Proseminar Computer Graphics Gaming Hardware
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Proseminar Computer Graphics Gaming Hardware
Proseminar Computer Graphics Gaming Hardware - Wii, PS3 und Xbox 360 Aktuell in der 7. Generation („NextGen“) behaupten sich die Wii von Nintendo, die Playstation 3 von Sony und die Xbox 360 von Microsoft recht erfolgreich gegen den PC, da spezialisierte Gaming Hardware immer noch Vorteile gegenüber einem PC bietet. Zum einen haben Konsolen im Vergleich zum PC einen geringen Anschaffungspreis und zum anderen bringt die einheitliche Plattform noch eine ganze Reihe von Vorteilen: z.B. muss sich der Nutzer keine Gedanken um Aufrüstung machen, da jedes Spiel, das für die Konsole erschienen ist, auch sicher auf dieser spielbar sein wird oder für die Programmierseite ist das Entwickeln und Optimieren von Spielen leichter, da sie die Hardware genau kennen und nicht tausende von Hardwarekombinationen, wie beim PC, berücksichtigen müssen. Von der anderen Seite betrachtet ist die Möglichkeit nicht Aufrüsten zu können auch ein Nachteil, da vor allem die Graphikqualität auf dem aktuellen Stand eingefroren wird. Genau so ist der PC meist bei Strategie und Shooter-Spielen durch Tastatur-Maus-Steuerung klar im Vorteil. Vergleich der Konzepte Schon bei einem groben Vergleich der technischen Daten (Tab. 1.) fällt sofort auf, dass die Wii einen völlig anderen Weg gehen muss, als die PS3 oder die Xbox 360, da sie in technischer Hinsicht der Wii Xbox 360 Playstation 3 Konkurrenz deutlich unterlegen ist. Hersteller Nintendo Microsoft Sony Während Letztere verstärkt auf hohe Erstveröffentlichung 19. November 2006 (USA) 22. November 2005 (USA) 11. November 2006 (Japan) Rechen- und Grafik-Leistung zum Prozessor IBM Broadway PowerPC (729 Custom IBM Power-PC IBM Cell PowerPC MHz) (3,2 GHz) (3,2 GHz) generieren von möglichst Grafikchip ATI Hollywood (243 MHz) ATI Xenos (500 MHz) Nvidia RSX (550 MHz) realistischen 3D-Welten und auf eine Theo. Rechenleistung nicht bekannt 115,2 GFLOPS 204,8 GFLOPS breite Multimediafähigkeit setzen, optisches Laufwerk eigene Formate (Wii und CD, DVD, HD-DVD CD, DVD, Blu-Ray GameCube), 8 cm und 12 cm (HD-DVD ext. Laufwerk) konzentriert sich Nintendo vor allem maximale 480p (NTSC) 480p 720p 1080i/p 480p 720p 1080i/p Videoqualität 576i (PAL/SECAM) (unterstützt HDMI) (unterstützt HDMI) auf die Art der Eingabe. Tabelle 1 (Technische Daten) Wii Tabelle 1 (Technische Daten) Haupteingabegerät der Wii ist die Wiimote, ein kabellos über Bluetooth angebundener Controller. Mit einer Sensorleiste, welche unter dem TV-Gerät angebracht wird und den Sensoren für Beschleunigung in der Wiimote selbst, können die Position und die Ausrichtung des Controllers im Raum bestimmt werden. Die Steuerung selbst ist so genau, dass Objekte auf dem Bildschirm ähnlich genau anvisiert werden können, wie mit einer Maus. Dadurch wird ein Steuern der Spiele schon allein durch die Bewegung des Controllers möglich, was den Spieler direkt in die Spielwelt versetzt. Um diesen Effekt zusätzlich zu verstärken, besitzt die Wiimote Rumble-Pak (Vibrationsfunktion) und einen kleinen Lautsprecher und ist z.B. mit dem „Nunchuk“ erweiterbar, der dann eine Steuerung mit zwei Händen erlaubt. Als weiteres Eingabegerät erhältlich ist z.B. das Wii Balance Board, eine Matte die auf Gewichtsverlagerung reagiert, welche vor allem für Wii-Fit, einem Fitnesstrainer-Spiel mit 40 Sportübungen, entwickelt wurde. Für Guitar Hero 3 gibt es auch einen Controller in Form einer E-Gitarre. Außerdem sind noch verschiedene „Rahmen“ für die Wiimote erhältlich, welche dem Controller z.B. das Aussehen von Sportgeräten verleiht. Die