Dämmerstunden - Handouts |2,1 MB
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Anhang 111: Handouts A’saro Beschreibung: Du bist A’saro. Du dienst seit Jahrhunderten der Ginsterkönigin Fandavia als Zweiter Gesandter. Die Königin ist deine große Liebe, sie ist gütig, klug und wunderschön – aber sie hat kaum Augen für dich, und das nur wegen deiner eitlen, verwöhnten Zwillingsschwester Ala’ia! Ala’ia drängt sich immer in den Vordergrund, will immer besser sein als du (und alle glauben ihr, dass sie besser ist als du), und das kannst du nicht länger dulden. Du hast dich mit der Kristallschwinge verbündet, mit deren Hilfe du Ala’ia betäuben und für immer in einem von dir geschaffenen Kerker verschwinden lassen wirst. Einst mag es eine Zeit gegeben haben, in der du deine Schwester geliebt hast, in der du heiter und friedlich warst, aber diese Zeit ist lang vorbei. Nun quälen dich nur noch Hass, Neid und der Schmerz unerfüllter Liebe. Ziel: Ala’ia mit Hilfe des Spiegels und der Kristallschwinge gefangen nehmen Verbündete: die Kristallschwinge, dein weißer Reithase Schneeball Ausgangssituation: Du stehst vor der Tür zu Ala’ia Gemächern im Schloss der Königin. Neben dir wartet die Kristallschwinge darauf, deine Schwester zu betäuben und gefangen zu nehmen. Aber was ist das? Hinter der Tür perlt helles Lachen – ist Ala’ia etwa nicht allein? MU 14 KL 14 IN 15 CH 15 FF 12 GE 13 KO 13 KK 14 WS 7 Schwert: INI 11+1W6 AT 14 PA 14 TP 1W6+4 DK N Ausweichen 13 LeP 34 AuP 35 AsP 29 MR 8 RS 5 (Lederrüstung, Lederhelm und Lederzeug) GS 6 Relevante SF: Ausweichen II, Wuchtschlag Relevante Talente: Selbstbeherrschung 13 Relevante Zauber: PLUMBUMBARUM 11, FULMINICTUS 8 Kristallschwinge Kristallschwinge INI 17+1W6 PA 18 LeP 35 RS 8 Biss: DK H AT 17 TP 2W6+3 Stachel: DK NS AT 16 TP 1W6+5 (+Gift)* GS 12 (Fliegend) MR 11** Besondere Kampfregeln: Flugangriff, Sturzflug, zwei Attacken (je einmal Biss und einmal Stachel) pro KR. *verursacht der Stachel SP, kommt das Gift zum Tragen (mehrmalig) (Stufe 8, Wirkung: 2W6+2/1W6+1 SP und -4W6/-2W6 AsP, außerdem FF, GE und KK jeweils -2/-1, Beginn: sofort) **Kristallschwinges Körper reflektiert Zauber wie ein INVERCARNO Ordiva Beschreibung: Du bist Ordiva, seit vielen Jahren Dienerin von Ala’ia, der Ersten Gesandten der Ginsterkönigin. Ala’ia ist hübsch, klug und unterhaltsam und ihr seid in den Jahren zu guten Freundinnen geworden. Ihr Zwillingsbruder A’saro, der Zweite Gesandte, ist bei Weitem nicht so erfolgreich wie sie. Manchmal hast du den Eindruck, dass ihn das wütend macht. Ziel: einen fröhlichen Nachmittag mit Ala’ia verbringen, ihr zu Diensten sein Verbündete: Ala’ia, Schwarzfell Ausgangssituation: Du bist bei deiner Herrin Ala’ia in ihren Gemächern. Ihr plaudert angeregt und trinkt edlen Wein. MU 12 KL 11 IN 14 CH 16 FF 14 GE 13 KO 11 KK 11 WS 6 Langdolch: INI 10+1W6 AT 12 PA 13 TP 1W6+2 Ausweichen 10 LeP 30 AuP 31 AsP 23 RS 1 (Kleidung) MR 8 GS 8 Relevante SF: Ausweichen I Relevante Talente: Selbstbeherrschung 8 Relevante Zauber: FAVILLUDO 12 108 DK H © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. Beschreibung: Du wurdest von A’saro, dem Zweiten Gesandten der Königin Fandavia, gefangen und ausgebildet. Du bist sein mächtigster Diener, und Deine Aufgabe ist es, A’saros Zwillingsschwester Ala’ia zu vergiften und in einem von A’saro geschaffenen Kerker gefangen zu halten. Sie ist von eingebildeter, arroganter, selbstsüchtiger Natur und verhindert Erfolg und Liebesglück deines Meisters. Ziel: Ala’ia vergiften und später in ihrem Gefängnis bewachen Verbündete: A’saro, A’saros weißer Reithase Schneeball Ausgangssituation: Du schwebst neben A’saro vor der Tür zu Ala’ias Gemächern im Schloss der Königin. Du