Goldenes Internet Kapitel 5: Soziale Netzwerke Web 2.0

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Goldenes Internet Kapitel 5: Soziale Netzwerke Web 2.0
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Goldenes Internet
Kapitel 5: Soziale Netzwerke
Copyright © by V. Miszalok, last update: 28-03-2008
Web 2.0
MySpace
Facebook
OpenSocial
Meta-Community
StudiVZ, SchülerVZ, Piczo, etc.
XING, LinkedIn
Gläserne und gefährliche Nutzer
Problem Urherberschutz
Web 2.0
Der Verleger Tim O'Reilly veranstaltet 2005 eine Konferenz unter dem Phantasie-Namen Web 2.0.
Thema: Wie macht man aus passiven Web-Konsumenten aktive Web-Teilnehmer ? Siehe: Web 2.0 by O'Reilly
Der 2005 nebelhafte Begriff Web 2.0 bezeichnet heute das, was MySpace, Facebook, Wikipedia, YouTube,
OhMyNews bieten: Der Surfer soll seine Inhalte selbst generieren.
Die Inhalte werden also nicht mehr von Profis sondern von Laien und geliefert und es gibt keine Redaktion,
keine Vorauswahl und nur wenig zentrale Lenkung und Kontrolle. Eine erstaunliche und noch wenig
verstandene Tatsache ist, dass nicht zwangsläufig das totale Chaos, die Dummheit und der Vandalismus
zerstörerisch herrscht. Im Gegenteil: Der Belehrungs- und Unterhaltungswert solcher Inhalte steigt offensichtlich
mit der Zahl der Teilnehmer. Dadurch entsteht im Erfolgsfall ein Schneeball-Lawineneffekt: ein
Massentreffpunkt im Internet.
Solche Massentreffen sind der Traum aller Medienunternehmen.
Der Besitz von Werbeflächen am Rande dieser Treffen ist eine Lizenz zum Gelddrucken.
Weiterhin sind diese Portale die idealen Durchlauferhitzer für kostenpflichtige Inhalte.
Problem bei der Neugründung einer Web 2.0 Gemeinschaft:
Der Gründer braucht nicht nur Spürsinn für die Attraktivität seines Themas. Er muss dem ersten Teilnehmer
etwas bieten, wo noch kein User-generierter Inhalte da ist. Er muss eine Vorleistung erbringen um eine
(übrigens kaum voraussagbare) kritische Masse zu erreichen, die zum Selbstläufer wird.
Es gibt erstaunliche Fehlschläge Milliarden-schwerer Investitionen (wie z.B. MSN) und ebenso erstaunliche
Erfolge von mittellosen Start-Ups (wie z.B. StudiVZ).
Neben den sehr schnell expandierenden Massentreffpunkten MySpace und Facebook gibt es weitere
erfolgreiche Web 2.0 Start-Ups:
- www.mister-wong.de → Social Bookmarking
- corporate.xing.com → Social Networking
- www.hitflip.de → Tauschbörse für Bücher und Hörbücher
- www.weblin.com → Avatar
- www.verwandt.de → Stammbaum
Alle melden (wahrscheinlich stark übertriebene)
Teilnehmerzahlen und Zuwächse.
Die Netzwerke sind lokal ganz unterschiedlich, jede
Weltgegend hat ihre eigenen Favoriten.
Siehe: Le Monde vom Jan. 2008
Viele Surfer sind parallel in mehreren Netzwerken
angemeldet aber können ihre Online-Zeit nicht beliebig
ausdehnen. Deshalb sinkt die Verweildauer im einzelnen
Netzwerk.
Quelle der Graphik rechts: FAZ vom 10.03.2008
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MySpace
Social Community mit 100 Mio Teilnehmer, tägl. 150.000 Neuzugänge,
in Deutschland 2,7 Mio Teilnehmer und 16 Angestellte
MySpace ist nicht börsennotiert, es gibt nur Schätzungen: Werbeeinnahmen: 2007: 1 Mrd $.
Da Microsoft für lächerliche 1,6% von Facebook 240 Mio $ gezahlt hat und MySpace 4 mal so groß ist wie
Facebook, errechnet sich ein MySpace-Wert von abenteuerlichen 60 Mrd $.
Eigentümer ist Rupert Murdoch, der MySpace 2006 für 580 Mio $ gekauft hatte.
