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DOKUMENTATION EINER BACHELORARBEIT Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration. Mareike Ottrand 2007 Referent: Prof. Dr. rer. nat. Guido Falkemeier Co-Referent: Prof. Dipl.-Des. Christoph Althaus VERZEICHNIS Idee Vorwort Prozess Inspiration Intention Umsetzung Recherche Von Insekten und Spinnen Biologisches Wissen Image der Insekten in den Medien Image der Insekten in der Religion Illustration im Web Zeitplan 10 11 11 12 13 14 15 Gestaltung Design Logo & Typografie Illustration Workflow am Beispiel Icons Charakterentwicklung 16 17 18 20 21 22 23 Technik Programme Sound Programmierung Navigation Animationen Anforderungen 24 25 27 28 29 31 31 Erweiterungen Vermarktung 32 33 33 Ausblick INHALT Seite 6 7 8 8 8 8 Rechtliches Quellen Erklärung Daten-CD 34 35 35 37 VORWORT Die Insekten WG ist eine Flash-Website. Den User, der diese Seite unter der Domain www.insektenwg.de besucht, erwartet eine bunte Bilderwelt von Insekten, die in einer Wohngemeinschaft leben. Sich das von Menschen verlassene Haus zu eigen gemacht, kreuchen und fleuchen die kleinen Wesen umher und warten darauf, entdeckt zu werden. Der Spieltrieb und die Neugierde des Users sollen auf dieser Website geweckt werden. Er arbeitet sich von Raum zu Raum und kann die Tiere, und somit ihre Profile entdecken. Dies weckt den Sammeltrieb des Anwenders. Darüber hinaus verstecken sich viele andere Spielereien und Interaktionsmöglichkeiten in dieser fantastischen Insektenwelt. Begeistert von der Artenvielfalt und den Persönlichkeiten der Insekten werden die User zu Fans und die Fans zu Kunden. IDEE INSEKTEN WG IDEE 7 Der erste Entwurf einer Insekten WG INTENTION Auf der Suche nach der etwas anderen Bachelorarbeit wurde ein Prozess durchlaufen, der fast ein halbes Jahr andauerte. Am Anfang stand die Idee einer Kampagne für mehr Toleranz und Akzeptanz gegenüber Insekten. Es sollte eine Website entstehen, die mit einem Augenzwinkern dazu aufruft, die Fliegenklatsche zu verkaufen. An ihrer statt sollte der User sich im eigenen Shop mit angebotenen Merchandising-Artikeln ausstatten. Sympathiefigur dieser Kampagne sollte eine Stubenfliege namens Louis werden. Die Hauptfigur wandelte sich im Kreativprozess und an dessen Ende steht die Wohngemeinschaft von Insekten, die in ihrem einzigartigem Zuhause, einem verlassenen Haus auf der Spitze eines Berges, ihre WG gegründet haben. DOKUMENTATION INSEKTEN WG 8 Ebenfalls dient die Website der Selbstvermarktung und soll als Teil des Portfolios Chancen in Karriere & Job verbessern. INSPIRATION UMSETZUNG Die Inspirationsquellen für diese Website waren sehr unterschiedlich. Zum einen begeisterten die Webwelten von internationalen Kreativen die täglich mit Awards und Preisen ausgezeichnet wurden. Zum Beispiel www.thefwa.com. Figuren wie die UglyDolls standen mit ihren Persönlichkeitsprofilen Pate. Zum anderen beflügelten Bücher, Zeitungen, Filme, sogar materielle Stoffe und Gegenstände. Gespräche über die Ideen gaben dem kreativen Prozess oft eine unerwartete Richtung. Realisation einer Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration lautet der Arbeitstitel dieses Projekts. Da in diesem Fall die Optik sehr wichtig ist, wurde die Erscheinung der Website besonders durchdacht. Man navigiert in der Insekten WG durch Räume, die alle von Hand gezeichnet wurden. Diese „handmade-Optik“ erzeugt eine warme, angenehme Atmosphäre. Die analoge Vorarbeit bedeutet einen größeren Arbeitsaufwand, resultiert allerdings in einer besonderen Erscheinung im Web. IDEE INSEKTEN WG PROZESS Jeder Gestalter versucht seine Projekte gut aussehen zu lassen. Dies ist jedoch kein Selbstzweck. Vor allem Medienschaffende wissen, wie viele Arbeiten nur eine kurze Lebensdauer genießen. Vor allem Studierenden wird selten die Verantwortung für nachhaltig medienwirksame Projekte zugesprochen. Eine Marke zu erfinden, zu etablieren und zu prägen ist ein sensibler und im Idealfall langfristig durchgeplanter Prozess. Insekten WG soll solch eine Marke werden. Mit dem Besuch der Website soll der User dazu angeregt werden diese wieder zu