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Auf den folgenden Seiten lesen Sie Informationen
über Sora, die Hauptfigur von KINGDOM HEARTS,
seine Freunde und Kampfgefährten. Charaktere,
die Ihnen im Gefecht zur Seite stehen,
präsentieren wir mit Tabellen und Kampftipps
etwas umfangreicher. In der Tabelle auf dieser
Seite finden Sie eine Auflistung aller im Spiel
vorkommenden Charaktere. Die Seitenverweise geben an, wo eine Figur zum
ersten Mal im Buch mit Detailinformationen auftaucht.
re
akte
Char
SORA
Vor 14 Jahren auf der Insel des Schicksals geboren, ist
Sora ein fröhlicher und lebhafter Teenager. Seine
besten Freunde sind der ein Jahr ältere Riku und das
fröhliche junge Mädchen Kairi. Zusammen beschließen
sie, die Insel mit einem Floß zu verlassen, um mehr über
die Welt zu erfahren, in der Kairi ihre Kindheit verbracht
hat. Doch bevor die drei aufbrechen können, werden
sie auf rätselhafte Weise getrennt, und Sora findet sich
in der Stadt Traverse wieder. Auf sich allein gestellt
beschließt er, seine Freunde zu suchen, um mit ihnen
zur Insel des Schicksals zurückzukehren.
Erlernen von Abilities
Charakter
99 Welpen
Abschaum
Abu
Aerith Gainsborough
Aladdin
Alice
Angst
Ansem
Arielle
Bambi
Belle
Besen
Biest, Das
Bürgermeister, Der
Chap
Chip
Cid
Cinderella
Clayton
Cloud Strife
Daisy Duck
Donald Duck
Dornröschen
Dr. Finkelstein
Dschafar
Dschinni
Dumbo
Eule
Fabius
Ferkel
Furcht
Geppetto
Goofy
Seite
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Charakter
Granitos
Gute Fee, Die
Hades
Hercules
Herr Knauf
Herr Smee
Herzkönigin
I-Aah
Jack Skellington
Jago
Jane
Jasmin
Jiminy Grille
Kairi
Kala
Käpt’n Hook
Karten (Herz und Pik)
Kerberos
Kerchak
Krokodil
Leon
Malefiz
Meerschaum
Merlin
Minnie Maus
Mogrys
Monstro
Mushu
Naseweis
Oogie Boogie
Perdi
Peter Pan
Philoctetes
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Charakter
Pinocchio
Pluto
Polaros
Pongo
Rabbit
Riku
Ruh
Sabor
Sally
Schneewittchen
Schrecken
Sebastian
Selphie Tilmitt
Sephiroth
Simba
Sora
Squall Leonhart (s. Leon)
Tarzan™
Teppich
Terk
Tick
Tidus
Tiger-Katze
Tigger
Track
Trick
Triton
Ursula
Wakka
Weißes Kaninchen
Wendy
Winnie Puuh
Yuffie Kisaragi
Zero
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Charakterentwicklung
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96
er
Gegn
sse
imni
Gehe
Sora
Je nachdem, für welchen Gegenstand sich Sora zu
Beginn des Spiels als Erstes entscheidet,
variieren seine Entwicklungsmöglichkeiten. Die Tabelle verrät,
welche Abilities jeweils zur
Verfügung stehen, wenn er zuerst
zum Alchera-Schwert, AlcheraStab oder Alchera-Schild greift.
Nimmt Sora beispielsweise das
Schwert, erlernt er ab Level 9 die
„Combo + 1“. (Seine zweite
Entscheidung hat übrigens keinen Einfluss auf die
Abilities – siehe auch Seite 18 und 45.)
Level
Sie
ielen
p
s
So
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u
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L
nde
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Kairi
Riku
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D
y
Goof
M
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Tarza
din
Alad
lle
Arie
1. Wahl Schwert:
1. Wahl Stab:
1. Wahl Schild:
Combo + 1
Rotator
Analyse
Brutalo
Berserker
Konter
Luftcombo + 1
Tornado
Charmeur 1
Reflektor
MP-Hast
Volltreffer + 1
Trotzkopf
Esprit 1
Charmeur 2
Jackpot
Esprit 2
Glückspilz
Combo + 2
Luftcombo + 2
Volltreffer + 2
Combo + 3
Volltreffer + 3
Combo + 4
Analyse
Charmeur 1
MP-Hast
Konter
Volltreffer + 1
Reflektor
Tornado
Charmeur 2
Esprit 1
Berserker
Glückspilz
Trotzkopf
Esprit 2
Jackpot
Rotator
Luftcombo + 1
Brutalo
Combo + 1
Volltreffer + 2
Luftcombo + 2
Combo + 2
Combo + 3
Volltreffer + 3
Combo + 4
Reflektor
Analyse
Glückspilz
Trotzkopf
Konter
Jackpot
Charmeur 1
Brutalo
Esprit 1
Charmeur 2
Combo + 1
Rotator
Berserker
Volltreffer + 1
Luftcombo + 1
Tornado
MP-Hast
Esprit 2
Volltreffer + 2
Combo + 2
Luftcombo + 2
Combo + 3
Volltreffer + 3
Combo + 4
gton
ellin
k
S
Jack
r Pan
Pete
t
Bies
Das
Nähere Informationen zu den Abilities finden Sie im Kapitel „So spielen Sie“ auf Seite 27.
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