FAQ X-WING 3.2.2_PT
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FAQ X-WING 3.2.2_PT
PT-BR 1.1 1.1 Todas as mudanças e adições feitas neste documento desde a versão anterior estão marcadas em vermelho Esta seção descreve mudanças oficiais referentes ao texto de regras e às cartas. A última sentença deste cartão deve conter a seguinte redação: “Uma nave não pode usar impulso se isto fizer com que sua base se sobreponha a base de outra nave ou uma ficha de obstáculo, ou se a régua de manobra se sobreponha a uma ficha de obstáculo.” VERSÃO 3.2.2 / ATUALIZADO EM 29.09.15 Esta carta deve ter a seguinte redação: “Quando atacar, durante a etapa de “modificação dos dados de ataque” você pode cancelar todos os resultados dos seus dados. Então, você pode adicionar 2 ao seu resultado. Seus dados não podem ser modificados novamente durante este ataque.” Esta carta deve ter a seguinte redação: “AÇÃO: Execute uma manobra branca ou . Então, receba uma ficha de estresse. Então, se você não possui a ação , role dois dados de ataque. Sofra qualquer dano ou dano crítico rolado.” Esta carta deve ter a seguinte redação: Esta carta deve conter a seguinte redação: No início da fase de Ativação, após todos os jogadores terem resolvido todas as demais habilidades que são ativadas na fase de Ativação, cada nave pode gastar uma ficha de cloak para fazer um Decloak, iniciando com a nave de habilidade de piloto mais baixa (usando a iniciativa para o desempate). Quando uma nave faz um Decloak ela deve escolher um dos efeitos a seguir: Executar uma pirueta utilizando o gabarito de [↑ 2 ]. Executar um impulso utilizando o gabarito de [↑ 2 ]. “AÇÃO: Faça uma ação gratuita de pirueta. Se você não tem carta o íconede de ação uma ficha de Esta conter a, receba seguinte estresse. Você pode então remover uma ficha de mira redação: inimiga da sua nave.” “Quando atacando ou defendendo, se não há nenhuma nave aliada a alcance 1-2, você pode rerrolar um de seus resultados em branco.” Fazer um Decloak não é uma ação ou manobra, e uma nave pode fazer decloak enquanto tem fichas de estresse. Esta carta deve ter a seguinte redação: Uma nave não pode realizar um Decloak se isso fizer com que sua base sobreponha-se a outra nave ou ficha de obstáculo, ou que o gabarito de manobra sobreponha-se a uma ficha de obstáculo. “Se você estiver equipado com uma bomba que possa ser solta quando revelar sua manobra, você pode optar por soltar a bomba após executar sua manobra.” Após todos os Decloaks serem resolvidos, a fase de Ativação continua normalmente. A primeira sentença de ambas as cartas deve ter a seguinte redação: “Após executar um ataque que não acerte você pode imediatamente executar um ataque com sua arma primária.” Esta carta deve ter a seguinte redação: “Quando atacar ou defender, se não houver nenhuma nave aliada em alcance 1-2, você pode rerrolar um de seus resultados em branco.” Conner Net: Quando esta ficha de bomba detona, o nave que se moveu através ou sobreposta a esta ficha sofre um dano, recebe 2 fichas de íon, e ignora seu passo de "Executar Ação". Em seguida, descarte este ficha. Íon Bombs: Quando esta ficha de bomba detona, cada nave no Alcance 1 da ficha recebe 2 fichas de íon. Em seguida, descarte esta ficha. Cargas Sísmicas: Quando essa bomba detona, cada nave em Alcance 1 da ficha sofre 1 dano. Então descarte a ficha. Bombas de Próton: Quando essa bomba detona, cada nave em Alcance 1 da ficha recebe uma carta de dano virada para cima. Então descarte a ficha. Minas de Proximidade: Quando essa bomba detona, a nave que se moveu através ou se sobrepôs a ficha rola 3 dados de ataque e sofre todos os danos [ ] e danos críticos [ ] rolados. Então descarte a ficha. Esta carta deve ter a seguinte redação: “Ação: Descarte esta carta para soltar uma ficha de Mina de Proximidade. Quando a base de uma nave ou seu gabarito de manobra sobrepor esta ficha, ela detona.” Note que a ficha de Mina de Proximidade que é solta sobrepondo uma nave, é colocada embaixo da nave e detona imediatamente. Uma nave também é considerada sobrepondo uma ficha de Mina de Proximidade quando executa uma manobra, faz um Decloak, faz uma ação de impulso ou pirueta. . Naves com o ícone na sua barra de ação podem realizar uma ação SLAM (Sublight Motor Acceleration). Para realizar um SLAM, escolha e execute uma manobra no disco de manobras da nave. A manobra escolhida deve ter a mesma velocidade da manobra que a nave executou nesta rodada. Em seguida, atribua a essa nave uma ficha de armas desabilitadas. Uma nave com uma ficha de armas desabilitadas Atribuída a ela não pode realizar ataques. Fichas de armas desabilitadas são removidas durante a fase final, juntamente com fichas de foco e desvio. Executar uma SLAM conta como executar uma manobra. Esta carta deve ter a seguinte redação: Uma nave não pode executar uma SLAM como uma ação gratuita. “Quando você revela uma manobra, você pode rotacionar seu disco para outra manobra de mesma velocidade. Trate esta manobra como uma manobra vermelha.” Algumas habilidades de cartas permitem que os jogadores atraquem naves em uma nave carregadora. Naves atracadas (e suas cartas de melhoria) são colocadas fora da área de jogo, e são consideradas inativas para todos os efeitos (a elas não são atribuídas discos de manobra na fase de planejamento, elas não podem atacar, ser atacadas, executar ações, receber fichas, serem miradas, etc.). Naves devem ser atracadas antes do jogo, durante a montagem do esquadrão, e os jogadores devem gastar pontos de esquadrão para estes naves normalmente. Se a nave transportadora sair do campo de batalha, ela e todas as suas naves atracadas são destruídas. Se a nave transportadora é destruída (mas não saiu do campo de batalha), antes de ser removida da área de jogo, cada nave ancorada recebe uma carta de dano virada para baixo e deve ser implantada imediatamente. Naves implantadas desta forma não podem atacar até o próximo turno. Esta carta deve ter a seguinte redação: “No início da fase de Combate, você pode escolher uma nave a Alcance 1. Até o fim desta fase, trate a nave escolhida como se ela tivesse a mesma perícia de piloto que você.” O texto nesta carta deve ser precedido pela palavra-chave: “Limitado”. Esta seção descreve novas regras para o jogo, que foram adicionadas em expansões. Uma nave pode soltar somente uma bomba por turno. Cada melhoria de bomba descreve como a ficha de bomba deve ser solta e quando ela detona. Quando a ficha de bomba detona, os seguintes efeitos ocorrem: Cluster Mine Token: Quando uma dessas fichas de bomba detona, a nave que se moveu através da ficha ou sobreposta a ela rola 2 dados de ataque e sofre todos os danos ( ) rolados. Em seguida, descarte essa ficha. Para implantar naves, siga estes passos: 1. Escolha uma manobra no disco de manobra da nave atracada (isso não conta como revelar um disco de manobra). 2. Pegue o gabarito de manobra que coincide com a manobra escolhida e deslize o modelo entre as guias dianteiras ou traseiras da nave transportadora. 3. Pegue a nave ancorada e coloque-a na extremidade oposta do molde, deslizando as guias de manobras traseiras da nave ancorada dentro da extremidade oposta do gabarito. Isso conta como uma manobra. Se esta manobra faz com que a nave atracada se sobreponha a um obstáculo ou a outra nave, se seguem as regras normais de sobreposição. Se isso faz com que uma situação em que a nave ancorada não possa ser colocada dentro da área de jogo, a nave ancorada é destruída. 4. Se a nave atracada não se sobrepôs a um obstáculo ou a outra nave e não está estressada, ela pode executar uma ação. Debris Cloud são obstáculos como descritos no manual de Regras do Jogo com as seguintes exceções: Quando uma nave realizar uma manobra na qual o gabarito de manobra ou a base da nave se sobrepor fisicamente a uma ficha de Debris Cloud, siga esses passos: 1. Realize a manobra normalmente, mas coloque uma ficha de estresse ao lado da nave após o passo “Checar Estresse do Piloto”.. 