besuchen, er soll während des Besuches Spaß haben und sich mit ihr auseinandersetzen. Der Benutzer soll zum Fan werden. Er soll Sympathien zu den Tieren und dadurch bedingt ein Verlangen nach dem Besitz jener kauzigen Wesen entwickeln. Dies kann er ausleben, indem er nicht nur auf der Website Insekten sammelt. Auch T-Shirts, Buttons, Taschen, Stofftiere und andere Artikel können im Shop vom User erworben werden. Außerdem können kostenlose Gimmicks wie Wallpaper, E-Cards und Icons heruntergeladen werden. Das Web ist ein geeignetes Mittel um kostengünstig viele User zu erreichen und je nach Frequentierung und Resonanz die Investitionen für die Artikel abzuschätzen. 9 VON INSEKTEN UND SPINNEN Quelle: www.wikipedia.de RECHERCHE Spinnentiere gehören ebenfalls zu der als Gliederfüßler bezeichneten Gruppe und dürfen in der Insekten WG, wenngleich es keine Insekten sind, nicht fehlen. Wenn in den nachfolgenden Texten von Insekten gesprochen wird, bezieht das die Klasse der Spinnentiere mit ein. BIOLOGISCHES WISSEN Obwohl die Insekten karikiert und verändert dargestellt wurden, war die Erarbeitung von Vorwissen über diese Tiere notwendig. Dieses Wissen kann man in Foren und in Fachliteratur nachschlagen. Für jedes in der WG lebende Insekt wurde das Verhalten, das Aussehen und besondere Eigenschaften in Erfahrung gebracht und notiert. So sollte die Feldgrille ihr zirpen mit den Flügeln erzeugen, und nicht, wie oft fälschlicherweise angenommen, mit der Stimme. Außerdem muss das Glühwürmchen, welches um die Laterne schwirrt, männlich sein, denn Weibchen sind flugunfähig. Des Weiteren sind alle in der WG wohnhaften Tiere in Deutschland beheimatet und könnten, in der Theorie zumindest, tatsächlich in dieser Zusammenstellung ein Haus bewohnen. RECHERCHE INSEKTEN WG Die Insekten (Insecta), auch Kerbtiere oder Kerfe genannt, sind die artenreichste Klasse der Gliederfüßer (Arthropoda) und mit weit über einer Million bekannter Arten zugleich die artenreichste Gruppe der Tiere. Nach verschiedenen Hochrechnungen rechnet man allerdings mit einem Vielfachen tatsächlich existierender Arten, wobei vor allem in den tropischen Regenwäldern noch Millionen unentdeckter Arten vermutet werden. Ihr wissenschaftlicher Name leitet sich vom Lateinischen (in)secare, einschneiden, ab, was sich auf die stark voneinander abgesetzten Körperteile bezieht. Der deutsche Begriff Kerbtiere geht auf den deutschen Schriftsteller Philipp von Zesen zurück. Der Name Insekt wurde im 18. Jahrhundert aus dem lateinischen insectum eingedeutscht. Dies gehört zu in-secare = einschneiden und bedeutet demnach eigentlich eingeschnittenes (Tier). Es ist eine Lehnübersetzung vom griechischen éntomon = Insekt (zu entémnein = einschneiden), was sich heute in Begriffen wie der Entomologie (Insektenkunde) spiegelt. Früher wurde auch der wissenschaftliche Name Hexapoda (griechisch für Sechsfüßer) verwendet, der heute für eine übergeordnete Gruppe reserviert ist (siehe dazu die Anmerkung im Systematik-Abschnitt weiter unten). Die Wissenschaft von den Insekten ist die Entomologie. 11 IMAGE DER INSEKTEN IN DEN MEDIEN Außerdem treten die Insekten in anderer Form in Literatur und Fernsehen in Erscheinung. In Nachrichten, Berichten und Dokumentationen werden neue Erkenntnisse über die Faszination Insekten gezeigt. Die Flugkünste von Fliegen und Libellen inspirieren die Luftfahrt. Außerdem kann der Einsatz von chemischen Mitteln gegen Schädlinge durch den Gebrauch von sogenannten Nutzinsekten als biologische Schädlingsbekämpfung wirkungsvoll ersetzt werden. Hier unterscheidet man die Pflanzenfressenden Insekten, die Schädlinge, von den räuberischen Insekten, den Nützlingen. Beispielsweise wird der Marienkäfer vor allem im Bio-Weinanbau als Nützling eingesetzt, da er Schädlinge wie die Blattlaus in Schach hält. Diese Methoden erhalten seit dem Bio-Boom vermehrten Einzug in die ökologische Landwirtschaft und durch die Medien auch in das Bewusstsein der Menschen. DOKUMENTATION INSEKTEN WG Die Zeitschrift GEO kompakt Nr. 11-06/07 glänzte mit einer bemerkenswerten Fotostrecke über die Sechsbeiner. Der Fotograf Gilles Mermet setzte die exotischen Artgenossen in Szene und zeigte die Schönheit der Insekten. 