Half-life 2
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Half-life 2
Half-Life 2 Half-Life 2 Half-Life 2 der Meilenstein für Shooter! Es gibt nur wenige Spiele, die Jahre später noch im Gedächtnis bleiben. Half-Life 2 ist ein solches Spiel und es besitzt eine ganz besondere Faszination, die andere vermeintliche „Hits“ nie erreichen konnten. von patrick neef W er um den wahren Wert des Geniestreichs Half-Life 2 wissen will, der muss sich zurückdenken ins Jahr 2004. Eine Zeit, in der Mehrkernprozessoren noch Zukunftsmusik und 512 MB Arbeitsspeicher üppig waren; in der Physikeffekte in Spielen schlecht implementiert waren und trotzdem der Effekthascherei dienen sollten. Eine Zeit, in der die Story eines Spiels oft in – aus heutiger Sicht altbackenen – Videosequenzen erzählt wurde. Lesen Sie, warum Valve sechs Doch mit Half-Life 2 Jahre Entwicklungszeit investierte! machte sich ein Spiel daran, die Grenzen des damals Machbaren aufzuheben, sie Wissen Sie, welche Elemente Half-Life 2 zu erweitern und die so herausragend und einzigartig machen? gesamte PC-Spiele branche auf ein neues Niveau zu hieven. Die vor der VerSo verehren kreative Fans ihr Spiel! öffentlichung im Jahr 2004 gezeigten Spielsequenzen ließen weltweit Münder offenstehen, denn Die muss man haben! man begriff plötzlich, welche inhalt Zeit zahlt sich aus!44 Shooter-Primus für immer! ����46 Comics, Filme, Fan-Arbeit���� 48 Die besten Mods���50 Im Kampf gegen die waffenstarrenden Combine-Soldaten (links) und mönströsen Figuren wie den Strider (rechts) erleben Sie als Gordon Freeman pure Spannung! 42 PC Games power player 10-11 | 2010 PC Games power player 10-11 | 2010 technischen Möglichkeiten man einfach nicht ausgeschöpft hatte: realistische Figurengesichter, eine glaubwürdige Welt mit jeder Menge Interaktion, eine Story, die man erleben (und nicht nur beobachten) durfte. Ein Meilenstein mit ansage Das alles kam nicht von ungefähr. Der Hype um Half-Life 2 baute sich jahrelang immer mehr auf, sodass die Erwartungshaltung am Ende fast in Hysterie mündete. Das eigentlich Unglaubliche ist: Trotz des jahrelangen Hypes konnte Half-Life 2 viele Erwartungen auch erfüllen und einige sogar übertreffen. Es ist ein Spiel, bei dem man nur sehr schwer etwas zum Meckern findet. Etwa die doch manchmal übertrieben eingesetzten Spielereien mit der Physik-Engine. Und ja, auch die Steuerung der NPCs in City 17 gegen Ende des Spiels ist nicht ganz so gelungen. Das Entscheidende ist aber: Valve hat eine so glaubwürdige Spielwelt geschaffen, die begeistert und den Spieler gleich zu Beginn überzeugt, packt, fesselt und bis zum Ende nicht mehr loslässt. Unser 12-seitiger Report ist daher für die Glücklichen und für die Nostalgiker, für diejenigen also, die Half-Life 2 zum ersten Mal spielen und für diejenigen, die sich gerne zurückerinnern. frischzellenkur UNSERE EXPERTEN „Half-Life 2 nochmal spielen, lohnt sich das überhaupt?“ Und ob! Denn im Mai 2010 hat Valve einen außergewöhnlichen Patch veröffentlicht. Dieser brachte nach fünfeinhalb Jahren zum ersten Mal Achievements für Half-Life 2! Ganze 33 Erfolge können Sie nun ergattern. Außerdem wurden grafische Effekte wie etwa dynamische Softshadows, Soft Particles, Motion Blur und verbessertes Bumb Mmapping implementiert. Bei unseren Recherchen wurden wir von den Experten des Half-Life-Portals unterstützt. Die größte deutschsprachige Mod-Datenbank, ausführliche FAQs und immer aktuelle, vor allem aber akkurate News zu Valves Spielen, Mods und Steam zeichnen diese Fanseite aus. In den Foren tummelt sich außerdem eine hilfsbereite Community. Unbedingt mal ansurfen! Info: www.hlportal.de 43 Half-Life 2 Half-Life 2 Spiele-Entwicklung im halben Dutzend: Warum Valve 6 Jahre in Half-Life 2 investierte! Die Source-Engine hat sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt. Hier ein Bild aus HalfLife 2: Episode 2. E s gibt zwei ungeschriebene Gesetze, denen sich Spieleentwickler verpflichten, wenn sie ein neues Projekt angehen: a) Das Spiel soll gut sein, und b) es muss besser sein als das vorige. Die Qualität, aber auch der Erfolg von Half-Life, war ein schweres Erbe für Valve. Und so nahmen sich Gabe Newell und sein Team nichts anderes vor, als das beste Spiel aller Zeiten zu erschaffen. Sie hatten keine Ahnung, auf welche beschwerliche Reise sie sich einlassen würden ... „Das Ziel, dass Half-Life 2 das beste Spiel aller Zeiten werden sollte, formulierten wir nur intern, denn nach außen kommuniziert man gewöhnlich anders. Wir haben die Messlatte so hoch gesetzt, damit das Team merkt, dass man es ernst meint. Das waren keine leeren Worthülsen, das war kein Marketing-Gefasel, es war etwas, was wir wirklich erreichen mussten.“ – Gabe Newell Half-Life 2 würde nicht einfach nur eine Fortsetzung sein, ein Half-Life in neuem Gewand. Es sollte für sich stehen, jeden einzelnen Aspekt des Vorgängers in den Schatten stellen. Valve entschied sich daher für ein ganz neues grafisches Gerüst. Man würde nicht, wie noch im ersten Teil, eine modifizierte Engine verwenden, sondern eine eigene entwickeln. Jedem war klar, dass diese Absicht die Entwicklungszeit drastisch verlängern würde. Doch es sollte sich lohnen. 44 Ohne stabiles Grundgerüst geht nix: die SourceEngine! Für Half-Life 2 entwickelte Valve die SourceEngine. Was versteht man eigentlich unter dem Begriff „Engine“? Sie bildet das tragende Gerüst eines Spiels, stellt den Teil dar, von dem der Spieler gar nichts merken soll. Sie vereint die Berechnung der tragenden Elemente wie Sound, Physik, Shader-Effekte und Skript-Sequenzen. Sie lässt sich durch Mods erweitern, ist zukunftssicher und läuft auch auf schwächeren Rechnern flüssig. Diese Engine ist auch heute noch aktuell, auf ihrer Grundlage laufen Spiele wie Team Fortress 2, Portal und das bald erscheinende Portal 2 sowie die beiden Left-4Dead-Teile. Doch die Entwicklung der Engine war nur der Anfang. Es fehlten noch die beiden Grund zutaten eines jeden guten Spiels: Eine über zeugende Story und gutes Spieldesign. In den sechs Jahren haben beide Elemente vielseitige Änderungen erfahren. Die Geschichte um die Hauptfigur Gordon Freeman sollte ihn ursprünglich