2. O jogador rola um dado de ataque Em um resultado a nave sofre 1 dano crítico. Uma nave que estiver sobrepondo uma nuvem de detritos durante a fase de Combate pode realizar ataques. Ao atacar, os jogadores podem gastar fichas de mira e optar por rerrolar 0 dados de ataque. Adicionalmente, jogadores podem gastar fichas de foco mesmo se não tiverem nenhum resultado de . Ao defender, os jogadores podem gastar fichas de foco mesmo se eles não tiverem rolado nenhum resultado e podem gastar fichas de desvio para adicionar resultados de desvio em excesso ao número de resultados de danos e danos críticos. Essa seção explica interações entre várias regras e faz outros esclarecimentos. Um efeito de jogo só pode resolver uma vez por oportunidade. Por exemplo, a habilidade de piloto de Luke Skywalker se aplica "ao defender", então ele só pode usar sua habilidade uma vez contra cada ataque inimigo. Quando uma habilidade instrui-lo a adquirir uma mira, isso é diferente de executar uma ação de “adquirir mira”. É possível adquirir uma mira enquanto estressado, e uma nave pode adquirir mira várias vezes durante a mesma rodada. Uma nave só pode executar uma ação de “adquirir mira” por rodada. Cada nave só é capaz de manter uma mira, salvo indicação em contrário por um efeito de jogo. Algumas habilidades alteram o valor de perícia do piloto de uma nave. Se vários efeitos de jogo alteram o valor de perícia do piloto de uma nave, apenas o efeito mais recente é aplicado. Por exemplo, se um piloto do esquadrão Verde equipa Instinto de Veterano, ele aumenta sua perícia de piloto de 3 a 5. No entanto, se mais tarde recebe a carta de dano Cabine Danificada virada para cima, a sua perícia de piloto é reduzida de 5 para 0 (em vez de 2). Na próxima rodada, no entanto, Wedge Antilles pode usar Tática de Enxame para aumentar a sua habilidade de piloto para 9. Quando uma habilidade instruir a colocar uma ficha para a sua nave, isso é diferente do que realizar uma ação gratuita que fornece a mesma ficha. Por exemplo, a habilidade de Kyle Katarn (piloto) lhe permite "atribuir uma de suas fichas de foco para outra nave aliada em Alcance 1-3". Uma nave que tenha uma ficha de foco atribuída a ela ainda pode realizar uma ação de foco durante a rodada. Uma nave com pelo menos uma ficha de estresse atribuída a ela é considerada estressada. Uma nave pequena com pelo menos uma ficha de íon atribuído a ela (ou uma nave grande com pelo menos duas fichas de íon atribuídas a ela) é considerada ionizada. . Um efeito ou habilidade do jogo que faz uma nave sofrer dano é diferente daquela nave receber uma carta de dano. Sofrer dano ocorre como descrito na página 9 do Rules Reference e esse dano é aplicado nos escudos primeiro normalmente. Uma nave que recebe uma carta de dano simplesmente recebe essa carta de dano, independente de quantos escudos restem. Por exemplo, o efeito de bombas de prótons distribui uma carta danos virada para cima. Cartas de dano recebidas desta forma não podem ser canceladas por fichas de desvio, ou redirecionadas por Atrair Fogo, etc. .Se um modelo começa a sua ativação tocando outra nave e executa uma manobra (ou executa uma manobra que não move a nave), as naves são consideradas em contato. Naves que estão se tocando continuam se tocando até que uma nave se afaste (de modo que as bases não estejam mais fisicamente adjacentes). "No", significa que a parte mais próxima da base do alvo toca aquela seção de alcance. Por exemplo, ao atacar uma nave cuja base toca tanto Alcance 2 e Alcance 3, esta nave está NO Alcance 2. "Dentro" significa totalmente dentro. Por exemplo, a preparação do torneio normal é "dentro do Alcance 1 da borda da mesa." . Uma nave pode acabar sua manobra tocando múltiplas naves. Se uma nave se sobrepõe a duas naves, e sua própria base termina a manobra tocando ambas as naves sobrepostas após mover-se para trás ao longo do gabarito, a nave sobreposta é considerada tocando ambas as naves sobrepostas e ambas as naves sobrepostas tocam ela. . Exemplo de múltiplas naves se tocando Quando vários efeitos de cartas ou habilidades aumentam ou diminuem um valor, tais como agilidade, ignore qualquer restrições de "para um mínimo de 0" até que o cálculo seja concluído. Por exemplo, se uma nave com um valor agilidade impressa de "0" e uma carta de Dano "Dano Estrutural” (reduzindo sua agilidade em 1 ao mínimo de 0) usar Countermeasures, (aumentando sua agilidade em 1) sua agilidade é "0." Os resultados que são adicionados são tratados como resultados de dados que só podem ser cancelados (não podem ser modificados ou rerrolados novamente). Por exemplo, ao atacar com "Autoblaster" um resultado adicionado por um ficha de desvio não pode cancelar um resultado .. Guias de movimento nas bases de naves são considerados parte da base da nave para toda parte do jogo, exceto para medir Alcance entre naves. Às vezes uma rodada terminará com duas naves se tocando, paralelas e de frente para a mesma direção. Depois de ambas as naves executarem uma manobra de mesma velocidade ou realizarem a mesma ação de impulso ou de pirueta, elas não estão se tocando, mesmo que as suas bases ainda estejam em contato físico (a menos que se sobreponham). Se uma nave atacando está perfeitamente paralela com o defensor de tal forma que existem vários "pontos mais próximos" na base do defensor ou o ponto mais próximo não pode ser determinado com precisão, o atacante escolhe onde traçar a linha de ataque. Se um efeito de jogo remove uma ficha de mira azul ou vermelha de uma nave, a ficha de mira vermelha ou azul correspondente também é removida. O Piloto Recruta tenta executar uma manobra reta [↑ 2 ] que faz ele sobrepor tanto Boba Fett quanto o Piloto do Esquadrão Obsidian. O jogador Rebelde move o Piloto Recruta para trás ao longo do gabarito de manobra e determina que, devido às naves Imperiais estarem alinhadas, ele deve terminar sua manobra tocando ambas as naves. Em um evento competitivo é fundamental resolver manobras, executar ações e medir o alcance em uma seqüência rigorosa e definida. Os jogadores devem resolver totalmente a ativação de cada nave antes de passar para a próxima nave - isso inclui a execução completa da manobra da nave (resolução de quaisquer colisões ou efeitos de cartas) e execução de todas as ações da nave. Cada nave em um esquadrão deve ativar, se mover, e realizar a sua ação individualmente, mesmo se um jogador está movendo várias naves da mesma perícia do piloto e selecionando as mesmas manobras ou ações. Todas as fichas (exceto fichas de escudo) devem ser colocadas ao lado de base da nave na área de jogo, e não podem ser colocadas em cartas de nave. Habilidades simultâneas (tais como quando ambos os jogadores devem desencadear Tática de Enxame no início da fase de combate) são resolvidas em ordem de iniciativa. Após a fase de planejamento, se um jogador quiser olhar para um de seus discos de manobra, ele deve informar o seu adversário primeiro. Manipular discos após a fase de planejamento não será tolerado Quando adquirir uma mira, o jogador deve primeiro declarar o alvo pretendido. Em seguida, ele mede o Alcance para o alvo declarado para ver se o alvo está dentro do alcance legal. Se o alvo está no alcance, a nave que realiza a ação deve adquirir a mira no alvo. Se o alvo não está no alcance, o jogador pode declarar um alvo diferente, ou ele pode declarar uma ação diferente. Ao realizar uma pirueta, o jogador deve primeiro declarar de que lado da base da nave a ação será realizada. Em seguida, ele mede para ver se a nave é capaz de executar a ação pirueta de qualquer área legal no lado declarado. Se a nave puder executar a ação de pirueta, ela deve fazê-lo. Se a nave não puder executar a ação de pirueta, o jogador pode declarar uma pirueta na outra direção, ou ele pode declarar uma ação diferente. Ao realizar um impulso, um jogador deve declarar qual gabarito de manobra e direção que ele vai usar. Em seguida, ele mede para ver se a nave é capaz de realizar a ação de impulso com o gabarito correspondente na direção