3Dimensionale W Schmid 20141611
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3Dimensionale W Schmid 20141611
Filmen in s3D Hilfestellung für den Einsteiger 3Dimenvsionale 2014 Präsentation 3Dimensionale Wolfgang Schmid 14.-16. November 2014 Spittelauer Lände 45, Wien 1 3D-Filmen und 3D-Schnitt Vorstellung Wolfgang Schmid Vorstellung • • • • Hauptberuflich letztes Jahrzehnt Unternehmensberater Filmer und Cutter seit 30 Jahren, seit ca. 4 Jahren auch mit 3sD 2004: Mitbegründer des deutschsprachigen Vegas-Forums Vegasvideo.de 2005: Gründer des innovativen HD- und 3D-Forums Videotreffpunkt.com, heute mit Schwerpunkten auf HD, s3D und 4K • Reiseberichte, Erstkommunionen, Hochzeiten, Event- und Unternehmensfilme • Beta-Tester für Sony Creative Consulting (Vegas Pro und Vegas Moviestudio HD) • Autor mehrerer Fachartikel in der VIDEOAKTIV DIGITAL zu Eventvideo, s3D-Filmen mit der Sony TD10 und der Panasonic Z10000 • Nach Gratisregistrierung finden Sie diese Präsentation zum Gratisdownload auf http://www.videotreffpunkt.com/index.php/Thread/17557-3Dimensionale-2014/ 3Dimenvsionale 2014 (= http://www.videotreffpunkt.com dann Forum/3D-Bereich/3D-Allgemeines) • Bei Fragen sowie für Berichte und Beiträge zum Filmen und zu 3D sind Sie herzlich in den Videotreffpunkt eingeladen! 2 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 3 3D-Consumer Camcorder Sony und JVC brachten zeitgleich mit der TD10 und TD1 zwei gute 3D-Camcorder im 2. HJ 2011 heraus Zusätzlich ausgezeichnetes Gerät in 2D mit 1080 50p Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Manuelle einstellbare Konvergenz, IO von 31 mm • 1/4 Zoll Sensor, Brennweite 34,4-344 mm (KB) • In 3D begrenzte Einstellmöglichkeiten mit 1080 50i (nur Zoom, Gegenlichtkorrektur, Fokus einstellbar). Exzellent gute Automatiken helfen etwa bei W.B.! • 3D nur 1080 50i (!) - 2D auch 1080 50p, 50i, 25p. • Bester 3D-Monitor aller hier vorgestellter Geräte, der aber auf Sonnenschein empfindlich ist. Kein Sucher. • Im Markt nur noch gebrauchte Restbestände sowohl von Sony TD10/20/30 wie auch der JVC TD1 Bilder: Wolfgang Schmid. Test in [2], Erfahrungsbericht in [3] und [17] 4 • Liefert bei 3D mit Automatiken gute Qualität in Full HD MVC • Gutes 2D -Gerät mit 1080 50p • Leider kein 1080 24p bei 3D • Für 3D-Blu-ray Konversion zu 720 50p oder 1080 24p nötig Praxis Filmen mit der Z10000 und der TD10 Geräte wie die Sony TD10/20/30 oder auch die JVC TD1 liefern mit den Automatiken recht rasch gute Ergebnisse Sony TD-10 • Einstellknopf, auf den man Hauptfunktionen legt – beim 3D Filmen etwa die Konvergenzjustierung • Ansonsten sehr guten Automatiken die den Vorteil der Geschwindigkeit bieten und Einstellarbeit abnehmen. • Leider kein manueller Weißabgleich (nur in 2D vorhanden) • Sehr guter 3D-Monitor zur Einschätzung des 3D-Bildes – sensibel auf Sonneneinstrahlung • Die Konvergenzeinstellung ohne Trapezeffekt ist leicht durchführbar, über Kopfbewegungen erkennt man die beiden Videohälften und kann auf Nahpunkt oder das relevante Objekt justieren (Objektkonvergierung *)). • Parallele Ausrichtung ist über die Konvergenzeinstellung „+∞“ machbar 3Dimenvsionale 2014 • Externe Mikrofone sind anschließbar, zwei Pegelstufen sind zur Aussteuerung vorhanden • Mit der Kamera sind nach kurzer Einarbeitungszeit sehr gute Ergebnisse auch in 3D erzielbar! • Grenzen durch den Mangel an Einstellmöglichkeiten *) Kein Trapezeffekt durch Pixelshifting beobachtbar 5 3D-Prosumer Camcorder Der tatsächliche Paukenschlag war aber die Panasonic HDC-Z10000, ein Henkelmann der umfassende Einstellungen erlaubte Erstmals ein auch in 3D voll manuell einstellbarers 3D-Consumer/Prosumer-Gerät Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • 6-Chiper 1/4,1 Zoll mit manueller Konvergenzeinstellung. IO von 42 mm. • 32-320 mm (KB). 3D-Marko bis 45cm Abstand • Umfassende manuelle Einstellmöglichkeiten auch in 3D (32-320 mm, Zoomwippe, Blende und Gain, Weißausgleich, Fokushilfe, Verschlusszeit • 3D-Aufzeichnung im MVC-Format als 1080 50i, 25p und den wichtigen 1080 24p Modus - 28 Mbit/s • Profi-Features wie Scene Files, Zebra, 3 Einstellringe, 3D-Monitor, 3D-Mix-Anzeige, Sucher, XLR • Gerät noch verfügbar!!!! Kein Nachfolgegerät Bilder: Wolfgang Schmid. Test in [4,5] verfügbar, Erfahrungsbericht in [6], Diskussion in [18] 6 • Sehr gutes 2D-Gerät mit 1080 50p/50i/24p • Sehr gutes 3D-Gerät mit 1080 24p/50i, erfüllt auch gehobene 3D-Ansprüche (Limit nur fixer IO) • Schnittproblematik von MVC als 1080 50i, 24p und 25p heute zufriedenstellend gelöst • Mit 3D-Blu-ray-Profil 5 bei 1080 24p stimmig Praxis Filmen mit der Z10000 und der TD10 Learnings aus dem 3D-Filmen mit der Panasonic Z10000 Panasonic Z10000 • Vorteile des Henkelmanns mit allen manuellen Einstellmöglichkeiten (+3 frei belegbare Usertasten) sowohl in 2D wie auch in 3D • Lernaufwand erforderlich - z.B. Scene Files [21] aber auch Bedienung • Monitor bietet ausreichend Hilfestellung (Überlagerungsmodus sowie 3D Darstellung) • Einstellung der Konvergenz *) über ein kleines Rädchen – Trick über den Zoombereich zur Einstellung • Parallele Ausrichtung bei der