Frechdachs
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Frechdachs
Habermaaß Spiel Nr. 4412 DEUTSCH Frechdachs Ein Farbwürfelspiel für 2 – 4 Spieler von 4 – 99 Jahren. Spielidee: Reiner Knizia Illustration: Gabie Hilgert Spieldauer: ca. 10 Minuten Vor der großen Reise müssen noch schnell die Koffer gepackt werden. Mit etwas Würfelglück gelingt es bald, die eigenen sieben Sachen in den Koffern zu verstauen. Doch aufgepasst: Der Frechdachs ist unterwegs und bringt alles durcheinander! Spielinhalt: 1 28 4 1 Kurzanleitung: Sachen verpacken Frechdachs Sachen (je 7 Hosen, T-Shirts, Mützen und 7 Paar Socken) Koffer (Blechdosen) Farbwürfel mit Sondersymbol „Frechdachs” Spielziel: Wer es als Erste/r schafft, die eigenen Sachen einzupacken, gewinnt das Spiel. Spielvorbereitung: Koffer Klappt die vier Koffer zu und stellt sie in die Mitte des Tisches. Ordnet sie kreisförmig an und platziert sie so, dass die Vorderseiten nach außen zeigen. Koffer, geschlossen Koffer, offen Frechdachs, Farbwürfel, je 7 Sachen Setzt den Frechdachs neben einen der Koffer und legt den Farbwürfel bereit. • Spielen vier Kinder, so nimmt sich jedes sieben Sachen einer Art (7 Hosen, 7 T-Shirts, 7 Mützen oder 7 Paar Socken). • Spielen drei Kinder, so nimmt sich jedes sieben Sachen einer Art und zusätzlich 2 der jetzt noch übrigen Sachen. Ein Teil bleibt übrig: Es wird zurück in die Schachtel gelegt. • Spielen zwei Kinder, so nimmt sich jedes Kind zwei komplette Sätze (also z. B. alle Hosen und alle Mützen). 3 Spielablauf: 1x würfeln Wer ist zuletzt verreist? Du darfst beginnen und einmal würfeln. Waren mehrere Kinder gleichzeitig verreist? Dann beginnt das jüngste dieser Kinder. Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Was erscheint auf dem Würfel? Farbe: 1 Sache in passenden Koffer, Frechdachs dort: 2 Sachen in Koffer Frechdachs: Koffer auskippen Frechdachs einen Koffer weiter Eine Farbe: Öffne den Koffer dieser Farbe und lege eine deiner Sachen hinein. Steht der Frechdachs neben dem Koffer der gewürfelten Farbe? Dann darfst du gleich zwei Sachen in diesen Koffer legen. Schließe den Koffer wieder. Gib dann den Würfel an das nächste Kind weiter. Der Frechdachs: Oje: Der Frechdachs kippt nun den Koffer aus, neben dem er gerade steht. Öffne den Koffer: • Liegen Sachen darin? Kippe den Koffer aus und nimm sie zu dir. Auch diese Sachen musst du im weiteren Spielverlauf in die Koffer packen. • Ist der Koffer leer? Glück gehabt – du bekommst keine neuen Sachen. Schließe den Koffer wieder. Der Frechdachs läuft nun schnell davon: Setzte ihn neben den im Uhrzeigersinn folgenden Koffer. Gib den Würfel anschließend an das nächste Kind weiter. Das nächste Kind ist an der Reihe und würfelt. komplette Garnitur weglegen alle Sachen weg = Sieg Durch das Ausleeren der Koffer liegen unter Umständen viele verschiedene Sachen vor dir. Kannst du aus vier verschiedenen Sachen eine komplette Garnitur (eine Mütze, ein T-Shirt, eine Hose, ein Paar Socken) zusammenstellen? Eine vollständige Garnitur darfst du sofort zurück in die Spieleschachtel (Vorsicht: nicht in einen der Koffer!) legen. Spielende: Wer als Erste/r keine Sachen mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel 4 Habermaaß Game No. 4412 Crafty Badger A color dice game for 2 – 4 players ages 4 to 99. Author: Reiner Knizia Illustrations: Gabie Hilgert Length of the game: approx. 