objetivo do jogo componentes

Transcrição

objetivo do jogo componentes
BRAND
®
REGRA PARA UM JOGO RÁPIDO
Se você já conhece o Monopoly tradicional e
gostaria de jogar um jogo mais rápido, leia
atentamente as regras abaixo:
1) Durante a PREPARAÇÃO, o Banqueiro distribui
duas cartas de “Título de Posse” para cada
jogador. Os jogadores imediatamente pagam
ao Banco o valor das propriedades
distribuídas a eles.
2) Você precisa somente de três casas (ao invés
de quatro) em cada propriedade de um grupo
de cor completo para comprar um hotel.
O aluguel do hotel continua o mesmo. O valor
da devolução se mantém a metade do valor
de compra.
3) O jogo termina quando dois jogadores
forem à falência. Os jogadores restantes
somam suas fortunas:
u dinheiro;
u propriedades, companhias e transportes,
utilizando como base no valor impresso
no tabuleiro;
u propriedades hipotecadas pelo Banco
avaliadas pela metade do valor impresso
no tabuleiro;
u casas avaliadas sob o preço de compra;
u hotéis, utilizando como base o preço de
compra incluindo o valor das três casas
trocadas pelo hotel.
O jogador mais rico vence!
OUTRO JOGO RÁPIDO
Jogo com tempo limitado: Antes de iniciar, os jogadores combinam o tempo previsto para o término do
jogo, e ao fim deste, o jogador mais rico é declarado o vencedor.
INE GE
AL
OBJETIVO DO JOGO
INE GE
L
Tornar-se o jogador mais rico através de compra, aluguel e venda de propriedades.
L
© 1935, 2009 Hasbro. Todos os direitos reservados. Hasbro do Brasil Indústria e Comércio de Brinquedos e Jogos Ltda
C.N.P.J. 08.743.754/0002-24. Av. Tamboré, 1400 Complemento 1440 - Sala M-15
CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP - Brasil
Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para Caixa Postal 21152
CEP: 04602-970 - São Paulo - SP - Brasil ou envie e-mail para: [email protected]
PEÇAS FABRICADAS NA CHINA
www.hasbro.com
®
COMPONENTES
Aa
AL
060801611629
ATENÇÃO:
1. Sempre siga as instruções cuidadosamente. Use apenas
pilhas especificadas e insira-as corretamente
considerando as marcações de + e – que indicam
a polaridade.
2. Não misture pilhas usadas com novas, nem pilhas normais
(carbono-zinco) com pilhas alcalinas ou recarregáveis
(niquelcádmio).
3. Removas pilhas fracas ou vazias do produto.
4. Remova as pilhas quando o brinquedo for guardado
por um período longo de tempo.
ALK
Favor guardar estas informações para futura referência.
As pilhas devem ser substituídas por um adulto.
5. Não provoque curto-circuito nos terminais.
6. No caso de este produto causar, ou ser afetado por,
interferências elétricas locais, afaste-o de outros
equipamentos elétricos. Reinicie se necessário.
7. NÃO UTILIZE PILHAS RECARREGÁVEIS.
NÃO RECARREGUE OUTROS TIPOS DE PILHAS.
8. Como acontece com todos os objetos pequenos,
estas pilhas devem ser mantidas fora do alcance das
crianças. No caso de serem engolidas, consulte
imediatamente um médico.
ALK
IMPORTANTE: INFORMAÇÕES SOBRE AS PILHAS
1 tabuleiro, 1 marcador de tempo de leilão, 6 peças selecionadas aleatoriamente,
28 cartas Título de Posse, 16 cartas Sorte, 16 cartas Cofre, Dinheiro de brinquedo
MONOPOLY, 32 casas, 12 hotéis, 2 dados e regra.
ATENÇÃO, ADULTOS: LEIAM
A REGRA ENQUANTO VÃO
JOGANDO COM A CRIANÇADA.
