Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen

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Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen
Test
Action-Rollenspiel | Mass Effect 2
Geladen: In Mass Effect 2 gibt‘s ein Wiedersehen mit den altbekannten Husk. Allerdings geben sich die zombiehaften Gegner um einiges robuster
als noch im Vorgänger. Im Hintergrund kämpft einer unser Begleiter, der junge Krogan Grunt. (PC)
Trailer und weitere Screenshots zu
unserem Titelthema findet ihr auf
Cynamite.de!
Euer CyLink-Code
MVI
Genre
Action-Rollenspiel
Hersteller
Electronic Arts
Entwickler
Bioware
Z weiter Teil der epischen ScienceFiction-Saga
Man kann „gute“ und „böse“ Entscheidungen treffen.
19 verschiedene Waffen
PC-Anforderungen
Standard (S. 57)
Texte/Stimmen
deutsch/deutsch
Speichern
zwischen Kämpfen
Schwierigkeitsgrad
mittel
Altersfreigabe
Internet
www.masseffect.com
60
PC
PS2
PS3
Xbox 360
Wii
28.01.2010/ca. € 45
dieser Ausgabe
erscheint nicht
erscheint nicht
28.01.2010/ca. € 70
dieser Ausgabe
erscheint nicht
Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen Vorgänger und
liefert eine nahezu perfekte Mischung aus Shooter und Rollenspiel!
Fakten
leicht
System:
Termin/Preis:
Test in:
www.cynamite.de
schwer
ab 16
D a sage nochmal einer, Spiele­
Redakteure seien faul: Wäh­
rend normale Menschen am Silves­
terabend Raketen in die Luft ballern,
schießen wir zur gleichen Zeit wel­
che auf die Gegner in Mass Effect
2. Als Deutschlands erstes Magazin
haben wir Biowares Action-Rollen­
spiel in über 50 Stunden Spielzeit auf
Herz und Nieren getestet! Und die
Antwort auf die Frage gefunden, ob
der ambitionierte Plan der Entwick­
ler aufgegangen ist: Temporeiches
Shooter-Vergnügen mit tiefgründigen
Rollenspiel-Elementen packend zu
verquicken. Nach dem grandiosen
Dragon Age und dem tollen ersten
Teil sind die Erwartungen riesig ...
Kommen wir gleich zum wichtigs­
ten Punkt: Mass Effect 2 spielt sich
tatsächlich flotter als der Vorgänger.
Der Action-Anteil wurde deutlich er­
höht. Dialoge kommen schneller auf
den Punkt, ohne an Tiefe und Qualität
zu verlieren. Die entsetzlich langwei­
ligen Aufzugfahrten aus dem Vorgän­
ger wurden ersatzlos gestrichen, die
Laufwege zu den Teammitgliedern
sind trotz leicht gestiegener Lade­
zeiten kürzer. Auch das Inventarsys­
tem ist kaum wiederzuerkennen: Ab
sofort müssen wir Commander She­
pard und seine Teammitglieder nicht
mehr bis ins letzte Detail ausrüsten.
Stattdessen bestimmen wir vor je­
dem Außeneinsatz lediglich, welche
Waffen wir einpacken wollen. Up­
grades werden nicht mehr fest auf
Waffen oder Rüstungen installiert,
sondern erforscht und sind dann in
den Kämpfen als Fähigkeit verfügbar.
Statt einem Haufen unnützer Gegen­
stände liegen nun direkt Credits in
Wandsafes und Schränken.
Die vielen Änderungen gegen­
über dem ersten Teil sorgen dafür,
dass wir nicht mehr so viel Zeit in
komplizierten Menüs verbringen,
was gerade Konsolenspieler freu­
en dürfte – mit dem Controller ist‘s
nämlich umständlich. Dadurch ver­
liert Mass Effect 2 zwar ein wenig
Attraktivität für konservative Rollen­
spieler, die gerne jeden Aspekt ihres

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