maxon cinema 4d r8

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maxon cinema 4d r8
Grundlegende
Programmfunktionen
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KAPITEL 3
In diesem Kapitel des Buches möchten wir Ihnen zunächst die grundlegenden
Programmfunktionen vorstellen. Zu diesen Funktionen gehören unter anderem das Erstellen neuer Dateien sowie das Speichern und Schließen wie auch
das Öffnen bereits gespeicherte Dateien. Alle diesen Funktionen finden Sie
Menü DATEI.
Abb. 3.1:
Menü DATEI
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3 Grundlegende Programmfunktionen
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3.1
Neue Dateien erstellen
Mit dem Befehl DATEI/NEU oder der Tastenkombination Ÿ+N können Sie
eine neue Datei erzeugen. Verständlicherweise erscheint der Editor leer.
Gegebenenfalls sollten Sie an dieser Stelle die jeweiligen Voreinstellungen
festlegen. Solange die Datei noch nicht gespeichert ist, erscheint in der Titelleiste des Programms der Eintrag [OHNE TITEL], gefolgt von einer fortlaufenden Nummerierung. Nachdem die Datei gespeichert wurde, erscheint hier der
jeweilige Dateiname.
3.2
Dateien speichern
Zum Sichern beziehungsweise Speichern des aktuellen Zustands der Datei
stehen Ihnen insgesamt vier Befehle zur Verfügung. Sofern Sie Dateien nicht
bereits in einen Namen gespeichert haben, erscheint in allen Fällen das Dialogfeld DATEI SPEICHERN, in dem Sie den Speicherort festlegen und der Datei einen Namen zuweisen. Die Szene erhält dabei automatisch die Dateierweiterung *.c4d. Dies entspricht dem Befehl DATEI/SPEICHERN ALS.
Den aktuellen Zustand speichern
Sofern die Datei bereits in einen Namen gespeichert ist, können Sie den aktuellen Zustand mit dem Befehl DATEI/SPEICHERN (Tastenkombination
Ÿ+S) sichern.
Alle geöffneten Dateien speichern
Um in einem einzigen Arbeitsgang den aktuellen Zustand aller geöffneten Dateien zu speichern, wählen Sie den Befehl DATEI/ALLES SPEICHERN. Sollte eine
der momentan geöffneten Dateien noch nicht unter einem Namen gespeichert worden sein, erscheint das Dialogfeld DATEI SPEICHERN, in dem Sie die jeweiligen Einstellungen vornehmen können.
Das Projekt speichern
Planen Sie die Szene weiterzugeben, um sie beispielsweise auf einem anderen
System weiterzubearbeiten, dann sollten Sie den Befehl DATEI/PROJEKT SPEICHERN verwenden. Dadurch stellen Sie sicher, dass alle in der Szene verwendeten Texturen in einem separaten Unterordner mit dem Namen »Tex« gespeichert werden. Stellt das Programm beim Speichern fest, dass Pfade zu
den verwendeten Texturen fehlen, erscheint ein weiteres Dialogfeld, in dem
Sie die jeweilige Datei ausfindig machen können.
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Dateien speichern
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Abb. 3.2:
Dialogfeld
DATEI SPEICHERN
Nach der Befehlsauswahl erscheint auch hier das Dialogfeld DATEI SPEICHERN.
Legen Sie den Speicherort fest, und geben Sie den Dateinamen ein. Das Programm erstellt nun einen Ordner und weist ihm den festgelegten Namen zu.
Die Szene wird in diesem Ordner ebenfalls unter dem festgelegten Dateinamen gespeichert. Zusätzlich generiert das Programm den Unterordner tex, in
dem alle verwendeten Texturen gesichert werden.
Abb. 3.3:
Projektordner
mit Unterordner tex
Automatisch Sicherungskopien erstellen
Cinema 4D bietet Ihnen die Möglichkeit, beim Speichern des aktuellen Zustandes der Datei automatisch den zuvor gesicherten Zustand in einer separaten Datei (Sicherungskopie) zu speichern. Diese Sicherungskopie befindet
sich im gleichen Ordner wie die Originaldatei und erhält die Dateierweiterung
*.bak. Im Bedarfsfall kann die Sicherungskopie wie jede Datei geöffnet werden.
1. Um Sicherungskopien erstellen zu lassen, blenden Sie das Dialogfeld EIGENSCHAFTEN mit dem Befehl BEARBEITEN/PROGRAMM-VOREINSTELLUNGEN
(Ÿ+E) ein.