Konvergenzeinstellung C99. • Kein Trapezeffekt, Objektkonvergierung möglich *) • XLR-Tonsektion mit Phantomspannung erlaubt die Nutzung professioneller XLR-Mikrofone 3Dimenvsionale 2014 • Sehr gute Ergebnisse bei manueller Einstellung in 3D wie 2D sind erst nach einigem Training möglich. Automatiken sind auch vorhanden. • Profiformate: nur Aufzeichnung mit 8bit 4:2:0 AVCHD intern, über HDMI wenigstens 8bit 4:2:2 möglich (Ultrastudio 3D könnte etwa s3D, Atomos Ninja2/Ninja Blade etwa side-by-side half) In Summe erhält auch beobachtbar über die interne *)• Kein Trapezeffekt durchman Pixelshifting 7 Aufzeichnung überzeugende Ergebnisse. Vergleich Messwerte Z10000 und der TD10 Im Lowlight Bereich sind beide Geräte für diese Klasse gut, erreichen aber Grenzen. Bei Tageslicht gute Farbauflösung bei beiden Geräten Normierte Testbedingungen Sony TD10 Panasonic Z10000 Lowlight 12 Lux Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 1200 Lux • Für Aufnahmen bei wenig Licht hat die Z10000 etwas mehr Reserven • Einbrechen der Farbauflösung im LowlightBereich aufgrund der relativ kleinen Chips, verglichen zu heutigen Kameras ala Sony A7s oder AX100 • Auch die Grenzen im Lowlight Bereich hat der Filmer zu achten! • Bei Tageslicht zeigen beide Geräte eine ähnlich gute Bildleistung Bildes: Camcorder Datenbank Slashcam [7 ], mit freundlicher Genehmigung von Slashcam 8 Vergleich Messwerte Z10000 und der TD10 Unterschiede werden in Meßwerte stärker erkennbar, als man es aus den Testbildern erwarten würde Helligkeits- und Farbauflösung Facts & Figures Panasonic Z10000 3Dimenvsionale 2014 Sony TD10 • Beide Camcorder zeigen eine gute Helligkeits- und FarbAuflösung • Die Panasonic nutzt 1/4.1 Chips als 6-Chiper, die Sony zwei 1/4 Zoll Chips • Die Panasonic zeigt bei der Farb-Auflösung das typische Bild eines 3-Chipers (hier 6Chiper) Bilder: Camcorder Datenbank Slashcam [7], ], mit freundlicher Genehmigung von Slashcam 9 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 10 Praxis Filmen mit der Z10000 und der TD10 Beim Filmen mit der Z10K kommen Grundaspekte von 2D zur Anwendung – die durch s3D erweitert werden 1. Format wählen, Belichtungszeit, Weißabgleich und Style einstellen • Bei 1080 24p längere Verschlusszeiten von 1/50s oder 1/100s - bei 1080 50i auch kürzere Zeiten möglich • Weißabgleich durchführen oder fixe Einstellungen wählen 2D 2. Pegelabstimmung Audio 2D • Externes XLR-Mikrofon oder internes Mikrofon passend einstellen (2.0 oder 5.1 oder Zoom…) • Pegel prüfen (bei AC3 5.1 Varianten über LCD, bei 2.0 oder extern über Potis) 3. Schärfe einstellen • Umschalten der Anzeige von 3D auf 2D mit 3D-Funktion *) • Schärfe mittels Fokus Assistenten **), Push Autofokus *) oder Fokus-Einstellring einstellen 4. Bildausschnitt (Kadrierung) wählen • Kadrierung sollte besonders für s3D eine Tiefenstaffelung haben • Eher im Weitwinkelbereich bleiben – Zoom erhöht die Disparitäten (kleine Chips der Kameras! 2D/3D 2D/3D 5. Luminanz einstellen 3Dimenvsionale 2014 • Blende, Gain, unter Verwendung der Zebrafunktionen (80% und 95%) sowie Histogramm **)justieren • Bei etwaiger Überblendung Verkürzung der Belichtungszeit (Ruckelgefahr da ND-Filter fehlen) 6. Justierung der Konvergenz • • • • 11 Aktivieren des Mixed-Modus (Überlagerung L und R) über die 3D-Funktion *) Zoomen, um die Konvergenz in den gewünschten Bereich zu bringen, dann Feinjustierung Kontrolle der maximalen Disparitäten Entscheidung ob man parallel oder konvergent filmen will *) 3 extern belegbaren Tasten mit „3D-Funktion“, Konvergenz-Reset“ und „Push-Autofokus“ gelegt **) 4 interne belegbare Funktionen mit „Fokus-Assistent“, „Histogramm“, „Gegenlicht“ belegt 2D 3D Grundlagen von s3D Fundamental: negative Disparität ist vor der Leinwand (Nullebene), positive in der Ebene der Leinwand, positive hinter der Leinwand Sony TD10: 31mm Pansonic Z10000: 42 mm FIXE BASIS 3Dimenvsionale 2014 Vor Leinwand Quelle: nach [36] adaptiert 12 Hinter Leinwand Ebene der Leinwand Grundlagen von s3D Über die Konvergenzeinstellung an der Kamera entscheiden wir über parallelen Strahlengang, Fernpunkt- oder Objektkonvergierung Fernpunkt 3Dimenvsionale 2014 Nahpunkt Sony TD10: „+∞“ Pansonic Z10000: C99 Sony TD10: „-∞“ Pansonic Z10000: C10 Quelle: nach [19] adaptiert 13 Grundlagen von s3D Egal ob man mit parallelen Achsen oder mit Objektkonvergierung filmt, Ziel ist immer die möglichst geringe Disparität (Nah- +Fernpunkt)! Fernpunkt Nahpunkt 3Dimenvsionale 2014 Parallele Achseneinstellung Objektkonvergierung • Wenn der Mindestabstand bei parallelen Achsen kein Problem ist (=Nahpunktdisparität klein genug) UND • Wenn der Fernpunkt weit weg ist, und bei Objektkonvergierung die Fernpunktdisparität zu groß ist • Mindestabstand bei parallelen Achsen problematisch wäre (=hohe Nahpunktdisparität) UND • Wenn der Fernpunkt so nahe ist,, dass die Fernpunktdisparität unproblematisch bleibt • Beispiel: Aufnahmen im Freien, entferter Hintergrund • Beispiel: Aufnahmen in geschlossenen Räumen • Großen Disparitäten und hoher Kontrast steigern die aber Gefahr von Ghosting und führen zu visuellen Überforderung: High Contrast + Big