0-3
ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL
PARA MENORES DE 3 ANOS, POR
CONTER PARTES PEQUENAS.
PREPARAÇÃO!
ÍNDICE
Retirar uma carta Cofre.
Ver página 7.
Pagar aluguel quando
cair nas propriedades
de outros jogadores
Hipotecar uma
propriedade.
REGRA DO JOGO
O BANQUEIRO .................................. 4
Ver página 5.
Ver páginas 6/7.
O JOGO ............................................. 4
COMPRAR PROPRIEDADES............... 5
LEILÕES .............................................. 5
Ir para a cadeia.
PAGAR ALUGUEL .............................. 5
Ver página 8.
COMPANHIAS.................................... 5
TRANSPORTES ................................... 5
CONSTRUIR CASAS ........................... 6
CONSTRUIR HOTÉIS .......................... 6
Retirar uma
carta Sorte.
FALTA DE CONSTRUÇÕES................. 6
Ver página 7.
FALTA DE DINHEIRO.......................... 6
VENDA DE PROPRIEDADES .............. 6
HIPOTECA ......................................6/7
FALÊNCIA ........................................... 7
CARTAS SORTE E COFRE .................. 7
Marcador de
tempo de leilão.
ESTACIONAMENTO GRÁTIS............. 7
Ver página 5.
DINHEIRO
Nota: No Monopoly Edição Mundial,
todos os jogadores pagam na mesma
moeda – dólares Monopoly (b).
Construir nas suas
propriedades.
Receber b2M de dólares MONOPOLY
quando passar pelo PONTO DE PARTIDA.
PASSAR DUAS VEZES
PELO PONTO DE PARTIDA
NA MESMA JOGADA........................ 8
Ver página 6.
Ver página 7.
CADEIA............................................... 8
QUEM FEZ O TABULEIRO? ............... 8
1x
Cada jogador começa o jogo com:
2x
PEÇAS, CASAS E HOTÉIS .................. 9
5x
500 0
JOGO RÁPIDO.................................12
MONOPOLY COM LIMITE
DE TEMPO ........................................12
10 0
1000
5 000
50 0
2x
1x
2
1x
INFORMAÇÃO SOBRE
AS PILHAS ........................................12
3
REGRA DO JOGO
BANQUEIRO
Selecione como Banqueiro um jogador que também será um bom Leiloeiro. Um Banqueiro que
participa do jogo deve manter suas economias separadas das do Banco. Quando mais de cinco
pessoas jogam, o Banqueiro pode escolher jogar somente como Leiloeiro e Banqueiro. O Banqueiro
é responsável:
COMPRANDO PROPRIEDADES
marcador de tempo de leilão para pará-lo.
Os leilões são cronometrados de forma aleatória
– ou seja – o leilão poderá durar de 13 a 50
segundos. Todos os jogadores podem participar
do leilão, incluindo o banqueiro e o jogador que
originalmente não quis comprar a propriedade.
Existem três tipos de propriedades:
TRANSP
OR
AVIÃ TE
MONO O
POLY
E
NHIA D
COMPAIA SOLAR
ENERG
PARIS
TÍTULO
PAGAR ALUGUEL
DE POSSE
PARIS
10 0
L b260
ALUGUE
A1,3M
A3,9M
Casa
Com 1
A9M
Casas
Com 2
A11M
Casas
Com 3
M
Casas
A12,75
Com 4
TEL
Com HO
,5M
b1
ca
hipote
Valor da
.
M
a2
s casas,
Preço da
M
Hotel, a2
Preço do casas.
mais 4
Quando você cai em uma propriedade de outro
jogador, o dono recebe de você o aluguel, de
acordo com a lista impressa na carta de Título de
Posse daquela propriedade. Se a propriedade
estiver hipotecada, o aluguel não deve ser pago.
