The-Sims-3-FAQ-Completa

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The-Sims-3-FAQ-Completa
Autor: Warfreak
Versão: 2.0
Data de Introdução: 24/6/09
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* ("@") ~ ~ ~ ~ ~ ~ Assista no temor, observam, encantados, Aeria
Chloris, Aeria Chloris ~ ~ ~ ~ ~ ~ ('@') *
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Índice analítico
§ 1 Introdução
[1.01] Introdução
[1.02] Histórico de versões
[1.03] Diferenças
§ 2 Introdução
[2.01] Criando um Sim
[2.02] Envelhecimento
[2.03] Traços
[2.04] Secretas Traços
§ 3 Humores e Moodlets
[3,01] o seu humor
[3.02] Moodlets Positivo
[3.03] Moodlets negativos
[3.04] Moodlets Neutral
§ 4 Wishes Lifetime, Upon a Star
[4.01] O que são os desejos?
[4.02] Wishes Lifetime
[4,03] desejos normais
[4.04] Vida Felicidade
§ 5 o conjunto de habilidades
[5.01] Skills
[5.02] Atlético
[5.03] Carisma
[5.04] Cooking
[5.05] Pesca
[5.06] Jardinagem
[5.07] Guitarra
[5.08] Handiness
[5.09] Logic
[5.10] Pintura
[5.11] Redação
§ 6 Jobs primárias
[6.01] Overview
[6.02] Negócios
[6.03] Criminal
[6.04] Culinária
[6.05] Jornalismo
[6.06] Law Enforcement
[6.07] Medical
[6.08] Militar
[6.09]
[6.10]
[6.11]
[6,12]
Música
Política
Esportes profissionais
Science
§ 7 º da Part-Time Jobs
[7.01] Overview
[7.02] Bookstore
[7.03] Day Spa - Recepcionista
[7.04] Day Spa - Especialista
[7.05] Mercearia
[7.06] Graveyard
§ 8 Habilidades em Profundidade
[8.01] Cooking
[8,02] Pesca
[8.03] Jardinagem
[8.04] Guitarra
[8.05] Handiness
[8.06] Redação
§ 9 Educação
[9.01] Educação
[9.02] Pedaços
§ 10 O Ciclo da Vida
[10.01] Visão Geral
[10.02] Babies
[10.03] Toddlers
[10.04] Criança
[10.05] Adolescente
[10.06] Jovem Adulto
[10.07] Adulto
[10.08] Elder
[10.09] Morte
[10.10] Fantasmas
[10.11] Jogando como Ghosts
§ 11 Relacionamentos
[11.01] Fundamentos de relacionamento
[11.02] Contexto de Curto Prazo
[11.03] relações de longo prazo
[11.04] romance
[11.05] O Caminho Good - Casamento
[11.06] The Bad Path - Rejeição e Assuntos
[11.07] Povos da reunião
[11.08] Ter um Bebê
[11,09] Partes
§ 12 NPCs
[12.01]
[12.02]
[12.03]
[12.04]
[12.05]
[12.06]
[12.07]
[12.08]
[12.09]
[12.10]
[12.11]
Babysitter
assaltante
Bombeiro
Maid
Mailman
Jornal Kid
Pizza Delivery
Polícia
Repo Man
Assistente Social
Técnico
§ 13 Sunset Valley
[13,01] Locais de Emprego
[13.02] Everfresh Delights Supermercado
[13,03] Divisadero Orçamento Livros
[13.04] Sharma Day Spa
[13,05] piscinas comunidade
[13.06] Parques Comunidade
[13,07] Locais de Interesse
[13,08] Investimentos
§ 14 Colecionáveis
[14.01] Insetos
[14.02] Gems
[14,03] Metais Preciosos
[14.04] espaço Meteoritos
§ 15 Oportunidades
[15,01] Oportunidades
[15.02] Oportunidades Especiais
[15.03] Oportunidades de Habilidade
[15.04] Oportunidades de Carreira
[A]
[B]
[C]
[D]
Contato
Créditos
Webmaster Informações
Aviso de direitos autorais
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Agora, vamos
começar o Guia ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ *
[1.01] Introdução
Bem-vindo ao meu guia 51, e tem sido exatamente 50 guias desde o meu
primeiro
guia foi lançado, que foi para o antecessor deste jogo, The Sims 2.
Apesar de minhas tentativas febris para manter afastado, houve apoio
público para me
para fazer isso, e como tal, aqui estou eu.
De qualquer forma, este guia é para o The Sims 3, a sequela / prequel
para o The Sims 2, sequela
em termos de jogabilidade, prequel, em termos de enredo. Esta é apenas
a base
jogo, e, como tal, quando expansões entram em jogo, o que é uma
definitiva,
ela só vai cobrir o jogo base, se eu faço as expansões é completamente
até minha discrição.
Sem mais delongas, vamos começar. Novamente.
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[1.02] Histórico de versões
Versão 0.0 [24/6/09]
Estou de volta! Não é que eu tinha ido embora. De qualquer forma, fez
um início, terminou 12 traços inteiros.
Isso pode demorar um pouco.
Versão 0.1 [25/6/09]
Fazer mais dos traços, feliz por ver as pessoas dentro sintonia mais
16 traços feito,
isso está tomando um pouco mais do que eu esperava, mas eu estou indo
relativamente em
aprofundada sobre isso, eu não encontrá-lo é muito importante.
Versão 0.2
Empurrando
eu deveria
amanhã. Eu
[26/6/09]
através, cerca de 20 mais traços de ir, o que significa que
terminar
pretendo fazer as moodlets seguinte.
Versão 0.3 [27/6/09]
Todos os traços feito. Mesmo os mais secretos. Esta foi uma sessão de
grind.
Versão 0.4 [28/6/09]
Todos os Moodlets estão completos. Eu nunca pensei que eu iria fazêlo.
Versão 0.5 [29/6/09]
Comece na lista total de votos, terminar a F, ainda GZ para ir.
Versão 0.6 [30/6/09]
Concluído todos os desejos, mas internet é baixo, por isso não upload.
Que é bastante
irritante.
Versão 0.7 [2/7/09]
Bem, tendo um dia de folga, uma vez que me senti um pouco queimado, ea
internet
ainda era baixo, mas agora cabe, por agora. Melhor carregar este
rapidamente. De qualquer forma,
seções 5,01-5 é feito.
Versão 0.8 [5/7/09]
Todas as habilidades terminar, agora para decidir o que fazer a
seguir. Dada a escolha,
Acho que vou começar a essas habilidades em profundidade que eu
prometi.
