Regras do Jogo

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Regras do Jogo
INTRODUÇÃO
OS QUATRO CARGOS
XCOM: Board Game é um jogo que proporciona uma
experiência cooperativa em tempo real, na qual os
jogadores controlam a frente de defesa da XCOM para
repelir uma invasão alienígena. Cada jogador assume
um cargo único na XCOM. A invasão é controlada por
um aplicativo de software gratuito que pode ser usado
online e na maioria dos dispositivos móveis. Os jogadores
devem trabalhar em equipe, designando Interceptadores,
enviando soldados em missões e pesquisando tecnologias
avançadas a fim de impedir a invasão.
Cada rodada começa com uma fase em tempo real. Nela,
os jogadores iniciam o aplicativo e recebem informações
sobre a invasão alienígena. Os OVNIs aparecem sobre vários
continentes, os jogadores compram cartas de crise do
baralho de crise e os alienígenas atacam a base da XCOM.
Os jogadores devem designar soldados para defender a
base e participar de missões; Interceptadores, para abater
os OVNIs; cientistas, para pesquisar tecnologias; e satélites,
para coletar informações e bloquear sinais de comunicação.
Após alocar os recursos, a fase em tempo real termina
e cada designação é resolvida com uma mecânica de
dados do tipo “arriscar ou parar”. Caso não removam
os OVNIs do tabuleiro, eles causarão pânico em escala
global. Conforme os Interceptadores e os soldados forem
derrotados, os jogadores terão de construir e recrutar
mais unidades para salvar a humanidade.
Cada jogador assume um cargo específico com
responsabilidades únicas.
O Comandante é responsável por controlar o
orçamento da XCOM e alocar Interceptadores
para repelir OVNIs alienígenas.
O Diretor Científico é responsável por
pesquisar tecnologias e aprimorar as forças
da XCOM.
O Chefe de Operações é responsável por
controlar o aplicativo e transmitir informações
importantes aos outros jogadores.
O Capitão é responsável por liderar as
forças da XCOM nas missões e defender
a base.
APRENDA A JOGAR
Este manual apresenta a lista de componentes e os
passos de preparação necessários antes de carregar o
aplicativo. Ele não é um documento de regras completo.
Para aprender a jogar, entre no aplicativo e selecione a
dificuldade “Tutorial” no menu.
Baixar o Aplicativo
Para baixar o aplicativo gratuito XCOM: Board Game, conecte-se à Apple iOS
AppStore™ ou à loja Google Play™ através de seu dispositivo digital e procure por
XCOM: The Board Game. Você também pode acessar o aplicativo pela maioria dos
navegadores de internet através do site xcomtheboardgame.com.
PRIMEIROS PASSOS
[1]
COMPONENTES
5 CARTAS DE
PLANO DE INVASÃO
12 CARTAS
DE MISSÃO
4 CARTAS DE
REFERÊNCIA
DE CARGO
Satellites
Reserve - Central Officer
Place 8 K here at the start of
the game.
7 CARTAS DE
RESERVA
(2 TAMANHOS)
28 CARTAS
DE TECNOLOGIA
15 CARTAS
DE BENEFÍCIO
32 CARTAS
DE CRISE
63 CARTAS
DE INIMIGO
1 DADO
ALIENÍGENA
4 DADOS
DA XCOM
29 FICHAS
DE CRÉDITO
8 FICHAS
DE CIENTISTA
8 FICHAS
DE SATÉLITE
6 FICHAS
DE PÂNICO
1 FICHA DE
DANO NA BASE
1 FICHA
DE AMEAÇA
18 FICHAS
DE SUCESSO
1 FICHA DE
QG DA XCOM
1 TABULEIRO
8 INTERCEPTADORES
3 INFANTARIAS
PESADAS
[2]
3 SOLDADOS
DE ASSALTO
PRIMEIROS PASSOS
3 FRANCOATIRADORES
3 SOLDADOS
DE SUPORTE
4 FICHAS
DE ELITE
24 OVNIS
PREPARAÇÃO INICIAL
A preparação de uma partida de XCOM: The Board Game
deve seguir os passos abaixo na ordem. Há um diagrama
no verso desta página.
1. Coloque o tabuleiro no centro da área de jogo.
2. Determine os cargos e distribua as cartas de benefício
para cada jogador. As cartas de benefício são identificadas
