Game Rules_DE

Transcrição

Game Rules_DE
 ORTAKLAR
University of Salento
Research Game -­‐ The European scientific research game Spielregeln University of West
Scotland
University of Aveiro
Bildungswerk der
Sächsischen Wirtschaft
European Ecological
Federation
Kariyer Danışmanlığı ve
İnsan Kaynaklarını
Geliştirme Derneği
Yönetici Ortağın İletişim
Bilgileri:
Prof. Alberto Basset
[email protected]
+39.0832.298722
Ing. Nicola Fiore
[email protected]
+39.0832.294463
Dott.ssa Franca Sangiorgio
[email protected]
+39.0832.298606
1. . Das Spiel 1. 1 Research Game – das Forschungsspiel Das Projekt kombiniert praktische und theoretische Aktivitäten mit der Arbeit am Computer, um Schülerinnen und Schüler an die wissenschaftliche Forschung heranzuführen. Inhaltlich bezieht sich das Projekt auf Ökologie und dabei insbesondere auf das Thema der biologischen Vielfalt. Ökologische Forschung ist interdisziplinär – nur so kann die Bedeutung der biologischen Vielfalt für unsere Ökosysteme verstanden werden. „Research Game“ umfasst eine Reihe von Aktivitäten, in denen die Schülerinnen und Schüler als Forscher agieren, die speziellen Fragen nachgehen, Untersuchungen durchführen und an einem abschließenden Wettbewerb teilnehmen. 1.2 Der Spielansatz Das Spiel setzt eine Reihe von „spiel-­‐orientierten Features“ ein, um den Lernprozess zu unterstützen. Das Ziel von „Research Game“ ist es, Methoden wissenschaftlicher Arbeit zu vermitteln. Dabei steht vor allem die Methode der Versuchsplanung im Mittelpunkt. Forschung bedeutet, wissenschaftliche Ideen zu entwickeln und anhand experimenteller Untersuchungen zu testen. Versuchspläne sind dabei unentbehrlich. Schwerpunkt des Projekts sind daher die „Methodik“ und der Arbeitsprozess selbst -­‐ nicht so sehr die Endergebnisse oder die individuellen Fähigkeiten der Teilnehmer. Das Projekt „Research Game“ konzentriert sich auf die wissenschaftliche Methodik als Lernziel, dabei orientiert es sich speziell auf wissenschaftliche/ökologische Inhalte. Das Spiel motiviert zur Erforschung ökologischer Fragestellungen (insbesondere auf dem Gebiet der biologischen Vielfalt). Die Themen sind an die Gegebenheiten der einzelnen Partnerländer angepasst. Das Spiel besteht aus mehreren Schritten, die in eine Web 2.0-­‐
Plattform eingebettet sind (http://www.researchgame.eu), und einem Wettbewerb zwischen den einzelnen Teams. 1
2. Aufbau des Spiels ORTAKLAR
University of Salento
University of West
Scotland
University of Aveiro
Bildungswerk der
Sächsischen Wirtschaft
European Ecological
Federation
Kariyer Danışmanlığı ve
İnsan Kaynaklarını
Geliştirme Derneği
Das Spiel besteht aus zwei Etappen: -­‐ Durchführen eines Forschungsprojekts (Etappe 1) -­‐ Online-­‐Wettbewerb (Etappe 2) 2.1 Spieler • • Die Spieler sind Schülerinnen und Schüler ab 10 Jahre • Es wird in Teams gespielt • Jedes Team wählt einen Namen und seine Mitglieder • Ein Team besteht aus 4 bis 8 Schülern und einem Mentor (Lehrerin bzw. Lehrer, die/der das Team organisiert und das Bindeglied zwischen Schule und Projektteam darstellt); jede Schule kann sich mit mehreren Teams an der ersten Etappe („Durchführen eines Forschungsprojekts“) beteiligen, es kann aber nur ein Team an der zweiten Etappe (Online-­‐Wettbewerb) teilnehmen. Jede Schule entscheidet, welches Team sich zum Online-­‐Wettbewerb meldet. Der Mentor kann festlegen, wer aus seinem Team bzw. seinen Teams an Phase 2 teilnimmt; andernfalls wird die Jury das Team mit der höchsten Punktzahl nominieren. Teams derselben Schule, die an Phase 1 teilgenommen haben, können für Phase 2 zusammengelegt werden, falls sie es wünschen. Sie bilden dann gemeinsam das Schulteam für den Online-­‐Wettbewerb. • Die Schülerinnen und Schüler können eine Aufgabenteilung organisieren und dabei Rollen verteilen wie: wer beschäftigt sich detailliert mit dem Thema, wer führt die praktischen Untersuchungen durch, wer verteilt Aufgaben usw. (siehe Anhang A). Yönetici Ortağın İletişim
