LMeter LMeter

Transcrição

LMeter LMeter
user manual
user manual
LMeter
LMeter
version 1.5 (October 22, 2010)
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
Contents
Contents
1 English
1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . .
1.1.1 So what can LMeter do? . .
1.1.2 Package content . . . . . . .
1.1.3 Release notes for version 1.5
1.1.4 Updating LMeter . . . . . .
1.2 Coordinates . . . . . . . . . . . . .
1.3 LMeter manual . . . . . . . . . . .
1.3.1 HUD info . . . . . . . . . .
1.3.2 Main menu . . . . . . . . .
1.3.3 Landmark info . . . . . . .
1.3.4 Options menu . . . . . . . .
1.3.5 HUD options . . . . . . . .
1.3.6 Position options . . . . . . .
1.3.7 Camera options . . . . . . .
1.3.8 Landmark options . . . . .
1.3.9 Setting buttons . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
5
5
5
6
7
7
9
12
12
13
16
17
19
20
21
21
21
2 Deutsch
2.1 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1 Nun, was kann LMeter so? . . . . . . . .
2.1.2 Packetihnalt . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.3 Versionshinweise, Update auf version 1.5
2.1.4 Update von LMeter . . . . . . . . . . . .
2.2 Koordinaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 LMeter Handbuch . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1 HUD-Info . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.2 Hauptmenu . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.3 Landmarkinfo . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.4 Optionenmenu . . . . . . . . . . . . . .
2.3.5 HUD Optionen . . . . . . . . . . . . . .
2.3.6 Position Optionen . . . . . . . . . . . . .
2.3.7 Kamera Optionen . . . . . . . . . . . . .
2.3.8 Landmark Optionen . . . . . . . . . . .
2.3.9 Einstellungbuttons . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
25
25
25
26
27
27
29
32
32
33
36
38
39
41
41
41
42
version 1.5 (October 22, 2010)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
3
user manual
LMeter
1 English
1 English
Thank you for using LMeter. This document will explain how to use this product.
It was developed in spring of 2009, and I’m stil using it activelly, so i am sure you
will enjoy it too.
1.1 Introduction
LMeter is a display attachment having three functions: Measurement of the sim,
avatar and camera position, Measurement of landmark position and warping the
avatar to the camera position. For the introduction, lets stay briefly (later in manual
we learn it in detail.)
1.1.1 So what can LMeter do?
1.1.1.1 Position measurement
If worn, LMeter displays what sim the avatar is in, where this sim is located, avatar
location, camera location and distance. The positions are given by local and global
coordinates and since the version 1.5, the distance is given in meters and feets.
Now click LMeter and a menu button and all this data is printed in private chat,
ready for copy&paste. But more now, here you get additionally the SLURL of the
avatar position, in the old style of 1.x SL viewers and new style of 2.x viewers.
So if you are SL2 user and a club owner, and are attacked by of older viewer users
for sending invites with useless SLURL’s, you might find this device handy, as it
generates SLURL’s every viewer can handle.
1.1.1.2 Camera measurement
Sometimes, you might hapen to hover the camera into an interesting shop, club or
garden place. Assuming it is a public place but you can or want not go there at
moment, you are stil able to take a landmark of it. Just click the Meter and menu
version 1.5 (October 22, 2010)
5
1 English
LMeter
user manual
button button and LMeter prints the SLURL (in both styles) of the actual camera
position.
All you need later is to scroll up in the chat history and hit the SLURL, or you can
send it to friends. But please by landmarking places this way, respect their owners
and their owners privacy.
1.1.1.3 Landmark measurement
Simply drop a landmark on LMeter, and it prints out a couple of informations
about the landmark and also the distance to You. Also in kilometers, meters, miles
and feets. Set a marker and drop the next landmark, now the LMeter prints also
the distance between that landmark and marker, i.e. the distance between both
landmarked points. This allows for example sort out landmarks that target same
place but have different names, if that job is not to do often, though.
1.1.1.4 Warping
Warpig is another feature very usefull to leave laggy places, to reach far places
without a teleporter, to reach lost objects or walking pets, or simply to catch up
friends while exploring new places. Just hover the camera to position you want be,
click LMeter and hit another menu button. The avatar is brought with a high speed
to the camera position.
1.1.2 Package content
You will find inside the LMeter package a content as listed:
• LMeter device redy to use (by default worn on HUD center)
• World map picture, the larger version of figure 1.1
• Landmark to JFS main store
• Help notecard
• Script *productKey, required for taking updates
• Keyholder device, already load with the produkt key skript
6
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
1 English
1.1.3 Release notes for version 1.5
• Bugfix: Sim coordinates wrong displayed
• Feature: Printing of SLURLs in old (slurl) and new style (maps)
• Feature: Printing of slurls at camera position
• Feature: All outputs separatelly configurable
• Feature: Attaching at every HUD position correctly
• Feature: Runable in no-scrpt areas (vitality)
• Feature: Safe warping under damage (Safety)
1.1.4 Updating LMeter
The JFS updater uses a special update system. Earlier it was included into each
JFS vendor, for now it is installed inworld as an update orb separatelly. The orb
communicates with a *productKey script, supplied with each JFS product box. The
script is able to generate a valide update request, for the accordant product. It is
actually the only possibility to take a product update: Only if you bought a product
you have the *productKey script, and only if you have it, you can request updates
for the product.
The *productKey script is set up in the product box and running, hence if you rez
the box near the update orb, you can request the update for the product immediatelly. To make it more comfortable and to avoid caring boxes, each for another
JFS product, there is a key holder device, sold for free in the JFS vendor and also
containing in the LMeter product box. The key holder manages up to 12 product
keys, i.e. by wearing the keyholder you can request updates for up to 12 products.
But again, you must stand close to the update orb than.
In any case, to request an update you must be close to the update orb, instlalled
inworld. At time this document was written, the update orb was installed at main
store, [2]. Since the list of installation locations changes often, a blog post was
created to list the actual JFS shop locations, and to note which of them has update
orb installed as well, [1].
version 1.5 (October 22, 2010)
7
1 English
LMeter
user manual
1.1.4.1 Updating via product box
If you use the product box or any other prim with a manually installed *productKey
script
1. Please come close to the update orb (less than 10m)
2. Rez the product box, or wear it, a menu appears
a) If not, touch the box for menu please.
b) In the menu is an Update button, klick it
c) The update orb will send you a copy of the actual LMeter package
1.1.4.2 Updating via keyholder
If you use a keyholder device
1. Please come close to the update orb (less than 10m)
2. Wear the key holder device and touch it please, a menu appears
a) If the LMeter key is not selected, please select it
b) Now hit the Update button
c) The update orb will send you a copy of the actual LMeter package
Redelivery note
The update is just a redeliver of the actual product package.
8
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
1.2 Coordinates
LMeter is a measurement tool. It determines coordinates of points and measures
distances by comparing their coordinates. LMeter handles and displays three kinds
of coordinates, the local and global coordinates of objects and grid coordinates of
sims.
Grid coordinates
The SL world is build off of sims (also known as simulator or region). Each sim
represents a small piece of land, a square of 256 meters side length. The SL world
is mostly also called SL grid.
Figure 1.1: Grid coordinates: Edora sim and neighbours
Grid coordinate of a sim determines how this sim fits into the SL grid. The coordinates are vectors where the x number gives the sim position in the map from west to
east and the y number of this vector gives the sim position on the map from south
to north.
version 1.5 (October 22, 2010)
9
1 English
LMeter
user manual
Actually the SL map is two-dimensional. To make the coordinates handier in a
three-dimensional world, LMeter uses a three-dimensional vector with z number set
to zero. As a convention, grid coordinates LMeter always takes in round brackets.
To make a short example, the sim Endora has the grid coordinate (570, 993, 0),
figure 1.1. The sim Lost Dreams, located one position westerly and northerly from
Endora has grid coordinate (569, 994, 0).
Note: The map shown in the figure 1.1 is not the map SL viewer displays. The
map image was rebuild and the grid coordinates were added. But the sim names,
pictures and positions are taken from the real grid map.
