Estado de Arte

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Estado de Arte
Estado de Arte
Projecto - Novas Tecnologias da Comunicação
DeCA – UA
Andreia Peixoto – 46288
Gustavo Carlos - 45837
João Campos - 46631
Olga Correia - 47520
Indice
Indice …...................................................................................................................2
Introdução...............................................................................................................3
Conceito-Serious Game...........................................................................................4
Tecnologia...............................................................................................................5
Bibliografia consultada............................................................................................6
Anexos-Analise SWOT..............................................................................................7
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Introdução
“A serious game is a game in which education (in its various forms) is the primary goal,
rather than entertainment” (Michael and Chen, 2006).
Numa sociedade em que as tecnologias estão bastante enraizadas, a realidade e a
percepção desta são tomadas cada vez mais com recurso a diferentes metodologias, sendo o
jogo com propósitos de ensino um método que pelas suas características – permite ao
utilizador experienciar ambientes e diferentes contextos, sem existência de repercussões
negativas na sua vida real, proporciona portanto uma melhor experiencia em que recorrendo a
jogos são adquiridos conhecimentos.
O conhecimento e a formação do ser humano é realizada através de jogos, sejam estes:
associações de palavras, pensamentos ou conceitos e posterior assimilação e aplicação na vida
quotidiana.
Note-se que a evolução das tecnologias promoveu a alteração do ritmo de vida e das
expectativas de uma sociedade em constante mudança, assim revela-se de extrema
importância que os projectos criativos correspondam aos anseios de quem deles usufrui.
Importa então “compreender os jogos electrónicos como fenómenos culturais que
exigem a construção de distintos olhares”, sendo que os jogos de cariz digital sofreram uma
evolução e foi depreendido que permitiam o desenvolvimento de capacidades Humanas e
diferentes actividades, é este o mote para o aparecimento e consequente desenvolvimento de
Serious Games, estudados e elaborados com o objectivo de superar o âmbito de
entretenimento e proporcionar ambiente de formação.
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Conceito – Serious Game
“ ”In dreams begin responsibilities” said the poet, and in games begin realities” (Clark
Abt, 1970)
O conceito que irá sustentar todo o projecto é o de Serious Game (Jogo Sério quando
traduzido à letra). Este conceito aparece a primeira vez no livro de Clark Abt, Serious Game em
1970 onde este fala deste conceito como sendo jogos com uma finalidade explicitamente
educativa em vez de serem usados apenas para fins lúdicos.
“Reduced to its formal essence, a game is an activity among two or more independent
decision-makers seeking to achieve their objectives in some limiting context. A more
conventional definition would say that a game is a context with rules among adversaries trying
to win objectives. We are concerned with serious games in the sense that these games have an
explicit and carefully thought-out educational purpose and are not intended to be played
primarily for amusement” (Clark Abt, 1970)
Sendo assim, de uma forma simplificada, O serious game une as tecnologias de video
jogos com diversas necessidades para lá do entretenimento.Desta união podem nascer uma
variedade de projectos que geram conhecimento num tema especifico, como por exemplo, elearning, simuladores, entre outros. Hoje em dia, estes são utilizados em diversos sectores,
como por exemplo, para treino médico, para simulações militares, para conferências virtuais,
entre outros, todos eles contemplados na Análise SWOT apresentada mais à frente.
A possibilidade de se poder testar um procedimento na prática, num ambiente seguro
onde o erro não tem consequências reais é algo fulcral nos dias que correm e acaba por se
tornar uma ferramenta muito útil na formação das pessoas. Por outro de lado, o ambiente de
jogo é muito mais motivante e aliciante para um indivíduo, bem como permite-lhe reter muita
mais informação.
“Games provide a safe place to experiment, compete, collaborate and develop
throughout our whole lives. Electronic games, based on these same principles are proven to be
successful across the full spectrum of age groups in engaging, challenging, developing and
motivating us in ever more powerful ways.” (www.seriousgamesinstitute.co.uk)
4
Tecnologia
Não sendo a tecnologia estática, esta sofreu uma evolução ao ponto da interacção com
uma variedade de interfaces, se feita através de voz e multi-touch, reduzindo assim a carga
cognitiva implicada.
No quotidiano, toda essa ideologia é mais real do que alguma vez se teria imaginado,
estando assim aplicada nas mais comuns, e um tanto quanto automáticas, tarefas que o ser
humano realiza ao longo do seu dia.
O facto de se reinventar esta tecnologia de interacção homem - computador, que se
tornou tão popular, reside na possibilidade do homem interagir com qualquer software
aplicativo executado num determinado sistema operacional.
Conjugando a tecnologia touchscreen com a habilidade de ser possível,
simultaneamente, registar três ou mais distintas posições de entrada de toque, nasce o
conceito multi-táctil que além da manipulação natural do sistema através das mãos (ou outros
dispositivos de toque) dos utilizadores, esta tecnologia permite ainda que uma aplicação seja
utilizada por vários utilizadores, em simultâneo.
