Kniffel - Brettspielversand.de
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Legt jetzt den Spielplan in die Mitte und gleich daneben die Rupert-Plättchen. Zum Kniffeln darf sich jeder eine andersfarbige, leere Ablagetafel aussuchen und schon kann es fast losgehen. Jetzt müsst ihr noch festlegen, wer das Spiel beginnen darf. Zum Beispiel so: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Rupert Bär will auch mal siegen. Drum schaut er Euch beim Kniffeln zu, die Würfel dafür kriegst nun du! Kniffel D Der knifflige Würfelspaß mit Rupert Bär für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahre. Hallo Kinder, Der bekannte Würfel-Klassiker ist nicht nur etwas für die Großen. Hier kommt, nur für euch, ein Junior-Kniffel. Ab jetzt könnt Ihr mit dem liebenswerten Rupert Bär und seinen Freunden, ganz ohne Zählen und Rechnen, den kniffligen Würfelspaß erleben. Mit ein wenig Risiko und der nötigen Portion Glück gelingt es euch ganz einfach, möglichst viele gleiche Würfelbilder zu sammeln. Wer am Ende die meisten RupertPlättchen eingeheimst hat, gewinnt. Also: Augen auf und keine Scheu vor dem Risiko! Die Ausrüstung Spielmaterial 1 Spielplan, 5 Ablegetafeln mit je 25 RupertPlättchen, 5 Würfel, 5 x 6 Klebepunkte, 1 Würfelbecher und diese Spielanleitung Die Aufwärmphase Spielvorbereitung Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Klebepunkte so auf die fünf Würfel kleben, dass auf jedem Würfel jeweils einmal Edward, Bill, Ping Pong, Raggety, Ming sowie Miranda drauf sind. Danach drückt ihr die Rupert-Plättchen vorsichtig aus den Stanztafeln - aber Achtung: Die Stanztafeln nicht wegwerfen, sie sind eure Ablegetafeln im Spiel. Die Motivation Spielziel Wer es als Erster schafft, seine Ablegetafel mit den Rupert-Plättchen seiner Farbe zu füllen, gewinnt. Dafür müsst ihr beim Spielen möglichst oft gleiche Bilder würfeln und sammeln. Los geht der knifflige Würfelspaß! Spielverlauf Gekniffelt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der an der Reihe ist, hat drei Versuche, um möglichst viele gleiche Bilder zu würfeln. Wirf zuerst alle 5 Würfel. Entscheide dich nun, welche der gewürfelten Bilder du sammeln möchtest. Eine leichte Wahl hast du, wenn auf deinen Würfeln Bilder doppelt oder noch öfter zu sehen sind. Diese Würfel nimmst du und legst sie auf den Spielplan und zwar jeweils auf die Felder, die das dazugehörige Bild zeigen. Mit den restlichen Würfeln kannst du ein zweites Mal würfeln, denn mit etwas Glück würfelst du vielleicht wieder Bilder, die du bereits sammelst. Auch diese legst du dann zu den anderen auf den Spielplan. Schließlich kannst du noch ein drittes und letztes Mal würfeln und ablegen. Wenn du willst, kannst du auch bereits auf dem Spielplan liegende Würfel wegnehmen und noch mal benutzen. Spätestens nach dem dritten Wurf erfolgt die Abrechnung: Für drei, vier oder fünf Würfel mit dem gleichen Bild bekommst du entsprechend drei, vier oder fünf Rupert-Plättchen. Für zwei Würfel mit dem gleichen Bild bekommst du nur dann RupertPlättchen, wenn die restlichen drei Würfel ein anderes gleiches Bild zeigen. Ist das nicht der Fall, zählen die beiden Würfel leider nichts. Für einen einzelnen Würfel gibt es nie ein Plättchen. Beispiele - Wirfst du zweimal Bill und dreimal Ping Pong, bekommst du dafür 5 Rupert Plättchen. - Hingegen kein Plättchen gibt es, wenn du zweimal Bill, einmal Ming, einmal Miranda und einmal Edward würfelst Hast du alle Bilder zusammengezählt, dann nimm dir deine Plättchen und lege sie auf deine Ablegetafel. Die Würfel werden wieder von dem Spielplan genommen und der nächste Spieler ist mit Würfeln an der Reihe. calculer. Avec le goût du risque et un peu de chance aux dés, vous arriverez très facilement à rassembler des images identiques. À la fin de la partie, le joueur qui a obtenu le plus de tuiles Rupert a gagné. Ouvrez donc l’œil et prenez un peu de risques ! L’équipement Le matériel du jeu 1 plateau de jeu, 5 tableaux contenant chacun 25 tuiles Rupert, 5 dés, 5 x 6 points autoadhésifs, 1 gobelet à dés ces règles du jeu Avant de commencer Der Super-Kniffel Les préparatifs Am unteren Rand des Spielplans ist eine Reihe, die alle 6 Freunde nebeneinander zeigt. Wer es von euch schafft mit einem einzigen Wurf gleich 5 verschiedene Bilder zu würfeln, hat den Super Kniffel! Avant de jouer à ce jeu pour la première fois, vous devez coller les