Local coordinates
Local coordinates are coordinates of objects (and any other points) with respect of
the southwest corner of a sim – this point is the local origin. Coordinates measured
from thesame local origin are distinct in the region, but two different points in the
world can have thesame local coordinate if each measured from different origins. For
example the southwest corner of each sim has the local coordinate <0, 0, 0>, and
there are as many points with this local coordinate as many sims in the grid.
For local coordinates LMeter uses regular convention and takes them into acute
brackets.
However, local coordinates are not restricted to the sim. One can take any point
outside the sim or far acros several sims and measure it from local origin. The x,
y or z component of the vector can become than negative or greather 256. So the
vector <95, −128, 45> is a valide local coordinate, the meant point is located in a
neighbour sim connected by the south edge.
Global coordinates
The local coordinates are bad for clear determining positions in the world: One has
to tell in what sim the coordinates were taken. Global coordinates do not have this
handicap. They tell exactly the position of points in the grid. There are no different
points that have thesame global coordinate. Like grid and local coordinates, global
coordinates are given by three-dimensional vector. As convention, LMeter takes the
global coordinates in square brackets.
Although LMeter calculates them good, it is good idea to understand how global
coordinates are calcualated. A short example will demonstrate that and introduce
the coordinates too.
We know, grid coordinates are distinct. And we also know, each sim is a square
piece of land, 256m side length. Thus if we connect two sims by, say, western edge,
10
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
1 English
than the southwest edge of both sims will be at 256m distance, and the x number
of their grid coordinates will differ by 1. Thus to determine the global coordinate
of a sim, i.e. its souteast edge, we just multiply the sim’s grid coordinate by 256:
Pg = Ps ∗ 256
If we take Endora as example, Endora has grid coordinates Ps = (570, 993, 0), thus
global coordinate of Endora’s southwest enge is Pg = [570 ∗ 256, 993 ∗ 256, 0] =
[145920, 254208, 0].
So, the southwest edge of a sim is the origin for local coordinates in the sim. As
we know the global coordinate of this point, we can convert the local coordinate of
every other point by adding global coordinate of accordant origin, this is the final
formula:
Pg = Ps ∗ 256 + Pl
Why we did not added the local coordinate of the origin in the prevous formula?
Actually we did, but since the origin has <0, 0, 0> as local coordinate, adding it
doesn’t affect the result, hence the zero vector was syntactically ommited.
Ok, example now? What is global coordinate of a point, say, located on Endora
at position Pl0 =<198, 153, 43>? The Endora’s origin has – as determined above
– the global coordinate [145920, 254208, 0]. Now we simply add Pl to it and get
Pg0 = [146118, 254361, 43]. The picture 1.2 approves, this calculation is correct.
version 1.5 (October 22, 2010)
11
LMeter
1 English
user manual
1.3 LMeter manual
LMeter is a device worn on HUD: This premise allows to reduce performance as
LMeter must not check who is clicking it. Most operation of the tool are initiated
via menu appearing than.
1.3.1 HUD info
Figure 1.2: Example of HUD informations
LMeter is a single prim device, formed to a cylinder with a terminal picture on the
face. If worn it displays a number of data. An example of information shown by
default provides the figure 1.2. In the HUD options you can decide what you want
see here, section 1.3.5.
LMeter displays four kinds of data on HUD: The sim, avatar and camera location,
and as well the actual LMeter status.
1.3.1.1 Sim location
Endora: (570, 993, 0), [145920, 254208, 0]
The info like in this example contains: The name, grid and global coordinates of the
sim, the avatar is currently in.
1.3.1.2 Avatar position
Agent: <127, 172, 43>, [146047, 254380, 43]
The info like in this example states where the avatar is locally on the sim and
globally in grid.
12
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
1.3.1.3 Camera position
Camera: <198, 153, 43>, [146118, 254361, 43], distance: 73m
An info like in htis example states where the camera is, locally on the sim and
globally in SL grid, as well the camera distance to the avatar. Per default the
distance is in meters, in options you can set up the info additionally in feets.
1.3.1.4 LMeter status
The status is given by the letters V, W, M in the upper, decorative line. Each letter
can occur independly, in the example 1.2 just the status V is active.
V Vitality mode is active, the script will run also where scripts are not allowed.
W Warping mode is active, LMeter is pushing the avatar.
M Menu is open or ignored, LMeter is waiting for the answer. If the letter
disappears, you can close the open dialog by ignoring it.
1.3.2 Main menu
Dumb Pos
Dumb Cam
Warp
Mark LM
Options. . .
Help
Prints position info
Prints camera info
Starts warping
Sets a landmarker
Opens options menu
Takes help notecard
section
section
section
section
section
1.3.2.1
1.3.2.3
1.3.2.4
1.3.3.1
1.3.4
Figure 1.3: LMeter main menu
The LMeter main menu is shown in figure 1.3. The menu is contextual, it changes
buttons depends on the situation. Actions you can do via the menu are denoted in
the table below and explained in further sections.
version 1.5 (October 22, 2010)
13
LMeter
1 English
user manual
1.3.2.1 Position info
Figure 1.4: Avatar location info
Hitting the Dumb Pos main menu button, LMeter prints info about avatar position
in private chat. An example of this output is shown in the figure 1.4.
By default the printed info is very similat to one shon on HUD, section 1.3.1. You
see there the sim, avatar and camera location and as well the camera distance to
the agent position. There is no LMeter status and there is an additional SLURL to
the avatar position printed.
1.3.2.2 What is a SLURL
A slurl is a string, build like a web page url, but the SL viewer understands it as
a location on the grid1 . Clicking the string in the chat history opens a landmark
window allowing a direct teleoport to the place. However, before the viewer 2.0
there was only one style of slurls, something like
http://slurl.com/secondlife/Endora/88/70/62
This is called old style in this manual. With releasing of the SL viewer 2.0, another
style came with, something like
http://maps.secondlife.com/secondlife/Endora/88/70/62
Ths style is called new style in the manual. Although the web interface provides an
usefull additional information if you klick it, this style has a big disadvantage: The
older viewers are stil widelly used and do not understand it and open the link in the
web browser. But the new viewer can not generate the slurls in the old style.
This was one of reasons to update LMeter. This tool is now able to generate slurls
in both styles, by default it is set so. In options you can deactivate printing of slurls
in old or new style if you wish.
14
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
Figure 1.5: Camera location info
1.3.2.3 Camera info
Hitting the Dumb Cam main menu button, LMeter prints info about camera position
in private chat. An example of the default output is shown in the figure 1.5. Provided
are: The local and global coordinates of the camera, the distance to the avatar, and
what is very usefull too, the slurl (both styles by default) of the current camera
position.
This way you can take slurls from places you want visit later even if you are not
able at time to leave the place you are. You can look for lost objects or walking
animals and tell their owners where to find them. You can think many other usage
examples so i’ll better stop here :)
1.3.2.4 Warping
Warp
Warp 8
Warp ¤
Stop
Warping is possible, as damage is not detected
Damage is detected. Warping is disabled becaouse of
active Safety setting
Damage is detected. Safety setting is off, Warpung is
possible, but use the button on the own risc
Warping is in execution, this button aborts it
Figure 1.6: Warp button: Captions and the meaning
Warping is another usefull feature of LMeter, it is an action where the avatar is
pushed with high speed2 towards camera position. The distance doesn’t matter, as
long you can reach that place with your camera, also warping in another sim or
across several sims is quite possible, as long sim crossings allow.
1
2
The slurl states the sim and local coordinate of the position
The spead of 150 mps was measured
version 1.5 (October 22, 2010)
15
LMeter
1 English
user manual
Warping generally does not work if the avatar is flying and sitting. But there are
places where warping has side-effects: Places with active damage. The warping
speed is namely high enough to ‘kill’ the avatar by touching solide objects.
For this reason warping is inactive in such regions, except you set the safety mode
off. To display this, Warp button is contextual. Depends on the situation you will
see it like one shown in the figure 1.6.
1.3.3 Landmark info
Figure 1.7: Landmark target info
The landmark info you cann’t access from the menu: If you drop a landmark on the
LMeter, it produces a number of data in private chat. An example of this output
show the figure 1.7.
