Técnicas de Animação Gráfica I

Transcrição

Técnicas de Animação Gráfica I
Licenciatura em Engenharia Multimédia
Unidade Curricular: Técnicas de Animação Gráfica I
Caracterização da unidade curricular
Enquadramento: Obrigatória, 1º Ano - 2º Semestre
Pré-requisitos:
Créditos: 6 ECTS
Horas contacto:
Orientação tutorial (OT): 12 h
Seminário (S): 0
Teóricas (T): 0
Prática Laboratoriais
0
(PL):
Teórico-práticas (TP): 48 h
Objectivos
Através da animação gráfica damos vida e expressão aos conteúdos visuais que fazem parte de um
qualquer projecto multimédia.
Com a animação dos personagens, objectos, texto, fundo e/ou câmaras e luzes, criados e executados
utilizando diversos softwares, na base damos corpo ao processo criativo que está na base da multimédia
Resultados de aprendizagem
No final da unidade curricular, os alunos deverão ter adquirido os conhecimentos e competências que lhes
permitam desenvolver projectos em multimedia.
Avaliação
No dia da avaliação:
Exame escrito presencial obrigatório.
Entrega aos alunos de 4 exercícios (acompanha descritivo com as utilizações obrigatórias e exemplos
ilustrativos).
Os alunos têm uma semana para executar os exercícios.
Tendo eu alguma dúvida em relação ao trabalho executado o aluno será convocado para o necessário
esclarecimento antes de dar a nota correspondente.
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Licenciatura em Engenharia Multimédia
Programa
Criação dos storyboards.
Criação e execução dos projectos com a utilização de diversos softwares :
Terragen
Swish
After Effects
Flash/Edge
Cinema 4D.
Bibliografia Obrigatória:
A bibliografia passa sobretudo pelos tutoriais disponíveis na net e que dão resposta a uma
procura mais específica sobre como resolver determinados problemas. Para além dos
tutoriais existe também muitos sites com oferta de texturas, objectos 3D e 2D,icons etc.
Livros
The Animator’s Survival Kit by Richard Williams
Ideas for the Animated Short: Finding and Building Stories by Karen Sullivan et al
Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right by Jason Osipa
How to Write for Animation by Jeffrey Scott
Directing the Story: Professional Storytelling and Storyboarding Techniques
Bibliografia Complementar:
Livros de animação:
Timing for Animation
de Harold Whitaker e John Halas
The Animator's Survival Kit
de Richard Williams
Cartoon Animation (The Collector's Series)
de Preston Blair
Cartoon Animation (How to Draw and Paint series)
de Preston Blair
Acting for Animators
de Ed Hooks, Brad Bird, Mike Caputo (Illustrator)
The Illusion of Life: Disney Animation
de Frank Thomas, Ollie Johnston (Contributor), Cllie Johnston
The Animator's Workbook
de Tony White
Animation from Script to Screen
de Shamus Culhane
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Licenciatura em Engenharia Multimédia
Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide
de Bob Singer
Creating 3-D Animation: The Aardman Book of Filmmaking
de Peter Lord / Brian Sibley
How to Animate Film Cartoons (How to Draw and Paint series #190)
de Preston Blair
The Animation Book
de Kit Laybourne
The Encyclopedia of Animation Techniques
de Richard Taylor
Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide
de Bob Singer
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