Parallax = Ghosting = Headache [23] 14 Learnings aus dem Filmen mit der Z10000 und der TD10 Die bekannten Regeln der Stereoskopie gelten auch für die hier diskutierten Kameras! Faustregel 2 Tauer. Mindestabstand (cm) = Basis (cm) x Brennweite (mm) [36] Wichtige Regel da Basis feststeht, und man nur zu leicht die Zoomtaste bei der Aufnahme für die Einstellung des Bildausschnittes betätigt! Faustregel 3 Tauer. Brennweite (mm) = Entfernung zum Nahpunkt (cm) / Basis (cm) [36] 3Dimenvsionale 2014 Wichtig, da bei den hier diskutierten Kameras die Basis fix ist – und man bei gegebenen Abstand zum Objekt auf die Brennweite achten muss! Fazit – eher im Weitwinkelbereich bleiben 15 Grundlagen von s3D Für einen herkömmlichen 50-Zöller mit 1,11m Breite wird die maximal empfohlene Disparität mit zirka 2,5% oder 50pixel bei HD angegeben 3Dimenvsionale 2014 Die zulässige maximal Disparität ist von der späteren Größe der Leinwand oder des Sichtgerätes abhängig! Angaben der maximalen Disparität schwanken zwar je nach Quelle, aber 1/30-1/40 der Breite der Leinwand sind übliche Angaben = ca. 2.5% - 3,5% = 70 Grad Regel Quelle: [37] 16 Learnings aus dem Filmen mit der Z10000 und der TD10 3Dimenvsionale 2014 Die ungeeignete Kameranutzung (Grand Canyon!), geringes Licht, Fehler beim Zoomen und Schwenken oder die falsche Wahl des Bildausschnittes sind häufige Fehler Fehlermöglichkeiten 1 Geeigneter Umgang damit Aufnahmen erscheinen aufgrund der geringen Basis eventuell zu flach • Nutze diese Geräte im Bereich eines Nahpunktabstandes von ca. 1-20 Meter Zu wenig Licht führt eventuell zu Rauschen, stört den 3D Effekt • Für mehr Licht sorgen: 3D = Licht + Licht + Licht [24] Schwenks führen eventuell zu Rahmenverletzungen wenn sich der Nahpunkt beim Schwenk ändert. • Schwenks vorher prüfen ob im Hinblick auf Nahpunkt sinnvoll möglich. • In Postpro Verlagern hinter Nullebene • Mittels Keyframing in Postpro Teilbildausrichtung verschieben • Schwebefenster nutzen wenn links oder rechts gelegen Rahmenverletzungen in Randbereichen ergeben eventuell zu hohe Disparitäten (Gläser am Tisch, Säulen die der Nahpunkt sind) - Auf die Kadrierung achten - Die Disparitäten im Nahpunkt bereits beim Filmen prüfen und einstellen 17 Learnings aus dem Filmen mit der Z10000 und der TD10 Gedankenlos genutze Objektkonvergierung kann leicht zur visuellen Überforderung führen Fehlermöglichkeiten 2 Geeigneter Umgang damit Bei Objektkonvergierung eventuell zu hohe Disparität im Fernpunkt, was zu Bildzerfall führt • Bei Konvergenzeinstellung auf Fernpunkt achten • Parallel filmen • Mindestabstand einhalten Kompaktkameras verleiten zum Filmen mit Objektkonvergierung (es ist ja eine Konvergenzeinstellung vorhanden!) Generiert im Fernpunkt größere Disparitäten und reduzieren den Tiefenspielraum Gerade bei Eventfilmern ist die Einhaltung des minimalen Abstandes zum Nahpunkt oft schwer - jemand verdeckt überraschend teilweise das Bild, es stehen Gläser am Tisch, es kommt zur Rahmenverletzung 3Dimenvsionale 2014 Die Korrektur in der Teilbildausrichtung beim Schnitt unter Aufteilung der Disparität auf Fernpunkt und Nahpunktdisparität ist nur in Grenzen eine Lösung Großen Disparitäten und hoher Kontrast steigern die aber Gefahr von Ghosting und führen zu visuellen Überforderung 18 Learnings aus dem Filmen mit der Z10000 und der TD10 3Dimenvsionale 2014 Aber verteufeln wir die Objektkonvergierung nicht ungerechtfertigt – es geht in Wirklichkeit immer um zu hohe Disparitäten! Fehlermöglichkeiten 3 Geeigneter Umgang damit Starkes Ghosting im späteren Film eventuell erkennbar • High Contrast + Big Parallax = Ghosting = Headache [23] • Objektkonvergierung nutzen, Flache Profile, • Vorsicht bei Kontrasteinstellung und Grading Zoomfahrten vergrößern die Disparitäten eventuell zu stark, in Postpro oft nicht mehr lösbar. Zusätzlich besteht die Gefahr der Verflachung • Zoomfahrten mit Vorsicht einsetzen – vermeiden? • Objektkonvergierung nutzen, aber auf Fernpunkt achten • Nach Zoomfahrt Nachjustieren Zu hohe Gesamtdisparität gerade mit den kleinen Kamerachips, die in Postpro nicht mehr ausreichend auf Nah- und Fernpunktdisparität zerteilt werden kann • Objektkonvergierung statt parallele Ausrichtung nutzen. • Brennweite verkleinern (Weitwinkel!) • Mindestabstand einhalten Zu hohe Disparitäten besonders bei Nahaufnahmen mit hohen Brennweiten, geringem Abstand zum Objekt und bei gleichzeitig paralleler Achseneinstellung • Objektkonvergierung nutzen, aber auf Fernpunkt achten • Mindestabstand einhalten!! 19 3D-Schnitt und 3D Kameraarbeit Fazit: Das Enge Zusammenspiel der Kameraarbeit mit dem späteren Schnitt ist bei s3D viel wichtiger als bei 2D Signifikante Verknüpfung zwischen Kamerajustierung und Schnitt • Ein alter 2D Grundsatz: „You can fix it in the postproduction“ Das ist bei s3D teilweise möglich, aber in viel begrenzteren Rahmen als bei 2D! Denn: die Kontrolle der Disparitäten (wie auch der Basis) erfolgt beim Filmen, der Umgang damit dann am Schnittplatz. 