der assistent - Das Plankton
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der assistent Diplomarbeit Annika Hamann Kommunikationsdesign Fachhochschule Potsdam Fachbereich Design Wintersemester 2005/06 Praxisthema: DER ASSISTENT 2D/3D-Hybridfilm nach einer Kurzgeschichte von Boris Vian Theoriethema: DIE DARSTELLUNG VON DYNAMIK IM ZEICHENTRICKFILM Mentoren: 1 Prof. Angelika Margull 2 Prof. Klaus Dufke inhalt 3 Der Assistent – 50 3.1 Die toten Fische – 50 3.2 Der Autor – 52 3.2.1 Der Prinz von Saint-Germain – 52 3.2.2 Literarischer Stil und Einflüsse – 55 3.2.3 Die Pataphysik – 57 3.2.4 Die Welt des Boris Vian – 59 1 Einleitung – 4 4 Softwarerecherche – 62 2 Die Darstellung von Dynamik im Zeichentrickfilm – 6 4.1 Flash als Animationssoftware – 62 2.1 4.2 Softwarevergleich – 62 Ausgangspunkt der Untersuchung – 6 2.1.1 Tendenzen – 6 2.1.2 Was wird untersucht? – 7 5 Umsetzung – 66 2.1.3 Gezeichnete Bewegung – 7 5.1 Was sind die Eigenschaften des Mediums? – 8 5.2 Farben – 68 Dynamik in der Geschichte des Zeichentrickfilms – 10 5.3 Charaktere – 68 2.1.4 2.2 Der Illustrationsstil – 66 2.2.1 Was ist Dynamik? – 10 5.3.1 Die Hauptfigur: der Assistent – 69 2.2.2 Squash & Stretch im amerikanischen Zeichentrick – 11 5.3.2 Sein Gegner: der Chef – 70 2.2.3 UPAs reduzierter Stil – 20 5.3.3 Sein einziger Freund: das Lebende Etwas – 71 2.2.4 Limited Animation im Fernsehen – 22 5.3.4 Das Mauritianische Pfeffermädchen – 72 2.2.5 South Park: Zeichentrick ohne Dynamik? – 24 5.3.5 Bahnbeamte, Kontrolleure & Trillerpfeifen – 73 2.2.6 Bewegungsvisualisierung im japanischen Zeichentrick – 26 5.3.6 Der Zug und die Klappbrücke – 74 5.4 Sounddesign und Musik – 75 2.3.1 Standardisierung von Bewegungen – 28 5.5 Technik – 76 2.3.2 CAPS: Effekte, Filter und Partikelsysteme – 28 5.6 Dramaturgie – 78 2.3.3 Rotoscoping – 29 2.3.4 Die Darstellung von Raum – 30 2.3 Computereinsatz im Zeichentrick – 28 6 Anhang – 80 2.4 Animation im Internet – 44 6.1 Literaturverzeichnis – 82 2.5 Schlußfolgerung – 46 6.2 Links – 83 1 einleitung 4 Mein Diplomfilm DER ASSISTENT ist mein dritter gezeichneter Kurzfilm nach einer Textvorlage Boris Vians, und ich beabsichtige, weitere Kurzgeschichten des Autors filmisch umzusetzen. Das Medium des Zeichentrickfilms eignet sich sehr gut, um seine absurden, surrealistischen, humorvollen und brutalen Geschichten in eine bewegte Form zu übertragen. In diesem Medium gibt es wenig Einschränkungen. Die unwirklichsten Kreaturen und Landschaften sind darstellbar. Hinzu kommt, daß Humor und auch Gewalt eine lange Tradition im Zeichentrick haben. Vians Geschichten kommen zum großen Teil ohne Dialoge aus. Obwohl, wie später beschrieben, im Zeitalter der Limited Animation aus Kostengründen mehr auf Dialoge gesetzt wird, erzählen im Zeichentrick eher die Aktionen, die Gestik und Mimik der Figuren die Handlung. ZU GAST BEI BONBONKNACKER, 2003/04 DER VOYEUR, 2004 Die Geschichte, die dem Film DER VOYEUR zugrunde liegt, ist weniger absurd und surreal. Daher habe ich auch komplexere und realistischere Figuren entworfen. Die Figurenanimation war hier sehr viel aufwendiger, was dazu führte, daß der Film statischer wurde und die Bewegung der Figuren hölzern. Für DER ASSISTENT sollen die Figuren also wieder abstrakter gestaltet werden. Außerdem sollen sich die 3D-Elemente besser mit den übrigen Teilen verbinden. Auf Outlines soll bei den Hintergrundobjekten verzichtet werden. Der theoretische Teil der Diplomarbeit ist eine Auseinandersetzung mit der Entwicklung der Darstellung von Dynamik im Zeichentrickfilm. Ausgangspunkt ist die Beobachtung einer Tendenz zur Dynamisierung durch Figuren- und Kamerabewegung im Raum, besonders in Kinoproduktionen, die in dieser Form erst durch den DER ASSISTENT ist eine stilistische Weiterentwicklung der vorhe- Einsatz von computergenerierten dreidimensionalen Elementen rigen Filme ZU GAST BEI BONBONKNACKER (2003/04) und DER möglich geworden ist. VOYEUR (2004). In BONBONKNACKER waren die Figuren sehr abstrakt Die Arbeit untersucht das Verhältnis zwischen den digital erzeugten Elementen im Zeichentrick und den traditionellen, medien- und reduziert, und daher leicht zu animieren. In diesem Film, wie spezifischen Elementen, zum Beispiel die Werkzeuge des Comics auch in dem darauffolgenden, habe ich zur Arbeitserleichterung die und der Karikatur, nämlich Abstraktion, Zeichenhaftigkeit und Hintergründe dreidimensional erstellt und diese als Vektor-Outlines Übertreibung, oder die bildgestalterischen Mittel der Grafik und der im 2D-Animationsprogramm weiterverarbeitet. Malerei. 5 2 die darstellung von dynamik im zeichentrickfilm 2.1 ausgangspunkt der untersuchung 2.1.1 tendenzen 6 „Animation is not the art of DRAWINGS-that-move but the art of MOVEMENTS-that-are-drawn.“ 1 Ist der bekannte Satz des Animators Norman McLaren noch gültig? Sind es durch den Computereinsatz und speziell durch den Einsatz von 3d im Zeichentrickfilm nicht doch die Zeichnungen, die bewegt werden, anstatt daß Bewegungen gezeichnet werden? In welchen Zeichentrickfilmen findet man heute noch das bei Tex Avery so beliebte Stretch & Squash, das Ausdehnen und Zusammenziehen der Figuren und anderer Objekte? Ist der Zeichentrickfilm an einem Punkt angelangt, an dem die alten Gesetze nicht mehr gelten oder versucht er einfach nur, den Realfilm zu imitieren und vergißt dabei, sich auf die spezifischen Eigenschaften und Möglichkeiten des Mediums zu besinnen? Was hat diese Entwicklung vorangetrieben und wohin hat sie den Zeichentrickfilm geführt? Verlieren die Filme durch den Computereinsatz an Qualität oder bieten sich ganz neue Möglichkeiten und Chancen? Widerspricht der Einsatz von 3D dem Grundsatz McLarens oder kann beides vereint werden? 1 NORMAN MCLAREN, Trickfilmer, zitiert in Kerstin Eßers Bewegung, S. 12 2.1.2 was wird untersucht? 2.1.3 gezeichnete bewegung In dieser Arbeit untersuche ich die Entwicklung der Darstellung Was genau meint McLaren mit gezeichneter Bewegung? von Dynamik im Zeichentrickfilm von den Anfängen bis heute. Kerstin Eßer unterscheidet in BEWEGUNG IM ZEICHENTRICK- Meine Untersuchung basiert auf Kerstin Eßers BEWEGUNG IM FILM zwischen Bewegung und Bewegtheit, wobei Bewegung das oben ZEICHENTRICKFILM. Frau Eßer konzentriert ihre Untersuchung genannte Bewegen von Objekten beschreibt, Bewegtheit hingegen jedoch auf Fernsehproduktionen und hört beim Beginn der 90er „die Erzeugung des Eindrucks von Dynamik, Geschwindigkeit und Span- Jahre auf, beschäftigt sich also nicht mit 3D. nung durch bild- und filmdramaturgische Mittel bezeichnen soll“. 2 Ich analysiere ausschließlich Zeichentrickfilme, in denen Figurenanimationen zu finden sich, also nicht rein abstrakte ex- Zwei Dinge sind also, bezogen auf das Medium des Zeichentrick- perimentelle Zeichentrickfilme. Im dreidimensionalen Bereich ist films, besonders wichtig: die Untersuchung begrenzt auf Filme, die auch zweidimensionale 1 Der Zeichentrickfilm bedient sich zur Darstellung der Handlung Elemente enthalten oder aber die eine handgezeichnete Ästhetik und der Bewegung nicht nur filmischer Mittel wie der Realfilm, haben, wie z.B. Filme, die mit Toon-Shadern gerendert sind. sondern auch bildlicher wie die Malerei, die Grafik, der Comic etc. 2 Der Zeichentrickfilm befaßt sich nicht vorrangig mit der BEWEGUNG von Objekten, sondern mit der Erzeugung des EINDRUCKS von Bewegung. Warum ist aber gerade im Zeichentrickfilm die Bewegtheit so wichtig? Was sind die Vor- und Nachteile des Mediums, was kann besser dargestellt werden als im Realfilm, was schlechter? 2 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 12 7 2.1.4 was sind die eigenschaften des mediums? 8 Im Zeichentrick hat der Animator die volle Kontrolle über jede Der Zeichentrickfilm kann sich die Kraft der Abstraktion und der kleinste Bewegung. Nichts geschieht zufällig. Es gibt keine Schau- ikonographischen Darstellung zunutze machen. Durch Symbole und spieler, die vielleicht Bewegungen ausführen, die nicht im Drehbuch Zeichen können Inhalte viel schneller transportiert werden als im standen und nicht abgesprochen waren. Das gleiche gilt für den Realfilm. Die Übertreibung, wie sie in Karikaturen üblich ist, wird zeitlichen Ablauf. Im Realfilm sorgt der Schnitt für eine zeitliche auch im Zeichentrickfilm häufig genutzt. Clare Kitson, Leiterin der Struktur. Was innerhalb der Einstellungen wann passiert, ist nicht Animationsabteilung beim CHANNEL 4, Großbritannien, ist der so exakt zu kontrollieren. Meinung, Zeichentrickfilme seien konzentrierter als Realfilme: Die Überwindung von physikalischen Grenzen wird oft als „Animation is somehow concentrated and intense, it can say a lot Vorteil des Zeichentricks genannt. Zeichentrickfiguren können se- more in a short time. It takes a lot of concentration from an au- kundenlang in der Luft schweben, bevor sie schließlich in die Tiefe dience. I‘m not a big fan of feature animation because, in order for fallen, kleine Figuren können stark sein und andere in der Luft it to be watchable over the long haul – not to mention affordable herumwirbeln, die ein Vielfaches ihres Körpervolumens besitzen. it has to be really simplified.“ 3 Körper können sich ausdehnen und extrem zusammengestaucht werden, ohne sich zu verletzen. Jede Kameraperspektive ist möglich und einfacher zu erzeugen als im Realfilm. 3 zitiert in Animation Unlimited, LIZ FABER & HELEN WALTERS, S. 7 Eine ikonographische Darstellung hat mehrere Vorteile. Zum einen In einem Zeichentrickfilm können Informationen auf den unter- die Konzentration von Informationen und die dadurch schnellere schiedlichsten Ebenen übermittelt werden. Eine bestimmte Linien- Aufnahme. Zweitens ist sie universeller und kulturenübergreifender, führung allein kann schon Informationen bzw. Emotionen enthal- und drittens bietet eine reduzierte Darstellung von Charakteren ten. Die Form einer Figur oder eines Objekts spielt eine ebenso eine leichtere Identifizierung des Zuschauers mit der Figur. große Rolle. Sie kann weich sein wie die Figuren in Disney-Filmen Scott McCloud beschreibt diesen Effekt in COMICS RICHTIG oder eher hart und eckig. Farben und Muster können Informatio- LESEN. Er vergleicht ein abstrahiertes Gesicht mit einer Maske, die nen transportieren. Dies alles sind bildgestalterische Mittel, wie von innen betrachtet wird. Diese Maske entspricht der unbewußten sie in der Grafik oder der Malerei vorkommen. Hinzu kommen die Vorstellung, die jeder von seinem eigenen Gesicht hat. gleichen filmischen Mittel wie z.B. Montage und Kamerabewegung Eine weitere Stärke des Mediums sind die unbegrenzten Möglichkeiten in Bezug auf die Gestaltung der Figuren- und (wenn auch eingeschränkt), die auch dem Realfilm zur Verfügung stehen. Hintergründe. Eine Phantasiefigur ist bisher mit dem Bleistift viel schneller herzustellen, als wenn man etwas ähnliches dreidimensional – in der Wirklichkeit oder am Computer – erzeugen wollte. aus Scott McClouds COMICS RICHTIG LESEN 9 2.2 dynamik im der geschichte des zeichentrickfilms 2.2.1 was ist dynamik? 10 Dynamik (v. griech. dynamiké — mächtig bzw. dynamis — Kraft) bezeich- Anhand verschiedener Strömungen in der Geschichte des Zeichen- net allgemein Kraft, Triebkraft oder auf Veränderung gerichtete Kraft. trickfilms werde ich beschreiben, auf welche verschiedene Art und Eine zeitliche Entwicklung wird hiermit in Zusammenhang gebracht. Weise Dynamik erzeugt werden kann, ob mit bildgestalterischen Mitteln wie Linie, Farbe, Form, Komposition oder durch filmische Mittel wie die Bewegung der Figuren oder der Kamera, Montage • in der Physik: in der Physik die Lehre vom Einfluß oder Ton. der Kräfte auf die Bewegungsvorgänge von Körpern • in der Kunst: die innere Bewegung eines Kunstwerkes • in der Musik: in der Musik und Tontechnik die Differenzierung der Tonstärke 4 4 Szene aus STEAMBOAT WILLIE http://de.wikipedia.org/wiki/Dynamik 2.2.2 squash & stretch im amerikanischen zeichentrick Eine höchstmögliche Bewegungsillusion hatte sich Disney zum 11 Ziel gesetzt. Das Prinzip der Synchronizität, die Einheit von Farbe, Form, Ton und Bewegung, kennzeichnete seine Filme. Bewegungen sollten möglichst weich und flüssig ablaufen. Die Figuren hatten kindliche, weiche Formen, die Proportionen waren die menschlicher Babies, die Gesichter unterlagen dem Kindchenschema mit großer Stirn, tiefsitzenden Augen, einer kleinen Nase und einem kleinen Mund. Der Stil war durch einen weichen Zeichenstrich gekennzeichnet. Die Grundform aller Figuren war der Kreis. Der Kopf von Mickey Mouse konnte gezeichnet werden, indem man einmal um ein 25 Cent Stück für den Kopf und zweimal um ein 5 Cent Stück für die Ohren herumzeichnete.5 5 SOLOMON 1989, S. 47, zitiert in Bewegung, S. 42 oben: Zeichnung für den Kurzfilm NAVY MICKEY links: Entwurf für GOLDLÖCKCHEN UND DIE DREI BÄREN SCHNEEWITTCHEN 12 DORNRÖSCHEN ALICE IM WUNDERLAND Ebenso weich wie die Formen waren die Bewegungen der Figuren. Diese Art der Darstellung von Bewegungen führt bei dem Betrach- Körper konnten sich beliebig ausdehnen und wieder zusammenzie- ter zu einem sinnlicheren und spürbareren Erlebnis. Bei Figuren hen. Die Schwerkraft wurde betont. Bewegungen imitierten nicht mit tierähnlichem Aussehen wurden sie noch eher angenommen als nur genauestens die Realität, sondern übertrieben sie soweit, daß bei sehr menschlichen Figuren. ein hyperrealistischer Stil entstand. Das Studio war bestrebt, immer Dynamik ist in Disneyproduktionen bereits in der unbeweg- die jeweils neusten Techniken einzusetzen wie z.B. der weltweit ten Figur zu erkennen, elastisch wirkende, gebogene Gliedmaßen, erste Einsatz einer Multiplan-Kamera 1937 in THE OLD MILL, die keine Knochen und Gelenke zu besitzen scheinen, werden eine Technik, bei der die Celluloid Folien beim Abfilmen nicht direkt kombiniert mit einem zarten Strich und weichen, runden Formen. aufeinander lagen, sondern mit Abstand voneinander arrangiert Kerstin Eßer spricht von einer latent vorhandenen Beweglichkeit.6 wurden, wodurch Tiefenschärfe und damit eine stärkere Illusion von Raum erzeugt werden konnte. Besondere Beachtung bei der Figurenanimation schenkten Während der Disney’sche Stil zu Anfang noch von Abstraktion geprägt war, fand später durch den Einsatz von Farbe, von neuen Techniken und durch das Streben nach der perfekten Illusion Disneys Animatoren den Übergängen zwischen unterschiedlichen eine sehr starke Annäherung an die Standards des Realfilms statt Bewegungsabläufen. In einer Bewegung war die nächste bereits mit sowie eine Stereotypisierung, durch die sich Disneys Mitarbeiter eingeplant, um dadurch die vorherige oder nachfolgende noch stär- in ihren künstlerische Ausdrucksmöglichkeiten eingeschränkt ker wirken zu lassen. Für SCHNEEWITTCHEN (1937), den ersten fühlten. Jede Originalgeschichte wurde disneyfiziert. Tiere wurden US-Amerikanischen Zeichentrickfilm in Spielfilmlänge, wurde für vermenschlicht, die Figuren niedlicher und die Welt harmloser. Im einige Sequenzen das Rotoscoping-Verfahren angewandt, bei dem Bezug auf Disney benutzte man den Begriff Saccharine Symphony man Bewegungen aus Realfilmen nachzeichnete, um eine flüssigere, – wie mit Zuckerguß überzogen.7 realistischere Bewegung zu erreichen. Der Gebrauch von Squash & Stretch wurde zum Schlüssel der Figurenanimation. Um glaubwürdig zu erscheinen, wurden die Bewegungen übertrieben. Für den Zuschauer wirken diese Effekte glaubwürdig, solange das Volumen eines Körpers gleichbleibt. Proteste führten Ende der 40er Jahre zu einer Kündigungswelle und zur Gründung neuer Studios, wie UPA, durch ehemalige Mitarbeiter von Disney. 