Autorenwerkzeuge

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Gliederung
1.
2.
3.
4.
5.
Definition
Klassifizierung
Konzepte zur Arbeit mit Autorenwerkzeugen
Vorstellung: Authorware
Vorstellung: D3Trainer
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Autorenwerkzeuge
Definition
Autorensysteme sind Entwicklungswerkzeuge
für die Erstellung von digitalen Lernangeboten.
Ihr Zweck besteht darin, Inhalte für ein
Lernangebot zu erstellen und aufzubereiten.
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Motivation
• Entwicklung einer
Präsentationsanwendung ohne
Programmierkenntnisse
• Komplette Unterstützung seitens des
Programms beim Authoring
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Andreas Attenberger, Antje Schussmann
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Autorenwerkzeuge
Anforderungen & Merkmale
• Graphisch-interaktive Layout-Werkzeuge
• Graphisch-interaktive
Strukturierungswerzeuge
• Schnittstelle für Medienobjekte
(z.B. Copy & Paste)
• Automatische Gererierung von
ausführendem Code
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Klassifikation
• Bildschirm-basierte
• Timeline-basierte
• Flowchart-basierte
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Bildschirm-basierte Autorenwerkzeuge
Merkmale:
•
Medienobjekte werden auf Flächen (Karten / Seiten / Dias) abgelegt
•
Menge dieser Flächen bildet Präsentationsanwendung
•
Reihenfolge wird durch Interaktion beeinflusst
Beispiele:
•
HyperCard
•
ToolBook
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Bildschirm-basierte Autorenwerkzeuge
ToolBook-Projekt
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Autorenwerkzeuge
Timeline-basierte Autorenwerkzeuge
Merkmale:
•
Medienobjekte werden auf einer Zeitachse angeordnet
•
Zeitachse repräsentiert den zeitlichen Verlauf der Präsentation
•
Navigationsinteraktion bewirkt i.A. einen Zeitsprung
Beispiele:
•
Macromedia Director
•
Macromedia Flash
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Bildschirm-basierte Autorenwerkzeuge
Macromedia
Director
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Autorenwerkzeuge
Flowchart-basierte Autorenwerkzeuge
• Medienobjekte als Icons / Miniaturen
• In Diagrammen durch Kanten verbunden
• Navigationsinteraktion
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Flowchart-basierte Autorenwerkzeuge
• Funktional zusammenhängender Teil komplexes Medienobjekt
• Authorware - bekanntestes strukturiertes
flowchart-basiertes Autorenwerkzeug
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Autorenwerkzeuge
Vorgehensweise beim „Authoring“
•
•
•
•
•
Analyse
Design
Entwicklung
Evaluierung
Vertrieb
Autorenwerkzeuge
„Authoring“ - Analyse
• Zielgruppe
• Welche Aufgaben / Probleme sollen gelöst
werden?
• Zeitrahmen
• Anwendungssituation
• Zielsystem/hardware
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„Authoring“ - Design
1. Erstellung eines Prototyps (Screendesign /
Inhalt)
2. Storyboards / Testscreens
3. Sammlung von Inhalten („asset list“)
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„Authoring“ - Entwicklung
•
•
•
•
•
Modularer Aufbau
Import von Inhalten
Effekte (Animation, etc.)
Navigation / Interaktion
Datenvariablen
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„Authoring“ - Evaluierung
•
•
•
•
Test mit „echten“ Usern
„Fine-Tuning“
Anpassung an verschiedene
Computersysteme
Falls Design & Funktion nicht identisch ->
Nachbesserung
Autorenwerkzeuge
„Authoring“ - Vertrieb
•
•
•
•
•
Erstellen des Endprodukts
Evtl. verschiedene Formate
Lizenzbestimmungen festlegen
Backup der Originaldateien
Bei Webanwendungen Test mit
verschiedenen Browsern
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Authorware
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Macromedia Authorware 7
•
•
•
Erstellung interaktiver MultimediaAnwendungen für das Web, CDs & DVDs
Strukturorientiertes E-LearningAutorenwerkzeug
Einbindung verschiedener Medientypen
(Grafik, Sound, Animationen, Video, etc)
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Macromedia Authorware 7
Systemanforderungen:
•
•
•
•
•
Intel Pentium Prozessor oder besser
Microsoft Windows 98 SE, Windows 2000 oder
Windows XP (bevorzugt)
64 MB Arbeitsspeicher (128MB empfohlen)
120 MB Festplattenplatz
800 x 600 Monitorauflösung oder höher
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Mögliche Bewertungskritieren:
•
•
•
•
•
•
Erfüllung von Standards
Kaufpreis
Umfang der nötigen Einarbeitungsphase
Interoperabilität
Flexible Gestaltung des Inhalts
Option zur Integration von Plug-ins
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Erfüllung von Standards:
•
•
•
•
Import von PowerPoint-Dateien
JavaScript
Kommunikation mit Lernmanagement-Systemen
(LMS) durch „Knowledge Objects“
Im- und Export von XML-Dateien
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Kaufpreis:
•
•
•
•
Authorware 7 Vollversion ca. 2900€
Im Set mit DreamwaverMX und FlashMX in der
Macromedia E-Learning-Suite: ca. 4000€
Version für Forschung & Lehre erhältlich
Demoversion verfügbar (nach Registrierung)
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Einarbeitung:
•
•
•
•
•
Programm explizit für Lernsoftware und deren Autoren
entwickelt
Allerdings lange Einarbeitungszeit aufgrund
Programmumfang
Kenntnisse aus anderen Macromedia-Produkten nützlich
Tutorial verfügbar, teilweise intuitive Bedienung
Für komplexere Anwendungen: interne
Programmiersprache oder JavaScript
Autorenwerkzeuge
Authorware 7 - Kriterienkatalog
Interoperabilität:
•
•
•
Zur Darstellung ist der Authorware-Player
erforderlich
Ansonsten weitgehend system- und
plattformunabhängig
Für Webanwendungen bedingt geeignet aufgrund
langer Ladezeiten
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Flexible Gestaltbarkeit des Inhalts:
•
•
Gegeben aufgrund vielfältiger Möglichkeiten zur
Medieneinbindung
Auch höhere Anforderungen z.B. durch
Programmierung erfüllbar
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Option zur Integration von Plug-Ins:
•
•
Keine Möglichkeit Authorware mit speziellen
Plug-Ins zu erweitern
Notwendigkeit?