3Dimenvsionale 2014 • Enges Zusammenspiel zwischen der Filmischen Arbeit und dem späteren Videoschnitt erforderlich • Auch bei der Nutzung von Kompaktkameras kommt der Filmer ohne 3D-Grundkenntnisse nicht aus! • Das Studium eines Holger Tauer und/oder Bernard Mendiburu wird wärmstes empfohlen [25, 26, 27] 20 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 21 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Der Schnitt eines Films – egal ob 2D oder 3D – umfasst durchaus ähnliche Schritte, die ineinander verwoben sind Clips sortieren und vorauswählen Clips in richtige Reihenfolge bringen - Kriterien der Kadrierung (z.B. nicht Totale auf Totale schneiden…) - Kriterium des Story Tellings - Kriterium des stereoskopischen Stresses (Entspannungsphasen vorsehen) Clips schneiden und trimmen (=kürzen) - Länge nach Bildinformation (nicht in Schwenk oder Zoomfahrt hineinschneiden) - Kriterium des „Augenschlags“ [38] - Kriterium des Schnitts nach Ton und Musik - s3D benötigt länger für die Wahrnehmung als 2D Helligkeits- und Kontrastkorrektur - Erst Helligkeits-, dann Kontrastkorrektur - Auf beide Teilbilder anwenden, Unterschiede ausgleichen Farbkorrektur und Farbgrading 3Dimenvsionale 2014 - Filmstyle festlegen - Auf beide Teilbilder anwenden, Unterschiede ausgleichen Tonschnitt, Nachvertonung Stereoskopischer Schnitt - geometrische Justierung, Teilbildausrichtung, Skalieren und Maskieren der Ränder 22 2D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 2D 3D 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Der Videoschnitt von 3D-Material erfolgt sinnvollerweise unter Einhaltung der Schritte in einer bestimmten Reihenfolge A) Zeitliche Synchronisierung • • • Prüfen, ob L und R auseinander läuft, und zeitliches Synchronisieren der Teilbilder Einfach, wenn mit Controller oder Genlock aufgenommen Praxis: leichter, wenn mit mindestens 50 Hz gearbeitet wird (50i, 50p) B) Geometrische Justierung - Schritte in bestimmter Reihenfolge • • • • • 1) Verkippung kontrollieren – und Bilder zur Korrektur drehen 2) Höhenanpassung zwischen L und R – bei konvergenten Kameras im Mittelpunkt arbeiten 3) Korrektur Brennweite – wenn Unterschiede vorhanden sind, dann Teilbilder vergrößern falls 3) nötig, nochmals Höhenanpassung durchführen 4) Trapezartefakte korrigieren – Keystone-Korrektur machen (Vorsicht, verändert Disparitäten!) C) Fotometrische Justierung • • • Helligkeits-, Tonwert- und Kontrastkorrektur (Weiß- und Schwarzpunkt setzen) Farbkorrektur (einzelne Streams einander anpassen, sowie generelle Korrektur) Umgang mit Glanzlichtern, Reflexen, Spiegelungen D) Horizontale Ausrichtung (Teilbildausrichtung) • • • Bei paralleler Kamera rechte Kamera links, linke Kamera rechts Verschieben auf Scheinfensterebene, sodass Disparität = 0 ist, die Tiefe nur nach hinten wegläuft Regel: maximale Disparität soll unter 3,5% liegen. Darüber Gefahr der Divergenz 3Dimenvsionale 2014 E) Skalierung und Maskieren der Ränder • • Schwarze Ränder durch Hochskalieren entfernen, Auflösungsverlust Nur vermeidbar, wenn Teilbildausrichtung bereits durch perfekt konvergierte Kameras erfolgt ist Und hier fehlt eigentlich noch der „Schnitt“ - Trimmen der Events (Clips) … 23 Ablauf nach Tauer [33] 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Das 3D-Plugin in Vegas erlaubt – auch automatisch – die umfassende geometrische Justierung, Skalierung und Rändermaskierung Teilbildausrichtung als „Horizontal Offsets“ Höhenanpassung über „Vertical Offset“ Korrektur Brennweite über „Zoom“ 3Dimenvsionale 2014 Korrektur Trapezartefakte über „Keystone“ Korrektur Verkippung über Drehung „Rotation“ Maskierung der Ränder, für L und R getrennt möglich 24 Einstellung, ob Filter auf L und R Bildhälfte wirken Steuerung aller Parameter über Keyframes „Auto Correct“ zur automatischen geometrischen Korrektur aller Korrekturparameter Horizontale und vertikale Spiegelung Automatische Skalierung und Beschneidung Bilder: Wolfgang Schmid Manuelle Skalierung und Beschneidung Gesamtbild 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe 3Dimenvsionale 2014 In Sony Vegas Pro wie auch Vegas Moviestudio HD Platinum wurden die 3D-Schnitt und 3D-Ausgabemöglichkeiten früh integriert Bild: Wolfgang Schmid 25 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Für den 3D-Schnitt in Vegas sind für eine gute Vorschau die Projekteinstellungen an die Eigenschaften des zu schneidenden Materials anzupassen – hier für 1080 50i der Sony TD10 oder Z10K Projekteinstellungen 3Dimenvsionale 2014 • Projekteinstellungen an das zu schneidende Material anpassen • Wesentlich für eine flüssige Vorschau • Für 3D-Schnitt auf jeden Fall einen 3D-Modus wählen • Hier ein Beispiel für 1080 50i Bild: Wolfgang Schmid 26 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Für den 3D-Schnitt in Vegas sind für eine gute Vorschau die Projekteinstellungen an die Eigenschaften des zu schneidenden Materials anzupassen – hier für 1080 24p etwa der Z10000 Projekteinstellungen 3Dimenvsionale 2014 • Projekteinstellungen an das zu schneidende Material anpassen • Wesentlich für eine flüssige Vorschau • Für 3D-Schnitt auf jeden Fall einen 3D-Modus wählen • Hier ein Beispiel für 1080 24p Bild: Wolfgang Schmid 27 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Mit