objetivo do jogo componentes
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BRAND ® REGRA PARA UM JOGO RÁPIDO Se você já conhece o Monopoly tradicional e gostaria de jogar um jogo mais rápido, leia atentamente as regras abaixo: 1) Durante a PREPARAÇÃO, o Banqueiro distribui duas cartas de “Título de Posse” para cada jogador. Os jogadores imediatamente pagam ao Banco o valor das propriedades distribuídas a eles. 2) Você precisa somente de três casas (ao invés de quatro) em cada propriedade de um grupo de cor completo para comprar um hotel. O aluguel do hotel continua o mesmo. O valor da devolução se mantém a metade do valor de compra. 3) O jogo termina quando dois jogadores forem à falência. Os jogadores restantes somam suas fortunas: u dinheiro; u propriedades, companhias e transportes, utilizando como base no valor impresso no tabuleiro; u propriedades hipotecadas pelo Banco avaliadas pela metade do valor impresso no tabuleiro; u casas avaliadas sob o preço de compra; u hotéis, utilizando como base o preço de compra incluindo o valor das três casas trocadas pelo hotel. O jogador mais rico vence! OUTRO JOGO RÁPIDO Jogo com tempo limitado: Antes de iniciar, os jogadores combinam o tempo previsto para o término do jogo, e ao fim deste, o jogador mais rico é declarado o vencedor. INE GE AL OBJETIVO DO JOGO INE GE L Tornar-se o jogador mais rico através de compra, aluguel e venda de propriedades. L © 1935, 2009 Hasbro. Todos os direitos reservados. Hasbro do Brasil Indústria e Comércio de Brinquedos e Jogos Ltda C.N.P.J. 08.743.754/0002-24. Av. Tamboré, 1400 Complemento 1440 - Sala M-15 CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP - Brasil Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para Caixa Postal 21152 CEP: 04602-970 - São Paulo - SP - Brasil ou envie e-mail para: [email protected] PEÇAS FABRICADAS NA CHINA www.hasbro.com ® COMPONENTES Aa AL 060801611629 ATENÇÃO: 1. Sempre siga as instruções cuidadosamente. Use apenas pilhas especificadas e insira-as corretamente considerando as marcações de + e – que indicam a polaridade. 2. Não misture pilhas usadas com novas, nem pilhas normais (carbono-zinco) com pilhas alcalinas ou recarregáveis (niquelcádmio). 3. Removas pilhas fracas ou vazias do produto. 4. Remova as pilhas quando o brinquedo for guardado por um período longo de tempo. ALK Favor guardar estas informações para futura referência. As pilhas devem ser substituídas por um adulto. 5. Não provoque curto-circuito nos terminais. 6. No caso de este produto causar, ou ser afetado por, interferências elétricas locais, afaste-o de outros equipamentos elétricos. Reinicie se necessário. 7. NÃO UTILIZE PILHAS RECARREGÁVEIS. NÃO RECARREGUE OUTROS TIPOS DE PILHAS. 8. Como acontece com todos os objetos pequenos, estas pilhas devem ser mantidas fora do alcance das crianças. No caso de serem engolidas, consulte imediatamente um médico. ALK IMPORTANTE: INFORMAÇÕES SOBRE AS PILHAS 1 tabuleiro, 1 marcador de tempo de leilão, 6 peças selecionadas aleatoriamente, 28 cartas Título de Posse, 16 cartas Sorte, 16 cartas Cofre, Dinheiro de brinquedo MONOPOLY, 32 casas, 12 hotéis, 2 dados e regra. ATENÇÃO, ADULTOS: LEIAM A REGRA ENQUANTO VÃO JOGANDO COM A CRIANÇADA. 0-3 ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 3 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS. PREPARAÇÃO! ÍNDICE Retirar uma carta Cofre. Ver página 7. Pagar aluguel quando cair nas propriedades de outros jogadores Hipotecar uma propriedade. REGRA DO JOGO O BANQUEIRO .................................. 4 Ver página 5. Ver páginas 6/7. O JOGO ............................................. 4 COMPRAR PROPRIEDADES............... 