MySpace enthält die Google-Suchmaschine und erzielt allein via Google AdSense bis 2010 mindestens eine
Mrd $ Werbeeinnahmen.
Nov. 2007: Start des Werbesystems "Hyper-Targeting": Jeder Surfer wird eingeordnet in mindestens eine
Schublade wie Sport, Mode, Finanzen, Spiele, Autos, Gesundheit etc. und bekommt eine auf sein Schublade
zugeschnittene Werbung. Fanatiker, die nie genug Werbung bekommen können, treten einem Freundeskreis
für einen Markenartikel bei: z.B. Friends of Coca Cola, wonach auch alle ihre Friends aufgefordert werden,
das gleiche zu tun. Dort können dann alle nachlesen, welche schwachsinnigen Friends of Coca Cola welchen
sonstigen Schwachsinn kaufen.
Außerdem kann jeder auf seiner Seite Sounds, Fotos, Videos, Feeds und Widgets einbinden.
Es gibt ca. 20 lokalisierte Sprachversionen.
Facebook
Social Community mit 50 Mio Teilnehmer, tägl. 200.000 Neuzugänge, Werbeeinnahmen 150 Mio $,
Gewinn null, 300 Angestellte, Sitz: Palo Alto, Cal.
Facebook wurde 2004 gegründet von dem Studenten (Psychologie+Informatik in Harvard abgebrochen)
Mark Zuckerberg für Studenten, ist aber jetzt offen für jeden, der englisch kann.
Geschäftsidee: Werbung die so zielgenau auf die Person zugeschnitten ist, dass sie nicht nervt.
Wertentwicklung: Ende 2006 hatte Yahoo für Facebook 1 Mrd $ geboten.
Ende Okt. 2007 hat Microsoft 1,6% von Facebook für 240 Mio gekauft, was bedeutet, dass Microsoft den
aktuellen Wert auf 15 Mrd $ einschätzt.
Zum Vergleich: Der Medienzar Murdoch hatte 2006 für 100% des 4 mal so großen MySpace nur 580 Mio $
bezahlt.
Zuckerberg gehören 25% von Facebook, der Rest gehört diversen Investoren, die ihre Anteile vor 2 Jahren für
34 Mio von ihm gekauft haben.
Anfang 2008 gehen kleinere Anteile an den HongKonger Milliardär Li Ka-shing und die Samwer-Brüder, die
Facebook den Weg nach Asien bzw. nach Deutschland ebnen sollen.
Mit Aktienoptionen auf einen zukünftigen Börsengang 2009 wirbt Zuckerberg derzeit Spitzenpersonal von
Google und MySpace ab.
Siehe Zuckerberg-Interview im Time Magazine.
Ideen von Mark Zuckerberg:
Zuckerberg-Idee Nr. 1: Jeder Teilnehmer kann in seine Facebook-Seite fremde Dienste und Software einbauen,
die nicht von Facebook stammen. Facebook erleichtert und ermutigt dies durch eine offene Schnittstelle und
eine kostenlose Entwicklerbibliothek. Sensationell ist, dass diese externen Programme sich durch beliebige
eigene Werbung finanzieren dürfen, an der Facebook fast nichts verdient.
Beispiele: Amazon-Buchkritik, iLike-Musikempfehlung, Microsoft-Download, Kalender. Es gibt inzwischen
tausende solcher Zusatzprogramme für Facebook. Obwohl die meisten Spielerei oder Unfug sind, hat sich
herausgestellt, dass sie massenhaft von den Teilnehmern in ihre Seiten eingebaut werden.
Sie erhöhen die Stickiness = Klebrigkeit = Anzahl der Sekunden, die ein Leser auf einer Facebook-Seite
verbringt, bevor er weiterklickt.
Facebook profitiert dadurch, dass seine Seiten weniger langweilig sind und dass viele dieser fremden
Programme sich die enthaltenen Werbelinks über Facebook vermitteln lassen.
Zuckerberg-Idee Nr. 2: Facebook News Feed informiert bzw. nervt alle Friends automatisch,
wenn man an seiner Seite etwas geändert hat.
Facebook News Feed wirkt als Werbemultiplizierer, da es auch einen Rundbrief verschickt, wenn man eine
externe Anwendung in seine Facebook-Oberfläche aufnimmt = Virus-Marketing oder Viral Marketing.
