Avaliação de Desempenho

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Avaliação de Desempenho
VII° COPA ZUEIRA
Setembro 2015
REGRAS
 A Copa Zueira contará com duas chaves com 4 times, todos se enfrentam contra todos dentro
de sua chave;
 Por votação em Assembleia virtual, realizado dia no dia 14/08/15, foi aprovado que SEMENS
será cabeça de chave do GRUPO A e TORRES FEMEAS do GRUPO B, pois foram os dois
finalistas da VI° COPA ZUEIRA;
 TODOS se classificam para a 2° fase da copa, sendo que, os dois primeiros de cada chave
jogam pelo EMPATE para se classificar a semifinais;
 Os duelos da segunda fase serão definidos da seguinte maneira: 1°A x 4°B, 2°A x 3°B, 1°B x
4°A, 2ºB x 3°A;
 Na fase de grupos, será feito UM TEMPO DE 12 MINUTOS;
 Nas quartas de finais ou 2° fase, serão DOIS TEMPOS DE 10 MINUTOS;
 Nas semifinais, serão DOIS TEMPOS DE 10 MINUTOS, caso der empate no tempo normal,
DECISÃO POR PENALTIS, serão 3 COBRANÇAS PRA CADA TIME, caso persistir o
empate após as 3 cobranças, serão feitas cobranças ALTERNADAS até sair o vencedor;
 Decisão de 3° e 4° lugar, UM TEMPO DE 10 MINUTOS, caso der empate no tempo normal,
DECISÃO POR PENALTIS, 3 COBRANÇAS PRA CADA TIME, caso persistir o empate após
as 3 cobranças, serão feitas cobranças alternadas até sair o vencedor;
 Na final, serão DOIS TEMPOS DE 10 MINUTOS, caso der empate no tempo normal,
DECISÃO POR PENALTIS, serão 5 COBRANÇAS PRA CADA TIME, caso persistir o
empate após as 5 cobranças, serão feitas cobranças ALTERNADAS até sair o vencedor;
 Os critérios de desempate na chave de grupos serão: 1° CONFRONTO DIRETO; 2° SALDO
DE GOLS; 3º COBRANÇAS ALTERNADAS DE PENALTI;
VII° COPA ZUEIRA
Setembro 2015
REGRAS
 Regras do jogo serão semelhantes ao futebol de campo:
1) GOLEIRO NÃO PODE PEGAR COM AS MÃOS NENHUMA BOLA RECUADA,
INCLUSIVE DE LATERAL;
2) COBRANÇA DE ESCANTEIO COM OS PÉS, LATERAL COM AS MÃOS;
3) NÃO TERÁ COBRANÇAS DE TIRO DIRETO POR FALTAS EXCEDIDAS, NÃO
HAVERÁ ESTA CONTAGEM;
4) CARTÕES AMARELOS SÓ CONTAM PARA PARTIDA, LOGO APÓS É ZERADO;
5) UMA VEZ O JOGADOR EXPULSO, O TIME PENALIZADO JOGARÁ COM 1 À MENOS
ATÉ O FINAL DA PARTIDA E O MESMO FICA SUSPENSO POR UM JOGO;
 Cada TIME poderá inscrever até NOVE JOGADORES, com substituições igual ao futsal, não
precisa avisar os árbitros e quantas vezes quiserem;
 Caso aconteça EMPATE entre goleiro menos vazado e artilheiro, a decisão fica pro CRACK que
teve seu clube melhor colocado;
 Entram na disputa de menos vazado os goleiros que ficarem entre os 4 PRIMEIROS
COLOCADOS;
 Caso haja empate de artilheiros dentro do mesmo time, a decisão fica para o PRESIDENTE
do clube decidir;

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