Die Kunst des Zusammenfügens – Arcimboldo

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Die Kunst des Zusammenfügens – Arcimboldo
3 Anwendungen: 3.1
Die Kunst des Zusammenfügens – Arcimboldo
Erstellt von
Petra Nußdorfer, [email protected], BRG Ried im Innkreis,
6910 Ried im Innkreis, Beethovenstraße 6
Fachbezug
Bildnerische Erziehung, Informatik
Schulstufe
3.-4. Schulstufe
Handlungsdimension
Wissen und Verstehen, Anwenden und Gestalten
3 Anwendungen
3.1 Dokumentation, Publikation und Präsentation
Relevante(r) Deskriptor(en)

Ich kann digitale Texte, Bilder, Audio- und Videodaten in aktuellen
Formaten mit verschiedenen Geräten und Anwendungen nutzen und
gestalten.
Zeitbedarf
1-2 UE
Material- und Medienbedarf
Pixelgrafikprogramm (Gimp, Photoshop), Internet
Keine Voraussetzungen
Für diese Aufgabenstellung kann man das frei erhältliche Programm GIMP oder,
wenn es zur Verfügung steht, Adobe Photoshop verwenden. Für die
Bearbeitung der Aufgabenstellungen werden keinerlei Kenntnisse in einem der
beiden Programme vorausgesetzt.
Anmerkungen
Beim Lösen dieser Aufgabenstellung lernt man die Funktionen und Vorteile der
Ebenen kennen und anwenden. Es wird zudem der Umgang mit den
Werkzeugen Skalieren, Drehen, Verschieben und Spiegeln erlernt. Als
Zusatzaufgabe kann das Erstellen von animierten Gifs probiert werden.
Gleichzeitig erfährt man mehr über den Künstler Arcimboldo und die Kunst
seiner Zeit.
Das Bildmaterial wurde selbst gestaltet oder commons.wikipedia.org
entnommen.
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Die Kunst des Zusammenfügens – Arcimboldo
AUFGABENSTELLUNG
Aufgabe 1 – Arcimboldo Puzzle
Der italienische Maler Arcimboldo war berühmt für seine Portraits, die sich aus lauter Früchten, Blumen und
Gemüse zusammensetzen. Speichere die Datei mit Arcimboldos Bild und öffne sie in einem Pixelgrafikprogramm
(Gimp/Photoshop): Arcimboldo Puzzle für GIMP oder Arcimboldo Puzzle für Photoshop.
Links sieht man das fertige Bild, rechts ist die leere Leinwand, und unten befinden sich die einzelnen Teile
des Bildes. Baue das Puzzle auf der Leinwand mit Hilfe des Verschiebe-Werkzeuges zusammen.
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Klicke auf das Verschiebe-Werkzeug.
Klicke einen Teil an und ziehe ihn auf die weiße Leinwand.
Verschiebe die Teile so lange, bis das Puzzle fertig ist.
Speichere die Datei und exportiere sie als Puzzle_Name.jpg.
Aufgabe 2 – Arcimboldo verdreht
Arcimboldo wurde auch sehr bekannt durch seine Umkehrbilder. Stellt man diese Bilder auf den Kopf, kann man
ein neues Bild erkennen.
Für diese Aufgabe benötigst du die Ebenen:
Ebenen kannst du dir vorstellen wie durchsichtige Blätter, die übereinander liegen.
Bilder auf einer Ebene weiter oben verdecken Bilder in einer Ebene weiter darunter.
In unserem Beispiel gibt es zwei Ebenen mit den Namen „links“ und „rechts“. Das
Auge zeigt an, dass die Ebene sichtbar ist. Klickt man auf das Auge, wird die Ebene
unsichtbar.
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Deine Aufgabe ist es, die rechte Ebene des Bildes mit dem Dreh-Werkzeug um 180° zu drehen.