Versão 0.9 [8/7/09]
Concluído 5 Planos de carreira.
Versão 1.0 [9/7/09]
Mais 4 carreiras completas. Mais 2 caminhos principais e os postos de
trabalho de lado e que
vai terminar carreiras.
Versão 1.1 [10/7/09]
Todas as carreiras e carreiras a tempo parcial está feito. Finalmente.
Versão 1.2 [14/7/09]
Terminado o cozimento e Pesca guias em profundidade.
Versão 1.3 [15/7/09]
Jardinagem Concluído e guias de habilidade com a guitarra.
Versão 1.4 [17/7/09]
Concluído todos os guias Indepth.
Versão 1.5 [28/9/09]
Atualização de longo tempo, acrescentou no capítulo 9 e 10, vendo que
eu tenho menos
projectos que se preocupar.
Versão 1.6 [19/10/09]
Terminado § 11 e § 12. De acordo com a minha lista para fazer, não há
muito deixou de
fazer por este guia.
Versão 1.7 [22/10/09]
Concluído até § 14, e, a partir de 15 §, Oportunidades. Deve ser feito
em breve.
Versão 1.8 [29/10/09]
Mais 2 conjuntos de oportunidades antes de as oportunidades de
qualificação estão completos. Depois
os de carreira, e tudo feito.
Versão 1.9 [30/10/09]
Concluído todas as oportunidades de qualificação, e 3/10 das
oportunidades de carreira.
Versão 2.0 [31/10/09]
Guia está finalmente completa. Eu não tenho mais projetos abertos.
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[1.03] Diferenças
O que é tão diferente sobre o jogo sobre o The Sims 2? Bem, existem
vários
as coisas que você vai usar neste jogo e uma vez que você usá-lo, você
não vai ter um
segundo duvido que este upgrade foi uma escolha maravilhosa.
* Bairro Seemless. Basicamente, embora você não pode mais jogar e
modificar lotes comunitários, são agora apenas edifícios de
interação, o seu
bairro é seemless, quando o tempo muda com sua família, ele também
faz
para outras famílias, de modo manter isso em mente.
* Sem tempo de carregamento, e isso é muito significativo, nos jogos
anteriores, esperando
5 minutos para carregar um grande parque da comunidade era um
padrão. Eu poderia fazer uma
xícara de chá na época.
* Carros pessoais para seus Sims usa, Sistema de Inventário, Trait
sistema, e assim por
muito mais.
Há muito para descobrir neste jogo, e parte do meu trabalho, como o
perfeccionista que eu sou, é para cobrir tudo. Este será um projeto
longo
e um guia muito tempo, mas não fazem nenhuma dúvida, isso vai ser
feito.
E para aqueles que dizem que ele é despojado de volta aos princípios,
você precisa
note que muitos dos conceitos dos Sims 2 e todos os pacotes de
expansão
foram adicionados. Por exemplo, pesca e jardinagem de Estações está de
volta,
Jovens Adultos da Universidade foi adicionado, carros de Noite é
adicionado,
propriedade de empresas de Open for Business foi adicionado, de modo
muito justo
bit foi adicionado.
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[2.01] Criando um Sim
Bem, o manual faz um bom trabalho para isso, então não há muito de uma
necessidade de
me para ir em como você criar o seu Sim. Você pode criar uma
verdadeira feio, feroz,
zumbi procurando coisa, ou você pode criar à mão direita de Deus, ou
em algum lugar
no meio, e como sempre, você mesmo.
Como sempre, não é a sua cabeça, roupas, tudo o que pouco kafuffle que
eu
realmente não pode ser incomodado passando por cima, você pode brincar
com as ferramentas
si, porque não é necessário para eu fazer e falar abou isso.
De qualquer forma, a única coisa que eu vou falar são os traços e os
favoritos
que você pode ter seus Sims adotar. Basicamente, os traços são um
conjunto de cinco qualidades,
menos, se você não está jogando com os adultos, e estes irão afetar a
personalidade
de seu Sim durante todo o jogo, mas como sempre, estes não são
permanentes.
Eles terão a sua própria seção mais tarde, porque não há muito a
continuar com
características, e um pouco de debate aprofundado sobre eles é devido.
Finalmente, existem os favoritos. Aqui, você pode definir seus
alimentos favoritos,
, cores e música para o seu Sim e, basicamente, quando usam objetos ou
comer
alimentos ou dança a música que é o seu favorito, eles vão receber um
humor adicional
aumentar a partir dele.
A lista de alimentos favoritos que são fornecidos com o jogo base
incluem:
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Waffles
French Toast
Panquecas
Fruit Parfait
Autumn Salad
Sanduiches
Dim Sum
Fish and Chips
Queijo Grelhado
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Salmão Grelhado
Hamburger
Hot Dog
Lobster Thermidor
Mac and Cheese
Manteiga de amendoim e geléia
Goopy Carbonara
Ratatouille
Spaghetti
Tri-Tip Steak
Stu Surprise
Sushi
Cobbler
Os cookies
Torta de limão
A lista de todas as possíveis cores favoritas são:
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Do Aqua
Blue
Turquesa
Spice Brown
Green
Verde irlandês
Lime
Cinzento
Laranja
Purple
Spiceberry
Violeta
Lilás
Pink
Hot Pink
Red
White
Sea Foam
Amarelo
Black
Por fim, a lista de todas as músicas. Note-se que quando digo
personalizado, ele é basicamente
o canal de música que você pode definir a si mesmo. Você pode importar
música para o
pasta relevante. Para quem admira, é em Meus Documentos -> Electronic
Arts ->
The Sims 3 -> Custom Música
De qualquer forma, a lista de músicas favoritas possível:
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*
*
*
*
Eletrônico
Indie
Pop
Latina
Classical
Crianças
Música Personalizada
E isso deve ser tudo para ele. Note que você não tem um monte de
roupas,
No entanto, você pode mover o cursor ao longo e você pode modificar as
roupas e
suas cores. Basicamente, as roupas que lhe são dadas são modelos, você
pode colori-los para o que quiser, mas não há dúvida de que a
comunidade de modding,
que vai certamente prosperar neste jogo, irá fornecer-lhe com um
caminhão
bem.
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[2.02] Envelhecimento
Choque horror, não há fraude envelhecimento neste jogo, há uma opção
para
desligar envelhecimento completamente na seção de opções do jogo. Olhe
para ele
mesmo ou usar o manual. No entanto, se você estiver indo para usar o
envelhecimento, este é
vai ser muito diferente.