Hauptspiele für die Wii unterstützen diese neue Art der Eingabe bzw. sind speziell auf diese ausgelegt. Beispiele hierfür sind Wii-Play (Mini-Spiele-Sammlung) oder Wii-Sports (Sport-Spiele-Sammlung). Zusätzlich sind diese Spiele meist in einem Comic-Stil gehalten und dienen eher der Kurzzeitunterhaltung für Zwischendurch. Die Zielgruppe hat sich bei Nintendo auch geändert, während früher eher Kinder und Jugendliche die Hauptzielgruppe war, hat sich diese jetzt 1/3 auf die ganze Familie vergrößert. Natürlich sind auch Spiele aus anderen Genres, wie z.B. Resident Evil 4, Call of Duty, Die Simpsons oder Zelda, für die Wii erhältlich. Darüberhinaus ist die Wii voll abwärts kompatibel zum GameCube und über die Wii Virtual-Console (Emulator) lassen sich alte Klassiker von verschiedenen früheren Konsolen über das Internet herunterladen. Über das Internet erhält die Wii auch automatisch Erweiterungen für Spiele oder Updates für die Konsole, genauso wie die einzelnen Nutzer sich über die Wii-Pinwand Nachrichten zusenden können oder Wi-Fi-Conection (Multiplayerplattform von Nintendo) gegeneinander oder miteinander in Spielen antreten können. Um die Steuerung der Wii möglichst leicht zu gestalten, wurde die Benutzeroberfläche ähnlich wie TV-Kanäle aufgebaut. Die einzige Multimediaanwendung welche die Wii im Moment bietet ist die Möglichkeit Bilder und Videos über SD-Cards im Foto-Kanal anzuschauen. Eine Unterstützung für DVDs abspielen ist in Planung. PS3 und Xbox 360 Beide Konkurrenten der Wii setzen, wie oben schon erwähnt, eher auf hohe Rechenleistung und Multimediafähigkeiten. Daher haben beide Konsolen auch eher einen „normalen“ Controller. Beide kommunizieren mittlerweile auch kabellos mit der Konsole. Die Controller der Xbox können auch am PC betrieben werden, während Sony sich einiges für den „Sixaxis-Controller“ bei der Konkurrenz abgeschaut hat. So verfügt er auch über Beschleunigungssensoren, um ebenfalls, wie bei der Wii, die Lage im Raum feststellen zu können und von Microsoft wurde die zentrale Menütaste, zum Verwalten, Starten und Ausschalten der Konsole übernommen. Als weiteres Zubehör sind verschiedene Eingabegeräte, wie z.B. Lenkräder oder spielespezifische Controller (Singstar, Guitar-Hero, etc.), eine Webcam und Fernbedienungen für beide Konsolen erhältlich. Für die Xbox gibt es außerdem 2 Festplatten und zum Individuellen Anpassen des Äußeren „Faceplates“. Die PS3 kann als PC-Ersatz dienen, da aus dem Menü heraus Linux installiert werden kann (von Sony unterstützt: Yellow Dog Linux für PS3). Außerdem kann die enorme Rechenleistung für verteiltes Rechnen beim Programm Folding@Home der Stanford University genutzt werden. Die Xbox kann nicht offiziell als PC genutzt werden und Modifikationen haben den Ausschluss von Xbox-Live zur Folge. Trotzdem stellen beide Konsolen enorme Konkurrenz zum normalen PC dar, da fast alle Spiele die für den PC erscheinen, auch auf den beiden Konsolen erscheinen. Viele Top-Titel erscheinen sogar für eine bestimmte Zeit exklusiv für die Konsolen. Aktuelle Top-Titel für beide Konsolen wären im Moment: Assassins Creed, Call of Duty 4, Need for Speed PS, GTA 4 (4.2008) oder exklusiv für nur eine Konsole: Uncharted oder Singstar (PS3) oder Halo 3, Mass Effect, PGR und Forza 2 (Xbox 360). Die Xbox 360 bietet darüber hinaus noch die Möglichkeit Xbox-Arcade-Spiele (Minispiele und Klassiker für zwischendurch) von Xbox-Live zu beziehen. Beide Konsolen sind durch einen SoftwareEmulator teilweise abwärtskompatibel, zu ihren jeweiligen Vorgängern. Weitere Spiele der Vorgänger müssen durch Updates erst noch „spielbar“ gemacht werden. Bei der Xbox 360 ist eine Festplatte Voraussetzung