desejada. Se a nave puder executar a ação de impulso, ela deve fazê-lo. Se a nave não puder executar a ação de impulso, o jogador pode declarar um gabarito de manobra ou direção diferente para uso, ou ele pode declarar uma ação diferente. Os jogadores somente podem medir o alcance e/ou usar a régua de alcance para determinar se uma nave está dentro ou fora de um arco de tiro, nos seguintes momentos: Erros acontecem. Em um evento competitivos é importante se ter um sistema claro em prática para resolver os erros quando eles surgem: Se um jogador atribui o disco de manobra errado a uma nave (por exemplo, a atribuição de um disco de manobra de B-wing para um Xwing), quando ele revela o disco ele deve informar seu adversário do erro. Se a manobra que ele revelou é uma manobra legal para essa nave (por exemplo, o disco de B-wing revela uma manobra [↑ 1] verde, uma manobra que também aparece no disco de manobra do X-wing), ela é executada como normal. Se a manobra que revelou não é uma manobra legal para essa nave (Por exemplo, o disco de manobra do B-wing mostra uma manobra vermelha , uma manobra que não aparece no disco de manobra da nave X-wing), o oponente do jogador escolhe qual manobra legal do disco de manobra correto que a nave vai realizar. Se um jogador revela um disco de manobra que está preso entre duas manobras diferentes de tal forma que é impossível determinar qual manobra foi selecionado, adversário do jogador escolhe qual das duas manobras que a nave vai realizar. Se um jogador bate em uma nave, ele deve esforçar-se para substituí-la exatamente como ele a encontrou. Se houver qualquer desacordo quanto à sua colocação, o oponente do jogador tem a palavra final sobre a sua posição, embora ele deva tentar igualar posição original da nave. Estas regras não são destinadas a punir os jogadores, ou incentivar os jogadores a acelerar as janelas de tempo, a fim de negar ao seu oponente uma oportunidade. Os jogadores devem permitir aos seus adversários tempo suficiente para executar ações, executar manobras, e declarar efeitos de jogo. Às vezes pode ser difícil resolver colisões com precisão. Isto é especialmente verdade para uma nave grande, tentando executar uma manobra de curva, que se sobreponha sobre outra nave. Para resolver com precisão essas colisões, coloque o gabarito de manobra da curva no lugar para marcar a posição da nave grande, remova a nave da área de jogo temporariamente, e coloque um gabarito de manobra [↑] em cada extremidade do gabarito de manobra de curva. Então resolva a colisão normalmente movendo a nave grande de volta sobre o gabarito até que já não se sobreponha a outra nave. Use os gabaritos [↑] como uma referência visual ao mover a nave, ajustando a nave para que as guias frontal e traseira permaneçam centradas sobre os gabaritos. EXEMPLO DE colisão de nave grande Quando uma nave se torna a nave ativa durante a fase de combate, o jogador ativo pode medir o alcance da nave ativa para quaisquer naves inimigas antes de declarar uma como seu alvo. Quando um jogador declara a habilidade de uma nave que exige que outra nave (ou naves) esteja em um determinado alcance, o jogador que está tentando resolver a habilidade pode medir o alcance de sua nave para quaisquer naves válidas antes de resolver a habilidade. Depois de declarar o alvo pretendido de uma ação de mira, o jogador ativo pode medir o alcance para o alvo pretendido, e só para o alvo pretendido. Ocasionalmente, os jogadores se esquecem de resolver efeitos importantes durante o decorrer de um jogo. Em eventos competitivos, uma vez que uma oportunidade é perdida e o jogo prosseguiu passando a janela de tempo, a oportunidade é perdida: Se um jogador se esquece de executar uma ação com uma nave e jogo prosseguiu para a próxima nave (o disco de manobra foi revelado, uma manobra tenha sido executada, etc.), essa nave perde sua chance de executar uma ação. Se um jogador se esquece de colocar um disco de manobra ao lado de uma nave, mas diz a seu oponente que está pronto para começar a rodada, uma vez que o jogo prossiga para a primeira nave (o disco de manobra foi revelado, uma manobra tenha sido executada, etc.), ele já não pode colocar um disco de manobra. Em vez disso, quando essa nave ativa, o oponente do jogador escolhe a manobra que a nave vai realizar. Não podem ser realizadas quaisquer ações antes desta manobra, mas o jogo continua normalmente após a manobra ter sido executada. Se um jogador se esquece de declarar um efeito de jogo durante uma janela de tempo específico (como declarar o alvo de Tática de Enxame no início da fase de combate), ele não pode executar esse efeito de jogo depois. Boba Fett tentou executar uma manobra que fez com que se sobrepusesse ao Piloto Recruta. O jogador Imperial retorna Boba Fett ao longo do gabarito até que ele não se sobreponha mais. Ele mantem o centro dos guias de manobra dianteiro e traseiro centrados sobre os gabaritos de manobra retos Esta seção explica várias interações entre as cartas e faz outros esclarecimentos. Uma nave com Piloto Cegado precisa executar um ataque para virar esta carta para baixo. Uma nave com Piloto Cegado pode ainda usar habilidades que se ativem depois de executar um ataque, tal como Darth Vader, Gunner e Luke Skywalker, embora nenhum dado de ataque seja rolado. Uma nave com duas cópias de Piloto Cegado vira as duas cartas para baixo depois de executar um ataque. Veja “Valor da Perícia de Piloto alterada” na página 4. Se Cabine Danificada é virada para cima durante um turno, o efeito é aplicado no turno seguinte em que a carta foi virada para cima. . Uma nave equipada com o Astromecânico R2, que teve Motor Danificado associado à ela, trata todas as manobras e como manobras vermelhas, incluindo as manobras de curva de velocidades 1 e 2. Se Airen Cracken escolhe uma nave amiga para executar uma ação (tal como mira), mas essa nave não pode executar essa ação (por que a nave inimiga está fora de alcance, por exemplo), essa nave pode escolher uma ação diferente ou Airen Cracken pode escolher uma nova nave amiga ao alcance 1 para executar uma ação gratuita. “Backstabber” somente rola um dado adicional de ataque concedido por sua habilidade se nenhuma porção da sua base está dentro do arco de tiro impresso na ficha da nave defensora. Uma nave com uma arma primária em torre ou equipada com uma arma secundária em torre ainda é afetada pelo Backstabber, se ele não estiver com nenhuma porção da sua base dentro do arco de tiro impresso na ficha da base da nave defensora. Se o atacante possuir mais de uma arma disponível ele deve usar a arma que possa atacar Biggs Darklighter, ao invés de qualquer outra nave que esteja ao alcance 1 de Biggs Darkligter Adrenaline Rush não pode ser usada para tratar como uma manobra branca as manobras ou vermelhas, causadas pela carta Motor Danificado. Uma nave com Matriz de Sensores Danificada ainda pode executar ações de melhorias ou cartas de dano que tenham “Ação” no cabeçalho. Uma nave com Matriz de Sensores Danificada não pode executar uma ação de mira através da sua barra de ações, mas ainda pode adquirir mira através de outros meios. Se Boba Fett está equipado com Navigator e escolhe uma manobra de curva leve, quando ele revelar o seu disco de manobra ele pode girar para qualquer manobra de curva leve de qualquer velocidade. Uma nave com Matriz de Sensores Danificada ainda pode executar ações concedidas por cartas de melhoria (tais como Franco Atirador, Perito em Pilotagem, Lando Calrissian ou Ysanna Isard) ou habilidades de piloto (tal como Jake Farrel), desde que essas ações não estejam listadas na sua barra de ações. O dano sofrido por Piloto Atordoado é em adição a qualquer dano sofrido por sobrepor um obstáculo. Se uma nave com Piloto Atordoado executa uma manobra em que o gabarito de manobra sobrepõe uma nave ou uma ficha de obstáculo, porém, a posição final da nave não sobrepõe uma nave ou uma ficha de obstáculo, o efeito do Piloto Atordoado não se aplica. Quando uma nave é atingida por um