Mattel Handhelds - Intellivision Brasil

Transcrição

Mattel Handhelds - Intellivision Brasil
Mattel Handhelds
(portáteis)
Introdução
Enquanto a Atari estava pronta para entrar no mercado de jogos com o 2600, a Mattel hesitava. Para testar o mercado de
jogos eletrônicos, a Mattel decidiu lançar jogos portáteis ao invés de jogos de videogame. Com o sucesso do Atari 2600, a
Mattel entrou no mercado de videogames com o Intellivision no final de 1979. Os jogos portáteis continuaram a ser produzidos
até 1982.
1976
O primeiro jogo lançado foi Auto Racing em 1976. Embora Ski Slalom utilize o mesmo design externo, este não foi lançado até
1980. Em Auto Racing, você dirige seu carro para subir a tela desviando dos carros que descem. Você precisa percorrer a tela
4 vezes para completar o jogo. Ski Slalom funciona na direção oposta, então você controla seu homem descendo a tela
enquanto obstáculos sobem.
Auto Racing (1976)
Ski Slalom (1980)
1977
A Mattel se tornou grande em 1977 com o lançamento de Football. Corra com seu homem de um lado ao outro da tela
desviando do oponente. Quando chegar ao final, volte ao ponto onde começou o jogo. Cada botão pressionado move seu
homem uma jarda.
Football (1977)
Com o grande sucesso veio o grande erro. Também lançado em 1977, Missile Attack teve vida curta por usa controvérsia. Uma
cidade sendo bombardeada? O design sobreviveu com Space Alert em 1978. Sua estrela da cidade/batalha está sendo
atacada no topo da tela. Defenda-se atirando nessa direção. Dirija seu tiro enquanto se move para cima.
Battlestar Galactica é o único portátil LED a utilizar um nome licenciado. Interessante como todos os jogos de esporte do
Intellivision utilizam nomes licenciados mas Space Battle não.
Missile Attack (1977)
Space Alert (1978)
1978
A Mattel abriu as comportas em 1978 com o maior número de lançamentos em um ano. Manter os custos baixos é sempre
uma prioridade. Isto foi bem executado com Basketball, Hockey, Soccer e ainda ampliado com Armor Battle e Sub Chase.
Em Armor Battle e Sub Chase, navegue pela tela procurando pelo inimigo utilizando um alarme sonoro na medida em que se
aproxima. Aumente o placar quando atingi-los. Estes são os primeiros jogos que requerem sons para jogar.
Armor Battle (1978)
Sub Chase (1978)
Tornou-se óbvio com estes lançamentos que a Mattel tentava suprir fãs de diferentes esportes. A jogabilidade é semelhante
em todos estes títulos. Mova seu homem pela tela e coloque-o em posição para marcar um ponto. A Mattel percebeu que
precisava de uma pequena mudança em um destes jogos: Hockey. O campo de jogo quadrado foi lançado no mercado
canadense. O mercado norte-americano recebeu uma tela menor onde você não pode mover seu homem para trás da rede
mas o disco pode ser lançado ao redor da rede.
Basketball (1978)
Soccer (1978)
Hockey EUA (1978)
Hockey Canadá (1978)
Baseball seguiu Football como únicos títulos a não compartilhar seu design com outros lançamentos. É também o último título
da Mattel Electronics que requer som para jogar. É impossível saber para quantas bases você pode correr sem ouvir os bips.
Este é também o único título a ter movimentos em alta velocidade. Tentar rebater um arremesso não é a tarefa mais fácil.
Baseball (1978)
Mind Boggler teve um lançamento discreto e não é documentado em nenhum catálogo de revendedor da Mattel. Este título foi
longe no conceito de não requerer som e nem mesmo possui auto-falante! O objetivo é adivinhar um código secreto de
números gerado aleatoriamente. Após arriscar um número, o jogo lhe dá dicas se o seu palpite está próximo ou não. Configure
o jogo para usar 3, 4 ou 5 dígitos.
Mind Boggler (1978)
A Mattel tentou aproveitar o sucesso de Football lançando uma atualização. A versão adiciona a 4ª linha à tela, permite passar
