Caderno de Regras da LBOW
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Caderno de Regras da LBOW
REGRAS GERAIS DA LBOW Liga Brasileira de Overwatch Maio – 2016 1 1 – INTRODUÇÃO O Caderno de Regras serve como fonte para regular todas as competições organizadas pela Liga Brasileira de Overwatch – LBOW, que é a responsável pela administração e aplicação deste regulamento bem como pela organização e realização de seus campeonatos. 2 – JOGADORES E TIMES • • • • • • • • • Todos os jogadores deverão estar devidamente cadastrados com sua battletag no site da LBOW; Um jogador não poderá estar inscrito por mais de uma equipe ao mesmo tempo; Um time deverá ter no mínimo 6 jogadores inscritos para estar apto a participar dos campeonatos; O líder de cada equipe deverá ser responsável por cadastrar e administrar a sua respectiva equipe no site da LBOW, bem como agendar partidas, reportar resultados, conversar diretamente com a administração da LBOW e repassar recados; Um jogador somente poderá ser adicionado ou excluído de determinada equipe enquanto o roster estiver aberto (ON); Se o roster estiver fechado (OFF), nenhuma mudança ou cadastro de equipes será permitido; LBOW comunicará, através de seus canais de relacionamento com a comunidade, o período de abertura e fechamento do roster; Caso um jogador já tenha atuado por 2 ou mais jogos como titular por uma equipe, este não poderá atuar por outra equipe diferente em um mesmo torneio/temporada; Todos os jogadores deverão conhecer e cumprir as regras. O não conhecimento das regras não é justificativa para o seu não cumprimento. 3 – ROSTER Roster é a relação de jogadores ativos ou inativos de uma equipe. É responsabilidade dos líderes verificarem todos os dados dos jogadores (nick e battletag), assim como sua regularidade na competição (se ele pode jogar ou não). O líder é o único representante legal e responsável para realizar qualquer alteração no roster de sua equipe, a senha cadastrada será muito importante nesse ponto, pois servirá como fator de verificação de autenticidade do solicitante. Abaixo, mudanças permitidas pelos líderes no site da LBOW: • • • Alteração do nome do time e/ou tag; Adição de player no roster (informe o nick correto e battletag); Transferência de player de outro time para o seu (exige confirmação do líder do outro time ou do próprio jogador); 2 • • Sua saída como líder e adição de um novo líder (é opcional caso já tenha outro líder); Remoção do time da competição. 4 – STAND-IN Stand-in trata-se de um jogador que não faz parte de nenhuma equipe cadastrada na LBOW. Este jogador poderá ser utilizado para cobrir a falta de algum jogador, caso sua equipe não disponha de um jogador reserva para substituí-lo. A Staff permite, neste caso, que um stand-in entre no lugar do jogador ausente. Somente é permitido que o time desfalcado utilize um (1) stand-in por partida. O time que necessitar de stand-in deve anunciar durante a partida (caso haja problemas técnicos como queda de conexão) ou antes do início da mesma. No caso de o stand-in entrar na partida sem que a staff da LBOW e o líder da equipe adversária tenham conhecimento, o time que utilizar o stand-in poderá ser punido com suspensão, reversão ou até banimento da competição. 5 – FORMATO (a ser definido) • • • • • • • • • • 32 Equipes; Primeira fase: 5 grupos, classificam 4 por grupo; Segunda fase: Double Elimination (winners e losers) - MD3 todos os jogos; Grand Final Winners MD5 (time que vem da Winners tem 1 jogo de vantagem); Disputa de terceiro lugar entre os 2 semifinalistas da Losers; No caso de não atingimento do número máximo de equipes (32), as vagas restantes serão completadas com BYE (quem jogar contra “equipe”BYE, terá a classificação para a próxima fase garantida) e poderão ser substituídas por algum time a qualquer momento; As 16 equipes com melhor desempenho (1º até 16º) estarão automaticamente inseridas na Divisão Elite para disputar a 1ª temporada, enquanto as 16 equipes com pior desempenho no campeonato (17º até 32º) serão direcionadas para a Divisão de Acesso, onde também disputarão a 1ª temporada com possibilidade de subida para a Elite ao término do campeonato; A Temporada 1, será dividida em 2 divisões: Elite e Acesso; Divisão Elite: composta pelos 16 melhores times do cenário. Ao término da temporada as 2 equipes com pior colocação (15ª e 16ª) caem para a Divisão Acesso; Divisão Acesso: composta pelos times restantes da comunidade. Ao término da temporada as 2 equipes com melhor colocação (1ª e 2ª) sobem para a Divisão Elite. 