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Role Playing Game Aventura para Personagens de 5º Nível Thiago Righetti A V E N T U R A S Ultima I Autor TR1 - Para personagens de 5º nível Thiago Righetti Diagramação Bruno Sakai O que esperar dessa aventura? A série de “RPGs eletrônicos” Ultima é uma das mais influentes até hoje. Desenvolvida por Richard Garriott a partir de 1981, conquistou milhares de fãs devido às inovações tecnológicas e mais tarde por roteiros envolventes. Segue abaixo a aventura convertida/adaptada do enredo do primeiro jogo. Dezembro/2014 Distribuído sob a licença Creative Commons Brasil v.3.0 OLDDRAGON.com.br ------------------------------------------- Índice A Aventura .................................... 4 Dungeon Motor..............................7 Dungeon Skull Smasher.................9 Minas do Monte Drash.................10 Dungeon Antro dos Górgons........12 Dungeon Antro da Condenação....13 Dungeon Perinia...........................14 Dungeon Covil dos Horrores........16 Dungeon Perdição de Advari........17 O artefato.....................................18 Conclusão....................................20 3 Ultima I Ultima I A Aventura L ord British, o mais justo e admirado dentre os reis de Sosaria, depois de muitos estudos e pesquisas nas bibliotecas reais, descobre que foi a Jóia Vermelha que deu origem à Gema da Imortalidade nos tempos antigos. Outras jóias existem, e talvez elas tenham o poder para deter o maligno mago Mondain, que espalhou caos e violência através dos reinos. Os descendentes dos antigos monarcas de Sosaria possuíam estas jóias, e elas são um dos símbolos das casas reais. lorosos. Ao sul do castelo, existe uma torre, lar de uma criatura malévola, cria de Mondain. Se os aventureiros conseguirem derrotar este monstro, Lord British escreverá cartas de recomendação para que ou outros sete reis de Sosaria concedam audiências para o grupo. Porém, não será fácil tentar reunir as jóias, pois uma vez que elas são símbolo do poder real, nenhum rei irá permitir que elas sejam manipuladas por qualquer outra pessoa. A solução, segundo Lord British, e ganhar a confiança dos reis, através de favores e influência, para poder reunir as jóias. Dos oito reis de Sosaria, apenas 4 tem jóias que realmente tem algum poder. As outras quatro, apesar de serem gemas preciosas, não tem nenhum poder imbuído nelas. Este fato não é conhecido por ninguém. Lord British pede para os aventureiros uma prova de que eles são honrados e va- A criatura malévola é um Golem de Carne, porém ele se encontra debilitado e em estado avançado de decomposição. Sua localização é apontada pela letra M no mapa (página 6). Ultima I 4 A Gruta da Presa Negra, que outrora foi o primeiro local de poder de Mondain, está sendo utilizada como base para alguns dos monstros que assolam a região. A gruta está localizada ao sul da cidade de Britain. Golem de Carne [Médio e Caótico] CA14 JP13 MV9 M10 P175XP ATQ 1 pancada+8 (2d4+4) G1 Uma aventura para Essa aventura emula os jogos antigos de RPG nos quais os monstros não têm bem uma razão de viverem nas masmorras, dungeons e cavernas, a não ser lutar contra aventureiros. Mestres que desejem personalizar estes locais perigosos podem pensar em algum tipo de organização ou força maior que una as criaturas sob o mesmo teto. Oferecemos esta tabela de encontros aleatórios, encontrada no Bestiário Old Dragon, para ser utilizada conforme o mestre quiser colocar mais ou menos desafios em todas as dungeons presentes nesta aventura: 1d20 Encontros 1d20 Encontros 1 1 Vargouille e 2 Stirge 12-13 3 Gnolls e 1 Hobgoblin 2 3 Ratos Gigantes 14-15 4 Kobolds e 2 Goblins 3 1 Meio-orc e 2 Goblins 16-17 2 Mi-Go 4-5 1 Orc e 4 Goblins 18 5 Stirge 6-7 2 sombras, 1 Zumbi e 1 Mi-Go 19 2 Gnolls e 2 Orcs 8-9 1 Homem lagarto e 2 Sahuagin 20 Rolar Novamente 10-11 3 Zumbis e 2 Esqueletos 5 Ultima I Ultima I Ao derrotar este monstro, o grupo deve retornar para o castelo de Lord British, com uma prova de seu feito. Lord British agradecerá ao grupo, e irá imediatamente para seus aposentos redigir as cartas para cada um dos outros sete reis de Sosaria. Ele explica que ficará com a jóia de seu reino guardada até os personagens voltarem com as outras jóias. Nesse momento, o mago real, Nystul, aparece e entrega para o grupo um mapa rudimentar de Sosaria, com a localização da capital dos reinos, e seus respectivos castelos. Ultima I 6 O mapa pode ser da maneira que o Mestre achar melhor, caso queira encaixar em algum continente de seu mundo de campanha. Na verdade a localização exata dos locais não tem importância. O grupo de aventureiros deverá então escolher a ordem que visitarão os reis. Segue abaixo a descrição das cidades principais, castelos e respectivos reis, e as Dungeons que os personagens deverão enfrentar. Ressaltando para o Mestre que a ordem não importa, apenas superar as Dungeons para ganhar a confiança de cada um dos reis. Uma aventura para Cidade Moon: a cidade de Moon é pequena, com pouco mais de 200 habitantes. Comércio e extração de recursos naturais é a fonte de sua subsistência. Possui uma taverna, alguns comércios pequenos e uma igreja. Localiza-se 15 km ao sul do castelo. Castelo de Rondorlin: o Castelo tem o nome da família real que governa está região. O rei Brendon tem em torno de 50 anos. A localidade é guardada por aproximadamente 80 solda- dos e 5 homens de armas. A joia deste reino é da cor laranja. Dungeon Motor: está masmorra encontra-se nos níveis mais baixos do castelo. Foi abandonada há muitos anos, e há rumores de que existem outros acessos a ela, que não pelo calabouço real. O monstro dessa masmorra é um Bodak. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. 7 Ultima I Ultima I Sosaria - Composta por quatro grandes continentes, Sosaria é uma terra basicamente selvagem. Governada por oito reis, que reinam sobre esses territórios, onde as fronteiras foram definidas de maneira arbitraria. Atualmente, Mondain exerce sua influência através dos diversos monstros que ele evocou e soltou por Sosaria. Essa situação faz com que toda e qualquer viagem seja extremamente perigosa. As poucas cidades e castelos existentes são como pontos de luz difusos, no meio de uma grande e ameaçadora escuridão. Todos têm medo, e todos são reféns das vontades de Mondain. Os reis já enviaram diversos campeões para tentar confrontar o vilão, mas mesmo aqueles que conseguem superar todos os monstros que o protegem, tombam perante o mago maligno, pois afinal de contas, ele é imortal. Bodak [Médio e Caótico] CA22 JP12 MV9 M7 P945XP ATQ 1 pancada+5 (1d8+2) B1 Cidade Paws: no topo das montanhas, Paws se especializou na criação de animais como búfalos e cabras. Vende alimentos e peles. Em suas ruas estreitas encontram-se duas tavernas, uma grande quantidade de lojas diversas e duas igrejas. Seus 500 habitantes tem grande tolerância a altas temperaturas. O castelo fica a oeste, levando 1 dia de viagem pelas montanhas. A jóia deste reino é da cor verde. Castelo Dragão Negro: no topo da maior montanha da região encontrase o castelo do rei Jonas, um rei justo e bondoso, porém de idade avançada. O nome do castelo se refere ao tipo de dragão que aterrorizava a região antes de ser liquidado por um antepassado de Jonas. Dungeon Skull Smasher: são uma série de cavernas incrustada nas montanhas. De atividade sísmica intensa, não são incomuns relatos de aventureiros esmagados depois de terremotos inesperados. O monstro dessa masmorra é uma Mantícora. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Ultima I 8 Uma aventura para 9 Ultima I Ultima I Mantícora [Grande e Ordeiro] CA15 JP13 MV10 | V15 M9 P555XP ATQ 2 garras +9 (1d4+3)) 1 mordida +7 (2d4+4) M1 Cidade Yew: incrustada no meio da floresta, Yew é referência quando se trata de extração e trabalhos com madeira. Além da grande taverna e diversas lojas, possui também uma guilda musical. Muitos tentam se juntar, mas pouquíssimos tem o talento para tal. Ultima I 10 O castelo encontra-se em um vale ao norte. Castelo Shamino: o grande herói dos dias antigos batiza o castelo do rei Wardoff. Simples, mas bem construído, possui 3 níveis de muralhas feitas de madeira. A jóia deste reino é da cor azul. Minas do Monte Drash: subindo o vale, a noroeste, encontra-se a entrada das antigas minas escavadas no Monte Drash. Alguns monstros adotaram o lugar como moradia. O monstro dessa masmorra é um Monstro Ferrugem. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Uma aventura para malmente está em caçadas, ou velejando com parte da corte. Sua filha de personalidade forte sempre deixa claras suas intenções para a nobreza da região. A jóia deste reino é da cor preta. Dungeon Antro dos Gorgons: próxima a cidade de Montor, encontra-se uma região pantanosa, e numa caverna neste local encontram-se alguns Gorgons que fizeram do lugar sua morada. Monstro Ferrugem [Médio e Ordeiro] CA18 JP15 MV5 M8 P320XP ATQ 1 antena +5 (ferrugem) 1 cauda +3 (1d6+2) M1 Cidade Montor: uma cidade a beira do oceano, dominada por uma milícia que faz com que todas as leis sejam cumpridas a risca. Seu mercado de peixes é a grande atração. Por ser um local de grande movimento, conta com 3 tavernas, diversas lojas e apenas 1 igreja para todos seus 400 habitantes. Uma pequena cadeia encontrase próximo ao porto. Castelo de Barataria: seguindo a costa, ao sul, por 10 km, encontra-se o castelo da família Barataria. O rei Angelo é um homem grande, que nor- Os monstros dessa masmorra são um grupo de três Gorgóns. Porém dois dos gorgóns são mais fracos, por serem mais jovens. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Górgon [Grande e Neutro] CA17 JP13 MV5 M8 P1015XP ATQ 1 chifre +9 (1d10+4) G1 G2 G3 11 Ultima I Ultima I Cidade Britain: capital do progresso e das inovações, esta grande cidade tem 1 taverna, poucas, mas boas lojas, normalmente referência de qualidade em tudo que vendem. O maior engenheiro naval de Sosaria trabalha nesta cidade que também tem um porto movimentado. Guildas de artesões e cientistas também tem seu lugar aqui. Ao norte da cidade, ergue-se o castelo. das torres do local. A jóia deste reino é da cor amarela. Castelo de Lord British: o castelo tem o nome de seu soberano, que reina neste local há pelo menos 80 anos. Interessa-se pela disciplina de observar as estrelas, tendo construído um pequeno local de observação em uma O monstro dessa masmorra é um Esqueleto Guerreiro. Ele conta com a ajuda de 1d6 esqueletos. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Ultima I 12 Dungeon da Condenação: subindo um dos rios que banham a cidade chega-se até um vale, distante dois dias de viagem, onde se encontra a entrada desta masmorra. Infestada de mortos-vivos, esta antiga prisão é uma ameaça para qualquer um que passe pelas redondezas. Uma aventura para Esqueleto Guerreiro [Médio e Caótico] CA16 JP16 MV9 M12 P205XP ATQ 1 espada longa +3 (1d8+1) E1 Esqueleto [Médio e Caótico] CA13 JP15 MV9 M12 P25XP ATQ 1 espada longa +1 (1d6+1) E1 13 Ultima I Ultima I Cidade Fawn: esta cidade altamente verticalizada, encontra-se nas costas de um platô, em uma região mais árida. Sua única taverna é muito visitada. Tem poucas lojas, mas todas com itens interessantes a venda. Grande parte das casas são construídas nas encostas da elevação rochosa. O castelo encontra-se no topo deste platô. Castelo Olympus: um castelo alto e impotente, muito bem guardado. O Ultima I 14 rei Nordner comanda seus súditos do topo da maior torre do local. Os guerreiros dos reis são bastante temidos devido a sua fúria no campo de batalha. A jóia deste reino é da cor roxa. Dungeon Perinia: esta masmorra é a antiga prisão real. Localiza-se em uma formação rochosa distante 5 km do castelo. O monstro dessa masmorra é um Kyton. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Uma aventura para Castelo do Rei Perdido: neste castelo, o soberano é um regente temporário. O último rei sumiu faz mais de 300 anos, e desde então a família de Robert Dunn, o atual mandatário, rege o reino. A jóia deste reino é da cor branca. Dungeon Covil dos Horrores: no topo de uma colina, próxima a cidade de Ponder, encontra-se esse sistema de cavernas onde muitas criaturas espreitam. O monstro dessa masmorra é um Otyugh. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Otyugh [Grande e Neutro] CA14 JP14 MV9 M9 P405XP ATQ 1 mordida +4 (1d8+doença) 2 tentáculos +4 (1d6+agarrar) Kyton [Médio e Caótico] CA20 JP16 MV9 M9 P775XP ATQ 2 correntes +10 (1d8+2+choque) K1 O1 Cidade Ponder: uma cidade cercada por grandes fazendas, de terras muito férteis. Com um clima aprazível, suas duas tavernas estão sempre cheias, e suas lojas são muito bem abastecidas. A cada três meses existe uma grande feira de produtos colhidos das fazendas da região. O castelo fica ao leste, distante dois dias de viagem. 15 Ultima I Ultima I Cidade Gorlab: uma cidade fortificada, próxima a uma terra perigosa. Tem poucas lojas, e a taverna não tem muitos atrativos. Uma boa parte da população de 700 pessoas é composta por guerreiros do reino. O castelo encontra-se no centro da cidade, no topo de uma pequena colina. Castelo Dragão Branco: deste pequeno castelo, Jorgur governa seu reino. O nome do castelo vem do brasão da família real, um dragão branco. Muitas de suas instalações podem ser usaUltima I 16 das pelos cidadãos da cidade. A jóia deste reino é da cor marrom. Dungeon Perdição de Advari: o nome desta masmorra veio do ladrão Advari, que entrou nela para acabar com um grande mal que ali se escondia. O mal nunca mais incomodou a região, porém o ladino nunca mais saiu de dentro dela. O monstro dessa masmorra é um Minotauro. Sua localização é apontada pela letra M no mapa. Uma aventura para Minotauro [Grande e Caótico] CA14 JP12 MV12 M11 P555XP ATQ 1 chifrada +6 (1d8+2) 1 machado +7 (2d6+3) M1 17 Ultima I Ultima I O artefato Na cidade de Montor existirá uma prisioneira que sofre de amnésia na cadeia da cidade. Ela na verdade é a princesa Cassandra, filha do rei Angelo. Um doppleganger assumiu o lugar dela no castelo. O rei estará em poder de uma jóia falsa, fato que ele ignora. Apenas o doppleganger e a princesa aprisionada conhecem a real localização da jóia verdadeira. O doppleganger preferirá morrer a revelar o local onde se encontra a jóia, porém ele está em posse de um elixir que poderá curar a amnésia da princesa verdadeira. A história sobre a prisioneira e a princesa pode ser obtida quando os personagens terminarem a dungeon do rei Angelo. Ele irá comentar sobre como sua filha está diferente e mais agressiva, como se não parecesse ela mesma. Angelo explica que tudo começou quando uma ladra invadiu o castelo para roubar a jóia real, mas foi surpreendida por Cassandra, que deu o alarme, e logo em seguida os soldados apareceram e prenderam a ladra. Na verdade, Cassandra flagrou o doppleganger tentando se apossar da jóia, deu o alarme, mas foi vítima de um veneno mágico espirrado em sua cara, que criou uma ilusão em relação ao rosto da princesa, e lhe causou a amnésia. A princesa tem uma marca de nascença em seu ombro esquerdo, que o doppleganger não conseguiu replicar. Ao analisar um retrato pintado da princesa, qualquer personagem Ultima I 18 com boa inteligência irá reparar na marca, e poderá descobrir que a princesa no castelo não é a princesa real. Ao descobrir a verdade, os personagens deverão confrontar o doppleganger, derrotá-lo e utilizar o elixir para restabelecer a memória da princesa prisioneira. Como agradecimento, Cassandra explica que a jóia real foi engolida pelo doppleganger, e que ouviu algo sobre um dispositivo temporal que deveria ficar escondido, para manter o poder de Mondain. Este dispositivo estaria escondido em uma floresta próxima à cidade de Yew. Para encontrar este dispositivo, os jogadores podem rastrear trilhas diferentes dentro dessa floresta. Alguns moradores de Yew podem falar sobre estranhas criaturas rondando a floresta. Após algumas horas de busca, eles encontram uma pequena gruta, onde se localiza o tal dispositivo. Com o formato de um monolito translúcido, com 4 faces, ele esta parcialmente enterrado na terra. Uma investigação mais profunda, mostra que existe um orifício em cada uma das faces. E estes orifícios são do tamanho exato das jóias (que tem o tamanho aproximado de um punho fechado). Este monolito na verdade é uma máquina do tempo. Ela é ativada através das jóias reais, mas apenas quatro delas. Um exame mais atencioso, mostra que existem 4 runas diferentes abaixo de cada orifício. Quem olhar para as joias contra uma fonte de luz (sol) percebera que existem runas gravadas no interior de Uma aventura para cada uma das joias. Dessa maneira é possível descobrir quais são as pedras que devem ser encaixadas e em qual orifício do monólito. As joias a serem utilizadas são as de cores branca, laranja, verde e azul. Se forem utilizadas quaisquer outras joias no dispositivo uma onda de energia é ativada, que causa 2d4 pontos de dano para quem estiver próximo a até 10 metros do monólito. Ao serem encaixadas as pedras corretas no monólito, o mesmo passa a irradiar uma luz clara bastante forte, e quem estiver próximo a ele será envolvido por uma redoma de energia de cor azul. Com o dispositivo acionado, todas as pessoas em volta serão transportadas para mil e duzentos anos no passado, justamente no dia em que Mondain está prestes a con- verter a joia real vermelha na gema da imortalidade. Os personagens aparecem no topo da torre de Mondain, quando o mago está terminando os preparativos do ritual para ganhar a imortalidade. A jóia vermelha encontra-se em um pedestal no meio da sala, protegido por uma grande redoma de vidro. Esta redoma é reforçada magicamente, mas pode quebrar dependendo da quantidade de dano que receber (60 PV). Assim que percebe o grupo que se materializou em seu laboratório, Mondain aproxima-se da jóia e se prepara para atacar aquela ameaça repentina. Mondain é um mago de nível 12, e tem à sua disposição todas as magias do Manual Básico do Old Dragon. Cabe ao mestre escolher quais as magias memorizadas no momento do confronto. Segue abaixo sua ficha: Mondain – Um grande mago e um psicopata maior ainda. Enquanto criança era sujeito a acessos de raiva e depressão. Conforme crescia, passou a caçar e matar pequenos animais apenas pelo prazer de ser o responsável por ter controle sobre aquelas pequenas vidas. Seu pai, o poderoso e respeitado mago rei Wolfgang, testemunhou este comportamento e planejava mandá-lo para que fosse educado nas virtudes junto com os monges, e consequentemente longe dos estudos sobre magia. Contrariado com os planos de seu pai, uma noite Mondain se esgueirou em seus aposentos, armado com uma adaga, e sem nenhum hesitação, cortou a garganta de Wolfgang, assassinando assim o seu genitor. E para coroar aquele ato hediondo, Mondain roubou do leito de morte de seu pai, a Jóia Vermelha, que era imbuída com o poder do sol. Através desta Jóia, ele pôde aumentar seus poderes, e iniciar seu domínio de terror sobre Sosaria. Subverteu então a Jóia, motivado pelo seu desejo de viver eternamente, e a transformou na Jóia da Imortalidade. Esse episódio ocorreu há mais de mil anos atrás, e atualmente Mondain está no ápice de seu poder. 19 Ultima I Ultima I Mondain [Médio e Caótico] CA19 JP11 MV12 M11 P2000XP ATQ 1 cajado +4 (1d4) M1 Equipamentos: Manto de proteção +3, Anel de proteção +2 Magia: Moundain pode usar magia como um mago de 12° nível. Sempre que Mondain estiver com poucos PV, ele estende a mão para a jóia vermelha e seus pontos de vida são restabelecidos. A única forma de deter o mago, é quebrar a redoma de vidro, e acertar um ataque crítico na jóia vermelha. Assim que a jóia é destruída, Mondain é tomado por uma fúria sem igual, e absorve os pedaços da jóia. Com um aceno violento de seu cajado, ele arremessa todo o grupo contra a parede. Nesse momento mais uma pessoa surge através do portal do tempo. O estranho corre em direção a Mondain, segurando uma espada longa e usando um escudo de aço para desviar as magias conjuradas pelo mago. Uma luta rápida, porém intensa, começa. O estranho consegue com muita habilidade subjugar Mondain, que cai prostado ao chão. A última coisa que o grupo dos personagens consegue ver é um vigoroso golpe vertical do estranho, acertando com sua espada o cajado de Mondain, que se rompe, liberando uma luz muito forte. Essa onda de energia faz o grupo perder os sentidos. Ultima I 20 Conclusão Quando acordam, todos estão no castelo de Lord British. Deitados em camas simples, percebem a presença do regente sentado em uma cadeira próxima. Assim que despertam, Lord British explica que Mondain foi derrotado, e os monstros que aterrorizavam Sosaria estão aos poucos desaparecendo e fugindo de volta para seus covis. A identidade do estranho continua desconhecida. O mago real Nystul supõe que ele veio de outra dimensão, e que o poder das virtudes o enviaram para ajudar a eliminar a ameaça de Mondain. Ele agora se encontra em algum lugar desconhecido. Os personagens têm a gratidão de Lord British, que oferece uma recompensa generosa pela missão bem sucedida. Fica a critério do mestre qual será a recompensa, mas sugerimos uma boa quantidade de peças de ouro e um item mágico (talvez um dos itens de Mondain). LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0 Com esta licença você tem a liberdade de: Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir a obra. Remixar — criar obras derivadas. Sob as seguintes condições: Atribuição — Você deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas não de maneira que sugira que estes concedem qualquer aval a você ou ao seu uso da obra). 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(h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. 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System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme. EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEÚDO ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAÇÕES, ESQUEMAS, DIAGRAMAÇÕES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES. www. .com.br Regras para Jogos Clássicos de Fantasia
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