10 minutes Before going on a long journey your suitcases have to be packed quickly; with a little bit of luck you will get your things packed soon. But beware, the crafty badger is around and muddles everything up! 1 28 4 1 Short instructions: pack garments crafty badger (wooden figure) garments (7 trousers, t-shirts, caps and pairs of socks each) suitcases (tins) colour die with a special symbol of “crafty badger” Aim of the game: Whoever gets his/her things packed first, wins the game. Preparation: suitcases Close the four suitcases and arrange them in the centre of the table in a circle making sure that they open facing towards the players. suitcase closed suitcase open crafty badger, color die 7 garments Put the little badger counter next to any of the suitcases and get the color die ready. • If there are four players, each one takes 7 garments of one type (either 7 trousers, or 7 T-shirts, 7 caps or 7 pairs of socks). • If there are three players, each one takes 7 garments of one type and 2 of the remaining type. One garment will be left over and is placed back into the game box. • If there are two players, each one takes two complete sets of one type of garment (e.g. all the trousers and all the caps). 5 ENGLISH Contents: How to play: throw the die Whoever has been most recently on a journey starts the game by throwing the die. If two or more players have been on a journey recently, the youngest one starts first. The game proceeds in a clockwise direction. colour: 1 garment in corresponding suitcase, cheeky badger there: 2 garments If on the die appears: crafty badger: empty suitcase crafty badger is moved to next suitcase A color: Open the suitcase matching this color and put one of your garments inside. However, if the crafty badger is sitting next to this suitcase, you can pack two garments. Close the suitcase again and pass the die to the next player. The crafty badger: Oh no! It means that the crafty badger will now empty the suitcase it is currently sitting by. Open the suitcase. • If it contains garments, you must empty it and collect all the garments. You now have more garments to repack during the game! • If the suitcase is empty you were lucky and you don’t get any additional garments to pack. Close the suitcase again. The crafty badger quickly runs away… you put it next to the adjacent suitcase in a clockwise direction. Pass the die to the next player. It is the next player’s turn to throw the die. complete set: return to game box Due to the emptying of the suitcases you may find a variety of garments in front of you. If you can assemble a complete set of four garments (a cap, a t-shirt, a pair of trousers, a pair of socks) you can return this set to the game box (be careful: not into a suitcase). all garments packed = winner End of the game: The first player to pack all his/her garments wins the game. 6 Jeu Habermaaß Nº 4412 Chambardement Un jeu avec un dé multicolore, pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans. Idée : Reiner Knizia Illustration : Gabie Hilgert Durée du jeu : env. 10 minutes Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention : l’impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. Contenu du jeu : 1 28 4 1 Règle résumée : ranger les vêtements dans les valises blaireau vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes) valises (boîtes en fer-blanc) dé multicolore avec un symbole « blaireau » But du jeu : Celui qui va réussir en premier à ranger ses vêtements dans les valises gagne le jeu. Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table. Les placer en cercle de manière à ce que les côtés avant soient tournés vers l’extérieur. valise fermée valise ouverte blaireau, dé 7 vêtements chacun Poser le blaireau à côté de l’une des valises et préparer le dé. • S’il y a quatre joueurs, chacun d’eux prend les sept vêtements d’une sorte (soit les 7 pantalons, les 7 T-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de socquettes). • S’il y a trois joueurs, chacun d’eux prend les sept vêtements d’une sorte plus 2 des vêtements restants. Il en reste un qui sera remis dans la boîte de jeu. • S’il y a deux joueurs, chacun d’eux prend deux jeux complets d’une sorte (c’est-à-dire p. ex. tous les pantalons et tous les bonnets). 