Pokemon World

Transcrição

Pokemon World
Design Document: Pokemon World
Gabrielly Del Carlo
Ivan Aguilar
Lívia Daniela Antunes Pereira
Introdução
A proposta de Pokemon World é um jogo de mecânica semelhante ao dos tradicionais
card games mas num ambiente de realidade aumentada, ou seja, pretendemos que cada
carta, previamente codificada, gere na tela através do suporte eletrônico do console uma
imagem em 3D do monstro ou do cenário determinados na carta.
Esse tipo de jogabilidade foi explorado no jogo The Eye of Judgement e pretendemos
aplicá-la ao Pokemon Trading Card games.
Conceito
Pokemon World pretende disponibilizar aos fãs de Pokemon Trading Card games uma
experiência mais dinâmica e realista de jogo, mas sob as regras tradicionais que os
jogadores de card games conhecem. Temos como público alvo jovens de 13 à 22 anos.
Especificações
Existe cinco tipos de cartas Pokémon, Energia e Treinador. Pokemon são as cartas
básicas, os monstros que tomarão parte nos duelos. Apenas seis Pokemons podem ser
colocados à mesa. Cada Pokemon tem estatísticas diferentes, que contém seus pontos de
vida, seu tipo de energia (fogo, água, grama, elétrico, psíquico, lutador, noturno, metal,
e sem tipo). tipos de ataque com seu respectivo custo em energia, suas fraquezas e
vantagens.
Energia são cartas pré-requisito para um Pokemon atacar, as energias também são
divididas por tipo, dessa forma, um Pokémon do tipo fogo, por exemplo, só pode atacar
se o jogador colocar na arena cartas de energia do tipo fogo. Quando quanto mais
poderoso o ataque, mais cartas de energia ele irá precisar.
Treinador são cartas que permitem ações mais flexíveis, como recuperar a vida do
Pokemon, procurar uma determinada carta no deck ou resgatar alguma da zona de
descarte, que é o espaço onde as cartas utilizadas ou Pokemons derrotados são
colocados.
Para começar o jogo é preciso embaralhar o deck de sessenta cartas e depois sacar sete.
É preciso colocar na Arena apenas um Pokemon virado para baixo (para que o oponente
não veja qual é). Se nessas sete cartas não houver um Pokemon é preciso embaralhar o
deck novamente e sacar outras sete. Após os Pokemons dos dois jogadores estiverem na
mesa eles serão virados para cima. O Pokemon que estiver sendo utilizado será
considerado Pokemon ativo, e será o único a poder atacar. Os outros, que não estiverem
sendo utilizados podem ser colocados atrás do Pokemon ativo serão considerados
Pokemons reserva.
Cada jogador terá seu turno. No começo de cada turno, o jogador terá que sacar uma
carta do deck e dessa forma colocar mais Pokemons na Arena, seja trocando por seu
Pokemon ativo ou colocando-o na reserva ou ordenando um ataque através do uso de
cartas de energia, porém, o jogador só pode usar uma carta de energia por turno. O
ataque também deve ser a última ação do jogador, pois depois dele nenhuma outra
poderá ser feita.
Um Pokemon é derrotado se a soma de dano recebido por ele através dos ataques dos
Pokemons adversários, totalizar ou ultrapassar seus pontos de vida. Se um jogador
conseguir derrotar o Pokemon do adversário ele ganha uma carta prêmio.
Existem três formas de concluir o jogo. Quando as cartas de um dos jogadores acaba.
Quando um jogador conseguir coletar seis cartas Prêmio, ou se conseguir destruir todos
os pokemons do oponente.

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