Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV

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Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV
Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV usando o BADC
As missões no sistema BADC são missões cooperativas e, quando lançadas através do
HipperLobby, devem ser utilizados os slots da área COOPERATIVE ROOM. O host da missão
deve se lembrar de, ao ocupar o primeiro slot da COOP, colocar a descrição da missão,
especificando que é um evento “Jambocks only”!
No sistema BADC as missões são geradas automaticamente pelo programa através da
definição dos objetivos de cada time, o chamado request. Embora o request possa ser feito
pelo host, isto não é obrigatório, basta que um membro de cada time faça o request de sua
parte da missão.
Assim, o primeiro passo para gerar uma missão no sistema BADC é o HOST acessar a
página da GVV (gvv.gavca.com) e clicar em “Gerar”.
A seguir, o host deve escolher um dos 6 slots disponíveis, clicando em “Host BW #1 1”
ou “Host BW #1 2”, etc.
O sistema BADC irá requisitar ao HOST seu apelido e senha, bem como a quantidade
de jogadores.
Forneça as informações, tecle Send e, depois, “Return to Generation Page”. Agora ela
estará aguardando que os requests sejam feitos por cada equipe, como na tela abaixo:
Aqui entram em ação aqueles que irão planejar as missões do Eixo e dos Aliados.
Vejamos o procedimento para os Aliados, sendo que o mesmo funciona para o Eixo com as
óbvias modificações. De todo modo, leia o procedimento para ambos os lados, pois eles
contêm informações importantes.
Um dos jogadores dos Aliados deve clicar em VVS Request, isso o levará a uma tela
onde deverá fornecer seu apelido e sua senha. Após fornecer estes dados a tela abaixo será
exibida.
Mais abaixo nessa tela (não mostrados na figura acima) há uma descrição dos danos
aos campos de pouso e cidades de ambos os lados, bem como um mapa da frente de
combate. Estes dados devem ser usados para, em conjunto com o time, neste exemplo os
aliados, serem selecionados os objetivos que melhor atendam à sua estratégia.
Repare que na figura acima há uma lista (vazia no exemplo) chamada Attacks in
progress, onde estão relacionados os alvos das missões já em andamento. Estes alvos não
podem ser selecionados para novos ataques até que já tenham se passado 30 minutos do
início das respectivas missões.
Após consultar o mapa e seus colegas de time, o piloto que faz o request deve escolher
o alvo do ataque no campo Attack Target. O alvo pode ser uma cidade, um setor ou um campo
de pouso. As missões precedidas de SUM são missões de reabastecimento das cidades
aliadas ao seu lado da guerra.
Escolhido o alvo, deve ser feita a distribuição de aviões entre os de ataque
(bombardeiros), caças de escolta aos bombardeiros e caças de defesa (interceptadores dos
atacantes inimigos). Há a liberdade de escolher quais bombardeiros serão usados, como
mostra a figura abaixo:
Caso o bombardeiro escolhido não seja “voável” o quadrinho AI será automaticamente
marcado. Infelizmente, nessa versão do BADC, o PE-2 não é considerável voável. Veja que,
para 10 pilotos humanos de cada lado, devemos escolher 10 caças e até 6 bombardeiros. Com
qualquer quantidade de jogadores, cada grupo pode ter um máximo de 8 aviões.
Quando a quantidade de aviões estiver correta os quadrados de “Total planes” ficarão
verdes. A distribuição da quantidade de caças para ataque e defesa é uma escolha do
planejador da missão. Tudo pronto, basta teclar “Send”.
Agora o procedimento se repete para o Eixo. Na verdade os requests de cada lado
podem ser feitos simultaneamente. O planejador do Eixo clica no slot LW Request:
Como citado anteriormente, de acordo com as estratégias adotadas pelo time, o jogador
faz seu planejamento:
Repare que, neste exemplo, foi definido que o Eixo ataque um setor terrestre, usando
tanques e que, por isso, não há bombardeiros! Neste caso, temos apenas os aviões de escolta
aos tanques, que interceptarão os inimigos (que tentarão atacar os tanques) e os aviões de
defesa, que interceptarão os inimigos que vêm atacar algum alvo do Eixo.