diesen 3D-Projekteinstellungen wird Material von der Sony TD10 wie auch von der Panasonic Z10000 beim Import gleich als 3D-Material erkannt Import 3D-MVC • In Vegas kann MVC-Material der Sony TD10/20 wie auch der Panasonic Z10000 problemlos importiert werden. • Ist ein 3D-Projekt eingestellt, wird das Material dieser Kameras auch gleich als 3D-Material richtig erkannt Material von 2 Kameras 3Dimenvsionale 2014 • 3D-Material von getrennten Kameras wird importiert, und zwar in untereinander liegende Videospuren • Nach Ausrichtung der Clips werden diese gepaart und stehen für den 3DSchnitt zur Verfügung Side-by-Side auch möglich Bild: Wolfgang Schmid 28 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Sämtliche Filtereinstellungen sind vollständig Keyframe-fähig – auf der Ebene der kompletten Spur wie des einzelnen Events 3Dimenvsionale 2014 Keyframes Bilder: Wolfgang Schmid 29 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Für die ideale Unterstützung der Teilbildausrichtung bietet Vegas Pro Differenzbilder an – bei gleichzeitiger 3D-Vorschau! Bilder: Wolfgang Schmid 3Dimenvsionale 2014 3D-Vorschau in Vegas • 3D-Vorschau sowohl als interne Vorschau wie auch als Secondary Display am 120 Hz Monitor • 3D-Vollbild über nvidia 3D-Vision am Secondary Display aber nur über Quadro Karte • Differenzbild nur in Vegas Pro, kombinierbar! 30 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Die fotometrische Justierung erfolgt über Filter wie z.B. Levels, die in der Filterkette in beliebiger Reihenfolge angeordnet werden können 3Dimenvsionale 2014 Filterstaffelungen Bilder: Wolfgang Schmid 31 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Auch Farbkorrekturen können für L und R getrennt erfolgen – und sind Keyframefähig 3Dimenvsionale 2014 Keyframes Bilder: Wolfgang Schmid 32 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Auch über Color Curves steht ein mächtiges Instrument zu Gamma-, Kontrast- und Farbanpassung einzelner Farbkanäle zur Verfügung 3Dimenvsionale 2014 Keyframes Bilder: Wolfgang Schmid 33 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Über den Sony AVC/MVC-Encoder kann die Ausgabe zu MVC-Files erfolgen, die für 3D-Blu-rays nach Profil 5 unerlässlich sind 3Dimenvsionale 2014 720 50p 1080 24p Bilder: Wolfgang Schmid 34 3D-Schnitt und 3D-Ausgabe Ist im System ein Blu-ray Brenner installiert, so kann die Ausgabe zu 3D-BD-ISOs erfolgen – die dann zu 3D-BD-R/Res gebrannt werden Erstellen zu 3D-BD-ISOs 3Dimenvsionale 2014 Ausgabe zu 3D-BD • Unter Verwendung des MVC-Encoders können 3D-BDs basierend auf 720 50p, 720 60p und 1080 24p erstellt werden • Diese Scheiben entsprechen dem Profil 5 und sind in jedem 3D-Blu-ray Player lauffähig • Dieses Feature ist für Vegas Pro wie auch für das preiswerte Vegas Moviestudio HD Platinum verfügbar • Es wird erst ein ISO erstellt, welches nach anschließendem Umstellen zu einem 2D Projekt mit dem Plugin oder mit anderen Tools – etwa von Win7 – auf BD-R/RE gebrannt werden kann Bilder: Wolfgang Schmid 35 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 36 3D-Schnitt und 3D Kameraarbeit Die stärkeren Verzahnung zwischen Kameraarbeit und der Postproduktion macht die 3D Produktion anspruchsvoller als 2D Wichtige Punkte beim 3D-Filmen und Schneiden • Beim Filmen bereits auf Bildaufbau und Tiefenstapelung achten und Einsatz von 3D als stimmiges Stilmittel zur Unterstützung von Dramaturgie und Handlung setzen - sonst hat 3D-keine Rechtfertigung • Einhalten der stressfreien Zonen – Teilbildausrichtung mit nur leicht negativer aber überwiegend positiver Disparität unter Einhaltung der 70 Minuten- oder 3,5%- Regel sowie der Regel der Nahpunktrahmung [34] • Beim Schnitt längere Schnittsequenzen einhalten, da die Erfassung von 3D-Bildern langsamer vor sich geht 3Dimenvsionale 2014 • Tiefenanschlüsse beim Schnitt und Überblenden beachten, Tiefensprünge vermeiden (Tiefenkontinuität) • Tiefendramaturgie und Tiefendrehbuch sind Profiansätze – aber auch der Amateur kann daraus lernen 37 Zusammenfassung 3D-Filmen und 3D-Schneiden erfordert Lernen und braucht Investitionen in die Hardware – macht aber auch Spaß! Zusammenfassung • Mit den heutigen Consumer-Camcordern ist das Filmen von 3D-durchaus möglich geworden • Auch der Schnitt ist heute mit überschaubaren Mitteln zugängig geworden • Der Bedarf an 3D-Wissen ist damit aber nicht geringer geworden – auch nicht mit Kompaktkameras • Es bedarf aber doch Investitionen – in Geld, Geduld und Lernbereitschaft • Die 3D-Lernerfahrung erfordert gerade für 2D-Filmer beträchtliche Offenheit – die Bereitschaft, zusätzlich zu den alte Regeln neue zu erlernen 3Dimenvsionale 2014 • 3D-Filmen und 3D-Schneiden machen Spaß – und ist für viele Filmer heute noch unentdecktes Land • Sie können sich diese Präsentation im Videotreffpunkt gratis downloaden http://www.videotreffpunkt.com/index.php/Thread/17557-3Dimensionale-2014/ 38 Danke für Ihre Aufmerksamkeit 3Dimenvsionale 2014 (im Anhang finden Sie weitere Informationen) 39 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 40 3D-Formate und 3D-Blu-ray Selbstgefilmtes 