By default the informations are: The local and global coordinates of the target place,
the grid and global oordinates of target sim and the distance between targetted place
and the avatar position. The local coordinate of the place is measured from the origin
of the avatar and can become a vector with large numbers.
The displayed distance is the length of the line connecting both positions. Since
many sims can be between them, the number can be very big. Thus, the distance
in meters and feets can be extended by kilometers and english miles respectivelly.
1.3.3.1 Landmarkers
If you opened the main menu first time, figure 1.3, you could wonder where the
Mark LM button is. Actually it is there but might have an empty caption. As
told before, the LMeter menus are contextual. The Landmarker button changes it’s
caption depends on situation. Possible captions are explained in the figure 1.8.
Marking a LM or setting a landmarker means the LMeter notices the name of the
landmak and target position. The landmark being noticed is those dropped last time
on LMeter. For example after requesting the position of the Freizeitpark landmark,
figure 1.7, the button Mark LM was hit. The landmarker is set to that landmark
(its position is noticed) and LMeter reports that in private chat, figure 1.9.
16
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
(empty)
Mark LM
Unmark LM
1 English
No landmark information was requested yet
Landmark info was requested at least once and landmarker was not set, this buton marks the last dropped
landmark
Landmarker was set, this button removes it
Figure 1.8: Captions of Landmarker buton and the meaning
Figure 1.9: Landmarker set to prevously droped LM, figure 1.7
As long the landmarker remains on this landmark, requested info about landmarks
changes: The target distance is extended by distance between landmarker and requested landmark, figure 1.10.
Figure 1.10: Landmark info with set landmarker, figure 1.9
To remove this distance info, simply hit the Unmark LM button in main menu.
1.3.4 Options menu
The Options main menu button opens the options menu, figure 1.11. Here you can
toggle vitality and safety modes, open further option menus, reset LMeter or return
to main menu.
1.3.4.1 Vitality
The vitality setting you can toggle directly in the options menu. The figure 1.12
displays the button caption in each state.
version 1.5 (October 22, 2010)
17
1 English
Vitality
Safety
HUD. . .
Pos. . .
Cam. . .
LM. . .
Reset
Main
LMeter
user manual
Toggles vitality mode
Toggles safety mode
Opens HUD options menu
Opens position options menu
Opens camera options menu
Opens landmark options menu
Resets LMeter to default state
Opens main menu
section
section
section
section
section
section
1.3.4.1
1.3.4.2
1.3.5
1.3.6
1.3.7
1.3.8
Figure 1.11: LMeter options menu
Figure 1.12: Vitality button (On and Off state)
Vitality is the ability to run in places where scripts are not allowed to run. You
notice that places by a script icon in the viewers title bar.
Although there are mostly good reasons for the place owners to disallow scripts
running, disallowing LMeter to run could break some actions like warping or slurl
taking. The vitality settings allows work around it. To do so, LMeter pretends to
be a vehicle and takes the avatar’s controls. Vehicles are exceptionally allowed to
run in regions where other scripts are not allowed.
To indicate vitality mode is on, a V letter is shown in the LMeter status, section
1.3.1.4. Please remember that keeping vitality mode scripts takes a bit more sim
resources, what increases lag. Although it is a few, if you are sure you stay in a
place that allows scripts running, please toggle vitality off.
Note: If vitality is on, LMeter checks every 15 seconds if the avatar control is stil
taken and takes it again if the control was lost. While the control is taken, some
viewers show the Release controls button on screen. As long vitality mode is on,
this button will reappear after hitting it.
18
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
1.3.4.2 Safety
The safety setting you can also toggle directly in the options menu, figure 1.13
displays the button caption in each state.
Figure 1.13: Safety button (On and Off state)
As told in section 1.3.2.4, touching solide objects while warping under damage can
kill the avatar and sent home. To prevent this, LMeters provides safety mode. If
this mode is on (by default it is on), warping is disabled if damage is detected in
region or parcell.
Safety mode has no status indication like vitality mode.
1.3.5 HUD options
Sim
Agent
Cam
Dist
back
Toggles sim settngs
Toggles agent settngs
Toggles camera settngs
Toggles distance settngs
Opens options menu
section
section
section
section
1.3.9.1
1.3.9.3
1.3.9.4
1.3.9.5
Figure 1.14: LMeter HUD options
The HUD. . . options dialog button opens the HUD options dialog, figure 1.14. This
one controls the information shown on HUD, section 1.3.1.
Hitting the setting buttons toggles the settings and reopens this dialog. Also the
settings are immediatelly used for the HUD informations, making the dialog interaktive and easier to learn LMeter options. Hence it is a good advice to start playing
with LMeter options here.
version 1.5 (October 22, 2010)
19
LMeter
1 English
user manual
1.3.6 Position options
The Pos. . . options dialog button opens the position options dialog, figure 1.15.
This one controls the informations printed about agent position, section 1.3.2.1.
Sim
Agent
Cam
SLURL
Dist
back
Toggles sim settngs
Toggles agent settngs
Toggles camera settngs
Toggles SLURL settngs
Toggles distance settngs
Opens options menu
section
section
section
section
section
1.3.9.1
1.3.9.3
1.3.9.4
1.3.9.6
1.3.9.5
Figure 1.15: LMeter position options
The button usage is thesame: Hitting the setting buttons toggles the settings and
reopens this dialog. However, viewing the set up settings requires leaving this menu
and navigating to the main menu where you can print position informations.
Cam
SLURL
Dist
back
Toggles camera settngs
Toggles SLURL settngs
Toggles distance settngs
Opens options menu
section 1.3.9.4
section 1.3.9.6
section 1.3.9.5
Figure 1.16: LMeter camera options
20
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
1.3.7 Camera options
The Cam. . . options dialog button opens the position options dialog, figure 1.15.
This dialog controls the informations printed about camera position, section 1.3.2.3.
1.3.8 Landmark options
Finally the LM. . . options dialog button opens the landmark options menu, figure
1.17. This one controls the information printed about the droped landmark, section
1.3.3.
Sim
Targ
Dist
back
Toggles reduced sim settngs
Toggles target settngs
Toggles distance settngs
Opens options menu
section 1.3.9.2
section 1.3.9.6
section 1.3.9.5
Figure 1.17: LMeter landmark options
1.3.9 Setting buttons
The option dialogs for HUD, position, camera and landmark info, share a nunmber
of setting buttons. Mostly of them take quite same states independendly on options
dialog using them.
For example the camera information contains off camera coordinates and the distance, no matter if this data is shown on HUD or printed in chat. There are three
categories, namelly HUD info, position info and camera info that can show camera
information. Each category is set up separatelly by own options dialog, but they
handle camera settings same way. This is the reason to introduce the setting buttons
separatelly: That way we must not repeat for every options dialog.
Each settings button is circular: There is a list of captions the button takes, pressing
the button changes the caption and after the last caption was taken the button starts
with the first caption in the list.
version 1.5 (October 22, 2010)
21
LMeter
1 English
user manual
The buttons are introduced by the picture of each button caption. To visualize the
circularity of the button, the first caption is shown also at last position (so the eye
can switch to the first position.) The caption shown twice that way stands for the
default state: This setting is used if the LMeter was rezzed first time or resetted.
The setting buttons follow the WYSIWYG strategy: The buttons display setting
currently active. Other popular devices follow another strategy, the buttons show
than the setting one gets by clicking the button.
1.3.9.1 Sim settngs
With sim settings button you control what informations about the sim you want
see, figure 1.18.
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Grid
Global
Both
None
Hide
Sim name and grid coordinate are shown
Sim name and global coordinate are shown
Sim name, grid and global coordinates are shown
Only sim name is shown, no coordinates
The sim info is not shown at all
Figure 1.18: Captions of sim settings buton
1.3.9.2 Reduced Sim settngs
The reduced sim settings button is used only for landmark info options dialog. This
buttons controlls what is printed about the landmarked sim. Since LMeter can not
determine the name of that sim, the button has less states and partially another
effect, figure 1.19.