points auto-adhésifs sur les cinq dés, de manière à ce que chaque dé indique une fois Edouard, Bill, Ping Pong, Mirliton, Ming et Océane. Der Spieler legt die 5 Würfel auf die passenden Motive auf diese Reihe und bekommt für diesen besonders kniffligen Wurf gleich 6 Rupert-Plättchen. So ein Kniffel kann aber nicht gesammelt werden, man muss ihn auf einmal würfeln. Ensuite, vous détachez soigneusement les tuiles Rupert. Mais attention : ne jetez pas les planches prédécoupées, car elles servent comme tableaux pendant la partie. Ausgekniffelt Spielende Wenn ein Spieler seine Ablegetafel mit den Rupert-Plättchen voll hat, so wird diese Runde noch zu Ende gekniffelt (damit alle Spieler insgesamt gleich oft an der Reihe waren). Wer jetzt die meisten Rupert-Plättchen besitzt, hat gewonnen. Viel Spaß wünschen Euch Rupert Bär und seine Freunde! F Un jeu de dés divertissant avec Rupert l‘Ours pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. Salut, les enfants ! « Kniffel », le jeu de dés classique, est toujours captivant − pas seulement pour les grands. C‘est la raison pour laquelle nous vous présentons une version junior, rien que pour vous. Désormais, vous pouvez vous amuser en jouant à « Kniffel » avec l‘adorable ours Rupert et ses amis, sans avoir besoin de compter ni de Maintenant, vous placez le plateau de jeu au milieu de la table, à côté des tuiles Rupert. Chaque joueur choisit un tableau vide d’une couleur différente − et c’est parti ! Vous n‘avez plus qu‘à déterminer le premier joueur, par exemple comme ceci : 1, 2, 3, 4, 5, Rupert Bär veut que tu vainques. Il assiste donc au jeu, afin que tu sois heureux. La motivation But du jeu Le premier à remplir son tableau avec les tuiles Rupert de sa couleur gagne la partie. Pour cela, vous devez obtenir aux dés autant d’images identiques que possible et les collectionner pendant la partie. C’est parti ! Déroulement de la partie On joue à tour de rôle en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour peut lancer les dés trois fois pour obtenir autant d’images identiques que possible. D’abord, tu lances les 5 dés à la fois. Puis tu décides quelles images tu veux collectionner. Le choix est simple si tu as obtenu une image deux fois ou plus lors de ton premier lancer de dés. Tu places les dés correspondants sur le plateau de jeu, sur les cases qui indiquent la même image. S’il reste des dés, tu les lances une deuxième fois. Avec un peu de chance, tu obtiens de nouveau des images que tu collectionnes déjà. Place les dés choisis sur le plateau de jeu, comme les dés du premier jet. Ensuite, tu peux lancer les dés une troisième et dernière fois. Si tu le souhaites, cette fois-ci, tu peux enlever des dés qui se trouvent déjà sur le plateau pour les réutiliser. On procède à l’évaluation, au plus tard après le troisième lancer de dés. Pour trois, quatre ou cinq dés qui indiquent la même image, tu reçois trois, quatre ou cinq tuiles Rupert. Si tu as deux dés avec une image identique, tu ne reçois des tuiles Rupert que si les trois dés restants indiquent une autre image identique. Si ce n’est pas le cas, les deux dés ne te rapportent rien. Pour un seul dé, tu ne reçois jamais rien. Par exemple - Si tu obtiens deux fois Bill et trois fois Ping Pong, tu reçois donc 5 tuiles Rupert. - Tu ne reçois pas de tuile si tu obtiens deux fois Bill, une fois Ming, une fois Océane et une fois Edouard. Après avoir additionné toutes les images, tu prends les tuiles correspondantes et les places sur ton tableau. Ensuite, on enlève les dés du plateau de jeu, et c’est au tour du joueur suivant. Le Kniffel spécial Sur le bord inférieur du plateau de jeu, il y a une rangée qui représente les six amis, l’un à côté de l’autre. Si tu arrives à obtenir cinq images différentes en un seul lancer de dés, tu as le Kniffel spécial ! Place les cinq dés sur les motifs correspondants de cette rangée. Pour ce coup extraordinaire, tu reçois 6 tuiles Rupert ! Mais il n’est pas possible de collectionner les dés pour faire un Kniffel spécial − tu dois l‘obtenir d’un seul coup. Ça y est ! Fin de la partie Lorsqu‘un joueur a rempli tout son tableau de tuiles Rupert, on termine la manche (pour que chaque joueur ait fait le même nombre de tours). Maintenant, le joueur qui possède le plus grand nombre de tuiles a gagné. Amusez-vous bien avec Rupert l‘Ours et ses amis ! I Il divertimento a