3D-Material kann hochwertig über 3D-Blu-ray verteilt werden, ist aber auf 720 50/60p/1080 24p eingeschränkt Möglichkeit der Weitergabe von 3D-Filmen auf BD-Scheibe 3Dimenvsionale 2014 [29] • Geräte wie die Sony TD10, TD20 oder JVC-TD1 filmen nur in 1080 50i/60i. Nur die Panasonic Z10000 wie auch die Profivarianten der TD10/TD1 können in 1080 24p aufzeichnen. • 3D-Blu-ray Player dürfen aber von BD-ROMs und in der Praxis auch von BD-Rs nur 1080 24p, 720 50p und 720 60p basierend auf MVC enthalten! • Die Ausgabe muss mit einem MVC-Encoder erfolgen, was bisher nur wenige Schnittprogramme beherrschen, nämlich PD10, Pro X4, Vegas Pro, Vegas Moviestudio HD Platinum 11. • Für die anderen Kameras ist die Konversion von 1080 50i zu den 3 genannten Formaten erforderlich, soll das hochqualitative 3D-Blu-ray Profil 5 genutzt werden! [3] 41 3D-Formate und 3D-Blu-ray Im Heimbereich etablieren sich 3D-Sichtgeräte nur langsam, basieren aber heute auf 3D-HDTVs, 3D-Beamer und 3D-Blu-ray Player 3Dimenvsionale 2014 Gewisser Trend zu Festplattenplayern mit Realtec 1186 Chip erkennbar Abspielhardware und Softwareware Tool/Medium Layouts Abspielen vom PC mittels Stereoscopic Player, nvidia 3D-Player oder Power-DVD • Datenträger PC wie Festplatte oder Scheibe • • • • • • 2D Blu-ray Player • DVD • Blu-ray • Nebeneinander halb (Side-by-Side Half) • Anaglyphisch 3D-Blu-ray Player • Blu-ray 3D-BDMV-Profil 5 • Blu-ray 3D-BDAV Struktur • Mpeg-4 MVC Abspielen von Festplattenplayern mit Realtek RTD 1186 Chip [35] • Festplatte mit 3D-Blu-ray ISO • Festplatte mit Dateien Xtreamer 3D-Prodigy als Beispiel [30]: • MPEG-4 MVC • MPEG-4.2 up-to [email protected]² *) • WMV9 (WMV3) up-to MP@HLº *) • MPEG-4.10 up-to [[email protected]º¹ *) • Nur 4:2:0 und als sbs-half • • • • monoskopisch interlaced nebeneinander (Side-by-Side) übereinander (Top-Bottom) Frame Sequential usw. Ausgabe über MVC-Encoder zu 3D-Blu-ray-ISO/Dateistruktur Weitergabe der Filme als 3D-Blu-ray Scheibe oder als Datei Qualitativ hochwertiges Abspielen im Heimbereich über 3D-Blu-ray Player oder über geeignete Festplattenplayer Als Sichtgeräte auf 3D-Beamer und 3D-HDTVs über HDMI 1.4 möglich *) ASP = Advanced Simple Profile | MP = Main Profile 42 3D-Formate und 3D-Blu-ray Eine neue Generation von Festplattenplayern, basierend auf dem 3D-fähigen Chip Realtek 1186, erlaubt die Full-HD 3D-Wiedergabe Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Mit der neuen Firmware 3.5 RC2 liefert der Prodigy 3D die gewünschte 3D-Leistung • Abspielen von 3D-BD-ISOs in 3D, erstellt aus NLEs wie Vegas Pro 11/Moviestudio 11 • 720 50p wie auch 1080 24p basierte 3D-BDISOs werden ruckelfrei über HDMI 1.4 von Festplatte am 3D-HDTV abgespielt • 3D-BD Menüs werden nicht abgespielt, aber die mit dem Vegas AVC/MVC-Encoder generierten Kapitelmarken werden erkannt • MVC-Kameramaterial wird nur in 2D abgespielt • MPOs werden als Diashow abgespielt Bilder: Xtreamer 3D-Prodity [31], Realtek [35] 43 • Player wie der iconbit oder der Prodigy 3D-mit dem 1186er Chip sind attraktiv, um 3D-BD ISOs direkt von Festplatte abspielen zu können Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 44 3D-Rigs Über z.B. Igus-Schienen sind einfache und preiswerte 3D-Sideby-Side-Rigs realisierbar, die einen variablen IO aufweisen Steuerung des Tiefenspielraums durch variablen IO Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Einsatz von 2x TD10s ermöglicht auch die Nutzung als einzelne Geräte beim Filmen von Events • Preiswerte Schienen erlauben 3DSbS-Rigs mit flexibler Basis, die Abmessungen der TD10 erlaubt IOs aber erst über zirka 9 cm • Hinreichend reproduzierbare Ausrichtung, wie gezeigt aber ohne Konvergenzeinstellung. Feinjustierung in der PostPro • Notwendigkeit eines Controllers über A/V-R oder Lanc • Paarung der Kameras sinnvoll Bilder und Idee: Don Landis [8, 9]. Igus [32] 45 • 3D- Aufnahme im hochwertigen 1080 50p Format mit anpassbaren Tiefenspielraum 3D-Rigs Für kleine IOs ist die Verwendung von 3D-Spiegelrigs sinnvoll, User haben hier mehrfach Selbstbauversionen präsentiert Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Preiswerte Selbstbaulösung für eine sehr kleine Stereobasis zur Festlegung des Tiefenspielraums • Viele Bauteile finden sich in Baumärkten, auch wenn dies der präzisen Feinmechanik eher wiederspricht. • Bausatz derartiger Rigs zeitweise bei ebay erwerbbar. • Exakte Ausrichtung etwa über Lasernivelliergeräte • Notwendigkeit eines Controllers über A/V-R oder Lanc • Realisierung von kleinen IOs steht hier im Vordergrund, und das mit verschiedensten Kameras Bilder und Idee: Dipl.