bist bereit, die Zimmer zu stürmen und die Schwester deines Meisters zu vergiften. Aber was ist das? Hinter der Tür perlt helles Lachen – ist Ala’ia etwa nicht allein? Ala’ia Beschreibung: Du bist Ala’ia. Du dienst seit Jahrhunderten der Ginsterkönigin Fandavia als Erste Gesandte. In ihrem Namen ziehst du auf deinem schwarzen Reithasen Schwarzfell durchs Land und überbringst Botschaften, heißt Gäste willkommen oder verhandelst mit Feinden. Du bist überaus erfolgreich in allem, was du tust, und das verdankst du deinem Talent, deinem Charme, deiner Klugheit und deiner Schönheit. Du hast viele Verehrer, und auch die Königin schätzt dich sehr. Dein Zwillingsbruder A’saro, der Zweite Gesandte, ist leider weniger erfolgreich. Das tut dir leid, denn du liebst ihn, aber deiner Meinung nach gibt er sich auch zu wenig Mühe. Gerade in den letzten Jahren ist er oft mürrisch und aufbrausend, natürlich bringt ihm das wenig Sympathien ein. Ziel: einen fröhlichen Nachmittag mit deiner Dienerin Ordiva verbringen Verbündete: Ordiva, Schwarzfell Ausgangssituation: Du hast beschlossen, mit deiner Dienerin Ordiva den schönen Tag zu genießen. Ihr sitzt in deinen Gemächern, plaudert angeregt und trinkt edlen Wein. MU 15 KL 15 IN 16 CH 17 FF 13 GE 14 KO 11 KK 10 WS 6 Schwert: INI 12+1W6 AT 12 PA 16 TP 1W6+4 DK N Ausweichen 13 LeP 28 AuP 30 AsP 41 RS 1 (Kleidung) MR 10 GS 8 Relevante SF: Ausweichen II Relevante Talente: Selbstbeherrschung 14 Relevante Zauber: FULMINICTUS 6, DUPLICATUS 15, ARMATRUTZ 8 © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. Schwarzfell Beschreibung: Du bist Schwarzfell, der schwarze Reithase von Ala’ia, der Ersten Gesandten der Ginsterkönigin Fandavia. Du liebst deine Herrin. Sie ist stets gut zu dir und hat ein einnehmendes Wesen. Als Gesandte ist sie außerordentlich erfolgreich, sie wird von der Königin hoch geschätzt und vom gesamten Hof bewundert. Das größte Glück für dich ist, wenn sie mit dir an einem Springturnier teilnimmt oder einfach nur so über Wiesen hinwegjagt, schnell wie der Wind. Ala’ia hängt sehr an ihrem Zwillingsbruder A’saro, das weißt du. Und sie vertraut ihm. Du aber hast bemerkt, dass er ihr in letzter Zeit immer finstere Blicke zuwirft, und du hast ein schlechtes Gefühl. Ziel: für Ala’ia da sein Verbündete: Ala’ia, Ordiva Schneeball Beschreibung: Du bist Schneeball, der weiße Reithase von A’saro, dem Zweiten Gesandten der Ginsterkönigin Fandavia. Du liebst deinen Herrn. Es schmerzt dich, dass er seit vielen Jahren unglücklich ist – schuld daran ist allein seine selbstsüchtige Zwillingsschwester Ala’ia, die Erste Gesandte. Sie drängt sich immer in den Vordergrund und verhindert so, dass A’saros Talente wahrgenommen werden. So hat auch Fandavia, die von deinem Herrn sehr geliebt wird, kaum einen Blick für ihn übrig. Aus Verzweiflung hat A’saro nun einen Kerker erschaffen, in den er seine Schwester für immer sperren will, um endlich eine Chance auf ein erfülltes Leben zu erhalten. Ziel: A’saro helfen Ausgangssituation: Du ruhst dich in Ala’ias Schlafgemach auf deinem Lager aus. Im Salon nebenan hörst du perlendes Lachen und das feine Klingen gläserner Kelche: Die Dienerin Ordavia, die gleichzeitig auch eine gute Freundin deiner Herrin ist, plaudert mit Ala’ia. Schwarzfell INI 17+1W6 PA 16 LeP 21 AsP 25 RS 3 Biss: DK H AT 17 TP 2W6+3 Tritt: DK N AT 19 TP 2W6+2 GS 10 MR 12 Besondere Kampfregeln: Geisterpanzer, Anspringen (6) Zauber: BLITZ 12, FAVILLUDO 12 Verbündete: A’saro, die Kristallschwinge Ausgangssituation: Du bist auf dem Weg zu Ala’ias Gemächern im Palast der Königin. Heute will A’saro seine Schwester mit Hilfe des Spiegels und der Kristallschwinge gefangen nehmen und du möchtest dabei helfen. Schneeball