Quando uma propriedade está hipotecada, a sua
carta de Título de Posse deve ser mantida em
frente ao dono, porém virada para baixo. É uma
vantagem deter todas as cartas de um grupo de
cor (ex: amarelo ou vermelho), porque o dono
pode, então, cobrar o dobro do aluguel das
propriedades em construção, mesmo se qualquer
propriedade daquele grupo de cor for
hipotecada. É ainda mais vantajoso ter casas e
hotéis, porque assim o aluguel é muito mais alto
do que em propriedades em construção.
K
PREÇO
a3M
PREÇO
a2M
1. Propriedades 2. Transportes
de qualquer
os lotes
sem
uir TODOS rado emLotes
dor poss
GUEL é Dob ele grupo.
Se um joga
cor, o ALU
es daqu
grupo de s sem Construçõ
Lote
HASBRO.
PREÇO
a1,5M
3. Companhias
, 2009
© 1935
O JOGO
pelas cartas de
Título de Posse
pelas Casas e Hotéis
pelos Leilões
erguê-los nestas propriedades.
4. Se ficar sem dinheiro, hipoteque ou venda
propriedades para pagar seus credores.
Se não conseguir dinheiro suficiente para
pagar aluguéis, impostos ou contas, vá à
falência e se retire do jogo.
5. Nenhum jogador pode pedir emprestado
ou emprestar dinheiro para um outro
jogador. No entanto, um jogador pode
decidir aceitar uma propriedade em vez
de dinheiro como forma de pagamento.
6. Se tirar números iguais nos dados, você
move sua peça normalmente o equivalente
à soma dos dados e fica sujeito a quaisquer
privilégios ou penalidades da casa na qual
você caiu. Recolha os dados, jogue-os
novamente e mova sua peça normalmente.
Se você tirar dados iguais três vezes
seguidas na mesma jogada, vá
diretamente para a cadeia.
7. O jogo continua até restar um só jogador.
Este jogador é o vencedor!
1. Os jogadores jogam os dados e o jogador
com o número mais alto é o primeiro a jogar.
Posicione sua peça no canto marcado
Ponto de Partida. O jogo avança no
sentido horário.
2. Na sua vez de jogar, jogue os dados e mova
sua peça na direção indicada pela seta, o
número indicado pelos dados. Duas ou mais
peças podem ocupar o mesmo espaço ao
mesmo tempo. De acordo com o espaço
em que a peça cai, você deverá seguir as
seguintes instruções:
u Comprar um imóvel ou outras
propriedades pelo preço indicado no
tabuleiro (a compra somente poderá ser
feita, se a propriedade não tiver dono).
Ver página 5.
u Ser obrigado a pagar aluguel caso a
propriedade em que você cair já tiver
proprietário. Ver página 5.
u Pagar impostos.
u Retirar uma carta Cofre ou Sorte.
Ver página 7.
u Ir para a Cadeia. Ver página 8.
3. Quando você possui todas as propriedades
de um mesmo grupo de cor, você pode
comprar casas e hotéis do Banco e
4
Sempre que você cair em uma propriedade sem
dono, você pode comprá-la do Banco pelo
preço impresso no tabuleiro. Você recebe a carta
de Título de Posse que comprova a posse da
propriedade e a posiciona voltada para cima na
sua frente. Se você não deseja comprar a
propriedade, o Banqueiro venderá a propriedade
em um leilão pelo lance mais alto (ver Leilões).
Ser proprietário permite-lhe receber aluguel de
quaisquer jogadores que cairem em suas
propriedades. Depois de possuir todas as
propriedades de um mesmo grupo de cor, ou
seja, um monopólio, você poderá construir casas
e hotéis nessas propriedades e receber aluguel.
