- Moostache

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- Moostache
Role Playing Game
Aventura para Personagens de 5º Nível
Thiago Righetti
A V E N T U R A S
Ultima I
Autor
TR1 - Para personagens de 5º nível
Thiago Righetti
Diagramação
Bruno Sakai
O que esperar dessa
aventura?
A série de “RPGs eletrônicos” Ultima é uma das mais
influentes até hoje. Desenvolvida por Richard Garriott
a partir de 1981, conquistou milhares de fãs devido às
inovações tecnológicas e mais tarde por roteiros envolventes. Segue abaixo a aventura convertida/adaptada do
enredo do primeiro jogo.
Dezembro/2014
Distribuído sob a licença
Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br
-------------------------------------------
Índice
A Aventura .................................... 4
Dungeon Motor..............................7
Dungeon Skull Smasher.................9
Minas do Monte Drash.................10
Dungeon Antro dos Górgons........12
Dungeon Antro da Condenação....13
Dungeon Perinia...........................14
Dungeon Covil dos Horrores........16
Dungeon Perdição de Advari........17
O artefato.....................................18
Conclusão....................................20
3
Ultima I
Ultima I
A Aventura
L
ord British, o mais justo e admirado dentre os reis de Sosaria, depois de muitos estudos e
pesquisas nas bibliotecas reais, descobre que foi a Jóia Vermelha que deu
origem à Gema da Imortalidade nos
tempos antigos. Outras jóias existem,
e talvez elas tenham o poder para deter o maligno mago Mondain, que
espalhou caos e violência através dos
reinos. Os descendentes dos antigos
monarcas de Sosaria possuíam estas
jóias, e elas são um dos símbolos das
casas reais.
lorosos. Ao sul do castelo, existe uma
torre, lar de uma criatura malévola,
cria de Mondain. Se os aventureiros
conseguirem derrotar este monstro,
Lord British escreverá cartas de recomendação para que ou outros sete reis
de Sosaria concedam audiências para
o grupo.
Porém, não será fácil tentar reunir as
jóias, pois uma vez que elas são símbolo do poder real, nenhum rei irá
permitir que elas sejam manipuladas
por qualquer outra pessoa. A solução, segundo Lord British, e ganhar
a confiança dos reis, através de favores e influência, para poder reunir as
jóias. Dos oito reis de Sosaria, apenas
4 tem jóias que realmente tem algum
poder. As outras quatro, apesar de
serem gemas preciosas, não tem nenhum poder imbuído nelas. Este fato
não é conhecido por ninguém. Lord
British pede para os aventureiros uma
prova de que eles são honrados e va-
A criatura malévola é um Golem de
Carne, porém ele se encontra debilitado e em estado avançado de decomposição. Sua localização é apontada
pela letra M no mapa (página 6).
Ultima I
4
A Gruta da Presa Negra, que outrora
foi o primeiro local de poder de Mondain, está sendo utilizada como base
para alguns dos monstros que assolam a região. A gruta está localizada
ao sul da cidade de Britain.
Golem de Carne [Médio e Caótico]
CA14 JP13 MV9 M10 P175XP
ATQ 1 pancada+8 (2d4+4)
G1
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
Uma aventura para
Essa aventura emula os jogos antigos de RPG nos quais os monstros não têm bem
uma razão de viverem nas masmorras, dungeons e cavernas, a não ser lutar contra aventureiros. Mestres que desejem personalizar estes locais perigosos podem
pensar em algum tipo de organização ou força maior que una as criaturas sob o
mesmo teto.
Oferecemos esta tabela de encontros aleatórios, encontrada no Bestiário Old
Dragon, para ser utilizada conforme o mestre quiser colocar mais ou menos desafios em todas as dungeons presentes nesta aventura:
1d20
Encontros
1d20
Encontros
1
1 Vargouille e 2 Stirge
12-13
3 Gnolls e 1 Hobgoblin
2
3 Ratos Gigantes
14-15
4 Kobolds e 2 Goblins
3
1 Meio-orc e 2 Goblins
16-17
2 Mi-Go
4-5
1 Orc e 4 Goblins
18
5 Stirge
6-7
2 sombras, 1 Zumbi e 1 Mi-Go
19
2 Gnolls e 2 Orcs
8-9
1 Homem lagarto e 2 Sahuagin
20
Rolar Novamente
10-11
3 Zumbis e 2 Esqueletos
5
Ultima I
Ultima I
Ao derrotar este monstro, o grupo
deve retornar para o castelo de Lord
British, com uma prova de seu feito.
