Membros das equipes podem usar vestuário com múltiplos
logos ou imagens promocionais. A organização mantém o direito de impor ou
banir um objeto de vestuário a qualquer momento, caso seja considerado
ofensivo:
Contendo qualquer informação falsa, infundada ou
injustificada de qualquer produto serviço, ou depoimento que a
organização em seu próprio critério considere antiético.
9.1.7.1
Propaganda de qualquer produto "acima do balcão", drogas,
tabaco, arma de fogo, munição, etc.
9.1.7.2
Contendo qualquer material que constitua ou seja relativo a
quaisquer atividades que sejam ilegais, incluindo, mas não se limitando
a, sites que promovem apostas.
9.1.7.3
Contendo qualquer produto que seja difamatório, obsceno,
profano, vulgar, repulsivo ou abusivo, ou que descreva/retrate todas as
funções corporais internas ou resultados sintomáticos de condições
internas, ou se refira a qualquer questão que não seja considerada um
tema socialmente aceitável.
9.1.7.4
Publicidade de qualquer conteúdo pornográfico ou site
pornográfico.
9.1.7.5
Contendo qualquer marca material protegida por direitos
autorais ou qualquer outro elemento de propriedade intelectual que seja
usado sem o consentimento do proprietário, que possa dar origem a
qualquer alegação de violação, apropriação indébita, ou qualquer outra
forma de concorrência desleal a organização do Mundial.
9.1.7.6
Desprezar ou difamar qualquer equipe adversária, jogador
ou qualquer outra pessoa ou produto.
9.1.7.7
A organização do Mundial se reserva o direito de recusar a
entrada ou a continuação no torneio de qualquer membro da equipe
que não cumpra as regras de vestuário mencionadas.
9.1.7.8
9.1.8 Identidade. Um jogador não pode cobrir seu rosto ou tentar ocultar sua
identidade dos oficiais do Mundial. Os oficiais do Mundial devem conseguir
distinguir e identificar cada jogador a qualquer momento, e podem solicitar a
jogadores que removam qualquer material que inibam a identificação dos
jogadores para os oficiais do Mundial.
9.2
Comportamento não profissional
9.2.1 Responsabilidade sob código. Salvo indicação contrária, ofensas e
quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas
propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de
punição.
9.2.2 Assédio. Assédio é terminantemente proibido. Assédio é definido como
atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem durante um período
considerado de tempo, que são destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a
dignidade da pessoa.
9.2.3 Assédio sexual. Assédio sexual é terminantemente proibido. Assédio
sexual é definido como avanço sexual indesejável. A avaliação baseia-se se
uma pessoa comum consideraria a atitude ofensiva. Há tolerância zero para
qualquer ameaça ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.
9.2.4 Discriminação e Difamação. Membros das equipes não podem ofender a
dignidade ou integridade de um país, pessoa ou um grupo de pessoas por meio
de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação,
origem social, gênero, língua, religião, opinião politica ou qualquer outra
opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.
9.2.5 Declarações relativas ao Mundial, Riot Games ou League of Legends
Membros de equipe não podem dar fazer, publicar, autorizar ou endossar
qualquer declaração ou ação designada a ter um efeito prejudicial aos
interesses do Mundial, Riot Games ou seus afiliados, conforme determinado
sob critério exclusivo e absoluto do Mundial.
9.2.6 Punições no Tribunal. Caso um membro da equipe tenha sido condenado
e/ou punido pelo Tribunal de League of Legends, oficiais do Mundial podem
aplicar uma punição adicional a seu critério.
9.2.7 Investigação de comportamento dos jogadores. Caso o Mundial ou a Riot
Games determine que um membro do time tenha violado o Código do
Invocador, os termos de uso e serviço, ou qualquer outra regra, os oficiais do
Mundial podem aplicar punições a seu critério.
9.2.8 Atividade criminosa. O membro de uma equipe não pode fazer parte de
nenhuma atividade proibida pela lei comum, estatuto ou tratado e que leve ou
possa ser razoavelmente considerado suscetível de conduzir a condenação em
qualquer tribunal de jurisdição competente.