Bilgileri:
Prof. Alberto Basset
[email protected]
+39.0832.298722
Ing. Nicola Fiore
[email protected]
+39.0832.294463
Dott.ssa Franca Sangiorgio
[email protected]
+39.0832.298606
2
ORTAKLAR
University of Salento
University of West
Scotland
University of Aveiro
Bildungswerk der
Sächsischen Wirtschaft
European Ecological
Federation
Kariyer Danışmanlığı ve
İnsan Kaynaklarını
Geliştirme Derneği
EK-­‐A – Takım roller için örnek Takım ismi _______________________ Roller araştırmacı (takım lideri) [1 Baş öğrenci] Araştırmacı (araştırma için gereken çalışmayı yapacak olan kişi) [1 veya daha fazla öğrenci] Araştırma asistanı (araştırma çalışmalarına yardım edecek olan kişi) [1 veya daha fazla öğrenci] Bilişimci (bilgisayarda çalışacak kişi) [1 veya daha fazla öğrenci ] Teknisyen (deneysel çalışmayı yürütecek olan kişi) ) [1 veya daha fazla öğrenci ] Vb. -­‐ -­‐ -­‐ -­‐ Öğrencinin ismi 2.2 Diller Tüm kaynaklar ve oyun İngilizce, Almanca, İtalyanca, Portekizce ve Türkçe dillerinde olacaktır. Çevrimiçi oyun tüm dillerde oynanabilecektir. Farklı ülkelerden katılan okullar arasındaki iletişim ve geribildirimler İngilizce olacaktır ve forum ile oyun platformunda yer alan takımlar için ayrılmış bölümlere yüklenecektir. Aşama 1’de ortaya çıkartılacak tüm ürünler İngilizce olarak yayınlanacaktır. 3. Platform -­‐ Yönetici Ortağın İletişim
Bilgileri:
Prof. Alberto Basset
[email protected]
+39.0832.298722
Ing. Nicola Fiore
[email protected]
+39.0832.294463
Dott.ssa Franca Sangiorgio
[email protected]
+39.0832.298606
Platform, kayıtlı her kullanıcı için ayrılmış özel alanlardan oluşan, öğrencilerin ve öğretmenlerin platformu nasıl kullanacakları veya oyun ve bilimsel içerik hakkında ihtiyaç duyabilecekleri bilgiyi içeren bir sistemdir. Platform çok-­‐dilli olacaktır. -­‐ Kayıt ü Her referans öğretmen, okulunu ve takımını belirterek platforma mentor olarak kaydolmak zorundadır. Eğer mentor birden fazla takıma sahipse kayıt prosedürünün ikinci aşamasını izlemek zorundadır. Mentorun kaydı ‘Bilimsel Komite’ tarafından onaylanmalıdır. ü Oyuna katılmak için her öğrenci sisteme kaydolurken kendine ait bir kullanıcı adı ve şifre edinmelidir. ü Her mentor öğrencileri ve takımı ile eşleşmiş olmalıdır. 3
Oyunu nasıl oynayacaksınız? – Aşama 1 ORTAKLAR
ü Sisteme giriş yaptıktan sonra kullanıcının rolüne göre (öğrenci, mentor vb.) bazı seçenekler görünür olacak. University of Salento
ü Sisteme kayıtlı her öğrenci ve mentorun aşama 1’e giriş hakkı olacaktır University of West
ü Her takım oyunun gerekliliklerini karşılayan bir ‘araştırma projesi’ geliştirecek Scotland
ve platform üzerinden diğer takımlarla iletişim halinde olacaktır. ü Bütün faaliyetler 5 Nisan 2014 tarihinde sona erecektir. University of Aveiro
ü Aşama 1 süresince, öğrenciler (takımlarının ismini belirterek) ‘forum’da Bildungswerk der
diğer takımlarla bilgi paylaşımında bulunabilirler Sächsischen Wirtschaft
ü İlk aşamanın sonunda her takım, kendisi için ayrılmış olan bölümde – ‘takım için ayrılmış bölüm’ (team wiki area) – araştırma projelerinin çıktılarını European Ecological
yayınlamak zorundadır (örn rapor, video olarak) Federation
Kariyer Danışmanlığı ve
3.1 Aşama 1’de nasıl puan kazanılır? İnsan Kaynaklarını
-­‐
Bu aşamanın sonunda her takım profillerinde yer alacak ve oyun süresince ne Geliştirme Derneği