-Ing. Uli Stein, Stereoforum [10] 46 3D-Rigs Natürlich sind auch feinmechanichs präzise Kauflösungen vorhanden, die in der Praxis ausgezeichnet funktionieren Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Mechanisch aufwendige und kostenintensivere Variante mit einer variablen Stereobasis • Exakte und rasche Justierung der Kameras über aufwendige Feinmechanik ist möglich • Justierung der Konvergenz problemlos möglich • Stereobasis bis max. 35 cm [12] • Nachteil des hohen Gewichts – alleine für das Rig 4.5 kg, mit Zubehör kommt man durchaus auf fast 15 kg [12] Bilder: Redrock micro 3D-SxS [11] 47 • Professionelle Kauflösung für exakte und reproduzierbare Einstellung von IO und Konvergenz 3D-Rigs Andere Kauflösungen bevorzugen die parallele Kamerausrichtung und sind dafür auch mit IOs bis zu ca. 6m verfügbar Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 • Montage von 2 beliebigen Kameras für Foto und Video • Variable Stereobasis, Montage über 1/4“ Stativgewinde • Je nach Profilstärke Ausführung bis zu 3m oder 6m möglich • Für parallele Kameraausrichtung • Über Anschlag neuerliche Montage unter Erhalt der Ausrichtung möglich, wenn ein Abbau erforderlich war • Professionelle Kauflösung • Beträchtliche Länge für sehr große Stereobasen möglich • Kein Filmen mit Objekt- oder Fernpunktkonvergenz vorgesehen Bilder: ste-fra CAM [13] 48 3D-Controller Für den zeitgleichen Start und vor allem die Messung des synchronen Laufs sind bei 2 Camcordern Controller erforderlich ste-fra LANC [14] Facts & Figures 3Dimenvsionale 2014 3D-CONTROL-AV-2 [15]. Bilder: ste-fra LANC [14] und 3D-CONTROL-AV-2 [15]. Diskussion [16] 49 • Erlaubt den synchronen Start beider Kameras • Überwacht die Synchronität über LANC und A/V-R (Sony, Canon), keine Steuerung!! • Eignung von ste-fra LANC für Paarung von Kameras • Zusätzlich bieten die Controller Steuerung von Camcorder Funktionen zur Vermeidung des Verschiebens der Kamer bei der Einstellungsänderungen • Notwendiges Werkzeug für die Nutzung von zwei ConsumerCamcordern für 3D-Aufnahmen • Auswahl von Kameras für die Paarung teilweise unterstützt 3D-Wahl des Systems Je nach gewünschtem Einsatzzweck ist abzuwägen, ob der Aufwand für ein 3D-Rig und 2 Kameras sinnvoll erscheint oder nicht Die bestmögliche Lösung hängt vom Einsatzzweck und Bedürfnis des Filmers ab Vor- und Nachteile von 3D-Rig mit 2 Kameras Einstellung des Tiefenspielraums durch variable Stereobasis möglich Parallelausrichtung wird als die beste Methode empfunden [19], da es zu Trapezverzerrungen und bei Objektkonvergierung zu einer zu großen Disparität kommen kann Beträchtlicher technischer Aufwand bei der Auswahl der Kameras (Paarungsaktion), dem Aufbau und der Justierung der Rigs, Verwendung eines Stativs und Controllers, der korrekten Berechnung der Stereobasis Geringere Flexibilität für Eventfilmer durch Gewicht und Zeitbedarf für Justierung Höhere Investitionskosten für mehrere Kameras, Controller und Rig Höherer Aufwand in der Nachbearbeitung (Clips paaren, Geometrische und Fotometrische Justierung etc.) 3Dimenvsionale 2014 Vor- und Nachteile von 3D-Kompaktkameras Kompaktheit der Geräte erlaubt den schnellen Einsatz sowohl für den Amateur wie auch Profi Der Aufwand für die Justierung von Rigs und Verwendung von Controllern entfällt Kameras sind synchon, in den optischen Eigenschaften und den Kameraeinstellungen weitgehend gleich Einfachere Nachbearbeitung, da L und R gut abgestimmt sind (Farbe, Kontrast, Brennweite etc.) • Sehr gutes 2D GerätParameter mit 1080 50p, welches auch 3D-Ansprüche (Limit nur fixer Ein wesentlichster für 3D, nämlich diegehobene Stereobasis, ist fixiert.erfüllt Verwendbarkeit eherIO) im Nahbereich • Schnittproblematik von 1080 50i, 24p und 25p heute zufriedenstellend gelöst MVC erfordert in der Nachbearbeitung schnelle PCs • Mit 3D-Blu-ray Profil 5 zumindest bei 24p stimmig Je nach Kamera begrenzte Eingriffsmöglichkeiten in die Kameraparameter 50 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 51 3D-Schnittsystem Für den 3D-Schnitt von MVC-Material ist ein schneller PC erforderlich – ein übertakteter i7 2600K mit CUDA-Unterstützung für Vorschau leistet für Vegas Pro sowie Edius 6 gute Dienste 3Dimenvsionale 2014 Der Schnitt-PC ist auf den 3D-Schnitt mit Vegas Pro wie auch Edius 6.5 **) ausgelegt [20] • • • • • • • • • • • • • • • Asus P8Z68-V Pro Intel Core i7 2600K 3.4 Ghz, mit Noctua NH-D14 übertaktet auf 4.4 Ghz Kingston Value Ram 16 GB 1333 nvidia Quadro 2000D für die 3D-Vorschau am Secondary Display in Vegas Pro 10/11 Vegas Moviestudio 11/12 3D-Monitor ASUS VG236 H mit nvidia 3D-Vision *) sowie weitere zwei Stück 2D Monitore Geforce nvidia GTX 570 für die CUDA Unterstützung von Vegas Pro 11 128 GB SSD Crucial m4 als Systemplatte Hitachi 7K2000 2TB (4x Raid 5 über Board) für die Mediendateien – geht aber auch ohne Raid SATA Backplane CHIEFTEC CTM-1322S für 2x 2,5" HDDs SATA-Wechselrahmen FANTEC MR-35SATA-A BD-R/BD-RE Laufwerk SATA LG BH10LS, LightScribe, retail – für 3D-ISOs erforderlich Gehäuse Midi CHIEFTEC Dragon CH-09 B-B, schwarz Netzteil ATX 600 Watt, COOLER MASTER Silent Pro Series Cardreader RAIDSONIC Icy Box IB-864-B, intern für 3,5" Bay (3xusb2, usb3 eSATA, 6x Card reader) Intensity Pro (für die Vorschau von 2D Material) *) nvidia 3D-Vision erlaubt die 3D-Vorschau in Full-HD, erfordert aber aktive Shutterbrillen. Viele User bevorzugen passive Brillen am Schnittplatz **) Edius 6.5 ist gegenwärtig erst als Preview Version verfügbar, läuft aber auch zusammen mit nvidia 3D-Vision 52 3D-Vorschau Auf eine gute stereoskopische Vorschau sollte nicht verzichtet werden – nicht im Feld beim Filmen, in