APOSTILA AutoCAD 2D - Logo Melissa Lima da Fonseca.

Transcrição

APOSTILA AutoCAD 2D - Logo Melissa Lima da Fonseca.
AutoCAD 2D
2006
Material desenvolvido por Melissa Lima da Fonseca
[email protected] - (031) 9401-4041
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Página 1
Índice
Introdução ao AutoCAD .................................................................................................................. 3
Tela Gráfica do AutoCAD................................................................................................................ 4
Noções de Acesso aos Comandos ................................................................................................. 6
Métodos de Seleção ....................................................................................................................... 7
Iniciando um Desenho .................................................................................................................... 8
Auxilio do Desenho ....................................................................................................................... 19
Comandos Auxiliares .................................................................................................................... 21
COORDENADAS .......................................................................................................................... 23
Comandos de Visualização ........................................................................................................... 28
Comandos de Edição .................................................................................................................... 30
Trabalhando com Textos .............................................................................................................. 52
Nível de Trabalho.......................................................................................................................... 57
Propriedades de uma entidade ..................................................................................................... 64
BLOCOS....................................................................................................................................... 70
Dimensionamento ......................................................................................................................... 73
Impressão e Plotagem .................................................................................................................. 87
Trabalhando com Layout .............................................................................................................. 89
Dicas e Curiosidades .................................................................................................................... 93
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Página 2
Introdução ao AutoCAD
AutoCAD é um software do tipo CAD – (Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por
computador), criado e comercializado pela Autodesk, Inc. em 1982. É utilizado para desenho
técnico em 2 dimensões e, para modelamento de objetos em 3 dimensões. Utilizado em arquitetura,
engenharia mecânica e em alguns outros ramos da indústria.
O AutoCAD é o principal software CAD para indústrias pequenas, arquitetos. Seu formato de
armazenamento de arquivo, o DWG (Drawing) é muito difundido no mercado. Para grandes
indústrias e projetos mais complexos, alguns softwares mais usados são o SolidWorks, o Catia, o
Pro-Engineer, o Inventor (também da Autodesk) e o Microstation.
No AutoCAD, o modo de se entrar com comandos é bastante diversificado e o usuário tem várias
alternativas para obter o mesmo resultado. Esta aparente redundância possibilita que cada
profissional crie seu estilo de trabalho e sua maneira de obter funcionalidade.
A edição de um projeto pode ser observada em várias vistas distintas e é permitido ao usuário
configurar o ângulo de visão para cada uma delas. O sistema de coordenadas também pode ser
definido pelo usuário, baseado em algum elemento do desenho.
No plano bidimensional, o AutoCAD possui uma gama bastante vasta de recursos para construir e
editar elementos. Isto faz deste produto um dos mais completos em ferramentas 2D. Para a criação
de elementos básicos, são oferecidos vários métodos ou conjunto de parâmetros para a definição
destes. No AutoCAD também existe o traçado livre, que permite a criação de esboços.
Os recursos para tratamento de objetos em três dimensões também são disponibilizados neste
software. Com os comandos em 3D é possível trabalhar com sólidos e superfícies.
Os efeitos para visualização de um desenho, com textura e iluminação, são bem elaborados no
AutoCAD. O usuário pode definir os focos de luz e intensidade, especialmente útil em projetos
arquitetônicos, e pode trabalhar com recortes do desenho especificado o que é chamado de
cenário, para a visualização de um ambiente.
O AutoCAD permite associação de dados não gráficos a um projeto, que podiam ser manipulados
pelo módulo de programação. Esta característica pode ser de grande utilidade para se controlar
informações associadas aos elementos de um projeto.
Um dos grandes trunfos dos AutoCAD é a abertura para o desenvolvimento e inclusão de novas
funções, por meio de uma linguagem de programação baseada no LISP: o AutoLisp. Com esta
linguagem o usuário pode programar rotinas que automatizam seqüências de tarefas, construir
funções mais complexas, ou simplesmente criar teclas de atalho que disparam uma série de
operações.
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Tela Gráfica do AutoCAD
A Tela Gráfica do AutoCAD é composta por menus (Barra e Tela), barras de ferramentas,
linha de comando, botões (snap, grip, osnap, orth...), eixo de coordenadas e outras ferramentas que
irão permitir compor um desenho.
Menu de Tela
Menu de Barra
Barra de Ferramentas
Padrão
Barra
de
Ferramentas
Curs
Ícone do Eixo de Coordenas
Área Gráfica
Linha de Comando
Display de Coordenadas
Observe todas as barras de ferramentas flutuantes que estão carregadas são as utilizadas para
trabalhar com o AutoCAD em duas dimensões. Para carregar uma barra flutuante basta clicar com
o botão da direita do mouse em qualquer ícone e selecionar a barra desejada.
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ÁREA DE DESENHO ou ÁREA GRÁFICA: é a região onde serão criados todos os elementos
geométricos necessários para um desenho. Nesta área é que vai aparecer tudo que se desenha.
Ao movimentar o mouse, aparecerá fios cruzados se movendo dentro da área de desenho − este é
o cursor de desenho − o qual permite apontar para locais na área de desenho.
ÁREA DE PROMPT
OU
REGIÃO DE COMANDOS: área onde os comandos podem ser
acessados , digitando-se o seu nome. Esta região permite verificar qual comando está ativo e como
responder aos diversos estágios de cada comando.
LINHA DE STATUS : esta oferece informações instantâneas sobre o desenho. Por exemplo, o
contador de coordenadas, mostra a posição absoluta do cursor, em coordenadas cartesianas ou
polares, ou seja, marca o "x” e o "y" da posição do cursor.
MENU DE TELA (SCREEN MENU): seu acesso pode ser feito via cursor ou teclado. Para acessar
pelo mouse é só selecionar no comando desejado. Com o teclado, basta digitar "insert" e o cursor
aparecerá no menu; sua movimentação será feita por "↓ " e " ↑ ", onde a seleção dos comandos
será feita com o auxílio da tecla < ENTER> ou INSERT . Para carregar o Menu de Tela:
interação do comando: Menu de Barra Tools Options guia Display OBS.: quando o nome de um comando for digitado na área de comando, todas as duas opções de
interação aparecerão no SCREEN MENU.
MENUS DE BARRA E PULL - DOWN : esta oferece menus suspensos nos quais seleciona-se
comandos no padrão típico do Windows. É acessado através do mouse, mesa digitalizadora ou
caneta óptica; o teclado também possibilita tal acesso. O menu pull-down é acessado quando uma
das opções do menu de barra for selecionada.
BARRA DE FERRAMENTA PADRÃO ouTOOL BAR: oferecem uma série de comandos por meio
de botões de ícones e listas suspensas. Assim, é tem-se uma barra de ferramentas para facilitar o
acesso aos comandos do AutoCAD.
PALHETAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ou TOOLBOXs: caixas de ferramentas que pode
ser movimentada para qualquer local da tela, pode ser programada com os comandos mais
utilizados pelo usuário, tornando desta forma o processo de desenho mais rápido.
CAIXA DE DIÁLOGO: são quadros de comunicação que permitem visualizar e alterar um ou mais
comandos.
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Noções de Acesso aos Comandos
Para acessar um comando basta digitar seu nome na linha de comando ou procurá-lo nos
menus, mas alguns dos comandos podem ser acessados na linha de comandos por intermédio de
abreviações que devem ser digitadas.
Comando
Abreviação
Arc
Area
Array
Circle
Copy
DText
Distance
Dview
Erase
Hatch
Line
Layer
Locate Point
Ltscale
Move
Mirror
Mspace
Offset
Option
Pan
Pspace
Pline
Polygon
Rectangle
Redraw
Trim
Zoom
Wblock
A
AA
AR
C
CP
DT
DI
DV
E
H
L
LA
ID
LTS
M
MI
MS
O
OP
P
PS
PL
POL
REC
R
TR
Z
W
Com exceção dos comandos transparentes (Zoom, Pan, View, Redraw) não é possível
acessar um comando dentro de qualquer outro.
A interação de um comando possui algumas opções de escolha, sendo que para efetuá-las
devem ser digitadas as letras que estiverem em maiúsculo. A maioria dos comandos possui uma
das opções em default-que não precisa ser determinada. Esta opção vem entre os símbolos "<>".
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Métodos de Seleção
O AutoCAD oferece grande flexibilidade para selecionar objetos com o uso do mouse e do
teclado em cooperação. Os vários
vários comandos de edição e visualização necessitam que as entidades
a serem editadas sejam selecionadas; para tanto, existem diversos métodos de seleção:
-
Entidade por Entidade: deve-se
deve se selecionar a entidade desejada "clicando" sobre ela, que por
sua vez ficará
á pontilhada. Caso clique fora de um comando alem de aparecer pontilhado vai
apresentar os grips (que são quadrados azuis que marcam a figura)
-
Single: determina que será selecionado apenas uma entidade, descartando outras seleções.
-
Window : deve-se fornecer os pontos que formam a diagonal de uma janela e todas as
entidades que estiverem contidas dentro dela serão selecionadas. A janela "Window" será
executada com linha contínua ( a partir da versão 2006 apresenta uma janela continua e com
preenchimento na cor lilás).
-
Crossing : determina a abertura de uma janela através de dois pontos que representam a sua
diagonal. A diferença entre ela e a “window” é que, na “crossing” basta a janela cruzar com um
único
co ponto da entidade que esta será selecionada. A janela será visualizada com um linha
tracejada.
( a partir da versão 2006 apresenta uma janela pontilhada e com preenchimento na cor verde)
-
Box : é a junção da duas opções anteriores, o que determinará qual da duas será utilizada e a
ordem do fornecimento dos pontos, ou seja, da esquerda para a direita será do tipo "Window" e
da direita para a esquerda será "Crossing".
-
Previous : selecionam as entidades que foram utilizadas no último comando de edição.
-
Last : seleciona a última entidade criada.
-
All : seleciona todas as entidades que compõem o desenho.
-
Undo : tem a função de remover a última seleção realizada no comando.
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Iniciando um Desenho
Comando NEW
O comando inicia um novo desenho no AutoCAD. Interação : Menu de Barra File New
ou pelo ícone
.
A caixa Create New Drawing apresenta quarto opções de iniciar um desenho.
Open:: abrir um desenho já existente.
Start from Scratch: permite iniciar um desenho do zero, ou seja, abre um nova tela em
branco, com o tamanho do papel padrão que é de 420 por 270.
User Template:: iniciar um novo desenho tendo como base um modelo. Assim, possibilita
abrir um novo desenho usando um arquivo template
template existente (arquivo prépré
configurado).
USE Wizard:: permite definir uma configuração rápida para a nova área de desenho
através da opção Advanced Setup e Quick Setup.
Na opção Quick Setup temos duas janelas para configurar:
Units Nesta caixa define
efine-se
se o sistema numérico que vai ser adotado no projeto. O
padrão adotado é o sistema decimal.
Area
Esta janela possibilita definir o tamanho da área de desenho.
- Width: define o tamanho da tela no eixo x. O padrão é 420.
- Length: define o tamanho da tela no eixo y. O padrão é 297.
Após definir as configurações acima, é necessário usar o comando Zoom All (Zoom Total)
para que a tela. Este comando pode ser acessado pela linha de comando ou pelo ícone
Obs.: Nas versões mais recentes do AutoCAD, quando é solicitado por um novo desenho, surge a
caixa de diálogo de Templetes (Modelos) do AUtoCAD. Templates são arquivos modelos que
podem vir carregados com uma configuração padrão do usuário. Posteriormente, neste material vai
ser ensinado como criar uma arquivo template (modelo). Quando aparecer esta janela escolha o
arquivo template acadiso.dwt. Caso deseja-se
deseja se que a tela inicial não seja a do Template e sim a
caixa de configuração de tela , então é necessário carrega - lá através do Menu de Barra Tools
Options
System
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na
área
General
Options
marque
a
opção
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Comando LINE
Usado para a geração de linhas. As retas podem ser feitas de forma rápida pela simples
definição de seus pontos inicial e final.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Line ou pelo ícone
Pela linha de comando digitando a letra L
Agora é só fornecer as informações que serão pedidas na linha de comando.
Então será solicitado pelo prompt:
_line Specify first point: especificar o primeiro ponto da linha
Specify next point or [Undo]: especificar o próximo ponto da linha
Specify next point or [Close/Undo]: especificar o próximo ponto da linha ou [fechar/desfazer]
Opções :
C − fecha série de linhas
U − desfaz último segmento de linha
↵ − inicia linha a partir da última linha ou arco.
− utilizado também para finalizar o comando.
Exemplo:
next point
first point
Comando ERASE
Este comando tem como função apagar qualquer tipo de entidade. As entidades podem ser
selecionadas uma a uma, ou utilizando os métodos de seleção.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Erase ou pelo ícone
Pela linha de comando digitando a letra E
Então será solicitado pelo prompt:
Select objects: selecionar o(s) objeto(s) que devem ser apagados.
Quando a entidade é selecionada, torna-se pontilhada, desse modo indica que a seleção foi
realizada. Porém a entidade só será apagada depois que for dado <ENTER>.
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Comando CIRCLE
Comando utilizado para a construção de círculos.
Existem seis maneiras de se obter um círculo, são elas :
- Center, Radius: construção fornecendo o Centro e Raio do círculo
- Center, Diameter: construção fornecendo o Centro e diâmetro do círculo
- 2 Points: construção fornecendo dois pontos do círculo
- 3 Points: construção fornecendo três pontos do círculo
- Tan, Tan, Radius: tangente a duas entidades selecionadas com um raio definido pelo
usuário.
- Tan, Tan, Tan: tangente a três entidades selecionadas pelo usuário
Interação do comando: Menu de Barra Draw Circle ou pelo ícone
Quando solicitado pelo Menu de Barra, aparece um segundo menu
(figura ao lado ) para definir o tipo de construção de circulo que será
feito.