7 FRANÇAIS Préparatifs : valises Déroulement du jeu : lancer le dé 1x Lequel des joueurs a été en voyage en dernier ? Il commence la partie en lançant le dé une fois. Si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c’est le plus jeune d’entre eux qui commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Sur quelle face est tombé le dé ? couleur : mettre 1 vêtement dans la valise correspondante, le blaireau est là : mettre 2 vêtements dans la valise blaireau : vider la valise le blaireau va à la valise suivante Une couleur : Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses vêtements. Est-ce que le blaireau se trouve à côté de cette valise ? Le joueur a alors le droit d’y mettre deux vêtements. Il referme la valise et donne le dé au joueur suivant. Le blaireau : Oh là là ! Le blaireau renverse la valise placée à côté de lui. Le joueur ouvre la valise : • Il y a des vêtements dedans ? Le joueur renverse la valise et prend les vêtements. Il faudra aussi qu’il les range dans les valises au cours du jeu. • La valise est vide ? Le joueur a eu de la chance – il ne devra pas prendre de vêtements. Il referme la valise. Le blaireau se sauve à toute vitesse : le joueur le pose à côté de la valise suivante dans le sens des aiguilles d’une montre et donne le dé au joueur suivant. C’est au tour du joueur suivant de lancer le dé. ensemble com-plet : le remettre dans la boîte plus de vêtements = victoire Celui qui aura la malchance de vider beaucoup de valises va se retrouver avec un tas de vêtements différents. S’il peut former un ensemble complet avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes, il aura le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu (attention à ne pas les remettre dans une valise !). Fin du jeu : Le premier qui n’a plus de vêtements devant lui gagne la partie. 8 Habermaaß-spel Nr. 4412 Rommelkoffer Een kleurig dobbelspel voor 2 – 4 spelers van 4 – 99 jaar. Spelidee: Reiner Knizia Illustraties: Gabie Hilgert Speelduur: ca. 10 minuten Voor de lange reis begint, moeten eerst nog gauw de koffers worden gepakt. Met een beetje geluk bij het dobbelen kan je snel je zeven spullen in de koffers stoppen. Maar opgepast: de brutale das is onderweg om alles weer in de war te gooien! Spelinhoud: 1 28 4 1 1 Korte inleiding: spullen inpakken brutale das spullen (7 broeken, 7 T-shirts, 7 petten en 7 paar sokken) koffers (blikken doosjes) kleurendobbelsteen met een “brutale das“- symbool spelhandleiding Doel van het spel: Wie er als eerste in slaagt om al z'n eigen spullen in te pakken, heeft gewonnen. Spelvoorbereiding: Koffers Doe de vier koffers dicht en leg ze midden op tafel. Stel ze op in een cirkel en wel zo, dat de voorkant steeds naar buiten wijst. gesloten koffer Brutale das, gekleurde dobbelsteen, ieder 7 spullen Zet de brutale das naast één van de koffers en leg de dobbelsteen klaar. • Doen er vier kinderen mee, dan krijgt iedereen zeven spullen van een bepaalde soort (7 broeken, 7 T-shirts, 7 petten of 7 paar sokken). • Doen er drie kinderen mee, dan krijgt elk kind zeven spullen van een bepaalde soort en ook nog eens 2 van de overgebleven spullen. Er blijft een stuk over. Dat gaat weer terug in de doos. • Doen er twee kinderen mee, dan krijgt elk kind twee complete sets (b.v. alle broeken en alle petten). 