Técnicas de Animação Gráfica I
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Técnicas de Animação Gráfica I
Licenciatura em Engenharia Multimédia Unidade Curricular: Técnicas de Animação Gráfica I Caracterização da unidade curricular Enquadramento: Obrigatória, 1º Ano - 2º Semestre Pré-requisitos: Créditos: 6 ECTS Horas contacto: Orientação tutorial (OT): 12 h Seminário (S): 0 Teóricas (T): 0 Prática Laboratoriais 0 (PL): Teórico-práticas (TP): 48 h Objectivos Através da animação gráfica damos vida e expressão aos conteúdos visuais que fazem parte de um qualquer projecto multimédia. Com a animação dos personagens, objectos, texto, fundo e/ou câmaras e luzes, criados e executados utilizando diversos softwares, na base damos corpo ao processo criativo que está na base da multimédia Resultados de aprendizagem No final da unidade curricular, os alunos deverão ter adquirido os conhecimentos e competências que lhes permitam desenvolver projectos em multimedia. Avaliação No dia da avaliação: Exame escrito presencial obrigatório. Entrega aos alunos de 4 exercícios (acompanha descritivo com as utilizações obrigatórias e exemplos ilustrativos). Os alunos têm uma semana para executar os exercícios. Tendo eu alguma dúvida em relação ao trabalho executado o aluno será convocado para o necessário esclarecimento antes de dar a nota correspondente. 1 Licenciatura em Engenharia Multimédia Programa Criação dos storyboards. Criação e execução dos projectos com a utilização de diversos softwares : Terragen Swish After Effects Flash/Edge Cinema 4D. Bibliografia Obrigatória: A bibliografia passa sobretudo pelos tutoriais disponíveis na net e que dão resposta a uma procura mais específica sobre como resolver determinados problemas. Para além dos tutoriais existe também muitos sites com oferta de texturas, objectos 3D e 2D,icons etc. Livros The Animator’s Survival Kit by Richard Williams Ideas for the Animated Short: Finding and Building Stories by Karen Sullivan et al Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right by Jason Osipa How to Write for Animation by Jeffrey Scott Directing the Story: Professional Storytelling and Storyboarding Techniques Bibliografia Complementar: Livros de animação: Timing for Animation de Harold Whitaker e John Halas The Animator's Survival Kit de Richard Williams Cartoon Animation (The Collector's Series) de Preston Blair Cartoon Animation (How to Draw and Paint series) de Preston Blair Acting for Animators de Ed Hooks, Brad Bird, Mike Caputo (Illustrator) The Illusion of Life: Disney Animation de Frank Thomas, Ollie Johnston (Contributor), Cllie Johnston The Animator's Workbook de Tony White Animation from Script to Screen de Shamus Culhane 2 Licenciatura em Engenharia Multimédia Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide de Bob Singer Creating 3-D Animation: The Aardman Book of Filmmaking de Peter Lord / Brian Sibley How to Animate Film Cartoons (How to Draw and Paint series #190) de Preston Blair The Animation Book de Kit Laybourne The Encyclopedia of Animation Techniques de Richard Taylor Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide de Bob Singer 3