Caso seja acessado pelo ícone do circulo da barra de FERRAMENTAS Draw, a opção de
construção é através do centro e o raio do circulo.
Exemplo 1: Circulo 2 pontos
first point
Exemplo 2: Circulo 3 pontos
second point
second point
first point
Exemplo 3:Circulo
Circulo Tangente, Tangente e Raio
third point
Resultado
Selecionar o 2º
Selecionar o 1º
objeto tangente
objeto tangente
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Comando ARC
Este comando traça arcos. Os arcos são desenhados no sentido anti-horário, portanto
preste atenção no instante que fornecer os pontos para a construção dos arcos, o sentido que estes
pontos são fornecidos influenciam na construção dos arcos.
Existem 11 maneiras para se construir um arco, são elas:
-
3 POINT
-
SCE
-
SCA
S Start Point
-
SCL
C Center Point
-
SEA
E End Point
-
SER
A Included Angle
-
SED
L Lenght of chord
-
CSE
R Radius
-
CSL
D Starting direction
-
CONTINE
NOMENCLATURA:
Interação do comando: Menu de Barra Draw Arc ou pelo ícone
Exemplo 1: Arco 3 pontos
Exemplo 2: Arco inicio, centro e fim
end point
start point
1º ponto
second point
fornecido
center point
2º ponto fornecido
end point
3º ponto
start point
fornecido
Exemplo 3:Arco inicio, centro e ângulo
Para construir os arcos do exemplo 2 e 3, os
start point
center point
1º ponto
pontos são fornecido no sentido anti horário.
2º ponto fornecido
ângulo de 45°
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Comando POLYGON
É utilizado para desenhar polígonos regulares de 3 a 1024 lados. Embora seja formado por
diversas linhas, ele é apenas uma entidade e age como tal.
Existem três formas para construir um polígono: inscrito, circunscrito ou através dois vértices.
Inscrito:: Cria um polígono inscrito a um circulo imaginário.
Exemplo
_polygon Enter number of sides <4>: 4
Specify center of polygon or [Edge]: clicar ponto na tela
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Specify radius of circle: 10
Circunscrito: Cria um polígono circunscrito a um circulo imaginário.
Exemplo
_polygon Enter number of sides <4>: 4
Specify center of polygon or [Edge]: clicar ponto na tela
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Specify radius of circle: 10
Lado: Cria um polígono fornecendo dois pontos que definem o tamanho do lado deste polígono.
são determinados dois pontos finais de um dos lados de um polígono, sendo este desenhado no
sentido anti-horário
Exemplo
_polygon Enter number of sides <4>: 4
Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: especificar o primeiro vértice
Specify second endpoint of edge: especificar o segundo vértice
Interação do comando: Menu de Barra Draw Polygon ou pelo ícone
OBS.: Comando Polysides : é uma variável do sistema que determina o default do número de lados
do polígono. Este comando é digitado na linha de comando do AutoCAD.
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Comando ELLIPSE
Utilizado para o traçado de elipses. Uma elipse é composta de vários arcos, existem duas
opções para obtê-la:
-
Eixo de excentricidade > Default do programa
-
Centro e dois eixos
-
Arco
Interação do comando: Menu de Barra Draw Ellipse ou pelo ícone
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: entre com ponto que define um eixo
Specify other endpoint of axis: entre com o outro ponto que define um eixo
Specify distance to other axis or [Rotation]: entre com a distância (do centro até o outro eixo)
Outras opções:
A − arco.
C − selecionar ponto central.
R − expecifica a excentricidade por rotação.
I − isométrico.
Exemplo:
distance
axis
other endpoint
endpoint
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Comando RECTANGLE
Com ele é possível desenhar retângulos. Deve-se
Deve se fornecer um dos vértices do retângulo e,
em seguida o ponto diagonal a este.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Rectangle ou pelo ícone
Exemplo:
da palheta Draw
other corner
Command: _rectang
Specify first corner point or: Especificar o 1º canto
Specify other corner point or: Especificar o 2º canto
first corner
Comando DONUT
Cria um círculo interno a outro. O anel formado é preenchido com um sólido que é uma
polilinha circular. Inicialmente o comando solicita o diâmetro do círculo interno e depois, o do círculo
externo. Assim, para obter um anel circular, basta determinar um diâmetro interno maior que zero.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Donut e seguir as solicitações da linha de
comando.
Specify inside diameter of donut <0.5000>: Especificar o diâmetro interno do donut (1)
Specify outside diameter of donut <1.0000>: Especificar o diâmetro externo do donut (2)
(2
Specify center of donut or <exit>:
<exit Especificar o centro do donut
Exemplo:
Para obter um circulo totalmente preenchido basta
definir o diâmetro interno de zero e o diâmetro externo
com o valor do diâmetro do circulo.
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Comando POINT
Com a finalidade de inserir pontos no desenho, que servirão apenas como marcas.
Não consegue-se sair deste comando com <ENTER>, então se faz necessário CTRL + C.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Point ou pelo ícone
È possível configurar outro formato para o ponto.
Interação do comando: Menu de Barra Format Point Style e na caixa de diálogo definir a nova
forma.
Para visualizar os pontos na tela após a mudança deve ser dado um comando REGEN.
Este é um comando que deve ser digitado e tem como função reconstruir o desenho
existente na tela, atualizando as suas novas condições.
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Comando POLYLINE
Este comando cria uma seqüência de linhas e arcos que agem como uma única entidade.
O "Pline"
(polyline) possui várias interações que, ajudam na execução de desenhos
complexos.
À primeira vista, o comando possui a mesma interação que o comando "LINE", mas, após
o fornecimento do primeiro ponto aparece um novo conjunto de interações
Interação do comando: Menu de Barra Draw Polyline ou pelo ícone
Opções:
-
ENDPOINT OF LINE: Vem por default e solicita o último ponto do "Pline" na construção das linhas.
-
ARC: constrói arcos com as mesmas propriedades da polyline e possui prompt próprio. Este
possui outra seqüência de comandos.
Estando no modo Arc:
- Angle : define o ângulo do arco;
- CEnter : ponto central;
- CLose : fecha polilinha com um arco;
- Direction :direção do arco;
- Line : passa para o modo de desenho de linha;
- Second pt : segundo ponto de um arco de três pontos.
-
CLOSE: fecha uma polilinha, ou seja, liga o último ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com
um segmento de reta.
-
HALFWINDTH: define meia espessura; permite especificar a espessura da polilinha a partir de
seu centro.
-
LENGTH: continua o segmento anterior; constrói um segmento de linha com o mesmo ângulo
do anterior, devendo ser especificado somente o tamanho do novo segmento. Caso o anterior
seja um arco, o programa fará um segmento de reta tangente ao arco no seu ponto final.
-
UNDO: Remove o último segmento de reta ou arco, realizados no comando polilinha,
sucessivamente, até eliminar o comando todo.
-
WIDTH: Permite especificar a espessura total de uma polilinha.
OBS.:
1) Tanto para o halfwindth, como para o width, podem ser fornecidos valores iguais para os pontos
inicial e final.
2) Espessura normal da linha é zero.
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Comando EDIT POLYLINE
Comando utilizado para fazer edições em uma polyline.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Edit Polyline ou pelo ícone
Opções:
-
Close: Liga o último ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com um segmento de reta.
-
Open: Abre o último ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com um segmento de reta.
-
Join: Soma polilinhas, ou seja, une polilinhas transformando-as em uma só entidade.
-
Width: Permite especificar a espessura total de uma polilinha.
-
Fit: permite arredondamento de uma polilinha − por fora.
-
Spline: curva spline; permite arredondamento de uma polilinha − pelos meios.
-
Decurve: acerta uma polilinha curva; remove o efeito do FIT e do SPLINE
-
Edit Vertex: edita vértices de polilinha possibilita trabalhar com uma só linha da polilinha.
-
Undo: desfaz a última opção; remove o último segmento de reta ou arco, realizados no
-
comando polilinha, sucessivamente, até eliminar o comando todo.
-
eXit: sai do Pedit.
O uso do comando Edit Polyline é mais freqüente com a opção JOIN. Como foi falado
anteriormente, esta opção transforma vários objetos que estão interligados em um só objeto (em
uma polyline).
Exemplo
Temos na figura ao lado duas polilinhas que estão ligadas pelo
endpoint de cada uma. Será usado o comando Edit Polyline (Pedit)
para transformar as duas polilinhas em um só objeto.
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]: Selecionar uma das polilinhas (enter)
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: digitar a opção J
Select objects: Selecionar as duas polilinhas (enter)
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: (enter)
Obs.: o AutoCAD 2006 apresenta um comando chamado Join que tem esta mesma função.
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Exercício 1
opção EDGE
R50
65°
inicio
centro
80
1º ponto
Ø50
2º ponto
2º vértice
opção circunscrito com Raio de 40
1º vértice
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Auxilio do Desenho
OBJECT SNAP
É o comando que fornece objetos de auxílio. Através de um Object Snap é possível obter a
seleção exata da geometria do objeto. Muitas vezes no decorrer do desenho, é necessário
especificar pontos determinados com grande precisão. O object Snap fornece ferramentas de
precisão conforme a necessidade do usuário ou de forma permanente. Object Snap, funciona como
uma ferramenta de precisão, assim não pode ser utilizado sozinho, ele deve ser ativado dentro de
outro comando que solicite pontos. Quando o modo Object Snap estiver ativado, o cursor receberá
o quadrilátero de seleção, além das retas perpendiculares.
Os pontos a serem determinados podem ser:
APparent INTersection: seleciona a interseção aparente de dois objetos.
FROm : seleciona um ponto em relação a um ponto selecionado.
CENter: Localiza o centro de uma circunferência ou arco.
ENDpoint: Localiza o ponto final de uma reta ou arco.
INSert: Localiza o ponto de inserção de um bloco ou texto.
INTersection: Localiza o ponto de interseção de duas ou mais entidades.
MIDpoint: Localiza o ponto médio de uma linha ou arco.
NEArest: Localiza o ponto mais próximo de uma entidade qualquer.
NODe: Localiza um ponto gerado com o comando "POINT".
PERpendicular: Faz com sejam geradas perpendiculares.
QUAdrant: localiza um dos quadrantes de uma circunferência ou arco. Posições 0, 90, 180, ou 270
graus.
TANgent: Localiza um ponto de tangência a uma reta, círculo ou arco.
Alem da barra de ferramentas, outra forma de se obter um Object Snap é pelo 3° botão do mouse +
tecla “Shift”.
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O comando Object Snap pode ser ativado de forma permanente. Assim toda vez que for
acionado um comando que solicite pontos, o cursor assume o modo do Object Snap e procura a
condição que mais se adapte ao caso. Para definir que fique ativado de forma permanente basta
acionar o botão OSNAP na barra de status ou pela tecla F3. Para configurar as ferramentas que
vão estar ativas é necessário usar o OSNAP Settings
Settin para marcar através do ícone
No exemplo abaixo apresentamos a necessidade de usar as ferramentas Object Snap
quadrant
perpendicular
endpoint
endpoint
center
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Comandos Auxiliares
Comando ORTHO
Com esta opção ligada é possível fornecer pontos alinhados, ou seja, possibilita desenhar
com deslocamento exclusivamente horizontal ou vertical. O comando é ligado ou desligado através
da teclar F8 ou pelo botão ORTHO na barra de Staus.
Exemplo:
15
30
Ligar o ORTH , clicando no botão ORTH ou tecla F8
Command: _line
Specify first point: Clicar em um ponto qualquer
25
(direcionar o mouse para cima)
Specify next point or [Undo]: 20 (enter)
(direcionar o mouse para direita)
20
Specify next point or [Undo]: 15
(direcionar o mouse para cima)
1º ponto
Specify next point or [Close/Undo]: 25
Specify next point or [Close/Undo]: 50
Specify next point or [Close/Undo]: enter
Comando GRID
Este comando liga a grade na tela do AutoCAD. São pontos que fornecem à tela uma
modulação, como se fosse um papel quadriculado. Por ser utilizado para auxiliar a execução de
desenhos modulados, o Grid não faz parte do desenho gerado na tela gráfica; portanto não será
plotado nem impresso.
Este comando é ativado com F7 ou digitando Grid, permitindo mudar o spacing (X), que é
um valor numérico, que corresponderá à distância entre os pontos que formam o "grid". Caso o
espaçamento seja igual a 0, o valor assumido será o do "Snap".
Comando SNAP
Faz com que o cursor se desloque com distâncias moduladas. É muito usado quando o
desenho possui cotas que representam múltiplos uns dos outros, agilizando a localização dos
pontos. Para melhor visualização, atua-se o "GRID" com o mesmo espaçamento.
O comando é ativado com F9 ou digitando Snap, permitindo mudar o spacing (X), que é um
valor numérico, que corresponderá à distância de deslocamento do cursos.
Comando LIMITS
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É o comando que determina os limites da área gráfica. Assim, define o espaço que o GRID
ocupará na tela. A interação do comando pode ser pelo Menu de Barra
Format
Drawing
Limits ou pela linha de comando digitando LIMITS.
Então é necessário fornecer os dados segundo o que se deseja para o limite da tela.
Specify lower left corner <0.00,0.00>: especificar o canto inferir esquerdo da sua área de desenho.
Specify upper right corner <420.00,297.00>: especificar o canto superior direito da sua área de
desenho.
upper right corner
lower left corner
Após definir a área de trabalho, é necessário dar um Zoom All, ( digitar Z ↵ A ↵ ) para que
haja uma atualização da tela no monitor de vídeo.
O tamanho da área gráfica é definido de acordo com as dimensões do desenho construído.
Exemplo: para construir um retângulo de 20 x 8, uma tela limite de 35 x 10 seria o suficiente.
