Laptop Educativo da Tinker Bell
Transcrição
4+ Laptop Educativo da Tinker Bell O Laptop Educativo da Tinker Bell vem com as seguintes partes (por favor contate o seu fornecedor, se alguma parte estiver faltando): 1 - Unidade 2 - Alça 3 - Manual de instrução Capítulo 1 Sobre o Laptop Educativo da Tinker Bell Prezados Pais / Responsáveis Obrigado por terem adquirido o Laptop Educativo da Tinker Bell. Criado com diversão em mente, o Laptop Educativo da Tinker Bell possui divertidas atividades de aprendizagem e jogos que incentivam, contribuindo de forma inestimável para o desenvolvimento da criança. As atividades foram desenvolvidas para ajudar a criança no desenvolvimento da linguagem, habilidade matemática, desenvolvimento cognitivo e criatividade. Entre no mundo das fadas e junte-se a Tinker Bell numa divertida aventura de aprendizagem. Aprender com a Tinker Bell é muito divertido! Características 8 atividades educativas que incluem: • Linguagem, números, cognição, formatos, memória, lógica e música. • Desligamento automático Multimídia • Som e animação digitais • Tela LCD Interface • Teclado completo • Teclas numéricas e teclas de figuras Audio • Voz da Tinker Bell e voz do narrador 3 Manual de instrução 1 Unidade Tela LCD 2 Alça Tinker Bell, marcas associadas e seus elementos são de propriedade Disney, Inc. © 2010 Disney, Inc. Todos os direitos reservados. www.disney.com.br Sino 1 Este produto não possui acesso à internet nem armazenamento de dados. Unidade Para Começar Especificações das pilhas O Laptop Educativo da Tinker Bell funciona com 2 pilhas tamanho AA. Instalação das Pilhas 1. Certifique-se de que a unidade está desligada. 2. Abra o compartimento de pilhas, localizado na parte posterior da unidade, utilizando uma moeda ou chave de fenda plana. 3. Coloque 2 pilhas tamanho AA. (Observe a polaridade correta: +, -). 4. Recoloque a tampa. • • • • • • • • • • Não misture tipos diferentes de pilhas, nem pilhas novas e usadas no mesmo compartimento. Somente utilize o tipo de pilha recomendado ou equivalente. Retire todas as pilhas ao efetuar a substituição. Retire as pilhas da unidade caso não tencione utilizá-la por longos períodos de tempo. Não exponha as pilhas ao fogo. Pilhas não-recarregáveis não devem ser recarregadas. Pilhas recarregáveis devem ser removidas da unidade antes de serem recarregadas. Pilhas recarregáveis somente devem ser recarregadas sob a supervisão de um adulto. As pilhas esgotadas devem ser removidas do brinquedo. Deve-se evitar qualquer curto-circuito nos terminais de alimentação. Limpeza e Manutenção Verifique regularmente a unidade e suas demais partes a fim de garantir que estão em boas condições. No caso de danos, a unidade não deve ser utilizada até que seja reparada. Sempre retire as pilhas antes de limpar a unidade. • Limpe a unidade com um pano seco. Tampa do compartimento de pilhas 4 5 Liga/Desliga 2 Atenção Capítulo 2 Teclas de letras 6 3 • Não molhe a unidade. • Não desmonte a unidade. Iniciando o Laptop Educativo da Tinker Bell Ligue o Laptop Educativo da Tinker Bell usando a tecla localizada na parte inferior direita do teclado. Pressione qualquer letra, número, tecla código secreto, tecla repetir ou tecla resposta para ligar automaticamente o laptop e iniciar a animação de abertura. Pressione uma tecla de jogo para iniciar o jogo selecionado. Durante a animação “escolha um jogo”, pressione qualquer tecla A-Z para apresentar a animação do vocabulário que corresponde à W letra. Quando acabar de usar o laptop, lembre-se de desligá-lo Liga Desliga pressionando a tecla . O Laptop Educativo da Tinker Pressione a Bell possui 8 atividades divertidas Liga Desliga Liga Desliga tecla Liga/Desliga Desligamento Automático Caso não seja efetuada nenhuma entrada durante alguns minutos, a unidade desliga-se automaticamente, a fim de conservar energia. Para voltar a jogar, pressione a tecla para ligar o aparelho. Liga Desliga 7 Capítulo 3 Capítulo 4 Regras dos Jogos Atividades Seleção O Laptop Educativo da Tinker Bell possui 8 divertidas atividades. Para iniciar um jogo, pressione uma tecla de seleção de jogos, localizada na parte superior do teclado, acima das teclas numéricas. Uma lista de jogos será apresentada no capítulo 4. Tecla Código Secreto Códigos secretos serão fornecidos para otimizar os resultados. Você pode verificar os códigos que você obteve, pressionando . Usando esses códigos você pode desbloquear novos tesouros quando você visitar o site pixiehollow.com Tecla Resposta Pressione para revelar a resposta correta para uma questão. Tecla Repetir Pressione para repetir a instrução anterior. Tecla Música Pressione para ligar ou desligar a música de fundo. Alfabeto Mágico Ensina as letras do alfabeto e o vocabulário associado a elas: 1. Você será solicitado(a) a digitar a letra apresentada na tela. 2. Se você digitar a letra correta, você verá a animação de uma palavra que inicia com a letra. Memória Mágica Desenvolve habilidades de memória e a capacidade de seguir instruções: 1. O pássaro irá apontar para uma sequência de letras, números ou figuras, um de cada vez. 2. Quando o pássaro selecionar o símbolo, uma nota será tocada e o símbolo será levantado. 