12 Unten: Bilder aus einer Fotostrecke von Gilles Mermet, gezeigt in der GEO kompakt Oben: Ein Wallpaper zu dem im Dezember in die deutschen Kinos kommenden Animationsfilm BEE MOVIE. Unten: Ein Filmplakat des aus dem Jahre 1977 stammenden Films Empire of the Ants IMAGE DER INSEKTEN IN DER RELIGION „Weigerst du dich aber, mein Volk ziehen zu lassen, siehe, so will ich morgen Heuschrecken kommen lassen über dein Gebiet, daß sie das Land so bedecken, daß man von ihm nichts mehr sehen kann. Und sie sollen fressen, was euch noch übrig und verschont geblieben ist von dem Hagel, und sollen alle Bäume kahlfressen, die wieder sprossen auf dem Felde; und sie sollen füllen deine Häuser und die Häuser deiner Großen und aller Ägypter, wie es nicht gesehen haben deine Väter und deiner Väter Väter, seit sie auf Erden waren, bis auf diesen Tag.“ Lutherbibel, Das zweite Buch Mose Die Angst vor Insekten und Spinnen ist so alt wie die Menschheit selbst. Drei der zehn biblischen Plagen die im 13. Jahrhundert v. Chr. das Land Ägypten plagten, waren Verderben bringende Insekten. Im 2. Buch Mose des Alten Testaments wird berichtet das Stechmücken, Ungeziefer und Heuschrecken das alte Land heimsuchen, da der Pharao sich weigert Aaron, den älteren Bruder Moses, ziehen zu lassen, um das Volk Israel aus der Sklaverei zu führen. In der Angst um die Ernte und das gesundheitliche Wohlergehen werden die Tiere seither als Plage angesehen. RECHERCHE INSEKTEN WG Eine Reihe von Insekten sind als Schädlinge oder Parasiten bekannt. Manche von ihnen übertragen tot bringende Krankheiten. Wo die kleinen Tiere in die Nähe von Menschen kommen, werden sie selten willkommen geheißen. Dieses Image wird in der Medienwelt verstärkt. Arac Attack, Escape from Bug Island, Empire of the Ants sind nur einige Filme in denen Insekten und Spinnen zu monsterartigen Killern werden. Vor allem die Spinne fasziniert in vielerlei Hinsicht und inspiriert die Medienschaffenden. Im Film Wild Wild West wird vom Bösewicht ein neumodisches Transportmittel erfunden, welches einer Spinne gleicht. Spiderman hat die Eigenschaften einer Spinne, und rettet mit diesen oft unschuldige oder in Not geratene Menschen. Serien und Filme wie Biene Maja, A bugs life, Antz oder der demnächst erscheinende Bee Movie schaffen Sympathien mit den Kleintieren. Bücher wie Die kleine Raupe Nimmersatt erfreuen Kinderherzen. 13 ZEITPLAN Von oben nach unten: Die ungarische Illustratorin Róth Anikó präsentiert ihre Werke in animierter Form: www.rothaniko.hu Die Macher von Wallace und Gromit haben präsentieren sich durch eine illustrative, Ausgabe der Bachelorarbeit: Abgabe inkl. Verlängerung: Kolloquium: 19.06.2007 25.09.2007 08.10.2007 gezeichnete Optik: www.aardman.com Die Website des Computerspiels Rayman arbeitet mit 3D in Flash: http://raymanzone.us.ubi.com/ravingrabbids Juni Juli August September Oktober Die amerikanische Versicherungsgesellschaft Traveler arbeitet mit Computergrafik: www.travelersinsynch.com Konzeption Recherche Illustration analog Illustration digital Programmierung Charakterentwicklung Animation Designentwicklung Optimierung Sonstige Daten Erste Animationstests Neudefinition des Themas Fertigstellung des Logos Erster Upload 21.07.2007 11.08.2007 01.09.2007 03.09.2007 ILLUSTRATION IM WEB 14 Aufgrund des Arbeitsumfangs der Bachelorarbeit war eine Verlängerung der Bearbeitungszeit nötig. Dies wurde vor allem an einem ersten Zeitplan sichtbar. Es fehlte an Zeit um sich mit allen Aufgaben des Projekts sorgfältig zu beschäftigen. Folglich wurde der Zeitplan auf die neue Bearbeitungszeit angepasst und aktualisiert. Anhand der Daten wird sichtbar, dass die neue Einteilung und Kalkulation des Aufwandes realistisch war und eingehalten werden konnte. RECHERCHE INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Die bewegte Illustration erhielt ihren Einzug in das Web mit der DSL-Generation und der vermehrten Verbreitung des FlashPlayers. Immer schnellere Internet-Verbindungen und Prozessorleistungen ermöglichen dem Webdesigner aufwendige Grafiken und Animationen im World Wide Web, die von den Benutzern begeistert angenommen wurden. Die meisten Illustrationen in der Netzkunstszene werden digital angefertigt. Hier kommen die Bildgewalten direkt aus 3D-Programmen, Photoshop oder Illustrator. Die Vektor- oder Pixelbasierten Formate werden in Flash in Bewegtbilder umformuliert und Webtauglich gemacht. 