Já foi mencionado que ao abrir um novo arquivo é possível definir o tamanho da área gráfica
através da opção USE a WIZARD. Assim, o comando LIMITS é utilizado quando um novo arquivo
foi criado sem especificar o tamanho da área de desenho.
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COORDENADAS
Chamamos "Sistema de Coordenadas Cartesianas" a um esquema reticulado necessário
para especificar pontos num determinado "espaço" com n dimensões.
Sempre que for solicitado por um ponto, este será fornecido de duas maneiras: Via mesa
digitalizadora, mouse ou, através do sistema de coordenadas.
No AutoCAD, para um desenho elaborado em duas dimensões (2D), é utilizado
como referência o eixo "X" (Horizontal), o eixo "Y" (Vertical) e a medida de ângulo.
Y
4
3
2
45°
1
-5 -4 -3 -2 -1
-1
1
2
3
4
5
x
-2
-3
-4
Exemplo
Y
4
-5,3
3
No exemplo ao lado o ponto 4,2 representa 4
1
unidades no eixo X e 2 unidades no eixo Y.
-5 -4 -3 -2 -1
-1
-2
-2,-3
4,2
2
1
2
3
4
5
x
Esta coordenada fornece a localização do
ponto.
-3
-4
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Página 23
Coordenadas ABSOLUTAS
Estas coordenadas são introduzidas digitando-se
digitando
os valores numéricos correspondentes á
“X” e “Y” do plano cartesiano, separados por uma vírgula. A coordenada é utilizada dentro de algum
comando.
O formato deste tipo de coordenada é :
X,Y,Z
Command : Line
Specify first point: 1,2
Specify next point or [Undo]: 3,2
Specify next point or [Undo]: 3,4
Specify next point or [Close/Undo]: 1,4
Specify next point or [Close/Undo]: c ou
1,2
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 6x6.
Command : Limits
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 6,6
Em seguida usar o comando Zoom All para focar a nova tela ( Z enter A enter)
enter
Exercício 2a
Command : Line
Specify first point: 4,2
Specify next point or [Undo]: 8,2
Specify next point or [Undo]: 8,7
Specify next point or [Close/Undo]: 11,7
Specify next point or [Close/Undo]: 11,9
Specify next point or [Undo]: 4,9
Specify next point or [Undo]: c ou 4,2
Command : Circle
Command: _circle
Specify center point for circle: 10,5
Specify radius of circle or [Diameter]: 1
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 14x10.
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Página 24
Coordenada RELATIVA RETANGULAR
O ponto atual é o especificado sempre em relação ao anterior, determinando o
deslocamento nos eixos "X" e "Y". Para indicar que serão usadas coordenadas relativas, deve-se
deve
digitar o sinal "@" antes dos deslocamentos. Como a coordenada relativa é sempre fornecida
fo
em
relação ao último ponto, o primeiro ponto deve ser em coordenada absoluta ou um ponto qualquer
definido através do cursor.
O formato deste tipo de coordenada é :
@ X,Y,Z
EXEMPLO:
Command : Line
Q
Specify first point: ponto qualquer na tela
Specify next point or [Undo]: @4,0
Specify next point or [Undo]: @0,2
Specify next point or [Close/Undo]: @-4,0
Specify next point or [Close/Undo]: c
Command : Line
Specify first point: ponto qualquer na tela
Specify next point or [Undo]: @0,-1
Specify
cify next point or [Undo]: @3,0
Specify next point or [Close/Undo]: c
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 9 x 6. Considerando que
o desenho vai ser iniciado no canto inferior a esquerda da tela.
Exercício 2b
Command : Line
Specify first point: ponto qualquer
Specify next point or [Undo]: @12,0
Specify next point or [Undo]: @0,3
Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0
Specify next point or [Close/Undo]:@0,1
[Close/Undo]:
Specify next point or [Undo]: @-4,-2
Specify next point
int or [Undo]: @-4,2
Specify next point or [Undo]: @0,1.8
Specify next point or [Undo]: @-2,0
Specify next point or [Undo]: c ou @0,-5.8
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 16x10.
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Página 25
Coordenada RELATIVA POLAR
Esta coordenada é especificada em relação a um ponto já fornecido; assim, o sinal @ é
usado para introduzi-la.
la. Este sinal deve ser seguido pela distância entre os pontos e o ângulo de
inclinação entre o ponto final e a horizontal, sendo que a medida que corresponde
corresponde ao positivo dos
ângulos é no sentido anti-horário.
horário. O caractere "<" serve para separar a distância do ângulo.
O formato deste comando é: @ distância < ângulo
Command : Line
Q
Specify first point: ponto qualquer na tela
Specify next point or [Undo]: @4<0
Specify next point or [Undo]: @2<90
Specify
next
point
or
[Close/Undo]:
@4<180
Specify next point or [Close/Undo]: c
Command : Line
Specify first point: ponto qualquer na tela
Specify next point or [Undo]: @1 < 270
Specify next point or [Undo]: @3<0
Specify next point or [Close/Undo]: c
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 9 x 6. Considerando que
o desenho vai ser iniciado no canto inferior a esquerda da tela.
Exercício 2c
Command : Line
Specify first point: ponto qualquer
Specify next point or [Undo]: @5.82<0
Specify next point or [Undo]: @2<45
Specify next point or [Close/Undo]: @1<90
Specify next point or [Close/Undo]:@3<160
Specify next point or [Undo]: @1<90
Specify next point or [Undo]: @3<180
@3<1
Specify next point or [Undo]: @2<225
Specify next point or [Undo]: c ou @3.03<270
Sugestão: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 12 x 9.
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Página 26
Comando LOCATE POINT
O comando Locate Point, também conhecido com o ID Pont, fornece a coordenada de um
ponto, ou seja, exibe a localização do ponto fornecido. Assim, permite a escolha do último ponto
fornecido, uma vez que identifica um ponto especificando suas coordenadas.
Este comando
facilita a construção de uma entidade a partir de um ponto que não poderia ser especificado com
coordenadas relativas.
Interação do comando: Menu de Barra Inquiry Locate Point ou pelo ícone
Pela linha de comando digitando ID.
Em seguida escolher um object snap que satisfaça a situação clicar no ponto escolhido para
ser o novo ponto de refer6encia do AutoCAD.
-
Construir um retângulo de 2 x 1.
-
Definir o Locate Point no meio da linha de base do
retângulo.
-
Construir um circulo com o centro a 1.5 da base do
retângulo e com o raio de 1.
Command: _rectang
Specify first corner point: ponto qualquer na tela
Specify other corner point: @2,1
Command: _id
Specify point: _mid of X = 9.2722
Y = 4.0349
Z = 0.0
Command: _circle
Specify center point for circle: @0,-1.5
Specify radius of circle <2.0000>:
<2.0000> 1
OBS:: É imprescindível usar o object
snap
para
o
sucesso
deste
comando.
Comando DISTANCE
Este comando verifica a distância entre dois pontos, a variação no eixo x e no eixo y entre
dois pontos e o ângulo formado entre estes pontos.
Interação do comando: Menu de Barra Inquiry Distance
Distance ou pelo ícone
Specify first point: _endp
endp of (especificar o 1° ponto)
Specify second point: _endp of (especificar o 2° ponto)
Resultado
Distance = 2.0000 Angle in XY Plane = 60, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 1.0000, Delta Y = 1.7321, Delta Z = 0.0000
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Página 27
Comandos de Visualização
Comando ZOOM
Permite uma ampliação do desenho, ou seja, possibilita alterar a visualização,
aproximando ou afastando o desenho.
Opções:
−
Window: Abre uma janela onde a parte do desenho interna à janela aparecerá
proporcionalmente à tela.
−
Previous: Retorna a tela anterior, podemos restaurar até dez vistas.
−
All: encaixa os limites da tela.
−
Extend: exibe o desenho todo na tela, não importando os seus limites.
−
Vmax: coloca o desenho na tela mínima.
−
Scale: vem por default e age sobre o desenho todo alterando o fator de escala de
visualização.
−
Center: especifica um novo ponto central para a tela. O ponto marcado será o centro da
nova tela.
−
Dynamic: Através dessa opção obtém-se
obtém se a melhor visualização do desenho.
desenho
Interação do comando: Menu de Barra View Zomm ou pelos ícones
Zoom Real time é um zoom em tempo real que é acessado pelo ícone
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Página 28
Comando PAN
Possibilita a movimentação da janela de visualização através de dois pontos, permitindo
visualizar partes do desenho que antes estavam fora do campo de visão.
OBS.:
1) Este comando não altera as coordenadas originais do desenho.
2) É possível usar um par de coordenadas para indicar a movimentação relativa da tela.
Interação do comando: Menu de Barra View Pan ou pelo ícone
Comando REGEN
Este comando permite uma reconstrução do desenho existente na tela, atualizando as
suas novas condições. É utilizado principalmente para corrigir distorções causadas no monitor.
Para executar este comando é necessário que este seja digitado na linha de comando.
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Página 29
Comandos de Edição
Comando UNDO
Desfaz comandos, um ou várias de uma vez.
Interação do comando: Menu de Barra Edit Undo ou pelo ícone
OBS: Pode-se utilizar o comando digitando "U" ou pelas teclas Ctrl+Z.
Opções:
-
Number : número de comandos a desfazer; opção default;
-
Auto : ativa ou desativa o tratamento de macros de menu como grupos isolados;
-
Back : desfaz até a marca colocada com q opção M
-
Control : controla recursos do Undo
-
All : ativa todos os recursos do Undo listados anteriormente
-
None : desativa o recurso do Undo
-
One : limita um Undo a um Undo
-
End : marca o final de um grupo a desfazer
-
G : marca o início de um grupo a desfazer
-
Mark : coloca a marca usada pala opção Back.
Comando REDO
Desfaz os efeitos de um único "Undo". O "Redo" deve ser utilizado logo após o "Undo";
caso contrário o comando não localiza nenhum dos anteriores para desfazer seus efeitos.
Interação do comando: Menu de Barra Edit Redo ou pelo ícone
Estes comandos podem ser acessados através dos ícones Undo e Redo na Toolbars :
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Página 30
Comando MOVE
Permite mover uma ou mais entidades. Depois de selecionadas as entidades , o comando
solicita o ponto base, pelo qual o objeto será movido. Logo em seguida será pedido o ponto para
onde a entidade será deslocada.
Os pontos podem ser fornecidos por intermédio do cursor ou por coordenadas.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Move ou pelo ícone na palheta Modify
Então é só seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando:
Select Object:
Specify base point
Specify second point :
Exemplo:
Figura inicial
Após o mover o círculo
Base Point no
centro
do
círculo
Secont Point no
ponto final da linha
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Página 31
Comando COPY:
Possibilita a cópia de uma ou várias entidades selecionadas. A interação é igual à do comando
Move. Podem ser realizados cópias múltiplas. Depois de selecionadas as entidades , o comando
solicita o ponto base, pelo qual o objeto será copiado. Logo em seguida será pedido o ponto para
onde a entidade será localizada a copia. O comando continua solicitando por outros pontos para
localizar as copias, para finalizar é necessário dar um ENTER.
Os pontos podem ser fornecidos por intermédio do cursor ou por coordenadas.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Copy ou pelo ícone na palheta Modify
Então é só seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando:
Select Object:
Specify base point:
Specify second point :
Exemplo:
Figura inicial
Após o copiar o círculo
Base Point no
centro
do
círculo
Secont Point no
ponto final da linha
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Página 32
Comando ROTATE
É usado para alterar a orientação de entidades já existentes, ou seja, gira objetos.
Seleciona-se o objeto e rotaciona-o em torno de um ponto base. Sendo que é permitido a rotação
através do cursor ou fornecendo um ângulo.
Interação do comando: Menu de Barra Rotete Move ou pelo ícone na palheta Modify
Command: _rotate
Select objects: selecionar o(s) objetos que serão rotacioandos
Select objects: enter
Specify base point: _espercificar o ponto base da rotação (ponto fixo)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: digitar o ângulo de otação
Exemplo:
Figura inicial
Base Point para
rotacionar
o
triângulo
Ponto
base
Após
o
rotacionar
o
triângulo com um ângulo de
90°
de
rotação
Command: _rotate
Select objects: 3 found (selecionar as três linhas que formam o triângulo)
Select objects: enter
Specify base point: _endp of (clicar na ferramenta endpoint e clicar no ponto base de rotação)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 90
OBS.:
- A resposta à solicitação "Rotate Angle", possibilita a rotação das entidades selecionadas em
torno do ponto referência ("Base Point") com o ângulo desejado.
- Caso queira alterar o ângulo de inclinação das entidades selecionadas, com referência a um
ângulo pré-determinado, ou seja, que o objeto gire em relação a um ângulo, deve-se usar a opção
"Reference". O ângulo fornecido será referente a uma inclinação já existente do objeto. Por esta
opção, eliminamos os cálculos bastando indicar o ângulo inicial e final, que o próprio comando se
encarrega do cálculo.
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Página 33
Comando TRIM
Este comando é utilizado para aparar
aparar objetos. Assim corta parte do objeto até o ponto
onde se encontram com outros objetos, ou seja, é utilizado para aparar uma ou mais entidades a
partir de uma ou mais bases.
Vários objetos podem ser selecionados para recortar e para
serem recortados.
Interação
eração do comando: Menu de Barra Modify Trim ou pelo ícone na palheta Modify
Ao acessar o comando a interação será a seguinte:
Command: _trim
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira
Select objects: (enter)
Select object to trim or shift-select
select to extend : selecionar o objeto a ser aparado
Antes do trim
Após o trim
Objeto
barreira
Objeto
a
ser
OBS: 1)) É necessário que tenha uma interseção entre a parte a ser ajustada e a parte a ser
aparada.