COMPANHIAS
IA DE
MPANH
COMPA
ENER NHIA DE
R
CO
GIA EÓ
IA SOLA
LICA
As companhias são
ENERG
compradas e leiloadas
da mesma forma que as
propriedades. Se um
jogador cair numa
PREÇO
a1,5M
a1,5M
PREÇO
Companhia que já tenha
dono, ele deverá pagar
aluguel. O valor do aluguel depende do número
que ele tirou nos dados. Se o proprietário for
dono de 1 Companhia, o valor a ser pago será
quatro vezes o número tirado nos dados
multiplicado por 10.000. Se o proprietário tiver as
2 Companhias, o valor a ser pago será dez vezes o
número tirado nos dados multiplicado por
10.000.
LEILÕES
Quando um jogador cair em uma
propriedade sem dono e não
quiser comprá-la pelo valor
indicado no tabuleiro, o
banqueiro tem de leiloá-la imediatamente e
vendê-la pelo lance mais alto. O lance mínimo em
todos os leilões é de 10K dólares Monopoly.
O banqueiro pressiona o marcador de tempo de
leilão para iniciar o leilão; neste momento
aparecerá a luz vermelha e um som. Foi iniciado o
leilão! Após um tempo, quando o marcador de
tempo emitir um som e a luz vermelha começar a
piscar mais rápido, o banqueiro deverá então
fechar o negócio! O jogador que tiver dado o
lance mais alto quando a luz vermelha se apaga,
ganha o leilão. Se o leilão estiver concluído antes
de a luz vermelha apagar, o banqueiro pressiona o
TRANSPORTES
Os transportes são comprados e
leiloados da mesma forma que as
propriedades. Quando cair em
um Transporte, pague o aluguel
de acordo com o valor indicado
na carta Título de Posse. O valor
5
TRANSP
OR
AVIÃ TE
MONO O
POLY
PREÇO
a2M
do aluguel a ser pago também depende de
quantos transportes o proprietário possui.
u Hipotecando propriedades.
u Vendendo propriedades, companhias e
transportes a outro jogador por um valor
acordado entre ambos (mesmo que a
propriedade esteja hipotecada).
CONSTRUIR CASAS
Quando você possui todas as
propriedades de um mesmo grupo
de cor, você pode comprar casas
do Banco e erguê-las nessas propriedades.
Se compra uma casa, você pode colocá-la em
qualquer uma das suas propriedades. O preço
que você deve pagar para o Banco é indicado na
sua carta de “Título de Posse” da propriedade na
qual você construirá a casa. Você deve comprar e
construir, a qualquer momento, quantas casas
quiser e tiver condição financeira para isso na sua
vez de jogar ou entre as jogadas dos outros
jogadores. Porém, você deve construir
igualitariamente, ou seja, você não pode construir
mais de uma casa em uma propriedade de um
grupo de cor até que todas as propriedades
daquele grupo tenham ao menos uma casa. Não
se pode construir casas se alguma propriedade
daquele grupo de cor estiver hipotecada.
VENDENDO PROPRIEDADES
Propriedades sem construção, transporte e
companhias podem ser vendidas para qualquer
jogador, como uma transação particular, por um
preço a ser combinado entre ambos. No entanto,
nenhuma propriedade pode ser vendida para
outro jogador se houver construções (casas e
hotéis). Nenhuma propriedade pode ser vendida
de volta ao Banco antes que o dono venda todas
as construções que estão naquelas propriedades.
Casas e hotéis podem ser vendidos de volta ao
Banco a qualquer momento, desde que pela
metade do preço pago por eles originalmente.
Você pode realizar a venda durante a sua vez de
jogar ou entre as jogadas dos outros jogadores.
Vender casas
Da mesma forma que você construiu uma por
uma, você também deve revendê-las uma a
uma ao Banco.
CONSTRUIR HOTÉIS
Quando um jogador possui
quatro casas em todas as
propriedades de um grupo
de cor, ele pode comprar um
hotel do Banco e colocá-lo
em qualquer uma das
propriedades daquele grupo
de cor. Ele devolve então as
quatro casas daquela propriedade para o Banco
e paga o preço pelo hotel indicado na carta
“Título de Posse”. Somente um hotel pode ser
construído em cada propriedade.