5 LEILÕES .............................................. 5 Ir para a cadeia. PAGAR ALUGUEL .............................. 5 Ver página 8. COMPANHIAS.................................... 5 TRANSPORTES ................................... 5 CONSTRUIR CASAS ........................... 6 CONSTRUIR HOTÉIS .......................... 6 Retirar uma carta Sorte. FALTA DE CONSTRUÇÕES................. 6 Ver página 7. FALTA DE DINHEIRO.......................... 6 VENDA DE PROPRIEDADES .............. 6 HIPOTECA ......................................6/7 FALÊNCIA ........................................... 7 CARTAS SORTE E COFRE .................. 7 Marcador de tempo de leilão. ESTACIONAMENTO GRÁTIS............. 7 Ver página 5. DINHEIRO Nota: No Monopoly Edição Mundial, todos os jogadores pagam na mesma moeda – dólares Monopoly (b). Construir nas suas propriedades. Receber b2M de dólares MONOPOLY quando passar pelo PONTO DE PARTIDA. PASSAR DUAS VEZES PELO PONTO DE PARTIDA NA MESMA JOGADA........................ 8 Ver página 6. Ver página 7. CADEIA............................................... 8 QUEM FEZ O TABULEIRO? ............... 8 1x Cada jogador começa o jogo com: 2x PEÇAS, CASAS E HOTÉIS .................. 9 5x 500 0 JOGO RÁPIDO.................................12 MONOPOLY COM LIMITE DE TEMPO ........................................12 10 0 1000 5 000 50 0 2x 1x 2 1x INFORMAÇÃO SOBRE AS PILHAS ........................................12 3 REGRA DO JOGO BANQUEIRO Selecione como Banqueiro um jogador que também será um bom Leiloeiro. Um Banqueiro que participa do jogo deve manter suas economias separadas das do Banco. Quando mais de cinco pessoas jogam, o Banqueiro pode escolher jogar somente como Leiloeiro e Banqueiro. O Banqueiro é responsável: COMPRANDO PROPRIEDADES marcador de tempo de leilão para pará-lo. Os leilões são cronometrados de forma aleatória – ou seja – o leilão poderá durar de 13 a 50 segundos. Todos os jogadores podem participar do leilão, incluindo o banqueiro e o jogador que originalmente não quis comprar a propriedade. Existem três tipos de propriedades: TRANSP OR AVIÃ TE MONO O POLY E NHIA D COMPAIA SOLAR ENERG PARIS TÍTULO PAGAR ALUGUEL DE POSSE PARIS 10 0 L b260 ALUGUE A1,3M A3,9M Casa Com 1 A9M Casas Com 2 A11M Casas Com 3 M Casas A12,75 Com 4 TEL Com HO ,5M b1 ca hipote Valor da . M a2 s casas, Preço da M Hotel, a2 Preço do casas. mais 4 Quando você cai em uma propriedade de outro jogador, o dono recebe de você o aluguel, de acordo com a lista impressa na carta de Título de Posse daquela propriedade. Se a propriedade estiver hipotecada, o aluguel não deve ser pago. Quando uma propriedade está hipotecada, a sua carta de Título de Posse deve ser mantida em frente ao dono, porém virada para baixo. É uma vantagem deter todas as cartas de um grupo de cor (ex: amarelo ou vermelho), porque o dono pode, então, cobrar o dobro do aluguel das propriedades em construção, mesmo se qualquer propriedade daquele grupo de cor for hipotecada. É ainda mais vantajoso ter casas e hotéis, porque assim o aluguel é muito mais alto do que em propriedades em construção. K PREÇO a3M PREÇO a2M 1. Propriedades 2. Transportes de qualquer os lotes sem uir TODOS rado emLotes dor poss GUEL é Dob ele grupo. Se um joga cor, o ALU es daqu grupo de s sem Construçõ Lote HASBRO. PREÇO a1,5M 3. Companhias , 2009 © 1935 O JOGO pelas cartas de Título de Posse pelas Casas e Hotéis pelos Leilões erguê-los nestas propriedades. 4. Se ficar sem dinheiro, hipoteque ou venda propriedades para pagar seus credores. Se não conseguir dinheiro suficiente para pagar aluguéis, impostos ou contas, vá à falência e se retire do jogo. 5. Nenhum jogador pode pedir emprestado ou emprestar dinheiro para um outro jogador. No entanto, um jogador pode decidir aceitar uma propriedade em vez de dinheiro como forma de pagamento. 