Lord British agradecerá ao grupo, e
irá imediatamente para seus aposentos redigir as cartas para cada um dos
outros sete reis de Sosaria. Ele explica que ficará com a jóia de seu reino
guardada até os personagens voltarem
com as outras jóias.
Nesse momento, o mago real, Nystul,
aparece e entrega para o grupo um
mapa rudimentar de Sosaria, com a
localização da capital dos reinos, e
seus respectivos castelos.
Ultima I
6
O mapa pode ser da maneira que o
Mestre achar melhor, caso queira encaixar em algum continente de seu
mundo de campanha. Na verdade a
localização exata dos locais não tem
importância.
O grupo de aventureiros deverá então
escolher a ordem que visitarão os reis.
Segue abaixo a descrição das cidades
principais, castelos e respectivos reis,
e as Dungeons que os personagens
deverão enfrentar. Ressaltando para
o Mestre que a ordem não importa,
apenas superar as Dungeons para ganhar a confiança de cada um dos reis.
Uma aventura para
Cidade Moon: a cidade de Moon
é pequena, com pouco mais de 200
habitantes. Comércio e extração de
recursos naturais é a fonte de sua subsistência. Possui uma taverna, alguns
comércios pequenos e uma igreja.
Localiza-se 15 km ao sul do castelo.
Castelo de Rondorlin: o Castelo tem
o nome da família real que governa
está região. O rei Brendon tem em
torno de 50 anos. A localidade é guardada por aproximadamente 80 solda-
dos e 5 homens de armas. A joia deste
reino é da cor laranja.
Dungeon Motor: está masmorra encontra-se nos níveis mais baixos do
castelo. Foi abandonada há muitos
anos, e há rumores de que existem
outros acessos a ela, que não pelo calabouço real.
O monstro dessa masmorra é um
Bodak. Sua localização é apontada
pela letra M no mapa.
7
Ultima I
Ultima I
Sosaria - Composta por quatro grandes continentes, Sosaria é uma terra basicamente selvagem. Governada por oito reis, que reinam sobre esses territórios,
onde as fronteiras foram definidas de maneira arbitraria. Atualmente, Mondain
exerce sua influência através dos diversos monstros que ele evocou e soltou por
Sosaria. Essa situação faz com que toda e qualquer viagem seja extremamente
perigosa. As poucas cidades e castelos existentes são como pontos de luz difusos,
no meio de uma grande e ameaçadora escuridão. Todos têm medo, e todos são
reféns das vontades de Mondain. Os reis já enviaram diversos campeões para
tentar confrontar o vilão, mas mesmo aqueles que conseguem superar todos os
monstros que o protegem, tombam perante o mago maligno, pois afinal de contas, ele é imortal.
Bodak [Médio e Caótico]
CA22 JP12 MV9 M7 P945XP
ATQ 1 pancada+5 (1d8+2)
B1
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Cidade Paws: no topo das montanhas, Paws se especializou na criação
de animais como búfalos e cabras.
Vende alimentos e peles. Em suas ruas
estreitas encontram-se duas tavernas,
uma grande quantidade de lojas diversas e duas igrejas. Seus 500 habitantes
tem grande tolerância a altas temperaturas. O castelo fica a oeste, levando
1 dia de viagem pelas montanhas. A
jóia deste reino é da cor verde.
Castelo Dragão Negro: no topo da
maior montanha da região encontrase o castelo do rei Jonas, um rei justo
e bondoso, porém de idade avançada.
O nome do castelo se refere ao tipo de
dragão que aterrorizava a região antes
de ser liquidado por um antepassado
de Jonas.