entschieden weiter reisen lassen: Geplant war zum Beispiel ein Trip durch eine Wüstenödnis bis zur Borealis, dem kurz vor Schluss gestrichenen Spielabschnitt, der sich um einen Eisbrecher drehte. Dieser sollte Gordon Freeman zu einem Rebellenstützpunkt bringen. Washington D.C. und New York waren ganz zu Beginn als Schauplätze angedacht, wurden aber durch City 17 ersetzt, eine fiktive, von den Combine besetzte Stadt, in der Dr. Breen mit der Zitadelle seinen Sitz hat. Sogar an einer Luftaustauschanlage feilten die Entwickler mehrere Monate, es gab Konzeptzeichnungen und eine spielbare Version eines großen Krans, den Gordon Freeman emporklettern sollte. Selbst solche in monatelanger Arbeit entstandenen Schauplätze haben es nicht bis Half-Life 2 – Der Quellcode-Diebstahl! Die Entwicklung von Half-Life 2 wurde durch ein Ereignis geprägt, das sich in der Form nirgendwo wiederholen sollte. Im September 2003 gelang es einem Cracker, sich durch eine Sicherheitslücke in Microsoft Outlook XP Zugang zu den Servern von Valve zu verschaffen. Er stahl den Quellcode und gab die Daten an andere Personen weiter. Wenige Tage nach dem Diebstahl tauchte im Internet eine spielbare Alpha-Version von Half-Life 2 auf, die aus dem Quellcode kompiliert wurde. Valve verschob daraufhin den Release des Spiels. Gabe Newell rief die Community dazu auf, ihm bei der Suche nach dem Täter zu helfen, woraufhin mehr als achttausend E-Mails bei ihm eingingen. Nach einem Dreivierteljahr Ermittlungszeit stellte sich ein deutscher Hacker namens Axel G. als Hauptschuldiger heraus. Gabe Newell wollte diesen dann unter dem Vorwand eines Jobangebots in die USA locken und ihn am Flughafen der Polizei übergeben, was beinahe gelang. Kurz zuvor jedoch durchkreuzte das baden-württembergische Lan- deskriminalamt Newells Pläne mit der Verhaftung von Axel G. in Deutschland. Kurz nach dem Vorfall nahm Valve die Arbeit an Half-Life 2 wieder auf und veröffentlichte das Spiel 14 Monate nach dem Diebstahl. Wir werden nie erfahren, ob das Spiel ohne diesen Vorfall noch besser geworden wäre oder gerade deswegen so gut ist. Gabe Newell, Gründer von Valve, wollte den Dieb auf eigene Faust in die Falle locken. PC Games power player 10-11 | 2010 Ein ungeliebtes Monster: Das Schicksal der Hydra Hätten Sie’s gewusst? Die Hydra ist das erste und einzige Mal in einem Video namens „Half-Life 2 Tunnels“ zu sehen. Auf YouTube finden Sie das Video zum Beispiel unter: www.youtube.com/watch?v=crGf9u64HDA. Dort bedroht sie Gordon Freeman und Alyx Vance, spießt aber dann einen dazustoßenden Combine-Soldaten auf und zieht ihn in die Tiefe. Das sieht auch heute noch besonders beeindruckend aus. Warum also schaffte es die Hydra nicht ins Spiel? Ken Birdwell, Software Entwickler und zuständig für sämtliche Animationen in Valve-Spielen, erin- > Die ersten Entwürfe der Combine-Soldaten waren eine Mischung aus Soldaten und Schlangen. nert sich „Je näher ich der Fertigstellung der Hydra rückte, desto bewusster wurde mir ihr verhängnisvoller Makel: Es war verdammt cool, ihr beim Kampf zuzuschauen, aber es machte null Spaß, gegen die Hydra selbst zu kämpfen.“ Wie sich herausstellte, wurde der wendige, bedrohliche blaue Stachel in der Ego-Perspektive zu einem undefinierbaren Fleck, wenn man direkt gegen ihn kämpfte. Spieletester berichteten davon, ein blaues Etwas gesehen zu haben und kurz darauf tot zu sein. Spielspaß gleich null. Also fiel das Monster der Schere zum Opfer. Wenn die Hydra kämpfte, sah das nur von der Seite gut aus. Leider. > Als Vorbild für die Animationen des Striders dienten die Bewegungen von Gorillas und Giraffen. > Ein Mitarbeiter von Valve, Programmierer Adrian Finol, hatte bei Fahrten mit den frühen Versionen des Airboats so starke Schwindelanfälle („motion sickness“), dass er sich mitten beim Spielen übergab. > Die visuelle Vorlage für den Charakter von Eli Vance war ein realer Afroamerikaner, der auf der Straße nach einem Job suchte. > Die Vorlage für Dr. Kleiner ist ein Angestellter, der im gleichen Gebäude wie Valve arbeitet und den die Entwickler von Valve zufällig im Fahrstuhl trafen. Alle dachten sofort „DAS ist Dr. Kleiner!“ > Im Level Water Hazard gibt es eine versteckte Höhle. Darin befindet sich ein singender Vortigaunt, einer der Aliens aus der Welt Xen, die den Menschen in Half-Life 2 wohlgesonnen sind. Das Entdecken der Höhle ist jüngst per Patch zu einem Achievement im Spiel geworden. ins Spiel geschafft. „Einer unserer schlimmsten crabs. Und auch die Hydra wurde präsentiert. Feinde“, so Gabe Newell „ist es, zu viel zu ver- Ihr Schicksal lesen Sie im oberen Kasten nach. suchen, anstatt die Dinge herunterzubrechen. Bis dahin war sich die Computerspielszene Jedes Mal, wenn wir unseren Fokus auf weni- nicht sicher, ob das Produkt jemals erscheinen ge Dinge beschränken, lösen sich die würde. Das Wort Probleme auf und zeigen uns „Vaporware“ war die Möglichkeit auf, diesen in aller Munde. „Die Prozess zu nutzen. Dinge Ein Jahr später, Hydra aus dem nur halbherzig zu erledinach dem schweSpiel zu nehmen, war gen ist der größte Feind ren Schlag durch persönlich gesehen sehr der Kreativität. Das gilt den Diebstahl des schmerzhaft, aber ich musste sowohl für das Team Source-Codes (siehe es tun; wenn ein Design nicht als auch für die Spieler.“ linke Seite), gab es zwar funktioniert, dann funktioUnd so kam es, dass sich immer noch keine spielniert es einfach nicht.“ alle Handlungsstränge bare Version, die gezeigKen Birdwell entweder in oder um City ten Szenen jedoch wirkten 17 herum entwickelten. fertiger als im Vorjahr. Auch heute noch erkennt man viele der damals gezeigten Schauplätze GroSSe Klappe, und Kämpfe wieder, so etwa Straßenkämpfe in nichts dahinter? 