Zuckerberg-Idee Nr. 3: Facebook öffnet sich den Suchmaschinen (wie vorher schon MySpace).
Die Teilnehmer werden werden via Suchmaschine allgemein sichtbar und recherchierbar, es sei denn der
Teilnehmer widerspricht ausdrücklich und bleibt dann nur innerhalb Facebooks sichtbar = Search Privacy.
Facebooks Motivation ist Mitgliederwerbung. Wenn man jemanden über eine Suchmaschine bei Facebook
findet, wird der Suchende vielleicht Facebook-Mitglied, um mit der Zielperson in Kontakt zu kommen.
Zuckerberg-Idee Nr. 4: Facebook Beacon verfolgt (abschaltbar) die Aktionen des Facebook-Kunden wenn er
bei eBay, Blockbuster, Sony und 44 sonstigen E-Shops einkauft. Diese Denunzianten-Shops bekommen als
Gegenleistung kostenlose Werbefläche.
Vorteil für Facebook: genaueres Surfer-Profil, Schneeball-Lawinen-Effekt = Virus-Marketing
"Vorteil" für den Surfer: Facebook News Feed informiert alle Friends über den Einkauf.
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Inzwischen haben eine Menge Facebook-Kunden dagegen protestiert, dass ihre Profile vermarktet werden,
wenn sie nicht ausdrücklich widersprechen. Zuckerberg hat sich für das Debakel entschuldigt und versprochen,
dass Beacon ab sofort nur mit ausdrücklicher Zustimmung Daten sammeln wird.
Strategisches Fernziel: Der Teilnehmer betritt das Internet grundsätzlich über sein Facebook-Passwort,
seine persönliche Heimat im Internet. Er positioniert seine Freunde, Dienste und Infos als Kästchen auf seiner
Facebook-Homepage. E-Mail wird überflüssig, wenn alle Kontaktpersonen in Facebook sind.
Es bleibt das Problem, dass Facebook den Teilnehmer nicht einsperren kann.
Recherchiert er bei Wikipedia oder bei Google, dann ist er entkommen.
Der Gegenangriff gegen Facebook heißt iGoogle und Netvibes, die den Spieß umdrehen: Sie bieten einen
Baukasten für eine personalisierte Web-Seite, auf der man seinen Zugang zu MySpace und/oder Facebook als
Kästchen positionieren kann, ohne Nerverei durch Community und Friends. iGoogle bietet wie Facebook
Entwicklungstools und Raum für freie Programme und Dienste.
OpenSocial
Bei MySpace & Co. (und früher auch bei Facebook) gibt es nur die von MySpace & Co. platzierte Werbung.
Undenkbar, dass da ein Teilnehmer oder sonst irgendwer auf eigene Faust wirbt.
Folge: Facebook wächst schneller als MySpace und MySpace kann das nicht hinnehmen.
Problem: Um Zuckerbergs Idee zu kopieren, müsste MySpace eine Schnittstelle und eine Entwicklerbibliothek
anbieten und die Anbieter fremder Dienste müssten überzeugt werden, dass sie ihre Programme noch einmal
schreiben, obwohl die bei Facebook bereits laufen. MySpace kann das nicht stemmen und noch viel weniger
können das die vielen kleineren und spezialisierten Social Networks.
Der Gegenschlag von Google gegen Facebook kam am 1. Nov. 2007, eine Woche nachdem Facebook sich mit
Microsoft verbündet hatte. Google zieht alle Social Networks in sein Lager und bietet denen eine gemeinsame
Schnittstelle und Bibliothek an → iGoogle. Die Fremdanbieter brauchen ihre Programme nur noch einmal zu
schreiben und alle bei Google versammelten Social Networks öffnen dafür ihre Seiten.
Neben MySpace sind fast alle Feinde von Facebook dem Google-Bündnis OpenSocial bereits beigetreten:
StudiVZ, Piczo, XING und viele andere.
Googles Köder ist die Aussicht auf Geld. Alle werden verdienen:
1. Die Fremdanbieter verdienen durch die Werbung, die sie ihren Diensten beimischen.
2. Die Social Networks verdienen durch Provisionen, die sie von 1. bekommen.
3. Google verdient natürlich doppelt durch Provisionen von 1. (AdSense-Werbekunden-Vermittlung) und
von 2. (Mitgliedsbeitrag OpenSocial).