6 7 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 42 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 44 Hund Susi aus SUSI UND STROLCH, gezeichnet von Ollie Johnston 13 SCHNEEWITTCHEN Bewegungsabfolgen von Ham Luske Droopy in WILD AND WOOLFY 14 Wenige Animatoren waren zu dieser Zeit als Person so bekannt wie Seine Arbeit bei Warner Bros gab dem Stil des Studios einen ganz Disney. Meistens waren die Namen der Cartoonfiguren wesentlich eigenen Charakter, der sich schnell von dem Disneys entfernte. bekannter als die der Zeichner. Eine Ausnahme war Tex Avery, der The classic Warner Bros. cartoons, with their emphasis on brin- von 1935 bis 1942 bei Warner Bros und von 1942-1955 bei M-G-M ging imaginative impossibilities to life, took animation in a totally (Metro-Goldwyn-Mayer) arbeitete. Er erweckte Figuren wie Bugs new direction from the „illusion of life“ motif fostered by Disney. Bunny, Duffy Duck, Elmer Fudd und Droopy Dog zum Leben. Seine How ironic — considering they started out as a near-slavish Geschichten waren keineswegs nur auf Kinder zugeschnitten und Disney imitation.9 seine Figuren nicht so kindlich und harmlos wie die Disneys. Seine Filme waren actiongeladen, ein Gag folgte dem nächsten, seine Figuren waren radikaler und die Geschichten irrwitzig, ironisch und für damalige Verhältnisse anrüchig und brutal. Stretch & Squash nahm bei ihm ganz neue Dimensionen an. Physikalische Gesetze wurden komplett auf den Kopf gestellt.8 8 9 http://www.brightlightsfilm.com/22/texavery.html http://www.toonopedia.com/warner.htm SWING SHIFT CINDERELLA Bildsequenzen aus RED HOT RIDING HOOD 15 16 Model Sheet für KING SIZE CANARY Model Sheet für SEÑOR DROOPY Ren & Stimpy in SCHWESTER STIMPY Skizzen zu verschiedenen Ren & Stimpy Folgen John Kricfalusi, Regisseur der 90er-Jahre-Kultserie REN UND STIMPY, ist stark von Tex Avery beeinflußt. Der Stil ist ähnlich brutal und überdreht, und wie Tex Avery hatte auch John K. immer mit der Zensur zu kämpfen. John Kricfalusi is a man with a mission. After being exposed to the classic cartoon shorts of Bob Clampett and Tex Avery, he has committed himself to the goal of reviving the energy and visual humor which permeated these artists’ work.10 10 http://victorian.fortunecity.com/russell/105/rsorigin.htm 17 die prinzipien des squash & stretch nach john halas und harold whitaker 18 1 Während der Bewegung: 2 Bei Flugbahnen: Verformung des Objekts Statisch Differenzierung der Geschwindigkeit Langsam Schnell wird zu wird zu wird zu wird zu wird zu wird zu 3 Beim Aufprall: Stauchen, schneller Abprall 2 Für Inbetweens (Zwischenbilder): Exzentrische (außermittige)Bewegungen 4 Vor der Kollision: Stretch und Berührung des Hindernisses Nicht so: Sondern so: 19 Nicht so: Sondern so: 2.2.3 UPA s reduzierter stil – dynamik im bild und in der linie 20 Nachdem sie Disney im Streit verlassen hatten, gründeten wird UPA praktizierte die sogenannte begrenzte und reduzierte Animation. Dave Hilberman, Zachary Schwartz und Stephen Bosustow 1945 Begrenzt bezieht sich auf die Anzahl der animierten Bilder pro Zeit- das Studio UPA (United Productions of America). Einige der Ani- einheit oder Längeneinheit an Filmmaterial. Hier wurde gespart, matoren und Regisseure, die schließlich für den charakteristischen was sich in weniger weichen, weniger realistischen, sondern stili- UPA-Stil verantwortlich waren, so wie z.B. John Hubley, kamen von sierten Bewegungen ausdrückte. Reduziert wurden zu animierende Kunsthochschulen und experimentierten mit der zeitgenössischen Bildteile. Während bei Disney für jede Bewegungsphase einer Figur Grafik im Film. diese komplett neu gezeichnet wurde (Vollanimation), waren es bei Zwei Grundsätze prägten fast von Anfang an UPAs Stil: keine sprechenden Tiere und keine Gewalt im Zeichentrick. Viel außer- UPA nur einzelne Körperteile, die bewegt wurden. Die bekanntesten Cartoonfiguren des Studios waren MR. gewöhnlicher war jedoch der grafische, flache Stil, die reduzierte, MAGOO, ein grummeliger, kurzsichtiger alter Mann und GERALD jedoch aussagekräftige Farbgebung, Licht und Schatten, Texturen, MCBOINGBOING, ein kleiner Junge, der sich anstatt durch Sprache Diagonalen und nur durch sparsame Linien oder freischwebende nur durch Soundeffekte wie Boing boing artikulieren kann.11 Formen angedeutete Hintergründe. Die Bewegungen wurden zurückgenommen und ersetzt durch Dynamik in der Bildgestaltung und durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Perspektiven. 11 http://www.bremenonline.org/boing/boingboing.htm UPAs Erfolg basierte größtenteils auf der gelungenen Verbindung Studios begannen nicht mehr aus stilistischen sondern aus finan- von Form und Inhalt. Jeder Film hatte einen eigene grafische Spra- ziellen Gründen extrem reduziert zu arbeiten. Das Ziel wurde die che, passend zu seinem Inhalt, mit immer neuen grafischen Ideen. Perfektionierung der Relation von spannungsreicher Dramaturgie Mitte der 50er produzierte UPA ein breitgefächertes Programm, von Kinofilmen zu Werbespots und der Fernsehserie und kostengünstiger Umsetzung.13 UPA verlagerte die Dynamik von der Figurenanimation zu GERALD MCBOINGBOING. 1959 produzierte das Studio seinen einer Dynamik, die durch bildgestalterische statt filmische Mittel ersten Zeichentrickfilm in Spielfilmlänge, 1001 ARABIAN NIGHTS, erzeugt wurde, wie Dynamik der Linie, der Form, der Farbe und mit Mr. Magoo in der Hauptrolle. Jedoch waren es diese Jahre, in der Bildkomposition. denen der Markt für aufwendige Kinoproduktionen verebbte und Trickfilm immer mehr fürs Fernsehen produziert wurde. Eine einschneidende Wende für den Zeichentrickfilm und dessen Ästhetik. „Television production transformed animation as profoundly as the advent of sound or colour.“ 12 12 SOLOMON 1989, S. 229, zitiert in Bewegung, S. 49 13 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 50 21 2.2.4 limited animation im fernsehen 22 Die erste Serie, die speziell fürs Fernsehen hergestellt wurde, war Auch William Hanna und Joe Barbera von MGM (TOM UND JERRY, CRUSADER RABBIT, 1948, produziert von Television Arts Produc- THE FLINTSTONES, THE JETSONS) spezialisierten sich auf Ani- tions, die eben aus diesem Zweck kurz zuvor gegründet worden wa- mation für dieses Medium und wurden zu Meistern der Limited ren. Die Budgets fürs Fernsehen waren sehr begrenzt und Animator Animation. Gekennzeichnet waren Animationsfilme fürs Fernsehen Alex Anderson entwickelte Techniken, alle Bewegungen so weit wie durch den zunehmenden Einsatz von Dialogstrecken, so genannten 14 möglich zu vereinfachen. Television Arts Productions schaffte es, head-to-head-to-head-cuts16 , denn Großaufnahmen von Figuren, die die 19,5 Minuten langen Folgen für ca. 2.500 Dollar pro Stück zu sich im Gespräch befinden, sind sehr viel schneller und günstiger 15 produzieren, was viele Trickfilmer damals für unmöglich hielten. herzustellen als detailreiche Bewegungen vor aufwendigen Hintergründen. Manchmal wurde in Dialogszenen sogar der Mund durch einen Gegenstand oder eine Person im Vordergrund überdeckt, da Comics mit der Figur CRUSADER RABBIT und seinem Gefährten Ragland T. Tiger die Szene so schneller herzustellen war. Dafür wurde das Erzähltempo schneller, um den Eindruck von Bewegung und einer hohen Handlungsdichte zu erzeugen. Einstellungen wurden aus immer gleichen Perspektiven gezeigt, damit einmal gezeichnete Bewegungsabläufe so oft wie möglich verwendet werden konnten. Figuren wurden nicht nur weniger aufwendig bewegt, sondern auch einfacher gestaltet, sie wurden flacher, weil die Schattierung der Figuren extra Zeit kostete. 14 http://www.toontracker.com/crusader/crusader.htm 15 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 50 16 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 52 Die JETSONS 23 Die finanzielle Situation für Zeichentrickfilme im Fernsehen war Figuren werden im Hinblick darauf entworfen, und im Falle von von Anfang an ein einschränkender und entscheidender Faktor, da HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE war der Weg Fernsehproduktionen sich nicht wie Kinofilme durch ihre eigenen sogar umgekehrt: die Serie wurde produziert, um den Verkauf der Einspielsummen finanzieren lassen, sondern nur durch geschickte Actionfiguren Mattels zu fördern.17 Das Ergebnis konnte sich sehen Platzierung zwischen genügend verkaufter Zeit für Werbesendungen. lassen. Innerhalb von drei Jahren war He-Man-Spielzeug im Wert Aufgrund dieser schwierigen Bedingungen wurden Verbindungen von 500 Million Dollar verkauft worden, plus 500 Million an wei- zwischen Merchandising und Zeichentrick enorm wichtig. teren Begleitwaren.18 Seit den 80er Jahren ist diese Verbindung so stark, daß die Vermarktung der Figuren in Begleitwaren in die Planungsphase der Filme mit einbezogen wird. 17 KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 57 18 SOLOMON 1989, S. 284, zitiert in Eßers Bewegung, S. 58 2.2.5 south park – zeichentrick ohne dynamik? 24 Das beste Beispiel für Limited Animation im heutigen Fernsehen einen besonders ausgeprägten Trend zur Limited Animation. Mehr ist SOUTH PARK mit seinem extrem sparsamen Animationsstil. dazu im Kapitel Zeichentrick im Internet. Mittlerweile werden für die Produktion der Serie nicht mehr Die erste Folge der Serie, die von den vier kleinen Jungs in der amerikanischen Kleinstadt South Park, Colorado handelt, Papiersilhouetten ausgeschnitten und animiert, sondern die Ani- war noch eine Mischung aus Lege- und Phasentrick. Sie bestand mationen werden in dem 3D-Programm Maya hergestellt, was Matt aus ausgeschnittenen Papierelementen mit einigen gezeichneten Stone und Trey Parker, die Erfinder South Parks, beschreiben als Elementen, im Gegensatz zum Phasentrick, in dem für verschiedene „das Bauen einer Sandburg mit einem Bulldozer“.20 Dennoch wurde die Legetrick- und Papierästhetik bewußt Bewegungsphasen entweder die ganze Figur (bei Vollanimation) oder Teile der Figur neu gezeichnet werden. Beim Legetrick behal- beibehalten. Flächen haben Papiertexturen und die Figuren werfen ten alle Teile einer Figur ihre Form bei. Für jede neue Aufnahme einen minimalen Schatten auf den Hintergrund als besäßen sie ein kann ihre Position und Rotation verändert werden. Die Glieder Volumen und befänden sich im Raum vor den Hintergründen, nicht einer Figur können dabei völlig lose sein oder sind miteinander an in der gleichen Fläche. Auffällig bei South Park ist die intensive, aber Punkten verbunden, so daß eine hierarchisch Bewegung entsteht. ausgewogene Farbgebung und der sehr abstrahierte grafische Stil. Die eingesetzte Animationstechnik ist sehr reduziert. In der Bewegt man den Oberschenkel, bewegen sich Unterschenkel und Fuß gleich mit. Diese Art der Animation fand Anfang des 20. Jahr- Mehrzahl der Einstellungen ist die Kamera statisch, bzw. werden hunderts besonders in Europa Verwendung, in Deutschland z.B. die Hintergründe nicht bewegt oder skaliert, der Blickwinkel ändert durch Lotte Reiniger, die mit der GESCHICHTE DES PRINZEN sich kaum. Figuren, die gehen, bewegen oft nicht mal die Beine, ACHMED (1926) den in Europa ersten Animationsfilm in Spielfilm- sondern werden als ganzes schnell und ruckartig verschoben. Das länge produzierte. Ihre Silhouettenanimationen waren wiederum be- einzige sehr agile Körperteil bei den Figuren ist der Mund, denn die 19 einflußt von der chinesischen Kunst des Silhouettenpuppenspiels. Die Technik der hierarchischen Gliederbewegung im Zeichen- Serie lebt von schnellen, witzigen Dialogen, denen man manchmal kaum folgen kann. trickfilm wird heutzutage von Programmen wie FLASH oder THE TAB unterstützt, mit denen Animationsfilme mit geringer Datei- größe fürs Internet produziert werden können. Es gibt im Internet 19 http://de.wikipedia.org/wiki/Lotte_Reiniger 20 http://en.wikipedia.org/wiki/South_Park Schwarzer Humor, surrealistische Elemente, Parodien, das Brechen von Tabus, die satirische Verwertung aktuellen Geschehens und amerikanischer Kultur sind der Stoff, aus dem South Park gemacht ist. In dieser erfolgreichen Serie, von der bereits neun Staffeln produziert wurden, findet die Dynamik statt auf der grafischen und filmischen hauptsächlich auf der auditiven Ebene statt. Lotte Reinigers Silhouettenanimationen: Legetrickfilme, auf ähnliche Weise erstellt wie die ersten South Park Folgen 25 linke Seite: TV-Serie TETSUJIN 28-GO rechts: Trailer zu FIST OF THE NORTH STAR 2.2.6 bewegungsvisualisierung im japanischen zeichentrickfilm 26 Der japanische Zeichentrickfilm (Anime) entwickelte sich einige Jahre später als der in den USA. Die ersten Produktionen sind den amerikanischen sehr ähnlich. Während und einige Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg entstanden mangels Budget und Infrastruktur keine Filme, bis zur Gründung von Toei Animation, 1956. Toeis Filme wurden in Disney-ähnlichen Stil produziert, aufwendig und vollanimiert, mit Musicaleinlagen und Tiercharakteren. Yasuo Otsuka, Animator bei Toei, etablierte die Verwendung von money shots im Anime. Viele Filme mußten aus Kostengründen im Limited Animation Stil produziert werden. Daher wurden nur besonders wichtige Szenen mit viel Detail und hoher Bildrate vollanimiert. Otsaku entwickelte diesen Stil weiter, besonders, als Toei anfing, für das Fernsehen zu produzieren. Der in Japan sehr bekannte und verehrte Manga-Zeichner Osamu Tezuka gründete Anfang der 60er das Konkurrenzstudio Mushi Productions. Seine TV-Serie Manga, dem japanischen Comic, dominiert die Linie über die Form. ASTROBOY, die Geschichte des kleinen, aber mächtigen Androiden, In keinem anderen Land wurde die Verwendung von Bewegungs- ausgestrahlt ab 1963, erlangte nicht nur in Japan große Populari- linien im Zeichentrickfilm so beliebt wie in Japan. In Europa tät, sondern lief ein Jahr später ebenfalls im amerikanischen TV. wurden sie kaum verwendet. In den USA hatten Bewegungslinien Von den 60ern an entwickelt Japan einen immer eigeneren 21 Tradition im Comic Strip, wurden im Animationsfilm aber nicht Stil. Squash & Stretch wird selten benutzt. Verschiedene Genres so konsequent umgesetzt wie in Japan. Und wenn ja, dann als bilden sich heraus, viele davon rasant und actionreich wie das Übernahme des japanischen Stils. Durch Linien wurden nicht nur beliebte Mecha Genre, Geschichten von Riesenrobotern. Die erste Bewegungen von Objekten und ihre Geschwindigkeit visualisiert, TV Serie dieser Art war TETSUJIN 28-GO (IRON MAN #28), die in den USA unter dem Namen GIGANTOR gesendet wurde. Bereits im 21 http://en.wikipedia.org/wiki/Japanimation 27 sondern ebenso Elektrizität, Geräusche oder Luftdruck, Licht und Die Futuristen waren fasziniert von Lärm, Bewegung und jede Art von Strahlung, Spannung und Energie. Linien vergegen- Geschwindigkeit in der von Technik beherrschten modernen Welt wärtigen den Raum, betonen extreme Perspektiven und schaffen (Motorenzeitalter). Sie konzentrierten sich auf dynamische Ab- Spannung im Bildaufbau. Bewegung und Dynamik werden hier zum läufe, und zwar mit einer Überbetonung der Beschleunigung, die Thema. sich in den verschiedenen Manifesten in einer Fetischisierung der Die Verwendung von Bewegungslinien zur Verdeutlichung Geschwindigkeit zeigt. Sie wandten als darstellerische Mittel die von Bewegung im statischen Bild, im Comic z.B., ist naheliegender Simultaneität (die gleichzeitige Darstellung der Bewegungspha- als im Film, in dem Bewegung auch anders dargestellt werden sen), die Entwicklung von Kraftlinien (die die Dynamisierung des kann. Die Bewegung einer Figur ist zwar erkennbar durch die Objektes zeigen) sowie die Durchdringung der Realitätsebenen unterschiedliche Position in zwei Bildern, kann jedoch komprimiert (die die Objekte mit der Umwelt verschmelzen) an.23 auch in einem Bild gezeigt werden, wie etwa durch Mehrfachdarstellung – eine Technik, die schon in Höhlenmalereien zu finden Oder die Figur wird nicht mehrfach gezeigt, sondern lediglich ver- war. In eine Höhle in den Pyrenäen zeigt ein 30 000 Jahre alte schiedene Positionen, die sie vorher eingenommen hat oder nachher Zeichnung einen Wildeber mit vier anstatt zwei Beinpaaren. einnehmen wird, durch Linien verbunden. Im Zeichentrickfilm, in Ähnliche Techniken fanden Anfang des 20. Jahrhunderts dem Bewegungen auch ohne diese Hilfen zu erkennen sind, wirken durch die Futuristen in Italien und durch Marcel Duchamp in sie verstärkend und vermitteln den Eindruck von sehr starker Ener- Frankreich Verwendung, inspiriert durch die Chronofotografie gie, Spannung und Beschleunigung. 22 oder Hochgeschwindigkeitsfotografie. 