Vender hotéis
O banqueiro pagará metade do preço do hotel
mais metade do preço das quatro casas que
foram trocadas pela compra do hotel.
Os hotéis também podem ser trocados por casas
como uma alternativa para se obter dinheiro. Para
tanto, o hotel deverá ser vendido pela metade de
seu preço. Você ainda receberá quatro casas.
FALTA DE CONSTRUÇÕES
retirar-se do jogo. Fazendo este acordo,
se possui casas ou hotéis, você deve devolvê-los
ao Banco pela metade do preço pago por eles
originalmente; esse dinheiro é entregue ao credor.
Se você hipotecou a propriedade, pode também
entregá-la ao seu credor, mas o novo dono deve
pagar ao Banco o valor referente ao juros de 10%
do valor da propriedade. O novo dono pode,
então, pagar imediatamente a hipoteca ao Banco,
ou deixar para fazer o pagamento em uma
próxima jogada. Se o jogador deixar para pagar a
hipoteca em uma próxima jogada, ele deverá
pagar novamente juros de 10% ao Banco.
Antes de hipotecar uma propriedade, o jogador
deverá vender todas as construções da
propriedade que ele deseja hipotecar para o
Banco. Em seguida, ele deve virar a frente da carta
de Título de Posse para baixo para depois
receber do Banco o valor da hipoteca indicado
no verso da carta. O jogador não poderá receber
aluguel da propriedade que estiver hipotecada,
no entanto, ele poderá receber das outras
propriedades daquele mesmo grupo de cor que
não estiverem hipotecadas.
Pagar Hipoteca
CARTAS SORTE E COFRE
Para resgatar a hipoteca, o dono deve pagar ao
Banco a quantia da hipoteca mais 10% de juros.
Após o resgate da hipoteca, o dono deverá virar a
frente da carta Título de Posse dessa propriedade
para cima. Quando todas as propriedades de um
grupo de cor não estiverem mais hipotecadas, o
dono pode voltar a comprar construções.
Quando você cai em qualquer um destes
espaços, tire a carta de cima do monte indicado,
siga as instruções e retorne a carta com a face
voltada para baixo na base do monte.
Vender Propriedades Hipotecadas
O dono pode vender sua propriedade
hipotecada para outro jogador, por um preço a
ser combinado entre ambos. Se você é o novo
dono, você pode resgatar a hipoteca completa,
se assim o desejar, pagando o preço da hipoteca
mais 10% de juros ao Banco. Se a hipoteca não é
resgatada de uma vez, você deve pagar 10% de
juros ao Banco ao comprar a propriedade, e se
você resgatar a hipoteca nas próximas jogadas,
você deverá pagar uma taxa adicional de mais
10% de juros, além do valor da hipoteca.
FALÊNCIA
Você é declarado falido se estiver devendo mais
do que consegue pagar para qualquer jogador
ou para o Banco. O jogador falido deve
deixar o jogo imediatamente.
HIPOTECAS
Quando o Banco não tem mais casas e hotéis para
vender, os jogadores devem esperar que algum
outro jogador devolva ou venda suas construções
para o Banco. Se há um número limitado de casas
e hotéis disponíveis e dois ou mais jogadores
desejam comprar além do que o Banco possui, as
casas e hotéis devem ser vendidos em leilão para
quem der o lance mais alto.
O banqueiro utiliza o marcador de tempo de
leilão. Ver Leilões na página 5.
Hipotecando propriedades
Você pode guardar a carta “Saia da Cadeia de
Graça” para usar quando precisar; ou até mesmo
vendê-la, a qualquer momento, para outro
jogador a um preço combinado entre ambos.
Mas atenção: depois de usada, a carta “Você está
Livre da Cadeia” deve ser colocada embaixo do
monte correspondente.