Süßer noch als die Aussicht auf Geld ist der Schaden, den man Facebook und indirekt Microsoft zugefügt hat.
Man hat deren Idee kopiert und gleichzeitig alle Looser unter der Google-Fahne vereinigt, was eine
erdrückende Übermacht ergibt.
Prognose von Prof. Miszalok: Zuckerberg wird einknicken und mit Facebook zu Google überlaufen:
ein Debakel für Microsoft.
Meta-Community
Wer Multi-Mitglied von MySpace, Facebook, YouTube, Xing, etc. ist, hat viel zu tun und verliert leicht den
Überblick über seine diversen Profile, Friends und Passwörter.
Es gibt einen Bedarf für ein einheitliches Dach über die gängigen sozialen Netzwerken: Web Single Sign On.
Am bequemsten wäre eine Art Identity Management, ein Netzwerk aller Netzwerke, das automatisch alles
zusammenfasst.
Es ist klar, dass Google versucht, sich via OpenSocial zur Meta-Community aufzuschwingen. Sie müssten die
Kunden motivieren, ihnen die fremden Passwörter zu überlassen, damit Google sich stellvertretend überall
einloggt.
Ein Meta-Netzwerk kann die Entmündigung als Wohltat anpreisen; der Kunde vereinfacht damit nachweislich
seine Zugänge.
So ein Meta-Netzwerk gäbe enorme Macht. Rein technisch kann es nicht schwer sein, die fremden Seiten zu
filtern, bevor man sie anzeigt, d.h. die fremde Werbung durch eigene zu ersetzen.
Es ist ganz klar: Wer sich zur größten Meta-Community aufschwingt, wird das Internet beherrschen und Google
hat die besten Chancen.
Das Problem des Kunden ist, dass er alle seine Passwörter der Meta-Community anvertrauen muss.
Wer das nicht will, muss selbst einen eigenen Server aufsetzen, der sich parallel bei den einzelnen Netzwerken
einloggt und deren Antworten fusioniert (siehe: www.iam-wiki.org/OpenID).
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StudiVZ, SchülerVZ, Piczo, etc.
StudiVZ wurde 2005 mit 2 Mio € gegründet und 2006 für 100 Mio € verkauft an die Verlagsgruppe
Holtzbrinck (2 Mrd € Umsatz, 14.000 Angestellte).
Mark Zuckerberg hatte 2005 versäumt, Facebook schnell genug in lokalisierten Sprachversionen zu etablieren.
StudiVZ hat diese Chance genutzt und Facebook bis ins Detail kopiert auf deutsch und polnisch.
Marcus Riecke von StudiVZ behauptet, er habe im Dez. 2007 fast 5 Mio Teilnehmer (obwohl es nur 3,5 Mio
deutsche, österreichische und schweizer Studenten gibt). Jedenfalls hat StudiVZ im deutschen Sprachraum
MySpace und XING überholt und ist zu einem erstklassigen Werbeträger aufgestiegen.
Der Durchschnitts-Student ist fleißig im StudiVZ: 38 Visits und 1300 Seitenaufrufe pro Monat (nach IVW).
StudiVZ expandiert 1) nach unten mit dem Ableger SchülerVZ (angeblich 2,7 Mio Teilnehmer im Jan. 2008),
das gegen Piczo bei Teenies konkurriert und 2) ab April 2008 mit einem neuen Ableger MeinVZ nach oben in
Richtung ehemalige Studenten und seriöse Akademiker.
StudiVZ und seine Ableger planen für 2008:
a) Massiver Einstieg in Werbung. Man bezieht aber die Werbekunden nicht via Google-AdWords/AdSense,
sondern vom Holtzbrinck-eigenen Werbevermarkter GWP.
b) Totalmodernisierung der Software mit Öffnung für externe Programme und Entwickler (wie immer nach
Facebook-Vorbild).
c) Beitritt zum OpenSocial-Bündnis von Google.
d) Aquisition von weiteren 10 Mio deutschsprachigen Teilnehmern.