2)) Caso seja necessário cancelar o último trim basta dar um comando UNDO, não
precisando sair do comando.
Opções do comando Trim: Fence / Crossing / Project / Edge / eRase / Undo
Fence: esta opção possibilita aparar vários objetos que cruzam uma linha de seleção.
Antes do trim
Objeto
Após o trim
barreira
Linha de seleção dos
objetos aparados
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Página 34
Crossing: seleciona objetos que estão dentro ou cruzam uma janela de seleção definida por dois
pontos.
Edge : permite recortar um objeto para interseção aparente, mesmo que o objeto de recorte não
toque no objeto a ser recortado. Assim, controla se a borda de recorte está estendida além do
seu
tamanho real, a fim de recortar objetos que não cruzem realmente o objeto da borda de recorte.
Com esta opção, aparecerá as seguintes opções no prompt : Extend / No extend
Undo : desfaz o último recorte.
Project: é útil quando se trabalha com desenho em 3D, controlando como o AutoCAD recorta
objetos não-coplanares. Dessa forma, projeta contorno de recorte com base no UCS ou exibição.
Entrando com esta opção, aparecerá as seguintes opções no prompt :
UCS >
None / UCS / View
<
:
None: faz com que o Trim ignore objetos em planos diferentes, de modo que somente objetos
coplanares sejam recortados.
UCS: o comando Trim irá recortar objetos com base em uma visão plana do UCS e
desconsiderar se os objetos são coplanares ou não.
View: é semelhante a opção UCS, mas usa o “ponto de vista” atual para determinar como
os objetos não-coplanares serão recortados .
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Página 35
Comando MIRROR
Este comando cria uma cópia refletida, ou seja, possibilita o espelhamento de entidades
em qualquer direção ou ângulo, sendo que a matriz poderá ou não ser apagada. Assim o
comando mirror permite construir uma cópia simétrica a um objeto.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Mirror ou pelo ícone na palheta Modify
Então é só seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando:
Command: _mirror
Select objects: selecionar o(s) objeto(s)
Select objects: (enter)
Specify first point of mirror line: especificar o 1° ponto da linha de espelho
Specify second point of mirror line: especificar o 2° ponto da linha de espelho
Erase source objects?[Yes/No]<N>: informar se o objeto inical sera apagado (N não ou Y sim)
Assim após selecionar as entidades, o comando solicita dois pontos que servirão par a construção
do espelho. A distância entre os dois pontos do objeto e o espelho será mesma entre o espelho e
a imagem.
Exemplo 1:
Figura inicial
Após espelhar o objeto original
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: (enter)
Specify first point of mirror line: _endp of
Specify second point of mirror line: _endp of
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (enter)
Exemplo 2:
Figura inicial
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Após espelhar o objeto original
Página 36
Comando OFFSET
Utilizado para desenhar cópias paralelas à entidade selecionada, com uma distância prédeterminada e um ponto especificando a direção da cópia. A interação é descartada com Enter ou
Esc.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Offset ou pelo ícone na palheta Modify
Após ser fornecido a distância, o comando pede que a entidade seja selecionada e requisita o
lado em que a cópia deverá ser criada.
Então é só seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando:
Command: _offset
Specify offset distance : especificar a distância do offset (da cópia)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: selecionar o objeto a ser feito o offset
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: especificar um ponto que define
o lado do objeto.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:. (enter)
Exemplo:
Figura inicial
Após um offset nos objetos
OBS: A distância poderá ser fornecida por meio de valores numéricos, ou através de dois pontos,
onde a distância dos dois pontos será o valor assumido pelo Offset.
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Página 37
Comando FILLET
Permite arredondar e emendar arestas de objetos, isto é , faz a concordância entre duas
entidades (linhas, arcos, polilinhas ou círculos), sendo o raio, definido pelo usuário.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Fillet ou pelo ícone na palheta Modify
Opções:
−
Polyline: Realiza as concordâncias de todos os vértices de uma só vez.
−
Radius: define o raio do Fillet; tem como default um raio igual a zero.
−
Trim: permite escolher se irá (trim) ou não (no trim) recortar linhas até as extremidades do
arco.
Exemplo 1:
Fillet com a opção trim acionada.
Figura inicial
após fillet
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius <5.0000>: 10
Select first object: especificar o primeiro objeto (1ª linha)
Select second object or shift-select to apply corner: especificar o
segundo objeto (2ª linha)
Exemplo 2:
Fillet com a opção trim desligada.
Figura inicial
após fillet
Command: _fillet
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: T
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: N
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Specify fillet radius <5.0000>: 10
Select first object : especificar o primeiro objeto (1ª linha)
Select second object or shift-select to apply corner: especificar o
segundo objeto (2ª linha)
Exemplo 3:
Fillet em uma polilinha.
Figura inicial
após fillet
Command: _fillet
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius <0.0000>: 5
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: p
Select 2D polyline: selecionar uma polilinha (selecionar o
retângulo)
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Página 38
Comando CHAMFER
Ajusta duas linhas (ou uma polilinha) com um chanfro pré-determinado.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Chamfer ou pelo ícone na palheta Modify
Opçõe
- Polyline : permite chanfrar uma polilinha inteira de uma só vez.
s
-
Distance : usada para especificar a distância do chanfro em X e Y.
- Angle : especifica o ângulo do chamfrado.
- Trim: permite escolher se irá (trim) ou não (no trim) recortar linhas até as extremidades do
arco.
- Method:seleção − método; permite trabalhar com duas distâncias ou uma distância e um
ângulo.
- Select First Line: é o default; faz chanfro em duas linhas ou em uma polilinha.
Exemplo
Chanfro com a opção trim acionada.
1:
Figura
após
inicial
chanfrar
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10
Specify second chamfer distance <10.0000>: 20
Select first line: especificar o primeiro objeto (1ª linha)
Select second line or shift-select to apply corner: especificar o segundo
objeto (2ª linha)
OBS.: a primeira entidade a ser selecionada corresponderá ao primeiro valor numérico fornecido.
Exemplo
Chanfro com a opção trim desligada.
2:
Figura
após
inicial
chanfrar
Command:CHAMFER
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: T
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: N
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10
Specify second chamfer distance <10.0000>: 20
Select first line: especificar o primeiro objeto (1ª linha)
Select second line or shift-select to apply corner: especificar o segundo
objeto (2ª linha)
Exemplo
Chanfer em uma polilinha.
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Página 39
3:
Figura inicial
após chanfrar
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <10.0000>: 10
Specify second chamfer distance <10.0000>: 10
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: P
Select 2D polyline: selecionar uma polilinha (selecionar o retângulo)
Exercício
Figura inicial
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Figura após chanfro e fillet
Página 40
Comando SCALE
Permite alterar a escala de entidades já existentes. O fator de escala fornecido pelo
usuário será aplicado tanto na dimensão X quanto no Y.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Scale ou pelo ícone na palheta Modify
Command: _scale
Select objects: selecionar o objeto
Select objects: (enter)
Specify base point: especificar o ponto base
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:
<
especificar o fator de escala
Exemplo: Aumentar o triângulo em 2 vezes mantendo o vértice do triângulo no meio da linha do
retângulo.
Ponto base para
modificar
a
escala do objeto
Resultado
Command: _scale
Select objects: selecionar o triângulo
Select objects: (enter)
Specify base point: _mid of (selecioanr o meio da linha)
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2
OBS.:: Fator de escala: um fator menor que 1, o tamanho do objeto será diminuído; se for maior, o
tamanho será aumentado.
EXEMPLO:
Aumentar a escala três vezes Scale Factor = 3
Diminuir o desenho à metade Scale Factor = 0.5
Utilizando a opção R é possível trabalhar com a escala relativa a outro objeto.
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Página 41
Comando EXTEND
Faz a extensão de uma linha até um objeto. Para usar o comando, primeiro deve ser
definido o objeto limite, em seguida as entidades a serem estendidas.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Extend ou pelo ícone na palheta Modify
Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira
Select objects: (enter)
Select object to extend or shift-select to trim: selecionar o objeto a ser estendido
Select object to extend or shift-select to trim: (enter)
Exemplo 1:
Objeto
Objeto antes
Após ser estendido
barreira
Objeto a ser
estendido
Outras opções:
Project − projeto baseado no UCS ou na exibição.
Edge − para a borda estendida.
Undo − desfaz a última extensão
Exemplo 2:
Objeto antes
Após ser estendido
Objeto
barreira
Command: _extend
Objeto a ser estendido
Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira
Select objects: (enter)
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: E
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: E
Select object to extend or shift-select to trim: selecionar o objeto a ser estendido
Select object to extend or shift-select to trim: (enter)
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Página 42
Comando LENGHTEN
Através deste comando é possível alterar o tamanho dos objetos e ângulo ou arcos
incluídos.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Lenghten ou pelo ícone na palheta Modify
Pela linha de comando digitando LEN
Opções:
Objeto
-
DElta : incremento delta;
-
Percent : porcentagem do tamanho atual;
-
Total : tamanho total absoluto;
-
Dynamic : entrada no modo de arrasto dinâmico;
Exemplo 1:
barreira
Objeto inicial
Objeto a ser
estendido
Aumentar o objeto em 10 unidades
opção DElta
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE
Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 10
Select an object to change or [Undo]: clicar no objeto no ponto onde deseja modificar o
tamanho
Select an object to change or [Undo]: Enter
Exemplo 2:
Objeto inicial
Modificar o tamanho do objeto para 60
opção Total
Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 60
Select an object to change or [Undo]: clicar no objeto no ponto onde deseja modificar o
tamanho
Select an object to change or [Undo]: Enter
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Página 43
Comando STRETCH
Este comando permite esticar vértices, ou seja, que um desenho seja esticado. O comando
Stretch, após solicitar a seleção dos objetos, necessita de que seja fornecido um ponto base.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Stretch ou pelo ícone na palheta Modify
Objetos e vértices podem ser selecionados separadamente com o uso cuidadoso das
opções de seleção. A última janela determina quais vértices serão movidos.
Comando EXPLODE
Transforma blocos, polilinhas, hachuras e cotas em entidades primitivas simples, ou seja,
reduz blocos e polilinhas a objetos básicos. Exemplo: um quadrado construído com o comando
POLYGON é uma entidade única, mas após ser explodido, passa a agir como quatro linhas.
Dessa forma, é possível apagar apenas um lado de um quadrado que antes era um polígono.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Explode ou pelo ícone na palheta Modify
OBS.: Quando uma polilinha é explodida, a espessura associada é eliminada.
Exemplo:
Retângulo um objeto
Retângulo após um comando explode 4
objetos
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Página 44
Comando BREAK
Utilizado para quebrar entidades em duas partes ou apagar uma parte delas.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Break
ou através dos ícones na palheta Modify
Break
Break at Point
Opções:
- Break at Point: divide um objeto em um único ponto, de modo que o objeto se torne dois
objetos contíguos. Primeiro selecionar o objeto em seguida, fornecer o local do ponto onde
deveocorrer a divisão.
-
Selecionar
Um objeto antes do break
o objeto
Após o break, dois objetos
Ponto
-
de
Break: divide um objeto de modo que haja um intervalo no objeto. Deve-se primeiro selecionar
o objeto (o local onde foi selecionado o objeto é também considerado o 1º ponto da quebra) ,
em seguida fornecer o 2º ponto da quebra. Assim, é definido o intervalorem que o objeto vai
ser dividodo.
Um objeto antes do break
Após o break, dois objetos
Selecionar o objeto
2º ponto de quebra
e 1º ponto de quebra
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Comando ARRAY
Possibilita a cópia ordenada de entidades no sentido polar ou retangular, ou seja, constrói
múltiplas cópias em um matriz ou padrão circular.
Interação do comando: Menu de Barra Modify Array ou pelo ícone na palheta Modify
Opções:
Retangular: produz cópias em uma matriz.
Polar: produz cópias no padrão circular.
Array Retangular
Array Polar
Para obter cópias do objeto através de um
Para obter cópias do objeto através de
array retangular é necessário fornecer:
um array polar é necessário fornecer:
- Objeto do array
- Objeto do array
- Número de linhas
- Centro do array
- Número de colunas
- Número de itnes
- Distância entre linhas
- Ângulo
- Distância entre colunas
- Ângulo do array
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obtém se cópias agrupadas como uma matriz, onde será
Retangular: através dessa opção obtém-se
determinado por quantas linhas e colunas as entidades serão copiadas. Esta opção também
permite especificar a distância entre as linhas, bem como a distância entre as colunas.
OBS.:
1)) Deve se levar em conta o tamanho da entidade a ser copiada quando for determinar a
distância entre as linhas e as colunas.
2) Sentido
ido das cópias: quando a "distância entre as linhas" e a "distância entre as colunas" forem
positivas, as linhas serão desenhadas no sentido positivo do eixo "X" . Para alterar, é só entrar
com as distâncias negativas, conforme a necessidade.
Onde:
- Rows: número de linhas
- Column: número de colunas
- Rows offset: distância entre linhas
- Column offset: distância entre colunas
- Angle of array: ângulo do array
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Polar: gera cópias ao redor de um ponto preestabelecido. Esta opção permite rotacionar o
objeto.
Onde:
- Center Point: informar o centro do array ( clicar
no ícone
para definir o centro do array no
desenho)
- Total number of items: número itens
- Angle to fill: ângulo de rotação do array (angulo
que será distribuído as cópias)
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Exercício
8
25
21.75
45
Ø 15
50
Raio 10
R60
27.5
90
27.5
R3.75
100 80
Ø 25
10
20
10
250
1º passo
Construir um retângulo com fillet de 10
de tamanho 250 x 100
2º passo
Construir linhas de eixo
3º passo
Desenhar o círculo de diâmetro 25
4º passo
Definir o Locate point no meio da linha
para desenhar o círculo de raio 60
5º passo
Desenhar o círculo de raio 60 cujo centro
esta a @0,90 da referência.
