Pokemon World
Transcrição
Pokemon World
Design Document: Pokemon World Gabrielly Del Carlo Ivan Aguilar Lívia Daniela Antunes Pereira Introdução A proposta de Pokemon World é um jogo de mecânica semelhante ao dos tradicionais card games mas num ambiente de realidade aumentada, ou seja, pretendemos que cada carta, previamente codificada, gere na tela através do suporte eletrônico do console uma imagem em 3D do monstro ou do cenário determinados na carta. Esse tipo de jogabilidade foi explorado no jogo The Eye of Judgement e pretendemos aplicá-la ao Pokemon Trading Card games. Conceito Pokemon World pretende disponibilizar aos fãs de Pokemon Trading Card games uma experiência mais dinâmica e realista de jogo, mas sob as regras tradicionais que os jogadores de card games conhecem. Temos como público alvo jovens de 13 à 22 anos. Especificações Existe cinco tipos de cartas Pokémon, Energia e Treinador. Pokemon são as cartas básicas, os monstros que tomarão parte nos duelos. Apenas seis Pokemons podem ser colocados à mesa. Cada Pokemon tem estatísticas diferentes, que contém seus pontos de vida, seu tipo de energia (fogo, água, grama, elétrico, psíquico, lutador, noturno, metal, e sem tipo). tipos de ataque com seu respectivo custo em energia, suas fraquezas e vantagens. Energia são cartas pré-requisito para um Pokemon atacar, as energias também são divididas por tipo, dessa forma, um Pokémon do tipo fogo, por exemplo, só pode atacar se o jogador colocar na arena cartas de energia do tipo fogo. Quando quanto mais poderoso o ataque, mais cartas de energia ele irá precisar. Treinador são cartas que permitem ações mais flexíveis, como recuperar a vida do Pokemon, procurar uma determinada carta no deck ou resgatar alguma da zona de descarte, que é o espaço onde as cartas utilizadas ou Pokemons derrotados são colocados. Para começar o jogo é preciso embaralhar o deck de sessenta cartas e depois sacar sete. É preciso colocar na Arena apenas um Pokemon virado para baixo (para que o oponente não veja qual é). Se nessas sete cartas não houver um Pokemon é preciso embaralhar o deck novamente e sacar outras sete. Após os Pokemons dos dois jogadores estiverem na mesa eles serão virados para cima. O Pokemon que estiver sendo utilizado será considerado Pokemon ativo, e será o único a poder atacar. Os outros, que não estiverem sendo utilizados podem ser colocados atrás do Pokemon ativo serão considerados Pokemons reserva. Cada jogador terá seu turno. No começo de cada turno, o jogador terá que sacar uma carta do deck e dessa forma colocar mais Pokemons na Arena, seja trocando por seu Pokemon ativo ou colocando-o na reserva ou ordenando um ataque através do uso de cartas de energia, porém, o jogador só pode usar uma carta de energia por turno. O ataque também deve ser a última ação do jogador, pois depois dele nenhuma outra poderá ser feita. Um Pokemon é derrotado se a soma de dano recebido por ele através dos ataques dos Pokemons adversários, totalizar ou ultrapassar seus pontos de vida. Se um jogador conseguir derrotar o Pokemon do adversário ele ganha uma carta prêmio. Existem três formas de concluir o jogo. Quando as cartas de um dos jogadores acaba. Quando um jogador conseguir coletar seis cartas Prêmio, ou se conseguir destruir todos os pokemons do oponente.
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