Por quê? Porque você também pode ajustar agora o envelhecimento dos
outros personagens, que você
não controlam, basicamente, os townies ou os NPCs do jogo. Além disso,
você pode
ajustar a taxa em que a idade Sims. Eles podem envelhecer muito
rapidamente, e têm bastante
livespans curtas, ou eles podem ter a expectativa de vida
excepcionalmente longa, você pode definir
que a épica e tê-los viver, pelo menos, 960 dias, desde que não fazer
acontecer de um determinado acidente.
Basicamente, o envelhecimento é um fator-chave neste jogo, e que você
pode controlar.
O manual deve fornecer mais informações sobre isso, e eu suponho que
todos vocês
ter manuais, uma coisa que eu aprendi ao longo dos últimos 4 anos e
meio
por escrito é que manuais de ir junto com guias, não devem ultrapassar
manuais.
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[2.03] Traços
Esta vai ser uma seção maciça. Há mais de sessenta diferentes
características
que você pode escolher entre neste jogo e, atualmente, na base do
jogo, você
só pode ter 5, embora isso possa mudar em pacotes de expansão futuras.
Tem
alguns traços secretos, embora eu só confirmará a regalia Pyromaniac.
De qualquer forma,
vamos começar.
***************
* Avoado *
***************
Ausente Sims Minded são apenas isso, eles sempre parecem estar
perdidos em sua
pensamentos, parando para pensar sobre tudo e qualquer coisa. E eles,
por vezes,
esquecer o que eles foram feitos para fazer, o que pode ser um grande
problema.
- == Benefícios == Realmente não há benefícios reais de ser distraído, mas se você quiser
um Sim que é muito esquecido, então este seria o ideal.
- == Desvantagens == Por onde eu começo? Basicamente, eles vão, de repente, parar o que
eles são
fazendo e começar a pensar. Embora isso possa ser divertido de
assistir, isso vai custar
tempo valioso que seus Sims podem não ter.
- == Propriedades únicas == Às vezes, quando eles estão assistindo televisão e eles são terminar
de assistir
lo, sendo mente que eles estão ausentes, eles vão desligar a TV, o que
pode
ser útil, no entanto, não acessível para aqueles que ainda estão
assistindo.
- == Utilidade == 0/5
Não há realmente nenhuma maneira prática e útil para utilizar esta
característica e, como
tal, eles não têm qualquer utilidade.
***********
* Ambicioso *
***********
Aqueles que são ambiciosos têm grandes esperanças, eles apontar para
tudo e eles
vai parar em nada para alcançá-lo. Eles vão apontar tão alto quanto
eles podem, e
quero atirar na carreira, mas eles vão ficar um pouco deprimido quando
eles não recebem essa promoção que eles estão procurando.
- == Benefícios == Há dois benefícios reais de bing ambicioso, eles terão uma maior taxa
de desempenho no trabalho ganhou no trabalho, o que significa que eles
vão ser promovido ou
obter esse aumento mais rápido, e eles vão receber um aumento pontos
de vida, quando eles
ter um dos seus desejos realizados.
- == Desvantagens == -
Um problema é que, se eles não são promovidos, e no nível 10, ter o
suficiente
aumenta em intervalos regulares, eles vão receber um moodlet Ansioso,
que terá
um efeito negativo sobre o seu estado de espírito, que não é
exatamente um dos melhores
coisas que você quer ter.
- == Propriedades únicas == A fim de manter estas pequenas princesas feliz, é preciso o suficiente
para que você
construir o seu desempenho no trabalho rápido, ou então eles ficam
deprimidos e, em seguida,
você estará em uma correção real.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Claro, ele é muito útil, uma vez que o aumento da performance no
trabalho fará com que
você começa um pouco mais de dinheiro, no entanto, se eles não recebem
as suas promoções rápida
o suficiente, eles jogar birras, e isso pode ser um problema para se
manter em
verificar.
********
* Angler *
********
Basicamente, amigo de um pescador, o traço pescador significa que os
seus Sims vão ser
capaz de jogar com os peixes mais. Eles pegam melhor peixe do que
outros Sims e eles
vai fazê-lo mais rápido, bem como, bem como desfrutar de uma pesca
mais do que os outros Sims.
- == Benefícios == Pescadores será capaz de pegar mais peixe, mais rápido do que todos os
outros Sims podem,
eo bônus adicional é que eles serão capazes de aumentar a sua
habilidade de pesca em
um muito mais rápido, em vez de Sims, sem esta característica.
- == Desvantagens == Além cheirando a peixe o tempo todo, eles realmente não têm qualquer
desvantagens em termos de personalidade.
- == Propriedades únicas == Todos os pescadores vão começar com um livro de pesca em seu
inventário, permitindo que
los para impulsionar suas habilidades mais rapidamente. Eles também
vão ganhar mais divertido quando eles são
pesca, o que é bom se eles precisam de um pouco de alívio do estresse.
- == Utilidade == 4.5 / 5
Este é um inferno de uma característica útil, e em circunstâncias
normais, eu daria
que a nota máxima, mas estou indo para salvar a nota máxima para
aqueles que eu acho que são
o melhor das características, e como tal, 4,5 são para boas
características, e 5 são para
o melhor dos melhores.
**********
* Artístico *
**********
Aqueles que são artística tem um talento natural com a escova, e, como
tal, eles
são bastante úteis em fazer um inferno de um monte de dinheiro através
da pintura. Eles
fazer bons artistas, e indiretamente, músicos e escritores.
- == Benefícios == Estes Sims obter suas habilidades de pintura muito mais rápido do que
outros Sims, que é
bastante útil. Eles também vão ganhar suas habilidades de guitarra e
escrever mais rápido do que
outros Sims, mas não tão rápido quanto seus ganhos em Pintura.
- == Desvantagens == Não há carências, exceto que eles jogam tinta em todos os lugares.
- == Propriedades únicas == Como muitas outras características, esses Sims adoram falar sobre seus
hobbies e como
tal, eles podem falar sobre as artes para outros Sims. Além disso, com
o livre-arbítrio
ativado, eles irão interagir com o violão e pintura de cavalete com
muito mais freqüência,
que é bom.