2003 präsentierte Valve Half-Life 2 auf der City 17, den Angriff von Manhacks in einem Spielemesse E3 in Los Angeles. Dabei handelte Tunnel oder die bekannte Szene zu Beginn es sich um kleine Sequenzen, sogenannte Tech in Dr. Kleiners Labor mit Barney und Alyx Demos, welche die grundlegenden Features wie Vance. etwa die Physik-Engine oder die Gesichtsani- Zwischen der Präsentation auf der E3 im Sommationen zeigen sollten. Nichts davon war an- mer 2004 und der Veröffentlichung im Novemnähernd fertig. Den Journalisten wurden hin- ber arbeitete man bei Valve vermutlich unter ter verschlossenen Türen Szenen gezeigt, die in Hochdruck daran, all die Spielelemente zu der Form nie ins Spiel kamen, so etwa der An- einem Ganzen zusammenzufügen. Das Ergebgriff eines Zombies auf einem Bootssteg oder nis: Einer der besten, wenn nicht sogar DER der Kampf in einem Cargoschiff gegen Head- beste Ego-Shooter aller Zeiten. PC Games power player 10-11 | 2010 > Half-Life 2: Episode 1 ist das einzige Half-Life Spiel von Valve, das NICHT in einem Zug beginnt. > Wenn man das Schreien der Zombies in HalfLife 2 rückwärts abspielt, versteht man den Ausruf „Help god help! Help me!“ > Der Bomben werfende Helikopter war zunächst ein Bug, war aber so überzeugend, dass man ihn mit Bomben ausstattete. > Die Headcrab Lamarr ist benannt nach der österreichischen Schauspielerin Hedy Lamarr aus den 30er-Jahren. Vom Bug zum Feature: der Bomben abwerfende Helikopter im Level Water Hazard. 45 Half-Life 2 Half-Life 2 Der ewige Klassenprimus: Warum Half-Life 2 auch noch sechs Jahre später unerreicht bleibt. D er Druck, einen besseren Nachfolger zu einem brillanten Spiel zu produzieren, ist vielen Entwicklerstudios nicht fremd. Valve benötigte für Half-Life 2 sechs Jahre, doch die lange Wartezeit hatte sich gelohnt: Half-Life 2 gilt auch heute noch als einer der besten Ego-Shooter und für manche ist es schlicht das beste Computerspiel, das je erschienen ist. Aber was genau unterscheidet es von anderen, ebenfalls brillanten Spielen? Besondere Momente Es gibt genau zwei Gründe, warum Half-Life 2 ein Meilenstein ist, an den man jetzt, sechs Jahre später, noch zurückdenkt, aber auch in zehn Jahren noch denken wird. Der erste Grund: Half-Life 2 ist vollgestopft mit genialen Momenten. Wer Half-Life 2 heute zum ersten Mal spielt, den können wir nur beneiden. Er wird hautnah erleben, wie es sich (vermutlich) in einem Überwachungsstaat anfühlt, wenn Half-Life 2: Eine Odyssee Wir sind der Meinung: Auch heute noch bietet kein anderer Ego-Shooter so viel Abwechslung wie HalfLife 2. In Far Cry oder Crysis bekommen Sie schnell den Dschungelkoller, in F.E.A.R. hetzen Sie durch detailarme Fabrikgebäude und in Doom 3 und Bioshock sind klaustrophobische Gefühle vorprogrammiert. Wir nehmen Sie mit auf eine Reise rund um City 17! Gastfreundlichkeit sieht anders aus. Ihre ersten Schritte in City 17 offenbaren Unterdrückung und Überwachung. Erst zu Fuß, dann mit dem Airboat auf der Flucht, müssen Sie sich gegen Combine-Soldaten und Helikopter durchsetzen. 46 man vor invasiven Alien-Soldaten flüchtet und vity Gun“ in die Hand gedrückt und erlernen immer stärker in Bedrängnis gerät. Der Au- spielend den Umgang mit ihr. Während Sie sich genblick, in dem man zum ersten Mal Gegen- mit einem mechanischen Roboterhund Kisten zuwerfen, wird plötzlich stände im Spiel bewegt, sie aufeinanderdas Versteck von stapelt, zerstört oder wegwirft, Combine-Soldaten ist ein ganz besonderer. angegriffen. Sie renDas Physik-System ist so Obnen davon, werden unaufdringlich, aber wohl das Gesicht von Alyx abgeschnitgleichzeitig allgegenvon Gordon Freeman ten und müssen einen wärtig, dass man nicht ein einziges Mal im Umweg über das Zomnicht aufhören kann, Spiel zu sehen ist, wurde es biedorf Ravenholm nehKisten zu zerschlaaufgrund der Porträts von fünf men – trotz eindringlicher gen oder Flaschen auf Personen erstellt, die man im Warnung von Eli, diesen Combine-Soldaten Computer miteinander Ort auf keinen Fall zu betrezu werfen (die einen verschmolz. ten. Doch einen anderen Weg dann übrigens mit dem gibt es nicht. Knüppel verfolgen). Diese Spielszenen stecken dermaUnd das ist nur der Anfang. ßen voller Witz, Charme und Dramatik, Nach etwa einem Viertel des Spiels gelangen Sie zum Versteck von Eli und Alyx dass man sich vor den kreativen Schöpfern bei Vance, bekommen die Gravitationswaffe „Gra- Valve verneigen möchte. Die Technik hinter der Mimik Die Gesichtszüge der Charaktere im Spiel bauen auf dem Facial Action Coding System (FACS) von Paul Ekman auf. Danach beruhen emotionale Gesichtsausdrücke auf einem Katalog von Grundausdrücken. 40 Grundaktio nen des Gesichts, etwa das Heben der Augenbraue oder das Rümpfen der Nase, wurden für Half-Life 2 verwendet. Die Augen bilden eine Besonderheit. Laut den Entwicklern hat es lange gedauert, bis die Augen wirklich echt wirkten. Der Trick dabei war, sie nicht direkt auf den Spieler oder Gegenstände zu fokussieren, sondern sie entgegen der Intuition so zu arrangieren, als würden sie ein Objekt direkt hinter dem Objekt betrachten. Timing ist alles Half-Life 2 ist jedoch mehr als eine reine Aneinanderreihung von großartigen Momenten. Bei Call of Duty 4: Modern Warfare zum Beispiel kracht es an jeder Ecke – der Spieler kommt kaum zur Ruhe. Bei Half-Life 2 aber – und jetzt kommen wir zum zweiten Grund – wechseln sich spannungsgeladene und ruhige Momente gekonnt ab. Sie erlauben dem Spieler, zwischen den Kämpfen zu verschnaufen, der Story in Dialogen zu folgen oder einfach Teile der Spielwelt zu erforschen. Dadurch entsteht eine intensive Bindung an die Spielwelt. In einer Szene kämpfen Sie an der Küste zusammen mit den Rebellen gegen mehrere CombineGruppen, dann führt Sie die Reise weiter über Sanddünen und verlassene Hütten. Die plötzliche Ruhe wird durch Geschicklichkeitspassagen aufgelockert, dann wieder kämpfen Sie gegen Antlions und einen Antlion-Wächter, bevor Sie von einem Vortigaunt in der Kunst der Pheropods, einem Duftbeutel zur Steue rung der Antlions, eingewiesen werden. In einem anderen Moment haben Sie zusammen mit Alyx Vance einen Energiegenerator in City 17 zerstört, wenig später streifen Sie durch kellerartige Gänge und kämpfen sich eine riesige Fabrikhalle empor. Nie ist die Szenerie Selbstzweck, immer führt sie Sie logisch und sinnvoll zu anderen Schauplätzen. Schauen Sie sich in unserem Extrakasten an, wie viel Abwechslung auf Sie wartet. Grafik, die nicht blenden will Die verschiedenen Gesichtsausdrücke variieren deutlich, wirken aber nie übertrieben. Im Zombiedorf Ravenholm wird’s gruselig! Das