A implementação deste conceito é feita de formas distintas, dependendo do fabricante
e características da interface, como tipo e tamanho.
A mesa em questão, que suportará o desenvolvimento do projecto, é constituída por
um suporte, com a possibilidade de optar por uma posição horizontal ou inclinada, sobre o
qual é colocada uma placa de acrílico.
Esta placa é emoldurada por uma estrutura metálica com a função de colocação dos
lasers e ocultação dos fios de alimentação. Após a instalação e colocação dos lasers, é
necessária a calibração dos mesmos, para optimizar o funcionamento da mesa. Esta tem
instalada uma câmara inclinada para cima, um projector inclinado para um espelho que
projecta a imagem para a placa de acrílico. A imagem que é projectada provém de um Mac
Mini incluído neste sistema.
O funcionamento deste sistema consiste na dispersão de luz (blops) detectada através
do toque na placa de acrílico. Quando um dedo ou outro objecto de interacção toca a
superfície, causa a dispersão da luz e a reflexão é capturada por uma câmara que envia a
informação para um software que irá determinar a resposta ao estímulo.
Assim o conceito Multi Touch vem revolucionar a interacção com aplicações
multimédia como até então era conhecida, sendo profundamente inovadora e promovendo
uma agradável experiência na exploração de determinada aplicação recorrendo ao tacto e
reduzindo a carga cognitiva utilizada nas acções.
5
Bibliografia consultada:
Abt,Clark, Serious Game, 1970
SGI – Serious Game Institute, http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/
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Análise SWOT
Análise SWOT
Nome
Projecto
Navy
Calculation
Nation
Medicina
Voo
Abstract
Forças
Fraquezas
Simulador de interior de navio conhecimento de diferentes
The Maritime Warfare School asked Caspian Learning to develop a compartimentos
bem
como
Com o avançar do tempo, as
serious game that reduces the “shock” new recruits experience actividades específicas que os
tarefas podem apresentar-se
during their first days on the ship and improves speed-to- recrutas devem desenvolver; jogo
como obsoletas;
performance in conducting a Weapons Engineering round.*
que promove o conhecimento das
formas de agir perante diferentes
situações;
Calculation Nation is a free, easy to use, mathematics game site,
offering Serious Games for most K-12 students. Calculation Nation
offers students the opportunity to practice their mathematics skills
individually or in a head-to-head format playing against other
students. For parents and teachers, Calculation Nation offers
suggestions for using Calculation Nation.*
jogo intuitivo e simples; divido em
mini-jogos de temas específicos;
online - fácil acesso; não
necessita de instalação nem prérequisitos específicos;
Simulador extremamente real da
condução de aparelhos aéreos.
Usado não só por amadores como
por profissionais da área.
Visto ser um jogo em que existe
uma representação de alta
qualidade e a 3d do ambiente
que envolve o jogador com
propósito de solucionar um
conjunto
de
actividades
concretas pode ser bastante
positivo na formação de
recrutas;
Navegação nem sempre
obvia; por vezes, demasiado
Pela sua natureza de mini-jogos,
básico; sem menu de ajuda;
facilmente pode incluir novos
necessidade de registo para
mini-jogos de novos temas;
jogo
completo;
estar
disponível apenas em online
demasiada informação a
absorver não só a nível de
NanoMission™ is a cutting edge gaming experience which educates único;permite
facilmente conteúdo mas também de
players about basic concepts in nanoscience through real world perceber a constituição do corpo instruções; algumas funções
practical applications from microelectronics to drug delivery.*
humano; boa navegabilidade
disponíveis pouco intuitivas;
muitas
propriedades
a
considerar ao mesmo tempo;
Microsoft® Flight Simulator X is the culmination of nearly 25 years of
the landmark Flight Simulator franchise—the most significant
addition to date. Flight Simulator X immerses you in a beautifully rich
and realistic world with dozens of aircraft and interactive Missions
for a completely new and innovative gaming experience.
Free Flight lets you fly anywhere in the world, from your hometown
airport to the most exotic places you’ve ever dreamed of. Gamers
and simmers of all ages and skill levels feel firsthand what it’s like to
be an aviator traveling the globe solo or online with others.*
Oportunidades
tendo por base a concorrencia
fortalezer o conceito de
aprendizagem no campo da
medicina e aprofundar questões
ainda por abordar associando-as
à formação médica
Tendo por base o seu principal
developer, a gigante Microsoft o
FlightSimulator é um simulador
Principal aposta no realismo
que nunca pára pois toda a
técnico e não no gráfico.
Serious Game de referência ao
gente quer investir nele, seja
nível Mundial. Possibilidade de
acrescentando elementos ou
Multiplayer ou de jogo em tempo
funcionalidades.
real com condições aéreas reais.
