Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen
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Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen
Test Action-Rollenspiel | Mass Effect 2 Geladen: In Mass Effect 2 gibt‘s ein Wiedersehen mit den altbekannten Husk. Allerdings geben sich die zombiehaften Gegner um einiges robuster als noch im Vorgänger. Im Hintergrund kämpft einer unser Begleiter, der junge Krogan Grunt. (PC) Trailer und weitere Screenshots zu unserem Titelthema findet ihr auf Cynamite.de! Euer CyLink-Code MVI Genre Action-Rollenspiel Hersteller Electronic Arts Entwickler Bioware Z weiter Teil der epischen ScienceFiction-Saga Man kann „gute“ und „böse“ Entscheidungen treffen. 19 verschiedene Waffen PC-Anforderungen Standard (S. 57) Texte/Stimmen deutsch/deutsch Speichern zwischen Kämpfen Schwierigkeitsgrad mittel Altersfreigabe Internet www.masseffect.com 60 PC PS2 PS3 Xbox 360 Wii 28.01.2010/ca. € 45 dieser Ausgabe erscheint nicht erscheint nicht 28.01.2010/ca. € 70 dieser Ausgabe erscheint nicht Spielspaß-Supernova: Bioware überbietet den grandiosen Vorgänger und liefert eine nahezu perfekte Mischung aus Shooter und Rollenspiel! Fakten leicht System: Termin/Preis: Test in: www.cynamite.de schwer ab 16 D a sage nochmal einer, Spiele Redakteure seien faul: Wäh rend normale Menschen am Silves terabend Raketen in die Luft ballern, schießen wir zur gleichen Zeit wel che auf die Gegner in Mass Effect 2. Als Deutschlands erstes Magazin haben wir Biowares Action-Rollen spiel in über 50 Stunden Spielzeit auf Herz und Nieren getestet! Und die Antwort auf die Frage gefunden, ob der ambitionierte Plan der Entwick ler aufgegangen ist: Temporeiches Shooter-Vergnügen mit tiefgründigen Rollenspiel-Elementen packend zu verquicken. Nach dem grandiosen Dragon Age und dem tollen ersten Teil sind die Erwartungen riesig ... Kommen wir gleich zum wichtigs ten Punkt: Mass Effect 2 spielt sich tatsächlich flotter als der Vorgänger. Der Action-Anteil wurde deutlich er höht. Dialoge kommen schneller auf den Punkt, ohne an Tiefe und Qualität zu verlieren. Die entsetzlich langwei ligen Aufzugfahrten aus dem Vorgän ger wurden ersatzlos gestrichen, die Laufwege zu den Teammitgliedern sind trotz leicht gestiegener Lade zeiten kürzer. Auch das Inventarsys tem ist kaum wiederzuerkennen: Ab sofort müssen wir Commander She pard und seine Teammitglieder nicht mehr bis ins letzte Detail ausrüsten. Stattdessen bestimmen wir vor je dem Außeneinsatz lediglich, welche Waffen wir einpacken wollen. Up grades werden nicht mehr fest auf Waffen oder Rüstungen installiert, sondern erforscht und sind dann in den Kämpfen als Fähigkeit verfügbar. Statt einem Haufen unnützer Gegen stände liegen nun direkt Credits in Wandsafes und Schränken. Die vielen Änderungen gegen über dem ersten Teil sorgen dafür, dass wir nicht mehr so viel Zeit in komplizierten Menüs verbringen, was gerade Konsolenspieler freu en dürfte – mit dem Controller ist‘s nämlich umständlich. Dadurch ver liert Mass Effect 2 zwar ein wenig Attraktivität für konservative Rollen spieler, die gerne jeden Aspekt ihres