ataque do Bossk, Bossk pode cancelar um e adicionar 2 resultados antes de “Atrair Fogo” ou a habilidade de Xizor serem utilizadas. Se outra nave amiga executa múltiplos ataques com sua arma secundária (tal como Mísseis de Fragmentação), Capitain Jonus pode usar sua habilidade para cada um dos ataques. Colonel Jendon pode dar uma de suas fichas azuis de mira para uma nave que não possui a ação de mira em sua barra de ações. Se a nave inimiga equipada com Fire-Control System está em alcance para adquirir uma mira no Captain Kagi e ataca outra nave, a mira adquirida por Fire-Control System deve ser adquirida no defensor, que não seja o Captain Kagi. Se a nave inimiga também possuir Engenheiro de Armas, sua segunda mira deve ser adquirida no Captain Kagi. Se uma nave amiga possui uma mira na nave inimiga e Colonel Vessery gasta sua própria mira para atacar essa nave (Por exemplo, ele gasta sua mira para atirar Mísseis de Concussão), ele pode imediatamente adquirir uma nova mira nessa nave e gastá-la para rerrolar seus dados de ataque. . Se uma nave tem uma mira no Capitain Kagi, ela não pode adquirir mira numa nave diferente se estiver dentro de alcance de aquisição de mira no Capitain Kagi. Ver “Sobrepondo Naves”, “Tocando e Manobras Estacionárias” e “Sobrepondo Múltiplas Naves” na Página 3. Corran Horn executa seu ataque adicional no começo da fase final, antes das fichas de desvio e foco serem removidas. A habilidade do Capitain Oicunn é ativada apenas após ele executar uma manobra. Se ambos os jogadores escalam Corran Horn, o jogador com iniciativa decide primeiro se ativa ou não sua habilidade e ataca. Se o segundo Corran Horn for destruído por esse ataque, não o remova da área de jogo. Ele ainda tem a oportunidade de resolver sua habilidade nesse turno antes de ser removido. Se, pela sua habilidade de piloto, Capitain Yorr interceptar uma ficha de estresse que é parte do custo de ativação de uma habilidade em outra nave (Como Soontir Fel ou Oportunista), o efeito dessa habilidade não se resolve. “Dark Curse” não pode ser o alvo de um ataque de arma secundária que exija que o atacante gaste uma ficha de foco. Se Capitain Yorr interceptar uma ficha de estresse que foi resultado de uma habilidade (Como Forçar o Limite), Essa habilidade se resolve e então, Yorr recebe a ficha de estresse. Toda vez que Chewbacca recebe uma carta de dano virada para cima, ele a vira para baixo sem resolver o seu efeito, incluindo a carta de Piloto Ferido (Baralho de Dano original). Cartas de Dano que forem viradas para cima por habilidades (bem como Saboteur ou Rexler Brath) não são consideradas “recebidas” e, portanto a habilidade de Chewbacca não se aplica. Quando declarar uma pirueta ou impulso, Dash Rendar deve escolher se usa ou não sua habilidade antes de medir se iria sobrepor um obstáculo. Se Dash Rendar receber a carta de Piloto Cegado, e executar uma manobra que faça com que ele sobreponha a uma ficha de obstáculo, ele não sofre dano. Quando declarar um decloak, o jogador controlando a “Echo" deve declarar primeiro o lado e a direção do decloak. Se “Echo" puder executar o decloak, ela deve fazê-lo. Se “Echo" não puder executar o decloak, o jogador controlador da “Echo" pode declarar o decloak em qualquer outra direção, ou ele pode escolher não executar o decloak. A habilidade da Jan Ors só é aplicada para um único ataque. Por exemplo, se uma nave equipada com Atirador rolar um dado extra, garantido pela habilidade de Jan Ors, no seu primeiro ataque e errar, ele não recebe o dado garantido pela habilidade de Jan Ors de novo durante o segundo ataque garantido pelo Atirador. Se Corran Horn destruir “Fel's Wrath” no começo da Fase Final, “Fel's Wrath” não é removido até o final da fase de combate seguinte. “Se Fel’s Wrath usar sua habilidade e destruir a última nave inimiga, a partida acaba em empate pois “ganhando o jogo” é conferido ao final da rodada.” Se Jek Porkins usa sua habilidade de piloto para descartar uma ficha de estresse recebida por executar uma manobra vermelha, ele não pula a fase de Executar Ação. Antes de soltar uma bomba, Emon Azzameen deve declarar qual régua ele usará e em qual direção soltará a bomba. Uma vez que declarar a régua e a direção, ele está comprometido a soltar a bomba de acordo com essa declaração. “Hobbie” Klivian pode remover 1 ficha de estresse de sua nave cada vez que ele adquire ou gasta uma mira. Naves podem adquirir uma mira sem executar a ação de mira; veja “Adquirindo Mira” na página 5. Uma nave pode receber a ficha de foco de Garven Dreis mesmo que ela já tenha executado uma ação de foco mais cedo na rodada. A habilidade do Han Solo é uma habilidade de “Modificar Dado de Ataque”, similar a gastar uma mira ou ficha de foco — ela não é um ataque separado. Uma nave pode gastar uma ficha de foco durante um ataque mesmo que não haja resultados de para trocar (incluindo um ataque onde não haja dados para serem rolados, como quando uma nave recebe a carta Piloto Cegado). Garven ainda pode usar sua habilidade depois de usar R5-P9 mesmo que ele não possa recuperar escudos. A habilidade de piloto de IG-88A não permite que ele ganhe escudos acima do seu valor inicial — ele deve perder uma ficha de escudo antes de recuperá-la. Se Kath Scarlet ataca com um Canhão de Íon, resultados que são cancelados pelo efeito de jogo do Canhão de Íon não causam ao defensor ter de receber 1 ficha de estresse. Veja “Aumentando e Reduzindo Valores” na página 3. Se “Night Beast” estiver estressado antes de executar uma manobra verde, ele pode realizar uma ação gratuita de foco, visto que esta ação gratuita é garantida depois de remover o estresse ao executar a manobra. Se “Night Beast” realizar uma manobra que faça com que ele sobreponha outra nave, ele ainda assim pode realizar a ação gratuita de foco. Quando estiver atacando, se Keyan Farlander tiver um ficha de estresse, ele pode usar sua habilidade mesmo se ele não tiver rolado nenhum resultado ; nesse caso, nenhum dado é modificado, mas 1 ficha de estresse é removida. Keyan Farlander pode usar sua habilidade apenas uma vez por ataque; veja “Habilidades resolvem uma vez por oportunidade” na página 3. A habilidade de Prince Xizor funciona quando ele é atingido por um ataque. A nave que sofreu o dano causado pela habilidade de Prince Xizor não é considerada atingida pelo ataque. Se Prince Xizor for atingido por um ataque onde são cancelados todos os resultados de dados se for atingido (como Ion Cannon, Torre de Canhão Iônico, Flechette Cannon ou Ion Pulse Missiles), ele não pode usar sua habilidade e deve sofrer o efeito daquele ataque. Se Maarek Stele atingir “Leebo” com uma carta de acerto crítico, “Leebo” pode continuar usando sua habilidade para comprar uma carta de dano adicional. Ele escolhe, então, se irá resolver o efeito da carta de dano escolhida por Maarek Stele ou da carta de dano adicional e descarta a carta não escolhida. A habilidade de “Leebo” não pode ser usada para uma carta de dano que foi virada para cima. Rexler Brath deve escolher usar sua habilidade após resolver quaisquer cartas de dano crítico causados pelo seu ataque. Se “Leebo” estiver equipado com Determinação, ele pode comprar duas cartas de dano. Se alguma tiver “Piloto”, ele pode escolhê-la e imediatamente descartá-la. Rexler Brath pode usar sua habilidade apenas uma vez por ataque; veja “Habilidades resolvem uma vez por oportunidade” na página 3. Quando declarar a ação de pirueta, o jogador que está controlando o Lieutenant Lorrir deve declarar o lado e a direção da pirueta. Se Lorrir puder fazer esta ação de pirueta, ele deve fazê-lo. Se Lorrir não puder fazer esta ação de pirueta, o jogador que está controlando Lorrir pode declarar uma ação de pirueta em outra direção, ou declarar uma ação diferente. Veja “Perícia de Piloto Alterada” na página 3. Se a única nave restante em um jogo é o Nashtah Pup Pilot, o jogador que controla essa nave ganha. Se esse cenário ocorrer durante uma partida em torneio, o Nashtah Pup Pilot é tratado como se