Dívidas ao Banqueiro
SSE
DE PO
TÍTULO
PARIS
PARIS
L b260
ALUGUE
A1,3M
A3,9M
Casa
Com 1
A9M
Casas
Com 2
A11M
Casas
3
m
Co
M
s
sa
Ca
12
A ,75
Com 4
TEL
Com HO
1,5M
oteca b
hip
da
r
Valo
a2M.
s casas,
Preço da
2M
Hotel, a
Preço do casas.
4
mais
K
lquer
s de qua
S os lote
es sem
suir TODO
o emLot
ador pos GUEL é Dobrad grupo.
Se um jog
cor, o ALU
s daquele
grupo de sem Construçõe
Lotes
HASBRO.
FALTA DE DINHEIRO
Se um jogador estiver sem dinheiro, ele poderá
obtê-lo da seguinte maneira:
u Vendendo construções (casas e hotéis).
© 1935,
2009
VALOR
HIPOTE DA
C
b1,5M A
Esta fac
e da
para cim carta deve
estar vo
a se a pr
ltada
oprie
hipoteca dade estiver
da.
Se você deve ao Banco mais do que pode pagar
(devido a taxas e impostos), mesmo que venda
todas as suas construções, você deve entregar
todas as suas propriedades ao Banco. Nesse
caso, o Banco imediatamente vende através de
leilão todas as propriedades tomadas, exceto as
construções. O banqueiro utiliza o marcador de
tempo de leilão. Ver Leilões na página 5. Caso
você tenha alguma carta “Você está Livre da
Cadeia”, devolva-a à base do monte
correspondente.
GRÁTIS ESTACIONAMENTO
O jogador que cai neste espaço não
recebe dinheiro, propriedades
GRÁTIS
ou recompensas de qualquer
tipo. Este é apenas um
local de descanso.
Enquanto estiver nesse
ESTACIONAMENTO
espaço, o jogador
poderá receber aluguel,
construir em suas
propriedades, etc.
Dívidas a outro Jogador
Se a sua dívida for com outro jogador, você deve
entregar tudo o que possuir a este jogador e
6
7
Quem fez o tabuleiro?
PASSAR DUAS VEZES PELO PONTO DE
PARTIDA NA MESMA JOGADA
Você poderá receber duas vezes a2M
de dólares Monopoly na mesma
jogada. Por exemplo, se um
RECEBA a2K
DE SALÁRIO
jogador cair no espaço Cofre
QUANDO PASSAR PELO
ou Sorte e tirar a carta
PONTO DE
“Avance para o Ponto de
PARTIDA
Partida” logo após de ter
passado pelo Ponto de
Partida, ele receberá o valor de
a2M em dobro.
CADEIA
Ir para a Cadeia
12
11
10
45
48
49
14
50
51
15
52
53
54
16
55
17
56
47
57
59
9
8
7
VÁ PARA A
43
62
42
63
41
64
40
65
39
66
38
67
37
68
36
6
34
5
70
35
32
33
31
4
1. Gdynia
2. Taipei
3. Tóquio
4. Barcelona
5. Atenas
6. Istambul
7. Kiev
8. Toronto
9. Roma
10. Shanghai
11. Vancouver
12. Sydney
13. Nova Iorque
14. Londres
15. Pequim
16. Hong Kong
17. Jerusalém
18. Paris
19. Belgrado
20. Cidade do Cabo
21. Riga
22. Montreal
23. Dubai
24. Kuala Lumpur
Sair da Cadeia
Você sai da Cadeia quando...
u você decide pagar a taxa de a500k dólares
Monopoly e passa a jogar normalmente em sua
próxima jogada.
u você usa sua carta “Você está Livre da Cadeia”
(caso você a tenha) ou;
u você tira números iguais nos dados.