15 Die Insekten WG bei Tag DESIGN GESTALTUNG INSEKTEN WG GESTALTUNG Das Design steht und fällt mit dem optischen Erscheinungsbild des Hauses. Die typografischen Bestandteile und das Logo sollten sich an die illustrativen Elemente optisch anschmiegen. Sie sollten aber ebenfalls verspielt und harmonisch wirken, allerdings auch einen Kontrast zum Illustrativen bilden. Dies wird durch die handgemachte Optik des Logos gewährleistet, welches trotzdem in klaren Linien gezeichnet ist. Die Oberfläche wirkt durch ihre analoge Optik und ihren Detailreichtum warm, bunt und geheimnisvoll. Abwechslungsreichtum ist durch die verschiedenen Stile der Räume gegeben. Dennoch erscheinen die Zimmer und das Haus zusammengehörig, da die Räume den gemeinsamen Nenner, die gleiche Feder, haben. 17 LOGO & TYPOGRAFIE Bei der Suche nach der geeigneten Schrift für das Logo schien jede Schrift entweder zu technisch, zu verschnörkelt oder zu handgeschrieben. Ziel war es, eine Schrift zu finden, die nicht technisch aussieht, allerdings auch nicht auf den Zug der hippen Trashschriften aufspringt. Handschriften waren entweder zu sehr Comicstyle oder zu langweilig. Schließlich wurde das Logo, um dem gegebenen Stil gerecht zu werden, komplett handentworfen und vektorisiert. Ebenso sollte das Thema Insekten in dem Logo aufgegriffen werden. Nach einigen Skizzen entstand schnell der heutige Entwurf. Das, im wahrsten Sinne des Wortes, i-Tüpfelchen des Logos ist eine Fliege, die nach einer kurvigen Flugbahn um das Logo dieses komplettiert. Es gleicht sinnbildlich einer Fotografie, bei der der Fotograf den richtigen Moment abgewartet hat. Dieses Logo ist in verschiedenen Farbvarianten für die jeweiligen verschiedenen Untergründe verfügbar. Der Schriftstil des Logos wurde auch auf andere typografische Elemente angewendet, wie beispielsweise auf die Profilnamen und den Preloader, der zwischen verschiedenen Räumen den aktuellen Ladestatus angibt. 18 Prozess der Logoentwicklung Logo-Varianten Die verschiedenen Logovarianten sind für unterschiedliche Untergründe konzipiert worden. Steht das Logo auf einem farbigen Grund, werden die linken Varianten benutzt. Steht die Bildmarke auf weißem oder sehr hellem Grund, dann werden die rechten Varianten benötigt. GESTALTUNG INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Auf der Website ist eine zweite Schrift zu sehen, die für kleine Texte verwendet wird. Aufgrund von Schriftdarstellungsproblemen von Flash (trotz Antialiasing) wurde hier zu einer sogenannten Pixelschrift, der Bit6 gegriffen. Diese Pixelschriften sind für eine bestimmte Punktauflösung auf dem Monitor entwickelt worden. Bei deaktiviertem Antialiasing in Flash und Benutzung einer Pixelschrift in der genannten Punktzahl kann Flash den Font ohne Probleme scharf darstellen. 19 ILLUSTRATIONEN Die Illustrationen sind mit Hilfe so genannter Mischtechniken entstanden. Gezeichnet wurde größtenteils auf Aquarellpapier im Format DIN A2. Die Konturen wurden mit schwarzer Künstlertusche gezogen. Koloriert wurde mit Aquarell, Acryl, Buntstift und Pastell. Außerdem wurde viel mit Papier und Pappe gefertigt. Der Detailreichtum der Arbeiten ist nur möglich, da die Vorlagen in einem großen Format angelegt worden sind. Darüber hinaus mussten die Räume und das Haus im Vorfeld gut durchdacht sein, um schon vor der ersten Linie zu wissen, wo bestimmte Insekten sich verstecken. Positionen von Collage-Elementen mussten geplant und vorskizziert werden. 