9.2.9 Depravação moral. O membro de uma equipe não pode se envolver em
qualquer atividade que seja considerada pela organização do Mundial como
imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de comportamento
ético adequado.
Confidencialidade. O membro de uma equipe não pode divulgar
qualquer informação confidencial fornecida pela organização do Mundial ou
qualquer afiliada da Riot Games, por qualquer meio de comunicação, incluindo
todos os canais de rede social.
9.2.10
Suborno. Nenhum membro da equipe pode oferecer qualquer
presente ou recompensa a jogador, técnico, manager, oficial do Mundial,
funcionários da Riot Games ou pessoas conectadas a essas pessoas em troca
de favores, ou na tentativa de derrotar a equipe adversária.
9.2.11
Aliciamento. Nenhum membro de equipe ou afiliado de uma equipe
pode solicitar, ou fazer uma oferta de emprego a um membro de outra equipe
que esteja competindo no Mundial, ou encorajar o membro de uma equipe a
terminar seu contrato com sua equipe atual. Violações dessa regra estarão
sujeitas a penalidades, sob critério dos oficiais do Mundial.
9.2.12
Presentes. Nenhum membro de uma equipe pode aceitar
presentes, recompensas ou compensação por serviços prometidos, prestados
ou a ser prestados que tenham relação com a competição, incluindo serviço
relacionado a derrotar ou tentativa de derrotar uma equipe adversária ou
serviços designados como "throw", ou arranjar uma partida. A única exceção
dessa regra será no caso de uma compensação paga por um membro de sua
equipe ou patrocinador do time.
9.2.13
Recusa de cumprimento. Nenhum membro de uma equipe pode se
recusar ou se negar a executar as instruções dos oficiais do Torneio.
9.2.14
Arranjar Partidas. Nenhum membro de uma equipe pode oferecer
concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por
qualquer meio que seja proibido pela lei ou por estas regras.
9.2.15
Documentação e Outros Pedidos. Documentos ou outros itens
podem ser requisitados a qualquer tempo pelos oficiais do Mundial.
Penalidades podem ser impostas se os itens ou documentação requisitados
não forem apresentados, ou completados a tempo, ou não estejam de acordo
com os padrões definidos pelo Mundial.
9.2.16
9.3
Associação com Apostas
Nenhum membro de uma equipe ou oficial do Mundial pode participar, tanto de forma
direta quanto indireta, em apostas com os resultados de qualquer jogo ou partida do
Mundial.
9.4
Sujeições a Penalidades
Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a
organização do Mundial acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, que constitua uma
vantagem desigual, será sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A
natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a
critérios exclusivos e absolutos da organização do Mundial.
9.5
Penalidades
Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das
regras listadas acima, os oficiais do Mundial podem, sem limitação de sua autoridade
sob a seção 9.4, emitir as seguintes penalidades:
9.5.1 Advertência Verbal
9.5.2 Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
9.5.3 Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros
9.5.4 Multas e/ ou Perda de Premiação
9.5.5 Perda de Jogos
9.5.6 Perda de Partidas
9.5.7 Suspensões
9.5.8 Desclassificações
Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de
penalidades, até, e incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou
banimento do cenário competitivo. É importante notar que penalidades não
precisam seguir uma ordem. A critério dos oficiais do Mundial, um jogador pode
ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o
suficiente para uma desclassificação do Mundial.
9.6
Direito de Publicação
O Mundial terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da equipe foi
penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas
declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra o Mundial,
Riot Games, e ou seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou
contratados.
10 Espírito das Regras
10.1 Decisões Finais
Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores,
cronograma do Mundial e penalidades por mau comportamento dependem apenas das
decisões da organização do Mundial, que são finais. As decisões do Mundial, em
respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a
qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.
10.2 Alteração de Regras
Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização
do Mundial a fim de assegurar partidas justas e a integridade do Mundial.
10.3 Interesses do Mundial
Oficiais do Mundial podem, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para
preservar os interesses do Mundial. Esse poder não é restrito pela ausência de
qualquer linguagem específica no presente documento. Oficiais do Mundial podem usar
qualquer forma de ação punitiva à sua disposição contra qualquer entidade cuja
conduta não se enquadrar no que tange os interesses do Mundial.
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