9 NEDERLANDS open koffer Spelverloop: 1 x gooien Wie is er onlangs als laatste op reis geweest? Jij mag beginnen en één keer met de dobbelsteen gooien. Zijn er verschillende kinderen tegelijk op reis geweest? Dan mag de jongste onder hen beginnen. Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wat verschijnt er op de dobbelsteen? Kleur: 1 van je spullen in de overeenkomstige koffer, brutale das aanwezig: 2 spullen in de koffer Brutale das: koffer omkiepen Brutale das een koffer verder Een kleur: Doe de koffer van deze kleur open en leg één van je eigen spullen erin. Staat de brutale das naast de koffer van de gegooide kleur? Dan mag je meteen twee spullen in deze koffer leggen. Doe de koffer weer dicht. Daarna geef je de dobbelsteen door aan het volgende kind. De brutale das: O jee: nu kiept de brutale das de koffer waarnaast hij staat om. Doe de koffer open: • Zitten er spullen in? Keer de koffer om en leg ze voor je neer. Ook deze spullen moet je tijdens het spel in de koffers zien te pakken. • Is de koffer leeg? Dan heb je geluk gehad; je krijgt er geen nieuwe spullen bij. Doe de koffer weer dicht. De brutale das gaat er nu snel vandoor: zet hem kloksgewijs verder zodat hij naast de volgende koffer komt te staan. Geef de dobbelsteen vervolgens door aan het volgende kind. Het volgende kind is nu aan de beurt en gooit de dobbelsteen. Complete set: wegleggen Alle spullen kwijt = gewonnen Door het legen van de koffers kan het gebeuren dat je een heleboel verschillende spullen voor je hebt liggen. Kan je met vier verschillende spullen een complete set (een pet, een T-shirt, een broek, een paar sokken) samenstellen? Dan mag je die volledige set meteen terug in de doos leggen (pas op: niet in één van de koffers!). Einde van het spel: Wie er als eerste in slaagt al z'n spullen kwijt te raken, heeft gewonnen. 10 El tejón sinvergüenza Un juego de dados de colores para 2 - 4 niños a partir de 4 años. Concepto del Juego: Reiner Knizia Ilustraciones: Gabie Hilgert Duración del Juego: unos 10 minutos Antes de que comience el gran viaje hay que hacer las maletas rápidamente. Con algo de suerte con los dados, pronto podremos meter en la maleta las siete prendas que nos hacen falta. Pero cuidado: hay un tejón sinvergüenza suelto que lo pone todo patas arriba. Contenido del Juego: 1 tejón sinvergüenza 28 prendas (7 pantalones, camisetas, gorras, y 7 pares de calcetines) 4 maletas (latas) 1 dado de colores con el símbolo del tejón sinvergüenza Instrucciones breves: hacer las maletas Objetivo del Juego: El primero que consiga hacer las maletas con sus propias prendas ganará el juego. Preparación del Juego: maletas Cerrad las maletas y colocadlas en medio de la mesa. Ordenadlas en forma de círculo de manera que, la parte delantera esté hacia afuera. maleta cerrada maleta abierta tejón sinvergüenza, dado de colores, 7 prendas cada uno Colocad el tejón sinvergüenza al lado de una maleta y tened el dado de colores preparado. • Si juegan 4 niños, cada uno cogerá siete prendas de una categoría (7 pantalones, 7 camisetas, 7 gorras o 7 pares de calcetines). • Si juegan 3 niños, cada uno cogerá siete prendas de una categoría y además dos adicionales de las restantes. La prenda que sobra se pondrá en la caja. 11 ESPAÑOL Juego Habermaaß Núm. 4412 • Si juegan dos niños, cada niño cogerá dos conjuntos completos (por ejemplo todos los pantalones y todas las gorras). Desarrollo del Juego: tirar el dado una vez ¿Quién ha sido el último que estuvo de viaje? Este empieza tirando una vez el dado. Si hay varios niños que estuvieron a la vez de viaje, entonces empezará el más pequeño de estos niños. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Qué indica el dado? color: una prenda en maleta del color, tejón sinvergüenza allí: dos prendas en la maleta tejón sinvergüenza: volcar maleta tejón sinvergüenza una maleta más allá Un color: Abre la maleta de ese color e introduce una de tus prendas en la maleta. Si el tejón sinvergüenza está al lado de esa maleta podrás introducir dos prendas en la maleta. Vuelve a cerrar la maleta. Pasa el dado al siguiente niño. El tejón sinvergüenza: ¡Vaya! El tejón sinvergüenza ha hecho una de las suyas y ha volcado la maleta que está a su lado. Abre la maleta: • ¿Hay alguna prenda dentro? Vuelca la maleta y quédate las prendas que había dentro. Ahora tendrás que empaquetar todas estas prendas en el transcurso del juego. • ¿Está vacía la maleta? ¡Has tenido suerte! No recibes más prendas nuevas. Vuelve a cerrar la maleta. El tejón sinvergüenza ha salido corriendo: Colócalo en la siguiente maleta en el sentido de las agujas del reloj. Pasa el dado al próximo niño. Es el turno del siguiente niño que tirará nuevamente el dado. apartar un conjunto completo deshacerse de todas las prendas = victoria Mientras juegas, puede sucederte que te juntes con muchos tipos diferentes de prendas. ¿Puedes juntar un conjunto de cuatro prendas distintas (una gorra, una camiseta, unos pantalones y un par de calcetines)? Si tienes un conjunto completo lo podrás apartar al momento, poniéndolo en la caja del juego (cuidado: no en una de las maletas). Fin del Juego: El primero que consiga desprenderse de todas las prendas habrá ganado el juego. 12 Gioco Habermaaß n. 4412 Monello Un gioco di dadi colorati per 2 – 4 bambini a partire da 4 anni. Ideatore del gioco: Reiner Knizia Illustrazione: Gabie Hilgert Durata del gioco: 10 minuti circa Prima del lungo viaggio si devono ancora fare velocemente le valigie. Con un po’ di fortuna si riesce a sistemarvi rapidamente le proprie cose. Ma attenzione: il monello è in agguato e porta scompiglio! 1 28 4 1 Istruzioni in breve: fare la valigia monello oggetti (7 pantaloni, 7 T-shirt, 7 berretti e 7 paia di calze) valigie (lattine) dado a colori con simbolo speciale (monello) Obiettivo del gioco: Vince il gioco chi per primo riesce a mettere in valigia le sue cose. Preparazione del gioco: valigie Chiudete le quattro valigie e mettetele al centro del tavolo. Sistematele in cerchio in modo che i lati anteriori siano rivolti verso l’esterno. valigia chiusa valigia aperta monello, dado colorato, 7 indumenti per giocatore Mettete il monello accanto ad una delle valigie e preparate il dado. • Se giocano quattro bambini, ognuno di loro prende sette oggetti dello stesso tipo (7 pantaloni, 7 T-shirt, 7 berretti o 7 paia di calze). • Se giocano 3 bambini, ognuno di loro prende 7 oggetti di un tipo e 2 degli oggetti ancora rimasti. L’unico indumento rimasto viene riposto nella scatola. • Se giocano due bambini, ognuno si prende 2 serie complete (quindi, p. es. tutti i pantaloni e tutti i berretti). 13 ITALIANO Componenti del gioco: Svolgimento del gioco: tirare 1 volta il dado Chi è stato l’ultimo ad aver fatto un viaggio può iniziare e tirare una volta il dado. Se sono stati in viaggio più bambini contemporaneamente, inizia il più piccolo. Si gioca l’uno dopo l’altro procedendo in senso orario. Cosa appare sul dado? colore: 1 oggetto nella valigia adatta, il monello si trova lì: 2 oggetti nella valigia monello: vuotare la valigia monello accanto alla prossima valigia Un colore: Apri la valigia di questo colore e riponi uno dei tuoi oggetti. Il monello è accanto alla valigia del colore uscito? Allora puoi già mettere due oggetti in valigia. Richiudi la valigia e passa il dado