2. Aktivieren Sie in der Kategorie DOKUMENT das Kontrollkästchen SICHERHEITSKOPIE BEIM SPEICHERN. Im darunter liegenden Feld SICHERHEITSKOPIEN
können Sie die Anzahl der zu erstellenden Kopien festlegen. Die einzelnen
Kopien erhalten dann zur besseren Unterscheidung neben der Dateierweiterung eine fortlaufende Nummerierung.
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3 Grundlegende Programmfunktionen
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Abb. 3.4:
Dialogfeld
EIGENSCHAFTEN,
Kategorie
DOKUMENT
3.3
Zuletzt gespeicherten Dateizustand
wiederherstellen
Mit dem Befehl DATEI/ALTE FASSUNG können Sie den zuletzt gespeicherten Zustand der Datei wiederherstellen lassen. Alle bis dato nicht gespeicherten Aktionen werden nach Beantwortung einer Sicherheitsabfrage annulliert.
3.4
Dateien schließen
Mit den beiden Befehl DATEI/SCHLIESSEN (Ÿ+Ì) und ALLES SCHLIESSEN
können Sie die aktuelle beziehungsweise alle Szenen schließen. Sollte dabei
der aktuelle Zustand einer Szene noch nicht gespeichert sein, so erscheint
eine Sicherheitsabfrage.
3.5
Dateien öffnen
Im Unterschied zu anderen Programmen bietet Ihnen Cinema 4D mit dem
Befehl DATEI/ÖFFNEN (Ÿ+O) nicht nur die Möglichkeit, programmspezifische Dateien (*.c4d, *.cat, *.prf, *.l4d) zu öffnen, sondern Sie können auch
Dateien in den Formaten AutoCAD (*.dxf), QuickDraw 3D (*.3dm), VRML
V1 und V2 (*.wrl), 3D Studio R4 (*.3ds), Wavefront (*.obj), Lightwave 3D
(*.lwo und *.lws) sowie zweidimensionale Grafiken, die als Pfade im AdobeIllustrator-Format (*.ai, *.art, *.eps) vorliegen, laden. Allerdings sollten Sie in
solchen Fällen gegebenenfalls die jeweiligen Import-Voreinstellungen festlegen.
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Im- und Export-Voreinstellungen festlegen
Besonders für den weniger versierten Anwender erweist sich die letztgenannte Möglichkeit als besonders praktisch, denn er kann eine 2D-Grafik relativ schnell in einem Zeichenprogramm erstellen, diese im Adobe-Illustrator-Format speichern oder exportieren und im Anschluss als Grundlage für
die Szene verwenden.
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Dieses Dialogfeld entspricht im Wesentlichen dem Dialogfeld DATEI SPEICHERN.
Die zuletzt geöffneten Dateien laden
Standardmäßig werden die fünf zuletzt geöffneten Dateien mit ihrem Namen
im Untermenü DATEI/ZULETZT GEÖFFNETE DATEIEN aufgelistet und können direkt
per Mausklick geöffnet werden.
Die Anzahl der in diesem Untermenü aufgelisteten Dateien können Sie im Dialogfeld EIGENSCHAFTEN (Menübefehl BEARBEITEN/PROGRAMM-VOREINSTELLUNGEN)
in der Kategorie DOKUMENT über das Feld LISTE LETZTER DATEIEN festlegen.
Dateien in die aktuelle Szene laden
Mit dem Befehl DATEI/HINZULADEN (Ÿ+Á+O) können Sie eine bereits
gespeicherte Szene oder Objekte und Materialien in das aktive Dokument laden.
Nach der Befehlsauswahl erscheint das Dialogfeld DATEI ÖFFNEN, in dem Sie
zunächst das Laufwerk sowie den Ordner der gespeicherten Datei wählen. Im
darunter liegenden Feld werden anschließend alle in diesem Ordner vorhandenen Dateien aufgelistet und können gewählt werden.
Mehrere Dateien öffnen
Analog zu anderen Windows-Anwendungen können Sie auch in Cinema 4D
durchaus mehrere Dateien gleichzeitig öffnen und bearbeitet.
Die Namen der geöffneten Dateien werden im Menü FENSTER aufgelistet. Mit
einem Mausklick auf den Namen der Datei wird diese im Editor angezeigt. Die
aktive Datei wird im Menü mit einem Häkchen vor dem Dateinamen gekennzeichnet.
