Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico

Transcrição

Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico
"Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty Centro Histórico”
•ALLISSON D`ANT R. BASTOS / BARBARA CRISTINA FERNANDES / CARLOS EDUARDO RIBEIRO AZEVEDO / CESAR AUGUSTO S. CHAGAS
•ORIENTADOR: AURÉLIO ANTÔNIO M. NOGUEIRA
•ORIENTADOR: GERSON GOMES CUNHA
• ORIENTADOR: IARA MOEMA O. VILELA
•ORIENTADOR: JOSÉ LUIZ DRUMMOND ALVES
INTRODUÇÃO:
METODOLOGIA:
O presente projeto de pesquisa, intitulado "Inventário Arquitetônico - Projeto Paraty
Centro Histórico", surgiu da necessidade de aperfeiçoar e incentivar a pesquisa aos alunos
de Iniciação Cientifica Universidade Federal do Rio de Janeiro e alunos da pós-graduação
da PEC/COPPE/UFRJ Laboratório Lamce no processo do conhecimento e determinação
das edificações representativas do Patrimônio Arquitetônico, presentes na apreensão e
percepção da cidade, a fim de propiciar subsídios para futuros planejamentos de
desenvolvimento urbano, a fim de que fique garantida a memória urbana de seus
habitantes.
Para gerar visualizações tridimensionais, dois aspectos iniciais devem ser cobertos
A obtenção de material que reunisse informações a cerca do centro histórico de Paraty;
Escolha de ferramentas de modelagem 3D;
Para representar Paraty, o material utilizado proveio do inventário arquitetônico das
edificações do centro histórico, levantamento fotográfico realizado pelos alunos
juntamente com o trabalho aerofotográfico e os registros arquitetônicos detalhados.
Foi escolhido pelos coordenadores e estudantes de iniciação cientifica, o programa de
fotomodelagem Canoma, que permite gerar visualizações tridimensionais a partir de
fotografias.
Para o modelo imerssivo foram utilizados o núcleo e o Editor da séria de jogos Unreal.
O modelo 3D foi gerado a partir das fotografias e então exportado para o formato
VRML.
O próximo passo foi iniciar a modelagem no editor do Unreal o que exigiu um trabalho
prévio do material disponível.
OBJETIVO:
O objetivo do projeto de pesquisa, é chegar a um projeto de preservação, num futuro
próximo, que devem ser analisadas para a construção do valor de Patrimônio, apontando
os aspectos que o qualificam, considerado os valores próprios de cada edificação com suas
características formais, estéticas, documentais.
Primeiramente foi necessário transformar as escalas conhecidas para as unidades de
Unreal.
Seguidamente a edição de texturas a partir das fotografias, a fim de trazer a imagem
para os padrões de textura do editor.
Deveremos aplicar estes dados coletados com o nosso estudo de Paraty para concepção de
um ambiente virtual, com auxilio de ferramentas computacionais. Estas novas técnicas da
computação permitiram o aproveitamento em restauração, conservação, levantamentos
técnicos e visualização tridimensional que terão o espaço recriado digitalmente que
poderá ser avaliado com mais precisão e possibilitar estudados mais apurados, textos,
locuções, desenhos, animações, vídeos, trilhas sonora, vivenciar a história cronológica da
construção, pontos de atração turística e que estarão disponibilizadas na Internet através
de nossa home-page.
Com estes recursos especializados poderemos obter um inventário elaborado,
adequadamente com a participação ativa de alunos de iniciação cientifica desta instituição
e de outras instituições.
CONCLUSÃO:
RESULTADOS:
Desenvolvimento de uma metodologia para se trabalhar com patrimônio histórica;
A experiência de utilização de um programa game para gerar um mundo virtual, sem
a complexidade de implementar algoritmos complexos.
Visualização de mundos virtuais utilizando Cave Ut, possibilitando trabalhar com até 32
monitores simultaneamente.
Integração de alunos iniciação cientifica com alunos de pós-graduação do laboratório
LAMCE, na área interdisciplinar de Realidade Virtual.
Visualização STEREO através de óculos e capacete de realidade virtual.
Inclusão do cenário de Paraty dentro do núcleo do jogo, com utilização de avatares, de
forma a serem utilizados em conjunto no jogo.
A utilização do cenário virtual de Paraty no jogo irá permitir ao usuário que circule
pelo ambiente, possibilitando desfrutar da beleza deste patrimônio, contribuindo e
gerando interesse dos usuários do jogo (Agências de Viagem, Arquitetos,
Engenheiros Civis, Planejadores e Administradores), para acompanhar a evolução
histórica deste patrimônio, observando cada detalhe que se desenvolve com passar
dos tempos, utilização dos seus espaços em diferentes épocas, desde o patrimônio
original, ate uma etapa de restauração com suas diversas fases, ou ate que se crie
uma nova proposta.
A preservação da memória edificada de um centro urbano, memória esta
representativa da evolução cultural de um povo, é necessária para que possa
referenciar o ambiente urbano, isto é, permitir que o cidadão se sinta emocionalmente
seguro dentro da cidade e se sinta feliz com o meio preservado de sua memória.
O projeto de pesquisa que ora desenvolvemos tem, pois o objetivo de através do
inventário arquitetônico da cidade de Paraty e do levantamento do meio urbano,
reconhecer e identificar os marcos deste sitio urbano, como as casas, sobrados, praças
igrejas, capelas, etc., que estabelecem o elo de ligação entre a cidade e o cidadão,
fazendo com que o espaço urbano assuma sua constatação de LUGAR. Para tanto,
temos que buscar a origem desta ligação na percepção da memória do sitio
diretamente ligada ao Patrimônio Arquitetônico.
GRVA
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-graduação e Pesquesa em Engenharia
Laboratório de Métododos Computacionais em Engenharia
Grupo de Realidade Virtual

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