al bambino successivo. Il monello: Santo cielo! Ora il monello svuota la valigia accanto alla quale si trova. Apri la valigia: • La valigia contiene qualcosa? Vuotala e raccogli gli oggetti. Durante la prosecuzione del gioco devi mettere in valigia anche questi oggetti; • La valigia è vuota? Hai avuto fortuna – non devi raccogliere altri oggetti. Richiudi la valigia. Il monello scappa velocemente: mettilo accanto alla valigia che segue in senso orario e passa il dado al giocatore successivo. Tocca al prossimo bambino tirare il dado. riporre il completo tutti gli oggetti via: vittoria Dopo aver svuotato la valigia può capitare che davanti a te ci siano molti oggetti diversi. Con tutti gli oggetti riesci a mettere insieme un completo (un berretto, una T-shirt, un pantalone, 1 paio di calze)? Allora puoi riporre immediatamente questo completo nella scatola del gioco (Attenzione! Non in una delle valigie). Fine del gioco: vince il gioco chi per primo non ha più oggetti davanti a sé. 14 Habermaaß, jogo no. 4412 Texugo Bochechudo Um jogo de dados coloridos para 2 a 4 crianças a partir de 4 anos. Criador do jogo : Reiner Knizia Ilustração : Gabie Hilgert Duração do jogo : aprox. 10 minutos Antes da grande viagem ainda têm de ser feitas as malas rapidamente. Com um pouco de sorte ao lançar o dado consegue-se juntar na mala os objectos que se pretender levar. Mas atenção : O Texugo Bochechudo está a caminho e vira tudo do avesso. Conteúdo do jogo : 1 28 4 1 Instrução resumida: colocar os objectos nas malas Texugo Bochechudo objectos (cada 7 calças, camisetas, bonés e pares de meias) malas (latas de metal) dado colorido com símbolo especial “Texugo Bochechudo” Objectivo do jogo : Quem conseguir em primeiro lugar colocar os seus próprios objectos na mala, ganha o jogo. Fechem as quatro malas e coloquem-nas no centro da mesa. Disponham as mesmas em círculo e coloquem-nas de maneira que a parte frontal fique virada para fora. mala, fechada mala, aberta Texugo Bochechudo, dado colorido, 7 objectos de cada tipo Coloquem o Texugo Bochechudo ao lado de uma das malas e preparem o dado para lançar. • Se jogarem quatro crianças, cada uma pega 7 objectos de um tipo (7 calças, 7 camisetas, 7 bonés ou 7 pares de meias). • Se jogarem três crianças, cada uma pega 7 objectos de um tipo e, adicionalmente, 2 dos objectos que ficaram sobrando. Uma parte permanece restante : esta será colocada de volta na caixa do jogo. 15 PORTUGUÊS Preparação para o jogo : malas • Se jogarem duas crianças, cada criança pega dois conjuntos completos (ou seja, p.ex., todas as calças e todos os bonés). Decurso do jogo : lançar o dado 1 vez Quem viajou por último ? Tu deves iniciar e lançar o dado uma vez. Se várias crianças tiverem viajado ao mesmo tempo, a criança mais jovem inicia o lançamento do dado. Será jogado um após o outro na sequência no sentido dos ponteiros do relógio. O que aparece no dado ? cor: 1 coisa na mala correspondente, Texugo Bochechudo lá: 2 coisas na mala Texugo Bochechudo: virar a mala colocar o Texugo Bochechudo uma mala à frente Uma cor : Abre a mala desta cor e coloca dentro uma das tuas coisas. Está o Texugo Bochechudo ao lado da mala da cor tirada pelo dado ? Então podes colocar logo duas coisas nesta mala. Fecha novamente a mala. Passa, a seguir, o dado para a próxima criança na sequência. O Texugo Bochechudo : Ôpa ! O Texugo Bochechudo vira a mala, ao lado da qual ele está. Abre a mala ; • Encontram-se objectos dentro dela ? Vira a mala e pega nos objectos para ti. Também deverás colocar estes objectos dentro da mala no decorrer do jogo. • Encontra-se a mala vazia ? Tiveste sorte: Não vais receber