Caso você não consiga tirar números iguais
nos dados nas próximas 3 jogadas, saia da
cadeia pagando a taxa de a500k dólares
Monopoly. Avance de acordo com
o número tirado nos dados.
58
60
18
PEÇAS, CASAS E HOTÉIS
Conheça o que inspirou a escolha das peças, das casas e dos hotéis! Escolheu-se um total de
24 peças para representar seis continentes. As 6 peças deste jogo foram selecionadas aleatoriamente
– uma para cada continente. Veja quais das peças abaixo fazem parte de seu jogo!
19
61
44
Você vai para a Cadeia
quando...
u sua peça cai no espaço
CADEIA
marcado “Vá para a Cadeia”;
u você tira uma carta Cofre
ou Sorte, “Vá para a Cadeia”;
u você tira uma dupla nos dados três vezes
seguidas.
Nesses casos, não importa em que lugar do
tabuleiro se encontra a sua peça, você deve
movê-la diretamente para a Cadeia. Na Cadeia,
você não pode receber o seu salário de
a2M naquela jogada. Sua vez termina
quando você é mandado para a Cadeia.
Mesmo que você esteja na Cadeia, você pode
receber aluguel de suas propriedades desde que
as mesmas não estejam hipotecadas.
30
29
28
27
26
3
25. Zagreb
26. Cidade de
Cingapura
27. Edimburgo
28. Los Angeles
29. Dublin
30. Estocolmo
31. Chicago
32. Caracas
33. Amsterdã
34. Cairo
35. Moscou
36. Buenos Aires
37. Zurique
38. Helsinque
39. Las Vegas
40. Frankfurt
41. Madri
42. Budapeste
43. Bogotá
44. Bucareste
45. Bombaim
46. Bruxelas
47. Seul
2
25
24
20
América do Norte
América do Sul
21
Máscara Inca
A população Inca vivia na
parte da América do Sul
que se estende desde o
Equador até à costa do
Pacífico do Chile.
69
23
22
Polícia Canadense
A Real Polícia Montada do
Canadá é o serviço nacional
de polícia canadense.
1
48. Oslo
49. Munique
50. Queenstown
51. Cardiff
52. Lyon
53. Melbourne
54. Santiago
55. Lisboa
56. São Petersburgo
57. Liubliana
58. Vilna
59. Bratislava
60. Viena
61. Praga
62. Varsóvia
63. Washington
64. Cidade do
México
65. Copenhagen
66. Berlim
67. Tallin
68. Rio de Janeiro
69. Boston
70. Sofia
Chapéu de Cowboy
Os chapéus de cowboy
são, desde 1862,
um símbolo dos vaqueiros
norte-americanos.
Estátua Inca
O Império Inca era o
maior império na América
pré-Colombiana.
Luva de Baseball
O basebol, tal como
hoje o conhecemos, foi
desenvolvido na América
do Norte no século XVIII.
Estátua Moai
A Ilha de Páscoa é a ilha mais
remota do mundo, e é famosa
pelas suas estátuas Moai.
Futebol
O futebol da América do
Sul é considerado por muitos
o jogo de futebol mais
apaixonante do mundo!
Nascar
A NASCAR (Associação
Nacional de Corridas
de Automóveis) é a
maior organização de
esportes motorizados
nos Estados Unidos.
Casa Sul-Americana
Inspirada nas casas cubanas, com as
suas paredes de pedra para combater
os efeitos do clima úmido e os seus
pátios interiores para proteger do sol.
Casa Norte-Americana
Inspirada nas casas da Nova Inglaterra.
A Nova Inglaterra é famosa pelas suas
coloridas folhas de outono, que atraem
visitantes de todo o mundo.
Hotel Sul-Americano
Tradicionalmente, os templos de
sacrifícios Astecas nunca eram
destruídos. Construíam-se outros em
volta, o que resultava em templos em
camadas. Cada nova camada era
maior e mais extravagante.