por cores e apresentam o nome do cargo na frente.
MENOS DE QUATRO JOGADORES
Ao jogar com quatro jogadores, cada um assume
apenas um cargo. Ao jogar com dois jogadores, cada
um assume dois cargos. Recomenda-se que um deles
seja o Comandante e o Diretor Científico e, o outro, o
Chefe de Operações e o Capitão. Em uma partida com
três jogadores, recomenda-se que um deles seja o Chefe
de Operações e o Comandante. Caso jogue sozinho, você
deve assumir todos os quatro cargos.
3. Distribua as cartas de reserva para cada jogador. As
cartas de reserva apresentam o nome do cargo na frente.
4. Coloque as unidades listadas (soldados, satélites,
Interceptadores e cientistas) nas cartas de reserva
correspondentes.
5. Coloque um soldado de cada tipo e dois Interceptadores
no banco de recrutamento.
6. Crie um estoque de fichas de sucesso e crédito.
Coloque a ficha de ameaça no espaço 1 do marcador de
ameaça e, a ficha de dano na base, no espaço azul do
marcador de dano.
7. O Diretor Científico embaralha todas as cartas de
tecnologia, formando um baralho de tecnologia, e o coloca
próximo ao tabuleiro.
8. O Comandante embaralha todas as cartas de crise,
formando um baralho de crise, e o coloca próximo ao
tabuleiro.
9. O Capitão embaralha todas as cartas de missão,
formando um baralho de missão, e o coloca próximo
ao tabuleiro.
10. O Chefe de Operações abre o aplicativo e seleciona
“Jogar”. Escolha as opções desejadas e siga os passos de
preparação restantes. Agora, a partida já pode começar!
PONTUAÇÃO
Ao final da partida, os jogadores podem calcular a
pontuação com base nos critérios abaixo. Quanto maior a
pontuação, melhor.
»
»
»
»
+100 pontos se os jogadores venceram
-1 ponto para cada OVNI no tabuleiro
-1 ponto para cada soldado no banco de recrutamento
-1 ponto para cada Interceptador no banco de
recrutamento
»
-2 pontos para cada continente no nível vermelho do
marcador de pânico
»
»
-2 pontos para cada dano na base
-5 pontos para cada continente que entrou em pânico
SÍMBOLOS & ABREVIAÇÕES
Abaixo, segue uma lista de símbolos e abreviações que
aparecem nas cartas. Todo texto em negrito é o custo
para usar a carta.
“Consumo ” Para usar a habilidade desta carta, o
jogador deve consumi-la, girando-a 90°. As cartas devem
ser restauradas antes que você possa usar sua habilidade
de consumo novamente.
“Coloque X aqui ” Para usar a habilidade desta carta, o
jogador deve colocar sobre a carta o número de unidades
indicado nela. As unidades colocadas na carta devem
partir das respectivas reservas. Elas não podem vir de
outra carta ou do tabuleiro.
“Descarte X espólios ” Para usar a habilidade desta
carta, o jogador deve descartar o número de espólios
indicado nela.
E: Ficha de sucesso
I: Cientista
J: Crédito
G: Interceptador
A: Fase cronometrada
K: Satélite
H: Fase de resolução
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FANTASY
FLIGHT
GAMES
PRIMEIROS PASSOS
[3]
DIAGRAMA DE PREPARAÇÃO & ANATOMIA DO
TABULEIRO
F
F
E
F
G
H
D
I
C
K
B
A
J
AirAir
and
and
Space
Space
Asset
Asset
- Commander
- Commander
TIMED
TIMED
PHASE
PHASE
Exhaust
Exhaust
this
this
 
Build
Build
1 G.
G
1 G.
G
. Use
. Use
thisthis
ability
ability
only
only
if North
if North
America’s
America’s
panic
panic
level
level
is yellow.
is yellow.
A. MARCADOR DE PÂNICO
E. MISSÃO
I.
B. MARCADOR DE DANO
NA BASE
F. PESQUISA
J. BANCO DE CRISE
C. DEFESA DA BASE
G. MARCADOR DE AMEAÇA
K. BANCO DE
RECRUTAMENTO
D. PLANO DE INVASÃO
H. CONTINENTES
[4]
PRIMEIROS PASSOS
ÓRBITA

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