Gêneros de Jogos – Simuladores

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Gêneros de Jogos – Simuladores
Gêneros de Jogos – Simuladores
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27
Simuladores tentam trazer a emoção de dirigir um carro em alta velocidade ou mesmo pilotar
um caça para dentro da tela dos computadores. Existem basicamente dois tipos de
simuladores: aqueles feitos para serem divertidos e aqueles feitos para serem realistas.
Uma caraterística muito interessante da indústria dos simuladores é a importante participação
da venda de hardwares. Os fãs do gênero adquirem volantes, manches e joysticks para simular
com perfeição os controles de seu veículo predileto. Essa característica é hoje fundamental em
qualquer simulador, seja no menos ou no mais realista.
A absurda maioria dos jogos desse gênero usam como tema carros ou aviões. Por isso, esses
jogos serão os mais abordados nesse artigo.
Simuladores divertidos
Jogos como Need for Speed, ou Combat Flight Simulator não são criados com o intuito de ser
uma réplica perfeita da realidade. Em Need for Speed Underground, por exemplo, os carros
não amassam, exceto quando um acidente de grandes proporções acontece. Do contrário, são
jogos criados com o propósito de divertir o jogador, seja através do desafio do combate, da
perseguição, ou mesmo por proporcionar a experiência de pilotar um veículo de forma
agressiva.
Na verdade, alguns jogos podem ser bastante afastados da realidade, como é o caso de Mario
Kart, ou permitir ao jogador a experiência de usar um veículo fantástico, como no antigo, porém
clássico, X-Wing versus Tie-Fighter.
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Um bom exemplo disso é o jogo Stunts , também conhecido como 4D Sports Driving,
publicado pela Broderbund em 1990. Nele o jogador encarava o papel de um dublê, que
deveria pilotar o carro saltando por pontes quebradas, fazendo loopings, desviando de
obstáculos e até mesmo pilotando no gelo. Era também possível jogar com um oponente, que
podia ser desde o tímido Berner Ruber, ou o temido e agressivo Skid Vicious. Infelizmente,
esse jogo não teve continuações, o que decepcionou milhares de fãs no mundo inteiro. Um
deles resolveu iniciar sozinho um remake do jogo chamado
Ultimate Stunts
, um projeto freeware.
Mais importante do que a realidade, o que conta num simulador divertido é a sensação de
movimento, algum tipo de disputa e, em muitos casos, a possibilidade de melhoria e adaptação
do veículo.
Simuladores realistas
Por outro lado, há outro tipo de simulador – aquele feito para ser o mais realista possível. É o
caso de jogos como Flight Simulator, Nascar Racing e Formula One Grand Prix. Esses jogos
conquistam o jogador que quer aprender detalhes do equipamento ou experimentar a sensação
(ou o sonho não realizado) de pilotar um avião ou carro de fórmula um. Na verdade, alguns
desses simuladores são tão realistas que também servem de treinamentos oficiais em
academias do exército e aeronáutica, sendo esses órgãos um dos grandes financiadores de
vários títulos do gênero.
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Elementos de design
Inicialmente defina o grau de realismo de sua simulação e procure focar a equipe toda no que
foi decidido. Faça testes constantes na jogabilidade, retirando ou colocando elementos de
realismo, de acordo com a meta estipulada. Não esqueça de tornar o grau de realismo
ajustável e que um alto grau de realismo também exige um grande poder de processamento.
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Para movimentação dos veículos na física, costuma-se usar uma combinação de física com
grafos. O grafo serve para traçar sobre a pista uma “linha ideal”, ou seja, o local onde os carros
devem correr para garantir a máxima performance possível. Essa linha serve de guia para o
computador e geralmente é similar pela traçada por um ser humano experiente andando
sozinho na pista.
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Os veículos simulados também possuem uma série de máquinas de estados que descrevem
situações como estar na pista ou fora dela, estar ou não com pouco combustível, estar ou não
na mira de um foguete, etc. A maioria das máquinas de estados desses jogos, entretanto,
costumam a ser bastante simples e direta. Faz parte da pilotagem de um veículo a
simplificação do uso pois na vida real essa característica também implica em segurança.
Sistemas de scripts também são encontrados, especialmente em jogos com ambientes na vida
real, tais como Grand Theft Auto Carmageddon. Neste jogo, scripts eram utilizados para definir
como os pedestres fugiam de um motorista completamente insano: o jogador.
Alguns jogos tem centenas de tipos de carros ou aeronaves, cada um com dezenas de
configurações diferentes. Por isso, alguns fabricantes também investem em algoritmos
genéticos para que o jogo descubra e refine as configurações de cada um deles. Se aplicada
corretamente, essa técnica dá ao jogador a experiência de ter oponentes que aprendem com
ele e pode ser bastante interessante. Ele também notará que um indivíduo que considerava um
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oponente fraco numa instalação do jogo, pode ser muito forte em outra.
Um bom motor de física também é fundamental para o jogo. Ajuste as características desse
motor para dar mais ou menos realismo, de acordo com a experiência de game play desejada.
Finalmente, use a técnica de sistemas de mensagens. Ela pode transportas eventos físicos,
informações de percepção – visão, audição ou mesmo sensações da IA, e informações sobre a
prova.
Últimas recomendações
Se você está projetando um simulador é imprescindível adquirir um controle adequado. Não
despreze esse investimento, pois ele é muito importante para o jogador. Se possível, suporte
controles modernos e caros.
Jogue jogos do gênero que você pretende simular e se possível conheça os veículos reais ou
converse com profissionais da área. Procure também visitar fã-clubes e entender a motivação e
a empolgação por trás dos veículos. Cada veículo e cada modalidade tem um tipo de público
diferente, com gostos diferentes.
Finalmente, se estiver projetando um simulador de naves, ou algo inexistente, procure ler livros
de ficção científica e conversar com engenheiros e técnicos, para dar verossimilhança.
Simuladores assim nunca serão reais, mas não é por isso que devam parecer absurdos.
Convencer o jogador de que um dia existirão naves assim é parte do desafio.
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