- == Utilidade == 5/5
Este é um inferno de uma característica útil. Para os Sims para que a
perspectiva de uma
trabalho não entretê-los, pintura, busking e escrever o romance é uma
boa
forma de fazer dinheiro. Quanto maior sua habilidade, mais dinheiro
você ganha, e como
tal, é uma boa idéia para o nível máximo todas essas três habilidades
rápido para fazer um monte
de dinheiro rápido. Embora esta é considerada uma tarefa indirecta.
**********
* Atlético *
**********
Atlético Sims são os atletas, eles são os melhores em suas áreas de
funcionamento,
atirando lanças em todos os lugares e tentando martelo para fora
atirar os Bros Martelo
Eles podem empurrar seus corpos ao limite e muito além de Sims
normais.
- == Benefícios == Atlético Sims ganhar suas habilidades atléticas muito mais rápido do
que o de outros Sims,
e estar tão em forma como eles são, eles vão ter um período muito mais
longo de tempo para
obter o moodlet negativo desgastado que as pessoas que se exercitam
podem obter.
- == Desvantagens == Uma vez que eles amam se manter em forma e estar porcas de saúde, eles
não vão tolerar
outros Sims aptidão falando mal, e se ouvem que, eles vão sofrer um
agradável queda relacionamento.
- == Propriedades únicas == Estes Sims tê-lo bem, eles adoram o seu exercício, e eles também
gostam de falar
sobre o exercício de outros Sims interessados, embora não acho que
eles vão
ter um bom tempo com as batatas de sofá.
- == Requisitos == NÃO PODE TER Couch Potato TRAÇO
- == Utilidade == 2/5
Claro, é bom para construir a sua habilidade atlética, mas o problema
é que
a habilidade atlética praticamente não tem uso, ao contrário de muitas
das outras habilidades,
eles não fazem dinheiro, ou economizar dinheiro.
**********
* Bookworm *
**********
Bookworms tem uma paixão para ler e escrever os livros, o que é
bastante útil para
romancistas aspirantes. Eles são rápidos para ler todos os livros, e
eles são
mais rápido em termos de escrever livros.
- == Benefícios == -
O leitor ávido é capaz de ler livros mais rápidos, que são úteis na
terminando livros de receitas e livros de peixe, e isso significa que
eles serão capazes
para obter essa nova receita mais rápido. Eles também será capaz de
escrever mais rápido em
termos de escrever romances, sua lição de casa, ou apenas trabalhando
em sua escrita
habilidade. Eles também vão ficar mais divertido de ler, o que é
bastante útil como
bem.
- == Desvantagens == A melhor coisa é, eles não têm desvantagens.
- == Propriedades únicas == Como muitas outras características, o Bookworm adoram falar sobre seus
hobbies, e
eles gostam de falar sobre livros para outros Sims, que é sempre um
bom
tocar. Além disso, eles vão receber um impulso ambiental mais
agradável de quartos com uma
estante na mesma, o que é bom para atingir esse moodlet muito bonito.
- == Utilidade == 5/5
Sério, escrevendo por meio de romances mais rápido é extremamente
interessante
porque eles podem passar mais novelas mais rápidos, e dado que alguns
livros,
exigindo cerca de 24 horas Sim para obtê-lo para baixo vai ter pelo
menos mil
Simoleons e este é para 6 semanas. Sério, um privilégio muito útil.
*******
* Valente *
*******
Bravos Sims são destemidos, eles temem nada, e em face da adversidade,
eles vão manter a calma e ter a cabeça no desastre. Eles vão
sacrificar
si mesmos, a fim de proteger aqueles que ama, e que a posse
que eles tesouro.
- == Benefícios == Bravos Sims são corajosos, e mesmo que a maioria dos Sims que
enfrentar em assaltantes
são, pelo menos de nível 3 na cadeia de carreira para a aplicação da
lei, bravos Sims
Não é necessário que o pré-requisito, a fim de lutar e defender os
seus burgulars
casa. Bravos Sims também pode usar um extintor de incêndio para
colocar imediatamente um
fogo deveria ficar fora de mão, e ao contrário de outros Sims, ele não
vai entrar em pânico.
Finalmente, eles vão fazer muito melhor na Aplicação da Lei e Militar
carreira do que outros Sims normais, que não são corajosos.
- == Desvantagens == Bravos Sims são corajosos e, como tal, eles temem nada, e não temos
desvantagens.
- == Propriedades únicas == Estes Sims têm coragem, dispostos a falar sobre ladrões em suas casas,
bem,
não é tão difícil assim, esses ladrões são nem mesmo armado com sporks
de plástico,
muito menos uma faca de manteiga de plástico. Eles também têm a
capacidade de
ocasionalmente, exigir um aumento de seu chefe, enquanto no trabalho,
embora a
probabilidade de sucesso é proporcional ao desempenho no trabalho, o
que mais
medidor é preenchido, maior a chance de sucesso, embora possa sair
pela culatra
e que poderia ser desagradável.
- == Requisitos == Não pode escolher o covarde ou perdedor TRAÇO
- == Utilidade == 3/5
Claro que, sendo capaz de apagar incêndios e assumir ladrões é um
bônus lado bom,
mas o benefício real é a aplicação da lei eo bônus carreira militar.
Se
você está planejando se mudar para esses planos de carreira, o que é
útil, mas
caso contrário, eles são defensores de casa.
*****************
* Não Suporta Arte *
*****************
Sims que não podem tolerar Art será intolerante com arte, eles não
podem
se tais pinturas esnobes. Nunca coloque uma peça cara de arte na
casa de alguém que odeia a arte, ele irá dar-lhes uma moodlet
negativo.
- == Benefícios == Não há nenhum benefício para odiar a arte, exceto odiando art.
- == Desvantagens == Basicamente, quando vêem uma peça cara de arte, eles vão receber um
grande
moodlet negativo, e um pequeno pedaço de arte, ou uma peça barata de
arte, que ainda vai ter um moodlet negativo. Eles não vão tolerar
conversa
sobre a arte também.
- == Utilidade == : 1/5
Além de sua utilidade para fazer alguns filmes bons, não há real
apontar para tornar este um traço. Utilize se certificar de que você
não enviá-los para
uma galeria de arte, pode fazê-los explodir de raiva.
*************
* Carismática *
*************
Estes são o Barack Obama de Sims, estes são para os grandes oradores
eo
grandes comunicadores. Como tal, eles vão gostar de festas e
socialização
e nunca vai colocar um pé errado em situações sociais. Esses caras são
everyones melhor amigo, embora possa ser difícil de manter todos
aqueles
ligações.