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Grid
Global
Both
None
Sim grid coordinate are printed
Sim global coordinate are printed
Sim grid and global coordinates are printed
The sim info is not shown at all
Figure 1.19: Captions of reduced sim settings buton
22
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
1 English
1.3.9.3 Agent settngs
With agent settings button you control what informations about the agent position
you want see, figure 1.20.
Agent:
Agent:
Agent:
Agent:
Local
Global
Both
None
Local coordinate of agent position only is shown
Global coordinate of agent position only is shown
Both, local and global coordinates are shown
The agent position info is hidden (no coordinates)
Figure 1.20: Captions of agent settings buton
1.3.9.4 Camera settngs
The camera settings button controlls printing of camera informations, figure 1.21.
Cam:
Cam:
Cam:
Cam:
Cam:
Local
Global
Both
None
Hide
Local coordinate of cam position and distance
Global coordinate of cam position and distance
Local and global coordinates and distance are shown
Only the distance is shown, no coordinates
The camera info is not shown at all
Figure 1.21: Captions of camera settings buton
1.3.9.5 Distance settngs
The distance settings button determines the units used for distance informations,
figure 1.22.
Note: In case of long distances (LM position), the distance in meters and feets are
extended by kilometers and english miles respectivelly.
1.3.9.6 SLURL settngs
The SLURL settings button controlls the style of printed SLURL, figure 1.23.
version 1.5 (October 22, 2010)
23
LMeter
1 English
user manual
Distance is shown in meters only
Distance is shown in feets only
Distance is shown in meters and feets
Dist: Meters
Dist: Feets
Dist: Both
Figure 1.22: Captions of distance settings buton
SLURL
MAPS
URL+MAPS
No SLURL
Only the old style is printed, i.e. slurl.com
Only the new style is printed, i.e. maps.secondlife.com
Both, old and new style are printed (default)
The SLURL info is not printed at all
Figure 1.23: Captions of SLURL settings buton
1.3.9.7 Target settngs
The target settings button is used only for landmark info options dialog, figure
1.24.
Targ:
Targ:
Targ:
Targ:
Local
Global
Both
None
Target local coordinate is printed
Target global coordinate is printed
Both, local and global coordinates are printed
The target info is not shown at all
Figure 1.24: Captions of target settings buton
Thats all
Thank you for reading the manual. Much fun with Your LMeter, hope it will glue
to your scren as mine does :)
24
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
2 Deutsch
2 Deutsch
Vielen Dank, dass Sie LMeter benutzen. Dieses Dokument erklädt wie dieses Produkt eingesetzt wird. Es wurde im Frühjahr 2009 entwickelt und ist immer noch
aktiv verwendet, so ich bin sicher Sie werden damit viel Freude haben.
2.1 Einleitung
LMeter ist ein Bildschirm-Attachment mit drei grundlegenden Funktionen: Vermessung der Sim, Avatar und Kameraposition, Vermessung der Landmarkposition und
Warpen des Avatar zur Kameraposition. In Rahmen der Einleitung kann man kurz
bleiben, später wird alles detailiert erklärt.
2.1.1 Nun, was kann LMeter so?
2.1.1.1 Positionsmessung
Einfach das Gerät beobachten, es zeigt in welcher Sim der Avatar ist, wo die Sim
im Grid positioniert ist, wo der Avatar sich auf der Sim und in Grid befindet. Wo
die Kamera aktuell ist (auch auf der Grid) und wie weit sie vom Avatar entfernt ist.
Die Distanz kann seit der Version 1.5 auch in Fuß angegeben werden.
Nun, LMeter anklichen und ein Menubutton und all das ist im privaten Chat ausgedrukt, fertig für copy&paste. Aber mehr noch, hier steh zusätzlich die SLURL der
Avatarposition, sowohl im alten Style der SL viewer 1.x, als auch im neuen Style der
SL Veiwer 2.x
Benutzen Sie den SL2 und werden von Benutzern der älteren Viewer angegriffen für
das Versenden von Einladungen mit nutzlosen SLURLs, dann dürften Sie LMeter
sehr nützlich finden, er erzeugt SLURLs mit denen alle zufrieden werden.
version 1.5 (October 22, 2010)
25
2 Deutsch
LMeter
user manual
2.1.1.2 Kameramessung
Manchmal gelangen Sie mit der Kamera in ein interessantes Shop, Klub oder Garten.
Angenommen das ist ein privates Platz, aber Sie dorthin nicht im Moment kommen
können, warum auch immer, können Sie dennoch eine Landmarke dieses Platzes
bekommen. Einfach LMeter anklicken und ein Menubutton, und schon erhalten Sie
eine Ausgabe wo neben der Kameraposition auch deren SLURL steht im alten und
neuen Style.
Sie können also später den Chatverlauf öffnen und die SLURL naklicken, oder zu
Freunden senden. Aber – wenn Sie die Landmarken auf diese Weise nehmen, respektieren Sie bitte die Besiter dieser Plätze und ihre Privatsphäre.
2.1.1.3 Landmarkvermessung
Werfen Sie eine Landmarke auf LMeter und er gibt aus wo sich der Ort im Grid
befindet und auch die Distanz zu Ihnen. Ausgabe in Km, Meter, Mile und Fuß
ist möglich. Sie können einen Marker darauf setzen und erhalten Sie auch die Abstandsangabe zwischen dieser Landmarke und jeder später auf LMeter geworfenen.
Damit lassen Sich auch Landmarken aussortieren, die zwar anders heißen aber auf
denselben Ort verweisen.
2.1.1.4 Warping
Warpig ist eine weitere sehr nützliche Funktion von LMeter, um etwa verlagte Plätze
zu verlassen, weite Gegenstände oder entlaufene Tiere zu erreichen, oder einfach
Freunde einzuholen bei gemeinsamen Erkundungen. Einfach LMeter anklicken und
ein weiteres Menubutton und der Avatar ist zur Kameraposition gebracht, ohne je
ein Teleporter rezzen zu müssen.
2.1.2 Packetihnalt
Im LMeterpaket finden Sie diesen Inhalt:
• LMeter, bereit zum tragen (per Default am HUD center)
• Weltkartenbild, eine größere Version der unter 2.1 abgebildeten
• Landmarke zu JFS Mainstore
• Hilfsnote
• Skript ’*productKey’, benötigt um Updates einzufordern
• Keyholder, bereitsmit diesem Skript geladen
26
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
2 Deutsch
2.1.3 Versionshinweise, Update auf version 1.5
• BugFix: Anzeige der Sim-Koordinaten falsch
• Feature: Ausgabe von SLURLs im alten (slurl) und neuen Style (maps)
• Feature: Ausgabe der SLURL an der Camposition
• Feature: Alle Ausgaben getrennt konfigurierbar
• Feature: Anhängen an jeder Schirmposition unverdreht
• Feature: Kann in noskript-Bereichen laufen (Vitalität)
• Feature: Sicheres Warpen beim aktiven Schaden (Safety)
2.1.4 Update von LMeter
Der JFS Updater benutzt ein spezielles Updatesystem. Früher war er in jeden JFS
Vendor integriert, jetzt inform eines Updateorbs inworld getrennt installiert. Der
Updateorb kommuniziert mit dem Skript *productKey, der in jeder Produktbox
vorliegt. Der Skript ist in der Lage, eine gültige Anfrage für das Produktupdate
an den Orb zu senden. Er ist tatsächlich die einzige möglichkeit, ein Update zu
erhalten: Nur wenn man ein Produkt erworben hat, besitzt man den Skript und nur
wenn man den Skript besitzt, kann man auch das Update anzufordern.
Der *productKey Skript ist bereits in der Produktbox so eingerichtet, dass man
damit die Updates abholen kann, einfach nur die Box in der Nähe des Updateorbs
rezzen. Um es komfortabler zu machen und um das herumschleppen der Boxen
zu vermeiden, steht ein sogenannter Keyholder zur Verfügung (ein Schlüsselhalter).