6. Se tirar números iguais nos dados, você move sua peça normalmente o equivalente à soma dos dados e fica sujeito a quaisquer privilégios ou penalidades da casa na qual você caiu. Recolha os dados, jogue-os novamente e mova sua peça normalmente. Se você tirar dados iguais três vezes seguidas na mesma jogada, vá diretamente para a cadeia. 7. O jogo continua até restar um só jogador. Este jogador é o vencedor! 1. Os jogadores jogam os dados e o jogador com o número mais alto é o primeiro a jogar. Posicione sua peça no canto marcado Ponto de Partida. O jogo avança no sentido horário. 2. Na sua vez de jogar, jogue os dados e mova sua peça na direção indicada pela seta, o número indicado pelos dados. Duas ou mais peças podem ocupar o mesmo espaço ao mesmo tempo. De acordo com o espaço em que a peça cai, você deverá seguir as seguintes instruções: u Comprar um imóvel ou outras propriedades pelo preço indicado no tabuleiro (a compra somente poderá ser feita, se a propriedade não tiver dono). Ver página 5. u Ser obrigado a pagar aluguel caso a propriedade em que você cair já tiver proprietário. Ver página 5. u Pagar impostos. u Retirar uma carta Cofre ou Sorte. Ver página 7. u Ir para a Cadeia. Ver página 8. 3. Quando você possui todas as propriedades de um mesmo grupo de cor, você pode comprar casas e hotéis do Banco e 4 Sempre que você cair em uma propriedade sem dono, você pode comprá-la do Banco pelo preço impresso no tabuleiro. Você recebe a carta de Título de Posse que comprova a posse da propriedade e a posiciona voltada para cima na sua frente. Se você não deseja comprar a propriedade, o Banqueiro venderá a propriedade em um leilão pelo lance mais alto (ver Leilões). Ser proprietário permite-lhe receber aluguel de quaisquer jogadores que cairem em suas propriedades. Depois de possuir todas as propriedades de um mesmo grupo de cor, ou seja, um monopólio, você poderá construir casas e hotéis nessas propriedades e receber aluguel. COMPANHIAS IA DE MPANH COMPA ENER NHIA DE R CO GIA EÓ IA SOLA LICA As companhias são ENERG compradas e leiloadas da mesma forma que as propriedades. Se um jogador cair numa PREÇO a1,5M a1,5M PREÇO Companhia que já tenha dono, ele deverá pagar aluguel. O valor do aluguel depende do número que ele tirou nos dados. Se o proprietário for dono de 1 Companhia, o valor a ser pago será quatro vezes o número tirado nos dados multiplicado por 10.000. Se o proprietário tiver as 2 Companhias, o valor a ser pago será dez vezes o número tirado nos dados multiplicado por 10.000. LEILÕES Quando um jogador cair em uma propriedade sem dono e não quiser comprá-la pelo valor indicado no tabuleiro, o banqueiro tem de leiloá-la imediatamente e vendê-la pelo lance mais alto. O lance mínimo em todos os leilões é de 10K dólares Monopoly. O banqueiro pressiona o marcador de tempo de leilão para iniciar o leilão; neste momento aparecerá a luz vermelha e um som. Foi iniciado o leilão! Após um tempo, quando o marcador de tempo emitir um som e a luz vermelha começar a piscar mais rápido, o banqueiro deverá então fechar o negócio! O jogador que tiver dado o lance mais alto quando a luz vermelha se apaga, ganha o leilão. Se o leilão estiver concluído antes de a luz vermelha apagar, o banqueiro pressiona o TRANSPORTES Os transportes são comprados e leiloados da mesma forma que as propriedades. Quando cair em um Transporte, pague o aluguel de acordo com o valor indicado na carta Título de Posse. O valor 5 TRANSP OR AVIÃ TE MONO