Facebook will den lukrativen deutschen Markt nicht kampflos dem Kopisten StudiVZ überlassen und holt zum
Gegenschlag aus. Die deutsche Version von Facebook startet im März 2008 nicht mit leeren Händen:
a) Facebook english hat unter seinen 15 Mio europäischen Teilnehmern viele deutschsprachige,
die international sichtbar sein wollen.
b) Facebook verfügt über die offenste und modernste Software.
c) Facebook ist mit dem Microsoft-Windows-Live-Portal verzahnt und bezieht seine Werbekunden
vom Onlinewerbevermarkter Microsoft Deutschland.
d) An Facebook haben sich die Samwer-Brüder beteiligt, die 2005 StudiVZ mitfinanziert
(und 2006 an Holtzbrinck verkauft) hatten.
Im deutschen Internet wird das Duell zwischen StudiVZ und Facebook spannend.
Es ist ein Nebenkriegsschauplatz im Kampf der Giganten Google gegen Microsoft.
Piczo versammelt die Teenager, die die Studententreffs Facebook und StudiVZ und den Gemischtwarentreff
MySpace für uncoole Altersheime halten. Bei Piczo geht es weniger um Kommunikation als um
Selbstdarstellung in einer geschützten und kontrollierten Privatsphäre. Zwei Mitglieder können sich nur finden,
wenn sie ihre Mail-Adressen kennen. Auch die Eltern können ihre Kids nicht finden, wenn sie deren Profilseite
nicht kennen. Neue Mitglieder kommen nur mit einer Einladung hinein. Unerwünschte Inhalte werden entfernt.
MyVideo, Yahoo, Markenartikelhersteller bieten in Piczo kostenlos Videos, Musik und Werbespots an, die die
(75% weiblichen) Teenies auf ihren Seiten einbauen sollen. Piczo ist Mitglied von Googles OpenSocial.
Stardoll aus Schweden konkurriert erfolgreich gegen Piczo bei 12- bis
15-jährigen Mädchen. Man kleidet Models wie Heidi Klum oder die
eigene MeDoll mit Markenprodukten ein, die man im StarPlazaKaufhaus einkauft. Die notwendigen Stardollars bekommt man durch
Werbung neuer Mitglieder oder durch echtes Geld oder Kreditkarte.
Wichtigste Geldquelle von Stardoll sind aber Firmen wie etwa
Moet Hennessy Louis Vuitton.
Sie benutzen das Netzwerk zur Hirnwäsche, um ihre Marken dauerhaft
in den Köpfen der Kinder zu verankern.
Lokalisten gegr. 2005 in München hat nach eigenen Angaben im Dez. 2007 1,6 Mio Teilnehmer und
1 Mrd Seitenaufrufe.
Faustregel für soziale Netzwerke: Offener Zugang bedeutet viel Werbung.
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Einteilung nach Zugangsbedingungen:
a) offen: Jeder kann Mitglied werden.
z.B. MySpace, Facebook, Lovelybooks.de, Geo-reisecommunity.de, Tripsbytips.de, Familyone.de,
b) halboffen unkontrolliert: Jeder, der behauptet, einer Gruppe anzugehören.
z.B. StudiVZ, SchülerVZ, Familylounge.de, Platinnetz.de, Feierabend.net, Tierfreunde.de
c) halboffen: Empfehlung (per E-Mail) von einem altem Mitglied notwendig.
z.B. Piczo, Kiezkollegen.de, Brands4Friends.de, Vente-privee.com
d) halbgeschlossen: Man muss sich bewerben und seine Angaben beweisen.
z.B. Bayerische Eliteakademie, Moodle
e) geschlossen: Nur auf Einladung.
z.B. Firmennetzwerke, Alumninetzwerke
XING, LinkedIn
Beides sind schnell wachsende Business-Netzwerke für Geschäftskontakte ohne Spaßfaktor. Die Mitglieder
präsentieren sich nicht mit Hund, Urlaubsfoto und Musik wie bei MySpace und Facebook, sondern mit Schlips,
Kragen und Geschäftsadresse. Beide finanzieren sich über:
1. Gebühren von Premiummitgliedern = 10 $/Monat. (Der Basisdienst ist gratis.)
2. Gebühren von Firmenpräsenzen.
3. Stellenmarkt
4. AdWords-Werbung (von Porsche, Blackberry, etc.)
XING, gegr. 2003 in Hamburg, meldet 2007 4 Mio Mitglieder, einen Umsatz von 15 Mio € und einen Gewinn von
3 Mio €.
LinkedIn, gegr. 2003 in Kalifornien ist schärfster Konkurrent mit angeblich 15 Mio Mitgliedern und 50 Mio $
Umsatz.