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6º passo
Aparar o círculo através do comando
Trim
7º passo
Espelhar o arco tendo a linha do centro
(horizontal) como linha de espelho
8º passo
Construir um círculo de raio 3.75 cujo
centro é o mesmo do arco do retângulo
filetado.
9º passo
Copiar o círculo através de um array
retangular
2 linhas e 4 colunas, distância entre
.
linhas de 80 e distância entre colunas de
-20.
10º passo
Espelhar os círculos construídos. A linha
do centro (vertical) é a linha de espelho
11º passo
Construir o círculo de diâmetro 15 com
uma distância de 50 do final da linha
horizontal.
Para construir o círculo é necessário
antes definir o locate point no final da
linha
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12º passo
Definir o locate point no centro do círculo de
diâmetro 15.
13º passo
Construir um retângulo de 8 x 8.
O 1º vértice do retângulo esta a @-4,21.75 e
o 2º vértice @8,8
14º passo
Copiar o retângulo ao redor do círculo
usando o array polar. O centro do array é o
centro do círculo.
15º passo
Construir o retângulo com chanfro de 10.
Definir o locate point na interseção aparente
(no vértice superior a direita do retângulo)
Retângulo de 45 x 45
1º vértice a distância de @-27.5,-27.5 da
referência e o 2º vértice a @ -45,-45
2º vértice a @
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Página 51
Trabalhando com Textos
Comando DTEXT ou Text
Comando utilizado para inserir textos no desenho. Deve-se
Deve se selecionar um ponto de partida,
estilo ou justificação, depois a altura e um ângulo de rotação. O texto não aparece no desenho até
que a tecla < Enter > seja pressionada no final da linha de texto.
Interação
ão do comando: Menu de Barra Draw Text Single Line Text ou digitar DT ou
TEXT
Então, aparecerá no prompt : _dtext Justify / Style / < Start point >
:
1- START POINT: Opção default, é utilizado para iniciar o texto.
Command: _dtext
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 configuração padrão do texto
Specify start point of text or [Justify/Style]: especificar o inicio do texto
Specify height <2.5000>: especificar a altura do texto
Specify rotation angle of text <0>: especificar
specificar o angulo de rotação do texto
Então surgirá um pequeno quadrado no ponto selecionado como ponto inicial do texto, o qual
será o cursor de texto. E na linha de prompt , digitar o texto desejado.
Assim, depois que for estipulado a altura e o ângulo de texto, o texto deve ser inserido como
em um máquina de escrever.
Exemplo
Command: _dtext
Specify start point of text or [Justify/Style]: definir o inicio do texto
Specify height <2.5>: 5
Specify rotation angle of text <0>: (enter)
(enter) para confirmar
conf
o ângulo de
0
Command: _dtext
Specify start point of text or [Justify/Style]: definir o inicio do texto
Specify height <2.5>: 5
Specify rotation angle of text <0>: 20
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OBS.:
1) A altura default ( ou seja, para uma tela de 12x9) é 0,2, e a rotação do ângulo é 0. Quando for
utilizada uma tela maior, ou precisar de uma letra maior, é necessário alterar a altura, assim como
se desejar um texto inclinado deve-se mudar o ângulo.
2) Para sair do comando do texto é necessário dar < Enter > duas vezes.
3) Para apagar um texto deve ser usado o comando Erase, sendo todo o texto considerado uma
só entidade.
4) Se errar na digitação, basta voltar sobre o erro com a tecla Backspace, em seguida digitar o
restante da palavra. Se necessário é permitido recuar por várias linhas.
5) Inclusão de Caracteres Especiais :
%%o − ativa e desativa o grifo superior;
%%u − ativa e desativa o sublinhado;
%%d − coloca o símbolo de grau (o) onde o código aparece;
%%p − coloca um sinal de mais/menos (±) onde o código aparece;
%%c − coloca o símbolo de diâmetro (θ) onde o código aparece;
%%% − força um sinal de porcentagem; é útil onde deseja-se que apareça um sinal
de
dupla porcentagem, ou quando deseja-se um sinal de porcentagem; em conjunto
com outro código.
2) STYLE: é utilizado para definir um novo estilo.
Esta opção permite escolher outro estilo de texto. Ao escolher esta opção, será solicitado
pelo nome do novo estilo de texto. Para que esta opção seja utilizada, é necessário criar uma
ou mais estilos através do comando Text Style ( Menu de Barra → Format → Text Style).
Nesta opção, depois que for escolhido um novo tipo de texto, deve ser dado vários <ENTER>
até sair do comando. Isto se faz necessário para que não ocorra nenhuma outra alteração que
não seja a do tipo do texto.
3) JUSTIFY : ajusta o texto a partir de um ou dois pontos predeterminados.
Esta opção possui prompt próprio, indicando as outras opções existentes no comando:
As opções Align e Fit permitem especificar uma dimensão dentro da qual o texto deverá
ficar.
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Página 53
-
Align: ajusta o texto entre dois pontos fornecidos pelo usuário; onde a altura e a largura das
letras calculadas proporcionalmente. Assim, Align ajusta automaticamente a altura de texto
de acordo com a largura especificada, sem distorcer a fonte. Usa-se esta opção quando é
importante manter a forma e a proporção da fonte.
-
Fit: além de ajustar o texto é permitido ajustar a altura da letra. Com Fit o AutoCAD lhe
pede para selecionar pontos inicial e final, e depois estica e comprime as letras para que se
ajustem à largura e a altura dos textos especificados. Esta opção é usada quando o texto
deve ter uma altura coerente em todo o desenho não importando com a distorção na fonte.
-
Center: centraliza o texto através de um ponto fornecido pelo usuário em relação ao eixo
horizontal, ou seja, faz com que o texto seja centralizado no ponto de partida, com a linha
de base neste ponto.
-
Middle: centraliza o texto em relação ao eixo vertical e horizontal, a partir de um ponto
fornecido, ou seja, faz com que o texto seja centralizado no ponto de partida, com a linha
de base ligeiramente abaixo do ponto de partida.
-
Right: pede o ponto que irá marcar o fim do texto, ou seja, o alinhamento do texto é feito
da direita para esquerda, ou seja, faz com que o texto seja justificado à direita a partir do
ponto de partida , com a linha de base no ponto de partida.
-
TL, TC e TR: significam Top left, Top center e Top right. O texto usado nestes estilos de
justificação aparece inteiramente abaixo do ponto de partida e justificado à esquerda, no
centro ou à direita, dependendo da opção escolhida.
-
ML, MC e MR: significam Middle left, Middle center e Middle right. Esses estilos são
semelhantes a TL, TC e TR, mas o ponto de partida determinará o local como sendo no
meio, entre a linha de base e o alto das letras minúsculas.
-
BL, BC e BR : significam Bottom left, Bottom center e Bottom right. Novamente, esses
estilos são semelhantes a TL, TC e TR, mas o ponto de partida determinará o local como
sendo o ponto mais baixo das letras do texto (a parte de baixo das letras com
descendentes, como p, q e g).
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Exemplos:
Textos inseridos usando as várias opções de Justify :
Centered
Mid dle
Right
Top Left
Top Center
Top Right
Middle Left
Middle Center
Middle Right
Bottom Left
Bottom Center
Bottom Right
Ponto de Inserção
2) O próximo exemplo mostra a palavra AutoCAD aparecendo normalmente e com as opções Fit e
Align selecionadas:
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Página 55
Comando TEXT STYLE
Através do Text Style é possível criar novos estilos de texto lincados a diferentes fontes
(arquivo fonte).
Interação do comando: Menu de Barra Format Text Style
Para criar um estilo de texto novo, clicar no botão
, que ira
a aparecer a caixa New Text
Style com um novo estilo de texto, Style1, que poderá ser renomeado pelo usuário.
Em seguida basta configurar uma fonte para o
novo
estilo
de
texto
e
clicar
,
para
aplicar
no
as
botão
novas
configurações.
Comando DDEDIT
Modifica um texto existente através, desta forma, o AutoCAD oferece um modo rápido de
editar várias linhas de texto.
Interação do comando: Menu de Barra Modify ou pelo ícone da palheta Modify II
Este comando também é executado ao dar um clique duplo no texto que deseja modificar.
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Nível de Trabalho
Comando LAYER
Possibilita trabalhar com níveis de trabalho diferentes. Então temos o Layer funcionando
como uma camada. Uma camada é como uma transparência, a qual possui vários tipos de
informações. Os níveis de trabalho funcionam como se fossem "papéis transparentes"
perfeitamente superpostos, ou seja, cada parte do desenho é elaborada em uma "folha".
O AutoCAD permite um número ilimitado de camadas, e pode ser dado a cada uma delas
um nome qualquer, onde os níveis possuirão os mesmos limites.
Em um mesmo desenho podem ser agrupados o original e suas várias versões. O usuário
determina o que deve aparecer na tela; só será plotado o que estiver visível, as informações de
níveis congelados não são mandadas à plotadora.
Todo desenho, por default, possui o nível de trabalho, camada, denominado layer 0, sendo
seus desenhos feitos na cor branca e com o tipo de linha contínuo.
Obs:
Na versão AutoCAD 2006, para trabalahr com Layer usamos duas barra de ferramentas: Layers e
Properties.
Interação do comando: Menu de Barra Format Layer ou pelo ícone da barra
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Então irá aparecer a seguinte caixa de diálogo:
Versão 2006
Versão 2000
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Página 58
CRIANDO UM NOVO LAYER:
O processo de criar uma nova camada é simples. Na caixa de diálogo Layer Properties
Manager, clicar no botão
(nas versões mais antigas botão NEW).
O novo layer vem com o nome de Layer 1
(observar
que
onde
o
cursor
estiver
piscando). Para definir um outro nome
deve-se
se escrever o nome do novo Layer
(camada).
Após definir o nome do layer, a cor default é branca. Para especificar uma outra
O
tipo
de
cor para layer criado, na coluna Color, clicar no quadrado que mostra a cor. Será
linha defaul
apresentada uma caixa de diálogo
álogo com as cores disponíveis, selecionar a cor
de um layer
desejada.
é
Obs.: as cores básicas são definidas com nome e as demais com números.
continuo.
o
Através
da
coluna
Linetype
é
possível
definir (com
um
clique
duplo
no
tipo da linha
configurado)
o
tipo
de
linha a ser
usado.
O
padrão
é
linha
continua.
Ao dar um
clique duplo
no tipo da
linha
vai
surgir
uma
caixa
de
diálogo
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onde
é
necessário
CARREGAR
as
linhas
desejadas
(clicar
no
botão
LOAD).
Desta forma, o layer está criado e configurado com sua cor e seu tipo de linha.
Nota
Caso queira criar vários layers de uma só vez, basta digitar o nome de cada layer a ser criado,
sendo estes separados por vírgula. Para acessar esta opção é necessário entrar com o comando
via teclado.
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Carregando OUTROS TIPOS DE LINHAS:
Então irá surgir a seguinte caixa de diálogo:
A principio, o único tipo
de linha que aparece
nesta caixa de diálogo é
o continuous.
Dessa
forma,
faz-se
necessário carregar o(s)
estilo(s)
de
linha(s)
necessários isto é feito
necessários;
clicando
.
Então irá surgir outra caixa de
diálogo, com os diversos estilos
de linhas disponíveis:
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OUTRAS
OPÇÕES
PARA O
LAYER:
→
possibilita ativar/desativar um layer.
→
tem a função de congelar/descongelar um ou mais layers, tornando-os
ou
ou
invisíveis;
o layer congelado é ignorado no momento de
plotagem
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→
ou
bloqueia / desbloqueia um layer, ou seja, tem como função trancar um
layer,
desabilitando-o para qualquer tipo de edição.
Indica
o
nome
do
Clicando nesta área, aparecerá uma caixa
com
todos
os
layers
criados
neste
Indica a cor do
layer ativo
Lock
Freeze
On / Off
Escala da linha :
Através da variável Ltscale é possível determinar a escala dos diversos tipos de
linha a serem utilizados no desenho, através dele ajustamos o tamanho dos pontos e traços que
compõem uma linha.
O acesso a esta variável pode ser feito via teclado, ou seja, basta digitar o nome da
variável para possibilitar a manipulação da escala de uma linha.
Assim que a escala de linha for alterada, ocorrerá uma regeneração do desenho para
reajustamento.
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Propriedades de uma entidade
Comando PROPERTIES
Após clicar no ícone Properties , será solicitado, na linha de comando, que o usuário
selecione um objeto. Se o usuário selecionar mais de um objeto irá surgir a seguinte caixa de
diálogo. No caso do usuário selecionar apenas um objeto irá aparecer uma caixa
c
com todas as
propriedade deste objeto.
Este exemplo ilustra as propriedade de uma
Propriedade de um circulo.
linha.
A caixa apresenta as características
A caixa a apresenta as características da linha
circulo selecionado :
selecionada :
do
- Localização do centro do circulo
-
Posição do ponto inicial e do ponto final
- Raio e Diâmetro do Circulo
-
Comprimento da linha
- Área
-
Ângulo
Assim como o layer, a cor e o tipo de linha.
Assim como o layer, a cor e o tipo de linha.
Sendo permitido alterar qualquer um deste
dados.
No AutoCAD a interação do comando apresenta uma interface diferente então surge a caixa de
diálogo Properties.. Agora basta clicar na caixa a propriedade que deseja-se
deseja se alterar.
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Comando INQUIRY
Permite obter informações sobre as
as entidades ou do arquivo do desenho. Dessa forma é
possível saber coordenadas, tipo de área, perímetro, etc.
Interação do comando:
Menu de Barra Tools Inquiry ou pela palheta
Opções:
-
List : Esta opção lista as informações que a(s) entidade(s) selecionada(s) possui(em). São
informações do tipo coordenadas, perímetro, nível, cor, tipo de linha, estilo do texto, etc.