20 WORKFLOW Schritte am Beispiel Badezimmer: Schritt 1: Erstellung der analogen Vorlage Digital: Texturen, Fotografien Schritt 2: Erstellung von Masken und Färbung der Flächen Schritt 3: Einfügen von Schattenflächen und Texturen GESTALTUNG INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Techniken der unterschiedlichen Räume: Haus: Analog: Tusche, Aquarell, Acryl, Marker, Strohseidenpapier Digital: Texturen, Fotografien Küche: Analog: Tusche, Aquarell, Papier, Pappe, Kreide, Stempelkissen Bad: Analog: Tusche, Marker Digital: Texturen Wohnzimmer: Analog: Tusche, Aquarell, Marker, Digital: Collageelemente aus freien Fotografien, gescannte Papiere, Texturen Schlafzimmer: Analog: Tusche, Aquarell, Acryl Digital: Tapetenmuster Dachboden: Analog: Tusche, Aquarell, Stempelkissen Turm: Analog: Tusche Digital: Collageelemente aus freien Fotografien, Texturen 21 Standard-Buttons Navigationshilfe-Button Profil-Icons Oben: Ein Wallpaper der Insekten WG mit der frustrierten Hummel namens Iso Links: Das Profil des Glühwürmchens Öfff ICONS 22 CHARAKTERENTWICKLUNG Die Insekten in der WG stehen, wie auch Menschen, in sozialer Beziehung zueinander. Außerdem haben sie verschiedene Hobbys, Vorlieben, Eigenarten, Probleme und Ängste. Die daraus entstehenden menschlichen Charakterzüge lassen uns die spezielle Welt dieser Insekten besser verstehen. Diese Charaktereigenschaften sind in Profilen zusammengefasst und, sobald man einen Krabbler entdeckt hat, abrufbar. Der User soll diese entdecken und sammeln können. GESTALTUNG INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Die Icons haben beim Durchspielen der Insektenwelt eine wichtige Rolle. Sie befinden sich außerhalb des Rahmens, der den animierten Content zeigt. Es gibt drei Arten von Icons. Zum einen gibt es die Standard-Buttons: Ton aus/an, Home, Info und Impressum. Klickt der User auf das Fragezeichen (Info), erhält er eine Bedienungsanleitung für diese Website. Außerdem wird man auf den Wegweiser-Button hingewiesen. Dieser Button blendet eine Navigationshilfe in Form einer vereinfachten Hausansicht ein, mit Hilfe derer sich der Nutzer orientieren kann. Er sieht in welchem Raum er sich befindet, in welchem er schon war und welcher noch unentdeckt auf ihn wartet. Die dritte Art von Icons sind die 17 Insekten-Icons, die aktiviert werden, sobald man das zugehörige Insekt per Klick entdeckt hat. 23 PROGRAMME Gearbeitet wurde mit verschiedenen Programmen, die jeweils andere Aufgaben hatten. Der Workflow unter diesen Programmen musste daher fehlerfrei und flüssig verlaufen, welches mit einer intelligenten Ordner- und Namensstruktur bewerkstelligt werden konnte. Photoshop Hier wurde jegliche Bildbearbeitung durchgeführt. Nach dem Scannen der analogen Vorlage wurden die A4-Scans wieder zu einem ganzen zusammengesetzt und in Photoshop bearbeitet. Nach einer Farbtonkorrektur wurde die Vorlage dann weiterbearbeitet. Je nach Raum wurden Texturen und Collageelemente hinzugefügt. Die Ebenen wurden separat erstellt. Auch die Insekten wurden in Photoshop freigestellt und bearbeitet. ImageReady Das „Für Web Speichern“-Tool von ImageReady ermöglichte es die Vorlagen in einer guten Qualität und mit Transparenzen als PNG zu speichern. Da ein PNG nach dem Import in Flash grundsätzlich einer Gamma-Verschiebung unterliegt, musste darauf geachtet werden die Bilder etwas dunkler abzuspeichern um im Web das richtige Farbergebnis zu erzielen. TECHNIK INSEKTEN WG TECHNIK Illustrator Bildelemente wie das Logo, die selbst erarbeiteten Schriften, die Preloader und Icons wurden in Illustrator erstellt. Da Illustrator Vektoren erzeugt, kann Flash, das ebenfalls ein vektorbasiertes Programm ist, diese Dateien direkt verarbeiten. Dabei bleiben sie in Flash bearbeitbar. 25 HTML/JavaScript Flash 26 Welt SWF dynamisch Nachdem die maximal 5 Ebenen eingepflegt und angepasst wurden konnte mit den Animationen begonnen werden, die sich ebenfalls auch auf den verschiedenen Ebenen befanden. Problematisch war hier, dass die Insekten ihre Ebene nur wechseln konnten, wenn sie sich einmal aus dem Format bewegten (Beispiel Stubenfliege im Badezimmer). War eine Welt fertiggestellt, wurde sie als SWF abgespeichert. Um zu vermeiden das der User alle Daten auf einmal vorausladen muss, wird jede Welt dann geladen, wenn sie erforderlich ist. Dies wird durch ein Containersystem verwaltet. Der Container ist ein SWF, bestehend aus dem Rahmen mit den Icons. Darin liegt ein leerer Movieclip. In