3 • Uma equipe poderá ser substituída por outra na fila, no caso de inatividade ou falta de comunicação com a staff da LBOW, principalmente em relação a marcação de partidas. 6 – FORMATO DAS PARTIDAS • Hero Limit 1: não poderá haver heróis repetidos em um mesmo time. Exemplo #1: Lúcio, Mercy, Winston, Soldado 76, Widomaker, McCree - OK Exemplo #2: Lúcio, Lúcio, Winston, Soldado 76, Widomaker, McCree - NÃO OK Exemplo #3: Lúcio, Tracer, Tracer, Tracer, Soldado 76 e Pharah – NÃO OK • • Todas as partidas de mapas payload serão no formato Stopwatch; Após o início, não poderá haver mudança de personagem no caso de RR (round restart) ou até mesmo problemas técnicos, o player somente poderá realizar a mudança do personagem após sua primeira morte. 6.1 STOPWATCH As partidas nos mapas de carga (payload) e mapas híbridos (ponto de captura + carga) utilizarão o formato “stopwatch”. Alguns exemplos abaixo: Exemplo 1 (vitória A): - Time A captura o 1º ponto em 5 minutos e consegue terminar o mapa; - Time B captura o 1º ponto em 3 minutos, porém não consegue completar o mapa; Vitória é do time A, pois foi o time que conseguiu completar o mapa. Exemplo 2 (vitória B): - Time A demora 2 minutos para capturar o 1º ponto e completa o mapa em 8 minutos; - Time B demora 3 minutos para capturar o 1º ponto e completa o mapa em 7 minutos; Vitória é do time B, pois foi o time que completou o mapa em menos tempo, independentemente de ter levado mais tempo parar capturar o 1º ponto. Exemplo 3: - Time A não consegue capturar o 1º ponto; - Time B não consegue capturar o 1º ponto; em caso de empate a partida será reiniciada até que um time saia como vencedor (exemplo 1 ou 2). A distância que um time levar o carrinho não será considerada como critério para desempate, apenas o tempo e os checkpoints pré-determinados pelo mapa serão levados em conta. Portanto se o time A não chegou ao último ponto do mapa, nem o time B também chegou, não fará diferença quem conseguiu avançar mais com o carro, o resultado da partida será empate e um novo set terá que ser jogado. 4 6.2 JUIZE EM GAME As partidas do campeonato da LBOW poderão ser acompanhadas por um juiz in game. Este Juiz terá finalidade exclusivamente de realizar o controle e organização de tudo relacionado a partida. Vale ressaltar itens como: Controle de tempo no modo Stopwatch; Organização de jogadores; Controle do horário e atrasos; Declaração de forfeit (regra 11); Captura de informações e provas para eventuais punições ou banimentos; Facilitador de comunicação entre casters, equipes e administração LBOW; Eventuais problemas em geral. O Juiz in game terá poder absoluto de declarar forfeit no caso de atraso ou outros problemas por parte das equipes. Todo forfeit ou decisão poderá ser contestada posteriormente por ambas equipes, munidas das provas necessárias diretamente com o conselho da LBOW. 7 – AGENDAMENTO As equipes devem ficar atentas às regras específicas de cada competição no que diz respeito ao horário padrão de disputa, aos prazos para disputa de partidas e ao limite para postagem dos resultados. Somente será valido para agendamento os meios oficiais disponibilizados pela organização, que são: • • • Fórum LBOW (área de agendamentos); Discord LBOW (necessária comprovação com screenshot); Diretamente entre os jogadores (necessária comprovação com screenshot). Para todo agendamento é recomendado que seja armazenado o histórico de conversa com fotos caso sejam requisitadas confirmações posteriores. Caso haja alteração no horário da