Dungeon Skull Smasher: são uma
série de cavernas incrustada nas montanhas. De atividade sísmica intensa,
não são incomuns relatos de aventureiros esmagados depois de terremotos inesperados.
O monstro dessa masmorra é uma
Mantícora. Sua localização é apontada pela letra M no mapa.
Ultima I
8
Uma aventura para
9
Ultima I
Ultima I
Mantícora [Grande e Ordeiro]
CA15 JP13 MV10 | V15 M9 P555XP
ATQ 2 garras +9 (1d4+3))
1 mordida +7 (2d4+4)
M1
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Cidade Yew: incrustada no meio da
floresta, Yew é referência quando se
trata de extração e trabalhos com madeira. Além da grande taverna e diversas lojas, possui também uma guilda
musical. Muitos tentam se juntar, mas
pouquíssimos tem o talento para tal.
Ultima I
10
O castelo encontra-se em um vale ao
norte.
Castelo Shamino: o grande herói
dos dias antigos batiza o castelo do
rei Wardoff. Simples, mas bem construído, possui 3 níveis de muralhas
feitas de madeira. A jóia deste reino
é da cor azul.
Minas do Monte Drash: subindo o
vale, a noroeste, encontra-se a entrada
das antigas minas escavadas no Monte Drash. Alguns monstros adotaram
o lugar como moradia.
O monstro dessa masmorra é um
Monstro Ferrugem. Sua localização é
apontada pela letra M no mapa.
Uma aventura para
malmente está em caçadas, ou velejando com parte da corte. Sua filha
de personalidade forte sempre deixa
claras suas intenções para a nobreza
da região. A jóia deste reino é da cor
preta.
Dungeon Antro dos Gorgons: próxima a cidade de Montor, encontra-se
uma região pantanosa, e numa caverna neste local encontram-se alguns
Gorgons que fizeram do lugar sua
morada.
Monstro Ferrugem [Médio e Ordeiro]
CA18 JP15 MV5 M8 P320XP
ATQ 1 antena +5 (ferrugem)
1 cauda +3 (1d6+2)
M1
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Cidade Montor: uma cidade a beira
do oceano, dominada por uma milícia que faz com que todas as leis sejam cumpridas a risca. Seu mercado
de peixes é a grande atração. Por ser
um local de grande movimento, conta
com 3 tavernas, diversas lojas e apenas 1 igreja para todos seus 400 habitantes. Uma pequena cadeia encontrase próximo ao porto.
Castelo de Barataria: seguindo a
costa, ao sul, por 10 km, encontra-se
o castelo da família Barataria. O rei
Angelo é um homem grande, que nor-
Os monstros dessa masmorra são
um grupo de três Gorgóns. Porém
dois dos gorgóns são mais fracos, por
serem mais jovens. Sua localização é
apontada pela letra M no mapa.
Górgon [Grande e Neutro]
CA17 JP13 MV5 M8 P1015XP
ATQ 1 chifre +9 (1d10+4)
G1
G2
G3
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Ultima I
Ultima I
Cidade Britain: capital do progresso
e das inovações, esta grande cidade
tem 1 taverna, poucas, mas boas lojas,
normalmente referência de qualidade
em tudo que vendem. O maior engenheiro naval de Sosaria trabalha nesta
cidade que também tem um porto
movimentado. Guildas de artesões e
cientistas também tem seu lugar aqui.
Ao norte da cidade, ergue-se o castelo.
das torres do local. A jóia deste reino
é da cor amarela.
Castelo de Lord British: o castelo
tem o nome de seu soberano, que reina neste local há pelo menos 80 anos.
Interessa-se pela disciplina de observar as estrelas, tendo construído um
pequeno local de observação em uma
O monstro dessa masmorra é um
Esqueleto Guerreiro. Ele conta com
a ajuda de 1d6 esqueletos. Sua localização é apontada pela letra M no
mapa.
Ultima I
12
Dungeon da Condenação: subindo
um dos rios que banham a cidade
chega-se até um vale, distante dois
dias de viagem, onde se encontra a
entrada desta masmorra. Infestada de
mortos-vivos, esta antiga prisão é uma
ameaça para qualquer um que passe
pelas redondezas.
Uma aventura para
Esqueleto Guerreiro [Médio e Caótico]
CA16 JP16 MV9 M12 P205XP
ATQ 1 espada longa +3 (1d8+1)
E1
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Esqueleto [Médio e Caótico]
CA13 JP15 MV9 M12 P25XP
ATQ 1 espada longa +1 (1d6+1)
E1
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13
Ultima I
Ultima I
Cidade Fawn: esta cidade altamente
verticalizada, encontra-se nas costas
de um platô, em uma região mais
árida. Sua única taverna é muito
visitada. Tem poucas lojas, mas todas com itens interessantes a venda.
Grande parte das casas são construídas nas encostas da elevação rochosa.
O castelo encontra-se no topo deste
platô.
Castelo Olympus: um castelo alto e
impotente, muito bem guardado. O
Ultima I
14
rei Nordner comanda seus súditos do
topo da maior torre do local. Os guerreiros dos reis são bastante temidos
devido a sua fúria no campo de batalha. A jóia deste reino é da cor roxa.
Dungeon Perinia: esta masmorra é
a antiga prisão real. Localiza-se em
uma formação rochosa distante 5 km
do castelo.
O monstro dessa masmorra é um Kyton. Sua localização é apontada pela
letra M no mapa.
Uma aventura para
Castelo do Rei Perdido: neste castelo, o soberano é um regente temporário. O último rei sumiu faz mais
de 300 anos, e desde então a família
de Robert Dunn, o atual mandatário,
rege o reino. A jóia deste reino é da
cor branca.
Dungeon Covil dos Horrores: no
topo de uma colina, próxima a cidade
de Ponder, encontra-se esse sistema
de cavernas onde muitas criaturas espreitam.
O monstro dessa masmorra é um
Otyugh. Sua localização é apontada
pela letra M no mapa.
Otyugh [Grande e Neutro]
CA14 JP14 MV9 M9 P405XP
ATQ 1 mordida +4 (1d8+doença) 2 tentáculos +4 (1d6+agarrar)
Kyton [Médio e Caótico]
CA20 JP16 MV9 M9 P775XP
ATQ 2 correntes +10
(1d8+2+choque)
K1
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O1
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Cidade Ponder: uma cidade cercada
por grandes fazendas, de terras muito
férteis. Com um clima aprazível, suas
duas tavernas estão sempre cheias, e
suas lojas são muito bem abastecidas.
A cada três meses existe uma grande
feira de produtos colhidos das fazendas da região. O castelo fica ao leste,
distante dois dias de viagem.
15
Ultima I
Ultima I
Cidade Gorlab: uma cidade fortificada, próxima a uma terra perigosa.
Tem poucas lojas, e a taverna não tem
muitos atrativos. Uma boa parte da
população de 700 pessoas é composta
por guerreiros do reino. O castelo encontra-se no centro da cidade, no topo
de uma pequena colina.
Castelo Dragão Branco: deste pequeno castelo, Jorgur governa seu reino.
O nome do castelo vem do brasão da
família real, um dragão branco. Muitas de suas instalações podem ser usaUltima I
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das pelos cidadãos da cidade. A jóia
deste reino é da cor marrom.
Dungeon Perdição de Advari: o
nome desta masmorra veio do ladrão
Advari, que entrou nela para acabar
com um grande mal que ali se escondia. O mal nunca mais incomodou a
região, porém o ladino nunca mais
saiu de dentro dela.
O monstro dessa masmorra é um Minotauro. Sua localização é apontada
pela letra M no mapa.
Uma aventura para
Minotauro [Grande e Caótico]
CA14 JP12 MV12 M11 P555XP
ATQ 1 chifrada +6 (1d8+2)
1 machado +7 (2d6+3)
M1
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17
Ultima I
Ultima I
O artefato
Na cidade de Montor existirá uma
prisioneira que sofre de amnésia na
cadeia da cidade. Ela na verdade é a
princesa Cassandra, filha do rei Angelo. Um doppleganger assumiu o
lugar dela no castelo. O rei estará em
poder de uma jóia falsa, fato que ele
ignora. Apenas o doppleganger e a
princesa aprisionada conhecem a real
localização da jóia verdadeira. O doppleganger preferirá morrer a revelar o
local onde se encontra a jóia, porém
ele está em posse de um elixir que
poderá curar a amnésia da princesa
verdadeira.
A história sobre a prisioneira e a
princesa pode ser obtida quando os
personagens terminarem a dungeon
do rei Angelo. Ele irá comentar sobre
como sua filha está diferente e mais
agressiva, como se não parecesse
ela mesma. Angelo explica que tudo
começou quando uma ladra invadiu o
castelo para roubar a jóia real, mas foi
surpreendida por Cassandra, que deu
o alarme, e logo em seguida os soldados apareceram e prenderam a ladra.
Na verdade, Cassandra flagrou o
doppleganger tentando se apossar da
jóia, deu o alarme, mas foi vítima de
um veneno mágico espirrado em sua
cara, que criou uma ilusão em relação
ao rosto da princesa, e lhe causou a
amnésia. A princesa tem uma marca
de nascença em seu ombro esquerdo,
que o doppleganger não conseguiu
replicar. Ao analisar um retrato pintado da princesa, qualquer personagem
Ultima I
18
com boa inteligência irá reparar na
marca, e poderá descobrir que a princesa no castelo não é a princesa real.
Ao descobrir a verdade, os personagens deverão confrontar o doppleganger, derrotá-lo e utilizar o elixir
para restabelecer a memória da princesa prisioneira.
Como agradecimento, Cassandra explica que a jóia real foi engolida pelo
doppleganger, e que ouviu algo sobre
um dispositivo temporal que deveria
ficar escondido, para manter o poder
de Mondain. Este dispositivo estaria
escondido em uma floresta próxima
à cidade de Yew. Para encontrar este
dispositivo, os jogadores podem rastrear trilhas diferentes dentro dessa
floresta. Alguns moradores de Yew
podem falar sobre estranhas criaturas
rondando a floresta. Após algumas
horas de busca, eles encontram uma
pequena gruta, onde se localiza o tal
dispositivo. Com o formato de um
monolito translúcido, com 4 faces,
ele esta parcialmente enterrado na
terra. Uma investigação mais profunda, mostra que existe um orifício
em cada uma das faces. E estes orifícios são do tamanho exato das jóias
(que tem o tamanho aproximado de
um punho fechado). Este monolito
na verdade é uma máquina do tempo.
Ela é ativada através das jóias reais,
mas apenas quatro delas. Um exame
mais atencioso, mostra que existem 4
runas diferentes abaixo de cada orifício. Quem olhar para as joias contra
uma fonte de luz (sol) percebera que
existem runas gravadas no interior de
Uma aventura para
cada uma das joias. Dessa maneira é
possível descobrir quais são as pedras
que devem ser encaixadas e em qual
orifício do monólito. As joias a serem
utilizadas são as de cores branca, laranja, verde e azul. Se forem utilizadas
quaisquer outras joias no dispositivo
uma onda de energia é ativada, que
causa 2d4 pontos de dano para quem
estiver próximo a até 10 metros do
monólito.
Ao serem encaixadas as pedras corretas no monólito, o mesmo passa a
irradiar uma luz clara bastante forte,
e quem estiver próximo a ele será envolvido por uma redoma de energia
de cor azul. Com o dispositivo acionado, todas as pessoas em volta serão
transportadas para mil e duzentos
anos no passado, justamente no dia
em que Mondain está prestes a con-
verter a joia real vermelha na gema da
imortalidade.
Os personagens aparecem no topo da
torre de Mondain, quando o mago
está terminando os preparativos do
ritual para ganhar a imortalidade. A
jóia vermelha encontra-se em um pedestal no meio da sala, protegido por
uma grande redoma de vidro. Esta redoma é reforçada magicamente, mas
pode quebrar dependendo da quantidade de dano que receber (60 PV). Assim que percebe o grupo que se materializou em seu laboratório, Mondain
aproxima-se da jóia e se prepara para
atacar aquela ameaça repentina.
Mondain é um mago de nível 12, e
tem à sua disposição todas as magias
do Manual Básico do Old Dragon.
Cabe ao mestre escolher quais as magias memorizadas no momento do
confronto. Segue abaixo sua ficha:
Mondain – Um grande mago e um psicopata maior ainda. Enquanto criança era sujeito a acessos de raiva e depressão. Conforme crescia, passou
a caçar e matar pequenos animais apenas pelo prazer de ser o responsável por ter controle sobre aquelas pequenas vidas. Seu pai, o poderoso
e respeitado mago rei Wolfgang, testemunhou este comportamento e
planejava mandá-lo para que fosse educado nas virtudes junto com os
monges, e consequentemente longe dos estudos sobre magia. Contrariado com os planos de seu pai, uma noite Mondain se esgueirou em seus
aposentos, armado com uma adaga, e sem nenhum hesitação, cortou a
garganta de Wolfgang, assassinando assim o seu genitor. E para coroar
aquele ato hediondo, Mondain roubou do leito de morte de seu pai, a Jóia Vermelha, que era
imbuída com o poder do sol. Através desta Jóia, ele pôde aumentar seus poderes, e iniciar seu
domínio de terror sobre Sosaria. Subverteu então a Jóia, motivado pelo seu desejo de viver
eternamente, e a transformou na Jóia da Imortalidade. Esse episódio ocorreu há mais de mil
anos atrás, e atualmente Mondain está no ápice de seu poder.
19
Ultima I
Ultima I
Mondain [Médio e Caótico]
CA19 JP11 MV12 M11 P2000XP
ATQ 1 cajado +4 (1d4)
M1
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Equipamentos: Manto de proteção +3, Anel
de proteção +2
Magia: Moundain pode usar magia como um
mago de 12° nível.
Sempre que Mondain estiver com
poucos PV, ele estende a mão para a
jóia vermelha e seus pontos de vida
são restabelecidos.
A única forma de deter o mago, é quebrar a redoma de vidro, e acertar um
ataque crítico na jóia vermelha. Assim que a jóia é destruída, Mondain
é tomado por uma fúria sem igual, e
absorve os pedaços da jóia. Com um
aceno violento de seu cajado, ele arremessa todo o grupo contra a parede.
Nesse momento mais uma pessoa
surge através do portal do tempo. O
estranho corre em direção a Mondain,
segurando uma espada longa e usando um escudo de aço para desviar as
magias conjuradas pelo mago. Uma
luta rápida, porém intensa, começa.
O estranho consegue com muita habilidade subjugar Mondain, que cai
prostado ao chão. A última coisa que
o grupo dos personagens consegue
ver é um vigoroso golpe vertical do
estranho, acertando com sua espada
o cajado de Mondain, que se rompe,
liberando uma luz muito forte. Essa
onda de energia faz o grupo perder os
sentidos.
Ultima I
20
Conclusão
Quando acordam, todos estão no
castelo de Lord British. Deitados em
camas simples, percebem a presença
do regente sentado em uma cadeira
próxima. Assim que despertam, Lord
British explica que Mondain foi derrotado, e os monstros que aterrorizavam Sosaria estão aos poucos desaparecendo e fugindo de volta para
seus covis.
A identidade do estranho continua
desconhecida. O mago real Nystul
supõe que ele veio de outra dimensão,
e que o poder das virtudes o enviaram
para ajudar a eliminar a ameaça de
Mondain. Ele agora se encontra em
algum lugar desconhecido.
Os personagens têm a gratidão de
Lord British, que oferece uma recompensa generosa pela missão bem
sucedida.
Fica a critério do mestre qual será a
recompensa, mas sugerimos uma boa
quantidade de peças de ouro e um
item mágico (talvez um dos itens de
Mondain).
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Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme.
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