Palacio Mágico

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Palacio Mágico
E
Palacio Mágico
EL JUEGO
¿Quién conseguirá devolver el verano a Arendelle?
Contenido:
1 Palacio de hielo mágico, 1 Tablero de juego, 4 Peones con forma de copos de nieve, 20 Cartas (4x Anna, 4x Olaf, 4x Kristoff, 4x Sven, 4x Arendelle) y 1 Dado.
Objetivo del juego:
Ser el primero en devolver el verano a Arendelle reuniendo cada una de las cartas necesarias y utilizando los poderes mágicos de Elsa para salvar a tus amigos
de la tempestad de nieve. Para ganar debes reunir las 5 cartas siguientes: 1x Ana, 1x Olaf, 1x Kristoff, 1x Sven y 1x Arandelle.
Antes de empezar:
Pide a un adulto que desatornille la tapa de la base de la montaña y que introduzca en el interior 2 pilas AA (LR6) y que cierre la tapa. Enciende el Palacio de
hielo mágico poniendo el interruptor en la posición “ON”. Seguidamente pon la montaña encima del tablero. Después de jugar, para conservar las pilas, no te
olvides de apagar el Palacio Mágico poniendo el interruptor en “OFF”.
Cómo se juega?
Cada jugador elige un Copo de Nieve y lo sitúa en la casilla de salida (señalada por la flecha). Ordenad las cartas en 5 montones, cada uno con una ilustración
distinta, y colocadlo al lado del tablero. Cada montón tiene que tener 4 cartas iguales. Los montones deben estar colocados de manera que cada jugador pueda
ver las mismas imágenes que están en el tablero. Empieza el jugador más joven. En cada turno, se lanza el dado y se mueve el Copo de Nieve en el sentido de la
flecha.
• Si caes en una casilla de Ana, Olaf, Kristoff, Sven o Arandelle, coges la carta del montón correspondiente. Pon la carta delante tuyo con la ilustración a la
vista. Si ya tienes esta carta no puedes cogerla de nuevo, y acaba tu turno.
• Si caes en una casilla de Elsa, puedes apretar el Palacio de Hielo Mágico. Si una luz azul parpadea y suena una música, puedes devolver una de tus cartas a
excepción de la carta de Arandelle. El poder mágico de Elsa calmará la tempestad el tiempo suficiente para que tu tengas tiempo de liberar a un personaje. La
carta de Arandelle solo puede devolverse cuando se hayan liberado a los 4 personajes de la tempestad.
Si cuando aprietas el Palacio la luz es roja, oirás el rugido de Merengue, el Monstruo de las Nieves. En este caso, no puedes devolver ninguna tarjeta y tu turno
se acaba.
•Si caes en la casilla de salida, puedes volver a tirar el dado.
• Si caes en una casilla donde hay un Copo de Nieve de otro jugador, tú avanzas una casilla más. Si esta casilla también está ocupada, vuelve a avanzar otra
casilla, y así sucesivamente.
El vencedor:
El jugador que consigue ser el primero en reunir y liberar a todos los personajes y a Arendelle de la tempestad de nieve, devuelve el verano al reino y...
¡ Gana el juego!
P
Palácio Mágico
O JOGO
Quem conseguirá devolver o verão a Arendelle?
Conteúdo:
1 Palácio de Gelo Mágico, 1 tabuleiro, 4 peões de Flocos de Neve, 20 cartas (4x Anna, 4x Olaf, 4x Kristoff, 4x Sven, 4x Arendelle) e 1 dado.
Objectivo do jogo:
Ser o primeiro a devolver o verão à Arendelle reunindo cada uma das cartas necessárias e utilizando os poderes mágicos da Elsa para salvar aos seus amigos
da tempestade de neve. Para ganhar tens que reunir as 5 cartas seguintes: 1x Ana, 1x Olaf, 1x Kristoff, 1x Sven e 1x Arandelle.
Antes de começar:
Pede ajuda a um adulto para que desaparafuse a tampa da base da montanha e que introduza no interior 2 pilhas AA (LR6) e que feche a tampa. Liga o Palácio
de Gelo mágico colocando o interruptor na posição “ON”. A seguir, coloca a montanha em cima do tabuleiro. Depois de jogar, para conservar melhor as
pilhas, não te esqueças de desligar o Palácio Mágico colocando o interruptor na posição “OFF”.
Como jogar:
Cada um dos jogadores tem que escolher um Floco de Neve e colocá-lo na casa de saída (assinalada por uma seta). Ordenar as cartas em 5 montes, cada um
deles com uma ilustração diferente, e colocar ao lado do tabuleiro. Cada um dos montes tem que ter 4 cartas iguais. Os montes devem estar colocados de
maneira que cada um dos jogadores possa ver as mesmas imagens que estão no tabuleiro. Começa o jogador mais novo. Em cada um dos turnos, lança-se o
dado e move-se o Floco de Neve no sentido da seta.
• Se caíres numa casa da Ana, Olaf, Kristoff, Sven ou Arandelle, vais colher a carta do monte que corresponda. Põe a carta diante de ti com a ilustração à vista.
Se ja tiveres esta carta não a vais poder colher outra vez, e termina o teu turno..
• Se caíres numa casa da Elsa, podes apertar o Palácio de Gelo Mágico. Se uma luz azul cintilar e soar uma música, podes devolver uma das tuas cartas a
excepção da carta da Arandelle. O poder mágico da Elsa vai calmar a tempestade o tempo suficiente para que tu teres tempo de liberar uma das personagens.
A carta da Arandelle só pode ser devolvida quando se tiverem liberado as 4 personagens da tempestade.
Se a luz for vermelha quando apertares o palácio, vais escutar o ruído de Marshmallow, o monstro das neves. Neste caso, não vais poder devolver nenhum dos
cartões e o teu turno acaba.
• Se caíres na casa de saída, podes voltar a lançar o teu dado.
• Se caíres numa casa onde houver um Floco de Neve de qualquer outro jogador, tu vais poder avançar uma casa mais. Se esta casa também estiver ocupada,
voltas a avançar outra casa, e assim de modo sucessivo.
O vencedor:
O jogador que consiga ser o primeiro em reunir e livrar a todas as personagens e à Arandelle da tempestade de neve, devolve o verão ao reino e ...Ganha o jogo!
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Concepto del juego/Conceito do jogo: Big Ideas
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