Caso fosse uma missão de ataque a uma base inimiga haveria a opção de escolher os
bombardeiros do Eixo.
Agora a missão está pronta para download:
O Host deve baixar a missão, um arquivo “zipado”, que contém os arquivos da missão
os quais, após extraídos, devem ser salvos em uma pasta no diretório de missões cooperativas
do jogo, <diretório onde seu il2 está instalado>\Missions\Net\coop. Recomendamos que dentro
deste diretório seja criado um subdiretório apenas para GVV, dentro do qual os arquivos das
missões seriam salvos.
Agora é só lançar a missão como uma Coop a partir do HipperLobby.
Após o jogo o Host, novamente no site da GVV, deve clicar em “Reportar”, e acessar a
seguinte tela:
Nesta tela deve preencher os campos Mission, que deve ser preenchido com o nome
da missão que é o nome do arquivo zip baixado anteriormente (Sem o .ZIP é claro), no nosso
exemplo, badc_00011. Deve preencher também o campo COOP.TXT, onde você deve inserir o
nome do arquivo de eventos gerado pela missão e que foi definido no arquivo conf.ini no
parâmetro eventlog, no nosso exemplo eventlog.lst. Depois de preencher estes campos basta
fornecer a sua conta e senha e clicar em SEND.
Ajustes obrigatórios para o Host
No arquivo conf.ini no final da tag [game] insira as linhas:
eventlog=eventlog.lst, que defini o nome do arquivo de log da missão que, neste
exemplo, é eventlog.lst.
eventlogkeep=1, que defini que o arquivo de log não será apagado a cada missão
hosteada.
Desta maneira a tag [game] ficará assim:
[game]
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
Agora, para melhorar o desempenho do jogo, também no conf.ini, no final das tags
MaxLag e Net adicione as linhas abaixo:
[MaxLag]
farMaxLagTime=2
nearMaxLagTime=1
cheaterWarningDelay=1
cheaterWarningNum=1
[NET]
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=1
checkTimeSpeedDifferense=0.05
checkTimeSpeedInterval=5
Observação: Caso as tags citadas acima não existam no arquivo conf.ini, eles devem
ser criadas no final do arquivo.
Além destes ajustes no arquivo conf.ini, no diretório onde o jogo está instalado, crie um
arquivo chamado icones.cmd com as linhas abaixo. Estes comandos configura os ícones do
jogo para o padrão utilizado pela GVV.
mp_dotrange FRIENDLY COLOR 15 DOT 10 RANGE 0.0001 TYPE 0.0001 ID 0.0001 NAME 5
mp_dotrange FOE COLOR 0.0001 DOT 10 RANGE 0.0001 TYPE 0.0001 ID 0.0001 NAME 0.0001
Sempre, antes do jogo começar, o host deverá entrar no console do jogo (pressionando
SHIFT+TAB ou, na área de chat, digitando o sinal > ) e digitar file icones.txt para que os
comandos sejam executados.
Quantos aos settings de dificuldade do jogo, na GVV todas as opções devem estar
habilitadas a não ser as opções No Icons e No SpeedBar.
IMPORTANTE: Lembre-se de apagar o arquivo de log periodicamente. O programa BADC não
lida com arquivos grandes. Recomendamos inclusive que, antes de lançar a missão, copie o
arquivo de log atual para outro diretório, um backup por exemplo, para que um novo seja
gerado.
Além dos arquivos do jogo o host precisa alterar o arquivo HLPRO.INI do HyperLobby,
na tag Forgotten Battles alterar as linhas para que fiquem como as linhas abaixo:
[Forgotten Battles]
joinDelay=5
clientRate=1500
serverRate=1500

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