Dämmerstunden - Handouts |2,1 MB

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Dämmerstunden - Handouts |2,1 MB
Anhang 111: Handouts
A’saro
Beschreibung: Du bist A’saro. Du dienst seit Jahrhunderten
der Ginsterkönigin Fandavia als Zweiter Gesandter. Die Königin ist deine große Liebe, sie ist gütig, klug und wunderschön – aber sie hat kaum Augen für dich, und das nur wegen
deiner eitlen, verwöhnten Zwillingsschwester Ala’ia! Ala’ia
drängt sich immer in den Vordergrund, will immer besser sein
als du (und alle glauben ihr, dass sie besser ist als du), und das
kannst du nicht länger dulden. Du hast dich mit der Kristallschwinge verbündet, mit deren Hilfe du Ala’ia betäuben und
für immer in einem von dir geschaffenen Kerker verschwinden lassen wirst. Einst mag es eine Zeit gegeben haben, in der
du deine Schwester geliebt hast, in der du heiter und friedlich
warst, aber diese Zeit ist lang vorbei. Nun quälen dich nur
noch Hass, Neid und der Schmerz unerfüllter Liebe.
Ziel: Ala’ia mit Hilfe des Spiegels und der Kristallschwinge
gefangen nehmen
Verbündete: die Kristallschwinge, dein weißer Reithase
Schneeball
Ausgangssituation: Du stehst vor der Tür zu Ala’ia Gemächern im Schloss der Königin. Neben dir wartet die Kristallschwinge darauf, deine Schwester zu betäuben und gefangen
zu nehmen. Aber was ist das? Hinter der Tür perlt helles Lachen – ist Ala’ia etwa nicht allein?
MU 14 KL 14 IN 15
CH 15
FF 12
GE 13 KO 13 KK 14 WS 7
Schwert:
INI 11+1W6
AT 14 PA 14 TP 1W6+4
DK N
Ausweichen 13 LeP 34 AuP 35 AsP 29 MR 8
RS 5 (Lederrüstung, Lederhelm und Lederzeug) GS 6
Relevante SF: Ausweichen II, Wuchtschlag
Relevante Talente: Selbstbeherrschung 13
Relevante Zauber: PLUMBUMBARUM 11, FULMINICTUS 8
Kristallschwinge
Kristallschwinge
INI 17+1W6
PA 18 LeP 35 RS 8
Biss: DK H
AT 17 TP 2W6+3
Stachel: DK NS AT 16 TP 1W6+5 (+Gift)*
GS 12 (Fliegend) MR 11**
Besondere Kampfregeln: Flugangriff, Sturzflug, zwei Attacken
(je einmal Biss und einmal Stachel) pro KR.
*verursacht der Stachel SP, kommt das Gift zum Tragen (mehrmalig) (Stufe 8, Wirkung: 2W6+2/1W6+1 SP und -4W6/-2W6 AsP,
außerdem FF, GE und KK jeweils -2/-1, Beginn: sofort)
**Kristallschwinges Körper reflektiert Zauber wie ein INVERCARNO
Ordiva
Beschreibung: Du bist Ordiva, seit vielen Jahren Dienerin
von Ala’ia, der Ersten Gesandten der Ginsterkönigin. Ala’ia
ist hübsch, klug und unterhaltsam und ihr seid in den Jahren
zu guten Freundinnen geworden.
Ihr Zwillingsbruder A’saro, der Zweite Gesandte, ist bei Weitem nicht so erfolgreich wie sie. Manchmal hast du den Eindruck, dass ihn das wütend macht.
Ziel: einen fröhlichen Nachmittag mit Ala’ia verbringen, ihr
zu Diensten sein
Verbündete: Ala’ia, Schwarzfell
Ausgangssituation: Du bist bei deiner Herrin Ala’ia in ihren
Gemächern. Ihr plaudert angeregt und trinkt edlen Wein.
MU 12 KL 11 IN 14
CH 16
FF 14
GE 13 KO 11 KK 11 WS 6
Langdolch:
INI 10+1W6
AT 12 PA 13 TP 1W6+2
Ausweichen 10 LeP 30 AuP 31 AsP 23
RS 1 (Kleidung)
MR 8
GS 8
Relevante SF: Ausweichen I
Relevante Talente: Selbstbeherrschung 8
Relevante Zauber: FAVILLUDO 12
108
DK H
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Beschreibung: Du wurdest von A’saro, dem Zweiten Gesandten der Königin Fandavia, gefangen und ausgebildet.
Du bist sein mächtigster Diener, und Deine Aufgabe ist es,
A’saros Zwillingsschwester Ala’ia zu vergiften und in einem
von A’saro geschaffenen Kerker gefangen zu halten. Sie ist
von eingebildeter, arroganter, selbstsüchtiger Natur und verhindert Erfolg und Liebesglück deines Meisters.