NA
E
NT
CADEIA
S
SI
TA
A
EN
AP
Hotel Norte-Americano
Inspirado nos arranha-céus de Nova
Iorque e Chicago.
VI
Apenas Visitando
Se você não é “mandado”
para a Cadeia, mas cai
no espaço marcado
“Na Cadeia”, significa
que você é apenas um
visitante e não sofre
nenhuma pena.
46
13
8
9
África
Europa
Chapéu de Safári
É fundamental usar um
chapéu de safári quando
se faz um safari na África.
Táxi de Londres
O famoso “táxi preto”
é sinônimo das ruas
de Londres.
Pretzel
O pretzel, tradicionalmente
cozido em forma de nó,
teve origem na Alemanha
em 1111 a.C.
Esfinge Egípcia
As máscaras eram um aspecto
muito importante nos ritos
fúnebres egípcios.
Máscara Africana
As máscaras africanas,
geralmente esculpidas em
madeira, eram utilizadas em
cerimônias religiosas.
Toureiro
As touradas são um
espetáculo tradicional
na Espanha.
Moinho de Vento
No final da Idade Média, os
holandeses começaram a utilizar
a energia eólica para drenar a
sua terra inundada.
Camelo
Existem dois tipos de
camelos, os dromedários,
que têm origem na África e
o camelo bactriano, que
tem originem no Deserto
de Gobi.
Casa Européia
Atualmente conhecidos como
residências de esqui de inverno,
os chalés suíços, antigamente, eram
apenas utilizados durante o verão,
quando os pastores traziam os seus
rebanhos para as montanhas.
Casa Africana
Na tradição rural africana, antes de
casar, espera-se que o noivo construa
a casa de família utilizando materiais
recolhidos localmente.
Hotel Africano
A mais antiga das pirâmides
egípcias foi construída em
2630 a.C. – há mais de
4600 anos.
Hotel Europeu
Os arranha-céus Europeus, como os
que se encontram em Canary Wharf,
em Londres, inspiraram a construção
deste hotel.
10
Ásia
Austrália
Canguru
Os cangurus são os
maiores marsupiais da
Austrália. É o único animal
de grande dimensão a
utilizar o salto como
forma de movimento.
Dragão Chinês
Os dragões chineses são
símbolo de boa sorte e
entram nas celebrações
festivas, como o Ano
Novo Chinês.
Coala
Os coalas não têm
qualquer relação com a
família dos ursos, apesar de
às vezes serem chamados
de ursos koala!
Tuk-Tuk
Os tuk-tuk são utilizados
como táxis na Tailândia. São
uma ótima forma de andar
pelo trânsito caótico de
Bangkok!
Surfista
O surf nem sempre
foi praticado só pela
diversão – teve origem
no Havaí e era um
esporte em que os
chefes demonstravam
a sua autoridade.
Bonecas Russas
As bonecas russas
datam de 1890 e também
são conhecidas como
Matrioshkas ou Babushkas.
Bumerangue
Existem dois tipos principais
de bumerangues: os que
regressam e os que não
regressam. Ambos foram
utilizados pelos nativos
australianos durante
milhares de anos.
Luta Sumô
Luta de Sumô – O Sumô
teve origem num espetáculo
para entreter os deuses, e hoje
em dia é o esporte mais
tradicional no Japão.
Casa Asiática
Na Ásia, os pagodes são edifícios de
vários andares que eram muitas vezes
construídos próximo de templos
Budistas como locais de culto.
Casa Australiana
Telhados de lata, muitas vezes cheios
de ferrugem são uma visão comum nas
áreas remotas e desertas da Austrália.
Hotel Australiano
Inspirado nos arranha-céus
australianos e em edifícios importantes,
como a Opera House de Sydney.
Hotel Asiático
Inspirado nos arranha-céus asiáticos
de Hong-Kong, Shanghai e Taiwan.
11

Documentos relacionados