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Authorware 7 - Kriterienkatalog
Gibt es noch weitere Kriterien, die man auf
Autorenwerkzeuge anwenden könnte?
Autorenwerkzeuge
Authorware 7 - Fazit
Sehr umfangreiche Entwicklungsplattform
•
Für Lernprogramm-Autoren kaum Wünsche offen
gelassen
Allerdings:
•
Nur für Windows verfügbar
•
Hoher Preis
•
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Authorware 7 - Meinungen
Diskussion:
•
•
•
•
Preis gerechtfertigt?
Wirklich praxisnah?
Wo seht Ihr mögliche Anwendungsbereiche?
Eure Meinung zur alleinigen Verfügbarkeit für
Windows?
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D3Trainer
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D3Trainer
• Fallbasiertes intelligentes Trainingssystem
• Diagnostische Problemlösung
- Symptomerkennung
- Hypothesenbildung
- Auswahl von Untersuchungen simulieren
• Fälle müssen eigenständig gelöst werden
• Wissensbasis
• zu jeder Aktion kann automatisch Kritik generiert werden
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D3Trainer
• 2001 Entwicklung des Prototypen (Diplomarbeit am
Lehrstuhl Informatik IV, Universität Würzburg)
• Ständige Weiterentwicklung, Erweiterung durch Module
und zusätzliche Features
• 2004 z.B. Upload-Schnittstelle für Arztbriefe zur
Generierung von Fallbeispielen
• Nutzungsgebiet: primär im medizinischen Bereich als
vorlesungsbegleitender Kurs
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D3Trainer - KnowMe
• Basisprogramm zur Eingabe von Fragen,
Diagnosen, Wissensbasis, …
• Java-basiert
• Generierung der Inhalte in eine Webseite
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D3Trainer – Kriterienkatalog
•
•
•
•
•
Kosten
Einarbeitung
Interoperabilität
Flexible Gestaltung des Inhalts
Multimedialer Mehrwert der generierten
Kurse gegenüber Lehrbüchern
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D3Trainer – Kriterienkatalog
Kosten
• Programm steht zum freien Download zur
Verfügung
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D3Trainer – Kriterienkatalog
Einarbeitung
• Einarbeitsungsphase ingesamt sehr lang
• Wenig Tutorials, lediglich die Hilfe im Programm
selbst und 2 PDFs im Downloadbereich
• Keine intuitive Bedienung der Oberfläche
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D3Trainer - Kriterienkatalog
Interoperabilität:
•
•
•
Anwendung auf Windows-Systemen
Generierte Seiten laufen einwandfrei im Internet
Explorer. Schwierigkeiten in anderen Browsern
Zum Teil lange Ladezeiten in der Weboberfläche
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D3Trainer - Kriterienkatalog
Flexible Gestaltung des Inhalts:
•
•
Gestaltung der Weboberfläche nur wenig
beeinflussbar
Lediglich Grafiken oder Abbildungen schaffen
Flexibilität
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D3Trainer - Kriterienkatalog
Multimedialer Mehrwert der generierten
Seiten gegenüber eines Lehrbuches:
•
Was meint Ihr dazu?
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Fazit (kritische Würdigung)
+ sehr umfangreiches Programm
+ viele Möglichkeiten zur Definition der Wissensbasis
+ realitätsnahe Fallsimulation
- keine intuitive Benutzerführung
- sehr schwierig, Übersicht zu behalten
- Hindernisse beim (Ein-)Arbeiten, z.B. kein Undo möglich
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D3Trainer – abschließende Diskussion
Aus studentischer Sicht:
würdet Ihr das Angebot eines solchen OnlineKurses nutzen?
Aus Sicht eines Professors:
würdet Ihr mit Hilfe eines solchen
Autorenwerkzeuges eine Online-Kurs erstellen?
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Vielen Dank
für
Eure Aufmerksamkeit!!
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Anhang: Quellenangabe
• http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/paper/diplomathesis/diplomarbeit.html
• Macromedia Authorware 7 Hilfe
• http://elearn.jku.at/wiki/index.php/Gestalten_und_Evaluieren_von_eLe
arning_Szenarien/Autorenwerkzeuge_zur_Erstellung_digitaler_Inhalte
_f%C3%BCr_e-learning
• http://www.e-teaching.org/technik/produkte/authorwaresteckbrief
• www.d3web.de
• www.d3webtrain.de
• http://d3webtrain.informatik.uni-wuerzburg.de/classic/index.html
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