Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico
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Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico
"Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico” •ALLISSON D`ANT R. BASTOS / BARBARA CRISTINA FERNANDES / CARLOS EDUARDO RIBEIRO AZEVEDO / CESAR AUGUSTO S. CHAGAS •ORIENTADOR: AURÉLIO ANTÔNIO M. NOGUEIRA •ORIENTADOR: GERSON GOMES CUNHA • ORIENTADOR: IARA MOEMA O. VILELA •ORIENTADOR: JOSÉ LUIZ DRUMMOND ALVES INTRODUÇÃO: METODOLOGIA: O presente projeto de pesquisa, intitulado "Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico", surgiu da necessidade de aperfeiçoar e incentivar a pesquisa aos alunos de Iniciação Cientifica Universidade Federal do Rio de Janeiro e alunos da pós-graduação da PEC/COPPE/UFRJ Laboratório Lamce no processo do conhecimento e determinação das edificações representativas do Patrimônio Arquitetônico, presentes na apreensão e percepção da cidade, a fim de propiciar subsídios para futuros planejamentos de desenvolvimento urbano, a fim de que fique garantida a memória urbana de seus habitantes. Para gerar visualizações tridimensionais, dois aspectos iniciais devem ser cobertos A obtenção de material que reunisse informações a cerca do centro histórico de Paraty; Escolha de ferramentas de modelagem 3D; Para representar Paraty, o material utilizado proveio do inventário arquitetônico das edificações do centro histórico, levantamento fotográfico realizado pelos alunos juntamente com o trabalho aerofotográfico e os registros arquitetônicos detalhados. Foi escolhido pelos coordenadores e estudantes de iniciação cientifica, o programa de fotomodelagem Canoma, que permite gerar visualizações tridimensionais a partir de fotografias. Para o modelo imerssivo foram utilizados o núcleo e o Editor da séria de jogos Unreal. O modelo 3D foi gerado a partir das fotografias e então exportado para o formato VRML. O próximo passo foi iniciar a modelagem no editor do Unreal o que exigiu um trabalho prévio do material disponível. OBJETIVO: O objetivo do projeto de pesquisa, é chegar a um projeto de preservação, num futuro próximo, que devem ser analisadas para a construção do valor de Patrimônio, apontando os aspectos que o qualificam, considerado os valores próprios de cada edificação com suas características formais, estéticas, documentais. Primeiramente foi necessário transformar as escalas conhecidas para as unidades de Unreal. Seguidamente a edição de texturas a partir das fotografias, a fim de trazer a imagem para os padrões de textura do editor. Deveremos aplicar estes dados coletados com o nosso estudo de Paraty para concepção de um ambiente virtual, com auxilio de ferramentas computacionais. Estas novas técnicas da computação permitiram o aproveitamento em restauração, conservação, levantamentos técnicos e visualização tridimensional que terão o espaço recriado digitalmente que poderá ser avaliado com mais precisão e possibilitar estudados mais apurados, textos, locuções, desenhos, animações, vídeos, trilhas sonora, vivenciar a história cronológica da construção, pontos de atração turística e que estarão disponibilizadas na Internet através de nossa home-page. Com estes recursos especializados poderemos obter um inventário elaborado, adequadamente com a participação ativa de alunos de iniciação cientifica desta instituição e de outras instituições. CONCLUSÃO: RESULTADOS: Desenvolvimento de uma metodologia para se trabalhar com patrimônio histórica; A experiência de utilização de um programa game para gerar um mundo virtual, sem a complexidade de implementar algoritmos complexos. Visualização de mundos virtuais utilizando Cave Ut, possibilitando trabalhar com até 32 monitores simultaneamente. Integração de alunos iniciação cientifica com alunos de pós-graduação do laboratório LAMCE, na área interdisciplinar de Realidade Virtual. Visualização STEREO através de óculos e capacete de realidade virtual. Inclusão do cenário de Paraty dentro do núcleo do jogo, com utilização de avatares, de forma a serem utilizados em conjunto no jogo. A utilização do cenário virtual de Paraty no jogo irá permitir ao usuário que circule pelo ambiente, possibilitando desfrutar da beleza deste patrimônio, contribuindo e gerando interesse dos usuários do jogo (Agências de Viagem, Arquitetos, Engenheiros Civis, Planejadores e Administradores), para acompanhar a evolução histórica deste patrimônio, observando cada detalhe que se desenvolve com passar dos tempos, utilização dos seus espaços em diferentes épocas, desde o patrimônio original, ate uma etapa de restauração com suas diversas fases, ou ate que se crie uma nova proposta. A preservação da memória edificada de um centro urbano, memória esta representativa da evolução cultural de um povo, é necessária para que possa referenciar o ambiente urbano, isto é, permitir que o cidadão se sinta emocionalmente seguro dentro da cidade e se sinta feliz com o meio preservado de sua memória. O projeto de pesquisa que ora desenvolvemos tem, pois o objetivo de através do inventário arquitetônico da cidade de Paraty e do levantamento do meio urbano, reconhecer e identificar os marcos deste sitio urbano, como as casas, sobrados, praças igrejas, capelas, etc., que estabelecem o elo de ligação entre a cidade e o cidadão, fazendo com que o espaço urbano assuma sua constatação de LUGAR. Para tanto, temos que buscar a origem desta ligação na percepção da memória do sitio diretamente ligada ao Patrimônio Arquitetônico. GRVA Universidade Federal do Rio de Janeiro Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-graduação e Pesquesa em Engenharia Laboratório de Métododos Computacionais em Engenharia Grupo de Realidade Virtual