Por exemplo: se a entidade selecionada for uma linha, aparecerão as coordenadas dos pontos
extremos (x, y, z), o comprimento e o ângulo em relação ao eixo “x” ; já nos círculos são
listadas as coordenadas do ponto central, o raio e a área; nas polilinhas são fornecidas as
coordenadas dos pontos finais e a direção da tangente para cada vértice / se forem fechados,
são listados, também
ambém a área e o perímetro.
Obs.: quando é feita a seleção de várias entidades ou de uma polilinha com vários
seguimentos, é necessário parar a tela para a visualização. Isto é feito pressionando as teclas
CTRL-S .
-
sobre o desenho, fornecendo uma listagem dos
Status:: Apresenta informações gerais sobre
principais “defaults” e modos do desenho atual, dentro do AutoCAD, além de exibir algumas
informações do sistema operacional.
-
Area:
Encontra a área e perímetro de uma região através de uma seqüência de pontos ou
de
e entidades como círculos, polígonos ou polilinhas. Permite também a adição e a subtração
de áreas. Opções : Add - modo acréscimo; Subtract - modo de subtração; Object - seleciona
objeto para encontrar a área
-
Dist:: Encontra a distância entre pontos, e o ângulo entre dois pontos fornecidos pelo usuário,
além do tamanho das projeções nos eixos “x”, “y” e “z”.
Outra maneira de acessar estes comandos é através de seus ícones
Obs.: O comando Locate Point, visto anteriormente, faz parte do comando Inquiry
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Exemplo Área
A forma mais simples de verificar a área de um objeto é transformar este objeto em uma polilinha.
1º passo - transformar a figura em um objeto só.
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]: selecionar um dos objetos
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J
Select objects: Specify opposite corner: selecionar os objetos
Select objects: enter
1 segments added to polyline
2º passo – verificar a área do objeto.
Command: _area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O
Select objects: selecionar o objeto
Area = 1601.7146, Perimeter = 163.4120
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Hachuras
Comando HATCH:
Desenha padrões de hachura não associativos dentro de entidades já existentes ou
através de seleção
eção de pontos. Assim, é um comando específico para o desenho de hachuras ;
existindo para este fim uma biblioteca com vários padrões a serem escolhidos.
Após ser inserida em um desenho, a hachura assume características de um bloco; dessa
forma é composta
a por várias linhas, sendo apenas uma entidade.
Este comando também permite a escolher o padrão e o estilo da hachura.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Hatch ou pelo ícone
da palheta Draw
Então vai abrir a caixa de diálogo , “Boundary Hatch” que permite a escolha do tipo de hachura.
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Entendendo a caixa de Diálogo Boundary Hatch :
Type − permite definir o padrão de hachura, e a
sua direita, aparece um gráfico que mostra
simultaneamente o desenho do padrão de hachura
escolhido.
Pattern : possibilita escolher o tipo de hachura a
ser utilizado. O padrão de hachura definido no
Pattern, pode ser visualizado no Pattern Type.
Pattern Properties − nesta área será definido o
padrão de hachura, bem como algumas de suas
características como escala e ângulo.
Angle : determina o ângulo de rotação da hachura
escolhida. O ângulo deve ser fornecido para peças
rotacionadas, ou quando não se deseja encontros
de hachuras em cortes diferentes de um mesmo
desenho. O ângulo padrão é 0.
Scale: escala do padrão de hachura escolhido. A
escala deve ser alterada quando o desenho for
muito grande ou muito pequeno;
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Definido o tipo de hachura , bem como a escala e o ângulo, deve-se
deve se determinar a área a
ser hachurada, que pode ser feito através do botão Pick Point ou do Select Object
Pick Point − permite a escolha de um ponto apra limitar a área a ser
hachurada. Deve ser marcado um ponto interno à área a ser
hachurada. O AutoCAD gera temporariamente uma polilinha cobrindo o
perímetro dos limites da hachura, que após ser realizada será apagada.
Select Object − permite selecionar objetos para definir a área a ser
s
hachurada. Caso exista texto interno à área selecionada, esta opção
pode ser usada para selecioná-lo
selecioná lo e, consequentemente, a hachura será
interrompida no espaço utilizado por ele.
View Selections − é permitido visualizar a área que foi definida para
ser hachurada.
Preview Hatch − permite que se tenha uma exibição prévia do padrão
de hachura no local. Depois da área estar definida, o usuário poderá
visualizar o padrão escolhido “clicando” sobre este botão. Caso não
esteja de acordo, poderá alterar
alterar qualquer parâmetro antes de efetivar a
hachura.
Editando Hachuras
Comando EDIT HATCH
Este comando possibilita editar (modificar) uma hachura aplicada anteriormente.
Interação do comando é através do ícone
da palheta Modify II
Será requisitado pela hachura a ser modificada, então surgirá a mesma caixa de diálogo do
comando Hatch
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BLOCOS
Comando BLOCK
Este comando agrupa objetos num único objeto nomeado. O comando cria blocos que
podem ser inseridos em um desenho, sendo que a escala
escala e a rotação da peça podem ser
alteradas. Desta forma, possibilita otimizar o processo de inserção de peças ou partes de um
projeto que se repetem, isto porque são criadas bibliotecas para estas peças. Dessa forma os
blocos são componentes de uma biblioteca.
biblio
De uma forma geral, um bloco pode ser composto de várias entidades, desenhadas em
níveis de trabalho distintos, com várias cores e tipos de linha. O nível de trabalho, a cor e o tipo de
linha são informações mantidas no bloco. Uma vez que um bloco é interpretado como uma só
entidade, basta apenas um ponto de dado para identificá-lo.
identificá
OBS.:
• Vários blocos podem formar um novo.
• Um bloco só poderá ser utilizado no desenho em que foi criado.
Interação do comando: Menu de Barra Draw Block Make
ake ou pelo ícone da palheta Draw
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Página 70
Comando WBLOCK
Permite criar um novo arquivo de desenho a partir dos objetos selecionados.
Enquanto o bloco definido com o auxílio do comando “BLOCK” só pode ser utilizado dentro
do desenho em que foi criado, o arquivo
arquivo feito com “WBLOCK” pode ser utilizado em qualquer
outro desenho. O arquivo poderá ser criado de forma direta, ou a partir de um bloco já existente.
A interação do comando é pela linha de comando digitando Wblock ou W.
Surgirá a caixa de diálogo Write Block, onde deve ser especificado um nome para o
arquivo, bem como o seu diretório.
Seleciona o Objeto
Define o ponto de
inserção do bloco.
Define o local onde
será salvo o bloco e
o
nome
deste
bloco.
Comando BASE
Para utilizar um arquivo de desenho como bloco, é necessário definir um “base
“b
point” para
ser para ser associado a um posterior “Insertion point”. No caso deste ponto não seja definido, o
“base point” será o ponto absoluto 0,0 (coordenadas absolutas)
A Interação do comando:
ando: Menu de Barra Draw Block Base ou pela linha de
comando digitando BASE
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Comando INSERT
Importa arquivos ou insere blocos.
Este comando permite a inserção de blocos já
definidos no desenho, gerando uma cópia do bloco.
O comando procura na memória
memó o bloco
com o nome especificado; caso não o encontre, passa a procurar no diretório o arquivo de
desenho com este nome.
Define o fator de escala. A determinação da escala de um bloco é um
fator multiplicativo, que determina a ampliação ou redução deste,
aumentado caso o fator seja maior que 1, e diminuindo se for menor.
X - determina o fator de escala no eixo x
Y - determina o fator de escala no eixo y
Z - determina o fator de escala no eixo z
Se o tópico Specify on-screen
screen for marcado, as escalas serão solicitadas na tela de desenho.
O tópico Uniform Scale marcado, define que o valor do fator de escala Y e Z vai ser o mesmo
adotado para o eixo X, assim a escala vai ser proporcional nos três eixos.
Rotate (determina a rotação do bloco).
Se o tópico Specify on-screen
on screen for marcado, o ângulo é solicitado na
tela após definir o ponto de inserção.
Então o bloco aparecerá preso no cursor, pedindo o ponto de inserção, o qual irá determinar o
local onde o bloco deverá ser desenhado, em função do ponto de referência usado na definição
do mesmo bloco.
OBS.:
O
comando
EXPLODE,
quando
aplicado
sobre
um
bloco,
elimina
a
característica
de
grupo,
desmembrando-o
o em entidades simples e independentes. Esta opção não funciona em blocos com fatores de escala
diferentes em X, Y e Z
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Dimensionamento
O AutoCAD permite o dimensionamento de entidades, oferecendo uma série de variáveis
que possibilitam o acesso à medições e cotas de forma praticamente automática.
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD
permite cotar linhas, arcos, círculo e segmentos de polilinhas. Os dimensionamentos, ou cotas,
mostram as medidas geométricas dos objetos, as distâncias, os ângulos entre os objetos ou as
coordenadas XY de um objeto.
Interação do comando: Menu de Barra Dimensionou pela palheta
Opções:
O tipo mais comum de dimensão que será usado é a dimensão linear, que é uma
dimensão ortogonal medindo a largura e a extensão de um objeto. O AutoCAD oferece três
ferramentas de dimensionamento para essa finalidade : Linear, Continue e Baseline.
Opções de dimensionamento:
- Linear
- Alingned
- Radius
- Diameter
- Angular
- Quick Dimension
- Continue
- Baseline
- Quick Leader
- Center Marck
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Linear
Cria dimensões horizontais, verticais
verticais ou de rotação. A interação é simples: deve-se
deve
selecionar as origens ou ↵ para especificar o objeto.
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Linear ou pelo ícone
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select
<
object>: especificar o primeiro ponto
Specify second extension line origin: especificar o segundo ponto
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
especificar a localização da linha de dimensionamento.
Quando for solicitado First extension line origin or <select object> é dado a opção de se
precionar
↵
para selecionar um objeto. Assim, selecionar o objeto que deseja
dimensionar , em vez da distância real a ser dimensionada.
Assim : Command: _dimlinear
_dimlin
Specify first extension line origin or <select object>: enter
Select object to dimension: selecionar o objeto a ser dimensionado
Specify dimension line location: especificar posição da linha de cota.
Aligned
Cria uma dimensão linear alinhada, ou seja, esta opção fornece
cotas paralelas às linhas de chamada.
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Aligned
Radius
utilizado para dimensionar o raio de círculos ou arcos. O default do
programa determina a colocação da letra “R” antes do valor
numérico.
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Radius ou
Diameter
utilizado para dimensionar diâmetro, selecionando um círculo ou um
arco; em seguida fornecer o local de posicionamento
posicionamento da cota
(fornecido com o cursor).
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Diameter
Nota : O default do programa determina a colocação do símbolo “φ”
“ ” antes do valor numérico do diâme-tro.
diâme
Se
for alterado este valor, o símbolo deve ser colocado
colocado com o auxílio do caractere especial %%C .
Center
Mark
Cria uma marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.
Interação: Menu de Barra Dimension Center Marck ou
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Angular
Cria uma dimensão angular, ou seja, é utilizado para cotar ângulos.
O AutoCAD desenha o arco no local desejado, assim como o valor
do ângulo seguido do sinal “
°
”. Para realizar esta cota, selecionar
duas retas, um arco, um círculo ou serem definidos três pontos
distintos.
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Angular
Arc Length Fornece o valor do comprimento de um arco.
Interação do comando: Menu de Barra Dimension Arc Length
Ou pelo ícone
Baseline
Continua uma dimensão linear, angular ou ordenada a partir da linha
de base da dimensão prévia ou selecionada. Assim, é utilizado para
dese-nhar cotas que tenham como base uma mesma linha de
chamada; onde primeira cota sempre é desenhada com o auxílio de
qualquer uma das opções vistas anteriormente, e para as demais
usa-se este recurso.
Interação: Menu de Barra Dimension Baseline ou
Continue
É utilizada para dimensionar cotas alinhadas e contínuas, em relação
à segunda linha de chamada do comando de dimensionamento
anterior. Assim, o final de uma coincide com o início da próxima.
Interação do Comando: Menu de Barra Dimension Continue
Quick
Cria uma linha que se conecta a uma anotação
Leader
associativa. Muitas vezes é necessário desenhar uma
seqüência de linhas, sendo a primeira com uma seta
na ponta, para futuras cotas ou mensagens. Esta é a
finalidade deste comando.
Interação: Menu de Barra Dimension Leader
Quick
Esta opção é uma forma rápida de cotar objetos. Ao
Dimension acinar o comando clicar no objeto que em seguida será
fornecido as cotas de vértice a vértice.
Interação do Comando: Menu de Barra Dimension
Quick Dimension ou pelo ícone
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Dimensio Controla o estilo da entidade dimensionamento.
dimensionament
n Style
Esta configuração deve ser feita antes de criar qualquer dimensionamento, caso
contrário será atribuído a entidade dimensionamento as características do estilo ISO
25
Interação do Comando: Menu de Barra Dimension Dimension Style ou
DIMENSION STYLE
Definir um estilo de dimensionamento é criar um grupo nomeado de parâmetros de
dimensiona-mento
mento que determinam sua aparência. Através da criação de estilos, é possível definir
todas as variáveis de sistema de dimensionamento relevantes e controlar sua
s
organização e
aparência.
Ao clicar no ícone
, o comando ira chamar a caixa de diálogo Dimension Style:
Clicando no botão NEW é possível criar um novo estilo através da janela abaixo.
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Definir o nome do novo layer na caixa New
Style Name, definir
inir na caixa Start With o
nome do estilo que vai ser o estilo de
configuração base para o novo estilo.
Após as configurações, ciclar no botão
continue e configurar os parâmetros do novo
estilo.
