HUNTING PARTY

Transcrição

HUNTING PARTY
HUNTING PARTY
© 2011 JeffSiadek
Game Design:JeffSiadek
ArtDirection:jim pinto
Art:Andrew Hepworth,JanineJohnston,Vaughn
Reynolds
Development:Sean Garrity,NealSofge
Übersetzung:AnjaSaukel
ZIEL DES SPIELS
Sammeln siedie MeistenPunkte durch Trophäen und
ihrgeheimes Zielam Ende des Spiels.
DAS SPIEL
Jeder Spieler ist ein Jäger im tiefsten Afrika.Eine
Runde repräsentiert einen Tag, während dem die
Jäger ihre Aktion wählen (lagern, schießen oder
fliehen) und dann versuchen, Einfluss auf das
Schicksalder Jagdgesellschaftzu nehmen. Nachdem
alleJäger am Zug waren,trifftschließlichnoch die
ganze Gesellschaftein Schicksalsschlag,ebenso wie
jeden Jäger ein individuellesSchicksalereilt.Danach
beginnteineneue Runde.
Das Spiel endet, wenn der Schicksalskartenstapel
aufgebrauchtistoder mit dem Tod einesJägers.
SPIELAUFBAU
Die Schicksalskarten(fate)werden gemischtund zur
Seite gelegt.Jeder Spielererhält einen Jäger,nach
dem Zufallsprinzipausgeteilt,den er offen vor sich
auslegt. Es gilt zu beachten, dass die Jäger
unterschiedlicheFähigkeitenund Handlimitshaben.
Die Karten mit den individuellen Zielen (goals)
werden gemischt und jedem Spieler verdeckt zwei
Stück ausgeteilt.Die Spieler sehen sich die beiden
Karten an und entscheidendann,welche siebehalten
möchten. Die andere Karte wird unter den Stapel
geschoben.Die Zielebleibenimmer geheim.
Verhindert persönliches Schicksal.Diese Karte kann
auch währen der persönlichen Schicksalsphase von
der Hand gespieltwerden. (Besonders nützliche ist
sie,wenn Sie geplant haben, mit den Eingeborenen
zu zelten, jedoch von einem Nashorn angegriffen
werden.)
Der Stapel mit den Actionkarten wird gemischt.
Jedem Spieler werden 5 dieser Karten ausgeteilt,
unabhängig vom durch den Charakter vorgegebenen
Handlimit.
Schießen (shoot)
Wer schießt,gewinnt eine Trophäe,sofern er einem
Tierbegegnet.Ansonsten könnte es die Eingeborenen
verärgern oder der Schuss war zumindest
verschwendeteMunition.
Die restlichen Aktionskarten bilden einen Stapel in
der Tischmitte. Im Spiel abgelegte Aktionskarten
werden sofort unter diesen Stapel gelegt.(Es gibt
also keinen Ablagestapelfür Aktionskarten und die
Karten werden auch nichtneu gemischt.)
Startspieler ist der Spieler, dessen Jägername in
AlphabetischerReihenfolgean ersterStellesteht.Er
erhält die Spielbox, um seinen Status zu
kennzeichnen.Schließlichwird das „Schicksal“für die
ersteRunde aufgedeckt.
HANDKARTEN
Die Anzahl der Handkarten (Aktionskarten)
repräsentiert die Gesundheit des Jägers. Hat ein
Spieler keine Handkarten mehr, stirbt sein
Charakter.
Es gibt drei Arten von Handkarten: Zelten, fliehen
oder schießen.
Lager aufschlagen (camp)
Erlaubtes dem Spieler,zweiKarten zu ziehen,wenn
er während der persönlichen Schicksalsphase
Eingeborenetrifft.
Flucht (flee)
SPIELPHASEN
1. Schicksalskarte aufdecken
Es wird eine Schicksalskartemehr als lebende Jäger
im Spielsind aufgedeckt.
2. Spielzüge
Beginnend mit dem StartspielerführtjederJäger im
Uhrzeigersinnfolgende3 Spielzügeaus:
•Eine Aktionskarteziehen.
• Eine Aktionskarte verdeckt vor sich ablegen
(diegewählteAktionfür dieseRunde)
• Eine der offen ausliegenden Schicksalskarten
ablegen.
3. Das Schicksal besiegeln
Nachdem alleJägeram Zug waren,sollteeine offene
Schicksalskarteübrigsein.
• Schicksal der Gruppe: Das Schicksal,das im
Haupttext der Karte beschrieben ist,trittein.
(Hinterhalt,
zurückziehen,
Jagdunfall,
Jungelfieber, Unruhe, Nahrungsmittelvorräte,
Aasfresser,Hängebrücke)
• Persönliches Schicksal: Jede Schicksalskarte
hat 5 Nummerierte Symbole.Das erste giltfür
den ersten Jäger (Startspieler),das zweite für
den im Uhrzeigersinn als nächstes sitzenden,
und so weiter.
Die letztendliche Wirkung jedes Symbols hängt von
den gewählten Aktionen der Spieler ab. (Siehe
nächster Abschnitt). Es ist möglich, jetzt eine
Fluchtkarte zu spielen, um dem persönlichen
Schicksalzu entkommen.