3. Então você será solicitado(a) a repetir a sequência, pressionando as teclas corretas na ordem correta. 4. O número de símbolos da sequência irá aumentar após uma resposta correta. Música das Fadas Desenvolve habilidades de memória e soletrar: 1. Você será instruido(a) a selecionar uma música, pressionando uma tecla numérica. 2. Então, letras começarão a flutuar na tela e formarão uma palavra. 3. Quando a palavra for formada, a tela irá parar por alguns segundos, então você terá que memorizar a grafia da palavra. 4. Quando solicitado, repita a grafia da palavra utilizando as teclas do teclado. Capítulo 5 Contando Nozes Desenvolve habilidade de contar e resolver simples equações de adição e subtração: 1. Você é solicitado(a) a contar o número de nozes apresentado na tela. Você deve responder pressionando a tecla numérica correta. 2. Após, mais nozes serão adicionadas à tela e você será solicitado(a) a contar o novo número de nozes. 3. Por fim, algumas nozes serão retiradas da tela. Você será questionado(a) a contar novamente o número de nozes após a subtração. Letras Mágicas Familiariza as criaças com a diferença entre letras maiúsculas e minúsculas: 1. Uma letra aleatória irá percorrer a tela. 2. Você deverá digitar no teclado a tecla correspondente a letra apresentada. 3. Veja a letra mudar de minúscula para maiúscula, ou vice-versa. 8 A Joaninha Pratica contagem e identificação de formatos: 1. Uma joaninha aparece na tela e precisa ser pintada com o número correto de figuras. 2. Você terá que seguir as instruções para pintar as joaninhas, pressionando o exato número de vezes as teclas de figuras corretas. Figuras Mágicas Desenvolve a associação de objetos do cotidiano com os seus formatos: 1. Uma animação apresentando um objeto do cotidiano será exibida na tela. 2. Você terá que identificar o formato do objeto e pressionar a tecla de figura referente a imagem. 9 Solução de Problemas O desenvolvimento de produtos educativos é uma responsabilidade levada muito a sério pela Oregon Scientific. Não medimos esforços para garantir a exatidão e a adequação das informações que dão valor aos nossos produtos. É importante que saiba que damos suporte aos nossos produtos e incentivamos nossos clientes a contatar o Departamento de Atendimento ao Consumidor em caso de dúvidas ou sugestões. Nossos atendentes têm prazer em ajudá-lo(a). Antes de entrar em contato com um de nossos atendentes pelo telefone (+55 11) 3523.1934, verifique os seguintes pontos. Eles podem poupar o tempo que você gastaria em uma ligação. A Escolha Perfeita Desenvolve o raciocínio lógico: 1. Quatro números ou letras irão aparecer na tela com uma que é diferente. 2. Você terá que identificar aquele que não pertence a sequência, pressionando a tecla correta. 10 11 A Tela Não Liga As pilhas estão instaladas corretamente? As pilhas precisam ser trocadas? Oregon Scientific Brasil Ltda. Avenida Ibirapuera, 2.907 16° andar - Sala 1614 São Paulo - SP CEP: 04029-200 CNPJ: 04.984.139/0001-78 SAC: (55 11) 3523.1934 E-mail: [email protected] Tela escura ou imagens anormais Tire as pilhas do aparelho e, depois de 10 segundos, recoloque-as. Num ambiente com descarga estática, pode ocorrer um mal funcionamento da unidade. Para reiniciar, interrompa o suprimento de energia retirando as pilhas do compartimento ou desconectando o adaptador durante, pelo menos, 10 segundos antes de ligar a fonte de alimentação novamente. De acordo com os requisitos de segurança de ASTM F963, EN71 Partes 1, 2 e 3 e EN62115. Em nosso contínuo esforço para melhorar nossos produtos, as imagens na tela do aparelho podem ser ligeiramente diferentes das indicadas nos diagramas. Cuidado: Modificações feitas ao aparelho sem a autorização expressa do responsável técnico podem vetar a autoridade do usuário para operar o equipamento. • Perigo de sufocamento – Pequenas partes, não recomendado para crianças menores de 3 anos. 12 13 14 ELIMINAÇÃO Não jogue este aparelho no lixo comum. A coleta desse tipo de lixo deve ser feita separadamente, para receber tratamento especial. 300102609-00001-10 BZ 15
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