ganze Dorf ist eine Spielwiese für die frisch erworbene Gravity Gun. Gamedesign in Höchstform: Verlassene Hütten, Antlions, Fallen, Physikrätsel und viele Gefechte – auf dem Highway 17 ist wahrlich die Hölle los! PC Games power player 10-11 | 2010 Emotionen und Gesichter: eine meisterleistung Das Finale in der Zitadelle entstand in monatelanger Arbeit und ist eine choreografische Meisterleistung. Valve gehört zu den Großmeistern der emotionalen Erzählkunst in PC-Spielen. In den ersten Minuten in Half-Life 2 stecken mehr Atmosphäre und Gefühle als in aktuellen Spielen insgesamt. Da ist die verzweifelte Frau, die am Bahnsteig auf ihren Mann wartet und uns fragt, ob wir ihn im Zug gesehen haben. In den Häusern von City 17 hausen eingeschüchterte Menschen, ein Mann umarmt seine weinende Frau, die mit ihren Kräften am Ende ist. Da sitzt der Trinker, der erst verdattert aufschaut, wenn man sich an seinen Tisch begibt. Warum gelingt Half-Life 2 das, woran viele Spiele davor und danach gescheitert sind – nämlich glaubhafte Charaktere mit überzeugenden Emotionen zu kreieren? Wir liefern Ihnen die Antworten … 1. Half-Life 2 ist reich an Charakteren, aber arm an Klischees. Gordon Freeman kaut keine Zigarren und er rettet auch keine barbusigen Frauen vor bösen Monstern. Die Rebellenkämpfer am Ende des Spiels sind keine blutrünstigen Kämpfer mit Schulterrüstungen, so groß wie Football-Kleidung. Barney ist mutig, hat aber Angst vor der gezähmten Headcrab Lamarr, Judith Mossmann ist eine Person mit zwei Gesichtern (mehr wollen wir Ihnen nicht verraten), die altklug, aber auch sympathisch wirkt. 2. In manch anderen Spielen treffen Sie auf Charaktere, die zuvor anscheinend nichts anderes getan haben, als auf Sie zu warten. Und so stehen sie in der Gegend rum wie Ölgötzen. Ganz anders in HalfLife 2. Da treffen Sie auf eine Frau, die sich in den Kanälen von City 17 versteckt. Da sind die beiden Männer an der Küste, die wegen der Antlions nicht den Sand betreten können. Und kurz nachdem Sie Ravenholm verlassen, stoßen Sie in einer Werkstatt auf ein heftiges Feuergefecht zwischen CombineSoldaten und Rebellen. 3. Wie das echte Leben, so bietet auch Half-Life 2 skurrile Situationen. Bestes Beispiel: In Dr. Kleiners Labor erzählt Barney in Bezug auf den Teleporter, dass er immer noch Albträume von der Katze hat. Und obwohl Alyx zweimal fragt „Welche Katze?“, bekommt sie keine Antwort. Das wirkt realistisch und aus dem Leben gegriffen. Half-Life 2 kommt eben ganz ohne platte Sprüche der Marke „Ich seh‘ dich in der Hölle“ oder „Sprich zur Hand“ aus. Half-Life 2 hebt sich grafisch von seinen Konkurrenten wie F.E.A.R., Far Cry oder Crysis ab. Der Versuch, grafisch so imposant wie möglich zu erscheinen oder gar realistisch zu wirken, steht dabei aber nicht im Vordergrund. Die Grafik ist lediglich das Mittel, etwas viel Wichtigeres im Spiel zu transportieren: Glaubwürdigkeit. Demnach ist die Grafik ganz eng verzahnt mit dem Design der Spielwelt. Man sieht das an jeder Ecke im Spiel. Da bröckelt der Putz von den Wänden, alte CombinePropagandaposter und Graffiti schmücken die Häuserwände in City 17. Überall befinden sich Gegenstände im Spiel, sogenannte „assets“, die für Atmosphäre und die eben genannte Glaubwürdigkeit sorgen sollen, seien es umgekippte Stühle oder Pappkartons auf dem Boden, ausrangierte Lkws oder verbogene Zäune. „Ich glaube, wir hatten vor zwei Jahren (2003, Anm. d. R.) ungefähr vier- bis fünftausend Texturen und zwei- bis dreitausend Modelle. Wenn überhaupt, so haben wir zu viele Gegenstände für zu viele Gebiete kreiert“, so Randy Lundeen, Grafikprogrammierer bei Valve. Das fertige Produkt rechtfertigt den Aufwand: Die verschiedenen Schauplätze sind auch dank dieser „assets“ authentisch. Eine Welt wie in Half-Life 2 – es könnte sie geben. Im Gefängnis Nova Prospekt versuchen Sie, Eli Vance zu befreien. Unterstützung bekommen Sie von den Antlions, die Sie mit Duftbeuteln kontrollieren. Die Rebellen schließen sich Ihnen an. Sie dirigieren NPCs und kämpfen sich durch Hinterhöfe, bis Sie schließlich gegen die haushohen Strider kämpfen. Das Spiel endet in einem furiosen Showdown, ist aber auch unter den Spielern umstritten. Sie wollen wissen, warum? Spielen Sie es doch selbst! PC Games power player 10-11 | 2010 47 Half-Life 2 Half-Life 2 So realistisch ist die Physik in Half-Life 2 P Schaukel anstoßen Physik-Simulation aber nur kann – für damalidann, wenn die Effekte a) „Halfge Verhältnisse eine realistisch und b) spielLife“ bedeutet auf technische Meisterentscheidend sind. In Deutsch „Halbwertszeit“. leistung. Half-Life 2 ist beides Die Halbwertszeit ist die Zeit, der Fall. in der sich ein exponentiell mit Bereits in den ersten Newton würder Zeit abnehmender Wert Spielminuten ist es de sich freuen halbiert. Der Begriff wird vor möglich, allerlei GeDenn je weiter man im Spiel allem in der Kernphysik 1 genstände aufzuheben, voranschreitet, desto wichtiverwendet. zu werfen und abzuleger werden die physikalischen gen. Flaschen zerschepSpielereien. Direkt nachdem man pern auf dem Boden, Kisten die Brechstange von Barney erhält, lassen sich schieben, Koffer werfen. muss man sich den Weg durch Eingänge Zu Beginn läuft man an einem Kinderspiel- bahnen, die mit Holzbalken verriegelt sind. platz vorbei, auf dem man die Wippe und die Spätestens wenn man jetzt zum ersten Mal sieht, wie realistisch das Holz zersplittert, weiß man um die enge Verzahnung von Spielwelt und 2 Physik. Immer wieder müssen Sie den Widrigkeiten der physikalischen Gesetze trotzen, ohne dass dies zu Geschicklichkeitsaufgaben ohne Zusammenhang mutiert. Da versperren große Holzkisten den Weg, die erst zerschlagen werden müssen. An anderer Stelle setzen Sie Autobatterien in einen Generator ein, um ein daran angeschlossenes Tor öffnen zu können. Wir schleudern das Explosivfass in Richtung Soldat Als wir ein Fass anschießen, werden zwei CombineWenn es eine Schraube gibt, an der man die ( 1 ). Die Hütte explodiert und zerfällt realistisch, ein Soldaten durch die Druckwelle nach rechts geschleuCombine segelt durch die Luft ( 2 ). Coole Sache! dert, die Kisten und der Zaun fallen auseinander. Stärke