dadi con l‘orso Rupert per 2 a 5 giocatori dai 4 anni Ciao bimbi, il famoso classico dei giochi a dadi non è soltanto per i grandi. Ecco per voi un Kniffel per i più giovani. D’ora in poi potete vivere questo gioco a dadi divertente e arduo insieme all’amabile orso Rupert e i suoi amici, e senza dover contare e calcolare. Con un po’ di rischio e altrettanta fortuna riuscirete facilmente a collezionare più dadi uguali possibili. Vince chi alla fine avrà raccolto il maggior numero di tessere con Rupert. Attenzione dunque: aprite gli occhi e non abbiate paura di tentare! L‘attrezzatura Contenuto 1 tabellone, 5 tavolette con 25 tessere Rupert ciascuna, 5 dadi, 5 x 6 punti adesivi, 1 bussolotto e il presente regolamento La fase di riscaldamento I preparativi Prima di giocare la primissima volta, dovete appiccicare i punti adesivi sui cinque dadi, in modo che su ogni dado ci siano sempre una volta Edward, Bill, Ping Pong, Raggety, Ming e Miranda. Poi staccate cautamente le tessere di Rupert dalle tavolette perforate – attenti però: non gettate via le tavolette perforate, perché esse saranno le vostre tavolette da collezione durante il gioco. Ponete poi il tabellone al centro e, accanto, le tessere Rupert. Per giocare a Kniffel scegliete ciascuno una tavoletta da collezione vuota e di colore diverso, e siete quasi pronti per la partenza. Ora dovete soltanto stabilire chi potrà cominciare la partita, dicendo p. es.: 1, 2, 3, l’orso Rupert vuol vincere con te. Non vuole aspettare più, perciò cominci proprio tu! La motivazione Lo scopo del gioco Il primo che riuscirà a riempire la sua tavoletta da collezione con le tessere Rupert del suo colore, vincerà. Durante il gioco dovete dunque lanciare i dadi di tal modo da ottenere più immagini uguali possibili da collezionare. E via all’arduo divertimento con i dadi Svolgimento del gioco Il gioco si svolge in senso orario. Al tuo turno hai tre tentativi per lanciare più immagini uguali possibili. Lancia quindi per primo tutti i 5 dadi. Decidi poi quali delle immagini lanciati vuoi collezionare. La scelta è facile se almeno due o tre dadi indicano la stessa immagine. Prendi tali dadi e ponili sul tabellone, precisamente sulle caselle con l’immagine corrispondente. Lancia poi una seconda volta i dadi restanti, e con un po’ di fortuna lancerai forse le immagini che stai già collezionando. Se ci riesci, deponi anche questi sul tabellone. Il Super-Kniffel Sul bordo inferiore del tabellone vi è una serie d’immagini che mostra tutti i 6 amici messi in fila. Chi, tra di voi, riuscirà a lanciare con un solo lancio 5 immagini diverse, otterrà il Super Kniffel! Il giocatore depone i 5 dadi sulle rispettive immagini di tale serie e ottiene immediatamente 6 tessere Rupert per questo lancio particolarmente difficile. Questo tipo di composizione di dadi non può essere composto a poco a poco, bisogna lanciarlo in una volta. Fine del Kniffel Fine del gioco Non appena un giocatore avrà riempito di essere la sua tavoletta da collezione, è giunta la fine. Finite ancora l’attuale manche (affinché tutti i giocatori abbiano avuto la stessa quantità di turni). Vince dunque chi possiede il maggior numero di tessere Rupert. L’orso Rupert e i suoi amici vi augurano buon divertimento! Infine potrai lanciare e deporre per la terza e ultima volta i dadi restanti. Se vuoi, questa volta puoi usare anche i dadi già deposti sul tabellone e lanciarli nuovamente. Massimo dopo il terzo lancio segue la valutazione. Per tre, quattro o cinque dadi con la stessa immagine ottieni rispettivamente tre, quattro o cinque tessere Rupert. Per due dadi con la stessa immagine ottieni le tessere Rupert soltanto se gli altri tre dadi indicano tutti e tre un’altra immagine uguale. Se questo non è il caso, allora i due dadi non rendono nulla. Per un singolo dado non ottieni mai una tessera. Esempi - Se lanci due volte Bill e tre volte Ping Pong, ottieni 5 tessere Rupert. - Se invece lanci due volte Bill, una volta Ming, una volta Miranda e una volta Edward, non ottieni nessuna tessera. Dopo aver contato le tue immagini, prendi le tessere che ti spettano e deponile sulla tua tavoletta da collezione. Infine vanno tolti i dadi dal tabellone e poi segue il turno del prossimo giocatore. Rupert Bear TM, © 2009 Classic Media Distribution Limited / Express Newspapers. 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