Gläserne und gefährliche Nutzer
Alle Netzwerke bagatellisieren ihre Hilflosigkeit gegenüber vorgetäuschter Identität, wenn ein Betrüger sich
unter fremdem Namen anmeldet und erfundene Schweinereien diskutiert und illustriert und das Opfer nichts
davon ahnt.
Im sozialen Netzwerk diskutiert mancher Yuppie seine Psycho-, Drogen- und Orgasmus-Probleme und illustriert
sie durch Fotos und Videos. Keinem dieser Exhibitionisten scheint klar zu sein, dass das Internet nichts je
vergisst und er sich öffentlich für alle Zukunft zum Narren macht.
Der Eintritt in ein Netzwerk ist einfach, kompliziert ist der Austritt mit Löschung aller Daten. Manchmal
bestätigen die Netzwerke den Austritt per E-Mail, trotzdem bleibt das Profil zugänglich. Niemand kann
kontrollieren, ob und wie gründlich gelöscht wurde.
Niemand weiß, wie viele professionelle Schnüffler, Insider, untreue Mitarbeiter in den Datenbanken lesen.
Jedenfalls gibt es eine gewaltige Nachfrage nach persönlichen Daten (ca. 1/3 aller Suchmaschinenanfragen).
Nicht alle Netzwerke sind gleich offen. Bei MySpace kann jeder Teilnehmer nach Klarnamen suchen,
aber nicht bei Facebook und bei StudiVZ. Aber auch ein Facebook-Rundbrief im relativ geschlossene
Freundeskreis kann unangenehme Nebenwirkungen haben, wenn es einem Freund an Diskretion fehlt.
Siehe New York Times am 18.02.2008: One friend Facebook hasn't made: Privacy rights.
Es gibt Widerstand gegen Facebook Beacon und StudiVZ AGB. Alle sozialen Netzwerke üben noch an dem
Kunststück zielgenauer Werbung, die den Kunden nicht durch zu viel Wissen verschreckt.
Dabei ist es keine Katastrophe, wenn ein verärgerter Kunde zur Konkurrenz wechselt. Er gewinnt nichts,
er wechselt nur in eine andere Datenbank, die ihn beobachtet. Gefürchtet ist aber der bösartige Kunde mit
bewusst falschem eigenem oder verkleidet in fremdem Profil, der Schaden anrichten will. Er streut Sand in die
Augen der Data-Mining-Algorithmen hinter der Datenbank und stört deren lernfähigen Autofocus.
Bildquelle: NoLifeBeforeCoffee
Es gibt spezialisierte Personensuchmaschinen:
Spock
sucht im Internet und bei MySpace, Xing, Linkedin
pipl
wie Spock aber auch Blogs, Foren, GoogleBuchdatenbank = Deep Internet
MyOn-ID Reputations-Management
yasni
Profile zusammenstellen
ZoomInfo für Geschäftsleute
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Problem Urheberschutz
Content-Besitzer verklagen massenhaft diejenigen Connection-Anbieter, die User-Generated-Content UCG ins
Netz stellen wegen Urheberrechtsverletzung, weil die Connection-Kunden in großem Stil geschützten Content
(Filme, Videos und Musik) illegal in den Connection-Portalen platzieren.
Die Rechtslage in der EU, USA und Japan ist so, dass der Connection-Anbieter solches Material entfernen oder
sperren muss, wenn der Rechteinhaber das verlangt.
Problem: Die Connection-Anbieter wollen a) ihre Kunden nicht verärgern und b) tun sich schwer, unter Millionen
von Kunden-Dateien dieses Material überhaupt zu finden. Sie wollen zwar Filter einsetzen, benötigen dazu aber
wiederum das geschützte Material, um ihre Filtersysteme zu füttern.
Die Content-Anbieter Disney, NBC, CBS, Fox, Viacom und die Connection-Anbietern MySpace und Microsoft
haben sich so geeinigt:
Wer effektive Filter einsetzt wird nicht verklagt, auch wenn trotz der Filter oder an den Filtern vorbei illegales
Material hochgeladen wurde.
Google (und damit auch die Tochter YouTube) sind der Vereinbarung nicht beigetreten und wurden prompt im
März 2007 von Viacom auf 1 Mrd. $ Schadensersatz verklagt.
Siehe auch: YouTube-Gegner setzen Google zu

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