der Physikeffekte einstellt, so hat man bei Valve genau den richtigen Wert gefunden. Die Gegenstände in Half-Life 2 wirken genau die Gravity-Gun: mehr als nur ein spielzeug deswegen so echt, weil sie sich echt verhalten: Holzkisten lassen sich ein paar Meter weit werMit der Gravityfen, bremsen dann stumpf auf dem Boden oder Gun sind Auf zersplittern nach mehreren Würfen. Explosio räumarbeiten nen lassen nicht weit entfernte Fensterscheikein Thema. ben zerbersten. Allein wie die büchsenförmige Handgranate unregelmäßig auf dem Boden entlangrollt, ist einen Forschungspreis wert. hysikeffekte werden in PC-Spielen auf ganz unterschiedliche Weise eingesetzt. In manchen Fällen, etwa bei Red Faction: Guerrilla, dient die zerstörbare Umgebung als Verkaufsargument, in anderen Spielen wiederum sind solche Effekte gar nicht vorhanden. Wirklich überzeugen kann eine Wenn Sie nach etwa einem Drittel des Spiels die Gravity Gun erhalten, dann verliert sich jegliche Beherrschung im Nichts. Jetzt können Sie alles, was nicht festgeschraubt oder zu schwer ist, zu sich heranziehen, festhalten und wieder durch die Luft sausen lassen. Mit der rechten Maustaste ziehen Sie Objekte zu sich heran und haben dann die Wahl, diese wieder fallen zu lassen (rechte Maustaste erneut klicken) oder wegzuschleudern (linke Maustaste drücken). Egal ob Autoreifen, Straßenabsperrungen, Waffen, Kisten, Sägeblätter, Möbelstücke, Pappkartons, Matrazen oder Gasflaschen, nichts ist mehr vor Ihnen sicher. Hinter der Faszination verbirgt sich aber auch einen spielerischer Nutzen, denn die Gravity Gun ist die flexibelste Waffe, die es je in einem Spiel gegeben hat. Sie können Heizkörper oder Kloschüsseln aus der Wand reißen und sie Fein- 48 Havok – Das physiksystem in Spielen Kurz vor Ende des Spiels wird die Gravity Gun unbeabsichtigt modifiziert (Bild oben). Nun lassen sich selbst Soldaten durch die Luft schleudern. den an den Kopf schleudern. Mit Sägeblättern und Gasflaschen kämpfen Sie sich durch die Horden an Zombies in Ravenholm. Sie schleudern geworfene Handgranaten wieder zurück und ziehen wichtige Gegenstände zu sich heran, an die Sie ohne Gravity Gun nie gelangt wären. Sind Physikeffekte im Spiel, zeichnet fast immer eine Firma dafür verantwortlich: das irische Unternehmen Havok. Dieses veröffentlichte im Jahr 2000 ein Development Kit, mit dem Spielehersteller wirklichkeitsnahe Physik effekte in ihren Spielen realisieren konnten. Insofern ist die geläufige Bezeichnung „PhysikEngine“ missverständlich, da die Einbettung der Physik-Effekte in die Spiele-Engine bereits während der Entwicklung geschieht. Die Havok Engine wurde im Laufe der Jahre immer weiterentwickelt und wird sogar in Hollywood Filmen wie X-Men: Der letzte Widerstand oder The Watchmen eingesetzt. Zudem gibt es inzwischen mehrere Havok-Module, die für unterschiedliche Effekte wie Ragdoll, Kleidungsdarstellung und Animationen sorgen. PC Games power player 10-11 | 2010 Videos, Comics und Cartoons: Das kreative Erbe von Half-Life 2 W o Qualität ist, da entwickelt sich oft eine ganz deutliche Anspielung an die iPodein Kult. Bei Computerspielen gibt Werbung von Apple dar. es bestimmte Faktoren, die entscheiden, wie lange ein Spiel im kollektiven Ge- Bla Bla Bla Mr. Freeman dächtnis der Gaming-Community verharrt. Noch „kultiger“ ist das Video „Half-Life in 60 Half-Life 2 hat in dieser Hinsicht seconds“. Da wird die einen besonderen StellenStory von Half-Life wert. Die Source-Engine und Half-Life 2 im Gabe von Half-Life 2 ist so Stile von South Park Newell ließ jüngst modtauglich, dass es in nur 60 Sekunden verlautbaren, dass man in ein Leichtes ist, danachgespielt. In salopZukunft wieder mehr Grusel mit allerlei Quatsch pem Ton, mit schnellen in die Half-Life-Serie bringen zu veranstalten. Schnitten und urkomiwolle. Das kann man zumindest Da wäre zum einen schen Soundeffekten, die indirekt als Bestätigung dafür die „Ballad of Black der Erzähler selber erzeugt, sehen, dass an Episode 3 Mesa“, ein Musikvikommt die Geschichte um gearbeitet wird. deo, in dem SchussgeGordon Freeman trotzdem räusche aus dem Spiel zu erstaunlich gut rüber. Mit über einem rhythmischen Song fünf Millionen Aufrufen in knapp zusammengestellt wurden. Undrei Jahren ist es eines der beliebtesten termalt wird das Ganze durch ein Video, in Half-Life-Videos. dem Combine Soldaten als schwarze Silhouet- Schließlich sind da noch die unzähligen Coten vor bunten Hintergründen synchron zum mics. Der bekannteste ist zweifelsfrei „ConcerSong Schusswaffen abfeuern. Der Look stellt ned“ und er beschreibt in mehreren Teilen die Abenteuer von Gordon Frohman (!), der wenige Wochen vor Gordon Freeman in City 17 aufkreuzt. Der Clou: Gordon Frohman besucht genau all die Spielabschnitte, die man aus Half-Life 2 kennt. Die Dialoge sind voller Anspielungen auf Half-Life 2, woraus sich erst der gesamte Humor der Comicreihe ergibt. escape from city 17 THE BALLAD OF BLACK MESA Wer hätte gedacht, dass ein Song, der fast ausschließlich aus Schusswaffengeräuschen besteht, so sehr ins Ohr geht? Quelle: www.youtube.com/watch?v=nTbL5elVXrU HALF-LIFE IN 60 SECONDS Wenn Sie jemals die Worte „Bla bla bla Mr. Freeman“ hören, dann wissen Sie: Er/sie muss dieses Video gesehen haben“ Quelle: www.youtube.com/watch?v=slRsexrhbG8 PC Games power player 10-11 | 2010 CONCERNED Ein brillanter Comic mit jeder Menge Insider-Humor. Quelle: www.hlcomic.com/archive Besonders beeindruckt hat uns das Filmprojekt „Escape from City 17“ von den Purchase Bro thers. Darin versuchen zwei Männer, aus einer besetzten Stadt zu flüchten, und werden dabei von Combine-Soldaten bekämpft. Das Kuriose an dem Projekt: Es werden echte Filmaufnahmen mit Elementen des Spiels vermischt. So sehen Sie etwa Kämpfe auf Bahnschienen mit der Zitadelle im Hintergrund und ständig fliegen Helikopter oder Gunships aus Half-Life 2 durchs Bild. Bisher gibt es auf Youtube lediglich eine Episode zu sehen. Die zwei Brüder wollen Teil 2 bald veröffentlichen, sind aber momentan durch ein anderes Filmprojekt verhindert. Quelle: www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo 49 Half-Life 2 Half-Life 2 Neue Welten, ein