4. Ende der Runde
Sieheunten.
PERSÖNLICHES
SCHICKSAL
Angriff von Tieren (Animal Attack)
Wenn ihre Aktion “schießen”ist,legen sie am Ende
der Runde die Schicksalskarteauf ihren TrophäenStapel.Wenn sie jedoch zelten, zerfleischt sie das
Tier – sie müssen 2 Karten ablegen. Sollten sie
fliehen,erleiden sie zwar keinen Schaden, erhalten
jedoch auch keineTrophäe.Nur der Jäger,der in der
jeweiligen Runde als erster schießt, kassiert die
Trophäe. Es gibt auf jeder Schicksalskarte nur ein
Tier.Nachdem also die Trophäe vergeben ist,werden
nachfolgende Jäger weder zerfleischt noch können
sie Trophäen erhalten. (Andere Auswirkungen der
Karten können siejedoch noch treffen.)
Danebenschießen (misfire)
Legen sie eine zufälligausgewählte Karte aus ihrer
Hand ab.
Eingeborene (natives)
Die Ureinwohner des Landes bieten ihnen Geschenke
an. Sollteihre Aktion “lagern”sein,ziehen sie zwei
Karten. Bei der Aktion „schießen“ legen sie zwei
Karten ab.„Flucht“hat hierkeineAuswirkungen.
Gelegenheitsschuss (opportunity shot)
Wählen sie eine Schicksalskarte vom Ablagestapel
und legen siesieauf ihren Trophäenstapel.
Erdloch (Pitfall)
Sie fallenin ein Erdloch,ganz gleich,welche Aktion
sie gewählt haben. Wählen sie eine Karte aus ihrer
Hand und legen siedieseab.
Nachladen
Ziehen sieeine Karte,egalwelche Aktion siegewählt
haben.
TOT
Hat ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand,
stirbt er und das Spiel endet nach einer weiteren
Runde.Seine Trophäen werden von den persönlichen
Gebäckträgern nach Hause getragen, so dass auch
ein toterSpielernoch gewinnen kann.
ENDE DER RUNDE
Jeder Spieler muss alle Karten, die über sein
persönliches Handlimit hinausgehen, ablegen. Ist in
der letzten Runde ein Jäger gestorben,so endet das
Spiel nun. Ebenso, wenn der Stapel mit den
Schicksalskarten aufgebraucht ist.(Im Spiel mit 4
oder 5 Spielernwird der Stapeleinmalneu gemischt,
so dass das Spiel endet, wenn der Stapel zweimal
durchgespieltwurde.)
Ist das Spiel noch nicht zu Ende, so wird die
Startspielermarkierung im Uhrzeigersinn an den
nächsten Spielerweitergegeben und eine neue Runde
beginnt.
ENDAUSWERTUNG
Jede Trophäenkarte ist einen Punkt wert. Hinzu
kommen die Punkte aus den erreichtenpersönlichen
Zielen.Tote Jäger verlierendreiPunkte,weilihr Tod
doch recht peinlich ist.Ansonsten zählen sie aber
ganz normal allePunkte.
SCHICKSALSKARTEN
Hinterhalt (Ambush)
In der nächsten Runde müssen alleSpielerdie Karte,
die sie ziehen,als Aktionskarte spielen.Sie können
später ganz normal „Flucht“ ausspielen und/oder
spezielleFähigkeiteneinsetzen.
Rückzug (Backtrack)
Jeder Spieler, der schießt, jedoch keine Trophäe
erhalten hat, darf sich eine Schicksalskarte vom
Ablagestapelaussuchen (fallsdort welche sind) und
zu seinen Trophäen legen.
Jagdunfall (Hunting Accident)
Jeder Spieler, der schießt, jedoch keine Trophäe
erhält,wählt einen Mitspieler aus, der eine Karte
ablegenmuss.
Jungelfieber (Jungle Fever)
AlleSpielerdecken gleichzeitigeine ihrerKarten auf.
Spieler, die die gleichen Karten aufdecken, legen
dieseab und wiederholendas ganze so lange,bis sie
unterschiedlicheKarten aufdecken.
Treibsand (Quicksand)
Jeder Spielerwählt eine Karte aus seiner Hand und
legtdieseab.
Lebensmittelnachschub (Resupply)
AlleSpielerziehen 2 Karten.
Aasfresser (Scavengers)
Decken sie eine Schicksalskarte auf. Jeder Spieler
legteine Trophäe vom entsprechenden Typ ab, wenn
er eine hat.
MarodeHängebrücke (Vine Bridge)
Der Reihe nach benennt jederSpielereine Karte und
deckt dann die obersten 2 Karten des Kartenstapels
auf.Erscheintdie genannteKarte,nimmt der Spieler
sie in die Hand. Istdie genannte Karte nicht dabei,
legter 2 Karten ab.
PersönlicheZiele
MOSTPROLIFIC(Ertragreich)
Siegewinnen 5 Punkte wenn niemand mehr Trophäen
zurück bringtalssie.