22 www.diss.fu-berlin.de/2000/137/Kap2.pdf, S. 36 23 Drott 1995, S. 57, zitiert in www.diss.fu-berlin.de/2000/137/Kap2.pdf, S. 38 Disneys KÖNIG DER LÖWEN 2.3 computereinsatz im zeichentrick 28 2.3.1 standardisierung von bewegungen 2.3.2 CAPS – effekte, filter & partikelsysteme Wie bereits oben beschrieben, wurde statt der Vollanimation, wie Beim Einsatz neuester Techniken für Kinoproduktionen war Disney sie in Disneys aufwendigen Kinoproduktionen üblich war, bei Fern- schon immer ganz weit vorne. Der 1989 produzierte Kinofilm DIE sehproduktionen der Aufwand minimiert. Dies geschah durch Tei- KLEINE MEERJUNGFRAU war der letzte Disney-Film, in dem die lanimation, jedoch später auch durch den Einsatz von Computern. traditionelle Technik des Handkolorierens von Zelluloidfolien ange- William Hanna und Joseph Barbera eröffneten 1957 das Hanna- wandt wurde. Die letzte Szene ist bereits mit Hilfe von Computern 24 Barbera Studio und entwickelten eine ausgefeilte Technik, mit der koloriert.26 Ansichten und Bewegungsabläufe von Figuren standardisiert und immer wieder verwendet werden können. Eine Figur wird im Voraus von allen Seiten und in allen Hierzu wurde das CAPS System verwendet, ein computerunterstütztes Zeichentrick System, an dem Ingenieure von Walt Disney Feature Animation und Programmierer von Pixar seit 1987 Positionen gezeichnet. Diese Positionen, Gesichtsausdrücke sowie gearbeitet hatten.27 Pixar war die alte CG (Computer Graphics) Bewegungsphasen werden im Computer gespeichert. Soll eine neue Abteilung von Lucasfilm Ltd, die 1986 von Apple-Chef Steve Jobs Serie produziert werden, müssen keine neuen Zeichnungen angefer- erworben und als eigene Firma etabliert wurde.28 CAPS unterstützt unterschiedliche Tiefenschärfen, Licht- tigt werden, sondern die Animatoren erstellen statt dessen Listen, die wie Storyboards funktionieren und Informationen darüber effekte z.B. für Gegenlichtaufnahmen, Wasserdarstellung, Farb- enthalten, welche Position oder Bewegung an welchem Zeitpunkt veränderungen, die Nachahmung einer Live-action-Kamera sowie des Films verwendet werden soll. Partikelsysteme wie Nebel, Rauch oder Staub. Disneys KÖNIG Für das Fernsehen entwickelte Hanna-Barbera über 300 DER LÖWEN, 1994, ist vollständig digital bearbeitet. Die Detail- Cartoons, unter anderem TOM & JERRY, FAMILIE FEUERSTEIN, genauigkeit ist hierdurch sehr viel größer als durch die traditionelle die JETSONS und POPEYE.25 Zeichentechnik und nähert sich dem Realfilm an.27 24 25 26 27 28 http://www.public.iastate.edu/~rllew/chrn1957.html http://www.animation-tuszynski.de/history.html http://www.public.iastate.edu/~rllew/chrn1989.html KERSTIN ESSER, Bewegung, S. 59 http://www.pixar.com/companyinfo/history/1986.html HERR DER RINGE von Ralph Bakshi 2.3.3 rotoscoping – nachzeichnen von realfilmsequenzen Max Fleischer, Animationspionier und Erfinder von Figuren wie 29 Betty Boop, Popeye und Supermann, meldete 1916 das Patent auf die Technik des Rotoscopings an. Um das Zeichnen schwieriger Szenen zu erleichtern, wurden Fotographien aufgenommen und anschließend nachgezeichnet. Später wurde diese Technik oft durch Bluescreenanwendung ersetzt. Fleischer wendete diese Technik erstmals in seinem Film EXPERIMENT NO. 1 von 1915 an und fuhr mit der Entwicklung in seiner OUT OF THE INKWELL Serie fort. In Disneys SNOW WHITE AND THE SEVEN DWARFS (1937) wird die Technik für eine flüssige Animation der Figur des Prince Charming verwendet, auf zurückhaltende, aber effektive Art. Richard Linklaters WAKING LIFE Ralph Bakshi produzierte große Teile von WIZARDS (1977) – die Kampfszenen – und HERR DER RINGE (1978) in dieser Technik. gearbeitet, daher ändert sich der Stil fortwährend. Manchmal ist Obwohl Herr der Ringe 30 Million Dollar einspielte gegenüber acht er abstrakter, manchmal naturalistischer. Der Film hat jedoch eine Million Dollar Produktionskosten, wurde Bakshi kein Geld bereitge- durchgehend surreale Atmosphäre, da alle Formen ständig in Bewe- stellt, um die geplanten zwei weiteren Folgen zu produzieren. Viele gung sind und das Bild herumzuwabern scheint. Der Film bekam Kritiker waren der Ansicht, daß das nachgezeichnete Material von sehr widersprüchliche Kritiken, wurde von einigen als Independent- 29 schlechterer Qualität sei als das auf traditionelle Art gezeichnete. In Richard Linklaters WAKING LIFE von 2001 begleitet Kult gefeiert, von anderen als schnell ermüdender, zu dialoglastiger Eye-Candy abgetan.30 die Kamera einen jungen Mann in einem traumähnlichen Zustand, während er die Welt um sich beobachtet und an philosophischen Diskussionen teilhat. Der Film wurde auf Videomaterial gedreht und später von einem Animatorenteam vollständig nachgezeichnet. Verschiedene Animatoren haben an unterschiedlichen Szenen 29 http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscope 30 http://www.moviemaze.de/filme/380/Waking-Life.html# http://www.filmfacts.de/film/gastkritik/wakinglife_jonathan.htm http://www.filmspiegel.de/filme/wakinglife/wakinglife_1.php Disneys SCHNEEWITTCHEN 2.3.4 Die Darstellung von Raum 30 DISNEYS MULTIPLAN KAMERA DIE ERSTEN FILME IN 3D Disneys Erfindung der Multiplan Kamera ermöglichte ab 1936 eine Eine noch stärkere Raumillusion und die Möglichkeit zu noch dyna- realistischere Darstellung des Raums. Das Konzept basierte auf mischeren Kamerafahrten bieten computergenerierte, dreidimensio- der Technik der Tiefendarstellung im Theaterbühnenbild, in dem nale Hintergründe, in Kombination mit zweidimensionalen Figuren- Hintergründe oft aus mehreren, voneinander unabhängigen Teilen zeichnungen, sogenannte 2D/3D-Hybridfilme, oder eine vollständige bestehen. Disneys Umsetzung dieser Technik für den Zeichen- 3dimensionale Figurenanimation, wie zum Beispiel die Filme trick sah fünf hintereinander gestaffelte vertikale Halterungen für Pixars: TOY STORY 1 und 2, A BUG’S LIFE (DAS GROSSE KRAB- Zelluloidfolien vor. Die ersten beiden waren für Figuren vorgesehen, BELN), MONSTER’S INC., FINDING NEMO, THE INCREDIBLES die nächsten beiden für Hintergrundobjekte und die letzte für den oder Dreamworks ANTZ und SHREK. Wie schon zuvor erwähnt, Himmel. Durch die verschiedenen Entfernungen der Folien zur werden Filme wie diese hier jedoch nicht untersucht, es sei denn, Kamera konnte jetzt mit unterschiedlicher Tiefenschärfe gearbeitet sie wurden bewußt in Zeichentrickästhetik produziert, wie durch werden. Die Benutzung dieser Technik war zeitaufwendig und kost- den Einsatz sogenannter Toonshader – Rendereinstellungen, die den spielig. Daher wurde sie hauptsächlich für große Kinoproduktionen 3dimensionalen Welten ein gezeichnetes Aussehen einschließlich verwendet. Der erste Film, der mit Hilfe der Multiplan Kamera variierender Strichstärke verleihen – oder durch Texturen, die entstand, war Disneys THE OLD MILL von 1937, der prompt den handgezeichnet wirken. Als Beispiel für erstere Variante führe ich Academy Award und den Technical Award gewann. Im gleichen weiter unten THE LITTLEST ROBO an, gefolgt von LE REGULA- Jahr entstand SNOW WHITE AND THE SEVEN DWARFS, der erste TEUR, in dem gezeichnet wirkende Texturen verwendet werden. Kinofilm in Spielfilmlänge, der diese Technik verwendete. 31 Während sich durch die Multiplan Kamera die Zeichnungen im Raum bewegen konnten, blieb die Kamera jedoch zunächst statisch. Dies änderte sich schnell, nachdem man anfing, den Computer für Zeichentrickproduktionen einzusetzen. Heute erlauben viele Animationsprogramme die räumliche Staffelung von Zeichnungen und zusätzlich eine im Raum bewegliche Kamera. 31 http://www.public.iastate.edu/~rllew/chrn1937.html Disneys TRON THE ADVENTURES OF ANDRE & WALLY B von John Lasseter (Lucasfilm) TIN TOY von John Lasseter (Pixar) Die Geschichte der CGI (Computer Graphic Imagery) begann in Oskar ausgezeichnet wurde, und der sehr erfolgreiche Kinofilm den 80er Jahren, sich mit der des Animationsfilms zu verbinden. TOY STORY von 1995. Der Computeranimationsfilm war von nun Der Brite John Halas war der erste traditionelle Animator, der in am im Kino etabliert.33 diesem Bereich herumexperimentierte. Sein 10minütiger Kurzfilm DILEMMA von 1981 war vollständig computeranimiert. Disney 3D IM ZEICHENTRICKFILM experimentierte in WHERE THE WILD THINGS ARE mit einer Mi- In den 90er Jahren begann man, computergenerierte, 3dimensionale schung aus Zelluloidanimation und Computeranimation. 1984 ent- Welten in Zeichentrickfilme zu integrieren. Dies hatte den enormen standen Susan Van Baerles SNOOT AND MUTTLEY und Lucasfilms Vorteil, daß viel dynamischere Kamerafahrten möglich wurden. Vor- THE ADVENTURES OF ANDRE AND WALLY B von John Lasseter, her wurden hauptsächlich Kamerafahrten parallel zu den gezeich- der als erster computergenerierter Film Bewegungsunschärfe und neten Objekten oder auf sie zu simuliert. Kameraschwenks dagegen Stretch und Squash in der Figurenanimation enthielt. Lasseter war waren viel komplizierter, denn sie erforderten perspektivisch vorver- wichtig, daß die traditionellen Regeln auch in der 3D-Animation zerrt gezeichnete Hintergründe (siehe folgende Seite). eingesetzt werden. „So often in the computer animation field, people with little 1991 wurde für Disneys BEAUTY AND THE BEAST der Ballsaal, in animation experience will sit in front of a computer merely moving dem die Charaktere tanzen, komplett mit 3D-Werkzeugen herge- a few objects around and in doing so, consider themselves to be stellt und dann flach gerendert, um statt der künstlichen 3D-Ästhtik 32 animators.“ (John Lasseter) eine annähernd handgezeichnete zu erreichen. Mithilfe von CAPS wurden Schattenwürfe der Figuren auf den Hintergrund erzeugt. Disneys Kinofilm TRON von 1982 war eine experimentelle Mi- Die Entwicklung sogenannter Toon-Shader, wie sie heute existieren, schung aus Computeranimation und Realfilm und verblüffte die die 3D-Modelle glaubhaft gemalt und gezeichnet darstellen, steckte Zuschauer durch seine Spezialeffekte. 1985 bekam Chris Wedges jedoch noch in den Kinderschuhen. für TUBER’S TWO STEP eine Reihe von Preisen, ein Jahr später hatte John Lasseters Pixar Produktion LUXOR JR Premiere bei Siggraph. Von Lasseter folgten die Filme TIN TOY, der mit einem 32 JOHN LASSETER (Toy Story, Pixar, Computeranimation), Artikel in Animation 101, S. 38 33 Animation 101, S. 15 31 FLUCHTPUNKTVERSCHIEBUNG bei persepktivisch vorverzerrt gezeichneten Hintergründen am Beispiel von je einer Einstellung aus Myazakis LAPUTA (links) und CHIHIROS REISE INS ZAUBERLAND (rechts) 32 Kamera Kamera Disneys PRINZ VON ÄGYPTEN TOONSHADER, EXPOSURE TOOL, DEEP CANVAS statt zweidimensionaler Charaktere computeranimierte, dreidi- Eine Methode zum Toon-Shaden von Animationen wurde erst- mensionale verwendet. Das Verhalten bzw. die Bewegungen der mals von Barbara J. Meier von Walt Disney Feature Animation einzelnen Figuren wurde über eine auf Partikelsystemen basierende auf der SIGGRAPH Konferenz 1996 vorgestellt. Bis dahin gab es Technik festgelegt. Diese wurden mit einem Toonshader gerendert. Algorithmen für statische Bilder, die jedoch für Animationen nicht Der Einsatz des Shaders war jedoch problematisch. Während die brauchbar waren. Barbara Meier nennt als Hauptschwierigkeit die Linien glaubhaft und wie mit Tusche gezeichnet aussahen, wirkte Übereinstimmung zwischen zwei Frames. Die Textur muß zum Ob- die Kolorierung der Flächen bei genauerem Hinsehen noch zu jekt ausgerichtet sein und nicht zur Kameraperspektive, damit die steril.35 Striche an Ort und Stelle bleiben, währen sich die Kamera bewegt. Disney Feature Animations’ Regisseure hatten für den Kino- „First our method eliminates the „shower door“ effect in which film TARZAN (1999) den Anspruch, daß Tarzan, und somit auch die an animation appears as if it were being viewed through textured Kamera, sich frei durch die Bäume bewegen können solle. Dies war glass because brush strokes stick to the viewplane not to the mit den gängigen Mitteln nicht möglich, denn die Multiplan-Kamera animating surfaces. Second, our technique provides for frame-to- kann nicht „um die Ecke biegen“. frame coherence in animations so that the resulting frames do not „We wanted a camera that would follow a roller coaster ride“ randomly change every frame. To maintain coherence, we model fordert Kevin Lima, Co-Regisseur des Films. Eine 3dimensionale surfaces as 3D particle sets which are rendered as 2D paint brush Lösung lag nahe.36 In früheren Filmen, wie z.B. Disneys BEAUTY strokes in screen space much like an artist lays down brush stro- AND THE BEAST waren bereits einfache 3D Hintergründe ver- kes on a canvas. We use geometric and lighting properties of the wendet worden, aber der Stil unterschied sich zu sehr von dem der surfaces to control the appearance of brush strokes.“ 34 zweidimensionalen Zeichnungen. Eigens für Dreamworks’ PRINCE OF EGYPT, der 1998 erschien und eine Produktionszeit von vier Jahren hatte, wurde das sogenannte Exposure Tool entwickelt, das es ermöglichte, zweidimensionale, gezeichnete Animationen in einer 3D-Welt zu positionieren und aus allen Perspektiven abzufilmen. Für einige Massenszenen wurden 34 http://www.siggraph.org/conferences/siggraph96/core/conference/papers/ f330.4.html 35 DVD: Prince of Egypt 36 Artikel „Deep Background“ im Magazin Computer Graphics World http://cgw.pennnet.com/Articles/Article_Display.cfm?Section= Archives&Subsection=Display&ARTICLE_ID=50479 33 Einsatz der DEEP-CANVAS-TECHNIK in Disneys TARZAN 34 Für TARZAN sollte eine Lösung gefunden werden, mit der beides nahtlos ineinander übergehen würde. Eine neue Technologie, genannt Deep Canvas, wurde speziell für den Film entwickelt. Sie ermöglichte es den Zeichnern, die sonst für das Hintergrunddesign zuständig waren, ein 3dimensionales Modell direkt mit dem Stylus Graphikstift zu texturieren. Nichtbemalte Teile des Modells, wie die Zwischenräume im Blätterdach des Waldes, blieben transparent, so daß das Licht hindurchscheinen und Schatten auf die Figuren werfen konnte. Die Kamera konnte das Modell von allen Seiten und Perspektiven erfassen.37 Richard Kenworthys THE LITTLEST ROBO von 1999 ist eine interessante Mischung aus Zeichnungen und toon-gerenderten 3D-Elementen und -Figuren. Dank der Kombination aus computergeneriertem und gezeichnetem Material hat der Film ein grobes, der Zukunft üblich sind, oder Teile von ANIMATRIX (2003), einer vom Zufall bestimmtes handgemachtes Aussehen. Sammlung von neun Animationsfilmen verschiedener Künstler.39 Die New Yorker Animatoren Matt & Dan O’Donnell von Cicada Interactive produzieren komplett computeranimierte, mit Toon-Rendering versehene Animationsfilme. Mit Mexico, ihrer selbstgeschriebenen, java-basierten Animationssoftware produzierten sie zwischen 1999 und 2002 die Kurzfilme BLIXXORR!, OFFICER DOWN und MISSING PERSONS.38 Andere bekanntere Beispiele, in denen Toonshading eingesetzt wurde, ist Die TV-Serie FUTURAMA von Matt Groening, ausgestrahlt ab 2003, in der Kamerafahrten durch 3D-Architektur 37 http://www.animationartist.com/movies/tarzan/Production/production.html 38 http://www.cicada.net/products/demos.shtml http://www.missingpersonsmovie.com/ http://www.cicada.net/officerdown/ 39 http://en.wikipedia.org/wiki/Toon_shader Einsatz von Toonshadern in THE LITTLEST ROBO von Richard Kenworthy 35 MISSING PERSONS von Matt und Dan O’Donnell THE SECOND RENAISSANCE PART 1 aus ANIMATRIX links: CHIHIROS REISE … , rechts: GHOST IN THE SHELL 2 36 HYBRIDFILME Auch Mamoru Oshii, Regisseur von GHOST IN THE SHELL 2: IN- Die Zahl der 2D/3D-Hybridfilme im Zeichentrickstil hat in den NOCENCE, ist der Meinung, dass die Stärke japanischer Animation letzten Jahren stark zugenommen. Die Grenzen zwischen 2D und in der zweidimensionalen Zeichnung liegt. 3D verschwimmen zunehmend. In den USA geht der Trend hin „I think that Hollywood is relying more and more on 3D imaging zum komplett 3dimensional computeranimierten Film, auch in den like that of Shrek. The strength behind Japanese animation is Studios, die früher auf 2D-Zeichentrickfilme spezialisiert waren. In based in the designers‘ pencil. Even if he mixes 2D, 3D, and Asien wird 3D eher ergänzend eingesetzt. Bei der Figurenanimation computer graphics, the foundation is still 2D. Only doing 3D does hält man an den zweidimensionalen Techniken fest. Hayao Miyazaki, Regisseur der international bekannten not interest me.