O POLY PREÇO a2M do aluguel a ser pago também depende de quantos transportes o proprietário possui. u Hipotecando propriedades. u Vendendo propriedades, companhias e transportes a outro jogador por um valor acordado entre ambos (mesmo que a propriedade esteja hipotecada). CONSTRUIR CASAS Quando você possui todas as propriedades de um mesmo grupo de cor, você pode comprar casas do Banco e erguê-las nessas propriedades. Se compra uma casa, você pode colocá-la em qualquer uma das suas propriedades. O preço que você deve pagar para o Banco é indicado na sua carta de “Título de Posse” da propriedade na qual você construirá a casa. Você deve comprar e construir, a qualquer momento, quantas casas quiser e tiver condição financeira para isso na sua vez de jogar ou entre as jogadas dos outros jogadores. Porém, você deve construir igualitariamente, ou seja, você não pode construir mais de uma casa em uma propriedade de um grupo de cor até que todas as propriedades daquele grupo tenham ao menos uma casa. Não se pode construir casas se alguma propriedade daquele grupo de cor estiver hipotecada. VENDENDO PROPRIEDADES Propriedades sem construção, transporte e companhias podem ser vendidas para qualquer jogador, como uma transação particular, por um preço a ser combinado entre ambos. No entanto, nenhuma propriedade pode ser vendida para outro jogador se houver construções (casas e hotéis). Nenhuma propriedade pode ser vendida de volta ao Banco antes que o dono venda todas as construções que estão naquelas propriedades. Casas e hotéis podem ser vendidos de volta ao Banco a qualquer momento, desde que pela metade do preço pago por eles originalmente. Você pode realizar a venda durante a sua vez de jogar ou entre as jogadas dos outros jogadores. Vender casas Da mesma forma que você construiu uma por uma, você também deve revendê-las uma a uma ao Banco. CONSTRUIR HOTÉIS Quando um jogador possui quatro casas em todas as propriedades de um grupo de cor, ele pode comprar um hotel do Banco e colocá-lo em qualquer uma das propriedades daquele grupo de cor. Ele devolve então as quatro casas daquela propriedade para o Banco e paga o preço pelo hotel indicado na carta “Título de Posse”. Somente um hotel pode ser construído em cada propriedade. Vender hotéis O banqueiro pagará metade do preço do hotel mais metade do preço das quatro casas que foram trocadas pela compra do hotel. Os hotéis também podem ser trocados por casas como uma alternativa para se obter dinheiro. Para tanto, o hotel deverá ser vendido pela metade de seu preço. Você ainda receberá quatro casas. FALTA DE CONSTRUÇÕES retirar-se do jogo. Fazendo este acordo, se possui casas ou hotéis, você deve devolvê-los ao Banco pela metade do preço pago por eles originalmente; esse dinheiro é entregue ao credor. Se você hipotecou a propriedade, pode também entregá-la ao seu credor, mas o novo dono deve pagar ao Banco o valor referente ao juros de 10% do valor da propriedade. O novo dono pode, então, pagar imediatamente a hipoteca ao Banco, ou deixar para fazer o pagamento em uma próxima jogada. Se o jogador deixar para pagar a hipoteca em uma próxima jogada, ele deverá pagar novamente juros de 10% ao Banco. Antes de hipotecar uma propriedade, o jogador deverá vender todas as construções da propriedade que ele deseja hipotecar para o Banco. Em seguida, ele deve virar a frente da carta de Título de Posse para baixo para depois receber do Banco o valor da hipoteca indicado no verso da carta. O jogador não poderá receber aluguel da propriedade que estiver hipotecada, no entanto, ele poderá receber das outras propriedades daquele mesmo grupo de cor que não estiverem