nada de novo. Fecha novamente a mala. O Texugo Bochechudo foge rapidamente : Coloca-o ao lado da mala sequinte no sentido dos ponteiros do relógio. Entrega o dado à próxima criança na sequência. É a vez da próxima criança lançar o dado. retirar um conjunto completo todos os objectos desapareceram = vitória Pelo esvaziamento das malas irão encontrar-se na tua frente, dependendo das circunstâncias, diferentes objectos. Podes montar com quatro diferentes objectos um jogo completo (um boné, uma camiseta, uma calça, um par de meias) ? Um jogo completo podes colocar de volta imediatamente na caixa do jogo (cuidado : não numa mala !). Final do jogo : Aquele que, em primeiro ligar, não tiver nenhum objecto na sua frente, ganha o jogo. 16 Habermaaß spil nr. 4412 Fræk grævling Et terningespil i farver for 2 - 4 børn fra 4 år. Spilidé: Reiner Knizin Illustration: Gabie Hilgert Spillevarighed: ca. 10 minutter Før den lange rejse skal kufferterne lige pakkes. Med lidt held med terningerne lykkes det hurtigt at pakke sine pakkenelliker. Men pas på: Den frække grævling er undervejs for at bringe alt i uorden. Indhold: 1 28 4 1 Kort vejledning: pakning af ting fræk grævling ting (7 par bukser, 7 T-shirts, 7 kasketter og 7 par sokker) kufferter (blikdåser) farveterning med specialsymbol “Fræk grævling” Spillets formål: Den første, som har pakket sine ting, vinder spillet. Forberedelse af spillet: kufferter Kufferterne lukkes og stilles på bordets midte. De placeres i en cirkel og således, at forsiderne vender udefter. kuffet, lukket fræk grævling, farveterning, 7 af hver ting Den frække grævling placeres ved siden af en af kufferterne, og terningen lægges frem. • Når fire børn spiller, får hvert barn syv af hver ting (7 par bukser, 7 T-shirts, 7 kasketter og 7 par sokker). • Når tre børn spiller, får hvert barn syv af hver ting og yderligere 2 af de nu tiloversblevne ting. En ting bliver til overs: Den lægges tilbage i æsken. 17 DANSK kuffert, åben • Når to børn spiller, får hvert barn to komplette sæt (f.eks. alle bukser og alle kasketter). Sådan spilles spillet: 1 terningkast Det barn, der sidst har været ude at rejse må starte og kaste terningen én gang. Hvis flere børn har været ude at rejse samtidig, er det det yngste barn, der geynder. Der spilles med uret. Når terningen viser en farve? farve: 1 ting i den passende kuffert, fræk grævling dér: 2 ting i kufferten fræk grævling: tømning af kuffert, træk grævling en kuffert videre En farve: Når den frække grævling er ved siden af kufferten med den samme farve, som terningen viser, må man lægge to ting i denne kuffert. Kufferten lukkes igen. Det næste barn får terningen. Når terningen viser den grævling: Åh nej: Den frække grævling hælder indholdet ud af den kuffert, som den er placeret ved. Kufferten åbnes: • Er der ting i den? Indholdet hældes ud og barnet tager det. Disse ting skal nu også pakkes i kufferten under spillets forløb. • Er kufferten tom? Så er man heldig og får ingen yderligere ting. Kufferten lukkes igen. Nu løber den frække grævling hurtigt væk: Den placeres ved siden af den næste kuffert med uret. Derefter får det næste barn terningen. Nu er det næste barns tur til at kaste terningerne. bortlægning af et komplet sæt alle ting væk: vundet Når at kufferten er blevet tømt, er det muligt, at barnet har mange forskellige ting liggende foran sig. Kan man samle et komplet sæt af de fire forskellige ting (en kasket, en T-shirt, et par bukser, et par sokker)? Så kan det komplette sæt straks lægges tilbage i æsken (bemærk: ikke i en af kufferterne). Spillets afslutning: Den første, som ikke har flere ting liggende foran sig, vinder spillet. 18