valesse 1 ponto. Por exemplo, numa partida padrão de 100 pontos o jogador que controla o Nashtah Pup Pilot, ganha uma vitória modificada com uma margem de vitória de 101 e seu oponente marca 99. O Nashtah Pup Pilot, não pode ser equipado com nenhuma carta de melhoria. Se Tetran Cowall estiver equipado com a carta de melhoria Stay on Target e revelar uma manobra , ele pode primeiro alterar a velocidade daquela manobra para “1,” “3,” ou “5”, e então usar o Stay on Target para rodar seu disco de manobra para outra manobra da velocidade escolhida. Ele pode também revelar uma manobra, usar o Stay on Target para rodar seu disco de manobra para uma manobra , e então alterar a velocidade desta manobra para “1,” “3,” ou “5.” Qualquer carta de acerto crítico que seja para se resolver e virar a carta pra baixo e qualquer dano adicional causado pela carta “Explosão Leve” também são viradas para cima quando Rexler Brath usar sua habilidade. Se o jogador que estiver controlando o Turr Phennir possuir a iniciativa e Turr Phennir atacar um piloto com a mesma perícia, ele pode usar sua habilidade antes do ataque da nave inimiga. Se Turr Phennir não for mais um alvo válido após resolver sua habilidade, a nave inimiga não pode atacar Turr Phennir. Se uma nave equipada com Advanced Sensors não tiver uma disco de manobra designada a ela (por exemplo, se estiver ionizada), ela não pode usar a habilidade do Advanced Sensors. Se uma nave estiver sobrepondo um obstáculo quando ela for ativar, ela pode usar o Advanced Sensors antes de revelar seu disco de manobras. Darth Vader pode ser equipado com a carta de melhoria Advanced Targeting Computer. Quando uma nave estiver defendendo contra Wes Janson, ela pode usar foco, esquiva ou mira durante o ataque. A habilidade de Wes Janson não remove uma ficha até o ataque ser todo resolvido. O efeito do Anti-Pursuit Lasers apenas resolve se uma nave inimiga está tocando na nave equipada com Anti-Pursuit Lasers após executar a manobra dela. O efeito do Anti-Pursuit Lasers não é resolvido se apenas o gabarito de manobra se sobrepuser a nave equipada com Anti-Pursuit Lasers Accuracy deve ser usado durante a fase de O defensor não podeCorrector cancelar resultados “Modificação dos dados”. Após cancelar os resultados de com fichas deseus esquiva resultado dados, ou vocêoutro pode escolher não adicionar 2 resultados de . Ainda assim de adicionado, tal qual porcontinua C-3PO,contando como um ataque. Resultados de dados adicionados pelo Accuracy Corrector quando atacado com Autoblaster (veja novamente, mas não podem mais serem modificados podem ser cancelados (por5). exemplo, pelo efeito do ataque “Resultados de Dados” na página do Canhão de Íons). O defensor não pode cancelar resultados com fichas de esquiva ou outro resultado de adicionado, tal qual por C-3PO, quando atacado com Autoblaster (veja “Resultados de Dados” na página 5). Accuracy Corrector pode ser usado para adicionar 2 resultados de mesmo se você estiver com o dano crítico de piloto cegado (baralho de dano original) e não tiver rolado dados de ataque. Se uma nave estressada estiver equipada com Adrenaline Rush e revelar uma manobra vermelha, ela ainda pode usar a Adrenaline Rush para mudar esta manobra para uma manobra branca. Adrenaline Rush não pode ser usada para mudar uma manobra vermelha ou causado pela carta de dano crítico Motor Danificado para uma manobra branca. Uma nave com uma ficha de estresse não pode realizar ações e por isso, não pode realizar a ação gratuita de cloak permitida pela carta Advanced Cloaking Device. Autothrusters não é ativado se a nave equipada com Autothrusters está dentro do arco de tiro primário ou secundário do atacante à distância 1-2. Se uma nave com arma em torre atacar uma nave equipada com Autothrusters, primeiro se mede o ponto mais próximo entre as naves para determinar a distância, então é utilizado o arco impresso na base do atacante para determinar se o defensor está ou não dentro do arco de tiro do atacante. Bossk ativa sempre que você executa um ataque que não causa dano. Se você não estiver estressado, você recebe uma ficha de estresse. Se você já estiver estressado, você não recebe uma ficha de estresse adicional. Então, tendo ou não recebido uma ficha de estresse, atribua uma ficha de foco a sua nave e adquira mira no defensor. Uma nave equipada com C-3PO e Flight Instructor pode tentar adivinhar o número de resultados de , adiciona-se um resultado de se o palpite estiver correto, então rerrola os dados (se possível). C-3PO pode ser usado em conjunto com a carta de melhoria de Lando Calrissian quando estiver fazendo a ação especial de Lando Calrissian. Você pode apenas usar o Calculation uma vez por ataque, não importa quantas ficha de foco você tenha para gastar. No entanto, se você rolou vários resultados de durante o ataque, você pode gastar uma ficha de foco para mudar um resultado de para (usando Calculation) e uma segunda ficha de foco para mudar todos os resultados de para (o efeito normal de se usar uma ficha de foco). Se uma nave equipada com Chewbacca sofrer um dano crítico, o jogador pode olhar o efeito da carta de dano antes de escolher usar a habilidade do Chewbacca e descartá-la. Se uma nave equipada com Chewbacca estiver para sofrer seu último dano e ser destruída, Chewbacca pode ser usado para descartar esse último dano e recuperar um escudo. O atacante precisa apenas gastar uma de suas miras para usar os Mísseis de Fragmentação. Mísseis de Fragmentação são considerados dois ataques separados contra um mesmo alvo. Durante o segundo ataque, o passo “Declarar Alvo” é pulado. Se uma nave está equipada com Mísseis de Fragmentação e Munitions Failsafe, ambos os ataques devem errar para ser ativada a carta Munitions Failsafe. Se uma Conner Net é solta em sobreposição a uma nave e detona imediatamente, e aquela nave ainda não ativou esta fase, a nave executa a manobra no seu disco de manobra normalmente e ignora seu passo de "Executar Ação". Se uma Conner Net é solta em sobreposição a uma nave e detona imediatamente, e a nave já ativou nessa fase, a nave sofre os efeitos de ser ionizada na próxima rodada e não pula nenhum passo de "Executar Ação". Se uma nave é ionizada, executa a sua manobra e se sobrepõe a uma Conner Net, todas as fichas de íon são descartadas no final da manobra (incluindo aquelas recebidas da Conner Net). Crack Shot deve ser usado no início do passo “Comparar Resultados”. Uma nave que realize a ação do Audacioso segue normalmente as regras de execução de manobra, exceto que essa manobra sempre é considerada uma manobra branca. Audacioso pode ser usado mesmo se a nave sobrepuser à outra nave ou a uma ficha de obstáculo; resolve-se essa sobreposição normalmente. Uma nave equipada com Darth Vader pode usar sua habilidade mesmo se essa nave possuir apenas 1 de valor de casco restante. Se uma nave equipada com Darth Vader pode atacar duas vezes no turno (como uma nave equipada com Atirador ou Mísseis de fragmentação), ela pode usar Darth Vader depois do primeiro ataque e depois do segundo ataque. Se Darth Vader destruir a nave em que está equipado, ela ainda poderá realizar o segundo ataque. Se Vader for usado duas vezes, será na seguinte ordem: Ataque, Vader, Ataque, Vader. Se uma nave equipada com o título Dauntless executa uma manobra vermelha e se sobrepõe a outra nave, ela não poderá realizar uma ação gratuita. Se ela executa uma manobra verde, sobrepõe outra nave, e usa Dauntless para executar uma ação gratuita, o estresse que ela recebe não é removido pela manobra verde. Uma nave equipada com o título Dauntless que sobreponha à outra nave, poderá usar a carta de melhoria Audacioso para executar uma manobra ou . Naves que forem destruídas na fase de combate por Dead Man's Switch seguem a regra de ataque simultâneo, se elas possuírem o mesmo valor de perícia de piloto do atacante que destruiu a nave equipada com Dead Man's Switch. Se IG-88A destruir uma nave equipada com Dead Man's Switch a Alcance 1, IG-88A recupera 1 escudo