a bola e correr para trás. A empresa criou um dos melhores portáteis com este lançamento e é um item obrigatório para fãs de
futebol americano.
Football 2 (1978)
1979
Com todos os jogos de esportes já feitos, 79 foi apropriado para a Mattel continuar a criar os modelos “2”. Basketball ganhou
uma linha de 3 pontos, faltas, lances livres, opções estratégicas de defesa e passe. Soccer ganhou jogabilidade similar ao
Football onde você atravessa o campo avançando pelas telas, passe, chutes curtos e longos, arremessos laterais, escanteios e
controle da equipe. Uma falha nestes modelos é que a luz do painel LCD é mais fraca e escura.
Basketball 2 (1979)
Soccer 2 (1979)
A Mattel lançou portáteis sob uma nova empresa chamada Funtronics. Isto ocorreu provavelmente devido à simplicidade dos
jogos e mercado diferenciado, idade a partir de 5 anos, ao qual os jogos foram direcionados. Todos os jogos da Mattel
Electronics foram direcionados ao público entre 8 e 80 anos. Em Jacks você deve lançar a bola para o alto e recolher a
quantidade correta de pedras pressionando o botão próximo à luz vermelha. Em Red Light Green Light você deve subir a linha
correta quando a luz verde central acender.
Jacks (1979)
Red Light Green Light (1979)
1980
Em 1980, o mercado de portáteis começou a esfriar. Com o Intellivision e o Atari em franca oscilação, o mercado de jogos
eletrônicos cessou. Isto não impediu a Mattel de criar um novo modelo. Qual deles, Bowling ou Skiing? Bowling é o único
portátil mecânico e eletrônico. Enquanto a bola está “rolando” pela pista, você pode controlá-la balançando o console para
esquerda e direita.
Bowling (1980)
A Mattel não desistia fácil e tentou utilizar Football para manter os portáteis vivos com uma nova série chamada “Look Alive”.
Ao invés de correr pela tela, a perspectiva foi alterada para descer o campo. Isto é feito com os oponentes se movendo para
baixo na tela e seu homem permanece fixo no centro embaixo. É uma pena que este jogo tenha sido lançado no final do ciclo
de vida do LED, pois é um dos melhores jogos. Muito raro, mas indispensável.
Look Alive Football (1980)
A Mattel não demorou para pular do barco LCD. Em 1980, eles lançaram Chess. O design definitivamente reflete o período.
Use os cursores para selecionar e mover sua peça. Você pode jogar com 2 jogadores, 1 jogador ou assistir ao computador
jogar sozinho.
Chess (1980)
1981
Star Hawk tem a data 1981 mas foi demonstrado no catálogo de 1982. É o único jogo com LEDs multicoloridos. É anunciado
com três cores mas possui, na verdade, duas. A terceira cor é criada com um filtro verde.
Utilize o joystick para manobrar sua nave e caçar naves inimigas. Cuidado com o fogo antiaéreo! Mantenha-o à vista e atire
com o canhão laser duplo. Ouça o inimigo explodir, seu canhão laser, mergulhar e subir.
Star Hawk (1981)
1982
Os jogos LCD seguiram os jogos do Intellivision com títulos licenciados como AD&D, BurgerTime e Masters of the Universe. Os
portáteis da Mattel morreram quando o Intellivision atingiu seu pico de popularidade.
A jogabilidade é muito simples. Mova em uma das quatro direções tentando encontrar o Esqueleto. Utilize os avisos como dica
para encontrar o caminho que deve tomar. AD&D é exatamente o mesmo jogo exceto por você procurar o dragão.
Masters of the Universe (1982)
Dungeons & Dragons (1982)
2000
Quando pensávamos que eles haviam passado dessa pra melhor, os títulos esportivos viram um relançamento em 2000. No
clima de nostalgia, versões chave foram vendidas. Os jogos são exatamente como os originais mas utilizam uma tela LCD.
Soccer, Basketball, Hockey, Football
Fonte:
Site BeesLife (http://www.beeslife.com)
Tradução: Sergio Vares (Intellivision Brasil)

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