für den Emulator und es können inzwischen die Bestseller der alten Xbox auch über Xbox-Live heruntergeladen werden. Beide Konsolen verfügen über ein Onlineportal das in etwa gleich gegliedert ist. Jeweils in eine Kommunikation- und Multiplayer-Plattform und einen Marktplatz für Spiele und Demos. Xbox-Live besteht nun schon seit über 5 Jahren und hat mit dem Start der Xbox 360 eine Generalüberholung 2/3 erhalten. PS-Network existiert erst seit der PS3. Der Zugang zur Multiplayerplattform bei PS-Network ist kostenlos, während Microsoft eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft voraussetzt, da Microsoft die komplette Plattform (Server) selbst zur Verfügung stellt. Im Marktplatz von Xbox-Live sind neben Spielen, inzwischen auch Filme, in HD-Qualität erhältlich. Bei den Multimediaanwendungen haben beide Konsolen Vorteile. Neben der Grundausstattung DVDs, CDs, Fotos und Musik von unterschiedlichen Quellen wiederzugeben, können beide Konsolen HD-Inhalte über Blue-Ray(PS3) oder HD-DVD(Xbox-360) abspielen. Obendrein kann die Xbox Inhalte von einem PC aus, vom Windows Mediaplayer 11, über das Netzwerk streamen oder sie dient als Extender einer Windows Media Center Edition mit vollem Zugriff auf dieses. Beide „großen“ Konsolen haben aber auch ihre Mängel. So kann es bei der PS3 zu Problemen, beim Lesen von MP4 oder gebrannten CDs kommen und Speicher Medien wie SD-Cards oder externe Festplatten müssen über eine feste Verzeichnisstruktur verfügen, damit sie problemlos genutzt werden können. Außerdem ist die enorme Rechenleistung der PS3 im Moment noch nicht nutzbar. Die Xbox 360 dagegen hat sogar einen schweren Hardwarefehler, welcher unter dem Namen „Ring of Death“ bekannt ist. Dabei handelt es sich um einen Fehler der durch Überhitzung der Konsole auf Grund der im Betrieb sehr heiß werdenden CPU und vor allem GPU auftritt. Gegenmaßnahmen gegen den Fehler sind eine Garantieverlängerung auf 3 Jahre, Einbau von besseren Kühllösungen bei Reparatur und seit Sommer 2007 Umstieg auf das „Falcon“-Board-Layout, in welchem ein 65nm CPU mit weniger Abwärme verbaut wird. Endgültig wird dieses Problem wahrscheinlich aber erst mit dem kommenden Layout, bei welchem auch ein Die-Shrink des GPU durchgeführt wird, gelöst werden. Fazit Die Wii verkauft sich im Moment am besten, da sie mit einem neuen innovativen Konzept daherkommt und insbesondere eine größere Zielgruppe anspricht. Sie eignet sich, auch auf Grund ihres niedrigen Preises und der einfach „anderen“ Spiele auch als „Zweit-Konsole“ neben der Xbox 360 oder der PS3. Bei den „High-End“ Konsolen macht im Moment die Xbox 360 das Rennen. Sie bietet das ausgereiftere Konzept, ist etwas günstiger, hat auf Grund der schwereren Programmierung der PS3, keinen Nachteil bei der Grafikqualität und hat besonders einen Vorsprung von mehr als einem Jahr und kann so mit einem größeren Spiele Lineup, mit mehreren exklusiv Top-Titeln, aufwarten. Die PS3 bleibt trotzdem kein zu unterschätzender Gegner, da sie mit dem int. Blue-RayLaufwerk bereits für den DVD-Nachfolger gerüstet ist und eben die größere Rechenleistung hat, die vielleicht irgendwann auch voll ausgenutzt werden kann. Oktober 07 in Mio. USA Japan Rest (inkl. Europa) Deutschland Gesamt Wii 6,07 3,79 4,02 0,40 13,87 Xbox 360 8,47 0,49 4,23 0,34 13,19 PS3 2,32 1,35 2,08 0,16 5,75 Tabelle 2 Verkaufszahlen Quellen: http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 http://de.wikipedia.org/wiki/Playstation_3 http://de.wikipedia.org/wiki/Wii http://www.play360.de/index.php?option=com_content&task=view&id=199&Itemid=39 PC Games Hardware 7 / 2007 Technikvergleich Konsolen Michael Schmitt [email protected] 3/3