Dieser kann bis zu 12 Schlüssel verwalten, d.h. damit kann man Updates für bis zu
12 Produkte anfordern.
In jedem Fall muss man in der Nähe des Updateorbs sein, das inworld instaliert
ist. Zur Zeit wo dieses Dokument verfasst ist, ist der Updateorb im Mainstore
installiert, [2]. Da diese Orte sich ändern können, wurde ein Blogbeiatrag verfasst,
der die Shops auflistet und angibt wo der Updateorb zu finden ist, [1].
version 1.5 (October 22, 2010)
27
2 Deutsch
LMeter
user manual
2.1.4.1 Update via Produktbox
Wenn Sie die Produktbox oder einen anderen Prim benutzen wo der *productKey
Skript installiert ist, dann. . .
1. Kommen Sie in die Nähe des Updateorbs (unter 10m Distanz)
2. Die Produktbox bitte rezzen, ein Menü erscheint.
a) Wenn nicht, bitte anklicken
b) Das Update button bitte anklicken
c) Der Updateorb wird das Update ausliefern
2.1.4.2 Update via Keyholder
Benutzen Sie den Keyholder, dann. . .
1. Kommen Sie in die Nähe des Updateorbs (unter 10m Distanz)
2. Tragen Sie den Keyholder und klicken Sie ihn bitte an, ein Menü erscheint
a) Wenn der LMeter Schlüssel nicht ausgewählt ist, bitte auswählen
b) Nun bitte den Update Button anklicken
c) Der Updateorb wird das Update ausliefern
Nachlieferungshinweis
Das Update ist lediglich eine Nachlieferung des aktuellen Produktpakets.
28
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
2.2 Koordinaten
LMeter ist ein Vermessungstool. Es bestimmt Koordinaten von Punkten und Abstände dazwischen, berechnet durch Koordinatenvergleiche. LMeter behandelt und
zeigt drei Arten von Koordinaten an, lokale, globale Koordinaten und Gridkoordinaten.
Gridkoordinaten
Die SL Welt ist aus Sims aufgebaut (auch als Simulator oder Region bezeichnet.)
Jede Sim repräsentiert einen kleinen Landesabschnitt, ein Quadrat der Seitengröße
256m. Die Welt in SL wird meistens als Grid bezeichnet.
Figure 2.1: Gridkoordinaten: Edora sim und Nachbarn
Gridkoordinate einer Sim bestimmt wie sie in die Grid integriert ist. Die Koordinaten sind Vektoren, wo die x-Komponente die Position der Sim auf der West-Ost
Achse angibt und die y-Komponente die Position auf der Süd-Nord Achse.
Eigentlich ist die SL Karte zweidimensional. Um sie in einer dreidimensionalen Welt
leichter handzuhaben wird die Gridkoordinate mittels eines Raumvektors repräsen-
version 1.5 (October 22, 2010)
29
2 Deutsch
LMeter
user manual
tiert wo die z-Komponente auf 0 gesetzt ist. Als Vereinbarung nimmt LMeter eine
Gridkoordinate in runde Klammern.
Als kleines Beispiel, die Sim Endora hat die Gridkoordinate (570, 993, 0), Abbildung
2.1. Die Sim Lost Dreams, positioniert eine Position westlich und eine nördlich von
Endora hat die Gridkoordinate (569, 994, 0).
Hinweis: Die in der Abbildung angezeigte Karte ist nicht die Karte von SL. Sie
wurde für dieses Dokument erstellt, wobei die Namen, bilder und Positionen der
Sim der originalen Daten der Grid entstammen.
Lokale Koordinaten
Lokalkoordinaten sind Koordinaten von Objekten (und anderen Punkte) mit Bezug
auf die südwestliche Ecke einer Sim – das ist der lokale Ursprung. Koordinaten, die
vom selben Ursprung gemessen wurden sind eindeutig, jedoch zwei unterschiedliche
Punkte auf der Welt können gleiche Lokalkoordinaten besitzen. Beispielweise der
südwestliche Punkt jeder Sim hat die Lokalkoordinate < 0, 0, 0 >. Es gibt genau
soviel Punkte mit dieser Lokalkoordinate wieviele Sims in der Grid sind.
Für Lokalkoordinaten nutzt LMeter eine Vektornotation und nimmt sie in spitze
Klammer.
Wie auch immer, Lokalkoordinaten werden nicht auf eine Sim beschränkt. Man
kann jeden Punkt außerhalb der Sim vom Ursprung auf der Sim messen, x, y oder
z Komponenten können dann negativ oder über 256m werden. Beispielweise der
Vektor <95, −128, 45> ist eine gültige Lokalkoordinate. Der gemeinte Punkt ist in
der Nachbarsim positioniert die über den südlichen Rand angedockt ist.
Globale Koordinaten
Lokalkoordinaten sind etwas schlecht um Punkte in der Welt eindeutig zu beschreiben:
Man muss angeben, in welcher Sim die gemessen wurden. Globalkoordinaten besitzen diesen Nachteil nicht, sie bestimmen die Position eindeutig. Es gibt keine
zwei unterschiedliche Punkte auf der Welt mit derselben Globalkoordinate. Als
Vereinbarung, nimmt LMeter die globale Koordinate in eckige Klammer.
LMeter berechnet die Koorinaten zwar gut, ist es besser zu wissen wie sie berechnet
werden. Ein kleines Beispiel wird das verdeutlichen.
Wir wissen, dass Gridkoordinaten eindeutig sind. Wir wissen auch, dass Sims ein
rechteckiges Landabschnitt mit 256m Katenlänge darstellen. Stellen wir zwei Sims
nebeneinander, dann befinden sich ihre südwestliche Ecken mi Abstand von 256m,
und ihre Gridkoordinaten unterscheiden sich in der x-Komponente durch 1.
30
version 1.5 (October 22, 2010)
user manual
LMeter
2 Deutsch
Also, um die Globalkoordinate einer Sim zu bestimmen, genauer ihre Südwestecke,
brauchen wir nur die ihre Simkoordinate durch 256 zu multiplizieren:
Pg = Ps ∗ 256
Nehmen wir wieder Endora als Beispiel, ihre Gridkoordinaten sind Ps = (570, 993, 0),
also sind Globalkoordinaten ihrer Südwestecke Pg = [570 ∗ 256, 993 ∗ 256, 0] =
[145920, 254208, 0].
Nun, die Südwestecke einer Sim ist auch der Ursprung für Lokalkoordinaten der
Punkte. Addieren wir also die Lokalkoordinate eines Punktes mit der Globalkoordinate des entsprechenden Ursprungs, erhalten wir die Globalkoordinate des Punktes.
Das ist nun die finale Formel:
Pg = Ps ∗ 256 + Pl
Warum haben wir die Lokalkoordinate in der vorigen Formel nicht addiert? Wir
haben in der Tat, jedoch ist die Lokalkoordinate des Ursprungs immer <0, 0, 0>,
Addition dieses Vektors ändert das Ergebnis nicht, also wurde sie syntaxisch ausgelassen.
Ok, Beispiel gefälllig? Was wäre die globale Koordinate eines Punktes mit Lokalkordinate Pl0 =<198, 153, 43>, gemessen auf Endora? Endoras Globalkoordinate ist
[145920, 254208, 0], wie vorher berechnet. Also addieren wir beide Vektoren und
erhalten die Globalkoordinate des Punktes von Pg0 = [146118, 254361, 43]. Das Bild
2.2 dass unsere Rechnung richtig war.
version 1.5 (October 22, 2010)
31
LMeter
2 Deutsch
user manual
2.3 LMeter Handbuch
LMeter ist ein Gerät zum Tragen am HUD. Diese Prämisse erlaubt die Performanz
zu reduzieren, LMeter muß dann nicht prüfen wer es angeklickt hat. Meiste seine
Operationen werden durch Menü initiiert die dann erscheint.
2.3.1 HUD-Info
Figure 2.2: Beispiel der Information am HUD
LMeter ist ein Einzelprimgerät, geformt als ein Cylinder mit Terminaltextur darauf.
Wenn getragen gibt er eine reihe von Informationen, die Abbildung 2.2 zeigt ein
Beispiel dieser Ausgabe im Auslieferungszustand. Unter HUD Optionen (Abschnitt
2.3.5) lässt sich einstellen, was hier angezeigt werden soll.