Na caixa New Dimension Style configurar os parâmetros do novo
novo estilo de dimensionamento
através dos guias abaixo:
Lines : configura como serão as linhas do dimensionamento.
Symbols and arrows: define setas e marcas de centro do dimensionamento.
Text: controla o formato, a localização e alinhamento do texto dimensionamento.
Fit: controla
ontrola o posicionamento do texto, linhas de comentário (leader) e linha de cota.
Primary Units: configura as unidades e ângulos, bem como a precisão, sufixo e prefixo
Tolerances: controla a unidade de tolerância
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Na guia Lines, é configurada a geometria de dimensionamento referente a linhas de chamada,
linhas de cota, seta, linhas de centro ou eixo, bem como a distância e deslocamento.
As configurações das Linhas de Cota são feitas através
da seção Dimension Line.
Características das linhas de cota setadas:
Color: define a cor da linha de cota.
Linetype: define o tipo de linha da linha de chamada
Lineweigth: espessura da linha de cota
Extend beyond ticks:
define a distância em que a linha de cota se
estende para além da linha de chamada.
Baseline spacing: define o espaçamento
entre as linhas de cota para dimensionamento
baseline.
Suppress
- Dim line 1 (1st): ativado, suprime a 1a linha de
- Dim line 2 (2nd) ativado, suprime a 2a linha de
cota;
cota .
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A seção Extension Line trabalha as modificações das Linhas de Chamada
Offset from Origin
define a distância entre a origem e
o início da linha de chamada.
Extend beyond dim define a distância em que a linha
lines
de chamada se estende para
além da linha de cota
Supress
-
Ext line 1 ou 1st: ativado,
Ext line 2 ou 2nd : ativado, suprime a
suprime a 1a linha de
2a linha de chamada
chamada;
Através da seção Symbols and Arrows é possível escolher os símbolos (as setas) a serem
trabalhadas na entidade dimensionamento. Clicando nos ícones apresentados na figura, troca-se
automaticamente o tipo de seta.
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A seção Arrowheads configura o símbolo que
será apresentado na entidade cota.
First: define o símbolo da primeira
meira linha de cota.
Second: define o símbolo da segunda linha de cota.
Leader: define o símbolo que vai ser apresentado na
cota do Quick Leader
Arrow size: define o tamanho do símbolo.
A
seção
Center,
dimensionamento
center.
configura
Esta
entidade
seção
só
é
utillizada se a linha de cota for colocada
externamente ao círculo ou arco.
O campo Center marks define a marca no centro de um círculo ou arco:
None: Define a ausência de uma marca no centro de um círculo ou arco;
Mark: Define uma marca no centro
entro do círculo;
Line: Define uma marca e uma linha no centro de um círculo ou arco;
Size: Define o tamanho da linha de centro;
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Página 80
O Guia TEXT permite trabalhar a configuração do texto na entidade dimensionamento.
- Text style: define o estilo de texto usado na cota.
- Text color: define a cor do texto
- Fill color: define a cor do fundo do texto
- Text height: define a altura do texto
- Fraction height scale: escala do tamanho das
frações relacionadas ao tamanho do texto.
A seção Text alignment controla a orientação (horizontal ou alinhada )
do texto da cota se ele estiver dentro ou fora da linha de cota.
Horizontal
Ativado, define que o texto
será
posicionado
sempre
horizontalmente;
Aligned
Ativado, define que o texto
será posicionado alinhado
a linha de cota;
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Text placement controla a posição do texto na cota.
Offset fron dim line:
distância entre o texto e a linha de cota. Define o
tamanho da folga (gap)entre o texto e a linha de cota.
Útil para não colar o texto na linha de cota.
Offset fron dim line: 3 para o texto com
Offset
posicionamento na vertical above
posicionamento na vertical centered.
Vertical
fron
dim
line:
3
para
o
texto
com
Define o posicionamento vertical do texto. Que pode ser centralizado (centered), acima
da linha de cota (above), ao lado da linha de cota quando o texto não couber na linha
(outside) .
above
Horizontal
centered
outside
Define o posicionamento horizontal do texto. Que pode ser centralizado (centered), ao
lado da 1ª linha de chamada (first extension line), ao lado da 2ª linha de chamada
(second extension line).
centered
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first extension line
second extension line
Página 82
A seção FIT, define a escala de dimensionamento atuando no tamanho da geometria de
dimensionamento relativa ao desenho, NÃO o valor das medidas dos dimensionamentos, e deve
ser definido de acordo com a escala da plotagem pretendida.
O campo Fit option define o posicionamento dos
elementos
ntos de cota quanto textos e símbolos não
cabem dentro das linhas de chamada. Neste campo é
configurado qual elemento será deslocado para fora da
linha de cota.
- Either text or arrows: texto ou seta, o elemento que se
adaptar melhor.
- Arrows: permanece ass setas e desloca o texto
- Text: permanece o texto e deloca o símbolo (setas)
- Both text and arrows: desloca os dois elementos, setas
e texto.
- Always keep text between ext lines: manter setas e
textos entre as linhas de chamada
- Use overall scale of: define a escala usada para
todas as variáveis de dimensionamento.
- Scale dimensions to layout: determina se as
variáveis de dimensionamento são válidas ou não em
relação à sua escala no Layout (Paper Space)
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Página 83
O Guia Primary Units apresenta a caixa de diálogo de controle das unidadesde uma entidade
dimensionamento.
Através do botão Units, da seção Primary Units, teremos o quadro que permite o controle
do número de casas decimais que terá nossa entidade dimensionamento. Na caixa Primary Units ,
na seção Dimension, setar através de Precision o número de casas decimais desejadas.
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Exemplo – Criar um estilo Cota 1.5
1- clicar no ícone
2- na janela clicar no botão NEW
Definir o nome do estilo
Definir o estilo base de construção
3- clicar no botão Continue
4- Configurar o Guia Lines
- Offset from origin = 2
5- Configurar o Guia Symbols and Arrows
- First = Oblique
- Second = Oblique
- Center Marck → Size = 0.5
6- Configurar o Guia Text
- Offset from dim line = 2
7- Configurar o Guia Fit
8- Clicar
icar no botão OK e em seguida CLOSE
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Exemplo – Criar um estilo Cota 1.5 cir
1- clicar no ícone
2- na janela clicar no botão NEW
Definir o nome do estilo
Definir o estilo base de construção
3- clicar no botão Continue
4- Configurar o Guia Symbols and Arrows
- First = Closed filled
- Second = Closed filled
5- Configurar o Guia Text configurar o texto para ser apresentado sempre na horizontal
6- Configurar o guia Fit
- desmarcar a opção para
7- Clicar no botão OK e em seguida CLOSE
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Impressão e Plotagem
Para a impressão de um desenho temos o comando Plot/print, que possibilita imprimir um
desenho utilizando plotter, traçador gráfico, impressora matricial, jato de tinta ou laser.
Interação do comando: Menu de Barra File Plot ou pelo ícone
da barra padrão.
Então aparecerá a seguinte caixa de diálogo:
Define
a
impressora a
ser utilizada
Define
tamanho
papel
o
do
Define a área
de impressão
Gera
um
arquivo
de
plotagem.
Imprime para um arquivo.
Define
escala
a
Define a posição da área a ser plotada no
papel
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Plot Area
- Display : é plotado ou impresso o que estiver em exibição na Tela Gráfica.
- Extents : plota todo o desenho independente se este encontra-se visível na Tela Gráfica.
semelhante ao Zoom Extents.
- Limits : será plotada a parte que estiver contida dentro da área dos limites. Obs: o Grid é
bastante útil aqui, uma vez que proporciona uma visão do que será plotado.
- View : permite uma plotagem em cima de uma vista, VIEW, previamente definida.
- Window : a área a ser plotada é uma janela determinada através de dois pontos.
Plot to File : permite um arquivo de plotagem com extensão .PLT .
Plot Scale
Nesta seção, e trabalhado a escala de plotagem do desenho através da configuração de
Plotted MM e Drawing Units, onde é indicado a quantos milímetros plotados equivale cada
unidade do desenho.
Fit to Paper: ajusta a escala do desenho ao tamanho do papel. Assim, o desenho será
ajustado da melhor forma possível, na folha, mantendo as suas proporções, ou seja, plota a
vista no maior tamanho possível que se adapte ao papel.
Desejando unidades em polegadas deve-se marcar Inches e MM para milímetros.
Paper Size que possibilita determinar o tamanho do papel, selecionado dentre as medidas pré
definidas ou estabelecer proporções definidas pelo usuário.
Plot Preview é possível visualizar a plotagem,.
- Partial é permitido uma visão antecipada da posição e do tamanho do
papel
(vermelho) com a área efetiva de plotagem (azul); caso haja algum problema será descrito
no quadro de avisos.
- Full visualiza o desenho na tela como apareceria no papel ; esta visão antecipa- da plena,
permite o zoom e o giro panorâmico para uma inspeção de plotagem mais de perto.
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Trabalhando com Layout
AutoCAD permite ao usuário trabalhar em dois ambientes de desenho chamados "Model
Space" (modelamento) e "Paper Space" - Layout (papel). A maior parte do desenho será feita
no "Model
Model Space", como por exemplo desenhos em duas dimensões ou modelos tridimensionais.
O "Paper Space" , hoje denominado Layout, será usado para organizar, fazer anotações e
imprimir, em uma única operação as várias janelas do desenho. Cada janela pode mostrar
most
uma
parte distinta do modelo ou apresentá-lo
apresentá lo a partir de diferentes pontos de vista. O usuário também
poderá congelar níveis de trabalho específicos em cada janela gerada no "Paper Space" - Layout.
Para desenhar no "Paper Space" e usar seus comandos, o usuário deverá desligar a
variável MODEL. Quando esta variável está desligada as janelas criadas poderão ser trabalhadas
como qualquer outra entidade do AutoCAD, podendo ser apagadas, movidas, escaladas, etc.
Estas janelas podem possuir qualquer dimensão e podem ser superpostas. O número de janelas
que o usuário pode ter simultaneamente na tela gráfica depende do equipamento e do sistema
operacional em que o AutoCAD está rodando.
Para ativar ou desativar a variável MODEL : o usuário estará habilitando o "Paper Space"
quando clica em um dos Layout ( 1 ou 2).
Assim, a tela gráfica passa a ser a do Layout. Agora é necessário crier as janelas de vizualização.
OBS:: uma sugestão é a criação de um layer para a criação das janelas. O interessante
interessant é que este
layer seja criado e definido com o lauyer ativo antes de abrir no Layout. Assim a janela inicial do
layout ja vem em um layer diferenciado.
Para criar uma ou mais janelas o usuário deverá utilizar o comando Mview.
O conceito de layout é compor
compor o exatamente no modo que deseja visualizar, ou seja, com
múltiplas vistas e escalas diferentes. Através do comando MVEW (para criar uma viewport) e do
comando ZOOM SCALE (para definir a escala da viepowts) é construído (montado) um loyout.
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Página 89
O desenho abaixo foi montado em um layout (Paper Space). Observe que os detalhes não
são cópias do desenho principal, e sim viewports adicionadas, mostrando o mesmo desenho
principal, só que em uma outra escala ou um outro detalhe do desenho principal. Se o desenho
for modificado no Model Space ou em uma das viewports, automaticamente irá alterar em todas,
já que é mesmo desenho.
Obs: observe que alguns layers não são apresentados em algumas vieports. Isto é possível
congelando o layer que não deseja apresentar em determinada vieport. Para que um layer seja
congelado apenas em uma viewport usar o freeze da vieport (2º freeze) e não o freeze de todas
as viewports.
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Escala Relativa para o Layout
Para alterar a escala relativa de qualquer uma das janelas criadas, em relação ao LAYOUT :
- Ativar a janela em que se deseja definir uma escala: clique duplo dentro da janela.
- Pela linha de comando, chamar o comando Zoom: digitando z
- definir o tipo de Zomm Scale: digitando s
- Entrar com o fator de escala seguido do sufixo XP: 10/50xp (por exemplo)
É importante ressaltar que o fator de escala relativo só estará sendo aplicado a janela ativa,
sendo que as outras janelas continuarão a possuir escala 1:1 em relação ao "Paper Space".
Desenho em
mm
Desenho em
cm
Desenho em
m
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Escala
Valor de Zoom Scale usado
1:20
1:25
1:50
1:75
1:100
1:150
1:200
1:250
1:500
1:1000
1/20xp
1/25xp
1/50xp
1/75xp
1/100xp
1/150xp
1/200xp
1/250xp
1/500xp
1/1000xp
Escala
Valor de Zoom Scale usado
1:20
1:25
1:50
1:75
1:100
1:150
1:200
1:250
1:500
1:1000
10/20xp = 1/2xp
10/25xp = 2/5xp
10/50xp = 1/5xp
10/75xp
10/100xp = 1/10xp
10/150xp = 1/15xp
10/200xp = 1/20xp
10/250xp = 1/25xp
10/500xp = 1/50xp
10/1000xp = 1/100xp
Escala
Valor de Zoom Scale usado
1:20
1:50
1:75
1:100
1:150
1:200
1000/20xp
1000/50xp
1000/75xp
1000/100xp ou 100/10xp
1000/150xp ou 100/15xp
1000/200xp ou 100/20xp
Página 91
Passos para criar um layout
1. Definir layer VP como camada ativa
2. Configurar a impressora e o tamanho do papel
3. Definir a escala da View Port
-
Ativar a view port (clique duplo dentro da view port)
-
Definir a escala de 1:100 → Digitar : Z (enter) S (enter) 10/100xp
4. Ajustar a área do desenho na view port (utilizar o comando PAN)
5. Ajustar o tamanho da view port para o desenho
-
Desativar a viewport (clique duplo fora da view port)
-
Diminuir o tamanho da view port (utilizar os grips )
6. Posicionar a view port no layout (através do comando MOVE)
7. Criar outras view ports
-
Fazer uma cópia de uma view port ou
-
Criar uma nova view port através do comando Mview ( digitar MV e abrir a janela)
Obs: Transformar um objeto (uma figura) em uma view port
- Digitar MV (comando Mview) → Object → selecionar o objeto que deseja transformar em view
port
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Dicas e Curiosidades
Configurar
nfigurar botão da direita do mouse como ENTER
Interação: Menu de Barra Tools Options guia User Preferences desmarcar a opção
Carregar o Menu de Tela
Interação: Menu de Barra Tools Options guia Display marcar a opção
Configurar para salvar o arquivo sempre na versão AutoCAD 2000
Interação: Menu de Barra Tools Options guia Open and Save selecionar a opção
Configurar o ícone de Coordenadas
O AutoCAD apresenta na sua tela um ícone para facilitar o trabalho das coordenadas. O formato
deste ícone pode ser configurado. Interação: na linha de comando digitar UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON> digitar a letra da opção desejada
ON/OFF:
digitando ON liga o ícone /digitando OFF desliga o ícone
Noorigin:
digitando N tira o ícone da origem, posicionando o mesmo no canto inferior a esquerda da tela
Origin:
digitando O posiciona o ícone na origem
Properties digitando P configura as propriedades do ícone - como cor, formato, tamanho ...