- == Benefícios == Todos esses Sims terá uma grande vantagem na conversação social, como
eles sempre vai ter mais pontos de amizade do que outros Sims com o
mesmo
quantidade de conversa. Eles também vão fazer muito melhor quando
estão em trabalhos que
têm tons que envolvem interação social, por exemplo, a aplicação da
lei quando
conversando com seu parceiro, eles vão ficar mais desempenho no
trabalho para o mesmo
quantidade de esforço.
- == Desvantagens == Não há desvantagens em ser uma borboleta social, no entanto, você
precisa fazer
para manter todas essas amizades.
- == Propriedades únicas == Estes serão dotados de um livro Carisma no início, para que eles
tenham um pouco
impulsionar a jogar com inicialmente. Eles também serão capazes de
debater a política com
outros Sims, que é útil como fonte de interação entre like-minded
Sims. Eles também podem aumentar sobre tudo e qualquer coisa, com bons
resultados como
bem.
- == Requisitos == NÃO PODE TER VENCIDO característica.
- == Utilidade == 3.5 / 5
Amigos não é mais um requisito para o emprego, que é um dizer de um
útil
remoção, porque era difícil manter um monte de amigos. No entanto,
isso não é
útil se você precisa para manter milhares de amigos, na vida real,
temos
Facebook, os Sims não têm esse luxo.
**********
* Infantil *
**********
Sims infantis são apenas isso, eles não podem agir a sua idade real,
para que sejam
literalmente infantil no coração. Eles serão ale para agir como uma
criança, mesmo quando
eles são um adulto. Quero dizer, quem não gosta de brincar com a sua
casa de bonecas em
a idade de 40> _>
- == Benefícios == Os benefícios de brinquedos das crianças ainda são úteis em dar o
associado
moodlets para ele. Basicamente, os moodlets benéficos de brinquedos
vai ainda
aplica quando é um adulto.
- == Desvantagens == Sims infantis são facilmente entediado, e lembre-se de quando éramos
crianças, não éramos nós
tudo? De qualquer forma, se eles estão no fim de repetir as interações
sociais, o
efeitos em termos de relação são muito mais baixos. Então você vai
precisar de uma boa quantidade
variedade para se certificar de que eles se divertem.
- == Propriedades únicas == Há duas propriedades que pertencem a diversão infantil Sims, eles não
serão
medo de fantasmas, já que o único fantasma que conheço é o Casper
Amigável Santo, e em segundo lugar, e um tanto estranha, eles terão a
capacidade de pescar em uma piscina. Há uma variedade de coisas que
vêm
em mente quando você pescar em uma piscina, e os peixes não são as
coisas
que vêm à mente.
- == Utilidade == 1,5 / 5
Vamos enfrentá-lo, isso não é tudo o que aumenta úteis, ambientais de
crianças
brinquedos são facilmente ultrapassado com um bom pedaço, caro de
arte, e sendo
poder pescar na piscina não é tão divertido quanto o mar, e,
finalmente, sendo
medo de fantasmas não é um negócio tão grande, molhar as calças, e
seguir em frente.
********
* Clumsy *
********
Sendo uma furada na verdade não é tão divertido, nem está sendo um
clutz também.
Há algumas coisas interessantes que podem vir fora de ser furada,
e deixar tudo em todos os lugares, mas hey, a maioria de uso são
butterfingers
de qualquer maneira, certo?
- == Benefícios == Bem, não ter pratos de porcelana da marca novo valer cada noite?
- == Desvantagens == Ok, isso vai ser interessante. Quando eles estão a captura de peixes,
suas habilidades
com a manipulação de peixe podem, ocasionalmente, deixar escapar o
peixe, que não é tudo
que bom. Eles ocasionalmente vai cair seu prato de comida no chão como
os dedos "escorregar". Muito engraçado mesmo.
- == Propriedades únicas == Este é o melhor, quando eles estão propondo e em um joelho, propondo
com o anel, eles deixam de lado o anel. Se isto não é útil para
vídeos, eu não
sabe o que é. Isso é entretenimento, é melhor.
- == Utilidade == 3/5
Apesar de ser ruim, ele tem um inferno de um monte de recurso cômico,
eu
Quer dizer, quem não quer ver uma proposta vão mal? É como um episódio
de
seriado favorito de todos. Ao olhar para o lado positivo, pelo menos
eles
não fez fita sobre o videogame com um jogo de NFL, e depois fita sobre
o
NFL momento da partida com a vedação Kiss.
*******************
* Problemas com Compromissos *
*******************
Estes Sims, como você já pode reunir, tem alguns problemas que dizem
"I Do", e
como tal, eles vão tentar evitar todas as formas de se estabelecer.
Eles gostam
viver a vida elevada, de modo que eles não querem um relacionamento de
longo prazo, e eles
Não quero carreiras de longo prazo, pensar neles como Slackers no The
Sims 2. E
não pensar em casamento também.
- == Benefícios == Não há benefícios para não se estabelecer. Talvez viver a vida
elevado?
- == Desvantagens == Estes Sims não levam a interações sociais de tipo relacionamento bem,
eles
não, como, por exemplo, uma proposta para obter o casamento ou
ocupada, que é um
forma de ser resolvido para baixo, e isso é algo que eles não querem.
- == Propriedades únicas == Há um caminho para tal Sims para se casar, eles precisam ter um
extremamente
forte vínculo romântico, coisa deles como excepcionalmente inseguro,
eles precisam
a prova de que a outra pessoa ama-los de volta em vez de fé cega. Eles
também não vai ter a amabilidade de ficar em uma carreira por muito
tempo. E isso
normalmente significa que quando ele começa a olhar bem para eles,
como na carreira
perspectivas, eles vão querer outro emprego, em outra carreira.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Bem, isso está começando a descrever uma boa quantidade de pessoas
hoje em dia, mas
é o interesse de fazer um filme fora disso, ver como maneiras que uma
pessoa pode escapar
uma proposta de casamento. Seria como estar preso em um canto, com uma
pessoa
em um joelho, e então, eles teleportar. Agora que seria um bom filme.
Apenas certifique-se de fazê-lo antes de Hollywood fica no caminho.
***************
* Whiz computador *
***************
Esses caras são uma espécie de gostar de mim, adoro passar o seu tempo
no computador e
nada a ver com computadores, eles são bons com. Eles são muito bons
com
mexer em seu computador, e eles também são bons o suficiente para
começar a alguns
trabalho freelance através de hacking.