3.6
Im- und Export-Voreinstellungen
festlegen
Bereits beim Öffnen von Dateien, die nicht im Cinema-Format vorliegen,
spielen die festgelegten Import/Export-Voreinstellungen eine Rolle, denn sie
bestimmen, wie eine Reihe dateispezifischer Einstellungen oder Funktionen
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3 Grundlegende Programmfunktionen
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beim Im- und Exportieren behandelt werden soll. Die jeweiligen Im- und Export-Voreinstellungen legen Sie ebenfalls im Dialogfeld EIGENSCHAFTEN über
die Kategorie IMPORT/EXPORT fest.
Aufgrund der Vielzahl der Funktionen und deren spezifischen Parametern ist
es leider nicht möglich, alle Einstellungen hinreichend zu erläutern.
Alle Im- und Exporteinstellungen haben jedoch gemeinsam, dass Sie die Datei
beim Import und Export skalieren können. Den gewünschten Skalierungsfaktor geben Sie im Feld FAKTOR ein.
Abb. 3.5:
Dialogfeld
EIGENSCHAFTEN,
Kategorie
IMPORT/EXPORT
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Um eine Adobe-Illustrator-Datei in der Originalgröße zu importieren, legen
Sie zunächst im Dialogfeld EIGENSCHAFTEN (Befehl BEARBEITEN/PROGRAMMVOREINSTELLUNGEN) im Feld MASSEINHEITEN der Kategorie EINHEITEN die Einheit
Millimeter fest. Wechseln Sie anschließend zur Kategorie IMPORT/EXPORT/
ILLUSTRATOR IMPORT. Geben Sie im Feld FAKTOR den Wert 0,35277724 ein.
Nun können Sie die Datei in der Originalgröße öffnen.
3.7
Dateien exportieren
Cinema-4D-Szenen können problemlos zur weiteren Bearbeitung in andere
Programmen exportiert werden. Die jeweiligen Befehl finden Sie im Untermenü DATEI/EXPORTIEREN.
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Aktionen annullieren und wiederherstellen
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Abb. 3.6:
Untermenü DATEI/EXPORTIEREN
Nach Auswahl des entsprechenden Befehls erscheint sofort das Dialogfeld
DATEI SPEICHERN, indem Sie den Speicherort festlegen und der Datei einen Namen zuweisen. Die formatspezifische Dateierweiterung wird automatisch vergeben.
3.8
Aktionen annullieren und
wiederherstellen
Standardfunktionen stellen auch das Annullieren von Aktionen sowie das
Wiederherstellen annullierter Befehle dar.
Mit dem Befehl BEARBEITEN/RÜCKGÄNGIG (Ÿ+Z) oder dem
entsprechenden Symbol können Sie in den Standardeinstellung
die letzten zehn Aktionen annullieren.
Abb. 3.7:
LETZTE AKTION
RÜCKGÄNGIG MACHEN
Auf die gleiche Weise können Sie mit dem Befehl BEARBEITEN/
WIEDERHERSTELLEN (Ÿ+Y) oder dem entsprechenden Symbol annullierte Aktionen wiederherstellen.
Abb. 3.8:
RÜCKGÄNGIG GEMACHTE
AKTION
WIEDERHERSTELLEN
Die Anzahl der annullierbaren beziehungsweise wiederherstellbaren Schritte
können Sie im Feld UNDO-SCHRITTE der Kategorie DOKUMENT des Dialogfelds
EIGENSCHAFTEN (Befehl BEARBEITEN/PROGRAMM-VOREINSTELLUNGEN Ÿ+E)
festlegen.
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3 Grundlegende Programmfunktionen
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Abb. 3.9:
Dialogfeld
EIGENSCHAFTEN,
Kategorie
DOKUMENT
3.9
Cinema 4D beenden
Mit dem Befehl DATEI/BEENDEN (Ç+Ì) oder einem Mausklick auf das
Schließfeld am rechten Rand der Titelleiste können Sie das Programm beenden. Sollten Änderungen an einer Datei zu diesem Zeitpunkt noch gespeichert sein, erscheint auch hier eine entsprechende Sicherheitsabfrage.
3.10
Test-Fragen
1. Mit welchem Befehl können Sie sicherstellen, dass alle in der Szene verwendeten Texturen in einem separaten Unterordner mit dem Namen
»Tex« gespeichert werden?
2. Auf welche Weise können Sie automatisch Sicherungskopien erstellen lassen?
3. Mit welchem Befehl können Sie eine bereits gespeicherte Szenen wie
auch Objekte und Materialien in das aktive Dokument laden?
4. Wie können Sie die Im- und Export-Voreinstellungen festlegen?
Die Antworten finden Sie im Anhang
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