partida, é imprescindível que ambos os líderes dos dois times concordem com tal horário e que a staff seja informada com antecedência. • • • • • As equipes são responsáveis pelo agendamento das partidas; Os times têm liberdade para agendar as partidas entre segunda-feira e domingo da mesma semana, porém as partidas transmitidas em stream deverão ocorrer necessariamente às terças e quintas, entre 20:30 e 01:00 horas; As partidas narradas em stream serão escolhidas por ordem de agendamento, caso o limite diária de partidas seja excedido; O campeonato iniciará no dia 06/06/2016; O sorteio dos brackets será no dia 31/05/2016; 5 • Os jogos relativos à semana 1 poderão ser agendados em qualquer dia dentro desta semana (segundo a domingo), porém não poderão ser agendados/postergados para semana 2 e assim sucessivamente. 8 – ORGANIZAÇÃO PRÉ PARTIDA É recomendado que os times se organizem 30 minutos antes da partida. É tempo suficiente para que o time verifique quais jogadores irão jogar, bem como fixar eventual problema técnico ou mesmo encontrar um stand-in. Os times terão uma tolerância de 15 minutos a partir do horário agendado para reunir o mínimo de jogadores (6 jogadores) no lobby da partida. Ultrapassado este limite, o time adversário poderá declarar vitória por forfeit. 9 – SUBSTITUIÇÕES Qualquer time poderá efetuar substituições de jogadores durante a partida, devendo o jogador que está sendo substituído se desconectar do servidor antes da entrada de seu substituto. 9. 1 - PAUSE (este item ainda não está em vigor, pois o recurso de pause não foi implementado no Overwatch) O pause da partida, por motivos de problemas do servidor ou perda de conexão de um jogador, é permitido. • • Pause Tático: um pause no lado de ataque mais um pause no lado de defesa. (total de 2 com duração máxima de 5 minutos cada); Pause Técnico: não há limites (abuso de pause é passível de punição). O uso do recurso do pause e unpause deve ser informado previamente aos times em chat dentro do jogo. O uso do pause de forma abusiva ou contraditória às vontades de qualquer equipe envolvida pode e deve ser denunciado à equipe organizadora da competição, junto com provas para análise do ocorrido. Uso de pause contrário às regras poderá acarretar reversão de resultado ou até suspensão da equipe infratora. 10 – TRANSMISSÃO • • A LBOW tem como transmissão oficial a stream do Coruja: twitch.tv/coorujaow; As transmissões poderão ocorrer também em outros canais autorizados pela LBOW; 6 • Para que as partidas sejam transmitidas as equipes deverão consultar os narradores autorizados encaixar seu agendamento na grade de programação do mesmo. 11 – WALKOVER (W.O.) Walkover ou W.O. poderá ser declarado nas seguintes situações: • • • • Caso, após 15 (quinze) minutos do horário agendado para realização da partida, uma das equipes não tenha a quantidade mínima de jogadores (6 jogadores) presentes no lobby da partida; Se após a mudança de mapa ou de lado um dos times demorar mais do que 10 (dez) minutos para que seus jogadores estejam prontos; Em casos únicos em que a administração considere ser aplicável; LBOW reserva-se ao direito de retirar ou substituir uma equipe que apresentar mais de 2 forteits durante uma temporada ou competição. 13 – SERVIDOR • • Todas as partidas serão disputadas em servidores SA. Em caso de manutenção ou ausência de servidores SA, a partida deverá ser atrasada ou adiada. Caso haja queda de servidor, a partida deverá ser reiniciada com o mesmo placar e tempo restante do set. (função ainda não implementada no jogo) 14 – CHEATS E EXPLOITS São proibidos e considerados cheats qualquer tipo de auxiliares externos que forneçam vantagens para o usuário como: wallhack, aimbot, speedhack, triggerbot etc. É proibido o abuso proposital de falhas do jogo (exploits) que podem dar vantagem ao usuário/time. Se um jogador fizer uso deliberado de exploit (comprovado por vídeo/screenshot em análise da staff da LBOW) poderá receber punição. Toda punição devida ao uso de cheats ou exploits será discutida pela staff interna da LBOW e a sentença será anunciada 3 dias úteis após a confirmação de utilização de cheat/exploit. 