antes do efeito de Dead Man's Switch ser resolvido. Uma nave equipada com Atrair Fogo não poderá sofrer o dano crítico causado por Darth Vader, Minas de Proximidade ou a habilidade do Prince Xizor's, pois esses danos não são de ataques. Essa habilidade pode ser usada quando atacando ou defendendo, usando uma habilidade que requeira uma rolagem de dado (como Anti-Pursuit Lasers) ou quando uma nave inimiga se sobrepõe a uma Mina de Proximidade, Cluster Mine, ou obstáculo. Emperor Palpatine é uma carta de melhoria de tripulação. Veja "Forçar o Limite" Se uma nave equipar tanto Experimental Interface e Forçar o Limite, ela poderá usar as duas em conjunto para realizar duas ações gratuitas adicionais. Depois das ações serem resolvidas, a nave recebe 2 fichas de estresse. Após um ataque realizado por Canhão de Laser Pesado e todos os resultados serem alterados para resultados os dados de ataque podem ser alterados normalmente. Qualquer resultado de um dado de ataque rerrolado não é alterado de para resultado . Algumas cópias foram impressas sem o • (símbolo de única) em frente ao nome.” Uma nave só pode realizar a mesma ação, uma vez por turno. Uma nave equipada Perito emcópa Experimental Interface é única. com Somente uma Pilotagem podeno realizar uma pirueta e usar a ação poderá sernão incluída seu esquadrão. de Perito em Pilotagem no mesmo turno. O atacante precisa ter uma mira no defensor para usar Homing Missiles, porém a mira não é descartada para realizar o ataque. Se uma nave tentar realizar a ação de Perito em Pilotagem, mas não puder realizar a pirueta, aquela nave pode realizar uma outra ação. . Feedback Array é resolvida durante a fase de combate na ordem normal de perícia de piloto (utilizando a iniciativa para resolver empates) ao invés de resolver as fases de combate de 1-7 (veja as páginas 4-5 do Rules Reference). Se uma nave equipada com Feedback Array destruir uma nave com a mesma perícia de piloto, essa nave ainda poderá realizar um ataque (ou utilizar Feedback Array) antes de ser removida, seguindo as regras do ataque simultâneo (página 17 do Rules Reference). Utilizar Feedback Array não conta como um ataque e pode ser usada contra naves que você está tocando, enquanto você está sobrepondo a um asteróide e quando você tem a carta Piloto Cegado associada a sua nave Se uma nave equipada com Fire-Control System e Engenheiro de Armas atacar, essa nave precisa adquirir a primeira mira no defensor (se possível) antes de adquirir a mira em uma segunda nave. Se uma nave equipada com Fire-Control System atacar mais de uma vez no turno, ela poderá adquirir a mira depois de cada ataque. Ela poderá gastar a mira adquirida depois do primeiro ataque no segundo ataque. Quando determinar que o defensor receba uma ficha de estresse de Flechette Torpedoes, o valor de casco inicial do defensor (incluindo qualquer carta de melhoria de casco) é utilizado, e não o valor de casco que ainda resta do defensor. Se uma nave equipada com Munitions Failsafe e Flechette Torpedoes errar o ataque ao utilizar Flechette Torpedoes em uma nave com valor de casco "4" ou inferior, o defensor recebe uma ficha de estresse e Flechette Torpedoes não é descartado. . Usar a habilidade do Atirador é um ataque separado, isso significa que essa nave pode escolher declarar um alvo diferente para o segundo ataque e qualquer habilidade que modifique os dados (como usar um marcador de foco, ou mira) precisa ser utilizada em cada ataque separadamente. Quando Atirador é usado para realizar um ataque com a arma primária, qualquer ataque adicional (como o segundo ataque dos mísseis de fragmentação) é perdido. “HOT SHOT” Blaster é uma arma secundária. Se você tiver vários Aggressors equipados com o título IG-2000 e um dos Aggressors é removido do jogo, todos os outros Agressors equipados com o título IG-2000 imediatamente perdem a habilidade do piloto do Aggressor destruído. Um Aggressor equipado com IG-2000 que recebe o cartão de Danos Piloto Ferido ainda pode usar as habilidades de piloto de naves amigas equipadas com IG2000, mas as naves amigas não podem usar sua habilidade de piloto. Se a nave equipada com Jan Ors executar uma ação de foco ou receber uma ficha de foco, Jan Ors pode ser usado para atribuir à nave uma ficha de desvio. Uma nave equipada com Recon Specialist no Alcance 1-3 de Jan Ors que executar uma ação foco pode receber uma ficha de foco e uma ficha de desvio. Uma nave equipada com Lightning Reflexes pode usálo mesmo se a nave se sobrepuser a outra nave ao executar a manobra. Uma nave que executa uma manobra que não está no seu disco de manobra (como uma nave ionizada, uma nave usando Inertial Dampeners, ou Juno Eclipse usando sua habilidade de piloto para executar uma manobra que não esteja no seu disco de manobra) não pode usar Lightning Reflexes. Veja 'Atirador' acima. Depois que uma nave executa a ação Franco-Atirador, o seu efeito pode ser aplicado durante cada ataque que ele executa até ao final da rodada. Quando uma nave utiliza Franco-Atirador, durante cada ataque naquela rodada o jogador controlador deve optar por aplicar todo o efeito do Franco-Atirador ou não. Se estiver usando o efeito Franco-Atirador, 1 resultado deve ser alterado para um resultado antes de quaisquer resultados serem alterados para resultados . Uma nave que tenha sido ionizada não pode usar Navigator para alterar a velocidade da manobra branca. Se Boba Fett é equipado com Navigator e escolhe uma manobra banca, quando ele revela seu disco de manobra, ele pode rodar para qualquer manobra de curva de qualquer velocidade. Se uma nave é ionizada, a habilidade de Nien Nunb faz com que a manobra [ ↑1] seja uma manobra verde. Uma nave com uma arma em torre (incluindo uma nave com uma torre primaria de 360 graus) é afetada por Outmaneuver a menos que esteja se defendendo contra uma nave que está dentro do arco de tiro impresso em sua ficha de nave, e somente ganha o benefício de Outmaneuver ao atacar uma nave dentro do arco de tiro impresso em sua ficha nave. O arco de tiro auxiliar do Firespray-31 é um arco de tiro. Se um nave executa uma manobra em que o respectivo gabarito de manobra e/ou base sobrepõe a várias fichas de minas de proximidade, todas as fichas de mina de proximidade detonam, mesmo que a nave seja destruída pela primeira ficha que se sobrepõe. Se uma nave solta uma mina de proximidade de maneira que ela se sobrepõe a várias naves, o jogador que solta a bomba escolhe qual nave sofre os efeitos da detonação da mina de proximidade. Veja Interface Experimental. Ações gratuitas, como uma ação gratuita concedida a partir de Líder de Esquadrão, pode desencadear Forçar o Limite. Isto pode resultar numa ação interrompendo outro efeito, fazendo com que o efeito conclua sua resolução mais tarde. Por exemplo, se uma nave executa uma ação de pirueta livre concedido por Perito em Pilotagem, ele poderia utilizar essa ação como um gatilho para Forçar o Limite. Depois que Forçar o Limite for resolvido, perito em pilotagem termina de ser resolvida. Se um jogador usa Forçar o Limite para tentar uma ação que ele é incapaz de realizar (tal como a tentativa de mira de uma nave que está fora do alcance), ele pode executar uma ação diferente ou decidir não usar Forçar o Limite. Uma nave equipada com Astromecânico R2 que tem Motor Danificado atribuído a ela trata todas as suas manobras de curva acentuada e como manobras vermelhas, incluindo as manobras de curva acentuada de velocidade 1 e 2. Se a nave é ionizada, a habilidade Astromecânico R2 torna a manobra branca em manobra verde. Se uma nave equipada com R2-D2 executa uma manobra verde e seu gabarito de manobra ou sua base se sobrepõe a uma ficha de mina de proximidade, esta nave deve rolar para dano antes de recuperar um escudo. Se uma nave equipada com R2-D2 executa uma manobra verde e seu gabarito de manobra ou sua base se sobrepõe a uma ficha de obstáculo ou sua base se sobrepõe a uma nave equipada com Anti-Pursuit Lasers, esta nave recupera um escudo antes de rolar para