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Spielanleitung
Kniffel
Spielmaterial
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1 Kniffelfühlbrett
25 Holzstäbchen
Einleitung
Jeder Spieler benötigt ein eigenes Kniffelfühlbrett, auf dem er seine
Ergebnisse eintragen kann. In jeder Runde muss jeder Spieler in
einer der 13 Reihen eine Eintragung machen. Berechnen Sie Ihre
Punkte laut nachstehender Anleitung, aber wenn es knifflig wird, ist
leider auch mal eine Null dabei.
Nach 13 Runden ist das Spiel beendet.
Spielziel
Clever würfeln und am Ende die meisten Punkte am Kniffelbrett
erreichen.
Spielverlauf
Zu Beginn wird der Reihe nach gewürfelt. Wer die höchste Zahl
würfelt, darf beginnen.
Jeder Spieler kommt reihum einmal pro Runde an die Reihe. Dabei
können Sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen
fünf Würfeln. Danach kann der Spieler „passende“ Würfel zur Seite
legen und mit den verbleibenden weiterwürfeln. So kann er
versuchen, sein Ergebnis mit einem 2. oder 3. Wurf zu verbessern.
Er kann aber auch auf die Zusatzwürfe verzichten.
Spätestens nach dem 3. Wurf muss der Spieler sein Ergebnis in eine
passende Reihe auf dem Kniffelbrett eintragen.
Erfüllt der Wurf keine der Bedingungen, wird eine beliebige Zeile
gestrichen, d.h. es werden 0 Punkte eingetragen (beziehungsweise
es wird kein Stäbchen in das Kniffelbrett gesteckt).
Pro Partie kann nur einmal in jede Reihe eingetragen werden.
Die Punkte
Das Kniffelbrett ist unterteilt in eine rechte und linke Hälfte, welche
durch eine taktile Wellenlinie fühlbar ist. Auf der linken Hälfte sind
die Zeilen für Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser,
sowie
letztendlich
die
Zwischensumme.
Links
vor
jeder
Punktegruppe finden Sie den Steckplatz für ein Stäbchen. Solange
dieses Stäbchen dort steckt, wissen Sie, dass Sie diese
Würfelstellung noch nicht erwürfelt haben. Wenn Sie zum Beispiel
die 2er Reihe gewürfelt haben, nehmen Sie das Stäbchen aus dem
Steckplatz und stecken es rechts von der fühlbaren 2er Markierung
in die entsprechende Bohrung. Sie haben zum Beispiel 3 x 2
gewürfelt, dann wird das Stäbchen in der 3. Bohrung eingesteckt.
Haben Sie als Zwischensumme mindestens 63 Punkte erreicht,
erhalten Sie einen Bonus von 35 Punkten, den Sie zur
Zwischensumme addieren.
Beim Summenzeichen stecken 3
Stäbchen. Sobald Sie die Zwischensumme ermittelt haben, wechseln
die Stäbchen auf den jeweiligen Steckplatz. Wenn zum Beispiel Ihre
Zwischensumme 105 beträgt, dann können Sie Ihre Stäbchen wie
folgt einstecken: Der Steckplatz in der untersten Reihe steht für den
Hunderter, die mittlere Reihe für die Zehner, und die oberste Reihe
für die Einer. Somit stecken Sie ein Stäbchen in den Hunderter, und
eines auf die 5. Stelle der Einer-Reihe.
Auf der rechten Seite sind die Zeilen für die Sonderwürfe. Auch hier
stehen die Steckplätze der oberen Reihe für den Einer und der
untere für den Zehner.
Sonderwürfe
Dreierpasch
Mindestens drei gleiche Zahlen. Eingetragen wird die Summe aller
Punkte. Zum Beispiel: Sie würfeln 3 x 2 und 5 und 6 = werden 17
Punkte eingetragen.
Viererpasch
Mindestens vier gleiche Zahlen. Eingetragen werden alle Punkte.
Zum Beispiel: Sie würfeln 4 x 3 und 6 = werden 18 Punkte
eingetragen.
Full-House
Drei gleiche und 2 gleiche müssen gewürfelt werden. Eingetragen
werden pauschal 25 Punkte.
Kleine Straße
Es werden 4 aufeinanderfolgende Zahlen gewürfelt. Zum Beispiel:
2, 3, 4, 5 oder 3, 4, 5, 6. Eingetragen werden pauschal 30 Punkte
Große Straße
Es werden 5 aufeinanderfolgende Zahlen gewürfelt. Zum Beispiel: 1,
2, 3, 4, 5. Eingetragen werden pauschal 40 Punkte.
Kniffel
5 gleiche Zahlen bringen 50 Punkte.
Sonderregelung: Nach vorheriger Abmachung mit den Mitspielern
können auch mehrere Kniffel gewürfelt werden. Es sollte jedoch
ausgemacht werden, wie viele Kniffel möglich sind
Chance
Gibt Ihnen die Möglichkeit, einen missglückten Wurf, der keine
Bedingung erfüllt, trotzdem als Punkte einzutragen. Alle Augen des
Wurfes werden zusammenaddiert.