keinem Fall am Schnittplatz 3D Vorschau sowohl im Feld wie auch am 3D Schnittplatz! • Feldmonitore für eine stereoskopische Vorschau beim Filmen sind leider noch sehr teuer – aber eigentlich unbedingt notwendig • Stereoskopische Vorschau ist ein Muss! Beim Schnitt ist er unverzichtbar für die Fehlererkennung - Polfilter unter halbierter Auflösung oder aktive Shutterbrillen bei voller Auflösung - Geschmacksfrage, aber Schärfekontrolle bei halber Auflösung ist nicht unkritisch • Anaglyphisches Verfahren ist ungenügend, vor allem ist keine Farbkorrektur möglich • Gefahr der Abstumpfung des Cutters gegenüber zu großen Disparitäten 3Dimenvsionale 2014 • Methoden wie Differenzbilder am Schnittplatz erlauben die objektive Prüfung der „konservativen Einhaltung der 3,5% Regel“ 53 Inhalt » 3D-Consumer/Prosumer Camcorder » Praxiserfahrungen und Probleme beim Filmen in s3D » 3D-Videoschnitt » Zusammenfassung » 3D-Ausgabe » 3D-Rigs und 3D-Controller 3Dimenvsionale 2014 » 3D-Schnittcomputer » Literaturverzeichnis 54 Allgemeines Literaturverzeichnis (1) [1] Videoaktiv DIGITAL. 2011 Dezember/Januar. Die Neue Dimension. Test Panasonic HDC-SD750, Martin Biebel, p 14 [2] Videoaktiv DIGITAL. 2011 Juni/Juli. Raum Wunder. Drei 3D-Camcorder, Martin Biebel p 28 [3] Videoaktiv DIGITAL. 2012 Dezember/Januar. Schau mir in die Augen. Praxisreport. Wolfgang Schmid, p 58 [4] Videoaktiv DIGITAL. 2012 Februar/März. Test Panasonic HDC-Z10000. Der Raumgleiter, Martin Biebel p 16 [5] Videomedia. März 2012 Juni/Juli. Test Panasonic HDC-Z10000. Das richtige Werkzeug, p 9 [6] Videoaktiv DIGITAL. 2012 Juni/Juli geplant. 3D-Kraftpaket, Wolfgang Schmid [7] Slashcam HD Camcorder Vergleichsdatenbank, http://www.camcorder-test.com/camcorder.html [8] Bilder von Don Landis, persönliche Mitteilung im AVS-Forum [9] Diskussion mit Don Landis im AVS-Forum: http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=21878858#post21878858 [10] Bilder von Dipl.-Ing. Uli Stein, Stereoforum: http://www.stereoforum.org/viewtopic.php?f=54&t=3827 [11] Redrock micro 3D-SxS, http://store.redrockmicro.com/Catalog/micro3D/micro3dsxs [12] Diskussion zu 3D-Schienen und Redrock siehe hier: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=13040 [13] ste-fra CAM: http://www.digi-dat.de/produkte/#stefraCAM [14] ste-fra LANC: http://www.digi-dat.de/produkte/#stefraLANC 3Dimenvsionale 2014 [15] 3D-CONTROL-AV-2: http://www.3d-foto-shop.de/pi11/pd54.htm [16] Diskussion zu den Controllern: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=13049 [17] Diskussion zur Sony TD-10: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=13107 [18] Diskussion zur Panasonic HDC-Z10000: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=13208 [19] Holger Tauer: Stereo 3D. Grundlagen, Technik und Bildgestaltung. Schiele & Schön, 2010. 1. Auflage, p 344, 345 55 Allgemeines Literaturverzeichnis (2) [20] Diskussion des 3D-Schnitt-PCs im Videotreffpunkt: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=12962 [21] Diskussion der Scene Files im Videotreffpunkt: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=13728 [22] Holger Tauer: Stereo 3D. Grundlagen, Technik und Bildgestaltung. Schiele & Schön, 2010. 1. Auflage, p 372 ff [23] Bernard Mendiburu: 3D-Movie Making. Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. Focal Press 2009, p 113 [24] Bernard Mendiburu: 3D-Movie Making. Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. Focal Press 2009, p 113 [25] Holger Tauer: Stereo 3D. Grundlagen, Technik und Bildgestaltung. Schiele & Schön, 2010. 1. Auflage [26] Bernard Mendiburu: 3D-Movie Making. Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen. Focal Press 2009 [27] Bernard Mendiburu: 3D-TV and 3D-Cinema. Tools and Processes for Creative StereoscopaMovie Making. Focal Press 2012 [28] Diskussion der Panasonic SDT 750 im Videotreffpunkt: http://www.videotreffpunkt.com/thread.php?threadid=11222 [29] Blu-ray Disc Association: White paper. Blu-ray DiscTM Read-Only Format. 2.B Audio Visual Application Format Specifications for BD-ROM Version 2.4, July 2010, p 36 [30] Spezifikation von Xtreamer Prodigy als Beispiel für Player mit Realtec 1186 Chip: http://forum.xtreamer.net/topic/23342-preliminary-definitivemedia-files-supported-list/ [31] 3D-Prodigy von Xtreamer: http://www.xtreamer.net/xtreamer-prodigy-upgraded/ [32] igus, bestellbar hier: http://www.igus.de/wpck/default.aspx?Pagename=filmtechnology [33] Holger Tauer: Stereo 3D. Grundlagen, Technik und Bildgestaltung. Schiele & Schön, 2010. 1. Auflage, p 255 ff 3Dimenvsionale 2014 [34] 3 Goldene Regeln zur Stereofotografie. G. P. Herbig: http://www.herbig-3d.de/german/goldene_regeln.htm#0 [35] Realtek Chip RTD1186: http://www.realtek.com.tw/products/productsView.aspx?Langid=1&PFid=29&Level=3&Conn=2&ProdID=314 [36] Holger Tauer: Stereo 3D. Grundlagen, Technik und Bildgestaltung. Schiele & Schön, 2010. 1. Auflage, p 334-337 [37] Max Hemmo: s3D NOW! A Stereoscopic Experiment for Film and TV. Schiele & Schön, 2012. p 51 [38] Walter Murch: Filmmontage. Ein Lidschlag, ein Schnitt. Die Kunst der Filmmontage. Alexander Verlag Berlin 2004 56