- == Benefícios == -
Basicamente, ser bom com os computadores permite que os seus Sims para
reparar seu
computadores, desde que eles tenham alguma habilidade Handiness, com
relativa facilidade
e sem falhas. Isso economiza dinheiro em custos de reparação. Eles
também podem entrar e
iniciar algum hacking, eles vão receber algum dinheiro para cortar,
embora o dinheiro
não é tão grande. E também, quando eles decidem jogar no
computador, eles vão ficar mais divertido com isso do que outros Sims.
- == Desvantagens == Não há desvantagens de ser um gênio da informática, além da falta de
um
vida social e da luz solar, mas que é sobre ele XD
- == Propriedades únicas == Eles têm as suas propriedades únicas, eles podem invadir os
computadores e eles podem reparar
eles, mas eles também podem ir e falar sobre computadores para outros
Sims, no entanto, que
é, desde que eles estão interessados nesse assunto.
- == Utilidade == 3.5 / 5
É um bom traço, mas no geral, não é o melhor, na minha opinião. Claro
que, sendo
capaz de reparar o computador é uma boa idéia, ea renda de hackers é
bastante
medíocre no melhor, e com certeza, ter aumentado a diversão é uma boa
idéia, mas isso é
sobre tudo isso. Não é ruim, mas não é fascinante também.
**************
* Couch Potato *
**************
Estes Sims não são batatas reais, mas eles são apenas os vagabundos
preguiçosos que
decide que é uma boa idéia para se sentar e assistir a televisão o dia
todo, todo o
tempo. Claro, é uma vida boa, mas eles precisam de um inferno de um
monte de trabalho para
eles realmente se tornar ativo, ou até mesmo conseguir um emprego. Se
apenas assistindo TV foi uma
trabalho remunerado ...
- == Benefícios == O principal benefício é que, quando eles são confortáveis, no sofá ou
na cama, eles
terá um moodlet muito mais forte confortável. Isso significa que, a
sua vantagem é cerca de 50%
mais forte do que a de outros Sims, que é um bom impulso humor. Eles
também podem receber
divertir muito mais rápido do que o de outros Sims quando eles
assistem televisão.
- == Desvantagens == A principal desvantagem é que eles precisam de muito mais sono do que
outros Sims. Este
é bastante desvantagem poderoso por uma razão, porque é preciso muito
mais
tempo para o sono / energia a recuperar desta vez.
- == Propriedades únicas == Estes Sims não podem fazer exercícios a menos que eles estão em um bom
estado de espírito, e eu quero dizer
muito bom humor. Isto é importante porque, se eles são perigosamente
sobrepeso
e que quer cortar esse peso, você precisa torná-los realmente feliz, e
que
muitas vezes significa um monte de sentado no sofá, vendo a caixa de
idiota.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO ATLÉTICO
- == Utilidade == 2/5
Claro, é ótimo ter esse privilégio, eles ficam mais divertido e
confortável
moodlet dura que pouco mais, mas no geral, a desvantagem da
tempo extra que é perdida para o sono é muito mais significativo.
Tenha em mente que
se divertindo pode aumentar habilidades, dormir não.
********
* Coward *
********
Isso sempre me faz lembrar do Monty Python eo Santo Graal, volte aqui,
covardes! De qualquer forma, é um covarde medo de nada e tudo o que
pode
causar-lhes danos remotamente, por isso são praticamente inútil em uma
luta. Fazer
Certifique-se que você compre o suficiente plástico-bolha.
- == Benefícios == Não há benefícios de ser um covarde, exceto o incontável vídeo
oportunidades para vídeos engraçados.
- == Desvantagens == Esses caras vão ter uma moodlet Scared sempre que cruzar pathes com um
fantasma,
um ladrão, fogo, e até mesmo o Grim Reaper, independentemente do
destino que é
procurando. Quando esses estímulos se apresentam, eles funcionam
normalmente
como o vento, mas, às vezes, eles podem simplesmente entrar em colapso
em seu lugar.
- == Propriedades únicas == O que é único para eles é a capacidade de fugir, eles vão conseguir
que linda
opção para fugir.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO corajoso ou DAREDEVIL
- == Utilidade == : 1/5
Claro, há muitas oportunidades de vídeo, mas não há nenhum uso prático
sobre
eles e minha avaliação é tudo sobre usos práticos, e não o incontável
de vídeo
oportunidades, ou isso vai ficar mais de 9000!
***********
* Daredevil *
***********
Esses caras são os caçadores de emoção, os viciados em adrenalina.
Eles vivem na
lado extremo da vida, com pouca consideração das conseqüências. Esses
caras são
louco, eo que ele faz é permitir que eles façam tarefas extremas.
Louco.
- == Benefícios == Esses caras vão ser capazes de apagar um incêndio no lote que está
atualmente em uma
muito mais rápido do que Sims normal, mas não tão bom como um
bombeiro. Além disso, eles podem
nunca ser queimado até a morte, por isso, se você quer um maníaco
homicida que mata seu
presa com um maçarico, vá em frente.
- == Desvantagens == Eles não têm quaisquer desvantagens, eles precisam manter a sua emoção
comportamento de busca.
- == Propriedades únicas == Esses caras são loucos. Com os seus deveres domésticos normais, eles
podem ter um
EXTREME opção dele, que tipo de dá-lhes um pouco de diversão. Eles
também podem
Utilize o relógio Esta interação social, o que significa praticamente
que eles vão
fazer algumas coisas extremo, e receber o moodlet Adrenaline Rush por
sua
problemas. Vale a pena ser louco por esses caras.
- == Requisitos == NÃO PODE TER COWARD TRAÇO
- == Utilidade == 3.5 / 5
Esta é uma das características mais interessantes, é divertido ser um
homicida
maníaco, e é isso que recebe os pontos. Bem, se eles são maus
cozinheiros, o
casa inteira pode queimar, mas eles vão sobreviver. Escrevendo isso me
dá assim
muitas idéias de filmes.
*******************
* Não gosto de crianças *
*******************
Sim, você também pode ser como o Sr. Burns, simplesmente odeio
crianças. Como tal, estes Sims
Não quero fazer qualquer coisa para fazer com as crianças, eles não
querem falar com
eles, eles não querem jogar ou entretê-los, eles não querem ensinar
eles, e mais importante, eles não querem dar à luz ou ser parte do
nascimento de uma criança.
- == Benefícios == Além de ser o monstro do mal e da ruína de todas as crianças,
nada.