“ John Lasseter von Pixar hingegen ist der Meinung, daß der Com- Filme PRINZESSIN MONONOKE, CHIHIROS REISE INS ZAU- puteranimation sich in ihren Gesetzen nicht von zweidimensionaler BERLAND) und DAS WANDELNDE SCHLOSS nennt als Grund die gezeichneter Animation unterscheidet, außer, daß das Werkzeug Möglichkeit zur emotionalen Skalierung. ein anderes ist, man aber als 3D-Animator alle traditionellen Regeln „This [Sen to Chihiro] is a two dimensional film, this is our beherrschen und anwenden sollte. strength.“ And there is a fundamental difference in thinking „The most important thing to understand, in my opinion, is that and approach between 3D movies and 2D, and I‘ll give you an computer animation is not an art form unto itself. Animation is example. For instance, I don‘t know if you noticed, but Yubaba‘s the art form. the computer is merely another medium within this head, large as it is, is not identically the same size in every scene. art form, as are pencils, clay, sand and puppets. In fact, I think of Depending on my mood and her mood, the size of her head chan- the computer as a big, expensive pencil which uses electricity. ...“ ges. This is something ... a relationship that we‘re... an emotional relationship that we developed to scale with the audience that we‘d have to abandon if we wholeheartedly embraced 3D. I‘m holding on to my pencil.“ 40 40 Spirited Away – Miyazaki at the Hollywood Premiere, Interview mit Miyazaki durch THE BLACK MOON – Art, Anime and Japanese Culture http://www.theblackmoon.com/Deadmoon/spiritedaway.html38 41 http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_Innocence oben: BEYOND aus ANIMATRIX, rechts: NOISEMAN SOUND INSECT 37 […] „One must learn animation‘s fundamental principles, such as timing, staging, anticipation, flow through, squash and stretch, overlapping action, slow in and slow out, etc.“ 42 Koji Morimoto, Animator und Regisseur der Kurzfilme MAGNETIC ROSE aus MEMORIES (1996), NOISEMAN SOUND INSECT (1997) und BEYOND aus ANIMATRIX (2003) kritisiert, daß viele 3D-Animatoren zu wissenschaftlich arbeiten und keine ausreichende Erfahrung mit traditioneller Animation hätten. 2D-Animation sei ein künstlerischeres Medium und führe schneller zu besseren Ergebnissen. „Les gens qui travaillent en 3D ont une conception trop scientifique de l’animation. Une animation doit avant tout fonctionner à l’écran. Si l’œil du spectateur est convaincu, alors c’est gagné. Tant que les animateurs 3D ne travailleront pas de cette façon, alors la 2D ne disparaîtra pas. […] la 2D est une approche plus artistique de l‘animation. Trop souvent les animateurs 3D travaillent sans avoir ce bagage de l‘animation traditionnelle.“ 43 In der Mehrzahl der 2D/3D-Hybridfilme, ob im Westen oder Osten, ersetzen dreidimensionale Modelle die traditionellen, flachen Hintergründe oder sie erleichtern zusätzlich die Darstellung aufwendig zu zeichnender Elemente wie die Bewegung komplexer Objekte oder Massen. 42 JOHN LASSETER (Toy Story, Pixar, Computeranimation), Artikel in Animation 101, S. 37/38 43 Interview durch Thomas Romain, 9.10.200, BDExpo (Convention de la Bande Dessinée) http://www.kojimorimoto.net/fr/interview_tromain.htm 38 DAS GROSSE RENNEN VON BELLEVILLE CHIHIROS REISE INS ZAUBERLAND Eine Herausforderung ist es jedoch immer wieder, diese Elemente wurden sie alle mit der selben Farbe gerendert und nachträglich nahtlos an den Stil, die Strichführung, und die Farbgebung der bearbeitet. Dies ersparte eine Menge Zeit.44 zweidimensionalen Zeichnungen anzupassen. Beim Betrachten von Hybridfilmen hat man oft den Eindruck, daß Dies wird deutlich anhand des Making-Of des französischen die computergenerierten Elemente schwerfälliger und starrer sind Animationsfilms LES TRIPLETTES DE BELLEVILLE, in dem alle als der Rest, auch wenn sie sich durch die Anpassung der Farben Fahrzeuge wie Fahrräder, Boote und Autos dreidimensional erzeugt und der Strichführung perfekt mit dem Rest verbinden. Dies liegt wurden. jedoch vielleicht nur daran, daß die 3D-Technik noch nicht so ausge- Pieter VanHoute, 3D, Animation Director, zuständig für Spe- reift ist wie der Zeichentrickfilm mit seiner 100jährigen Geschichte. cial Effects und Compositing, beschreibt den Vorgang der Integrati- Michael Scroggings, Leiter der Computer Animation Labs am Califor- on der 3D-Elemente als sehr aufwendig. Alle 3D-Elemente wurden nia Institute of Arts (CalArts), meint: mit Toon-Shadern gerendert. Da die Linien zu steril aussahen, „Computer Graphics technology makes a clumsy tool compared suchte man nach Möglichkeiten, sie handgemachter wirken zu las- with the unencumbered flow possible with pencil and paper. Howe- sen. Ein Plugin für 3ds Max konnte Linien texturieren, aber es war ver, great animation art can be made with any tool once the artist mühselig anzuwenden und die Renderzeiten waren extrem hoch. gains a command of it.“ 45 Hinzu kam, daß verschiedene Teams, die verschiedene Software benutzten, diese Methode gebrauchen sollten. Man einigte sich auf eine Lösung in Digital Fusion: Sets von Filtern wurden angewandt, die die Linien unregelmäßiger und gebrochen aussehen lassen sollten. Es gab drei oder vier Sets: für Nahaufnahmen, für mittlere und für Aufnahmen aus weiter Entfernung. Da jede Einstellung eine eigene Farbpalette besaß, und es zuviel Zeit gekostet hätte, die 3d Modelle für alle Einstellungen unterschiedlich zu texturieren, 44 Artikel „Illusions of Grandeur“ im Magazin „Computer Graphics World“ http://cgw.pennnet.com/Articles/Article_Display.cfm?Section=Articles& Subsection=Display&ARTICLE_ID=198458 45 zitiert in Animation Unlimited, S. 166 46 http://en.wikipedia.org/wiki/Anime NOISEMAN SOUND INSECT 39 Ein Beispiel für die sehr gelungene Verbindung beider Techniken halb lebendigen, rülpsenden Maschine verwandelt Noiseman seine ist Koji Morimotos NOISEMAN SOUND INSECT. Morimoto verwen- Gegner in primitive, fliegende, fischartige Wesen. Die Figuren sind det squash und stretch, eine Technik, die im Anime nicht häufig zu zum Teil sehr abstrakt, insbesondere Noiseman. Die dreidimensio- 46 finden ist. Die Geschichte handelt von der Stadt Cahmphon, in der nale Fantasiestadt ist ein Wirrwarr von verschachtelten Räumen ein Wissenschaftler durch ein mißlungenes Experiment das Wesen Gängen und Tunneln. Ein sorgfältiger und atmosphärischer Einsatz Noiseman erschafft. Eine Gruppe junger Leute versucht, die Stadt von Licht und Farbe und spannungsvolle Perspektiven bestimmen vor Noiseman zu retten, der alle Geräusche wegsaugt. Mit einer jede Einstellung. 40 Genauso perfekt miteinander verwoben sind zwei- und dreidimensi- ähnlich beeindruckend, jedoch mit auffälligeren Brüchen zwischen onale Elemente und Computer Grafik in GHOST IN THE SHELL 2: den unterschiedlichen Techniken sind METROPOLIS – ROBOTIC INNOCENCE (Bilder linke Seite). Die Geschichte spielt im Jahr 2032. ANGEL von Osamu Tezuka und WONDERFUL DAYS, ein Film des Die Grenzen zwischen Mensch und Maschine haben sich aufgelöst. koreanischen Regisseurs Moon Sang Kim. Metropolis besticht Menschen existieren neben Cyborgs und Robotern. Der Cyborg-Poli- mit seinen gigantischen 3D-Stadtansichten. Die Figuren sind sehr zist Batou soll aufklären, warum der Prototyp eines speziellen weib- kindlich gezeichnet, mit großen Augen und rundlichen Formen. Eine lichen Sex-Androiden, der eigentlich keinen eigenen Willen haben mindestens genauso faszinierende und detailreiche Filmarchitektur dürfte, seine Herren ermordet. Viele Hintergründe und Maschinen bietet Wonderful Days. Leider kann die atemberaubende Optik, eine sind dreidimensional, jedoch teilweise auch die Androiden. Die Art Mischung aus 2D- und 3D-Animation, Matte Painting und traditio- der Darstellung geht hier mit dem Inhalt Hand in Hand. Visuell nellem Modellbau, nicht über die sehr schwache Story hinwegtrösten. 41 42 MY BEAUTIFUL GIRL, MARI, der Film des jungen Regisseurs Lee Seong-gam hat eine für einen koreanischen Film sehr untypische Ästhetik. Mit Hilfe der Programme Flash, 3D Studio Max, Photoshop und Premiere hat er eine unwirkliche Welt mit einer traumähnlichen, ruhigen und leichten Atmosphäre erschaffen, in der sich die Geschichte über das Erwachsenwerden eines Jungen in einem kleinen Ort am Meer abspielt, der sich aus Furcht vor den Veränderungen um ihn herum in eine Fantasiewelt flüchtet. Lee Seong-gam gehört zu einer kleinen Gruppe von koreanischen Regisseuren, die Animationsfilme abseits des Mainstream produzieren. Bemerkenswert ist, daß den Figuren die sonst typischen Outlines komplett fehlen. 2002 erhielt er in Annecy den Best Feature Grand Prix. 43 Seltener und eher von der experimentellen Sorte sind Hybridfilme, der Auswahl der Perspektiven, der Komposition seiner Einstellungen die die Grenzen zwischen 2D und 3D durch eine bewusst hand- und der Verteilung von Licht und Dunkel. Der Film ist sehr grafisch gezeichnet wirkende Textur auf dreidimensionalen Objekten durch- und abstrakt. Die Figuren bewegen sich nicht naturalistisch, sondern brechen. Ein nennenswertes Beispiel sind die Filme des Franzosen jede auf ihre eigene stilisierte Art und Weise, die den jeweiligen Philippe Grammaticopoulos, LE PROCESSUS (2000), in Zusammen- Charakter der Figur transportiert. Sie versuchen jedoch nicht, die arbeit mit Xavier de l‘Hermuzière, und LE REGULATEUR (2004), Bewegungen von Cartoonfiguren durch Stretch und Squash zu die fast nur in schwarz und weiß gehalten sind. Grammaticopoulos imitieren, sondern bewegen sich auf eine eher mechanisch wirkende war ursprünglich Comic Zeichner. Diese Herkunft wird deutlich in Weise fort. 2.4 animation im internet 44 1993 trug die Verbreitung von Marc Andreesens erstem graphi- Von Anfang an gab es eine enge Verbindung zwischen Animations- schen Browser zum Boom des World Wide Web bei. serien im Internet und im Fernsehen. In beiden Medien werden die Dank der Erfindung von VRML (Virtual Reality Modeling Gelder, mit denen Filme finanziert werden, nicht direkt durch die Language) konnte man ab 1995 im Web dreidimensionale Welten Filme wieder eingespielt. Es stehen keine großen Budgets wie beim erforschen. Die erweiterte Version VRML 2.0 von 1996, machte Kino bereit. Deswegen heißt es für das Internet wie fürs Fernsehen: statt lediglich statischer 3D-Welten auch die Animation von 3D- so ökonomisch wie möglich arbeiten. Animationsfilme im Netz sind Charakteren durch Motion Capture (Technik zur Übertragung der fast alle teilanimiert und haben eine niedrige Bildrate, meistens 12 Bewegungen realer Dinge auf 3D-Modelle) möglich. Als erster drei- Bilder pro Sekunde. Einige Internetserien haben den Sprung vom dimensionaler, episodischer VRML-Cartoon im Netz gilt FLOOPS Web zum TV geschafft, wie z.B. die brutale Flashserie HAPPY TREE von Brad de Graaf. VRML hat sich jedoch nie als Standard durch- FRIENDS, entdeckt von Craig „Spike“ Decker, Organisator des le- gesetzt. Als Gründe wird unter anderem die umständliche Hand- gendären „Spike and Mike Sick and Twisted Animation Festival“.49 habung genannt. LIL’ PIMP von Gilstrap & Brooks, eine Flashserie der Online- Mitte der 90er kamen Gif-Animationen in Mode und sorgten Plattform MediaTrip, macht als erste den Sprung vom Webcartoon für mehr Bewegung auf Webseiten. 1997 waren www.whirlgirl.com direkt ins Kino. Die Standardsoftware für Animationsfilme im und www.spumco.com die ersten Webseiten, die animierte Serien Internet ist seit Jahren das vektorbasierte Macromedia Flash, das, zeigten, erst nur unregelmäßig. Ab 1999 erschienen regelmäßig richtig angewandt, gegenüber pixelbasierten Filmen, Filme mit sehr neue Whirlgirl-Folgen. Die Premiere wurde gleichzeitig im Internet, 47 sowie auf dem amerikanischen Pay-TV-Sender Showtime gezeigt. kleinen Dateigrößen produzieren kann, immer noch ein wichtiges Kriterium im Internet. Der amerikanische Fernsehsender Cartoon Network, der seit 1998 auch im Internet Filme zeigt, startete 1999 zwei interaktive OnlineCartoons. Bei PINK DONKEY AND FLY und HAPPY kann der User selber den Verlauf der Geschichte beeinflussen.48 Auch die Firma Atomfilms zeigt Filme und Shows sowohl im Internet als auch im Fernsehen. 47 Artikel Milestones of the Animation Industry in the 20th Century in ANIMATION WORLD MAGAZINE http://www.awn.com/mag/issue4.10/4.10pages/cohenmilestones6.php3 48 Animation in neuen Medien http://www.uni-leipzig.de/~wehn/anima/classics/geschich/index.htm 49 Telepolis Artikel Celebrity Deathmatch in Flash, http://www.heise.de/tp/ Auch dieses Programm hat sich vom reinen Online-Animationsprogramm zu einem Tool für Animationen auf dem TV entwickelt. Falls WebTV, das Surfen auf Webseiten über den Fernseher, erfolgreich ist, werden in Zukunft die Grenzen zwischen TV und Internet noch mehr verschwimmen. Im amerikanischen Fernsehen gibt es neben den HAPPY TREE FRIENDS noch zahlreiche andere Serien zweifelhafter Qualität, die mit Flash produziert wurden, wie ATOMIC BETTY, MUCHA LUCHA, BRUNO AND THE BANANA BUNCH, WUMBLERS oder COCONUT FRED. Die Zahl der Flashfilme im Internet, die zu keiner Serie angehören und die abseits der bekannten Plattformen zu finden sind, ist in den letzten Jahren explodiert und unüberschaubar geworden. Zahlreiche Webseiten und Festivals versuchen, über Einsendungen oder über selbstständiges Sammeln, die besten herauszufiltern. Den Überblick über diese vielen Festivals und Webseiten zu behalten, ist mittlerweile auch fast unmöglich. 45 2.5 schlußfolgerung 46 In frühen, US-amerikanischen Zeichentrickfilmen stand die Bewe- Disneys TARZAN von 1999 schwingt sich durch einen dreidimensi- gung innerhalb der Figur, bzw. innerhalb der Figur im Vordergrund. onalen Wald, in INNOCENCE: GHOST IN THE SHELL 2 von 2004 Disney verleiht seinen Figuren eine latent vorhandene Beweglichkeit, bewegt sich der Cyborg-Polizist Bato durch eine dreidimensionale Tex Avery treibt das Squash und Stretch auf die Spitze. Anima- Stadt, die im neun Jahre früheren, ersten Teil noch aus 2D-Schich- tion fürs Fernsehen dagegen muß weitestgehend auf aufwendige ten bestand, wenn auch im Computer bearbeitet. Im August 2005 und kostspielige Figurenanimation verzichten. UPA entdecken die gibt Disney bekannt, nach Schließungen in Florida, Paris und Limited Animation. Das Studio entwickelt einen sehr eigenen Stil, Tokyo, auch sein letztes 2D-Studio in Sydney dichtzumachen und der sich durch die bildgestalterischen Mittel der zeitgenössischen nur noch auf 3D zu setzen.50 Grafik auszeichnet. Dynamik besteht bereits im statischen Bild. Die Meinungen über 3D gehen weit auseinander und die Diagonalen und unter Spannung stehende Formen beherrschen den Diskussionen darüber brechen nicht ab. Deutlich ist jedoch, daß in Hintergrund. Die Farbpalette ist eingeschränkt. William Hanna und Kinoproduktionen die Grenzen zwischen 2D und 3D immer mehr Joseph Barbera werden zu Meistern der Limited Animation fürs verschwimmen, während 3D in Zeichentrickserien fürs Fernsehen Fernsehen. Das Fernsehen wird, bezogen auf den Zeichentrickfilm, oder Internet die Ausnahmen sind. Hier herrscht nach wie vor zum Close-up-Medium. Lange Dialogstrecken, bei denen nur Köpfe Limited Animation und Abstraktion, mit SOUTH PARK und den im Bild sind und sich lediglich Münder bewegen, beherrschen den SIMPSONS als überaus erfolgreichen Serien. In der Kult-Serie REN Verlauf der Filme. Bewegungen werden standardisiert und mehr- & STIMPY wurde auch in den 90ern noch Stretch & Squash im Stil fach verwendet. Japanische TV-Produktionen verwenden Bewe- Tex Averys verwendet. gungsvisualisierungen wie im statischen Medium des Mangas, um Dynamik zu erzeugen. In den 90er Jahren wird eine Serie populär, die fast ohne visuelle Dynamik auskommt. South Park ist bewußt primitiv animiert und lebt von seinen witzigen, schnellen Dialogen und seinem obszönen Humor. In anderen Serien, besonders aber in Kinoproduktionen, wird durch den Einsatz von 3D-Techniken eine höhere Raumillusion und beweglichere Kamerafahrten möglich. 