Gott-Simulator und Half-Life 1 in Source: Die besten Mods für Half-Life 2 E ine Mod ist wie eine Botoxspritze: Sie zwei besondere mods macht das Spiel jung und weiterhin at- Die Flut an Mods für Half-Life 2 ist überwäl traktiv. Die Half-Life-Reihe ist bekannt tigend, weshalb wir die besten herausgepickt für ihre Mod-Kompatibilität, schließlich ging haben. Dabei haben wir uns darauf konzen Counter-Strike ursprünglich als Modifikation triert, so viel Abwechslung wie möglich an aus Half-Life 1 hervor. zubieten. Wer bei Steam unter dem Reiter Eine Mod sticht aus „Tools“ das Source SDK insden Vorgestellten talliert, hat Zugriff auf den ein wenig heraus. Sind sogenannten Hammer Die Rede ist von Ihnen die hier Editor, mit dem sich Black Mesa. Sie ist vorgestellten Mods nicht Karten für Half-Life seit sechs Jahren in genug? Dann besuchen Sie doch die größte deutschsprachi2 erstellen lassen. Die Entwicklung und imge Mod-Sammlung unter www. daraus entstehenden mer noch nicht fertig. hlportal.de/?sec=mods. Mods dürfen dann Streng genommen hanDa ist garantiert etwas für ohne Einschränkung delt es sich dabei eher um Sie dabei. weitergegeben werden. eine Mod für Half-Life 1, da Will man jedoch seine diese ja in neuem Glanz erMod verkaufen, wird eine strahlen soll. saftige Lizenzgebühr an Valve Die andere ungewöhnliche Mod ist fällig. Das dicke Geld winkt hier also Garry’s Mod. Denn wer hier ein Spiel mit nicht, wer moddet, der tut das meist rein aus Kampagne oder „echtem“ Multiplayer-Modus Spaß. Für den Hammer Editor gibt es in den erwartet, der wird sich wundern. Garry’s Mod Steam-Foren oder bei den Kollegen von www. ist eine reine Sandbox-Mod, eine Spielweise hlportal.de genügend Hilfestellung. für Tüftler und Neugierige. So installieren Sie Mods Zum Installieren einer Mod für Half-Life 2 benötigt man entweder das Hauptspiel oder ein anderes Valve-Spiel auf Basis der Source-Engine, das das Source SDK beinhaltet. Manche Mods, wie die Cinematic Mod, benötigen auch spezielle Spiele, etwa Half-Life 2: Episode One und Episode Two. Damit eine Mod von Steam als solche erkannt wird, muss ihr Hauptordner in das Verzeichnis „Steam/SteamApps/SourceMods/“ verschoben werden. Die meisten Mods werden jedoch praktischerweise mit einem Installationsassistenten ausgeliefert, der diesen Pfad im Regelfall automatisch erfasst. Einige der hier genannten Mods sind sogar direkt bei Steam erhältlich, was die Installation nochmals erleichtert. Falls Steam während der Installation bereits lief, muss es jetzt noch einmal neu gestartet werden, damit die Mods in der Spiele-Bibliothek angezeigt werden. In den meisten Fällen wird zum Starten noch das „Source SDK Base“ in Version 2006 oder 2007 benötigt, worauf Steam aber automatisch hinweist und den Download startet. Alternativ kann man das Source SDK Base aber auch manuell herunterladen. Zu finden sind beide Versionen in der Steam-Bibliothek unter dem Reiter „Tools“. Dystopia Dystopia ist eine Half-Life-2-Modifikation, die den Spieler in eine Cyberpunk-ähnliche ScienceFiction-Welt bringt, die von einem Computernetzwerk kontrolliert wird. Der Spieler gerät in heftige Kämpfe zwischen den beiden Parteien, den Punks und den Corp Mercenaries (Groß konzern-Sicherheitskräfte). Die Gefechte finden sowohl in der realen Spielwelt als auch in den Weiten des Cyberspace statt. im Cyberspace Dort angelangt, kann der Spieler Programme starten, um sich in andere Systeme zu hacken, Taktik hin oder her: In Dystopia geht es ganz schön zur Sache. Hier wurde gerade ein Punk pulverisiert. 50 die mit der realen Welt verbunden sind. So kann er z. B. Selbstschussanlagen abschalten und damit den Weg für Teammitglieder freimachen. Die Aufgaben, die zu erledigen sind, werden entweder in einer der beiden Welten stattfinden oder nur durch eine Kombination beider lösbar sein. Das Hauptaugenmerk liegt also darauf, Cyberspace und reale Welt miteinander zu verbinden, um so die Mission lösen zu können. Dystopia enthält zehn Assault-Karten und vier Phistball-Minikarten. Letztere bezeichnen einen Spielmodus, bei dem ein Ball im gegnerischen Käfig platziert werden soll. Dystopia verfügt Die Sicht im Cyberspace wirkt anfangs ungewöhnlich, wird aber später zum vertrauten Spielelement. nicht nur über ein reichhaltiges Arsenal an Waffen, sondern auch von Implantaten, welche die Spieler benutzen, um sich Vorteile zu verschaffen. Es gibt drei Klassen, die traditionellerweise nach Rüstungsklasse (leicht, mittel, schwer) eingeteilt sind. Die Art der Klasse bestimmt, wie viele Implantate eingesetzt werden können – je leichter, desto mehr Implantate. Insgesamt ist Dystopia eine ausgereifte Mod, die durch ihre objektbezogenen Aufgaben sehr taktisch daherkommt. Webseite: www.dystopia-game.com Benötigt: Source SDK Base Über Steam erhältlich: Ja Dystopia bringt das Cyberpunk-Flair dank futuristischer Innenräume und Spielermodelle gut rüber. PC Games power player 10-11 | 2010 Garry’s Mod Garry’s Mod ist keine typische Mod. Es handelt sich eher um eine große Spielwiese, auf der Sie auf allen Karten und mit sämtlichen Gegenständen Ihrer vorhandenen Source-Engine-Spiele eine Menge Unfug anstellen können. Es gibt kein „Ziel“, Sie können mit den vorhandenen Werkzeugen tun und lassen, was Sie wollen. Wollen Sie aus Kisten und Sägeblättern Autos bauen und Der G-Man mal anders: So ausgelassen sehen Sie Per Schieberegler verpassen Sie den Charakteren ein damit Rennen bestreiten? Kein Problem! Laden den mysteriösen Mann mit Aktenkoffer nur hier. Lächeln oder eine Trauermiene. Ihre Entscheidung. Sie Spielstände von Half-Life 2 und werfen Sie die Gegner mit der Physik Gun ins Wasser oder kleben Sie ihnen so viele Ballons an den Körper, Alleine oder Gemeinsam dass sie in die Luft steigen. Und wer nicht allei- Basteln ne spielen mag, der darf mit anderen Mitspie- Wenn Sie Garry’s Mod über Steam erwerben, lern gemeinsam herumexperimentieren. Nicht erkennt das Spiel automatisch alle installierten selten entwickelt sich dann daraus Source-Engine-Spiele eine gemeinsame Aufgabe wie und listet dementbeispielsweise der Bau eines sprechend Karten, „War Fahrzeugs oder das KreCharaktere und Geof the