hipotecadas. Pagar Hipoteca CARTAS SORTE E COFRE Para resgatar a hipoteca, o dono deve pagar ao Banco a quantia da hipoteca mais 10% de juros. Após o resgate da hipoteca, o dono deverá virar a frente da carta Título de Posse dessa propriedade para cima. Quando todas as propriedades de um grupo de cor não estiverem mais hipotecadas, o dono pode voltar a comprar construções. Quando você cai em qualquer um destes espaços, tire a carta de cima do monte indicado, siga as instruções e retorne a carta com a face voltada para baixo na base do monte. Vender Propriedades Hipotecadas O dono pode vender sua propriedade hipotecada para outro jogador, por um preço a ser combinado entre ambos. Se você é o novo dono, você pode resgatar a hipoteca completa, se assim o desejar, pagando o preço da hipoteca mais 10% de juros ao Banco. Se a hipoteca não é resgatada de uma vez, você deve pagar 10% de juros ao Banco ao comprar a propriedade, e se você resgatar a hipoteca nas próximas jogadas, você deverá pagar uma taxa adicional de mais 10% de juros, além do valor da hipoteca. FALÊNCIA Você é declarado falido se estiver devendo mais do que consegue pagar para qualquer jogador ou para o Banco. O jogador falido deve deixar o jogo imediatamente. HIPOTECAS Quando o Banco não tem mais casas e hotéis para vender, os jogadores devem esperar que algum outro jogador devolva ou venda suas construções para o Banco. Se há um número limitado de casas e hotéis disponíveis e dois ou mais jogadores desejam comprar além do que o Banco possui, as casas e hotéis devem ser vendidos em leilão para quem der o lance mais alto. O banqueiro utiliza o marcador de tempo de leilão. Ver Leilões na página 5. Hipotecando propriedades Você pode guardar a carta “Saia da Cadeia de Graça” para usar quando precisar; ou até mesmo vendê-la, a qualquer momento, para outro jogador a um preço combinado entre ambos. Mas atenção: depois de usada, a carta “Você está Livre da Cadeia” deve ser colocada embaixo do monte correspondente. Dívidas ao Banqueiro SSE DE PO TÍTULO PARIS PARIS L b260 ALUGUE A1,3M A3,9M Casa Com 1 A9M Casas Com 2 A11M Casas 3 m Co M s sa Ca 12 A ,75 Com 4 TEL Com HO 1,5M oteca b hip da r Valo a2M. s casas, Preço da 2M Hotel, a Preço do casas. 4 mais K lquer s de qua S os lote es sem suir TODO o emLot ador pos GUEL é Dobrad grupo. Se um jog cor, o ALU s daquele grupo de sem Construçõe Lotes HASBRO. FALTA DE DINHEIRO Se um jogador estiver sem dinheiro, ele poderá obtê-lo da seguinte maneira: u Vendendo construções (casas e hotéis). © 1935, 2009 VALOR HIPOTE DA C b1,5M A Esta fac e da para cim carta deve estar vo a se a pr ltada oprie hipoteca dade estiver da. Se você deve ao Banco mais do que pode pagar (devido a taxas e impostos), mesmo que venda todas as suas construções, você deve entregar todas as suas propriedades ao Banco. Nesse caso, o Banco imediatamente vende através de leilão todas as propriedades tomadas, exceto as construções. O banqueiro utiliza o marcador de tempo de leilão. Ver Leilões na página 5. Caso você tenha alguma carta “Você está Livre da Cadeia”, devolva-a à base do monte correspondente. GRÁTIS ESTACIONAMENTO O jogador que cai neste espaço não recebe dinheiro, propriedades GRÁTIS ou recompensas de qualquer tipo. Este é apenas um local de descanso. Enquanto estiver nesse ESTACIONAMENTO espaço, o jogador poderá receber aluguel, construir em suas propriedades, etc. Dívidas a outro Jogador Se a sua dívida for com outro jogador, você deve entregar tudo o que possuir a este jogador e 6 7 Quem fez o tabuleiro? PASSAR DUAS VEZES PELO PONTO DE PARTIDA NA MESMA JOGADA Você poderá receber duas vezes a2M de dólares Monopoly na mesma jogada. Por