Speichere zu diesem Zweck die Datei mit Arcimboldos Bild und öffne sie in einem Pixelgrafikprogramm
(Gimp/Photoshop): Arcimboldo Umkehrbild für GIMP oder Arcimboldo Umkehrbild für Photoshop.
1. Öffne das Fenster für die Ebenen unter „Fenster“ -> „Andockbare Dialoge“ -> „Ebenen“.
2. Klicke auf die Ebene rechts, damit sie blau markiert wird. (Achtung: Du kannst immer nur mit einer
markierten Ebene arbeiten!)
3. Klicke auf das Dreh-Werkzeug im Werkzeugkasten.
4. Klicke auf das rechte Bild und gib 180° ein -> „rotieren“.
5. Speichere die Datei und exportiere sie als Umkehrbild_Name.jpg.
Beschreibe abschließend, wie Arcimboldo aus dem Gemüse ein Gesicht geformt hat.
Aufgabe 3 – Arcimboldo Selbstportrait
Gestalte ein Selbstportrait nach Arcimboldos Vorbild. Speichere die Datei mit den Einzelteilen und öffne sie in
einem Pixelgrafikprogramm (Gimp/Photoshop): Arcimboldo Selbstportrait für GIMP oder Arcimboldo
Selbstportrait für Photoshop.
Verwende die Werkzeuge:
Skalieren
Drehen
Spiegeln
1. Öffne das Fenster für die Ebenen unter „Fenster“ -> „Andockbare Dialoge“ -> „Ebenen“.
2. Im Fenster „Ebenen“ sieht man die einzelnen Früchte. Klicke das Auge in einer Ebene an, die du
verwenden willst.
3. Klicke die Ebene an, damit sie blau markiert wird.
4. Verwende das Verschiebe-Werkzeug, um die Frucht zu verschieben.
5. Verwende das Skalieren-Werkzeug, um die Frucht zu vergrößern oder zu verkleinern.
(Achtung: Ebene muss markiert sein!)
6. Verwende das Drehen-Werkzeug, um die Frucht zu drehen.
7. Verwende das Spiegeln-Werkzeug, um die Frucht zu spiegeln.
8. Solltest du eine Frucht öfter brauchen, musst du nur die Ebene markieren und nach einem Rechtsklick
„Ebene duplizieren“ auswählen.
9. Soll eine Frucht vor eine andere Frucht gestellt werden, so ziehe die Ebene weiter nach oben.
10. Speichere die Datei und exportiere sie als Selbstportrait_Name.jpg.
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Zusatzaufgabe 4 – Arcimboldo animiert
Speichere das Ausmalbild nach Arcimboldo (Arcimboldo Animation für GIMP oder
Arcimboldo Animation für Photoshop) und öffne es in einem Pixelgrafikprogramm
(Gimp/Photoshop). Das Bild soll eingefärbt, die Ebenen kopiert und umgefärbt und
anschließend als animiertes Gif gespeichert werden.
1. Färbe das Bild mit dem Füllwerkzeug ein.
2. Öffne das Fenster für die Ebenen unter „Fenster“ -> „Andockbare Dialoge“
-> „Ebenen“.
3. Dupliziere die Ebene mit Rechtsklick vier Mal.
4. Blende alle fünf Ebenen mit dem Auge aus.
5. Blende eine Ebene ein und markiere sie blau.
6. Färbe diese Ebene um.
7. Blende die nächste Ebene ein und färbe sie um.
8. Zum Schluss exportiere das Bild als animiert_Name.gif. (Achtung: „als Animation speichern“ auswählen ->
exportieren.)
9. Schließe das Grafikprogramm und öffne das Bild im Ordner mit Doppelklick.
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LÖSUNGSVORSCHLAG
Aufgabe 1
Aufgabe 2
Die Augen sind Nüsse, der Mund sind umgedrehte
Pilze, eine Backe ist eine Zwiebel, die Rüben bilden
den Bart, eine große Rübe ist die Nase …
Aufgabe 3
Aufgabe 4
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