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Spielanleitung Kniffel Spielmaterial 1 Kniffelfühlbrett 25 Holzstäbchen Einleitung Jeder Spieler benötigt ein eigenes Kniffelfühlbrett, auf dem er seine Ergebnisse eintragen kann. In jeder Runde muss jeder Spieler in einer der 13 Reihen eine Eintragung machen. Berechnen Sie Ihre Punkte laut nachstehender Anleitung, aber wenn es knifflig wird, ist leider auch mal eine Null dabei. Nach 13 Runden ist das Spiel beendet. Spielziel Clever würfeln und am Ende die meisten Punkte am Kniffelbrett erreichen. Spielverlauf Zu Beginn wird der Reihe nach gewürfelt. Wer die höchste Zahl würfelt, darf beginnen. Jeder Spieler kommt reihum einmal pro Runde an die Reihe. Dabei können Sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen fünf Würfeln. Danach kann der Spieler „passende“ Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiterwürfeln. So kann er versuchen, sein Ergebnis mit einem 2. oder 3. Wurf zu verbessern. Er kann aber auch auf die Zusatzwürfe verzichten. Spätestens nach dem 3. Wurf muss der Spieler sein Ergebnis in eine passende Reihe auf dem Kniffelbrett eintragen. Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen, wird eine beliebige Zeile gestrichen, d.h. es werden 0 Punkte eingetragen (beziehungsweise es wird kein Stäbchen in das Kniffelbrett gesteckt). Pro Partie kann nur einmal in jede Reihe eingetragen werden. Die Punkte Das Kniffelbrett ist unterteilt in eine rechte und linke Hälfte, welche durch eine taktile Wellenlinie fühlbar ist. Auf der linken Hälfte sind die Zeilen für Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser, sowie letztendlich die Zwischensumme. Links vor jeder Punktegruppe finden Sie den Steckplatz für ein Stäbchen. Solange dieses Stäbchen dort steckt, wissen Sie, dass Sie diese Würfelstellung noch nicht erwürfelt haben. Wenn Sie zum Beispiel die 2er Reihe gewürfelt haben, nehmen Sie das Stäbchen aus dem Steckplatz und stecken es rechts von der fühlbaren 2er Markierung in die entsprechende Bohrung. Sie haben zum Beispiel 3 x 2 gewürfelt, dann wird das Stäbchen in der 3. Bohrung eingesteckt. Haben Sie als Zwischensumme mindestens 63 Punkte erreicht, erhalten Sie einen Bonus von 35 Punkten, den Sie zur Zwischensumme addieren. Beim Summenzeichen stecken 3 Stäbchen. Sobald Sie die Zwischensumme ermittelt haben, wechseln die Stäbchen auf den jeweiligen Steckplatz. Wenn zum Beispiel Ihre Zwischensumme 105 beträgt, dann können Sie Ihre Stäbchen wie folgt einstecken: Der Steckplatz in der untersten Reihe steht für den Hunderter, die mittlere Reihe für die Zehner, und die oberste Reihe für die Einer. Somit stecken Sie ein Stäbchen in den Hunderter, und eines auf die 5. Stelle der Einer-Reihe. Auf der rechten Seite sind die Zeilen für die Sonderwürfe. Auch hier stehen die Steckplätze der oberen Reihe für den Einer und der untere für den Zehner. Sonderwürfe Dreierpasch Mindestens drei gleiche Zahlen. Eingetragen wird die Summe aller Punkte. Zum Beispiel: Sie würfeln 3 x 2 und 5 und 6 = werden 17 Punkte eingetragen. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Eingetragen werden alle Punkte. Zum Beispiel: Sie würfeln 4 x 3 und 6 = werden 18 Punkte eingetragen. Full-House Drei gleiche und 2 gleiche müssen gewürfelt werden. Eingetragen werden pauschal 25 Punkte. Kleine Straße Es werden 4 aufeinanderfolgende Zahlen gewürfelt. Zum Beispiel: 2, 3, 4, 5 oder 3, 4, 5, 6. Eingetragen werden pauschal 30 Punkte Große Straße Es werden 5 aufeinanderfolgende Zahlen gewürfelt. Zum Beispiel: 1, 2, 3, 4, 5. Eingetragen werden pauschal 40 Punkte. Kniffel 5 gleiche Zahlen bringen 50 Punkte. Sonderregelung: Nach vorheriger Abmachung mit den Mitspielern können auch mehrere Kniffel gewürfelt werden. Es sollte jedoch ausgemacht werden, wie viele Kniffel möglich sind Chance Gibt Ihnen die Möglichkeit, einen missglückten Wurf, der keine Bedingung erfüllt, trotzdem als Punkte einzutragen. Alle Augen des Wurfes werden zusammenaddiert.