14.1 – COMPARTILHAMENTO DE CONTA É proibida a utilização por terceiros de conta pertencente a um jogador para jogar em seu lugar em partidas oficiais. Os jogadores e contas envolvidas serão suspensas da competição e as partidas jogadas com o(s) infrator(es) serão reportadas como derrota por W.O., independente do resultado prévio. 7 14.2 – MAIS DE UMA CONTA PARA UM MESMO JOGADOR (SMURF) É proibida a utilização de duas contas distintas por um mesmo jogador para jogar por mais de uma equipe em partidas oficiais. Os jogadores e contas envolvidas serão suspensas por Infração V e as partidas jogadas com o(s) infrator(es) serão reportadas como derrota por W.O., independente do resultado prévio. 14.3 – CHAT IN GAME E TRASH TALKING É vedada qualquer tipo de chat in game bem assim como provações ou comentários que tenham como objetivo desestabilizar o jogador/time adversário. A comunicação entre as equipes somente é permitida para informar os times e casters de problemas técnicos, desejar boa sorte ou anunciar o fim da partida, o conhecido GG. O time ou jogador que desrespeitar essa regra, poderá responder por punições a serem julgadas pelo staff da LBOW em conselho. Passível de banimento do jogador por x rodadas até reversão da partida. Vale ressaltar que canais de comunicação como Facebook, Fórum, Whastsapp, Discord, Twitter entre outros que não tenham um controle por parte da LBOW, esta regra não se aplica, portanto no caso de provocações ou trash tralking fora de uma partida, não será considerado como material para punições. 14.3 – BANIMENTO OU USO DE CHEAT EM OUTROS JOGOS OU LIGAS. Qualquer prova ou utilização de cheat em outros jogos que não pertençam a franquia Blizzard, não poderão ser utilizados como prova para banimento ou punições no Overwatch. O que naturalmente não significa que o jogador em questão não terá fiscalização redobrada por parte da LBOW. O banimento por utilização de cheat em outras ligas de Overwatch, poderá ser aderida pela LBOW – Liga Brasileiras de Overwatch, no caso de provas concretas e maioria na votação entre o conselho da LBOW. 15 – FAIRPLAY A LBOW, como organização, espera de todos as equipes e jogadores o respeito mútuo através do fairplay. Fairplay significa jogo justo, limpo, com espírito esportivo. Está vinculado à ética no meio esportivo, onde os praticantes devem procurar jogar de maneira que não prejudiquem o adversário de forma proposital. É desejável empenho, respeito e bom senso dos jogadores com outros jogadores, com as regras e com a staff. Ofensas racistas e xenofóbicas não serão aceitas pela organização, sendo passíveis de punição. 8 Provocações no chat do jogo com comentários que possam desestabilizar, provocar ou ofender o adversário são passíveis de punição. Toda punição será discutida pela Staff interna da LBOW e a sentença será anunciada 3 dias úteis após análise e comprovação da infração. 16 – DENÚNCIAS A LBOW reserva-se no direito de não expor ao público o material recebido como forma de denúncia e suspeita de transgressão às regras, assim como o de preservar a identidade do denunciante durante o processo de análise do caso. Caso a organização julgue necessário, o material conclusivo à punição será exposto em anúncio oficial. Denúncias de transgressões das regras devem ser feitas à Staff através do e-mail [email protected] ou através de contato direto com membros da organização, e podem ser realizadas de forma sigilosa. As denúncias recebidas ficarão sob condição de análise até o caso ser concluído pela organização, não havendo prazo de resposta estipulado ao denunciante. 