diesen werden die SWFs ge- und entladen. Will ein Anwender von der Küche in das Bad, wird das SWF der Küche entladen und das SWF des Badezimmers geladen. Um beim Laden keine unerwartete Unterbrechung zu sehen wird ein Preloader angezeigt, der die erforderliche Datenmenge vorlädt. Diese Baumstruktur ermöglicht ein einfaches Handling der Dateien und eine simple Erweiterbarkeit. Darüber hinaus sind generelle raumübergreifende Einstellungen durch die Containerstruktur möglich. Ist ein Insekt entdeckt, wird es im Container-Movie freigeschaltet und bedarf keiner weiteren Abfrage durch weitere, neu geladene SWFs. Ebenso geschieht die Raumfreischaltung in dem Container. Bei der Problematik, dass das Intro nicht zu groß werden sollte, war an der Stelle sogar erforderlich zwei Movies übereinander zu laden um keine Verzögerung bei dem Schnitt von der Totalen in die Nahe des Hauses zu haben. Hauptfilm SWF konstant Aufbau der Website www.insektenwg.de GoLive & FTP In GoLive wird das SWF in eine HTML-Seite eingebunden. Für einen nahtlosen Übergang wurde die gleiche Farbe für die Hintergrundfarbe des HTML-Dokuments verwendet, in der der Rahmen in Flash gefärbt ist. Da alles in Flash programmiert wurde, waren die Ausmaße der HTML- und JavaScript-Programmierung im Verhältnis zum ActionScript gering. Einige Meta-Tags für die Suchmaschinenoptimierung und eine JavaScript Abfrage für die geeignete Flash-Version waren erforderlich. Ein Favicon schmückt die Adresszeile des Browsers mit einer kleinen Fliege. Die FTP-Freeware Cyberduck ermöglicht das hochladen der Website auf den Server. Erst nach diesem Schritt ist die Internetpräsenz unter der Domain www.insektenwg.de zu begutachten. Onlinetests in einem Testverzeichnis sind bei der Entwickelung einer Website unablässlich. SOUND Der Ton sollte von Anfang an in diesem Projekt nur dezent und akzentuiert eingesetzt werden. Auf eine Hintergrundmusik wurde bewusst verzichtet. Dies verleiht den Soundelementen, die vor allem bestimmte Bewegungen und Spielereien unterstützen sollen, ein größeres Gewicht. Für die Besucher der Website, die trotz zurückhaltender Soundeffekte nichts hören wollen gibt es einen Ton aus/anButton. TECHNIK INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Flash In Flash wurde alles vereinigt und vernetzt, hier wurde die Insekten WG programmiert und animiert. Nachdem die PNGs importiert und in der Bibliothek sortiert wurden, begann die Anpassung der Ebenen auf der Bühne. Diese werden mit dem Parallax-Scrolling-Verfahren animiert,wobei sich der Vordergrund, im Vergleich zum Hintergrund, schneller bewegt.Unter der sogenannten Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Ebenen unterschiedlich von einander entfernt in einer Umgebung verteilt sind und diese sich in unterschiedlicher Geschwindigkeit zum sich bewegenden Beobachter verschieben. Dieser Effekt ist zum Beispiel bei einer Autofahrt zu beobachten, bei der die Objekte in unmittelbarer Nähe an dem Betrachter vorbei schnellen und Objekte in der Ferne augenscheinlich stehenbleiben. Diese Scheinräumlichkeit lässt sich in Flash erzeugen, wenn sich die Ebenen in unterschiedlicher Schnelligkeit zueinander bewegen. Bewegt sich der Benutzer mit der Maus in eine Richtung, ensteht zum einen der Eindruck einer Veränderung der Perspektive (ähnlich einer Kamerafahrt), zum anderen ensteht der Eindruck der Räumlichkeit, indem sich der Vordergrund schneller bewegt als der Hintergrund. Maßgebend war hier die Hauptebene, die in allen Fällen den Raum als solches zeigt. Ebenen hinter dieser Ebene waren zum Beispiel der Himmel oder der Garten, der durch das Fenster zu sehen war. Vordergrund-Ebenen bildeten Tische, Pflanzen, Lampen, etc. Um den Effekt nicht „auffliegen“ zu lassen musste darauf geachtet werden im Vordergrund nie Elemente mit der Verbindung zum Fußboden zu zeigen, da sich dann der Untergrund zum Vordergrundobjekt verschieben und der Fußboden zum Fließband würde. 