Ameaças
Link
-
http://tinyu
rl.com/5wc
vnr2
O facto de existirem inúmeros
jogos deste tipo off-line e este http://tinyu
estar apenas disponível online rl.com/l2qff
pode levar os utilizadores a 6
procurarem outras opções
http://ww
w.nanomiss
ion.org/ind
a existência de serious games ex.php?opti
remetentes para o mesmo on=com_co
conceito de medicina como ntent&view
potencial concorrência
=category&
layout=blog
&id=16&Ite
mid=34
Com todos os avanços de
tecnologias e proliferação de
conhecimentos e ideias de
programação por toda a
internet têm surgido boas
alternativas de simuladores
que numa questão de pouco
tempo chegarão ao nível do
flight simulator.
http://www.
microsoft.co
m/games/fli
ghtsimulator
x/screenshot
s.html#
7
Nome
Projecto
Abstract
Forças
Fraquezas
Oportunidades
ATC
Tower Simulator puts you in the controller's chair high atop a major or
complex airport to choreograph the movements of incoming and
outgoing air traffic.
Tower Simulator takes you into a world of authority and responsibility
in which the live of thousands of passengers depends on your ability to
make split-second decisions.
As a tower controller, you handle realistic aircraft take-offs and
landings, as well as aircraft ground movements through breathtaking
out-the-window and radar views.
Runways, taxiways, aprons, flight paths, obstructions and airport
structures are all under your control !*
Simulador construído à imagem
das tarefas a realizar por
controladores de tráfego aéreo nas
Torres de controlo. Gráficos
realistas. Situações realistas.
Experimentação do Stress, Risco e
Perigo
Simulador
um
pouco
"viciado":
há
pouca
aleatoriedade no que diz
respeito
aos
desafios
encontrados
Aplicação + jogo : Sistema que liga
a nova tecnologia (multitouch) a
Solução dispendiosa e de
Touch Bar brings a new meaning for "hanging in a bar" by jogos de antigamente num
desenvolvimento
aggregating games and technology with the routine ambiance and contexto de bar interactivo.
complexo.
Exige
uma
procedures of a bar.
execução
de
Ideia inovadora e inexistente até
procedimentos exemplar
The result is a touch table that ables you to play while you're ao momento (factor novidade).
por parte do barman (fazer
chilling/drinking. You can explore the program by your-self or
corresponder a bebida ao
challenge other to play against you. With every drink you buy, you get Redução da carga cognitiva na
copo específico) - qualquer
X credits to make the time your spend there, one of the most incredible realização das tarefas. Promoção
erro aqui deita por terra
experiences you ever lived.
de um ambiente ao invés de
todo o sistema
promoção de uma aplicação
singular
TouchBar
TouchEat
Conceito totalmente novo que
altera por completo o paradigma
Any experience must be creative memorable and enjoyable. By de interacção de um cliente com o
recreating completely the eating experience, TouchEat, presents that restaurante. Sistema promotor de
while using the best that technologies have to offer. More than just socialização, de auto formação e de
eating food must be experienced, that’s why you need to TouchEat.
formação colaborativa. Recriação
ambiental
dos
ambientes
gastronómicos;
Ameaças
Link
Pela escassez de simuladores do
mesmo tipo no mercado é feito um
investimento cada vez maior na
aplicação, havendo já algumas
comunidades
dedicadas
ao
desenvolvimento do jogo
-
http://www.
towersimula
tor.com/
Por ser inovador e não existir nada
semelhante é possível haverem
investimentos externos no projecto,
ou este ser aproveitado por uma
empresa na área interessada no seu
desenvolvimento. Hoje em dia
procuram-se não só boas ideias
como ideias únicas e singulares, e
com a multiplicidade de projectos já
existentes conseguir algo único e
excêntrico torna-se fruto de grande
interesse
Mesmo mantendo o
"Know how" há sempre o
risco de alguém exterior
ao projecto saber e tentar
recriar algo semelhante.
Mesmo posteriormente
registando patentes é
inevitável que alguém
pegue na ideia e a torne
em
algo
seu,
ou
simplesmente o faça com
outras tecnologias.
-
Por ser inovador e não existir nada
semelhante é possível haverem
investimentos externos no projecto,
ou este ser aproveitado por uma
Sistema dispendioso e de d
empresa na área interessada no seu
esenvolvimento complexo.
desenvolvimento. Hoje em dia
Confiança extrema no uso c
procuram-se não só boas ideias
onsciente da mesa por part
como ideias únicas e singulares, e
e do cliente (danos)
com a multiplicidade de projectos já
existentes conseguir algo único e
excêntrico torna-se fruto de grande
interesse
Mesmo mantendo o
"Know how" há sempre o
risco de alguém exterior
ao projecto saber e tentar
recriar algo semelhante.
Mesmo posteriormente
registando patentes é
inevitável que alguém
pegue na ideia e a torne
em
algo
seu,
ou
simplesmente o faça com
outras tecnologias.
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