dano. Se R2-D2 é equipado em uma nave Gigante com várias seções, ele afeta apenas a seção em que ele está equipado. Por exemplo, se R2-D2 está equipado na seção frontal e a seção frontal não tem nenhum escudo restante, R2-D2 pode ser usado para recuperar um escudo nessa seção (mesmo que a seção traseira tenha escudos restantes) Miras adquiridas usando a habilidade do R4 Agromech podem ser utilizadas durante esse ataque. Se uma nave equipada com R4 Agromech está atacando com uma arma secundária que requer que a nave use uma ficha de foco (como Blaster Turret), essa nave pode adquirir uma mira no defensor e usá-la durante esse ataque. Se uma nave equipada com R7-T1 está no Alcance 1-2 e dentro do arco de tiro de uma nave inimiga, a seguinte sequência ocorre: a nave equipada com R7-T1 pode adquirir uma mira na nave inimiga. Em seguida, a nave equipada com R7-T1 pode realizar uma ação gratuita de impulso, mesmo se não adquirir uma mira na nave inimiga. Se Saboteur vira uma Carta de Dano que faz com que a nave alvo seja incapaz de resolver uma manobra (como Fogo no Controle de Propulsão antes de uma nave tentar uma manobra vermelha, ou de Motor Danificado em uma nave estressada antes de essa nave tentar uma curva fechada), o jogador que controlar a nave com Saboteur equipado pode escolher a manobra da nave estressada quando ela ativar durante a fase de ativação. Twin Laser Turret é tratado como dois ataques separados contra o mesmo alvo. Durante o segundo ataque o passo “Declarar alvo” é pulado. Mesmo que a manobra escolhida seja alterada por uma capacidade tal como Navigator, a manobra que a nave executa é sempre uma manobra vermelha. Se WED-15 Repair Droid for equipado a uma nave Gigante com várias seções, sua habilidade pode ser usada em uma carta de dano atribuídos a qualquer seção da nave, embora ela usa a ação da seção que WED-15 Repair Droid está atribuído. WED-15 Repair Droid pode ser usado em uma carta de danos atribuída a uma seção danificada de uma nave Gigante (por exemplo, para remover uma carta de dano virada para cima); no entanto, uma vez que a seção seja danificada ela está danificada para o resto da partida. Uma Nave equipada com Dispositivo de Ocultamento só descarta Dispositivo de Ocultamento se após se defender contra um ataque e é atingido. Danos através de outros efeitos de jogo (como Carga Sísmica, asteroides, Feedback Array, ou dano recebido por estar no alcance 1 de uma nave atingida por Mísseis de Assalto) não faz com que uma nave tenha que descartar Dispositivo de Ocultamento. Consulte "Valor de Perícia de Piloto Alterada” na página 3. Uma Nave que tem a carta Matriz de Sensores Danificada (Baralho de Danos original) atribuída a ela não pode usar Ysanne Isard para executar uma ação gratuita de desvio se ela tiver a ação desvio listada na sua barra de ação. Consulte “Valor de Perícia de Piloto Alterada” na página 3. Várias naves equipadas com Táticas de Enxame podem usá-la em sequência para dar a várias naves o mesmo valor de perícia de piloto alto. Por exemplo, Howlrunner equipada com Táticas de Enxame pode passar sua perícia de piloto de 8 a um piloto de Esquadrão Negro equipado com Táticas de Enxame, que pode, em seguida, passar um valor perícia do piloto, de 8 a um Piloto de Academia. Se uma nave é equipada com Atirador e Tactician, e o primeiro ataque erra, o defensor ainda recebe 1 ficha de estresse desse ataque. Naves atacando com armas de torre devem medir entre a menor distância para determinar o alcance. Darth Vader pode ser equipado com a carta de melhoria TIE/x1. Algumas dessas cartas, disponíveis na expansão Millennium Falcon, foram impressas com o título errado. O título correto dessa carta é “Melhoria de Escudo”. P: P: Se um jogador tem múltiplos efeitos que se resolvem ao mesmo tempo, ele pode resolvê-los em qualquer ordem? O defensor não pode cancelar resultados Sim. com fichas de esquiva ou outro resultado P: Se ambos os jogadores têm efeitos que se resolvem ao mesmo detempoadicionado, tal qual por C-3PO, (ou a partir do mesmo gatilho), que jogador resolve suas habilidades em primeiro lugar? quando atacado com Autoblaster (veja R: O jogador com iniciativa resolve todas as habilidades que ele “Resultados de Dados” na página 5). gostaria de resolver, em seguida, o outro jogador resolve todas R as habilidades que ele gostaria de resolver. P: As guias de movimento nas fichas de bomba são consideradas quando medimos alcance ou quando uma nave se sobrepõe a eles? R: Sim P: Em um Jogo Épico, pode uma nave gigante ser implantada em sobreposição de um asteróide? R: Sim, mas receberá uma carta de danos virada para cima assim que ele executar uma manobra. P: Eu notei que na carta da nave Firespray-31 da Escória & Vilania está faltando o símbolo do arco de tiro auxiliar. Este é um erro? R: Sim, este é um erro de impressão. Firespray-31 da Escória & Vilania têm um arco de tiro auxiliar; ele é impresso em suas fichas de nave, assim como as Firespray-31s imperiais. P: Uma nave pode realizar um decloak ou executar um impulso ou que faça que ela pare foraresultados da área de jogo (e assim O pirueta defensor nãocom pode cancelar fugir do campo de batalha)? com fichas de esquiva ou outro resultado R: Não. Uma nave não pode realizar um decloak ou executar um deimpulso adicionado, porque C-3PO, ou pirueta se tal issoqual fizer com sua base saia para fora da área de jogo. quando atacado com Autoblaster (veja P: Se uma nave é obrigada a pular o seu passo de "Executar Ação" “Resultados desua Dados” 5). a uma nave), (por exemplo, se posiçãona finalpágina se sobrepuser ainda é permitido para ela executar ações gratuitas fora do passo "Executar Ação"? R: Sim. P: Uma nave que está se sobrepondo a um asteroide pode executar ações gratuitas? Se eu tiver uma nave equipada com várias bombas, posso soltar mais de uma na mesma rodada? R: Não. Cada nave é limitada a soltar uma única bomba a cada rodada. P: Se uma nave tem mais de uma cópia da mesma carta de melhoria que não necessita de uma ação para ativar a sua habilidade, pode ela ativar todas essas habilidades da carta? R: Sim. Por exemplo, quando uma nave equipada com dois copilotos mercenários está atacando, ela pode mudar dois resultados para dois resultados .. P: Pode uma nave ter mais de uma ficha de foco, desvio, ou de estresse atribuído a ela? R: Sim. Uma nave não pode executar ações de foco ou desvio mais do que uma vez durante uma rodada, mas um efeito de jogo (como a habilidade de piloto Garven Dreis ') pode atribuir fichas adicionais para uma nave. P: Pode uma nave realizar um decloak se estiver ionizada? R: Sim. Porque o decloak ocorre no início da fase de ativação, uma nave pode realizar um decloak independentemente de ter um disco de manobra atribuído a ela. P: A Ação de SLAM conta como revelar o disco de manobra para habilidades de cartas (como soltar uma bomba)? R: Não, ela não conta como revelar o seu disco de manobra. P: Quando a Regra de Ataque Simultâneo mantém uma nave em jogo até que ela execute seu ataque, todos os efeitos relativos a essa nave O permanecem defensor não pode cancelar resultados em jogo? dehabilidade esquivadeou outro resultado R:com Sim.fichas Efeitos de piloto da nave, Cartas de melhorias, Cartas danos, etc. ainda estão ativospor e podem afetar o jogo até que ela dede adicionado, tal qual C-3PO, executa um ataque, ponto em que ela é imediatamente removida. quando atacado com Autoblaster (veja P: Se uma nave sofre mais dano ou dano crítico do que é necessário para “Resultados de Dados” nadepágina 5).