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Criando um Arquivo Template
Um arquivo template é um arquivo modelo que contem uma configuração já definida de
layer, estilo de texto, estilo de dimensionamento, layout, e outras definições necessárias no
projeto.
1. Criar TODAS as configurações
2. Salvar o modelo: Menu de Barra → File → Save As
3. No campo “Salvar Como Tipo” escolher Template
4. Definir um nome para o arquivo modelo
Abrir um Arquivo Template
1. Abrir um novo projeto, botão NEW
2. Na caixa de diálogo abaixo escolher template
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Configuração de pena para Plotagem
Para definir a configuração da espessura das linhas do projeto, é necessário fazer a
configuração das penas – isto significa associar espessura à cor.
Interação do comando: Menu de Barra → File → Page Setup Manager ou quando no modo
Layout clicar com o botão da direita no guia do Layout e clicar em Page Setup Manager
-
Na caixa Page Setup Manager selecionar o Layout e clicar no botão Modify
Na caixa Page Setup verificar o campo Plot
style table
(configuração das penas)
-
Na caixa de listagem escolher a opção New
-
Na caixa Add Color ... clicar na opção
-
Em seguida clicar no botão Avançar
-
Na caixa File Name, definir o nome do novo estilo de pena.
-
Clicar em Avançar em seguida Concluir
O estilo foi criado. Agora é necessário configurar o novo estilo.
Clicar no ícone
para configurar ou editar um estilo.
Na janela Plot Style ...
Selecionar a cor e no campo Lineweigth definir a espessura das linhas que estão na cor
selecionada
Para imprimir um projeto
na cor preta, selecionar
todas as cores e associar
no campo Color a cor
preta.
Define a espessura das
linhas dos objetos criados
com
uma
determinada
Obs: quando um estilo de plotagem é criado automaticamente é criado um arquivo com o mesmo
nome do estilo e extensão ctb que armazena toda a configuração do estilo.
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Histórico do AutoCAD - Versões
−
AutoCAD Versão 1.0 (Release 1) - Dezembro 1982 - a Autodesk Lança o AutoCAD v.1.0 (R1)
O nome R1 não existia, serve apenas como referencia.
−
AutoCAD Versão 1.2 (Release 2) - Abril 1983 - surge o AutoCAD v.1.2 (R2)
−
AutoCAD Versão 1.3 (Release 3) - Agosto 1983 - a Autodesk Lança o AutoCAD v.1.3 (R3)
−
AutoCAD Versão 1.4 (Release 4) - Outubro 1983 - 83 foi lançado a AutoCAD v.1.4 (R4)
−
AutoCAD Versão 2.0 (Release 5) - Outubro 1984 - a Autodesk Lança o AutoCAD v.2.0 (R5)
AutoCAD Versão 2.1 (Release 6) - Maio 1985 -a Autodesk lança o AutoCAD v.2. (R6) as
mudanças começam a ser marcantes, nesta versão surgia os comandos ELEV, VPOINT,
HIDE. Permitindo extrusões e visualização da plotagem. Nesta versão o AutoCAD começa a
trabalhar em 3D.
AutoCAD Versão 2.5 (Release 7) - Junho 1986 - a Autodesk Lança o AutoCAD v.2.5 (R7) o
espaçamento entre os lançamentos das atualizações são compensadas pelas evoluções no
programa.
AutoCAD Versão 2.6 (Release 8) - Abril 1987 - a Autodesk Lança o AutoCAD v.2.6 (R8)
chegam os comandos 3DLINE (linha 3D), 3DFACE (plano em 3D).
AutoCAD Release 9 - Setembro 1987 - surge o AutoCAD Release 9, muito semelhante à
versão 2.6, porém com o pull-down menu, o AutoCAD começa ser mais interativo.
AutoCAD Release 10 - Outubro 1988 - surge o AutoCAD Release 10, O AutoCAD se torna
mais profissional, um novo sistema de coordenadas UCS (User Coordinates System) novos
recursos em 3D comandos como: 3DPOLY, 3DMESH, RULE-SURF, VIEWPORTS, etc.
AutoCAD Release 11 - Outubro 1990 - surge o AutoCAD Release 11 para MS-DOS ou UNIX,
oferecia suporte a redes, maior controle das variáveis de dimensionamento. O AutoCAD
começava a se impor como plataforma.
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Página 96
−
AutoCAD Release 12a - Junho 1992 - surge o AutoCAD Release 12 para MS-DOS ou UNIX,
Completo e estável com muitos recursos em 2D tornou-se padrão no mercado mundial de
CAD confundindo com a própria definição do que é o CAD os recursos em 3D passam a ser
um módulo vendido separado como 3D AME, a adoção de caixas de diálogo para muitas
funções que antes era somente pela linha de comando, tornou muito mais fácil de trabalhar
AutoCAD Release 12b - Novembro 1993 - surge o AutoCAD Release 12 For Windows
finalmente é lançado a sua versão para Windows onde se tornou ainda mais fácil de ser
personalizado, com uma caixa flutuante de ícones trazia para fácil acesso os comandos mais
usados.
AutoCAD Release 12c - Novembro 1993 - surge o AutoCAD LT For Windows que é
basicamente o mesmo AutoCAD R12, porém com menos recursos, dirigido para pequenos
usuários que procuram um Programa CAD de baixo custo.
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−
AutoCAD Release 13b - Dezembro 1994 - surge o AutoCAD Release 13. Inicialmente era
tanto para MS-DOS, Windows e UNIX, mas o que deveria ser um programa polivalente causou
uma grande dor de cabeça aos usuários, pois foi o AutoCAD mais instável de todos, mas com
grandes avanços como a toolbar com funções de acesso rápido, funções de layers (como por
exemplo, ligar/desligar), que antes era somente pela caixa de diálogo ou linha de comando, a
possibilidade de importar figuras nos formatos GIF, TIFF e BMP, o uso de textos completos e
não apenas linhas individuais (MTEXT), e fontes TrueType incrementaram as opções e
corretor ortográfico foram algumas das inovações. A Autodesk resolve unificar o lançamento
de sua versão principal com a do seu programa mais simples o AutoCAD LT R13.
AutoCAD Release 13b - Outubro 1995 - surge o AutoCAD Release 13 for Windows, com uma
versão específica para o Windows 95 tornou-se mais estável. Mas muitos usuários ainda
preferiam o R12.
AutoCAD Release 14a - Março - surge o AutoCAD Release 14 for Windows. Acaba a versão
para DOS e UNIX. Poderoso, oferecendo a estabilidade do R12 e as facilidades do R13, fixa
como a plataforma mais usada no mundo dominando perto dos 70% do mercado mundial de
CAD. Apesar dos recursos 3D evoluírem bastante, a Autodesk, começa a direcionar os
usuários em 3D para ferramentas mais específicas como o Autodesk Mechanical Desktop já
na sua versão 3, mas a evolução das ferramentas de trabalho em 2D não param de evoluir,
modos de seleção são simplificados, novos comandos como por exemplo: o Autotrack (o
Osnap fica mais interativo) o uso da tecla F3 para ligar/desligar o OSNAP, o sistema de
plotagem também melhora. Sendo possível armazenar as configurações de plotagem num
arquivo externo facilitando a padronização. Surge uma única caixa de diálogo para configurar
o sistema e preferências entre outras benfeitorias.
−
AutoCAD Release 14b - Junho 1998 - enfim surge o AutoCAD Release 14 na nossa língua!
Mas os usuários experientes de AutoCAD não se interessaram pela versão, pois já estavam
acostumados com os comandos em inglês, juntando a isso uma tradução duvidosa, como por
exemplo: o comando OFFSET, que faz cópias paralelas, tinha o nome: COPPAR; o comando
ARRAY que faz cópias múltiplas, tinha o nome de MATRIZ. Para os iniciantes seria uma boa
opção, mas muito poucas empresas se dispuseram a comprá-lo.
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−
AutoCAD 2000 (Release 15) - Março 1999 - Autodesk lança o AutoCAD 2000 (Release 15)
como uma evolução natural do R14 mais poderoso de todas as versões, porém a versão
anterior do AutoCAD é tão eficiente, que grande parte das empresas não fizeram a
actualização, os grandes destaques ficam por conta, da plotagem onde os parâmetros ficam
gravados no próprio desenho, a opção de criar quantos layouts, forem necessários com
parâmetros distintos, o comando DDMODIFY desaparece e surge o comando PROPERTIES,
muito mais completo, podendo alterar, todos os parâmetros no mesmo local, surge também o
DBCONECT, que permite pesquisar e importar STYLE’s, BLOCK’s e LAYER’s dos desenhos
sem abri-los. E a possibilidade de abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
AutoCAD 2000i (Release 16) - Julho 2000 - lançado o AutoCAD 2000i (Release 16). Esta foi
uma versão baseada na internet, para conseguir o máximo destas ferramentas de negócios
essenciais. Como a plataforma de desenho na internet, o AutoCAD 2000i ofereceu a base
para as soluções Autodesk, servindo para as indústrias de arquitetura, engenharia,
construção, comunicações, governos, utilidade pública, topografia e manufatura. Combinando
o poder do design e a internet em um software eficiente.
−
AutoCAD 2002 (Release 17) - Junho 2001 - lançado o AutoCAD 2002 (Release 17). Como
destaques podemos citar a cota associativa, o novo gerenciamento dos blocos com atributos,
o comando ARRAY ganhou uma caixa de diálogo, capacidade de manipular a geometria do
desenho e visualizar a mudança correspondente imediata na dimensão ou anotação. Novas
ferramentas de layer, de texto e de atributos, entre outros.
−
AutoCAD 2004 (Release 18) - Março 2003 - lançado o AutoCAD 2004 (Release 18). Ele é uma
remodelagem do AutoCAD 2002, oferecendo novas e melhoradas funcionalidades que
permitem criar com rapidez, compartilhar com facilidade e administrar com eficiência.
AutoCAD 2004 oferece novas características como ferramentas de produtividade, uma
interface modernizada, e gráficos da apresentação para a criação dos dados mais rápidos e
produtivos. Oferece proteção por senhas, ferramenta padrão CAD e um formato DWF
multifolha, facilitando o compartilhamento de informação.
−
AutoCAD 2005 (Release 19) - Março 2004 - foi lançado o AutoCAD 2005 (Release 19).
Dentre as novidades ressaltamos o comando para criar tabelas. Outra inovação é o suporte a
um número ilimitado de Camadas. O novo comando Campo sim-plifica as tarefas de criar
posicionar e editar os textos. Um campo pode ser usado como um marcador de posição para
conteúdos que possam sofrer alterações durante o projeto.
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AutoCAD 2006 (Release 20) - Março 2005 - foi lançado o AutoCAD 2006 (Release 20). A
interface foi melhorada. Inclusão de funcionalidade que permite uma migração das personalizações, entre versões anteriores do AutoCAD e a nova. Modo de seleção colorido.
Entrada Dinâmica foi projetada para substituir a janela Comando. Calculadora com inúmeras
funções. Melhoras no comando Texto. Tabela com possibilidade de cálculo. Comando
Hachura melhorado. Blocos Dinâmicos. Paletas de Ferramentas melhoradas.
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AutoCAD 2007 (Release 21) - 23 de Março de - foi lançado o AutoCAD 2007. O novo
AutoCAD 2007 disponibiliza novas formas de trabalhar: uma nova forma de conjugar o
desenho 2D com o modelo 3D, uma nova forma de projetar, visualizar, apresentar e
documentar. Sucintamente, trata-se do projeto conceitual, que nos permitirá antever possíveis
falhas e, de uma forma ou de outra, tornar-nos mais céleres e produtivos. Agora com
possibilidade de publicar os arquivos de desenho em formato PDF.
Agora o AutoCAD 2007 está orientado a melhorar a capacidade dos projetistas de criar,
navegar e editar um projeto conceitual, apresentar claramente o projeto a um público nãotécnico e posteriormente documentar o projeto com facilidade utilizando todas as poderosas
ferramentas de desenho do AutoCAD.
Algumas das novas funcionalidades do AutoCAD 2007:
- Ferramentas avançadas de desenho conceitual que ajudam o usuário a projetar mais
facilmente;
- Comandos avançados para visualização de projetos;
- Comandos para criar cortes e fachadas, blocos dinâmicos e tabelas avançadas;
- Exporta arquivos DWG de versões anteriores;
- Importa arquivos DWF;
- Gera arquivos PDF entre outras funcionalidades.
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