exemplo, se um RECEBA a2K DE SALÁRIO jogador cair no espaço Cofre QUANDO PASSAR PELO ou Sorte e tirar a carta PONTO DE “Avance para o Ponto de PARTIDA Partida” logo após de ter passado pelo Ponto de Partida, ele receberá o valor de a2M em dobro. CADEIA Ir para a Cadeia 12 11 10 45 48 49 14 50 51 15 52 53 54 16 55 17 56 47 57 59 9 8 7 VÁ PARA A 43 62 42 63 41 64 40 65 39 66 38 67 37 68 36 6 34 5 70 35 32 33 31 4 1. Gdynia 2. Taipei 3. Tóquio 4. Barcelona 5. Atenas 6. Istambul 7. Kiev 8. Toronto 9. Roma 10. Shanghai 11. Vancouver 12. Sydney 13. Nova Iorque 14. Londres 15. Pequim 16. Hong Kong 17. Jerusalém 18. Paris 19. Belgrado 20. Cidade do Cabo 21. Riga 22. Montreal 23. Dubai 24. Kuala Lumpur Sair da Cadeia Você sai da Cadeia quando... u você decide pagar a taxa de a500k dólares Monopoly e passa a jogar normalmente em sua próxima jogada. u você usa sua carta “Você está Livre da Cadeia” (caso você a tenha) ou; u você tira números iguais nos dados. Caso você não consiga tirar números iguais nos dados nas próximas 3 jogadas, saia da cadeia pagando a taxa de a500k dólares Monopoly. Avance de acordo com o número tirado nos dados. 58 60 18 PEÇAS, CASAS E HOTÉIS Conheça o que inspirou a escolha das peças, das casas e dos hotéis! Escolheu-se um total de 24 peças para representar seis continentes. As 6 peças deste jogo foram selecionadas aleatoriamente – uma para cada continente. Veja quais das peças abaixo fazem parte de seu jogo! 19 61 44 Você vai para a Cadeia quando... u sua peça cai no espaço CADEIA marcado “Vá para a Cadeia”; u você tira uma carta Cofre ou Sorte, “Vá para a Cadeia”; u você tira uma dupla nos dados três vezes seguidas. Nesses casos, não importa em que lugar do tabuleiro se encontra a sua peça, você deve movê-la diretamente para a Cadeia. Na Cadeia, você não pode receber o seu salário de a2M naquela jogada. Sua vez termina quando você é mandado para a Cadeia. Mesmo que você esteja na Cadeia, você pode receber aluguel de suas propriedades desde que as mesmas não estejam hipotecadas. 30 29 28 27 26 3 25. Zagreb 26. Cidade de Cingapura 27. Edimburgo 28. Los Angeles 29. Dublin 30. Estocolmo 31. Chicago 32. Caracas 33. Amsterdã 34. Cairo 35. Moscou 36. Buenos Aires 37. Zurique 38. Helsinque 39. Las Vegas 40. Frankfurt 41. Madri 42. Budapeste 43. Bogotá 44. Bucareste 45. Bombaim 46. Bruxelas 47. Seul 2 25 24 20 América do Norte América do Sul 21 Máscara Inca A população Inca vivia na parte da América do Sul que se estende desde o Equador até à costa do Pacífico do Chile. 69 23 22 Polícia Canadense A Real Polícia Montada do Canadá é o serviço nacional de polícia canadense. 1 48. Oslo 49. Munique 50. Queenstown 51. Cardiff 52. Lyon 53. Melbourne 54. Santiago 55. Lisboa 56. São Petersburgo 57. Liubliana 58. Vilna 59. Bratislava 60. Viena 61. Praga 62. Varsóvia 63. Washington 64. Cidade do México 65. Copenhagen 66. Berlim 67. Tallin 68. Rio de Janeiro 69. Boston 70. Sofia Chapéu de Cowboy Os chapéus de cowboy são, desde 1862, um símbolo dos vaqueiros norte-americanos. Estátua Inca O Império Inca era o maior império na América pré-Colombiana. Luva de Baseball O basebol, tal como hoje o conhecemos, foi desenvolvido na América do Norte no século XVIII. Estátua Moai A Ilha de Páscoa é a ilha mais remota do mundo, e é famosa pelas suas estátuas Moai. Futebol O futebol da América do Sul é considerado por muitos o jogo de futebol mais apaixonante do mundo! Nascar A NASCAR (Associação Nacional de Corridas de Automóveis) é a maior organização de esportes motorizados nos Estados Unidos. Casa Sul-Americana Inspirada nas casas cubanas, com as suas paredes de pedra para combater os efeitos do clima úmido