50 Aus die Maus, Spiegel-Artikel http://www.spiegel.de/kultur/kino/0,1518,370255,00.html Die Entwicklung neuer Technologien für den Einsatz im Zeichentrickfilm wurde vor allem von folgenden Faktoren vorangetrieben: 1 dem Streben nach einer stärkeren Raumillusion 2 dem Wunsch nach den Möglichkeiten einer Kamera wie im Realfilm und darüber hinaus 3 der Schwierigkeit, viele bewegte Objekte oder komplexe Massen zu zeichnen 4 dem Problem, transparente Elemente wie Licht, Nebel, Rauch oder Feuer zu zeichnen 5 dem Wunsch, Zeichnungen nachträglich verändern und wiederverwenden zu können Die folgende Tabelle soll zeigen, welche Aspekte in der Produktion von Zeichentrickfilmen als Problem angesehen wurden, zu welchen technischen Lösungen und Entwicklungen sie geführt haben und wie diese Probleme auf traditionelle Art und Weise gelöst wurden. 47 Problem LÖSUNG DURCH COMPUTEREINSATZ TRADITIONELLE LÖSUNGEN ODER REALFILMELEMENTE Tiefe, 48 Multiplan Kamera (Tiefenschärfe) Raum, Farben im Hintergrund heller, weniger intensiv, homogener Unschärfe Komplexe Systeme, bewegte Massen CG Partikelsysteme Starke Vereinfachung (Abstraktion), Bewegungsvisualisierung (Tempolinien) (Rauch, Nebel, Schwärme, Wasser, Explosionen, Feuer) Schwärme, - Herden, Menschengruppen - Rotoscoping Abstraktion, Rubber Stamping (klonen), (Überzeichnung von Realfilmaufnahmen) Flash: Lösung über Skripte Emergente Systeme, erstellt durch Programmierung von Verhaltensregeln für Objekte Beleuchtung Digitale Farbanpassung von Szenen Aufwendiges Zeichnen von Einzelbildern Haptik, Filter In eine andere grafische Ebene übertragen, Geruch, Darstellung durch Formen, Farbe oder Zeichen Dreck (comicähnliche Visualisierung) Kamerafahrten 3D-Architektur - Bewegungsvisualisierung (Bewegungslinien) und dynamische Perspektiven (Verzerrung) - Hintergründe für Kamerabewegung vorverzerrt zeichnen Bewegungsunschärfe Kann während der Post-Production hinzube- - Bewegungslinien rechnet werden - Mehrfachdarstellung - Verformung der bewegten Objekte - dickere Umrißlinie auf der abgewandten Seite Daß harmonische Fusionen von 3D-Architektur mit 2D-Figuren plexer, die Produktion teurer, sie führen jedoch auch zu enormen möglich sind, zeigen die beschriebenen Beispiele NOISEMAN Einspielsummen. TARZAN kostete 150 Million Dollar und war da- SOUND INSECT, GHOST IN THE SHELL 2, METROPOLIS und mit mehr als doppelt so teuer wie die drei Vorgänger, MULAN, HER- WONDERFUL DAYS. Diese Art der Mischung funktioniert aufgrund KULES und DER GLÖCKNER VON NOTRE DAME, spielte jedoch der Tatsache gut, daß unbewegte Objekte anders behandelt werden international eine Summe von 448 Million Dollar ein, weit mehr als bewegte. Die Prinzipien des Squash & Stretch, die den Zeichen- als seine Vorgänger.51 Es ist jedoch anzunehmen, daß diese Erfolge trickfilm zu einer lebendigen, energiegeladenen Kunstform gemacht nur solange anhalten, wie die Entwicklung weiter vorangetrieben haben, sind im Grunde nur für bewegte Objekte wichtig. Sie setzt wird und man mit den neuesten Techniken auch Werbung betreiben die Möglichkeit zur schnellen Verformung einzelner Zustände kann. Ob diese jedoch einen guten Film ausmachen, ist fraglich. Und einer Figur voraus, eine Flexibilität, die es in der 3D-Welt (noch) ob Partikelsysteme, Unschärfen, Lichteffekte und ähnliches für den nicht gibt, da statt einer Ansicht immer ein ganzer Körper verformt Genuß eines Zeichentrickfilms notwendig sind oder ob man stilreine werden muss – es sei denn, man hat die Möglichkeit, die geren- Lösungen vorzieht, ist letzendlich eine Geschmacksfrage. derten Objekte nachträglich zu verformen. Dieser positive Aspekt Abseits dieser kostspieligen Kinofilme gibt es jedoch auch zählt jedoch nicht für unbewegte Objekte oder Objekte, die sich Experimente wie LE PROCESSUS und LE REGULATEUR, die 3D sehr mechanisch bewegen. Sie haben diese Flexibilität nicht nötig, nicht nutzen, um Aspekte des Realfilms zu imitieren, sondern um um glaubwürdig zu erscheinen. Daher besitzen dreidimensionale eine ganz eigene und neue, stilisierte Ästhetik zu entwickeln, und Filmarchitekturen nur Vorteile, denn sie erlauben eine bewegliche- um die neuen Technologien auf eine ganz eigene Art und Weise re Kamera. Mit dieser Fusion können die Vorzüge beider Medien nutzen. ausgeschöpft werden. In vielen Fällen hat sich der Einsatz dieser Technologien als zeitsparend herausgestellt, jedoch kostete die Integration der neuen Elemente in den alten Stil wiederum viel Zeit, wie im Beispiel des Films DAS GROSSE RENNEN VON BELLEVILLE beschrieben. Meistens machen neue Technologien den Produktionsprozeß kom- 51 http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=tarzan.htm 49 3 der assistent 3.1 die toten fische – literarische vorlage für den animationsfilm 50 Die Kurzgeschichte DIE TOTEN FISCHE (LES POISSONS MORTS) Die Geschichte wurde 1987 bereits von dem Österreicher Michael erschien als Erstdruck im Frühjahr 1947 in der Zeitschrift L‘Arbalete, Synek verfilmt, als Realfilm in schwarzweiß. Im Mai 1989 wurde er Nr. 12. Die deutsche Übersetzung von Irmgard Hartig und Klaus in Cannes aufgeführt, wo der Film sehr schlechte Kritiken bekam: Völker ist im Kurzgeschichtenband BORIS VIAN – FAULE ZEITEN „Die über weite Strecken nicht nachvollziehbare Story um einen in zu finden. den Sümpfen Briefmarken fangenden Mann und seinen sadis- Das Ausgangsmaterial ist inspirierend, stellt jedoch auch eine tischen Arbeitgeber wird von völlig unzureichend dargestellten große Herausforderung dar: Ein Mann, genannt der Assistent, fischt surrealen Tableaus und Figuren umrahmt, beinhaltet Episoden, in Teichen nach Briefmarken. Für diese Arbeit wird er von seinem die auch als Symbol nicht funktionieren und nur quälende Lange- sadistischen Chef schlecht bezahlt und geschunden. Sein einziger weile verbreiten.“ 52 Freund: das Lebende Etwas, das ihn wärmt, wenn er unter der Vil- Der Inhalt der Geschichte ist wie bei vielen Romanen Vians voller la seines Auftraggebers in einem feuchten Loch übernachten muß. Leid und Grausamkeit. Mißerfolge bestimmen das Geschick der Sein Haß gegen den Chef staut sich immer mehr an. Hinzu kommen Hauptfigur. In DER SCHAUM DER TAGE beispielsweise fängt alles die schlechten Arbeitsbedingungen, die kalten feuchten Briefmarken- gut an: Colin und Chloe lernen sich kennen, verlieben sich und teiche und die ungerechte Behandlung durch das Bahnhofs- und heiraten. Ab hier folgt ein Unglück dem nächsten. Chloé wird krank. Zugpersonal, mit dem er auf dem Hin- und Rückweg zu tun hat. Eine Seerose wächst in ihrer Lunge. Colin stürzt sich in Schulden Während der Assistent unterwegs ist, erscheint ein Mauritianisches und opfert seine Gesundheit, um sie zu heilen. Auch sein guter Pfeffermädchen an der Villa. Der Chef empfängt es lüstern und gibt Freund Chick ruiniert sich finanziell, um an teure Sonderausgaben vor, Gewürze kaufen zu wollen. Doch das Pfeffermädchen gibt ihm des berühmten Schriftstellers Jean-Sol Partre zu gelangen. Die einen vergifteten Nelkensamen, der den Chef zum Toben bringt Wohnung Colins und Chloés schrumpft in dem Maße, in dem Chloé und ihn schließlich innerlich verbrennt. Unterwegs schmiedet der schwächer wird. Selbst die Maus, die bei ihnen wohnt, wird am Assistent eigene Mordpläne. Als er sich haßerfüllt der Villa nähert Ende von jeglichem Lebensmut verlassen. und den Chef tot auffindet, entlädt sich sein Zorn an dem Lebenden Etwas, das er stranguliert vor dem Haus hinterläßt, bevor er sich in den nächsten Briefmarkenteich stürzt. 52 PETER WURSTINGER, multimedia http://www.walther-nienburg.de/Vian/Filme/fisch.html Vians Geschichten können sehr quälend und deprimierend auf den Leser wirken. Trotz dieser Tatsache gibt es jedoch meistens genügend Dinge, die es lohnend machen, die Geschichten oder Romane zu Ende zu lesen. Oft ist es einfach Vians Erfindungsgabe, inhaltlich wie verbal und, was besonders wichtig für mich als Gestalter ist, seine bildliche Schreibweise und Imagination. In anderen Geschichten, die sich an der Grenze zum Schundroman befinden (von denen er bewußt einige unter dem Pseudonym Vernon Sullivan geschrieben hat) ist es vielleicht Erotik, die den Leser motiviert. Manchmal ist es der Schwarze oder absurde Humor, der satirische Witz, die intelligente Gesellschaftskritik, manchmal vielleicht auch nur die Lust am Gruseln oder Ekeln. DIE TOTEN FISCHE ist in meinen Augen eine Geschichte, die eher zur quälenden Seite tendiert. Hinzu kommt, daß die verbalen Ideen nicht identisch auf einen Film übertragen werden können, erst recht nicht, wenn er ohne Dialoge auskommen soll. Der Inhalt bietet jedoch visuell sehr interessantes Rohmaterial: Die Vorstellung von dem Mann, der Briefmarken fischt, das Aussehen des Lebenden Etwas, der Auftritt des schönen, jedoch gefährlichen Pfeffermädchens, der grausame Tod des Chefs etc. Dies sind meiner Meinung nach wunderbare Ideen, die mit dem flexiblen und abstrahierenden Medium des Zeichentrickfilms sehr gut umgesetzt werden können. Boris Vian 51 Buchumschlag zu DAS ROTE GRAS 3.2 der autor – boris vian 3.2.1 der prinz von saint-germain 52 Das Multitalent Vian schrieb nicht nur, sondern war nach absolviertem Ingenieursstudium außerdem Jazztrompeter, Chansonnier, Schauspieler, Maler und Autonarr. In Paris war er bekannt für Amateurjazzorchester Claude Abadies ein und beginnt seinen ersten seine Skandale, Prozesse, Auftritte und seine Aktivitäten in der Roman, AUFRUHR IN DEN ARDENNEN. Im August 1944 verlassen die deutschen Besatzungstruppen Jazzmusikszene, in Kabaretts und Varietés. Seine Bücher wurden jedoch von den Kritikern abgelehnt, da man sie nicht als seriös Paris. Das Orchester Abadie ist dank des Einzugs amerikanischer genug befand. Erst nach seinem frühen Tod wurde er als Schrift- Truppen gefragt wie noch nie. Vian schreibt für die Zeitschrift Jazz 53 steller berühmt. Besonders in Frankreich wurde er zum Helden Hot.56 Im Paris der Nachkriegszeit tummeln sich Künstler und der Studentenunruhen von 1968. Im englischsprachigen Raum ist Schriftsteller, sowie andere Intellektuelle, die aus dem Exil heim- 54 er dennoch kaum bekannt. kehren. Ihr Aufenthaltsort sind die Bars, Cafés und Kellerlokale des Viertels Saint-Germain-des-Près. Vian regiert als Prinz von Saint Boris Vian kommt am 10.März 1920 in Ville d’Avray, Frankreich, Germain die Keller des Viertels mit seiner Jazztrompete. Hier trifft zur Welt. Im Winter 35/36, kurz nach seinem Bakkalaureat, er- sich auch die Existentialistenszene. Vian sowie seine Frau Michell krankt er an einer schweren Diphtherie und typhusartigen Fieber- pflegen Freundschaften zu Jean-Paul Sartre, Albert Camus und erkrankung, von der er eine Herzmuskellähmung davontragt. Simone de Beauvoir. Diese prägen ihn nachhaltig.57 Er bekennt sich Er weiß, daß er keine 40 Jahre alt werden wird. jedoch nicht zum Existentialismus, der sich von einer philosophi- 1939, im Jahr, in dem Frankreich Deutschland nach dessen schen Strömung zu einer Modewelle gewandelt hat. Einmarsch in Polen den Krieg erklärt, nimmt er sein Ingenieursstu- „Ich bin kein Existentialist. Für den Existentialisten geht nämlich dium auf. Früher eher schüchtern, wird sein Leben bald bestimmt die Existenz dem Sein voraus. Für mich gibt es kein Sein.“ 58 von dem Besuchen und Veranstalten feuchtfröhlicher Surpriseparties. Sein enger Freund Jacques Loustalot, genannt der Major, ist als berüchtigter Partyschreck immer an seiner Seite. Zwei Jahre später heiratet er seine erste Frau, Michelle Lèglise.55 1942 nimmt er eine Anstellung als Ingenieur an, tritt mit seinen Brüdern in das 53 54 55 56 57 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian – Der Prinz von Saint-Germain, S. 12 http://www.toadshow.com.au/rob/vian/vian_about_rw.htm KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 145 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 146 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 61 Englisches Buchcover zu ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN Vian erscheint es falsch, abstrakte Betrachtungen über den Sinn des 53 Lebens und den Tod anzustellen, losgelöst von der Situation des einzelnen und dessen Lebensumständen. Seine Romane und Stücke jedoch werden von den Kritikern abgelehnt oder ignoriert. 1946 schreibt er seinen derzeit bekanntesten Roman DER SCHAUM DER TAGE, sowie das erste von drei unter dem Pseudonym Vernon Sullivan veröffentlichten Büchern ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN, das Klagen und Proteste Entmutigt, sowie aus finanziellen Erwägungen, beschließt Vian nach sich ziehen sollte. Er selbst gab sich als Übersetzer des Bu- Anfang der 50er, keine Romane mehr zu schreiben.60 ches aus. Es entstand als Resultat einer Wette mit seinem Verleger, Auch seine Karriere als Jazztrompeter nimmt 1948 ein Ende. der ihm als Rezept für ein erfolgreiches Buch eine Mischung aus Aus gesundheitlichen Gründen muß er das Spielen aufgeben. „Jeder Henry Miller, William Faulkner und Hemingway empfahl, ein ame- Puster in meine Trompete verkürzt mein Leben“, erklärt er den Journa- rikanischer Roman mit dem Typ des hard boiled man. Vian wettete, listen. Er schreibt weiterhin Berichte und Kritiken für den Combat ein solches Buch in 14 Tagen schreiben zu können und gewann. und Plattenbesprechungen, Polemiken, Aufsätze und Berichte für Der Inhalt: Sex, Rassenverfolgung, Whisky, Gewalt, Blut und Mord. Jazz Hot.61 Drei Jahre später wird das Buch verboten.59 Es zeigte sich, daß ihm seine Sullivan-Skandalromane trotz hoher Verkaufszahlen mehr Ärger als Vorteile eingebracht hatten. Eine weitere Leidenschaft sind die Autos, insbesondere Oldtimer, an denen er herumbastelt und die er herrichtet.62 Außerdem betätigt er sich als Bühnenschriftsteller. Eine Bühnenversion von Viele Kritiker haben ihm seinen Schwindel nicht verziehen. Zu den Ende der 40er Jahre geschriebenen seriösen Romanen gehören HERBST IN PEKING, DREHWURM, SWING UND DAS PLANKTON und DAS ROTE GRAS. Sie bleiben ähnlich erfolglos wie seine zwei weiteren Sullivan-Romane TOTE HABEN ALLE DIESELBE HAUT und WIR WERDEN ALLE FIESEN KILLEN. 58 59 60 61 62 63 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 110 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 69 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 70 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 79 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 82 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 84 Filmplakat zu ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN ROCK-AND-ROLL-MOPS, FROCK AND ROLL und ROCKIN’ PARTY.67 54 Weiter übersetzt er Brecht-Songs und schreibt Chansons. Das pazifistische Lied DER DESERTEUR erntet Wellen der Empörung, da ein Krieg in Algerien ansteht.68 Ab 1957 arbeitet Vian fest für Philips. Er ist der Meinung, ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN hat 1948 Premiere, daß Platten in erster Linie unterhaltend und tanzbar sein sollten. das Stück ABDECKEREI FÜR ALLE wird 1950 das erste Mal aufge- „Zum Tanzen ist Chet Baker mehr als gut, die Artie Shaw-Auf- 63 führt. nahmen, wenn auch unmodern, sind zum teil brauchbar, Glenn Vians Lanzelot-Spektakel DER SCHNEEWEISSE RITTER Miller ist was Solides und Erprobtes, Barnet ist zu Vierfünftel war sein erfolgreichstes Bühnenstück zu Lebzeiten. Es wurde 1953 Dreck, und Asmussen ist keinen Hasenfurz wert mit Verlaub“ 69 beim Festival dramatique de Normandie in der Arena von Caen aufge- Anfang 1959 kündigt er seine Arbeit bei Philips. Sein Herz macht führt und erlebte sieben ausverkaufte Vorstellungen vor je 10 000 ihm zu schaffen. Er versucht die Verfilmung seines Skandalromans 64 Zuschauern. ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN zu verhindern, auf- 1950 gerät auch die Ehe mit Michelle Lèglise in eine Krise. Die grund von Differenzen mit den beauftragten Regisseuren. Der Film Scheidung folgt zwei Jahre später. 