é atribuído a essa nave? destruí-la, o excesso de cartas dano ainda R: Sim. Isto significa que uma nave na área de jogo, devido à regra de ataque simultâneo pode ser afetada por cartas de dano adicionais viradas para cima. P: Se um jogador gasta uma mira para realizar um ataque com uma arma secundária, é ele também autorizado a jogar novamente seus dados de ataque? R: Sim. R: Não. Depois de gastar uma ficha de mira para atacar com uma arma secundária, ele não tem mais a mira para gastar para rolar novamente os dados. P: P: Durante um ataque, o defensor pode optar por não rolar dados de defesa? O atacante pode optar por não rolar dados de ataque? Quando um jogador deseja executar uma ação de impulso, ele pode medir para ver se sua nave pode executar um impulso antes de se comprometer com esta ação (semelhante a uma pirueta)? R: Sim. Em eventos competitivos o jogador deve declarar a direção antes de tentar a manobra (ver "jogo competitivo" na página 4). P: Se uma nave já tem uma mira em uma nave inimiga, a nave pode adquirir uma mira novamente na mesma nave inimiga, a fim de desencadear um efeito de jogo (“Dutch” Vander)? R: Sim. P: Pode uma ficha de bomba ser solta fora da área de jogo? R: Sim. A porção da ficha de bomba que se encontrar fora da área de jogo é ignorada. P: Pode uma nave executar a mesma ação de carta de melhoria ou de carta de dano mais de uma vez por rodada? R: Não. Ter mais de uma cópia de uma carta que requer uma ação para acionar a sua habilidade não permite a você executar essa ação mais de uma vez por rodada. R: Não e não. P: Se uma nave tiver uma arma primária em torre (ou está equipada com uma arma secundária), a nave é considerada como tendo um arco de tiro de 360 graus? R: Não. Armas primárias e secundárias em torre permitem uma nave ignorar seus arcos de tiro impressos. Arcos de tiro de uma nave são sempre os impressos, sombreados em sua ficha de nave. P: Pode uma nave optar por atacar uma nave amiga? R: Não. P: Pode uma nave optar por não realizar um ataque na fase de combate? R: Sim, atacar é opcional. P: Se uma nave tenta adquirir uma mira em uma nave inimiga no Alcance 1-3, mas o Capitain Kagi também está no alcance 1-3, pode esse jogador escolher uma ação diferente ou essa nave tem que adquirir uma mira no Capitain Kagi? P: Se uma nave executa uma manobra verde e se sobrepõe a uma nave ou obstáculo, uma ficha de estresse ainda é removida dela? R: A mira deve ser adquirida no Capitain Kagi. P: Se uma nave já está sobrepondo a um obstáculo, ele sofre os efeitos do obstáculo quando ele executa sua próxima manobra? P: Ações específicas da missão, como a ação de proteção, contam como uma ação listada na barra de ação da nave? O defensor não pode cancelar resultados com fichas de esquiva ou outro resultado P:deQuando uma nave deve para foraC-3PO, de uma borda específica da área adicionado, talfugir qual por de jogo, ela é obrigada a fugir por essa borda exclusivamente? quando atacado com Autoblaster (veja R: Sim. Se a base de uma nave estende-se para além de duas bordas da “Resultados demesmo Dados” naapágina 5). em vez de fugir com área de jogo ao tempo, nave é destruída R: Não sucesso. P: A ficha de Transporte do Senador tem arco de tiro? R: Não R: Possivelmente. Quando ela executa sua manobra seguinte, se o gabarito de manobra ou posição final da nave sobrepõem ao obstáculo, a nave sofre os efeitos do obstáculo. Caso contrário, a nave não sofre quaisquer dos efeitos do obstáculo, porque sua posição original é ignorada. P: Fichas de bombas são obstáculos? R: Não. P: Algumas habilidades de carta, tais como "Howlrunner", Biggs e Líder de Esquadrão dependem de uma certa exigência de O Darklighter, defensor resultados alcance a fimnão de terpode efeito.cancelar De onde este requisito de alcance é medido? P: O Backstabber está fora do arco de tiro de uma nave que não tem arco de tiro impresso? esquiva ouqueoutro resultado R:com Ele éfichas medidode a partir da nave tem essa capacidade. Por exemplo, a de Howlrunner afeta naves amigas no Alcance 1 da nave de dehabilidade adicionado, tal qual por C-3PO, Howlrunner. R: Não, habilidade de piloto do Backstabber só atua contra as naves que têm um arco de tiro impresso. P:“Resultados Quando se mede a régua alcance, 5). usa-se toda a largura dela? de com Dados” nadepágina P: Naves Gigantes começam missões com energia? R: A menos que especificado por uma missão específica, naves gigantes começam cada missão sem energia. Nos formatos de torneio épico Dogfight e épico de time, cada nave gigante começa a partida com energia em sua carta de nave até o seu limite de energia. . Depois que uma nave executa uma manobra, se o seu gabarito de P: está fora da área de jogo, mas a base da nave não está fora O manobra defensor não pode cancelar resultados da área de jogo, a nave fugiu do campo de batalha? R:com Não.fichas de esquiva ou outro resultado de adicionado, tal qual por C-3PO, P: Se dois ou mais efeitos de jogo que mudam a dificuldade de uma quando com Autoblaster (veja manobraatacado estiverem em conflito, que efeito terá prioridade? “Resultados de Dados” na página 5). R: Um efeito que aumenta a dificuldade de uma manobra tem prioridade sobre um efeito que diminui a dificuldade. Por exemplo, se uma nave equipada com R2 Astromech recebe a carta de dano Motor Danificado, todos as manobras de curva fechada da nave são tratadas como manobras vermelhas, incluindo as manobras (curvas fechadas) de velocidade 1 e 2. P: Uma nave executa uma manobra na qual o seu gabarito de manobras ou posição final sobrepõe um obstáculo ou ficha de mina. Devido a evitar colisões com outras naves, acaba por parar antes de atingir o obstáculo ou ficha de mina. Será que ainda sofre os efeitos de se mover através ou sobrepor a um obstáculo ou ficha de mina? R: Não P: Pode sobreposição a outras naves fazer com que a nave ativa fuja do campo de batalha? R: Sim. Se qualquer parte da base da nave em sua posição final (após mover-se para trás) está fora da área de jogo, então a nave fugiu do campo de batalha. P: Quando uma nave executa uma manobra, toda a largura da nave é considerada como em movimento ao longo do gabarito de manobra e possivelmente atingindo obstáculos? R: Não. Apenas o gabarito de manobra em si e a posição final da nave, são considerados ao determinar se uma nave bateu em um obstáculo. P: Após uma nave se mover através ou se sobrepondo a mais de um obstáculo, a nave sofre o efeito de cada obstáculo? R: Sim, a nave sofre o efeito de cada obstáculo, começando com o obstáculo mais próximo de sua posição inicial e procedendo adiante. . R: Sim. quando atacado com Autoblaster (veja R: Não. Os jogadores devem usar uma única borda da régua de alcance quando se mede. Além disso, a largura da régua não importa quando ao determinar se um obstáculo obstrui um ataque. P: Se uma nave ataca uma nave inimiga com uma arma em torre e o defensor também está dentro do seu arco de tiro, o atacante pode escolher medir o alcance usando as regras para seu arco de tiro em vez das regras para uma arma de torre? R: Não. Ao atacar com uma arma de torre (incluindo uma torre principal de 360 graus e um YT-2400 equipado com um canhão e o título Outrider), o alcance é sempre medido a partir do ponto mais próximo para o ponto mais próximo. P: Algumas habilidades de jogo, como Jan Ors e Opportunist, permitem que as naves rolem um dado de ataque extra quando atacando. Quando é que essas habilidades acontecem? R: Quaisquer dados adicionais devem ser adicionados durante a etapa de "Rolar Dado de Ataque" da fase de combate, antes que quaisquer rolagens sejam feitas. P: Uma nave é considerada no Alcance de 1 de si mesma? R: Sim. . O defensor não pode cancelar resultados com fichas de esquiva ou outro resultado Equipe de Tradução de adicionado, tal qual por C-3PO, quando atacado com Autoblaster (veja Amorim Bruno “Resultados de Dados” na página 5). Fonte Boa Bruno Bruno Jorge Marcelo Mariozi Mauricio de Paulo Pedro Paulo Barros Equipe de Revisão Marcelo Brito João Henrique Mariani Diagramação Dionatan Prestes Material traduzido a partir do conteúdo disponibilizado gratuitamente no site oficial da Fantasy Flight Games. Essa não é uma tradução oficial, não pode ser comercializada e tem como objetivo ajudar na instrução de novos jogadores. Fonte do material original: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/be/ee/beeeb57e-6f3c-443c-bf9f-73ead1e4b688/x-wing_faq_v322.pdf © 2015 Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved.