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EduPlay é o sistema de aprendizado completo para o Jardim de Infância (de 2 a 5 anos de idade) e para ambientes de educação inclusiva com estudantes portadores de necessidades especiais. EduPlay é a solução de aprendizado completa para o Jardim de Infância A integração do software de EduPlay aos acessórios pedagógicos oferece um ambiente de aprendizado positivo e prazeroso para as crianças. O espaço multimídia e as várias atividades de EduPlay auxiliam o desenvolvimento da criatividade, da habilidade de resolver problemas, da memória visual e auditiva, das relações de causa e efeito, da coordenação motora, da autoestima e da curiosidade. A modularidade de EduPlay possibilita uma enorme flexibilidade para os/as professores/as e para as crianças. EduPlay disponibiliza dois sistemas: o Teclado Iluminado e o Sistema Básico, cada um oferecendo componentes únicos. Os/As educadores/as podem trabalhar com um ou ambos os produtos, como preferirem. O/A professor/a, geralmente, designa grupos de crianças para aventurarem-se no sistema, permitindo, destarte, o desenvolvimento de importantes faculdades psicossociais e emocionais. Os tópicos e as atividades são adaptáveis ao currículo vigente e podem ser ajustados, facilmente, às necessidades de cada idade, ao nível de aprendizado e de desenvolvimento cognitivo de cada criança ou do grupo em geral. www.educonsul ti ng.co.i l Direções através do teclado iluminado O teclado iluminado foi projetado especificamente para crianças de 2 a 5 anos. Possui teclas grandes apropriadas para as mãos pequenas. Essas atividades introduzem o teclado aos/às alunos/as e permitem a experimentação da direcionalidade. Nosso Mundo em Palavras Nosso Mundo em Palavras requer dos jovens aprendizes a classificação e a categorização dos objetos de acordo com grupo ou tamanho. Nosso Mundo em Palavras - Avançado O nível avançado combina palavras escritas às figuras para incorporar a alfabetização às habilidades de associação de imagens. Cores e Orientação Espacial Borboletas Ambas as áreas de aprendizagem são abordadas nesta seção. Os/As alunos/ as identificam as cores e manipulam os objetos em atividades que associam blocos, matrizes e desenho livre. As atividades de Borboletas são uma extensão daquelas com cores. Os estudantes são envolvidos em um jogo de combinação entre as cores das figuras e as cores da natureza. Formas geométricas A aprendizagem precoce da matemática envolve a identificação e a categorização de formas por nomes e atributos. As tarefas deste tópico congregam o reconhecimento das cores à criatividade. Natureza em Quebra-cabeças As atividades de Natureza em Quebracabeças são uma oportunidade para que os estudantes manipulem objetos visualmente a fim de construir uma imagem, eles e elas podem virar, mover e montar as peças coloridas tanto na tela quanto na sala utilizando os materiais didáticos. O Inteiro e as Partes Os exercícios de O Inteiro e as Partes auxiliam os aprendizes a formular conceitos básicos sobre as formas geométricas. Os educandos tornamse capazes de identificar, buscar e encontrar, construir e criar figuras com formas familiares. Matemática - Um Os jogos de Matemática - Um proporcionam aos/às alunos/as um momento para desenvolver o pensamento matemático. Os estudantes aprendem a estimar, a identificar, a contar e a comparar objetos e quantidades. Matemática - Dois Por meio de medições e operações matemáticas, as crianças ampliam seus conhecimentos a respeito dos números e das quantidades. As atividades incluem os blocos didáticos e as escalas Cuisenaires, que são diferenciadas por cores e marcadas com linhas pretas para representar a quantidade. Quebra-cabeças de Linhas Contínuas Os Quebra-cabeças de Linhas Contínuas oferecem aos estudantes um espaço para manipular visualmente objetos com 9 peças. Estas atividades requerem percepção espacial e poder de visualização para além das formas do quebra-cabeça, a fim de buscar o quadro como um todo. Conhecendo as Letras As atividades de Conhecendo as Letras introduzem aos aprendizes conceitos da pré alfabetização. As crianças têm a oportunidade de nomear e combinar letras e figuras, à medida que seguem orientações sobre o alfabeto no teclado. Manuais 3 manuais em um memória visual e auditiva Integração Curricular Navegação Ideias para Extensão percepção espacia l habilidades discriminação visual reconhecimento e nomeação das cores percepção, memória e atenção classificação, categorização e agrupamento preposições habilidade para resolver problemas enriquecimen to de vocabulá rio identificação de formas geométricas simples e complexas correspond ência de um-para -um sequenciação numérica adição e subtração reconhecimento das letras Componentes do Sistema Software Educacional de Multimídia (73 Atividades) O software interativo de EduPlay é dividido em dez programas. Enquanto exploram e aprendem em cada objetivo específico, as crianças desenvolvem importantes competências cognitivas, psicossociais e motoras, de acordo com as suas capacidades. Amplos Manuais para Professores/as (3) O Manual de Recursos do Professor fornece instruções de navegação e sugestões para integrar os materiais pedagógicos às aulas de informática, e, também, atividades de aprofundamento para facilitar a integração de EduPlay ao currículo existente. Teclado iluminado (1) O Teclado iluminado de EduPlay é fácil de operar e é apropriado para mãos pequeninas. Composto por seis grandes teclas (em um painel de 30x22x10 cm), o teclado funciona como um mouse e limita o número de distrativos. Réguas (7) As réguas permitem aos estudantes a interação com o teclado convencional como parte do Sistema Básico de EduPlay, posicionadas acima dos números, as réguas atraem a atenção dos/as alunos/as para as teclas específicas enquanto utilizam o software. Objetos 3D: Blocos, Formas Geométricas e Quebra-Cabeças (135) Os blocos coloridos, as diversas formas geométricas e os quebra-cabeças proporcionados pelo programa permitem que os educandos realizem as atividades de forma livre ou guiada pelo sistema. Os materiais didáticos concretos adequam-se perfeitamente aos componentes do sistema, auxiliando e aprimorando o ensino de sala de aula. Tapetes (5) Tapetes diferenciados por cores (100 x 70 cm) são utilizados em conjunto com os materiais concretos e dispostos na mesa de atividades de acordo com o tópico do software desejado. Cartões de Tarefa (4 conjuntos) Os Cartões Tarefa são projetados para o ensino básico de aprendizado guiado com feedback automático e auto monitoramento. Exigências do Sistema Computador com Windows 7 instalado, CD-ROM ou DVD-ROM, Alto-falantes e entrada USB. www. ed ucon su ltin g.co .il
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