e os seus pátios interiores para proteger do sol. Casa Norte-Americana Inspirada nas casas da Nova Inglaterra. A Nova Inglaterra é famosa pelas suas coloridas folhas de outono, que atraem visitantes de todo o mundo. Hotel Sul-Americano Tradicionalmente, os templos de sacrifícios Astecas nunca eram destruídos. Construíam-se outros em volta, o que resultava em templos em camadas. Cada nova camada era maior e mais extravagante. NA E NT CADEIA S SI TA A EN AP Hotel Norte-Americano Inspirado nos arranha-céus de Nova Iorque e Chicago. VI Apenas Visitando Se você não é “mandado” para a Cadeia, mas cai no espaço marcado “Na Cadeia”, significa que você é apenas um visitante e não sofre nenhuma pena. 46 13 8 9 África Europa Chapéu de Safári É fundamental usar um chapéu de safári quando se faz um safari na África. Táxi de Londres O famoso “táxi preto” é sinônimo das ruas de Londres. Pretzel O pretzel, tradicionalmente cozido em forma de nó, teve origem na Alemanha em 1111 a.C. Esfinge Egípcia As máscaras eram um aspecto muito importante nos ritos fúnebres egípcios. Máscara Africana As máscaras africanas, geralmente esculpidas em madeira, eram utilizadas em cerimônias religiosas. Toureiro As touradas são um espetáculo tradicional na Espanha. Moinho de Vento No final da Idade Média, os holandeses começaram a utilizar a energia eólica para drenar a sua terra inundada. Camelo Existem dois tipos de camelos, os dromedários, que têm origem na África e o camelo bactriano, que tem originem no Deserto de Gobi. Casa Européia Atualmente conhecidos como residências de esqui de inverno, os chalés suíços, antigamente, eram apenas utilizados durante o verão, quando os pastores traziam os seus rebanhos para as montanhas. Casa Africana Na tradição rural africana, antes de casar, espera-se que o noivo construa a casa de família utilizando materiais recolhidos localmente. Hotel Africano A mais antiga das pirâmides egípcias foi construída em 2630 a.C. – há mais de 4600 anos. Hotel Europeu Os arranha-céus Europeus, como os que se encontram em Canary Wharf, em Londres, inspiraram a construção deste hotel. 10 Ásia Austrália Canguru Os cangurus são os maiores marsupiais da Austrália. É o único animal de grande dimensão a utilizar o salto como forma de movimento. Dragão Chinês Os dragões chineses são símbolo de boa sorte e entram nas celebrações festivas, como o Ano Novo Chinês. Coala Os coalas não têm qualquer relação com a família dos ursos, apesar de às vezes serem chamados de ursos koala! Tuk-Tuk Os tuk-tuk são utilizados como táxis na Tailândia. São uma ótima forma de andar pelo trânsito caótico de Bangkok! Surfista O surf nem sempre foi praticado só pela diversão – teve origem no Havaí e era um esporte em que os chefes demonstravam a sua autoridade. Bonecas Russas As bonecas russas datam de 1890 e também são conhecidas como Matrioshkas ou Babushkas. Bumerangue Existem dois tipos principais de bumerangues: os que regressam e os que não regressam. Ambos foram utilizados pelos nativos australianos durante milhares de anos. Luta Sumô Luta de Sumô – O Sumô teve origem num espetáculo para entreter os deuses, e hoje em dia é o esporte mais tradicional no Japão. Casa Asiática Na Ásia, os pagodes são edifícios de vários andares que eram muitas vezes construídos próximo de templos Budistas como locais de culto. Casa Australiana Telhados de lata, muitas vezes cheios de ferrugem são uma visão comum nas áreas remotas e desertas da Austrália. Hotel Australiano Inspirado nos arranha-céus australianos e em edifícios importantes, como a Opera House de Sydney. Hotel Asiático Inspirado nos arranha-céus asiáticos de Hong-Kong, Shanghai e Taiwan. 11