17 – INFRAÇÕES / PUNIÇÕES Toda punição ou infração será discutida pela Staff interna da LBOW e a sentença será anunciado 3 dias úteis após análise e comprovação. Toda comunicação e anúncio será feito através do nosso fórum: www.lbow.com.br/forum. A LBOW irá julgar e sentenciar o time ou jogador baseado nos critérios abaixo, de acordo com a gravidade da infração. (Os critérios serão analisados baseado em alguns fatores como: reincidência, histórico, bom comportamento, conduta perante comunidade etc.) • • • • Infração Nível I: jogador é advertido publicamente ou pessoalmente, deixando de ser um jogador com “histórico limpo”; Infração Nível II: jogador é suspenso da próxima partida (uma rodada). Caso tenha cometido infração em um jogo de final de campeonato o jogador ficará suspenso no jogo da próxima temporada/campeonato; Infração Nível III: jogador é suspenso por até 5 rodadas. Caso tenha cometido infração em um jogo de final de campeonato o jogador ficará suspenso no jogo da próxima temporada/campeonato; Infração Nível IV: reversão de resultado de uma partida, sendo infração aplicável ao time ou jogador. Esta infração poderá ser combinada com outras infrações de nível maior ou menor, o que significa que um jogador pode ser punido com 5 rodadas de suspensão e seu time receber inversão de resultado na partida em que ele cometeu a infração; 9 • • Infração Nível V: jogador suspenso de todas competições LBOW por até 6 meses, com o tempo de suspensão dependendo da gravidade da infração; Infração Nível VI: jogador é suspenso por tempo indeterminado. O jogador que utilizar cheat e for descoberto poderá ser banido permanentemente das competições organizadas pela LBOW. Em caso de ban permanente, o jogador não poderá jogar nenhuma competição organizada pela LBOW até que o ban seja revogado, seja com sua conta atual ou com uma nova. Caso o jogador tente burlar seu ban utilizando uma conta diferente e seja descoberto, o time em que ele jogou também poderá sofrer punições (cúmplices). 18 – ENVIO DE MATERIAL Recusa no envio de qualquer obrigação solicitada pela organização Quando for constatada a recusa de forma intencional o jogador será punido. Recusa no envio de qualquer informação que comprovem algo referente a uma partida A recusa, quando constatada, no envio de fotos para reporte de resultado ou fotos que incluam conversas de chat comprovando qualquer coisa pertinente a uma partida, nos meios existentes: Suspensão do jogador por 6 meses de todas as competições/eventos da LBOW. Reincidência: 1 ano. 19 – CANAIS DE COMUNICAÇÂO LBOW – Liga Brasileira de Overwatch atualmente disponibiliza alguns canais de comunicação entre as equipes, staff e casters oficiais do torneio. Somente estes canais serão reconhecidos como canais de comunicação oficial do torneio, portanto qualquer tipo de conversa entre as equipes que seja feita fora destes canais, não será aceita como prova no caso de algum impasse entre os times. Os canais oficiais são: Fórum: www.lbow.com.br/forum Discord: https://discord.gg/0vi8V9qKXLPjSE1m E-mail: [email protected] Battlenet: Este meio somente poderá ser usado de forma oficial, exclusivamente para agendamentos de partidas entre os líderes. É altamente recomendável armazenar o print (imagem) e histórico da conversa, no caso de utilização deste meio. 10 20 – CONSIDERAÇÕES FINAIS A LBOW reserva o direito de alterar as regras quando necessário, sem aviso prévio. Isto inclui mudanças devido a atualizações do jogo, decisões do staff interno, pedidos da comunidade (feedback) e todos os outros tipos de mudanças consideradas necessárias ao campeonato. Regras alteradas pelo staff serão divulgadas e terão o seu prazo de vigência estabelecido. Reserva também o direito de tomar a decisão que julgar mais apropriada em relação a qualquer acontecimento que não estiver esboçado nas Regras Gerais. É impossível cobrir todas as possibilidades existentes durante as partidas e na comunidade. Em tais acontecimentos, a LBOW dará a palavra final sobre a decisão a ser tomada após reunião de conselho. Esta decisão será tomada através de votação interna, tendo como voto de minerva o presidente vigente da LBOW. Conselho LBOW vigente: Thiago “iddqd” Soares (Presidente) Paulo “pizzzalover” Vitor Ricardo “dedo” Neitzel Murilo “Ricci” Ricci Oriques “Coruja” Batistim 11
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