1954 heiratet er seine zweite wird dennoch gedreht. Bei einer Probevorführung am 23. Juni 1959 Frau, Ursula Kübler, eine Ballettänzerin und Tochter des Schweizer im Kino Marbeuf bricht er zusammen und stirbt im Alter von 39 Schriftstellers, Zeichners und Schauspielers Arnold Kübler. Seine Jahren. Er hinterläßt zwei Kinder aus erster Ehe.70 Exfrau Michelle dagegen beginnt ein Verhältnis mit Sartre.65 Am 11. Mai 1953 wird Vian in das Kollegium der Pataphysiker aufgenommen, gegründet 1948 zu Ehren der Schriftstellers Alfred Jarry.66 Vian wird Berater für das Jazzplattenprogramm bei Philips und überwacht ab 1956 als freier Mitarbeiter die Aufnahmen mehrerer Rockschlager. Er schreibt selbst einige Titel, unter anderem 64 65 66 67 68 69 70 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 87 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 113 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 148 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 114 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 115 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 117 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 119 Buchumschläge von Art Spiegelman 3.2.2 literarischer stil und einflüsse Es ist schwer, Vian in eine literarische Kategorie einzuordnen. Seine Geschichten enthalten zweifellos surrealistische Elemente. Die dem Verhalten der Figur des Chick, der sich für seine Sammlung 74 seltener Partre-Ausgaben ruiniert. Natur, die Dingwelt und die Menschen sind verfremdet dargestellt. … und so fand Chick die Partre-Abteilung zwischen T und B. Er Wie die Surrealisten greift er gesellschaftliche Institutionen an und griff zu seiner Lupe und untersuchte die Einbände. Bald hatte verwendet schwarzen Humor als Waffe. Und auch für ihn spielt der er auf einem Exemplar von „Der Schein und das Licht“, der Jazz eine große Rolle. Zeitlich liegt sein Werk jedoch später. Die berühmten Studie über Beleuchtungsanlagen, einen interessanten Bewegung der Surrealisten hatte sich nach dem Ersten Weltkrieg Fingerabdruck gefunden. Aufgeregt zog er eine kleine Schachtel 71 formiert. Zu dieser Zeit wurde Vian gerade erst geboren. aus der Tasche, die neben einem weichen Pinsel etwas Düngemehl Zudem gibt es abweichende Ansichten. Die Surrealisten und den „Leitfaden für den Musterschupo“ vom Domherrn Vouille berufen sich auf Freud, messen dem Traum große Bedeutung bei enthielt. Er prüfte behutsam den Abdruck, verglich ihn mit einem und verherrlichen die Psychoanalyse. Vian läßt keine Gelegenheit Zettel aus seiner Brieftasche und richtete sich keuchend auf. Es aus, diese ins Lächerliche zu ziehen. Weiter ist er bewußt apoli- handelte sich um einen Abdruck von Partres linkem Zeigefinger, tisch, während die Surrealisten den Kontakt zu den Kommunisten der bis dahin lediglich auf seinen alten Pfeifen nachgewiesen suchen. 72 war.75 Maschinen und Technik werden von den Surrealisten abge- In der gleichen Generation, zu der auch Boris Vian gehörte, ent- lehnt, während Vian nach der Verbesserung von Arbeitsmethoden stand Mitte der 50er Jahre eine neue literarische Strömung, der 73 Nouveau Roman, der jedoch keiner geschlossenen Gruppe zugeord- Auch zum Existentialismus bekennt er sich nicht, obwohl er net werden kann. Seine Vertreter, unter anderem Robbe-Grillet, strebt. unter den Existentialisten gelebt hatte und Chroniken für die Zeit- lehnten den herkömmlichen Roman ab. schrift Temps Modernes verfaßt hatte. Die Freundschaft zu Sartre schlief nach und nach ein. Besonders in DER SCHAUM DER TAGE wird seine Kritik an Sartre, der dort unter dem Namen Jean-Sol Partre auftaucht, und den Kult um diesen deutlich. Sie äußert sich in der Entstellung zahlreicher Buchtitel des Philosophen sowie in 71 72 73 74 75 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 87 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 158 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 159 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 162 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 121 55 56 Der Nouveau Roman „verwirft den Helden mit den Merkmalen Als Einfluß muß ebenfalls das Werk Alfred Jarrys und das Kolle- eines Charakters, wie unverwechselbare Physiognomie, vollständi- gium der Pataphysiker genannt werden, in das er erst nach seiner ger Namen, ausführliche Biographie, psychologische Motivierung Zeit als Romanschriftsteller aufgenommen wurde, dessen Gedan- seines Tuns und Lassens. Statt dessen treten schemenhafte, unper- kengut ihm jedoch bereits vorher bekannt war und zu einiger der sönliche Gestalten auf, die von den Dingen kaum zu unterscheiden Mitglieder er engen Kontakt pflegte. sind.“ 76 Im Nouveau Roman wird die lineare Handlung aufgelöst. Oft taucht das Motiv des Gehenden oder Reisenden auf, der auf der Suche ist. Die Welt wird aus einer gleichgültigen Erzählposition geschildert. Relevant ist dabei nur die Oberflächlichkeit der Dingwelt. Von diesen Kennzeichen hat Vian nur einige wenige mit dem Nouveau Roman gemeinsam. Seine Figuren haben ebenfalls keine Biographie und werden nur vage beschrieben. Obwohl sich Personen oft fremd zu sein scheinen, bedingen sich ihre Handlungen jedoch gegenseitig, und nach und nach wird ein Charakter deutlich. Auch ist Vian nicht dogmatisch wie Robbe-Grillet und seine Mitstreiter.77 Das Werk Vians enthält also surrealistische Elemente. Das historische Geschehen, das den Existentialismus entstehen ließ, hatte ebenfalls Auswirkungen auf ihn. Mit dem Nouveau Roman Bildquelle: HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian teilt er einige Techniken. Zudem wirkte sich seine Ingenieursausbildung, die genaue Kenntnis der gesamten französischen Literatur und auch der amerikanische Kriminalroman auf sein Werk aus. Letzteres wird offensichtlich in seinem Skandalroman ICH WERDE AUF EURE GRÄBER SPUCKEN.78 76 HESS/FRAUENRATH/SIEBENMANN, Literaturwissenschaftliches Wörterbuch für Romanisten, Frankfurt, 1972, unter Nouveau Roman 77 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 163 78 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 164 3.2.3 die pataphysik Das Kollegium der Pataphysiker wurde 1948 zum 50. Geburtstag Die Pataphysiker hatten ihren eigenen Kalender, der nicht mit der Alfred Jarrys gegründet. Alfred Jarry wird als der erste bewußte Geburt Christi begann, sondern in dem das Geburtsdatum Alfred Pataphysiker angesehen. Besonders in seinem Roman HELDEN- Jarrys die Pataphysische Ära einläutet. Die Monate haben eigene TATEN UND LEHREN DES DR. FAUSTROLL arbeitet er die Grund- Bezeichnungen, Begriffe aus Jarrys Werk. Briefköpfe der Pataphy- lagen für die Pataphysik aus. Das Kollegium interpretierte seine siker enthalten ungewöhnliche Daten. Die Zeitschriften des Kolle- Grundlagen und entwickelte sie weiter. Zu seinen Mitgliedern giums enthielten Beiträge jeder Art und Qualität, Banales stand zählten unter anderem Marcel Duchamp, Joan Miró, Raymond neben künstlerisch Wertvollem, Seriöses neben Nicht-Seriösem, viele Queneau, Michel Leiris, Pascal Pia, Man Ray, Max Ernst, René Texte waren ohne Vorkenntnisse kaum zu verstehen. Die Vielfalt Clair, Jean Ferry, Eugène Ionesco, Maurice Saillet und Jacques der Welt sollte bewahrt werden.80 Prévert. In den Romanen Vians lassen sich zahlreiche pataphysische Prinzipien erkennen.79 79 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 125 80 ULLA WESTERWELLER, CARL WINTER, Surrealistische Elemente in Romanen von Boris Vian, S. 190/191 57 58 Die Pataphysik wird beschrieben als die Wissenschaft der imaginären 4 For Pataphysics all things are equal. Lösungen und der Ausnahmen. Der amerikanische Pataphysiker Ro- Das Prinzip der Equivalenz: Es gibt keine Werthierarchie, ger Shattuck hat 1960 in seinem Aufsatz WHAT IS PATAPHYSICS? keine Moral oder Unmoral, kein Ernst oder Nicht-Ernst. die sieben Grundprinzipien der Wissenschaft zusammengefaßt: 5 Pataphysics is, in aspect, imperturbable. 1 Pataphysics is the science of the realm beyond metaphysics; or, Pataphysics lies as far beyond metaphysics as metaphysics lies Pataphysiker sind unerschütterlich in ihrer Haltung und lassen sich nicht zu Fanatismus hinreißen. beyond physics – in one direction or another. Die Pataphysik verhält sich zur Metaphysik 81 wie die Metaphysik zur Physik. 6 All things are pataphysical; yet few men practice Pataphysics consciously. Alles und jeder ist pataphysisch. 2 Pataphysics is the science of the particular, of laws governing exceptions. Der Unterschied besteht einzig und allein im Bewußtsein oder Nicht-Bewußtsein seiner pataphysischen Natur. Die Pataphysik untersucht die Gesetze der Ausnahme im Gegensatz zu anderen Wissenschaften, für die nur das Allgemeine relevant ist. 7 Beyond Pataphysics lies nothing; Pataphysics is the ultimate defense. Als Haltung erlaubt die Pataphysik es dem Menschen, 3 Pataphysics is the science of imaginary solutions. Andere Wissenschaften suchen nach Lösungen, ganz nach seiner Individuellen Art zu leben, ohne äußerlich den Konventionen zu widersprechen.82 die offensichtlich den Tatsachen entsprechen. Die Pataphysik hingegen erlaubt alle Arten von Lösungen, da die Pataphysiker ohnehin jede Wissenschaftstheorie als Phantasielösung und nicht als die Erfassung der Realität begreifen. 81 KLAUS VÖLKLER, Boris Vian, S. 127 82 ULLA WESTERWELLER, CARL WINTER, Surrealistische Elemente in Romanen von Boris Vian, S. 186–188 3.2.4 die welt des boris vian Wie schon zuvor erwähnt, werden in den Romanen und Erzählun- In der Kurzgeschichte PARTY BEI LÉOBILLE ist eine Schnecke gen Vians die Dingwelt, die Natur und die Menschen verfremdet. dazu fähig, Angst zu empfinden, zu schnauben und eventuell auch All diese Eigenheiten nehmen die Menschen in den Romanen und zu sprechen. In diesem Augenblick wachte er auf; er packte vorsichtig Frédéric, Geschichten Vians als selbstverständlich zur Kenntnis. die dressierte Schnecke, auf seinem großen Zeh und brachte sie in Diese verfremdete Welt Vians ist jedoch keine geschlossene, konsequente und einheitliche, die sich über das gesamte Werk ihre Ausgangsstellung für den morgen zurück. Frédéric schnaubte erstreckt. Gesetze, die in einem seiner Romane gelten, gelten nicht ängstlich, sagte aber nichts.85 unbedingt im nächsten. In manchen Geschichte ähnelt die Welt mit ihren Gesetzmäßigkeiten sehr der unseren, in anderen ist sie In DAS ROTE GRAS besitzt der Wind unterschiedliche Tagesformen. Der Wind, mild und verschlafen, trieb einen Armvoll Blätter extrem verfremdet. gegen das Fenster.86 DIE NATUR Die Umwelt wird oft vermenschlicht oder personifiziert. Naturgeset- Der Himmel wird greifbar: ze werden durchbrochen, Tiere zeigen Gefühle und nehmen Teil am Der ziemlich tiefhängende Himmel blitzte geräuschlos. Im Geschick der Menschen. Auch Pflanzen können Persönlichkeiten Augenblick konnte man ihn mit dem Finger berühren, wenn man 83 haben. auf einen Stuhl stieg; aber eine Bö, ein plötzliches Umspringen des Windes genügten, damit er sich zusammenziehen und ins Unendliche erheben würde […] 87 Im SCHAUM DER TAGE wächst eine Seerose in der Lunge einer jungen Frau. „Sie hat eine Seerose?“ fragte Nicolas ungläubig. „In der rechten Lunge“, sagte Colin. „Der Professor glaubte zuerst, es sei nur irgendein Tier. Aber es ist eine Seerose. Man konnte sie auf dem Schirm sehen. Sie ist schon ziemlich groß, aber wir werden ihr bestimmt beikommen.“ 84 83 84 85 86 87 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 17 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 115 BORIS VIAN, Liebe ist blind, S. 86 BORIS VIAN, Das rote Gras, S. 7 BORIS VIAN, Das rote Gras, S. 9 59 60 DINGE Ebenso wie ein Sonnenstrahl: Er kniff einen Sonnenstrahl, der sich Chloés Augen näherte, Auch Gegenstände können einen eigenen Charakter haben und sich kräftig in den Hintern. Der Strahl wich federnd zurück und lief wie Tiere oder Menschen gebärden. Sie haben ihren eigenen Willen, 88 machen dem Menschen oft Ärger und können Gefühle wie Angst, auf den Möbeln des Zimmers spazieren. Erschrecken, Langeweile, Ekel oder Trauer zeigen. Vian erfindet Die Seerose in der Lunge der kranken Chloés schämt sich vor der zudem oft ganz neue Gegenstände.92 Schönheit anderer Blumen: Er sagt auch, daß sie immer von Blumen umgeben sein soll, Eine boshafte Klingel wird in PARTY BEI LÉOBILLE beschrieben: 89 damit sich die andere fürchtet “, fügte Colin hinzu. Folubert blieb gerührt vor der Tür Léobilles stehen und steckte den Zeigefinger der rechten Hand in das kleine Loch der Klinge, Colin unterhält sich in SCHAUM DER TAGE mit der Maus, die bei die tief hinten hockte, denn sie schlief. Die Handbewegung ihm wohnt: Foluberts schreckte sie aus dem Schlaf. Sie machte eine Kehrt- … „nimm einmal an, daß ich bei den Ponteauzanne meinen alten wendung um sich selbst und biß Folubert, der in schrillem Ton zu Freund Soundso treffe …“ kreischen begann, heftig in den Finger.93 Die Maus zeigte sich interessiert. „Nimm weiter an, er hätte – warum auch nicht – eine Kusine. Sie würde einen weißen Pullover und einen gelben Rock tragen und hieße Al… Onésima …“ Die Maus schlug überrascht ihre Pfötchen ineinander.90 Hühner werden kriminell: Das Huhn verschwand in der Ferne in einer Staubwolke, das Brot unterm Flügel.91 88 89 90 91 92 93 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 106 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 116 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 30 BORIS VIAN, Liebe ist blind, S. 58 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 27 BORIS VIAN, Liebe ist blind, S. 89 In SCHAUM DER TAGE führt Colin Nicolas sein selbstgebautes ABSTRAKTA Pianococktail vor: Abstrakta, Gedanken, Gefühle werden ab und zu konkret sichtbar „Ich habe jeder Note ein scharfes Getränk, einen Likör oder ein gemacht. Auch Pflanzen können Persönlichkeiten haben.98 Gewürz zugeordnet. Dem Pianopedal entspricht Eis, dem Fortepedal ein geschlagenes Ei. Für Sodawasser ist ein Triller in der Oberstimme nötig. Die Mengen ergeben sich direkt aus der Länge der Töne …“ 94 Colins Wohnung verändert sich mit zunehmender Krankheit Chloés. Oder, wie in diesem Fall, ein Geruch; … einige Sekunden vergingen, und ohne sich umzudrehen, nahm Wolf an seiner Seite das blonde Parfüm seiner Frau wahr.99 In DAS ROTE GRAS ist der Tag ist wie ein Zipfel geformt. „Die Lampen sterben ab“, sagte Chloé. „Und die Wände ziehen Fasziniert lauerte Wolf auf den kleinen Zipfel Tag, der in regelmä- sich zusammen. Und das Fenster hier auch.