Ziel: Ala’ia vergiften und später in ihrem Gefängnis bewachen
Verbündete: A’saro, A’saros weißer Reithase Schneeball
Ausgangssituation: Du schwebst neben A’saro vor der Tür
zu Ala’ias Gemächern im Schloss der Königin. Du bist bereit, die Zimmer zu stürmen und die Schwester deines Meisters zu vergiften. Aber was ist das? Hinter der Tür perlt helles
Lachen – ist Ala’ia etwa nicht allein?
Ala’ia
Beschreibung: Du bist Ala’ia. Du dienst seit Jahrhunderten
der Ginsterkönigin Fandavia als Erste Gesandte. In ihrem
Namen ziehst du auf deinem schwarzen Reithasen Schwarzfell durchs Land und überbringst Botschaften, heißt Gäste
willkommen oder verhandelst mit Feinden. Du bist überaus
erfolgreich in allem, was du tust, und das verdankst du deinem Talent, deinem Charme, deiner Klugheit und deiner
Schönheit. Du hast viele Verehrer, und auch die Königin
schätzt dich sehr.
Dein Zwillingsbruder A’saro, der Zweite Gesandte, ist leider
weniger erfolgreich. Das tut dir leid, denn du liebst ihn, aber
deiner Meinung nach gibt er sich auch zu wenig Mühe. Gerade in den letzten Jahren ist er oft mürrisch und aufbrausend, natürlich bringt ihm das wenig Sympathien ein.
Ziel: einen fröhlichen Nachmittag mit deiner Dienerin Ordiva verbringen
Verbündete: Ordiva, Schwarzfell
Ausgangssituation: Du hast beschlossen, mit deiner Dienerin Ordiva den schönen Tag zu genießen. Ihr sitzt in deinen
Gemächern, plaudert angeregt und trinkt edlen Wein.
MU 15 KL 15 IN 16
CH 17
FF 13
GE 14 KO 11 KK 10 WS 6
Schwert:
INI 12+1W6
AT 12 PA 16 TP 1W6+4
DK N
Ausweichen 13 LeP 28 AuP 30 AsP 41
RS 1 (Kleidung)
MR 10 GS 8
Relevante SF: Ausweichen II
Relevante Talente: Selbstbeherrschung 14
Relevante Zauber: FULMINICTUS 6, DUPLICATUS 15, ARMATRUTZ 8
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Schwarzfell
Beschreibung: Du bist Schwarzfell, der schwarze Reithase
von Ala’ia, der Ersten Gesandten der Ginsterkönigin Fandavia. Du liebst deine Herrin. Sie ist stets gut zu dir und hat
ein einnehmendes Wesen. Als Gesandte ist sie außerordentlich erfolgreich, sie wird von der Königin hoch geschätzt und
vom gesamten Hof bewundert. Das größte Glück für dich ist,
wenn sie mit dir an einem Springturnier teilnimmt oder einfach nur so über Wiesen hinwegjagt, schnell wie der Wind.
Ala’ia hängt sehr an ihrem Zwillingsbruder A’saro, das weißt
du. Und sie vertraut ihm. Du aber hast bemerkt, dass er ihr
in letzter Zeit immer finstere Blicke zuwirft, und du hast ein
schlechtes Gefühl.
Ziel: für Ala’ia da sein
Verbündete: Ala’ia, Ordiva
Schneeball
Beschreibung: Du bist Schneeball, der weiße Reithase von
A’saro, dem Zweiten Gesandten der Ginsterkönigin Fandavia. Du liebst deinen Herrn. Es schmerzt dich, dass er seit
vielen Jahren unglücklich ist – schuld daran ist allein seine
selbstsüchtige Zwillingsschwester Ala’ia, die Erste Gesandte.
Sie drängt sich immer in den Vordergrund und verhindert
so, dass A’saros Talente wahrgenommen werden. So hat auch
Fandavia, die von deinem Herrn sehr geliebt wird, kaum
einen Blick für ihn übrig. Aus Verzweiflung hat A’saro nun
einen Kerker erschaffen, in den er seine Schwester für immer
sperren will, um endlich eine Chance auf ein erfülltes Leben
zu erhalten.
Ziel: A’saro helfen
Ausgangssituation: Du ruhst dich in Ala’ias Schlafgemach
auf deinem Lager aus. Im Salon nebenan hörst du perlendes
Lachen und das feine Klingen gläserner Kelche: Die Dienerin Ordavia, die gleichzeitig auch eine gute Freundin deiner
Herrin ist, plaudert mit Ala’ia.