27 NAVIGATION Die Navigation auf der Internetseite ist Teil des Spiels. Es gibt eine Art Start und Ziel. Hat der User nicht den Ehrgeiz sich durch diese Räume zu arbeiten, wird er auch nicht mit den Animationshäppchen und Specials belohnt. PROGRAMMIERUNG 28 Turm Dachboden Unten: Navigationshilfe für den User Gästebuch Schlafzimmer Wallpaper Kontakt Bad Küche Wohnzimmer TECHNIK INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Eine klare Strukturierung der Dateien war bei dem hohen Datenvolumen essentiell. Es wurde so viel ActionScript wie möglich auf einer seperaten Ebene der Hauptzeitleiste angeordnet. Außerdem wurde die Kommentarfunktion von Flash dazu benutzt, möglich viele Erklärungen und Struktur in das Script zu bringen. Hierbei wurde größtenteils auf ActionScript 2.0 umgestellt. Mit Punktnotationen konnte man verschachtelte Movieclips von der Hauptzeitleiste ansteuern. Sogenannte Flaggen halfen dabei, bestimmte Zustände abzufragen. Ob der Kühlschrank auf (auf=true) oder (zu=false) ist , wird anhand einer Flagge geprüft, damit anschließend die passende Animation ausgeführt werden kann. Wenn die Prüfung der Flagge ergibt, dass der Kühlschrank zu ist, wird beim Klick der Kühlschrank geöffnet und andersherum. Sitzt nun ein animiertes Insekt im Kühlschrank, benötigt es ein Start- und ein Endsignal für die Animation und einen Moment in dem es angeklickt werden kann. Dies wird ebenfalls durch eine Flaggenvariable signalisiert. Häufig benutzte Befehlsfolgen wurden in Funktionen umformuliert und an der benötigten Stelle aufgerufen. Ein Ziel war es, beispielsweise mit möglichst wenig Programmieraufwand und Ebenenunabhängig die Insekten-Icons zu aktivieren. Zunächst wurden alle Tiernamen in einem Array gespeichert. Anschließend wurden Movieclips per ActionScript aus der Bibliothek geholt und über die eigentlichen Tierbuttons gelegt. Diese zeigten den Zustand der Inaktivität an und verhinderten, dass der Button angeklickt werden konnte. Diese Platzierung geschah über einen Schleifenaufruf der Tier-IconPlatzierungsfunktion mit Zählervariable für alle Elemente des Tierarrays. Die Instanznamen der Movieclips wurden dabei so gewählt, dass sie mit dem Tiernamen begannen und danach immer gleich endeten, z.B. spinneinaktiv_mc, grilleinaktiv_mc. So war es möglich durch eine Addition des Strings die Operationen mit nur einer Funktion auszuführen. Ähnlich einfach war dann die Entfernung der Elemente, wenn ein Insekten-Icon aktiviert werden sollte. Der Movieclip wurde durch den Aufruf einer Löschfunktion entfernt, die im jeweiligen Film beim Klick auf das Insekt mit seinem Namen als Parameter aufgerufen wurde. So ergab sich der genaue Pfad des zu entfernenden Movieclips dynamisch. Auf ähnliche Weise wurden die Profile der Insekten als externe SWFs geladen und wieder entladen. Mit globalen Variablen konnten filmübergreifende Werte und Flaggen übergeben werden. Insekten Haus Außen 29 Die Grille springt auf die Haustreppe. Hierbei müssen vor allem die Beine eine starke Bewegungsveränderung zeigen. In dem letzten Schritt findet kein Positionswechsel statt. Nachdem die Grille gelandet ist, ziehen sich die Beine zurück an den Körper in die Normalstellung. Rechts unten: Die Animation der Grille in der Totalen benötigt nicht so viele Detailveränderungen. Hier reichen drei Zustände um einen Sprung darzustellen. ANIMATIONEN 30 ANFORDERUNGEN Die Anforderungen gelten sowohl für den Anwender, als auch für die Internetverbindung und den Computer. Der Anwender sollte ein erfahrener Surfer sein, dem der Gebrauch von modernen Webpräsenzen und deren Vielschichtigkeit nicht schwerfällt. Damit würden Kinder und Senioren im Normalfall nicht zu der Zielgruppe gehören. Der User sollte einen DSL-Anschluss besitzen um nicht mit allzu langen Ladezeiten konfrontiert zu werden. Ein für heutige Verhältnisse leistungsstarker Prozessor ist eine weitere Vorausetzung, da das Scrolling vom Prozessor in Echtzeit berechnet wird. Des weiteren wird der FlashPlayer 8 vorausgesetzt. Dieser ist notwendig um beispielsweise die Überlagerungsmodi anzeigen zu können und wird somit schon im Intro benötigt. Ist der Player nicht vorhanden, stellt eine JavaScript-Abfrage sicher, dass der Besucher ein Alternativ-Bild zu sehen bekommt. Dies enthält den Hinweis, sich auf der verlinkten Seite den passenden