kadar ilerlediklerini gösterecek bir rozet kazanabilir -­‐ Her takım, ilk aşamada ürettikleri çıktılara göre skor elde edebilecektir. Takımlar değerlendirilmeleri için araştırma faaliyetlerinin çıktılarını takımları için ayrılmış bölümde sunmak zorundadır. Çıktılar şu formatlarda olacaktır: a. Birlikte ulaştıkları sonuçların faaliyetlerini gösteren bir video kaydı – bu kayıt saha araştırmasının bazı sonuçlarını da içerecektir. En fazla 3 dakika uzunluğunda hazırlanacak olan video öğrencilerin fikirlerini ve araştırmalarını geliştirmeye ve anlatmaya odaklanacaktır. Video Youtube’a ve platforma da yüklenecektir. b. Öğrencilerin ulaştıkları bulguları içeren bir-­‐iki sayfa uzunluğunda özet (öğrenciler özeti onlara verilecek şablona göre hazırlayacaktır) c. Araştırma projesinin sonuçlarını ve çalışmaları esnasında ulaştıkları sonuçları gösteren bir poster (öğrenciler onlara verilecek şablona göre hazırlayacaktır) -­‐ Öğrenciler değerlendirilmesi için araştırma faaliyetlerinin çıktılarını takımları için ayrılmış olan bölümde sunmak zorundadır (Platformda bir şablon olacak) Yönetici Ortağın İletişim
-­‐ Takımların çıktıları hem bilimsel bir komite hem de diğer takımlar tarafından Bilgileri:
değerlendirilecektir. Prof. Alberto Basset
-­‐ Bilimsel komite, takımların sunduğu çıktılara 0 ile 30 arasında bir puan [email protected]
+39.0832.298722
verecektir -­‐ Değerlendirme kuralları belirli bir matrise dayanacak ve sonuçların Ing. Nicola Fiore
[email protected]
doğruluğundan ziyade sürece odaklanacaktır +39.0832.294463
-­‐ Her takım, takım bölümleri aracılığıyla, diğer takımların çıktıları hakkında Dott.ssa Franca Sangiorgio
beğeni seviyelerini belirten üç seçenekten birini işaretleyerek son [email protected]
değerlendirmeye katkıda bulunabilir +39.0832.298606
4
ORTAKLAR
-­‐ University of Salento
University of West
Scotland
University of Aveiro
Bildungswerk der
Sächsischen Wirtschaft
European Ecological
Federation
Kariyer Danışmanlığı ve
İnsan Kaynaklarını
Geliştirme Derneği
Yönetici Ortağın İletişim
Bilgileri:
Prof. Alberto Basset
[email protected]
+39.0832.298722
-­‐ -­‐ Aşama 1’in sonunda platformda, katılan her takım için bir rozet sergilenecektir. Rozet tipleri: Bronz (0-­‐10 puan arası); Gümüş (11-­‐20 puan arası); Altın (21-­‐30 puan arası) Bu takımlar en fazla 30 olabilecek bir başlangıç puanı ile ikinci aşamaya (çevrimiçi yarışma) geçeceklerdir Takımların ilk aşamada kazandıkları puanlar aynı zamanda platformda sergiledikleri bir dizi etkileşime de (yorumlar, geri bildirimler vb.) bağlı olacaktır 3.2. Çevrimiçi yarışma – Aşama 2 -­‐ Çevrimiçi yarışma ilk aşamaya göre takımlardan daha çok şeyin beklendiği
ve her takımın final puanını alabilmek için soruları birlikte cevaplamasının
gerektiği bir bölüm olacaktır. Yarışmada önerinin boyutları uygulanacak ve
biyo-çeşitlilik ile ilgili temel bilimsel yöntemlerin öğrenmelerine hizmet
edilecektir.
- Aşama 2 süresince her takım farklı amaçlara ulaşmayı hedefleyen bir dizi
mini oyunu tamamlamak zorundadır
- Oyunun ikinci aşamasında (çevrimiçi yarışmada) her takım en fazla 70 puan
alabilir
- Yarışma 29 Nisan 2014 tarihinde yapılacaktır. Sistem Orta Avrupa saati ile
sabah 10’da (Türkiye saati ile 11:00) açılacak ve sadece belirli bir süre açık
kalacaktır
- Her takım, mini oyunların (mini oyunlar, oyunun içinde yer alan bir dizi
alıştırmadan oluşmaktadır) sonunda harcadığı toplam süreye bağlı olarak
bonus puan kazanabilir
- Takımlar final yarışmasına bir kere başladıktan sonra oyunu tamamlamak
zorundadır. Oyunda ara vermeleri için herhangi bir seçenek yer almamaktadır
- Final sıralamasına yalnızca katılan takımlar dahil edilecektir
- Oyunun sonunda en yüksek puanı alan takım birinci olacaktır.
- İlk üçe giren takımlar bir kupa ve diploma kazanacaktır.
- Akıl hocası ve bir öğrenci birinci olan takımı temsilen ödül törenine davet
edilecektir. Seyahat masrafları ve harcırah proje bütçesinden karşılanacaktır.
- Bilimsel komite, takımların ortaya koydukları proje çıktılarına bakarak özel
ödüller verme hakkına sahiptir.
- Tüm katılımcılara katılım sertifikası verilecektir.
- Birinci olan takımın proje sonuçları Projenin internet sitesinde yer
yayınlanacaktır. (http://www.researchgame.eu)
Ing. Nicola Fiore
[email protected]
+39.0832.294463
Dott.ssa Franca Sangiorgio
[email protected]
+39.0832.298606
5

Documentos relacionados