- == Desvantagens == Estes Sims não vai levá-lo de ânimo leve para ser em torno das
crianças, eles vão sair
de sua maneira de fazer a sua vida ea vida do guardião, a vida
inferno. Se as crianças e estas Sims estão no mesmo lote, se preparar
para alguns
fogos de artifício.
- == Propriedades únicas == Estes Sims sentir mal em torno das crianças, e quando eles estão perto
de crianças, eles
vai ter um moodlet negativo. Não se preocupe, se eles odeiam crianças
tanto, eles
não se reproduzem, e como tal, eles não vão ter a oportunidade de
estar perto
eles.
- == Utilidade == 0.5 / 5
Não há qualquer uso para isso, então realmente, além de apelo de
vídeo, tudo
sobre eles são ruins. Então, praticamente, este recebe um 0.5 de mim,
o que é muito
mais generoso do que um zip.
******************
* Impressionado com facilidade *
******************
Estes são apenas Sims fácil de impressionar, mesmo o menor dos
sucessos, como não
cair no chão ao fazer um de cadarços. Realmente, eles não são
difícil para impressionar. Talvez eles só têm baixos padrões.
- == Benefícios == Estes Sims, como você já pode reunir, sempre terá uma resposta
positiva
às interações sociais que envolvem gozando de alguma maneira, forma ou
formulário. E
que é sobre ele.
- == Desvantagens == Nenhuma, exceto a perturbadora ausência de padrões elevados que estes
Sims parecem
possuir.
- == Propriedades únicas == Veja, este é um efeito muito poderoso, se você quer isso em outros
Sims, e
não tanto o seu próprio. Sims que são facilmente impressionados são os
melhores para Sims que
como ostentando, e eles fazem amigos fáceis, você pode apenas se
vangloriar de duas vezes por
dia e eles vão ser felizes.
- == Utilidade == 4/5
Isto é muito útil em fazer amigos, no entanto, é útil apenas se que é
a pessoa no fim de recepção de um orgulho, ao invés do final
entregando.
No entanto, é útil em assuntos inter-familiares, e se você manter uma
apertada malha
família, útil para um pai, como não gosta de seu filho ter sucesso?
Não
responder a essa pergunta.
******
* Mal *
******
Esses caras, como você já pode dizer o nome da característica, são
maus. Eles
amam o lado escuro, e se tivesse uma escolha, todos estariam usando
dupla vermelho
lightsabres. De qualquer forma, eles adoram tirar prazer quando outros
falham, o que é
praticamente toda a sociedade, e eles gostam de ser tão longe da goody
goodies possível. Imaginem amoroso ao lado de uma delegacia de polícia
...
- == Benefícios == Estes Sims obter moodlets todo o fracasso de outros. Quando um de bom
humor
barras de outros atingir o ponto de ruptura, de modo que quando os
outros são bastante fome ou
precisa usar o banheiro, ou estão caídos, eles vão receber um moodlet
positivo agradável
fora dessa. E, claro, eles sempre têm uma afinidade para a escuridão
artes, e neste jogo, o que significa que eles vão fazer muito bem na
Penal
plano de carreira.
- == Desvantagens == Claro, eles não se dão bem com as pessoas com a boa característica.
Isso significa
que deve uma pessoa com a boa característica encontra o seu Sim,
esperar uma feira
parcela de desentendimentos. É possível manter essa amizade vai,
embora
está sob uma boa quantidade de tensão. Eles também não se dão bem com
os da
Aplicação da lei também.
- == Propriedades únicas == Esses caras têm uma vantagem em crime, e eles são um dos lados da
batalha
entre o bem contra o mal. Fora isso, eles não têm muito em termos de
singularidade.
- == Requisitos == NÃO PODE TER O BOM TRAÇO
- == Utilidade == 4.5 / 5
Isto é extremamente útil se você gosta de ser mau, embora seja a causa
mortis
daqueles que são bons. Eles se destacam em crime, e eles levam prazer
de
a miséria dos outros, mas que é sobre ele. Agora, se houvesse
lightsabres já incluído, ou talvez uma fantasia de frango.
***********
* Empolgado *
***********
Esses caras são tão animado sobre tudo e qualquer coisa. Estes
receberão uma
bom impulso quando as coisas vão bem, se algo de bom acontece, eles
ficam um
vibe positiva, mas eles não recebem o inverso, que é uma coisa muito
boa,
se você chegou a pensar sobre isso.
- == Benefícios == Esses Sims podem obter o moodlet positivo de ser animado a partir de
uma grande quantidade
de atividades que eles fazem algo que é benéfico. Coisas como
dançando ao som da sua música favorita, comer sua comida favorita,
pegando um
peixe ou ganhar um evento oportunidade, vai tê-los a ganhar que
moodlet.
- == Desvantagens == A melhor coisa sobre ser excitável é, além da falta de cafeína, é
que eles não têm desvantagens.
- == Propriedades únicas == Esses caras podem chegar a moodlet positivo antes de qualquer coisa, e
isso é muito
benefício poderosa em seu próprio direito. Quer dizer, se a sua
refeição favorita era um
pilha de panquecas antes de ir trabalhar, você pode ver para onde
estou indo. E não,
você não precisa arrumar uma mala.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO GRUMPY
- == Utilidade == 5/5
Este é um inferno de uma característica útil, como eu disse, se você
definir o favorito
refeição para algo que eles podem comer antes do trabalho, como alguns
waffles ou panquecas
no café da manhã (eu estou quase tentado a postar o link para a música
waffle), eles
vai ter um moodlet positivo legal, e antes do trabalho, que lhes dará
um bom
impulsionar a essa promoção ou aumento que você está procurando.
*****************
* Família Orientada *
*****************
Esses caras são todos sobre a família, por isso, se você quer uma
empresa familiar agradável, este
é uma boa característica de possuir. Esses caras fazem os pais de
super, eles são os melhores
do melhor para os pais, eles adoram crianças e sua família. O que é
mais para
ser dito?
- == Benefícios == Como eu disse, eles amam a sua família, e, como resultado, eles terão
uma grande
começo melhor relacionamento do que os outros com a família. Eles
também podem ensinar a sua
crianças mais eficazmente do que outros Sims, o que é consistente com
a sua
traço de base familiar.
- == Desvantagens == Além do fato de que eles podem sufocar seus filhos, ea
amor arrogante, não bandidos aqui.
- == Propriedades únicas == Como muitas outras características, esses caras têm a capacidade de
falar sobre o seu traço,
e, como tal, eles podem falar sobre sua família para os outros. Isto
é, se eles vão
deu ao trabalho de ouvir.