LMeter kann vier Arten von Angaben am HUD darstellen, Position der Sim, Avatar
und Kamera, und den aktuelllen Status.
2.3.1.1 Simposition
Endora: (570, 993, 0), [145920, 254208, 0]
Das Info wie in diesem Beispiel gibt an: Den Namen, die Grid- und Globalkoordinaten der Sim auf der sich der Avatar befindet.
2.3.1.2 Avatarposition
Agent: <127, 172, 43>, [146047, 254380, 43]
Die Ausgabe wie in diesem Beispiel gibt die lokale Koordinaten des Avatars auf der
Sim und seine globale Koordinaten im grid.
32
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
2.3.1.3 Camera position
Camera: <198, 153, 43>, [146118, 254361, 43], distance: 73m
Die Info wie in diesem Beispiel zeigt wo die Kamera sich befindet, lokal auf der
Sim und global im Grid, so wie den Abstand zum Avatar. Der Abstand ist per
default in Meters, unter Optionen kann man zusätzlich die Abstandsangabe in Fuß
einschalten.
2.3.1.4 LMeter Status
Der Status von LMeter wird mittels der Buchstaben V, W, M in der oberen Dekozeile
angezeigt. Jede davon ist unabhängig, so im Beispiel 2.2 ist nur der Vitalitätsmodus
aktiv da nur der Buchstabe V angezeigt ist.
V Vitalitätsmodus ist aktiv, der Skript wird auch dort laufen wo Skripte sonst
verboten sind.
W Warpingmodus ist aktiv, LMeter zieht den Avatar.
M Ein Menu ist offen oder ignoriert, LMeter erwartet eine antwort. Verschwindet
der Buchstabe, kann das Menü geschlossen werden, da die Wartezeit abgelaufen.
2.3.2 Hauptmenu
Dumb Pos
Dumb Cam
Warp
Mark LM
Options. . .
Help
Gibt Positionsinfo aus
Gibt Camerainfo aus
Startet warping
Setzt einen Landmarker
Öffnet das Optionenmenu
Nimmt die Hilfsnote
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
2.3.2.1
2.3.2.3
2.3.2.4
2.3.3.1
2.3.4
Figure 2.3: Hauptmenü des LMeter
version 1.5 (October 22, 2010)
33
LMeter
2 Deutsch
user manual
Das Hauptmenu von LMeter ist in der Abbildung 2.3 dargestellt. Das Menu ist
Kontextabhängig, es ändert die Buttons je nach Situation. Aktionen die über das
Menü möglich sind sind in der Tabelle dort angegeben und in weiteren Abschnitten
vorgestellt.
2.3.2.1 Positionsinfo
Figure 2.4: Avatarpositionsinfo
Klikt man den Button Dumb Pos im Hauptmenü, gibt LMeter eine Reihe von Daten
über die Avatarposition im privaten Chat. Ein Beispiel dieser Ausgabe zeigt die
Abbildung 2.4 an.
Per Default ist diese Info der Ausgabe am HUD sehr ähnlich, Abschnitt 2.3.1. Enthalten sind Angaben zur Sim, zur Avatarposition, zur Kamera. Hier gibt es allerdings keine Statusangabe, dafür aber SLURL zur Avatarposition.
2.3.2.2 Was ist eine SLURL
Eine slurl ist ein String, der wie url zur Webseite aufgebaut ist, allerdings versteht sie
der Viewer als Angabe eines Ortes im SL Grid1 . Klickt man den String im Chatverlauf, öffnet sich ein Landmarkefenster und man kan direkt zum Ziel teleportieren.
Nun, vor Einführung des Viewrs 2.0 gab es nur eine Art von SLURls, etwas wie
http://slurl.com/secondlife/Endora/88/70/62
Dies bezeichnen wir als alter Style. Mit dem Viewer 2.0 kam eine andere Art, etwas
wie
http://maps.secondlife.com/secondlife/Endora/88/70/62
Diese Art bezeichnen wir mal mit neuer Style. Was ist das problem dabei? Obwohl
das Webinterface für den neuen Style eine Reihe von interessanten Informationen
liefert, verstehen die älteren Viewer diesen String nicht mehr und öffnen eine Website
1
Die slurl gibt die Sim an und die lokale coordinate des Ortes
34
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
im Browser. Diese Art funktioniert nicht mehr mit den alten Viewern, und der neue
Viewer kann keine SLURLS im alten Style mehr erzeugen.
Das war einer der Gründe, LMeter eiter zu entwickeln: Es kann nun slurls in beiden
Style generieren. Per default ist es auch so eingestellt. In den Optionen kann man
die Ausgabe des alten oder neuen Style unterdrucken wenn man möchte.
2.3.2.3 Kamerainfo
Figure 2.5: Kamerapositionsinfo
Klikt man das Dumb Cam Button im Hauptmenü, gibt LMeter eine Reihe weiteren
Informationen zu der Kamera. Ein Beispiel dieser Ausgabe wie LMeter sie per
Default erzeugt zeigt die Abbildung 2.5. Enthalten ist: Position der Kamera (local,
global), Distanz zum Avatar und was wichtig ist, die SLURL zu der Kameraposition.
Per Default wieder im beiden Style.
Hiermit kann man eine SLURL eines Ortes aufnehmen in dem man gar nicht ist,
man kann nach verlorenen Objekten suchen oder entlaufenden Tieren und dem Besitzer etwa melden wo er sie finden kann. Sie können sicher noch mehr weitere
Möglichkeiten ausdenken, so ich höre hier lieber auf :)
2.3.2.4 Warping
Warp
Warp 8
Warp ¤
Stop
Warping ist möglich, kein Schaden erkannt
Schaden erkannt. Warping ist deaktiviert, da der
Sicherheitsmodus aktiviert ist
Schaden ist erkannt. Sicherheitsmodus ist aus, Warping ist möglichm nutzen auf eingene Gefahr
Warping in Ausführung. Hiermit wird abgebrochen
Figure 2.6: Warpbutton: Beschriftung und Bedeutung
version 1.5 (October 22, 2010)
35
LMeter
2 Deutsch
user manual
Warping ist eine andere nützliche Funktion von LMeter. Sie bedeutet, dass der
Avatar mit einer hochen Geschwindigkeit2 richtung Kameraposition gedruckt wird.
Die Distanz ist nicht von Bedeutung, solange man sie mit der Camera erreicht.
Es ist auch möglich über mehrere Sims hinweg zu warpen, solange Simübergänge
erlauben.
Warping funktioniert grudsätzlich nicht wenn der Avatar fliegt oder sitzt. Allerdings
gibt es auch Orte wo der Vorgang Seiteneffekte hat, Plätze mit aktivierten Schaden.
Die Fluggeschwindigkeit ist nämlich hoch genug um den Avatar durch Berührung
von festen Gegenständen zu ‘töten’ und nach Hause schicken zu lassen.
Aus diesem Grund ist das Warpen in diesen Regionen deaktiviert, es sei denn der
Sicherheitsmodus ist aktiv. Um das anzuzeigen ist der Warpbutton kontextsensitiv:
Je nach Situation zeigt er andere Beschriftung, Abbildung 2.6.
2.3.3 Landmarkinfo
Figure 2.7: Landmark target info
Landmarkinfo kann man nicht via Menüs erreichen: Wirft man eine Landmarke auf
den LMeter, gibt es einen Satz von Daten im chat aus, ein Beispiel davon zeigt die
Abbildung 2.7 an.
Per Default enthält die Ausgabe: Die lokale und globale Koordinate der Zielposition der Landmarke, die Grid- und Globalposition der Zielsim (LMeter kann den
Simnamen nicht ermitteln, daher gibt es keinen Namen hier), so wie die Distanz der
Zielposition zum Avatar.
Die Lokalkoordinate ist gemessen vom Ursprung der Sim wo der Avater aktuell ist,
dadurch können Vektoren mit großen Komponentenzahlen entstehen, im vorliegenden Beispiel ist das <78801, −23912, 21>.
Die dargestelte Distanz ist der Abstand zwischen Avatar und dem Landmarkenziel.
