Sproing managt Entwicklung von Computerspielen

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Sproing managt Entwicklung von Computerspielen
Softwareentwicklung im Spielebereich
Sproing managt Entwicklung von
Computerspielen mit Perforce
Wokingham,
UK,
05.09.2006
–
Das
österreichische
Spiele-
Entwicklungshaus Sproing hat sich für den Einsatz des schnellen
Softwarekonfigurationsmanagement (SCM)-Systems Perforce für
das Management der Entwicklung seiner Spiele entschieden. Das
preisgekrönte System versetzt den Spiele-Entwickler in die Lage,
seine
Software-Entwicklung
lückenlos
zurückzuverfolgen
und
strukturiert zu verwalten. Sproing hat sich in erster Linie wegen
der Funktionalität „Versionskontrolle“ für Perforce entschieden.
Weitere Kriterien waren die Verwaltung großer Datenmengen, die
Sicherheit
vor
Datenverlusten
Leistungsverhältnis
des
sowie
SCM-Systems.
das
sehr
Darüber
gute
Preis-
hinaus
bietet
Perforce Software seinen Kunden eine sehr gute persönliche
Betreuung.
Die Sproing Interactive Media GmbH mit Sitz in Wien wurde 2001
gegründet. Das Unternehmen hat sich auf die Entwicklung von Spielen
spezialisiert. Insgesamt beschäftigt Sproing 25 Mitarbeiter, hauptsächlich
Entwickler. Zu seinen Kunden zählen große Verlage und Spieleanbieter.
Das Entwicklungshaus hat schon über 30 Spiele im Auftrag von Publishern
und in Eigenregie entwickelt, darunter das Motorrad Actionspiel „Jacked“
für Playstation2, Xbox und PC, die neueren Versionen des Moorhuhns für
phenomedia, sowie „(T)raumschiff Surprise“ – das Spiel zum Film. Derzeit
befinden sich unter anderem „Panzer Tactics“ für Nintendo DS, sowie das
Adventure „Undercover – Operation Wintersonne“ für PC in Entwicklung.
Darüber hinaus ist Sproing einer der führenden Anbieter von GlücksspielApplikationen in Österreich.
Perforce wird bei Sproing unternehmensweit bei sämtlichen Projekten
(PC und Konsole) eingesetzt. Der Spiele-Entwickler verwaltet mit dem
SCM-System den gesamten Source-Code der Spiele sowie alle Daten und
Dateien, die mit diesem zusammenhängen. Das sind Dateien mit
konvertierten, fertigen Daten, zum Teil aber auch Quellmaterialien.
Vor seiner Entscheidung für Perforce hat Sproing mehrere SCM-Produkte
evaluiert, darunter auch Open Source-Systeme. Ausschlaggebend für die
Entscheidung zu Gunsten von Perforce Software war die Funktionalität
„Versionskontrolle“. Das Unternehmen kann damit alle Änderungen, die
von Entwicklern in den verschiedenen Versionen vorgenommen werden,
zurückverfolgen
und
Entwicklungsaktivitäten
gleichzeitig
behalten.
den
Die
Überblick
über
Versionskontrolle
ist
alle
ebenfalls
besonders wichtig, wenn Lokalisierungen eines Spieles in verschiedenen
Sprachen vorgenommen werden.
Zu den Anforderungen von Sproing an das neue SCM-System gehörte
auch das Management großer Datenmengen, weil die Grafiken und 3DModelle der Spiele große Speicherkapazitäten benötigen. Open SourceProdukte, wie beispielsweise CVS, sind schon im Vorfeld ausgeschieden,
weil sie mit der Verwaltung größerer Datenmengen schnell überfordert
sind und keinen Schutz vor Datenverlusten bieten. Außerdem bieten sie
keine persönliche Betreuung, wenn Probleme auftreten. Andere SCMSysteme
waren
entweder
unverhältnismäßig
teuer
oder
ziemlich
aufwändig in der Administration. Perforce hatte unter allen Systemen, die
evaluiert wurden, das mit Abstand beste Preis-Leistungs-Verhältnis.
Insbesondere die Changelist stellt ein gutes Tool dar, mit dessen Hilfe
Entwickler die Kosten- und Produktentwicklung besser kontrollieren
können. Die Changelist ist eine Sammlung miteinander in Beziehung
stehender
Prozessveränderungen,
die
in
einem
weiteren
Schritt
zusammengefasst und als nunmehr singuläres Ereignis vom Perforce SCMSystem behandelt werden. Diese Funktion garantiert eine grundlegende
Datensicherung
und
gewährleistet,
dass
sämtliche
Veränderungen
entweder einzeln abgerufen oder in andere Codelines übertragen werden
können.
„Der
Administrationsaufwand
mit dem
SCM-System
von
Perforce
Software läuft gegen Null“, sagt Gerhard Seiler, Technical Director und
Mitbegründer
von
Sproing.
„Perforce
Versionskontrolle
hilft
uns
sicherzustellen, dass alle Entwickler mit denselben Datensätzen arbeiten
und auf demselben Stand sind. Das ist in der Spiele-Entwicklung sehr
wichtig, weil ein typisches Entwicklungsprojekt aus Tausenden von
individuellen Quelldateien, Codes, Grafiken und Sounds besteht, auf die
jeder Entwickler Zugriff haben muss. Ebenso muss er verschiedene
Versionen nachvollziehen können, ohne dabei den Überblick zu verlieren.“
Das SCM-System Perforce
Als
preisgekröntes
Hochleistungssystem
Konfigurationsmanagement
Unternehmen
in
die
versetzt
Lage,
ihre
Perforce
für
das
kleine
Softwareund
Software-Entwicklung
große
lückenlos
nachzuverfolgen und strukturiert zu managen. Die Lösung unterstützt
mehr als 50 unterschiedliche Betriebssysteme und ist gleichermaßen
einfach zu installieren, zu erlernen und zu administrieren. Perforce bietet
eine Reihe wegweisender Leistungsmerkmale, um auf diverse Standorte
verteilte Entwicklungsvorhaben gezielt und kontrolliert zum Erfolg zu
führen: Das SCM-System gruppiert umfangreiche Aktualisierungen in so
genannte Atomic Changes und bietet die Option, parallel an gleichen
Objekten zu arbeiten und eine Vielzahl von Versionen ein und derselben
Software intelligent per Inter-File-Branching zu verwalten.
Diese Pressemitteilung ist unter http://www.phronesis.de abrufbar.
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Perforce Software Europe
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+44 845 345 0117
E-Mail:
[email protected]
Internet:
www.perforce.com
Perforce Software
Perforce Software, Inc., entwickelt und vertreibt das schnelle SCM-System Perforce
und bietet entsprechende Support-Leistungen an. Das Unternehmen mit Hauptsitz
in Alameda, Kalifornien, vertreibt Perforce weltweit und verfügt über
Niederlassungen in Europa, Japan und Indien Der Kundenkreis umfasst neben
Herstellern von Softwareanwendungen auch Firmen diverser anderer Branchen wie
etwa Entwickler von Spielesoftware, Elektronik- und Pharmaunternehmen sowie
Finanzdienstleister.
Sproing Interactive Media GmbH
Sproing entwickelt Video- und Computerspiele für den internationalen Markt, und
ist eines der führenden Unternehmen im deutschsprachigen Raum. Das
Unternehmen mit Sitz in Wien wurde 2001 gegründet und hat seit der Gründung
über 30 Spiele entwickelt und auf den Markt gebracht. Zu den unterstützten
Plattformen gehören neben dem PC sämtliche auf dem Markt erhältlichen
Spielkonsolen.