“ … Das große Fenster, ßigen Abständen durch das Zurückschwingen des Astes sichtbar das früher die ganze Wand eingenommen hatte, bestand nur noch wurde.100 aus zwei länglichen Rechtecken mit abgerundeten Kanten.95 In dem Roman HERBST IN PEKING wird der Mörder Claude Léon Nicolas, Colins Koch verrät sein Rezept für Wurst nach Art der Antillen Man nimmt eine Wurst und zieht ihr trotz ihres Geschreis die wortwörtlich von der göttlichen Gnade getroffen. „Ich bin von der Gnade heimgesucht worden“, sagte Claude. Er fuhr sich mit der Hand über den Hinterkopf.101 Haut ab. Die Wurstpelle bewahrt man sorgfältig auf. Man brät fein zerkleinerte Hummerpfoten kurz in heißer Butter an, spickt die Wurst damit und legt sie in einer leichten Kasserolle auf Eis.96 Auch die Körperteile eines Menschen können ein Eigenleben führen. Das Herz des Majors drehte sich sehr schnell um sich selbst, wobei es wie ein Nürnberger Kreisel röchelte.97 94 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 13 95 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 119 96 BORIS VIAN, Der Schaum der Tage, S. 24 97 BORIS VIAN, Liebe ist blind, S. 51 98 HERBERT DICKHOFF, Die Welt des Boris Vian, S. 37 99 BORIS VIAN, Das rote Gras, S. 10 100 BORIS VIAN, Das rote Gras, S. 7 101 BORIS VIAN, Herbst in Peking, S. 34 61 4 softwarerecherche 4.1 flash als animationssoftware 62 4.2 softwarevergleich – flash, moho, the tab, toonboom studio Flash ist nicht in erster Linie zum Produzieren von Animations- In der folgenden Tabelle vergleiche ich vier vektorbasierte Anima- filmen gedacht, sondern ist ein Tool zum Erstellen interaktiver tionsprogramme in Hinsicht auf ihre animationsbezogenen Funk- Anwendungen, und, seit Flash MX 2004, auch Entwicklungsumge- tionen: FLASH PRO 8, TOON BOOM STUDIO V3, MOHO 5.2, THE bung. Flash unterstützt das Anlegen von Bibliotheken für wieder- TAB 2.2 PRO. kehrende Objekte, Figuren, Körperteile, Bewegungsabläufe etc. Eine hierarchische Animation von Körperteilen ist über das Gruppieren Die Programme haben sehr unterschiedliche Ansätze und sind und Setzen von Drehmittelpunkten möglich. Zwischenschritte daher schwer zu vergleichen. TOON BOOM STUDIO orientiert sich zwischen zwei Extremwerten einer Bewegung können automatisch sehr an traditionellen Animationsprogrammen wie ANIMO. Es be- berechnet werden. Geschwindigkeitsveränderungen innerhalb sitzt eine 3dimensionale Bühne, auf der zweidimensionale Objekte dieser sogenannten Tweenings waren bis zur Version Flash MX platziert und durch eine im Raum bewegliche, jedoch nicht drehbare 2004 nur linear möglich, ab Flash 8 kann die Geschwindigkeit Kamera, aufgenommen werden. Diese Funktion ähnelt Disneys auf komplexere Art durch Bezierkurven manipuliert werden. Seit Multiplan Kamera. Eine interne Lippensynchronisierungsfunktion der Version 8 hat sich vieles geändert. Viele neue Werkzeuge sind steht zur Verfügung. Es besitzt keinerlei Skriptmöglichkeit und denen von pixelbasierten Programmen wie Adobe Photoshop oder produziert relativ große Dateien, da das Programm eher für eine After Effects ähnlich, wie Filter für Schlagschatten, Unschärfe, abge- Zeichentechnik mit Pinsel- statt mit Bézierwerkzeugen ausgelegt flachte Kanten, Schein und Farbmanipulation für Objekte. Diese ist. Diese werden zwar vektorisiert, jedoch entstehen hierbei sehr Dinge waren auch vorher möglich, jedoch weitaus umständlicher viele Vektorpunkte. und schienen nicht zur Ästhetik der typischen, mit Flash erstellten Vektorgrafiken oder Animationen zu passen. Ob Funktionen für Unschärfen und Schlagschatten zu ästhetisch besseren Ergebnissen führen werden, ist fragwürdig. Relativ sicher ist aber, daß die Neuerungen in Flash 8 die Gestaltung vieler Webseiten und Animationen sehr verändern wird. Vielleicht in ähnlicher Weise, wie CAPS den traditionellen Zeichentrickstil veränderte. Zeitleiste Kamerasicht, Zeitleiste, Ansichten Oben und Seite Zeichenmodus TOONBOOM STUDIO, Bildquelle: www.cgfocus.com, Article: Toon Boom Studio v. 2 Lippensynchronisation 63 MOHO 5.2 ist ein kompliziert zu handhabendes Programm, daß sehr große Dateigrößen produziert und eher für einzelne Szenen geeignet ist als für die Herstellung eines ganzen Films. Die Software hat jedoch einen unglaublichen Vorteil: die Möglichkeit, mit 2D-Bones zu arbeiten, eine Funktion, die es in ausgefeilterer Form schon seit vielen Jahren in dem pixelbasierten Profi-Animationsprogramm Animo gibt, das sehr nützlich ist, jedoch aus irgendeinem Grund nie in Flash integriert wurde. Die Bones arbeiten mit dem Prinzip der Inversen Kinematik, mit der man im Gegensatz zur hierarchischen Verkettung Bone-Ketten von unten nach oben oder von der Mitte aus bewegen kann. Die Knochen können ebenfalls zum Verformen, nicht nur zum Bewegen von Objekten verwendet werden. Animationen können auch mittels vorgegebener oder selbstgeschriebener Skripte in der Programmiersprache Lua erstellt werden. Zusätzlich hat es einige interessante Vektorbearbeitungswerkzeuge wie ein Magnettool, ein Biege- und ein Wölbungstool. Moho ist meiner Meinung nach eine nützliche Ergänzung zu Flash (bis auf die nicht gerade punktsparenden oder optimierten Bézierkurven). Mit 2D-Bones animierte Figur MOHO, Bildquelle: www.lostmarble.com Zeichnen Teile verketten Animieren Lippensynchronisation THE TAB, Bildquelle: www.the-tab.com 64 THE TAB wirbt mit seinen Werkzeugen zur intuitiven Vektorhandha- Zeichnungen können im Swf-Export relativ optimiert und mit bung: dem Bender Tool, mit dem man z.B. den Arm einer Figur bie- kleinen Dateigrößen ausgegeben werden oder auch weniger opti- gen kann, dem Pinch- (Zwick-) Tool, mit dem man Linien zusammen- miert, dafür aber genauer. Wählt man diese Einstellung, bestehen fügen oder Bereiche von Vektorkurven zu einer Spitze verformen die Outlines aus je zwei Pfaden und ihre differenzierte Breite wird kann und dem Magnetwerkzeug, mit dem der User ganze Bereiche erhalten. Ein weiterer Vorteil ist, daß The Tab über eine ausgereif- in Vektorformen verschieben kann, ohne daß unschöne Übergänge tere Methode als Flash verfügt, um hierarchische Gliederanima- entstehen, wie es der Fall ist, wenn man lediglich eine Auswahl an tionen zu erstellen. Anstatt durch Gruppierung werden die Objekte Vektorpunkten verschiebt. Der User soll angeblich Vektorkurven durch Verkettungen verbunden und können so leichter bearbeitet wie einen Kupferdraht verformen können, ohne sich um die zugrun- und bewegt werden, ohne daß der User sich durch Gruppierungse- de liegenden Vektorpunkte kümmern zu müssen. Diese bekommt er benen klicken muß. gar nicht erst zu sehen. Beim Testen der Demoversion war dies eine Das optimale Programm wäre Flash 8 mit der Bones-Funk- Sache die mich sehr irritiert und gestört hat, da zum Beispiel das tion von Moho, der 3D-Bühne, dem Farbsystem und dem Lip Syn- Biegewerkzeug manchmal überraschend gut funktioniert, manchmal ching Tool von Toon Boom Studio und ein paar Zeichenfunktionen hingegen gar nicht, was eventuell an der Art und Position der Punk- von The Tab. te des Pfades liegt. Da man diese jedoch nicht sieht, ist man den „Launen“ des Werkzeugs ausgeliefert. THE TAB ist ein Programm für Anfänger, mit dem man nicht besonders genau und fast überhaupt nicht geometrisch arbeiten kann. Relativ versteckt sind die anscheinend nicht für wichtig befundenen Werkzeuge zum Zeichnen von Ellipsen und Rechtecken. Ungewöhnlich ist auch das Pfade-aufpumpen-Werkzeug, mit den man Outlines an den angewählten Stellen Breiter machen kann, mit weichem Übergang zu den dünneren Bereichen. Auch The Tab verfügt über eine 3D Bühne mit im Raum staffelbaren Ebenen und beweglicher, drehbarer Kamera. Kurvenmanipulation 3D-Bühne Funktion FLASH PRO 8 TOON BOOM STUDIO 3 MOHO 5.2 THE TAB 2.2 PRO Bibliotheken oder ähnliche ja ja, jedoch nicht nein ja, jedoch nicht verschachtelt Funktion verschachtelt Onion-Skinning ja ja nur für Keyframes ja Motion-Tweening ja ja ja ja Shape-Tweening nicht ausgereift nein über Bones möglich nicht ausgereift Hierarchische Animation ja, aber umständlich Bones oder Gruppierung ja, durch Verkettung Geschwindigkeitsmani- ab V8, vorher nur linear, ease in + out, linear, ease in & out pulation von Tweenings linear, ease in & out noisy, smooth, step Bewegungspfade für ja ja, PEGS 2D-Bones nein nein ja Inverse Kinematik nein nein ja Lip Synching Tools nein ja liest externe Dateien nein Partikelsysteme nein ja nein 3D-Bühne nein ja ja ja 3D-Kamerabewegung nein ja ja ja 3D-Kameradrehung nein nein ja ja Import von 3D-Modellen nein nein ja nein Unschärfe ja, ab Version 8 Kleine Dateigröße ja Unregelmäßige Strich- nein ja Motion-Tweenings nein nein nein ja ja ja stärke für Bezierkurven Animation durch Skripte ja, ACTIONSCRIPT nein ja, LUA nein Eingebaute Scanfunktion nein ja nein nein Bitmap-Vektorisierung ja ja nein ja Bitmap-Textur als Füllung ja ja Textwerkzeug ja nein nein Globale Farben nein ja nein ja Ausgabe für mobile Geräte ja nein nein ja, Handys Plattform Mac & PC Mac & PC Mac & PC Mac & PC Preis (Stand 01.11.2005) 810 Euro 339 Euro 85 Euro 504 Euro nein, aber Vektortexturen 65 5 umsetzung 5.1 der illustrationsstil 66 Eine Inspirationsquelle für den grafischen Stil Bonbonknackers, dem ersten meiner Animationsfilme, war Ukiyo-e, der japanische Farbholzschnitt der Edo-Periode. Ich hatte mich mit dem Thema einige Semester zuvor beschäftigt. Dieser Stil ist sehr reduziert. Die feinen, lebendigen Linien haben wenig gemeinsam mit den groben Formen des westlichen Holzschnittes. Viele Darstellungen, insbesondere Landschaftsansichten, scheinen fast kitschig, was an den großflächig angelegten Farbverläufen liegen mag. Trotzdem, finde ich, wird die Grenze zum Kitsch nie überschritten, denn die grobe Struktur des jeweiligen Holzblockes, mit dem gedruckt wurde, ist innerhalb der Farbflächen immer zu erkennen und erzeugt einen interessanten Kontrast. In meinen Filmen wende ich die Flashfilme typische Objekten, die aus geometrischen Grundkörpern Farbverläufe für die Hintergründe nur in Kombination mit haptisch bestehen, halte ich nicht viel. Erstens ist diese Ästhetik verbraucht, wirkenden Texturen an. Eine weitere Inspiration sind die Muster zweitens bin ich der Meinung daß man mit diesen Formen keine der Kimonos in den Holzschnitten, die oft perspektivisch nicht den tiefergehenden Geschichten erzählen kann, daß sie aus irgendeinem Stoffalten angepaßt sind, sondern flächig gestaltet sind. Räumlich- Grund immer oberflächlich bleiben. Um dies zu beweisen, müßte ich keit wird hier selten durch Schattierung erzeugt. Zu Beginn der allerdings eine weitere Theoriearbeit schreiben. Edo-Periode war auch die Zentralperspektive in Japan noch nicht Der Abstraktionsgrad meiner Figuren wird durch ihre Funk- bekannt. Das Augenmerk lag also auf einem geschickten flächigen tion bestimmt. Randfiguren, die meistens Stereotype sind, können Arrangement. In meinen Filmen achte ich auf wohlgeformte Linien, sehr abstrakt und zeichenhaft dargestellt werden. Je mehr Figuren die nicht durchgehend die gleiche Stärke haben. Dies gilt nicht für im Mittelpunkt des Geschehens stehen, desto vielschichtiger sind die dreidimensionalen Objekte, sondern für die Figuren. Den Ein- sie und desto flexibler müssen sie in der Darstellung sein. Das heißt satz von Texturen innerhalb der Figuren habe ich sehr zurückge- aber nicht, daß sie so naturalistisch wie möglich sein müssen. Im nommen. Sie wirken jetzt mehr durch ihre Außenform. Von den für Gegenteil. Wie der vielzitierte ScottMcCloud, Autor von UNDER- STANDING COMICS, bin ich auch der Meinung, daß sehr ausformu- In UNDERSTANDING COMICS wird Abstraktion mit Zeichenhaftig- lierte, naturalistische Figuren nicht universell genug sind, sodaß keit vermischt. Der Unterschied ist jedoch wichtig, um zu verstehen, sich die meisten Leser bzw. Zuschauer nicht in sie hineinversetzen warum die Charaktere in meinen Filmen auf der Achse abstrakt– können. Am anderen Ende der Achse liegt die Abstraktion, jedoch naturalistisch nicht umgekehrt angeordnet sind. Vollständige Uni- auch die Zeichenhaftigkeit und damit der Stereotyp. Und Zeichen- versalität bedeutet für mich: vollständige Abwesenheit von Charakter. haftigkeit ist nicht universell in dem Sinne, daß jeder sich damit identifizieren kann, sondern lediglich universell verständlich. Naturalistisch Abstrakt 67 68 5.2 farben 5.3 charaktere Da sich in der Geschichte viel um Wasser und Kälte dreht, ist der Die Gestaltung der Charaktere ist der wichtigste Teil in der Film bis auf wenige Ausnahmen in kalten Farben gehalten. Ein Vorbereitungsphase eines Animationsfilms. Alles andere kann im Grünblau dominiert die Hintergründe, die Charaktere enthalten bis Nachhinein noch korrigiert und weiterentwickelt werden, wie das auf das Pfeffermädchen ein kaltes Grün, helles Blau mit Grünstich Storyboard, die Szenenabfolge, die Einstellungslängen, die Farben und weiß. Die Bahnarbeiter sind in einem gebrochenen Grünblau usw.. Auch die Konstruktion der 3D-Elemente sollte abgeschlossen gehalten, wie auch der Zug und die Trillerpfeifen. Architektonische sein, bevor die eigentliche Arbeit am Film beginnt. Jedoch tragen Elemente sind weiß. Das Pfeffermädchen fällt aus dieser Farbpalet- diese den Film nicht so sehr wie die Charaktere, und im Notfall sind te heraus, denn sie führt ein völlig eigenständiges Leben, unberührt Ansichten von später veränderten 3D-Modellen sehr viel schneller vom Einfluß des Chefs. Sie steht über dem ganzen Geschehen. herzustellen als die der zweidimensionalen Figuren. Mit diesen Zudem ist sie afrikanischer Herkunft. Ihre Farben sind rot, weiß muß man unter allen Umständen zufrieden sein und Sympathie für und ein dunkles Braun. sie empfinden, sonst wird die zeitintensive Arbeit am Animationsfilm anstrengend und langweilig. PFEFFERMÄDCHEN Die Figuren, die ich für DER ASSISTENT entwickelt habe, besitzen unterschiedliche Abstraktionsgrade. Dies ist eine bewußte Ent- ASSISTENT scheidung. Einige – zumindest ihre Köpfe – besitzen Ähnlichkeit mit Tieren, sind aber nicht eindeutig einer Spezies zuzuordnen. CHEF Am naturalistischsten ist das Pfeffermädchen gestaltet, aus Gründen, die ich später erwähnen werde. Die Gruppe Assistent-Chef- LEBENDES ETWAS Lebendes Etwas ist mit sehr ähnlichen Farben versehen, was den Einfluß des Chefs auf die beiden schwächeren Figuren verdeutlicht. BAHNARBEITER Ihre Farben sind – ähnlich wie die der Hintergründe – kalte Farben, denn in ihrem Leben dreht es sich um Kälte und Feuchtigkeit. 5.3.1 die hauptfigur – der assistent Der Assistent besitzt kindliche Proportionen, um Sympathie und 69 Mitgefühl zu erzeugen. Er befindet sich in einer hilflosen Situation. Er ist seinem Chef finanziell und psychisch ausgeliefert. Sein Gesicht weist Spuren eines harten Lebens auf. Sein Haarwuchs ist äußerst spärlich und seine Augen dunkel umschattet. Seine Augen sind weit offen. Er ist empfindsam und er nimmt die Tücken seiner Umwelt hin, ohne sich zu wehren. Zumindest zu Beginn der Geschichte. Später verändert sich das Gesicht. Die Augen sind zugekniffen, seine Haltung gespannt mit eingezogenem Kopf und geballten Fäusten. Er besitzt keinen Mund, denn die Rolle des Assistenten ist die einer Person, die viel aufnimmt, wahrnimmt, jedoch nicht agiert. Der Anzug des Assistenten ist im unteren Drittel blau, im oberen gemustert. Die blaue Verfärbung weist auf seine Arbeit in den Seen hin, kann jedoch zugleich als Hose gedeutet werden. Der Assistent trägt einen Kescher und eine Tasche mit sich. Diese Gegenstände braucht er für die Aufbewahrung und das Fangen der Briefmarken. Im Gegensatz zum Chef, der auf einer breiten Basis steht, hat der Assistent einen instabilen Stand. Seine Beine sind am unteren Ende sehr dünn und stehen dicht beieinander. Am Anfang Seine Bewegungen sind auf der einen Seite vorsichtig – er hebt die hatte ich für den Assistenten eine breitbeinige Haltung vorgesehen, Füße beim Gehen sehr hoch und setzt sich vorsichtig mit spitzem, um ein trotziges Aussehen zu erzeugen, jedoch entwickelt er den gestreckten Bein wieder ab. Auf der anderen Seite wirken sie ein Trotz erst im Laufe der Geschichte. Dieser ist daher in der Grund- wenig unbeholfen. Während des Gehens dreht sich der Oberkörper figur nicht wahrnehmbar. Die Schultern sind schmal und deuten auf mit Armen und Kescher fast um 90 Grad zur einen und zur anderen eine körperliche Schwäche hin. Seite. Dies ist besonders in der Seitenansicht zu sehen. 5.3.2 sein gegner – der chef 70 Der Kopf des Chefs ist eine Mischung aus SS-Offizier und Kröte. Der Körper ist breitschultrig, seine Figur wirkt kräftig und die Der Seitenscheitel weist auf Strenge und Disziplin hin. Sein Gesicht Beine stehen weit auseinander und enden stumpf. Er steht fest auf besitzt latent vorhandene Brutalität und Gemeinheit. Das Kinn ist dem Boden. Durch eine zur Seite hin leicht schräge Haltung wirkt vorgeschoben und dominiert das Gesicht. Die Augen stehen weit der Körper drohend und gespannt. Zudem ist die Vorderansicht des auseinander und haben durch die zum Gesichtsrand hin auseinan- Kopfes in leichter Untersicht gezeichnet. Ein hochgeschlossener derlaufenden Schrägen einen grausamen Ausdruck. Die Pupillen Kragen läßt den Kopf mit dem Hals verwachsen erscheinen und sind durch die geschlossenen Augenlieder hindurch sichtbar. Der erzeugt den Eindruck von Starrheit und Stolz. Die Hände sind im Chef sieht und kontrolliert alles. Vielleicht riecht er sogar alles. Verhältnis zum Körper recht groß und verweisen auf Grobheit und Seine Nase gleicht tierähnlichen Nüstern. Drei gelbe Male zeichnen ein unsensibles Wesen. Seine Bewegungen sind heftig und sein sein Gesicht. Möglicherweise hat die Bosheit sie ihm ins Gesicht Körper wirkt gummiartig durch übertriebene Verformung während getrieben. Die Kopfform ist breit und kantig und man meint, die der Bewegungen. Das Aufsetzen der Füße beim Herabsteigen der Gesichtsknochen deutlich erkennen zu können. Treppe bringt die gesamte Villa zum Beben. 