Da es viele Sims dazwischen liegen könen, kann die Zahl sehr groß werden, dann wird
hier die Meterangabe um Kilometer und Fußangabe um englische Miles erweiter.
2
Gemessen wurde mal die Geschwindigkeit von 150 m/s
36
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
2.3.3.1 Landmarker
Beim Öffnen des Hauptmenü das erste mal (Abbildung 2.3) könnten Sie sich vielleicht fragen, wo denn der Mark LM geblieben ist. Nun, er ist da, kann aber leer
sein. Wie zuvor gesagt, sind menus kontextuell. Der Landmarkerbutton ändert
seine Beschriftung je nach Situation. Seine mögliche Zustände erklärt die Abbildung 2.8.
(leer)
Mark LM
Unmark LM
Es wurde noch keine Landmarkinfo abgefragt
Landmarkinfo wurde mindestens einmal abgefragt,
Landmarker wurde nicht gesetzt, dieser Button setzt
den Landmarker auf die zuletzt geworfene Landmarke
Landmarker wurde gesetzt, der Button entfernt ihn
Figure 2.8: Beschriftungen und Bedeutung des Landmarker Buttons
Markieren einer LM oder setzen des Landmarkers bedeutet der LMeter merkt sich
den Namen und Zielposition der Landmarke. Landmarker wird immer auf die zuletzt
geworfene LM gesetzt, also die zuletzt abgefragte LM.
Beispielweise nachdem die LM namens Freizeitpark auf den LMeter geworfen wurde
(Abildung 2.7), wurde der Button Mark LM betätigt. Der Landmarker ist gesetzt
auf die Freizeitpark LM und LMeter meldet das im Chat, Abbildung 2.9.
Figure 2.9: Landmarker auf zuvor geworfene LM gesetzt, figure 2.7
Solange der Landmarker auf diesr LM gesetzt ist, werfen einer anderen LM produziert eine Ausgabe im Chat die um ein weiteres Datum erweitrt ist: Die Distanz
zwischen der geworfenen Landmarke und dem Landmarker, Abildung 2.10.
Figure 2.10: Landmarkinfo beim gesetzten Landmarker, figure 2.9
version 1.5 (October 22, 2010)
37
LMeter
2 Deutsch
user manual
Wollen Sie diese nicht mehr sehen, kann der Landmarker via Button Unmark LM
wieder entfernt werden.
2.3.4 Optionenmenu
Vitality
Safety
HUD. . .
Pos. . .
Cam. . .
LM. . .
Reset
Main
Schaltet Vitalitätsmodus um
Abschnitt
Schaltet Sicherheitsmodus um
Abschnitt
Öffnet HUD Optionen
Abschnitt
Öffnet Position Optionen
Abschnitt
Öffnet Kamera Optionen
Abschnitt
Öffnet Landmark Optionen
Abschnitt
Setzt LMeter auf den Defaultzustand zurück
Öffnet das Hauptmenü
2.3.4.1
2.3.4.2
2.3.5
2.3.6
2.3.7
2.3.8
Figure 2.11: LMeter Optionen menu
Über das Options. . . Hauptmenübutton gelangt man zum Optionenmenu, Abbildung 2.11. An dieser Stelle kann man Vitalitäts- und Sicherheitsmodus direkt
umschalten, Optionen für HUD, Position, Kamera und LM -Informationen öffnen,
LMeter resetten und zum Hauptmenü zurückkehren.
2.3.4.1 Vitalität
Vitalitätsmodus lsst sich direkt im Optionenmenü umschalten. Die Abbildung 2.12
zeigt den Button in jeder Position.
Figure 2.12: Vitalitätsbbutton (An und Aus)
Vitalität ist die Fähigkeit, dort zu funktionieren, wo die skripte sonst nicht erlaubt
sind zu laufen. Sie erkennen diese Orte am Skriptsymbol in der titelleiste.
38
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
Obwohl es gute Gründe sind, die Skripte zu verbieten, LMeter auszusperren könnte
seine Funktionalität beeinträchtigen, so funtktioniert weder Warpen noch Abnahme
vonn SLURLs. Vitalitätsmodus erlaubt das zu umgehen. Dazu gibt er sich für ein
Fahrzeug aus und übernimmt die Avatarsteuerung. Farzeuge sind ausnahmsweise
erlaubt zu funktionieren wo andere skripte nicht laufen.
Das der Vitalitätsmodus aktiv ist zeigt der Buchstabe V im Gerätestatus an, Abschnitt 2.3.1.4. Bette beachten Sie, dass diesen Modus aufrecht zu erhalten twas
Resourcen der Sim benötigt und den Lag vergrößern kann. Obwohl sehr wenig,
wenn Sie sich auf skripterlaubten Orten aufhalten, stellen Sie den Modus lieber
ab.
Hinweis: Ist der Modus an, prüft LMeter alle 15 Sekunden, ob die Avatarsteuerung
übernommen ist und übernimt sie wenn nicht. Während die Steuerung übernommen
ist, zeigen einige Viewer den Button Tasten freigeben an. Wird dieser angeklickt,
erscheint er wieder nachdem LMeter die Steuerung erneut übernommen hat. Und
das solange der Vitalitätsmodus aktiv ist.
2.3.4.2 Sicherheit
Den Sicherheitsmodus kann man ebenfalls direkt im Optionenmenü umschalten. Die
Abbildung 2.13 zeigt den button in verschiedenen Stellungen.
Figure 2.13: Sicherheitsbutton (An und Aus)
Wie bereits erklärt, Abschnitt 2.3.2.4, Berührung von fester Gegenstände beim
Warpen unter aktiven Schaden kann den Avatar töten und nach Hause schicken.
Um das zu verhindern dient der Sicherheitsmodus. Ist er an (per Default ist er
an) ist das Warpen deaktiviert sobald der Schaden auf der Region oder Parzelle
festgestellt ist.
Sicherheitsmodus hat keine Statusanzeige. Wo es Bedeutung hat merkt man es am
Warp Button.
2.3.5 HUD Optionen
Der Button HUD im Optionendialog öffnet HUD Optionen, Abbildung 2.14. Dieses
Dialog stellt ein, was am HUD angezeigt werden soll, Abschnitt 2.3.1..
Betätigung von Einstellungsbuttons ändert die entsprechende Einstellung und öffnet
das Dialog wieder. Außerdem werden die Einstellungen sofort in der HUD-Ausgabe
version 1.5 (October 22, 2010)
39
2 Deutsch
Sim
Agent
Cam
Dist
back
LMeter
Schaltet die Sim Einstellungen
Schaltet die Agenten Einstellungen
Schaltet die Kamera Einstellungen
Schaltet die Distanz Einstellungen
Öffnet das Optionenmenü
user manual
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
2.3.9.1
2.3.9.3
2.3.9.4
2.3.9.5
Figure 2.14: HUD Optionen von LMeter
Sim
Agent
Cam
SLURL
Dist
back
Schaltet die Sim Einstellungen
Schaltet die Agenten Einstellungen
Schaltet die Kamera Einstellungen
Schaltet die SLURL Einstellungen
Schaltet die Distanz Einstellungen
Öffnet das Optionenmenü
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
Abschnitt
2.3.9.1
2.3.9.3
2.3.9.4
2.3.9.6
2.3.9.5
Figure 2.15: Positionenoptionen von LMeter
40
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
übernommen. Das macht diesen Dialog interaktiv und vereinfacht das Kennenlernen
der Optionen. Daher wäre ein guter Rat, mit Optionen zu spielen hier anzufangen.
2.3.6 Position Optionen
Der Button Pos im Optionendialog öffnet Positionsoptionen, Abbildung 2.15. Dieses
Dialog stellt ein, was LMeter ausgibt, wenn die Positionsinfo angefordert wurde,
Abschnitt 2.3.2.1.
Die Einstellungsbuttons funktionieren genau wie vorhin, jeder Button ändert die
entsprechende Einstellung und öffnet das Dialog wieder. Allerdings um die Wirkung
der Einstellungsbuttons zu sehen muss man den Dialog verlassen und zum Hauptmenü zu navigieren wo die Positionsangabe abgefragt werden kann.
