Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV
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Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV
Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV usando o BADC As missões no sistema BADC são missões cooperativas e, quando lançadas através do HipperLobby, devem ser utilizados os slots da área COOPERATIVE ROOM. O host da missão deve se lembrar de, ao ocupar o primeiro slot da COOP, colocar a descrição da missão, especificando que é um evento “Jambocks only”! No sistema BADC as missões são geradas automaticamente pelo programa através da definição dos objetivos de cada time, o chamado request. Embora o request possa ser feito pelo host, isto não é obrigatório, basta que um membro de cada time faça o request de sua parte da missão. Assim, o primeiro passo para gerar uma missão no sistema BADC é o HOST acessar a página da GVV (gvv.gavca.com) e clicar em “Gerar”. A seguir, o host deve escolher um dos 6 slots disponíveis, clicando em “Host BW #1 1” ou “Host BW #1 2”, etc. O sistema BADC irá requisitar ao HOST seu apelido e senha, bem como a quantidade de jogadores. Forneça as informações, tecle Send e, depois, “Return to Generation Page”. Agora ela estará aguardando que os requests sejam feitos por cada equipe, como na tela abaixo: Aqui entram em ação aqueles que irão planejar as missões do Eixo e dos Aliados. Vejamos o procedimento para os Aliados, sendo que o mesmo funciona para o Eixo com as óbvias modificações. De todo modo, leia o procedimento para ambos os lados, pois eles contêm informações importantes. Um dos jogadores dos Aliados deve clicar em VVS Request, isso o levará a uma tela onde deverá fornecer seu apelido e sua senha. Após fornecer estes dados a tela abaixo será exibida. Mais abaixo nessa tela (não mostrados na figura acima) há uma descrição dos danos aos campos de pouso e cidades de ambos os lados, bem como um mapa da frente de combate. Estes dados devem ser usados para, em conjunto com o time, neste exemplo os aliados, serem selecionados os objetivos que melhor atendam à sua estratégia. Repare que na figura acima há uma lista (vazia no exemplo) chamada Attacks in progress, onde estão relacionados os alvos das missões já em andamento. Estes alvos não podem ser selecionados para novos ataques até que já tenham se passado 30 minutos do início das respectivas missões. Após consultar o mapa e seus colegas de time, o piloto que faz o request deve escolher o alvo do ataque no campo Attack Target. O alvo pode ser uma cidade, um setor ou um campo de pouso. As missões precedidas de SUM são missões de reabastecimento das cidades aliadas ao seu lado da guerra. Escolhido o alvo, deve ser feita a distribuição de aviões entre os de ataque (bombardeiros), caças de escolta aos bombardeiros e caças de defesa (interceptadores dos atacantes inimigos). Há a liberdade de escolher quais bombardeiros serão usados, como mostra a figura abaixo: Caso o bombardeiro escolhido não seja “voável” o quadrinho AI será automaticamente marcado. Infelizmente, nessa versão do BADC, o PE-2 não é considerável voável. Veja que, para 10 pilotos humanos de cada lado, devemos escolher 10 caças e até 6 bombardeiros. Com qualquer quantidade de jogadores, cada grupo pode ter um máximo de 8 aviões. Quando a quantidade de aviões estiver correta os quadrados de “Total planes” ficarão verdes. A distribuição da quantidade de caças para ataque e defesa é uma escolha do planejador da missão. Tudo pronto, basta teclar “Send”. Agora o procedimento se repete para o Eixo. Na verdade os requests de cada lado podem ser feitos simultaneamente. O planejador do Eixo clica no slot LW Request: Como citado anteriormente, de acordo com as estratégias adotadas pelo time, o jogador faz seu planejamento: Repare que, neste exemplo, foi definido que o Eixo ataque um setor terrestre, usando tanques e que, por isso, não há bombardeiros! Neste caso, temos apenas os aviões de escolta aos tanques, que interceptarão os inimigos (que tentarão atacar os tanques) e os aviões de defesa, que interceptarão os inimigos que vêm atacar algum alvo do Eixo. Caso fosse uma missão de ataque a uma base inimiga haveria a opção de escolher os bombardeiros do Eixo. Agora a missão está pronta para download: O Host deve baixar a missão, um arquivo “zipado”, que contém os arquivos da missão os quais, após extraídos, devem ser salvos em uma pasta no diretório de missões cooperativas do jogo, <diretório onde seu il2 está instalado>\Missions\Net\coop. Recomendamos que dentro deste diretório seja criado um subdiretório apenas para GVV, dentro do qual os arquivos das missões seriam salvos. Agora é só lançar a missão como uma Coop a partir do HipperLobby. Após o jogo o Host, novamente no site da GVV, deve clicar em “Reportar”, e acessar a seguinte tela: Nesta tela deve preencher os campos Mission, que deve ser preenchido com o nome da missão que é o nome do arquivo zip baixado anteriormente (Sem o .ZIP é claro), no nosso exemplo, badc_00011. Deve preencher também o campo COOP.TXT, onde você deve inserir o nome do arquivo de eventos gerado pela missão e que foi definido no arquivo conf.ini no parâmetro eventlog, no nosso exemplo eventlog.lst. Depois de preencher estes campos basta fornecer a sua conta e senha e clicar em SEND. Ajustes obrigatórios para o Host No arquivo conf.ini no final da tag [game] insira as linhas: eventlog=eventlog.lst, que defini o nome do arquivo de log da missão que, neste exemplo, é eventlog.lst. eventlogkeep=1, que defini que o arquivo de log não será apagado a cada missão hosteada. Desta maneira a tag [game] ficará assim: [game] eventlog=eventlog.lst eventlogkeep=1 Agora, para melhorar o desempenho do jogo, também no conf.ini, no final das tags MaxLag e Net adicione as linhas abaixo: [MaxLag] farMaxLagTime=2 nearMaxLagTime=1 cheaterWarningDelay=1 cheaterWarningNum=1 [NET] checkServerTimeSpeed=1 checkClientTimeSpeed=1 checkTimeSpeedDifferense=0.05 checkTimeSpeedInterval=5 Observação: Caso as tags citadas acima não existam no arquivo conf.ini, eles devem ser criadas no final do arquivo. Além destes ajustes no arquivo conf.ini, no diretório onde o jogo está instalado, crie um arquivo chamado icones.cmd com as linhas abaixo. Estes comandos configura os ícones do jogo para o padrão utilizado pela GVV. mp_dotrange FRIENDLY COLOR 15 DOT 10 RANGE 0.0001 TYPE 0.0001 ID 0.0001 NAME 5 mp_dotrange FOE COLOR 0.0001 DOT 10 RANGE 0.0001 TYPE 0.0001 ID 0.0001 NAME 0.0001 Sempre, antes do jogo começar, o host deverá entrar no console do jogo (pressionando SHIFT+TAB ou, na área de chat, digitando o sinal > ) e digitar file icones.txt para que os comandos sejam executados. Quantos aos settings de dificuldade do jogo, na GVV todas as opções devem estar habilitadas a não ser as opções No Icons e No SpeedBar. IMPORTANTE: Lembre-se de apagar o arquivo de log periodicamente. O programa BADC não lida com arquivos grandes. Recomendamos inclusive que, antes de lançar a missão, copie o arquivo de log atual para outro diretório, um backup por exemplo, para que um novo seja gerado. Além dos arquivos do jogo o host precisa alterar o arquivo HLPRO.INI do HyperLobby, na tag Forgotten Battles alterar as linhas para que fiquem como as linhas abaixo: [Forgotten Battles] joinDelay=5 clientRate=1500 serverRate=1500