servers“, ieren einer bestimmten genstände im Spiel so heißt ein Film, der vollSzene mit Charakteren. auf. Es gibt auch einen ständig in Garry‘s Mod erstellt Multiplayermodus, der Haben Sie Left 4 Dead installiert, dürfen Sie mit wurde. Der knapp 100 Minuten aber nichts anderes als diesen vier Spaßvögeln ebenfalls herumalbern. Keine Bewelange Film kann unter http:// der Singleplayermodus gung! litfusefilms.com/movies/waplus jede Menge Chaos be- los, aber um viele aktuelle Features ärmer. Für Das wohl spannendste roftheservers/ angesehen deutet. Denn im Multiplayer alle, die sich mit den Karten, Gegenständen und Feature von Garry’s Mod werden. dürfen Sie ebenfalls alles, was Charakteren der Spiele von Valve mal so richtig ist es, Gegenstände und Ihre Fantasie zulässt, anstellen, austoben wollen, ist Garry’s Mod eine absolute Charaktere aus einem überbekommen es aber mit der Fantasie Kaufempfehlung. sichtlichen Inventar auszuwähvon bis zu 63 Mitspielern zu tun. len und diese dann „einzufrieren“. Website: www.garrysmod.com Das geschieht per Rechtsklick mit der Physik Seit 2006 wird die Mod für zehn Euro über Benötigt: Intstalliertes Spiel mit Source-Engine Gun. So frieren Sie beispielsweise Gegenstände Steam vertrieben. Zuvor war die Mod kosten- Über Steam erhältlich: Ja. Preis: 9,99 € in der Luft fest. Viel wichtiger ist das Feature aber deshalb, weil Sie so Figuren in die rechte Position Die Werkzeuge: Physik Gun und tool gun bringen: von den Füßen bis zum Kopf bin hin zu den einzelnen Fingern lässt sich jedes Körperteil fixieren. Dadurch entstehen interessante Szenarien in 3D, die sich dann mitten im Spiel fotografieren lassen. Das hat die Mod berühmt gemacht. hilfestellung Im Hauptmenü (links) wählen Sie eine der Karten aus. Die Physik Gun (Mitte) kann sogar im Kampf gegen Combine dienen, und die Luftballons der Tool Gun (rechts) haben einen realistischen Auftrieb. Garry‘s Mod ist auf dem ersten Blick nicht gerade einsteigerfreundlich. Die meisten Spieler wissen schlicht nicht, was sie machen sollen. Viel wichtiger ist aber die Frage, was man alles machen kann! Zum Glück gibt es direkt im Hauptmenü ein kleines Tutorial. Dort wird anhand von Beispielen (Gegenstände erscheinen lassen, ein Auto bauen, Charaktere fixieren) jeder Schritt ausführlich beschrieben. So erlernen Sie die ersten Schritte und können dann auf eigene Faust weiter herumexperimentieren. PC Games power player 10-11 | 2010 Wenn Sie im Singleplayermodus eine Karte ausgewählt haben und das Spiel starten, landen Sie für gewöhnlich mit allen im Spiel verfügbaren Waffen in der Spielwelt. Zusätzlich dazu erhalten Sie noch die Physik Gun und die Tool Gun. Mit dem Mausrad wechseln Sie die Waffen. Unter der gewöhnlichen Gravity Gun (Schnelltaste 1) haben Sie nun die Physik Gun zur Verfügung. Aus dieser kommt ein blauer Strahl, mit dem Sie Objekte in der Spielwelt greifen und fixieren können. Zusätzlich lassen sich die Gegenstände noch um ihre eigene Achse drehen. Mit der Taste „Q“ gelangen Sie zu einem Auswahlmenü, in dem Sie nach vielen weiteren Gegenständen, nach Source-Spielen sortiert, stöbern können. Wenn Sie ein Objekt auswählen, erscheint es dort in der Spielwelt, wo Sie zuletzt das Fadenkreuz hingelenkt haben. Die Physik Gun ist Ihr ultimatives Werkzeug in Garry’s Mod, nahezu alles lässt sich damit positionieren und fixieren. Die Tool Gun ist das zweite wichtige Werkzeug, das überwiegend der Interaktion zwischen den Objekten oder anderen Elementen im Spiel dient. So können Sie etwa Gegenstände, aber auch Feinde in Brand setzen, eine magnetische Beziehung zwischen Gegenständen erzeugen oder Luftballons in die Gegend schießen. Auch für das Ändern der Gesichtszüge und das Positionieren der Körperteile von Figuren benötigen Sie die Tool Gun. Um die Funktion der Tool Gun zu ändern, drücken und halten Sie ebenfalls die Taste „Q“ und wählen auf der rechten Seite unter „Tools“ Ihre gewünschte Funktion aus. 51 Half-Life 2 Half-Life 2 Black Mesa Black mesa: die chronik Zombies aus Half-Life 2 in den überarbeiteten Gängen von Half-Life 1: Das schlägt das Fan-Herz höher! Die Vortigaunts, eine im ersten Teil noch feindselige Alien-Rasse, erstrahlen ebenfalls im neuen Look. Sie werden sich sicherlich fragen, warum wir Ihnen eine noch nicht veröffentlichte Mod vorstellen. Ganz einfach: Black Mesa genießt bereits jetzt Kultstatus unter den Mod-Anhängern, und auf keine Half-Life-2-Mod wartet die Community sehnsüchtiger als auf Black Mesa. Black Mesa, früher auch bekannt als Black Mesa: Source, hat sich hohe Ziele gesteckt: Half-Life 1 soll im glanzvollen Licht der Source-Engine erstrahlen. Doch, Moment, gibt es das nicht bereits? Richtig. Unter dem Namen Half-Life: Source veröffentlichte Valve im Jahr 2004 eine überarbeitete Version des erfolgreichen Vorgängers. Hierbei sollte es sich um eine Portierung des Spiels in die Source-Engine handeln. Die meisten Spieler stellten jedoch enttäuscht fest, dass sich kaum Unterschiede zur Originalversion ausmachen ließen. Ein paar neue Wassereffekte und Änderungen an Spielabschnitten, die man an einer Hand abzählen konnte; das war’s. Keine neuen Texturen, keine neue KI und nur rudimentäre Physikeffekte. Im Jahr 2004 wurde das Projekt Black Mesa: Source aus zwei unabhängig voneinander entstandenen Projekten gegründet, die beide das Ziel hatten, Half-Life 1 in Source-EngineGewand zu kleiden. Das neue Team zählte 13 Mitarbeiter. Das Wort „Source“ wurde auf Bitten von Valve aus dem Namen entfernt. 2005 erschien ein erster Trailer, der für eine Menge Aufsehen sorgte. Zwei Jahre später hatte das wachsende Team viel Arbeit mit der Anpassung an die neue Source-Version der Orange Box. 2008 erschien ein etwas längerer Trailer mit Spielszenen. Er erreichte über eine Million Klicks bei Youtube. Ein Release für 2009 wurde angekündigt, aber nicht eingehalten. Seitdem heißt es nur noch „Wenn es fertig ist!