INI 14+1W6 PA 14 LeP 22 RS 3 Biss: DK H AT 15 TP 2W6+1 Tritt: DK N AT 16 TP 2W6 GS 10 MR 9 Besondere Kampfregeln: Geisterpanzer, Anspringen (4), Raserei (4) 109 Gemeinsame Anhänge Der Geisterjahrmarkt – Der Geisterjahrmarkt 110 © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. Der Geisterjahrmarkt – Das Geisterhaus Die Nacht der geifernden Mäuler – Zahlungen des Knochenzehnts 16. AGT 1026 BF Erstmals leistet Notacker seinen Knochenzehnt verspätet und unvollständig. Der Knochenhändler wurde ersatzweise als fehlender Kadaver genutzt. Die Schuld am Knochenvogt ist damit für dieses Jahr beglichen. Ein neuer Händler vor Ort wird eingesetzt werden. 30. AGT 1026 BF Neuer Knochenhändler Notackers ist ein Mann namens Dragomir. Loyalität wurde geprüft; er ist dem Drachen devot und hat den Schwur geleistet, die Lieferungen stets pünktlich zu erbringen. [...] 11. ASF 1030 BF Dragomir bringt Kunde, dass die Knochenlieferung seit dem Erhalt seiner Position erstmals geringer ausfällt als gefordert. Notacker klagt über Ghule, die ihre Toten fressen. Er wurde gepeitscht und sein Schicksal dem Rat vorgebracht. [...] Der Rat ist sich des Problems durch Aufenthalte auf Kaltenstein bewusst und lässt angesichts der wahren Behauptung Dragomirs Gnade walten. Murak di Zeforika selbst wird sich der Sache annehmen, sobald er wieder nach Kaltenstein reist. Dragomir wird eine zweite Gelegenheit eingeräumt, den Knochenzehnt bis 1. AGT zu liefern. [...] 1. AGT 1030 BF Dragomir hat rechtzeitig den fehlenden Corpus geliefert. © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. [...] 4. TGT 1030 BF Dragomir bringt Anweisung von Murak di Zeforika selbst, die besagt, dass Morcas Schattenschlag bei seinem Besuch auf Kaltenstein in zwei Wochen mit 10 Mann der NirravenGarde eine Lieferung mit sich führen soll. Diese soll enthalten: —20 Sack Knochenmehl als Grundlage für Leim —Gebeine zur Pressung von Knochenziegeln —einen fähigen Baumeister, der sich mit der Ausbesserung von Burgmauern auskennt —sämtliches Drachengedärm aus Phoborochs Abfallgrube in der Pyramide —den im Moor gefundenen Kadaver —Nahrungsvorräte für einen Winter, darunter 20 Flaschen Almadaner und ebenso viele vom Meskinnes aus Zeforikas Villa —zwei Lustmädchen (von nicht zu schlanker Statur angesichts des bevorstehenden Winters) —an Paraphernalia: 10 Unzen Rabenfedern, einen beinernen Alptraumfänger aus dem Totenbett eines Kindes, Zähne eines im Schlaf Gestorbenen, eine Reliquie des Drachens, 1 Flux Boronwein, drei Flaschen reinen Alkohols mit destillierten Albträumen, reichlich Knochenasche, die restlichen Vorräte an getrockneten Seelenhauch-Blüten —das Erhebungsgewand Zeforikas aus seiner Villa —fünf weitere Phiolen von Mengreyth’ Retro-Elixier aus dessen Labor [...] 7. ASF 1030 BF Dragomir berichtet, dass die Ghulplage vom Rat beseitigt wurde und dankt im Namen Notackers untertänigst. Der Knochenzehnt hat dank des harten Winters erfreulicherweise die übliche Menge überstiegen. 111 Die Nacht der geifernden Mäuler – Das Dorf Notacker Die Nacht der geifernden Mäuler – Die Festung Kaltenfels © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. 112 Die Nacht der geifernden Mäuler – Die Tunnel unter Notacker © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. Die Nacht der geifernden Mäuler – Phelinda Fuxfells Nachricht 113 Das letzte Stündlein – Thalusa © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. 114 © 2012 Ulisses Spiele. Die Seite darf für den persönlichen Gebrauch kopiert werden. Das letzte Stündlein – Der Tempel des Satinav 115 Hinter dem Spiegel – Der tote Baum Hinter dem Spiegel – Das Feengefängnis © 2012 Ulisses Spiele. 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