2.3.7 Kamera Optionen
Cam
SLURL
Dist
back
Schaltet die Kamera Einstellungen
Schaltet die SLURL Einstellungen
Schaltet die Distanz Einstellungen
Öffnet das Optionenmenü
Abschnitt 2.3.9.4
Abschnitt 2.3.9.6
Abschnitt 2.3.9.5
Figure 2.16: Kameraoptionen von LMeter
Der Button Cam im Optionendialog öffnet Kameraoptionen, Abbildung 2.16. Dieses
Dialog stellt ein, was LMeter ausgibt, wenn die Information der Kameraposition
angefordert wurde, Abschnitt 2.3.2.3.
2.3.8 Landmark Optionen
Schließlich öffnet der Button LM des Optionendialog öffnet Landmarkenoptionen,
Abbildung 2.17. Dieser Dialog steuert wie die Ausgabe der Landmarkeninformationen aufzubauen ist, Abschnitt 2.3.3.
version 1.5 (October 22, 2010)
41
LMeter
2 Deutsch
Sim
Targ
Dist
back
Schaltet die Sim Einstellungen
Schaltet die Ziel Einstellungen
Schaltet die Distanz Einstellungen
Öffnet das Optionenmenü
user manual
Abschnitt 2.3.9.2
Abschnitt 2.3.9.6
Abschnitt 2.3.9.5
Figure 2.17: Landmarkenoptionen von LMeter
2.3.9 Einstellungbuttons
Die Optionendialoge für HUD, Position, Kamera und Landmarke teilen einige Einstellungsbuttons. Meisten davon nehmen bestimte Zustände ein, unabhängig in
welchem Dialog sie verwendet werden.
Beispielweise Kamerainformationen bestehen von Positionsangabe und der Distanz,
unwichtig ob diese am bildschirm angezeigt werden oder im Chat ausgegeben. Es
gibt drei Kategorien wo Kamerainfo angegeben ist, nämlich Anzeige am HUD und
Ausgabe der Avatar- und Kameraposition im Chat. Jede dieser Kategorie wird
getrennt durch entsprechende Optionendialoge eingestellt, aber sie stellen die Kamerainfo auf dieselbe Weise. Das ist der Grund warum die Einstellungsbuttons getrennt vorgestellt werden, so muss man vieles nicht wiederholen.
Jeder Einstellungsbutton ist periodisch: Es gibt eine Liste von Buttonbeschriftungen, beim Anklicken des Buttons ändert sich die Beschriftung und nach der letzten
folgt die erste Beschriftng.
Die Buttons werden als Liste deren Beschriftungen vorgestellt. Um die Periodizität zu verdeutlichen, wird die erste Beschriftung auch am Ende der Liste erneut
angezeigt (Das Auge kann dann einfacheer zur ersten Position wechseln.) Diese
zweimal angegebene Beschriftung gibt die Vorgabe (Default) an: In diesem Zustand
ist LMeter beim Initialisieren und nach dem Reset.
Die Buttons folgen außerdem der WYSIWYG Strategie: Sie zeigen genau die Einstellung die aktuell gilt. Andere verbreitete Geräte folgen einer anderen Strategie, da
zeigen Buttons die Einstellung die nach dem Anklicken des Buttons erreicht wird.
42
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
2.3.9.1 Sim Einstellungen
Mittels des Sim Buttons stellt man ein, was von den Simangaben angezeigt werden
soll, Abbildung 2.18.
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Grid
Global
Both
None
Hide
Simname und Gridkoordinate sind angegeben
Simname und Globalkoordinate sind angegeben
Simname, Grid- und Globalkoordinate sind angegeben
Nur der Simname ist angegeben, keine Koordinaten
Die Siminfo ist komplett ausgelassen
Figure 2.18: Beschriftungen des Sim Einstellungsbuttons
2.3.9.2 Reduzierte Sim Einstelungen
Der Button für reduzierte Simeinstellungen wird nur für den Dialog der Landmarkenoptionen benötigt und kontrolliert die Ausgabe der LM-Informationen. Da
LMeter den Simnamen an der Zielposition nicht ermitteln kann, wird dieser nicht
ausgegeben. Daher besitzt der Button weniger Zustände und hat etwas anderen
Effekt, Abbildung 2.19.
Sim:
Sim:
Sim:
Sim:
Grid
Global
Both
None
Nur Gridkoordinate sind angegeben
Nur Globalkoordinate sind angegeben
Grid- und Globalkoordinate sind angegeben
Die Siminfo ist komplett ausgelassen
Figure 2.19: Beschriftungen des reduzierten Sim Einstellungsbuttons
2.3.9.3 Agenten Einstellungen
Mittels des Agent Buttons stellt man ein, was von den Positionsangaben des Avatars
angezeigt werden soll, Abbildung 2.20.
version 1.5 (October 22, 2010)
43
LMeter
2 Deutsch
Agent:
Agent:
Agent:
Agent:
Local
Global
Both
None
user manual
Lokalkoordinate der Avatarposition wird angegeben
Globalkoordinate der Avatarposition wird angegeben
Beide, Lokal- und Globalkoordinate werden angegeben
Die Positionsinfo ist komplett ausgelassen
Figure 2.20: Beschriftungen des Agent Einstellungsbuttons
2.3.9.4 Kamera Einstellungen
Mittels Kammera-Eistellungsbutton wird eingestellt was über die Cameraposition
anzuzeigen ist, Abbildung 2.21.
Cam: Local
Cam: Global
Cam: Both
Cam: None
Cam: Hide
Lokalkoordinate der Kameraposition und Distanz
Globalkoordinate der Kameraposition und Distanz
Local- und Globalkoordinate der Kameraposition und
Distanz
Nur die Distanz wird angezeigt, keine Koordinaten
Die Kamerainfo ist vollständig ausgelassen
Figure 2.21: Beschriftungen des Kamera Einstellungsbuttons
2.3.9.5 Distanz Einstellungen
Hiermit wird eingestellt in welchen Einheiten die Distanz anzugeben ist, sofern sie
angegeben wird, Abbildung 2.22.
Dist: Meters
Dist: Feets
Dist: Both
Distanz ist nur in Meter angegeben
Distanz ist nur in Fuß angegeben
Distanz angegeben in Meter und Fuß
Figure 2.22: Beschriftungen des Distanz-Einstellungsbuttons
44
version 1.5 (October 22, 2010)
LMeter
user manual
2 Deutsch
2.3.9.6 SLURL Einstellungen
Mit diesem Einstellungsbutton geben Sie an ob, und im welchem Style (Abschnitt
2.3.2.2) die SLURL auszugeben ist, Abbildung 2.23.
Nur der alte Style wird ausgegeben, d.h. slurl.com
Nur der neue Style wird ausgegeben, d.h.
maps.secondlife.com
URL+MAPS Beide, alterund neuer Style werden ausgegeben (default)
No SLURL
Keine Ausgebe der SLURL
SLURL
MAPS
Figure 2.23: Beschriftungen des SLURL Einstellungsbuttons
2.3.9.7 Ziel Einstellungen
Der Button Targ bestimmt ob und wie das Landmarkenziel angegeben wrden muss,
Abbildung 2.24.
Targ:
Targ:
Targ:
Targ:
Local
Global
Both
None
Lokalkoordinate des Ziels ist ausgegeben
Globalkoordinate des Ziels ist ausgegeben
Beide, Lokal und Globalkoordinate sind ausgegeben
Zielinfo ist gar nicht ausgegeben
Figure 2.24: Beschriftungen des Ziel-Einstellungsbuttons
Das war’s schon
Danke sehr fürs Lesen des Benutzerhandbuchs. Viel Spass mit Ihrem LMeter, und
hoffentlich klebt er zu Ihrem Bildschirm wie meiner :)
version 1.5 (October 22, 2010)
45
user manual
LMeter
Links
Links
[1] Jenna’s Second Life (blog).
http://jennassl.blogspot.com/2010/05/actual-shop-list.html.
[2] JFS main store. http://slurl.com/secondlife/2raw/153/81/120.
version 1.5 (October 22, 2010)
47

Documentos relacionados