FlashPlayer für sein Betriebssystem herunterzuladen. TECHNIK INSEKTEN WG DOKUMENTATION INSEKTEN WG Die aufwendigsten Animationen waren die der Insekten. Nach dem Entwurf der Insekten auf dem Skizzenblock, wurden ihre Körperteile noch einmal einzeln auf ein weißes Blatt Papier gebracht. Dabei wurden sogar die Segmente der Insektenbeine einzeln gezeichnet. Alle Körperteile wurden in Photoshop freigestellt und farbkorrigiert. Anschließend wurden sie als PNG gespeichert und in Flash importiert. In einem Movieclip wurde dann das Insekt zusammengesetzt. Hierbei war es wichtig alle Elemente auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Dieser Movieclip wurde in einem neuen Movieclip platziert (zum Beispiel ebene_mc.grillesprung_mc.grille.mc). Auf der Zeitleiste der ebene_mc befindet sich ein Keyframe mit dem Movieclip grillesprung_mc. In diesem Movieclip ist die Bewegung des Körpers entlang eines Pfades bewegt worden. Angepasst mit Beschleunigung sah diese Animation noch sehr statisch aus, da sich die Grille an sich nicht bewegte. Der schwierigere Teil lag im Movieclip grille_mc. Hier wurden die einzelnen Körperteile passend zu den Framezahlen des Sprungs animiert. Dabei fanden zwei Arten von Animationsarten Verwendung. Zum Einen die Einzelbildanimation, in der Position oder Objekt Keyframeweise verändert werden. Zum Anderen wurde so oft wie möglich das Tweening von Flash verwendet, um die Bilder zwischen zwei Keyframes zu animieren. 31 Produktbeispiel Herren-T-Shirt VERMARKTUNG AUSBLICK Die Insekten WG kann beliebig erweitert werden. Neben der Möglichkeit, die Räume mit mehr Animationen und Insekten zu versehen ist die Erweiterbarkeit der Welten nahezu grenzenlos. Es könnten noch Räume hinter der Küche angebaut werden, ohne das Haus in der Frontalansicht verändern zu müssen. Außerdem könnten Miniaturwelten hinzugefügt werden, demnach könnte es die Welt Im Kühlschrank oder Hinter dem Sofa geben, wo sich noch kleine Krabbler verstecken. Abgesehen von der Erweiterbarkeit der Räume könnten noch andere Elemente eingebaut werden. Zum Beispiel könnte ein Gameboy, der auf dem Küchentisch liegt den Weg zu einem Insekten WG-Spiel darstellen. Dem Spieldrang nach versteckten Erweiterungen sind keine Grenzen gesetzt. AUSBLICK INSEKTEN WG ERWEITERUNGEN Je nach Besucherzahl und Feedback von den Usern soll die Marke Insekten WG auf anderen Kanälen etabliert werden. Es wäre möglich einen Shop in die Website zu integrieren, in dem unterschiedlichste Produkte der Insekten WG zum Verkauf angeboten werden. Textilien, Postkarten, InsektenStofftiere, Schlüsselanhänger, Tassen und Aufkleber können nur ein Teil davon sein. Zu den möglichen Vorbildern zählt die Vermarktung der Diddl-Maus, die zwar auf eine jüngere Zielgruppe ausgerichtet ist, allerdings sehr erfolgreich mit einer gewaltigen Anzahl von unterschiedlichen Artikeln ist. Ein Beispiel in Sachen Zielgruppe wären die Konsumenten der UglyDolls. Die Macher der UglyDolls haben es geschafft, 15-30 Jährige dazu zu bringen, sich wieder Stofftiere zu kaufen. Anfangs würde man die Artikel exklusiv im Shop kaufen können. Je nach Beliebtheit würde man das Sortiment erweitern und den Einzelhandel in das Visier nehmen. Alles in allem ist das Webprojekt eine günstige Wahl, die Beliebtheit einer neuen Marke zu testen, um das Konzept der Vermarktung anschließend nach Bedarf anzupassen und zu erweitern. 33 QUELLEN Texturen http://mayang.com/textures http://www.textureking.com Sounds http://www.hoerspielbox.de http://www.flashkit.com The German Sound Library Impressum Das Impressum wurde von Dr. iur. Thomas Platena, Dozent an der FH Lippe und Höxter, zur Verfügung gestellt. ERKLÄRUNG RECHTLICHES INSEKTEN WG Hiermit versichere ich, dass ich die vorliegende Bachelorarbeit selbstständig und ohne fremde Hilfe verfasst und keine anderen als die in der Arbeit angegebenen Quellen und Hilfsmittel verwendet habe. Die Stellen, die anderen Werken dem Wortlaut oder dem Sinn nach entnommen wurden, habe ich durch die Angabe der Quelle als Entlehnung kenntlich gemacht. RECHTLICHES Mareike Ottrand 35 DATEN-CD INSEKTEN WG INSEKTEN WG DATEN DATEN-CD 37