Schwarzfell
INI 17+1W6
PA 16 LeP 21 AsP 25 RS 3
Biss: DK H
AT 17 TP 2W6+3
Tritt: DK N
AT 19 TP 2W6+2
GS 10 MR 12
Besondere Kampfregeln: Geisterpanzer, Anspringen (6)
Zauber: BLITZ 12, FAVILLUDO 12
Verbündete: A’saro, die Kristallschwinge
Ausgangssituation: Du bist auf dem Weg zu Ala’ias Gemächern im Palast der Königin. Heute will A’saro seine Schwester mit Hilfe des Spiegels und der Kristallschwinge gefangen
nehmen und du möchtest dabei helfen.
Schneeball
INI 14+1W6
PA 14 LeP 22 RS 3
Biss: DK H
AT 15 TP 2W6+1
Tritt: DK N
AT 16 TP 2W6
GS 10 MR 9
Besondere Kampfregeln: Geisterpanzer, Anspringen
(4), Raserei (4)
109
Gemeinsame Anhänge
Der Geisterjahrmarkt – Der Geisterjahrmarkt
110
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Der Geisterjahrmarkt – Das Geisterhaus
Die Nacht der geifernden Mäuler – Zahlungen des Knochenzehnts
16. AGT 1026 BF
Erstmals leistet Notacker seinen Knochenzehnt verspätet und unvollständig. Der
Knochenhändler wurde ersatzweise als fehlender Kadaver genutzt. Die Schuld am Knochenvogt
ist damit für dieses Jahr beglichen. Ein neuer Händler vor Ort wird eingesetzt werden.
30. AGT 1026 BF
Neuer Knochenhändler Notackers ist ein Mann namens Dragomir. Loyalität wurde geprüft; er ist
dem Drachen devot und hat den Schwur geleistet, die Lieferungen stets pünktlich zu erbringen.
[...]
11. ASF 1030 BF
Dragomir bringt Kunde, dass die Knochenlieferung seit dem Erhalt seiner Position erstmals
geringer ausfällt als gefordert. Notacker klagt über Ghule, die ihre Toten fressen. Er wurde
gepeitscht und sein Schicksal dem Rat vorgebracht.
[...]
Der Rat ist sich des Problems durch Aufenthalte auf Kaltenstein bewusst und lässt angesichts
der wahren Behauptung Dragomirs Gnade walten. Murak di Zeforika selbst wird sich der Sache
annehmen, sobald er wieder nach Kaltenstein reist. Dragomir wird eine zweite Gelegenheit
eingeräumt, den Knochenzehnt bis 1. AGT zu liefern.
[...]
1. AGT 1030 BF
Dragomir hat rechtzeitig den fehlenden Corpus geliefert.
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[...]
4. TGT 1030 BF
Dragomir bringt Anweisung von Murak di Zeforika selbst, die besagt, dass Morcas
Schattenschlag bei seinem Besuch auf Kaltenstein in zwei Wochen mit 10 Mann der NirravenGarde eine Lieferung mit sich führen soll. Diese soll enthalten:
—20 Sack Knochenmehl als Grundlage für Leim
—Gebeine zur Pressung von Knochenziegeln
—einen fähigen Baumeister, der sich mit der Ausbesserung von Burgmauern auskennt
—sämtliches Drachengedärm aus Phoborochs Abfallgrube in der Pyramide
—den im Moor gefundenen Kadaver
—Nahrungsvorräte für einen Winter, darunter 20 Flaschen Almadaner und ebenso viele vom
Meskinnes aus Zeforikas Villa
—zwei Lustmädchen (von nicht zu schlanker Statur angesichts des bevorstehenden Winters)
—an Paraphernalia: 10 Unzen Rabenfedern, einen beinernen Alptraumfänger aus dem Totenbett
eines Kindes, Zähne eines im Schlaf Gestorbenen, eine Reliquie des Drachens, 1 Flux Boronwein,
drei Flaschen reinen Alkohols mit destillierten Albträumen, reichlich Knochenasche, die restlichen
Vorräte an getrockneten Seelenhauch-Blüten
—das Erhebungsgewand Zeforikas aus seiner Villa
—fünf weitere Phiolen von Mengreyth’ Retro-Elixier aus dessen Labor
[...]
7. ASF 1030 BF
Dragomir berichtet, dass die Ghulplage vom Rat beseitigt wurde und dankt im Namen Notackers
untertänigst. Der Knochenzehnt hat dank des harten Winters erfreulicherweise die übliche
Menge überstiegen.
111
Die Nacht der geifernden Mäuler – Das Dorf Notacker
Die Nacht der geifernden Mäuler – Die Festung Kaltenfels
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112
Die Nacht der geifernden Mäuler – Die Tunnel unter Notacker
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Die Nacht der geifernden Mäuler – Phelinda Fuxfells Nachricht
113
Das letzte Stündlein – Thalusa
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114
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Das letzte Stündlein – Der Tempel des Satinav
115
Hinter dem Spiegel – Der tote Baum
Hinter dem Spiegel – Das Feengefängnis
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