Jäger
COMPLETEHUNTER(Komplette Sammlung)
Sie gewinnen 10 Punkte, wenn sie von jeder
Trophäensortemindestenseine haben.
BLOODLUST(Blutdurst)
Sieerhalten3 Punkte für jeden Jäger,der stirbt.
ALTRUIST(Selbstlos)
Sieerhalten3 Punkte,wenn kein Jägerstirbt.
STRATEGISCHE TIPP´S
Sammeln sie Trophäen. Das ist das Ziel des
Spiels.Haben sie keine Angst davor die
falsche Wahl zu treffen. Oft wird der
Spieler vor ihnen annehmen, dass sie die
Schicksalskarte,die ihm auch nicht passt,ablegen
werden,weilsie ihnen Schaden zufügt.Manchmal ist
ein kleinerRückschlag (wie das Ablegen einer Karte
wenn sievielehaben) es jedoch wert,die Pläne eines
anderen Spielerszu durchkreuzen.
ÜBERSETZUNG DER
KARTEN
FEARLESS(Angstfrei)
Sie erhalten 1 Punkt für jede Fluchtkarte (flee)in
ihrerHand am Ende des Spiels.
HEALTHIEST(Kerngesund)
Wenn zum Ende des Spielskein Spielermehr Karten
auf der Hand hat,alssie,erhaltensie5 Punkte.
VARIETY(Vielfalt)
Sie bekommen einen Punkt für jede Trophäensorte,
die siegesammelthaben.
NOVELIST(Romanautor)
Sie gewinnen 5 Punkte,wenn sie überleben,in der
Jagdgesellschaftjedoch mindestens ein Jäger starb
und
die Spieler mit allen 5 Trophäensorten
heimkehren.
LADYAMANDA
Handkartenlimit:6
Wenn sieeine „Camp“Aktionskartespielen,dürfensie
ihrpersönlichesZielablegenund ein neues ziehen.
TRICKSHOTJANE
Handkartenlimit:7
Siekönnen eine „Shoot“Karteaus ihrerHand
abwerfenum so das Gruppenschicksalzu verhindern.
LORDPHINEAS
Handkartenlimit:5
Immer wenn sieAktionskartenziehen,dürfensie
einemehr ziehen und anschließendeine beliebige
wiederabwerfen.
THESPANIARD
Handkartenlimit:5
Wenn sie„schießen“und biszum Ende der
Schicksalsrundeniemand die Trophäe für sich
beanspruchthat,erhaltensiediese.
COWARD(Feigling)
Sieerhalten3 Punkte,wenn sieüberleben.
THECOLONEL
Handkartenlimit:4
Unmittelbarvor der Schicksalsrundedürfensieeine
neue Aktionskarteausspielen.
THRILLSEEKER(Abenteurer)
Sie erhalten 10 Punkte fürs Überleben, verlieren
jedoch 3 Punkte für jede Karte in ihrer Hand am
Ende des Spiels.
CRAZYBETTY
Handkartenlimit:7
Am Ende des Spielsziehen sieeineneue „Goal“
(Ziele)Karteund entscheiden,welchesiebehalten
möchten.
TEX
Handkartenlimit:5
Siedürfenam Ende der Spielzüge(nachdem alle
SpielerihreAktionskartengespielthaben und nur
noch eineSchicksalskarteübrigist)einebeliebige
Karteaus ihrerHand als„schießen“-Karte
ausspielen.
TEDDY
Handkartenlimit:6
Siemüssen niemalsKarten ablegen,wenn sievon
Tierenangegriffenwerden.
CYRILTHEGUIDE
Handkartenlimit:7
Wann immer sieihrLageraufschlagenund ihr
persönlichesSchicksalein Besuch von Eingeborenen
(natives)ist,dürfensieihreHandkartenwiederauf 7
aufstocken.
KGOSI
Handkartenlimit:7
Siedürfenwährend der Schicksalsrundeeine
beliebigeKarteaus ihrerHand alsFluchtkarte
ausspielen.
EIN WORT ZUM SPIEL
Hunting Party wurde in etlichen Versionen getestet,
z.B. mit Karten die einen direkten Schuss oder
Nachladen erlaubten. Aber die Spieler bekamen so
einfachnichtgenug Trophäen zusammen, so dass ich
diese Karten schließlich aus dem Spiel nahm. Ich
ließ auch die Schicksalskarteweg, die jeden Spieler
eine Trophäe abgeben ließ,denn sie sorgte nur für
Unmut, anstattdas Spielinteressanterzu gestalten.
Dieses Spieltümpelte lange Zeit vor sich hin, denn
ich machte mir Sorgen,dass es aussehen würde,als
würde ich meinem eigenen Spiel “Life Boat”
Konkurrenz machen. Jetzt bin ich drüber hinweg.
HuntingPartystehtauf eigenen Füßen.
JeffSiadek 2011
Hunting Party ist Ryan Flegal gewidmet, die letzte
Person, die losziehen und Tiere erschießen würde,
um anderezu beeindrucken.
FRAGEN?
ANREGUNGEN?
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www.gorillaboardgames.com/huntingparty
HuntingPartyis© 2011 GorillaGames.
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