“. Source gleich Source? Nein! von Source einen wesentlich höheren Detailgrad Kein Wunder also, dass viele Spieler in Black Mesa auf. Außerdem wird sich das grafisch verbesserte das Spiel sehen, das Half-Life: Source hätte sein Abenteuer von Gordon Freeman sicher gut als Ergänzung für Einsteisollen. Während das nämlich leider nur eine ger eignen, die mit bloße Portierung von altem HalfHalf-Life 2 mitten Life-Inhalt auf die Source-Engiin das HL-Univerne darstellt, bemüht sich das Das sum gestolpert Black-Mesa-Team um eine 38-köpfige Team sind und keine völlige Erneuerung des arbeitet fleißig an der Lust hatten, den alten Spielwelt. Modelle Fertigstellung der Mod, die sich grafisch ergrauten und Texturen werden seit sechs Jahren in Entwicklung Klassiker zu spielen. nach dem Vorbild des befindet. Im offiziellen Forum wurde ein Release-Termin für Webseite: www.blackOriginals erstellt, weisen Ende 2010 angekündigt – was mesasource.com aber dank der Qualität daraufhin sofort dementiert wurde. Cinematic Mod Get a Life Get A Life ist eine französische Singleplayer-Mod, die sich durch eine lange Kampagne und neue Inhalte auszeichnet. Die Kampagne ist in vier Kapitel eingeteilt. Der Anfang beginnt noch harmlos mit dem Weg des Spielers zu seinem Arbeitsplatz. Irgendwann verliert man allerdings das Bewusstsein und wacht in einem Labor wieder auf. Die weiteren drei Kapitel führen den Spieler durch verschiedene Stadtteile, in unterirdische Höhlen und Tunnel, hermetisch abgeriegelte Labore, einen Hafen und ein sinkendes Schiff und sogar eine Schneelandschaft. Viel gesundheit und glück Sehr wichtig für das Spiel ist das GesundheitsSystem, das sich völlig von Half-Life 2 unterscheidet. So werden bei Treffern einerseits Gesundheitspunkte abgezogen, andererseits wird aber auch der entsprechende Körperteil verletzt. Das hat drastische Auswirkungen: Sind beispielsweise die Beine stark verletzt, so läuft man langsamer. Die Source-Optik von Half-Life 2 ist klar erkennbar, das Interface hingegen ist 100 % modifiziert. In der Kampagne nutzen Sie wie im Originalspiel Physik- und Explosionseffekte zu Ihrem Vorteil. Gelangt man an Health-Packs, so werden diese zuerst gutgeschrieben und können über ein spezielles Menü nach Wunsch auf die Körperteile und die Gesamtgesundheit verteilt werden. Zusätzlich zu den Verletzungen kann sich der Spieler auch Wunden zuziehen, die dann schnell erstversorgt werden müssen. Besser man vermeidet sie, indem man die Extras für Bullet-Time einsammelt und in Zeitlupe präzise auf die Gegner schießt. Webseite: www.getalife-mod.com Benötigt: Source SDK Base Über Steam erhältlich: Nein Mit 24 Karten und knapp elf Stunden Spielzeit gehört Get a Life zu den größeren Singleplayer-Mods. Pirates, Vikings & Knights II In der Multiplayer-Mod Pirates, Vikings & Knights II muss der Spieler zwischen den drei Parteien Ritter, Wikinger und Piraten wählen. Jedes dieser Teams hat seine Stärken und Schwächen. Während die Piraten schon über Musketen und Pistolen und sehr fiese Sprengstofffässer verfügen, setzen sich die Wikinger mit Wurfspeeren, Wurfäxten, Zweihand-Äxten oder der Schwert-SchildKombination zur Wehr. Aus nächster Nähe auf die Mütze Der Nahkampf ist eine der großen Stärken von Pirates, Knights & Vikings II. Der Kampf mit Schwertern, Säbeln oder Äxten erinnert an Spiele wie Zeno Clash oder Dark Messiah of Might and Ma- Die Entwickler planen einen Spielmodus namens „Slay the Dragon“. Dabei müssen alle drei Teams einen großen Drachen besiegen, während sie gleichzeitig angreifbar bleiben. Ob die Entwickler durch WoW inspiriert wurden? gic. Der Kampf basiert auf Angriff, Blocken und Parieren. Mit mehreren Spezialattacken, unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten und vier Richtungen der Angriffe ist für Dynamik in den Kämpfen gesorgt. Das Spiel kennt sechs verschiedene Modi, darunter selbstverständlich Team Deathmatch. Mit sieben verschiedenen Klassen und neun verschiedenen Spielmodi bietet Pirates, Vikings & Knights II eine Menge Abwechslung. Und wem das nicht reicht, der kann die 103 Achieve- ments knacken, die in der Mod zu erreichen sind.Die Entwickler der Mod arbeiten ständig daran, selbige zu verbessern. So wurden in den letzten Monaten mehrere professionelle Sprecher angeheuert, die allen Klassen eine stimmige Sprachausgabe verpassen sollen. Dieses Audio-Update ist für die nächsten Monate geplant, weitere Updates mit verbesserten Soundeffekten sollen folgen. Webseite: www.pvkii.com Benötigt: Source SDK Base Über Steam erhältlich: Ja „Gestatten, ich bin die Neue!“ Die optische Veränderung von Alyx Vance spaltet die Community. Die Cinematic Mod hat sich zum Ziel gesetzt, die Grafik von Half-Life 2 vor allem durch schärfere Texturen zu verbessern und dem ganzen Spiel einen etwas düstereren Touch zu geben. Der Autor der Mod hat außerdem einige der Charaktermodelle verändert, was in der Community nicht immer positiv aufgenommen wurde. Insgesamt ist die Cinematic Mod jedoch ein beeindruckendes Zeugnis der Stärke der Source-Engine. Am Anfang war die Cinematic Mod noch ein recht kleines, stetig wachsendes Projekt. Weihnachten 2007 erschien die Version 6 für alle drei Half-Life-2-Teile, aktuell liegt die Cinematic Mod in Version 10.40 vor. 52 Deutlich höhere Sichtweite, schärfere Texturen und neue Shader bringen auch aktuelle PC-System noch mächtig ins Schwitzen. Ein 64-Bit-OS, mehr als 4 GB RAM und ein schneller Mehrkernprozessor sind Pflicht. Unterschiede zum Original Der Sound klingt klarer, die Texturen wurden auf Auflösungen von bis zu 2.048x2.048 hochgefahren und die Anzahl der Polygone bei den Models stieg enorm an. Neben den Texturen wurden vor allem technische Verbesserungen realisiert. Mit Version 3 kamen neue Shader dazu, inzwischen gibt es HDR-Rendering, neue Details in den Maps, dreidimensionale Pflanzen und eine unbegrenzte Sichtweite. Die Änderungen am Aussehen der wichtigen Charaktere können je nach Versionsnummer variieren. Webseite: www.cinematicmod.com Benötigt: Half-Life 2: Episode 1 und 2 Über Steam erhältlich: Nein PC Games power player 10-11 | 2010 Lassen Sie sich vom leicht comicartigen Look nicht abschrecken. Die Mod bietet eine Menge Taktik, spannende Kämpfe und genug Abwechslung. PC Games power player 10-11 | 2010 Die intensiven Nahkämpfe sind nichts für Zartbesaitete. Hier im Bild ist schön zu sehen, wie der Pirat mit dem Säbel zum nächsten Streich ausholt. 53