5.3.3 der einzige freund des assistenten – das lebende etwas Das Lebende Etwas ist mehr Tier als Mensch. Sein Gesicht wirkt Da keine Beine, sondern nur Füße zur Verfügung stehen, fällt der wie eine Mischung aus Lamm und jungem Hund. Auch das Leben- Gang entsprechend schwerfällig aus. Er gleicht einem Watscheln, de Etwas kommt ohne Mund aus. Zusätzlich sind seine Augen denn das Lebende Etwas muß für jeden Schritt den Körper seitlich verschlossen wie bei einem neugeborenen Säugetier. Entweder biegen, damit sich der Fuß hebt. konnte es nie sehen, oder seine Augenlicht wurde ihm durch eine Verletzung genommen. Ebenfalls wie aufgrund einer Verletzung ist sein Körper in Stoff oder Bandagen gehüllt. Aus diesem Verband schauen lediglich die Füße heraus, die wie seine Ohren blau (vielleicht blaugefroren) sind. Arme sind nicht zu sehen. Entweder, das Lebende Etwas besitzt keine, oder aber sie sind eingewickelt. Vereinzelte Haare und eine Fliege, die ab und zu auf einem der Ohren herumkrabbelt, deuten auf Vernachlässigung und mangelnde Hygiene hin. 71 5.3.4 das mauritianische pfeffermädchen 72 Das Pfeffermädchen hat eine Sonderrolle unter den Figuren. Zum einen ist es die einzige weibliche Figur, zum anderen entstammt es einer Welt jenseits des Einflußbereiches des Chefs, seiner Grausamkeit und Kälte, den feuchten Seen und ungesunden Arbeits- und Lebensbedingungen seiner Untergebenen und der Ignoranz der Bahnbeamten und Kontrolleure. Die Unabhängigkeit von dieser Welt wird durch die warme Farbgebung deutlich. Das Pfeffermädchen trägt eine tropisch aussehende Blüte im dunkelbraunen, gelockten Haar. Ein kurzer Faltenrock wippt einladend über den langen, schmalen Beinen, deren Proportionen übertrieben und deren Form abstrahiert ist. Das Mädchen handelt mit Gewürzen, die aus warmen Ländern stammen. Es ist mit einem großen roten Korb ausgestattet, in dem sich Pfeffer und Nelken befinden. Das Gesicht und der Oberkörper sind naturalistischer gestaltet als die der zuvor beschriebenen Figuren. Das Pfeffermädchen ist im Text wie fast alle Frauen in Vians Romanen als sehr attraktiv, jedoch ohne charakteristische Merkmale oder Eigenschaften beschrieben, außer der, daß sie manchmal tödlich sind. Eine weitere Abstraktion hätte dieser Rolle entgegengewirkt. Eine Frauenfigur, die stark vereinfacht und mit tierähnlichen Zügen ausgestattet wäre, wäre zu fremdartig für diese Funktion. 5.3.5 bahnbeamte, kontrolleure & trillerpfeifen Beamte in der Welt des Boris Vian sind vor allem eins: ignorant. Die Ignoranz der Beamten, das Ausnutzen ihrer Machtposition Sie erfüllen ihre Aufgaben mehr schlecht als recht, nutzen dabei und das Zurschaustellen ihrer wichtigen Position wird durch die ihre Machtposition aus und verschließen die Augen vor den Proble- Gestaltung ihrer Körper ausgedrückt. Sie stehen breitbeinig da, die men des Einzelnen. Die Bahnbeamten und Kontrolleure nähern sich Gesichter sehen nichts, sondern sind unter den Mützen verborgen. in ihrer Ästhetik den Hintergründe an. Sie stellen keine Individuen Einige besitzen keinen sichtbaren Kopf, andere können ihren Kopf dar, sondern Stereotypen, und sind daher ikonographisch gestaltet. ausfahren, wenn ihnen danach ist. Die Atmung ist bei manchen Es gibt bei Ihnen nicht die Möglichkeit, verschiedene Ausdrücke an- Exemplaren so stark, daß sie sich ballonartig aufplustern. Eine zunehmen, sondern ihre gesamten Eigenschaften sind bereits in der Uniform ist durch Knopfleiste, Taschen und Bügelfalte angedeutet. Grundform vorhanden. Sie sollen zeichenhaft und eindimensional Ihre Farbigkeit ist die des Zuges: ein gebrochenes grünblau. Als wirken, im Gegensatz zu den anderen Charakteren, die komplexere Arbeitstiere halten sie überdimensionierte Trillerpfeifen, die sie Vorgänge vermitteln müssen. durch Peitschen und Zügel kontrollieren. Die Trillerpfeifen besitzen Augen und haben einen eigenen Willen. In einer Szene interessiert sich eine Trillerpfeife für den heruntergefallenen Kescher des Assistenten. 73 5.3.6 der zug und die klappbrücke 74 Auch der Zug und die Brücke weisen ein tierähnliches Verhalten auf. Nachdem der Zug im Bahnhof eingetroffen ist, atmet er aus und legt sich platt auf die Schienen. Die Klappbrücke erschwert dem Assistenten und anderen möglichen Passanten das Überqueren des Flusses, indem sie sich absichtlich im falschen Moment öffnet. Das Beleben von Gegenständen und Maschinen, die gerne ihren Herren einen Streich spielen, ist ein typisches Motiv in den Romanen Vians (siehe Abschnitt 3.2.4 Die Welt des Boris Vian). 5.4 sounddesign und musik Da Boris Vian Jazztrompeter war, ist die Musik jazzlastig. Ich habe in diesem und den vorigen beiden Filmen auch andere Musikgenres getestet, mußte aber feststellen, daß Jazz sich am besten eignet, um die besondere Vian-Stimmung, die ich beim Lesen der Romane wahrnehme, wiederzugeben. Es ist eine Mischung aus absurdem Humor, bedrohlicher Atmosphäre, Brutalität am Rande und oft gegenwärtiger Erotik. Tuba und Vibraphon sind unter anderem eingesetzte Instrumente, wobei das Vibraphon Einstellungen begleitet, die im Wasser spielen, während die Tuba in Einstellungen auf dem Land zu hören ist. Eine Querflötenmelodie – AFRICAN CHANT – begleitet den Auftritt des Mauritianischen Pfeffermädchens. In der Anfangssequenz verbinden sich Vibraphonklänge mit dem Gluckern des Wassers. An der Villa pfeift ein kalter Wind, kombiniert mit dem Einsatz von Blasinstrumenten. 75 Briefmarke mit Biegungs-Deformatoren in CINEMA 4D 5.5 technik 76 Macromedia Flash ist das Hauptwerkzeug. Eine Bibliothek mit line- und Kantendarstellung sichtbar waren, habe ich in dieser Ansichten von Körperteilen sowie wiederkehrende Bewegungsabfol- Arbeit versucht, sie noch nahtloser mit den flachen Elementen zu gen habe ich hier zum größten Teil vor Beginn der dramaturgischen kombinieren. Die Flächen der 3D-Objekte wurden Bild für Bild von Arbeit angelegt. In vielen Einstellungen mußten jedoch die Bewe- Hand in Flash so gefüllt, daß die Architektur praktisch nur durch gungen der Körper in Einzelbildanimation hergestellt werden. Eini- ihre beleuchteten Flächen zu sehen ist. Der Rest wird komplett ge Animationen, wie zum Beispiel die der Briefmarkenobjekte, ihre weggelassen, so daß das Auge des Betrachters das Volumen der Färbung, Skalierung und Verteilung auf der Bühne, konnten durch Baukörper vervollständigen muß. Beim Füllen der lichtbeschienen Skripte erzeugt werden. Die dem zugrunde liegende Verformung Flächen habe ich nicht so sehr auf die Logik des Lichteinfalls ge- während der Schwimmbewegnung ist jedoch von Hand gestaltet. achtet, sondern die Plastizität der Gebäude und die Erkennbarkeit Der Einsatz von Texturen für den Hintergrund und die Körper der der Volumen standen im Vordergrund. Bei der Klappbrücke bin ich Figuren erzeugt ein haptisches Aussehen und hebt die typische ein wenig anders vorgegangen. Hier waren die Flächen zum Teil so sterile Flash-Vektorästhetik auf. schmal, daß ein ausschließliches Füllen der Lichtseiten ein zu fili- Als zweites wichtiges Programm wurde MAXON CINEMA 4D eingesetzt. Zum einen zur Erstellung der Gebäude und anderer Dinge wie des Zuges und der Klappbrücke. Aber auch der Körper granes, pieksiges Objekt erzeugt hätte. Daher habe ich die Konstruktion der Brücke als ganzes, als Silhouette gefüllt. Der Körper des Lebenden Etwas, der ebenfalls in Cinema des Lebenden Etwas und, in manchen Einstellungen, die Briefmar- erstellt wurde, mußte an die Ästhetik der übrigen Figuren ange- ken wurden hier konstruiert und animiert. Die Villa wurde von paßt werden. Daher erhielt er ebenfalls eine grüne Outline und an dem Architekten Tim Janowitz im expressionistischen Stil für den manchen Stellen Texturfüllungen. Fast alle 3D-Objekte sind also Film entworfen. Sie wurde im 3D-Konstruktionsprogramm FORM-Z aufwendig von Hand nachbearbeitet, um sie in die Gesamtästhetik erstellt. Zum Anlegen der Kamerafahrten und zum Rendern habe des Films einzugliedern. ich das Modell in Cinema 4D importiert. Die Einstellungen wurden als Vektorgrafiken gerendert, in Der Körper des Lebenden Etwas und der Zug enthalten simple Boneketten, die für die Biegung zuständig sind. Feinheiten Flash importiert und hier weiterverarbeitet. Während die Gebäude in der Bewegung des Lebenden Etwas sowie das Plattwerden des in den vorigen Filmen noch als deutlich computererzeugte Out- Zuges habe ich in Flash hinzugefügt, da dies der schnellste Weg Zug mit Bones in CINEMA 4D war. Es wurden also die Vorteile beider Medien genutzt, einmal Verformen von Vektorzeichungen. Eine ähnliche Funktion kann das schnelle Erstellen von Ansichten in Cinema und das Squash & man sich in Flash nur wünschen. Der Radius ist frei wählbar und Stretch bei Einzelbildern in Flash. die Stärke der Verformung läßt von der Mitte des Kreises zum Die Animation der Briefmarken für die Nahaufnahme der Rand hin nach, so daß sich weiche, fließende Formen ergeben. Hand des Chefs, der die Marken begutachtet, wurden mit Hilfe Auch hier ist die Punktanzahl enorm, wie man sieht. Vermutlich einfacher Biegungsdeformatoren in Cinema 4D erstellt. ist dies bereits beim Import passiert. Das dritte Animationstool, das ich verwendet habe, ist MOHO. Zwei Dinge wollte ich ausprobieren, die es in Flash nicht gibt: die Tools zur Bearbeitung auf Punktebene, in diesem Fall das Magnettool und die 2D-Bones, schnell zu erstellende und zu verkettende Gerüstelemente, mit deren Hilfe man Vektorformen morphen und bewegen kann. Die Sterbeszene des Chefs, bzw. dessen Verformung habe ich mit dieser Funktion erstellt. Ich habe mich auf den Körper beschränkt und den Kopf mit den in Flash üblichen Mitteln verformt. Ein Skelett war erstaunlich leicht zu erstellen und zu bedienen. Er- 2D-Bone-Animation in MOHO für den Körper des Chefs heblich schwerer war es, der Verformung, die über neun Zwischenschritte erfolgt, weiche Übergänge zu verleihen. Eine Enttäuschung war die exportierte Datei, die so viele Vektorpunkte aufwies, daß ich beschloß, alle Frames in Flash noch mal nachzuzeichnen und dabei die Bewegung gleichzeitig weicher zu gestalten. Den Kopf des Toten Chefs habe ich aus Interesse mit einem weiteren Tool Mohos aus der normalen Seitenansicht des Kopfes erzeugt. Das Magnetwerkzeug ist äußerst praktisch zum schnellen Verformung mit dem Magnetwerkzeug in MOHO 77 5.6 dramaturgie 78 Als Planungshilfe und für eine einfachere Kommunikation mit den Dies wäre sicher der Fall gewesen, hätte ich mich streng daran Prüfern habe ich ein einstellungsgenaues Storyboard angelegt. Dies gehalten. Als grobe Orientierungshilfe war es jedoch sehr hilfreich. geschah allerdings, nachdem schon die ersten Einstellungen fertig Auch, um die benötigte Zeit besser einschätzen zu können. Trotz- waren. Ich glaube, daß es bei dem Absurden sehr darauf ankommt, dem denke ich, daß man eine flüssigere und natürlichere Einstel- seinem Unterbewußtsein freien Lauf zu lassen. Auch die Surrea- lungsverkettung und originellere Ideen entwickelt, wenn man spon- listen, mit denen Vian einiges gemeinsam hat, messen den Erfin- tan arbeitet. Beim Animationsfilm hat man nicht wie beim Realfilm dungen des Unterbewußtseins große Bedeutung bei. Von Natur die Möglichkeit, aus vielen Stunden Material die passenden Stücke aus arbeite zu Beginn einer Arbeit eher intuitiv und ungeplant und zusammenzumontieren und den Rest wegzuschmeißen. Sondern es lasse mich dann von den Dingen inspirieren, die bereits auf dem muß von Anfang an auf die Montage hingearbeitet werden. Blatt sind. Da ich mich nicht fest an die Geschichte halten, sondern Am besten kann ich mich in die Stimmung des Filmes hinein- meine eigene Interpretation mit eigenen Erfindungen illustrieren finden, wenn bereits einige Einstellungen da sind und, was auch wollte, hatte ich die Sorge, das zuvor nur aus dem Kopf erstellte sehr wichtig ist, wenn der Ton zum Teil vorhanden ist. Auch der Storyboard würde mich zu sehr einschränken und bremsen. Ton, den ich aussuche, hilft mir dabei, gute visuelle Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht ist das perfekte Storyboard aber auch nur eine Sache der Erfahrung. Storyboard zu DER ASSISTENT 79 80 Einige Screenshots aus DER ASSISTENT 81 6 anhang 6.1 literaturverzeichnis 82 ANIMATION CARTOON / ICONS JOE ADAMSON: Bugs Bunny – Fifty Years and Only One Grey Hare, WILLIAM HORTON: Das ICON-Buch, Entwurf und Gestaltung Pyramid Books, London 1990 KERSTIN BERIT ESSER: Bewegung im Zeichentrickfilm, aus der Reihe Forschungen zur Literatur- und Kulturgeschichte, herausgegeben von Helmut Kreuzer und Karl Riha, Peter Lang GmbH, Europäischer Verlag der Wissenschaften, Frankfurt am Main 1997 LIZ FABER & HELEN WALTERS: Animation Unlimited, Innovative Short Films Since 1940, Laurence King Publishing Ltd., London 2004 JOHN HALAS, BOB PRIVETT und FRANK FRESE: Gezeichnete Filme, Wilhelm Knapp Verlag, Düsseldorf 1957 PIERRE LAMBERT, DEMONS & MERVEILLES: Tex Avery, L‘Art de Tex Avery au Studio M.G.M., Rozay en Brie, France 1993 HELEN MCCARTHY: Hayao Miyazaki, Master of Japanese Animation, Stone Bridge Press, Berkeley 1999 JAYNE PILLING: 2D and Beyond, aus der Serie Animation, Rotovision, SA 2001, East Sussex, UK ERNEST PINTOFF, M.F.A.: Animation 101 Published by Michael Wiese Productions, 11288 Ventura Blvd., Suite 821, Studio City, CA 1998 CHRISTIAN RENAUT: Les héroines Disney dans les longs métrages d’animation, Dreamland Éditeur, Paris 2000 CHARLES SOLOMON: The Disney that never was: the stories and art from five decades of unproduced animation, Hyperion, New York 1995 PAUL WELLS: Understanding Animation, Routledge, London, 1998 HAROLD WHITAKER und JOHN HALAS: Timing for Animation, Reed Educational Publishing Ltd, Oxford 1981 RICHARD WILLIAMS: The Animator’s Survival Kit, A Manual of Methods, Principles and Formulas, Faber and Faber Ltd, London 2001 visueller Symbole und Zeichen, Bonn, Addison-Wesley, 1994 SCOTT MCCLOUD: Understanding Comics, The Invisible Art, Kitchen Sink Press, Northampton MA, USA, 1993 BORIS VIAN HERBERT DICKHOFF: Die Welt des Boris Vian, Verlag Peter Lang, Frankfurt am Main, 1977 BORIS VIAN: Faule Zeiten – Erzählungen 1, Verlag Klaus Wagenbach, Berlin 1995 BORIS VIAN: Liebe ist blind – Erzählungen 2, Verlag Klaus Wagenbach, Berlin 1995 BORIS VIAN: Der Herzausreißer, Verlag Klaus Wagenbach, Berlin 1996 BORIS VIAN: Herbst in Peking, Verlag Klaus Wagenbach, Berlin 1996 BORIS VIAN: Der Schaum der Tage, Verlag Klaus Wagenbach, Berlin 1994 BORIS VIAN: Das rote Gras, Zweitausendeins, Frankfurt am Main, 1979 BORIS VIAN: Aufruhr in den Andennen, Zweitausendeins, Frankfurt am Main, 1981 BORIS VIAN: Jedem seine Schlange, Zweitausendeins, Frankfurt am Main, 1985 BORIS VIAN: Der Kommissar und die grüne Pantherin, Zweitausendeins, Frankfurt am Main, 1984 KLAUS VÖLKLER: Boris Vian, Der Prinz von Saint-Germain, Wagenbach, Berlin 1989 BARBARA GRÄFIN VON KORFF SCHMISING: Boris Vian als Dramatiker, Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn, 1975 ULLA WESTERWELLER: Surrealistische Elemente in Romanen von Boris Vian, Carl Winter Universitätsverlag, Heidelberg 1992 6.2 links ANIMATION http://de.wikipedia.org/wiki/Hauptseite Enzyklopädie http://www.public.iastate.edu/~rllew/chrn1910.html Chronology of Animation http://www.animation-tuszynski.de/history.html Geschichte der Animation http://memory.loc.gov/ammem/oahtml/animatTitles01.html Origins of American Animation – Filmarchiv http://www.uni-leipzig.de/~wehn/anima/classics/geschich/index.htm Animation in neuen Medien http://www.imdb.com Internet Movie Database http://www.awn.com Animation World Network http://www.pixar.com Pixar http://www.boxofficemojo.com/ Offizielle Seite mit Informationen zu Produktionskosten und Einspielsummen von Kinofilmen http://www.siggraph.org Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques http://cgw.pennnet.com Magazin: Computer Graphics World http://www.coldhardflash.com/2005/04/evolution-of-flash-part-1.html Flash TV Serien in den USA http://www.red3d.com/cwr/npr/ Stylized Depiction in Computer Graphics – Non-Photorealistic, Painterly and Toon Rendering, an annotated survey of online resources by Craig Reynolds http://www.zenonic.demon.co.uk/zenocgi.htm#survey The Future of the Cartoon Feature Film – Compute, Model or Draw? 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Annika Hamann Berlin, den 06.02.2006 85