- == Utilidade == 3.5 / 5
Claro, isso é útil em termos de assistência à família, mas para além
disso, este não é
tudo o que útil quando você chegou a pensar sobre isso. Claro, ele não
ajudá-lo a ensinar
seus filhos a andar e falar mais rápido do que outros Sims, mas
diferente do que isso,
não faz muito.
********
* Glamour *
********
Pessoas que devem ser contadas para obter uma queda sala sob esse
guarda-chuva. Estes
Sims sempre procurar algum romance, e eles são um pouco mais sucesso
do que
aqueles que não podem ser incômodo tentar, apesar de não falar muito
sobre o tipo de
de pessoas que eles atraem.
- == Benefícios == Estes Sims têm acesso às ações namoro logo no início de um
relacionamento que
os de outros Sims, que é um impulso bastante útil, mas lembre-se que o
social, pode ser rejeitada, bem como aceito, para apenas manter isso
em mente. Eles
também se dão bem com esses socials, ficando mais de um impulso. E,
finalmente, quando
eles saem e receber massagens do spa, eles ficam um pouco mais em
termos de
um impulso.
- == Desvantagens == Além da possibilidade de rejeição e sofrimento emocional que pode
durar
em qualquer lugar de um segundo a um minuto, nada de ruim.
- == Propriedades únicas == Esses caras, quando eles têm livre arbítrio sobre eles, tendem a usar
muito mais
interações sociais que levam a paquera, o que poderia ser uma coisa
boa em
conseguir mais conquistas, mas também pode ser uma coisa ruim, uma vez
que levaria a
rejeições mais bem.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO UNFLIRTY
- == Utilidade == 4/5
Isto é bastante útil se você quiser fazer como muitos parceiros
românticos como o
lua tem crateras, mas existem outros problemas, paquera continuou pode
ser um
problema se conduzir a problemas com outros Sims. Basta manter um olho
sobre o que
eles estão fazendo, e eles vão ficar bem. Pelo menos eles não têm
constatação problema
o perfeito. Ou pelo menos eles vão encontrar alguém para fazer-lhes
companhia para
a noite.
**********
* Amigável *
**********
Amistoso Sims são apenas isso, eles são simpáticos a todos que se
encontram,
e, como tal, eles são muito bons em fazer novos amigos, o que é
bastante útil
se você está se esforçando para carreiras políticas.
- == Benefícios == Basicamente, esses Sims são melhores em fazer amizades, eles vão ser
capazes de
fazer amizades mais rápido e eles começam com um impulso maior para um
relacionamento
quando pela primeira vez conhecer um novo Sim, o que é bom. Eles
também têm um muito mais fácil
momento em que eles estão a fazer amizades, como as interações sociais
dão uma maior
impulsionar do que antes.
- == Desvantagens == Não há desvantagens em ser amigável, nem todo mundo é tão amigável
como Ned Flanders.
- == Propriedades únicas == Muito bonito o que foi dito, que recebem um impulso maior quando eles
estão começando
uma amizade, o que é bom, e eles vão encontrar int mais fácil fazer
amigos
com outros Sims, que, novamente, é sempre bom.
- == Requisitos == Não pode ter o MÉDIA ou característica INADEQUADA
- == Utilidade == 3.5 / 5
Isto só é útil para os trabalhos de tipo Carisma, e que é a política e
para
em menor medida, a carreira de Jornalismo. É claro que ter um monte de
amigos
é bastante bom, mas a quantidade de avisos de que você vai ter para
manter a
amizades que você tem são muito chato, mas não é nada que um
partido não pode resolver.
********
* Frugal *
********
Também conhecido como o traço tightarse, isso basicamente significa
que os seus Sims são
muito cuidado com seu dinheiro, e que o dinheiro é utilizado. Eles não
como desperdiçar nada, especialmente perfeitamente boa comida que não
está estragado e
eles passam seus fins de semana vasculhando o jornal e na internet
procurando cupons para eles para passar no supermercado ou no local do
livro
armazenar.
- == Benefícios == Esses caras basicamente são capazes de usar a internet e jornal para
cortar
alguns cupons fora dele, e que permite que você vá até a loja que o
coupon é usado para e comprar o produto específico a um preço com
desconto,
e que leva a um bom moodlet para você brincar, que é sempre um
coisa boa, uma vez que é um moodlet positivo.
- == Desvantagens == Estes tipos de Sims são fanáticos sobre o preço, por isso, se você
compra um muito
item caro, como a TV de plasma que você cobiça, então eles
vai ter um moodlet negativo, porque não gosto de ver esse dinheiro
passou quando uma TV menor seria suficiente. Eles também irá receber
um negativo
moodlet mais rápido quando eles jogam comida fora, que poderia ter
sido definido como fora
sobras.
- == Propriedades únicas == Estes Sims são cuidadosos com o seu dinheiro para dizer o mínimo,
assim você pode ter
alguns itens com desconto, mas eles não vão reagir bem quando você
gastar seu
suado dinheiro em itens que eles querem ou não querem. Tais Sims
exigentes.
Além disso, como a carreira política depende de doações de campanha,
esses Sims
tendem a dar muito menos do que outros.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Claro, economizando dinheiro é bom, no entanto, esses itens que você
pode obter no
livraria e supermercado estão abertos à venda, e no caso de o
mantimentos, a maioria deles podem ser cultivadas ou capturados mais
tarde no jogo, o que
elimina a necessidade de você ir até a loja, em primeiro lugar. Eles
são
bom em poupar dinheiro, mas não é bom em gastá-lo. Diferentemente da
maioria dos Governos.
********
* Genius *
********
Estes Sims são os super-inteligentes, os nerds, ponto-dexters, e tudo
outro nome que você tem para eles, com certeza, você pode bater-los
para o seu almoço
dinheiro, mas será capaz de calcular o ângulo e forçar necessário
batê-lo inconsciente com um único lance de seu transferidor. De
qualquer forma, estes
caras são os mestres em xadrez, por isso não levá-los a menos que você
saiba o que
estão fazendo.
- == Benefícios == Estes Sims são os melhores quando se trata de habilidades de lógica
baseado. Eles ganham lógica
pontos de habilidade muito mais rápido do que outros Sims, e eles são
mais proficent quando
se trata de usar o telescópio para encontrar novos planetas e estrelas
para o dinheiro. Como
bônus, eles também são muito bons no xadrez, que é mais de uma
habilidade oculta, agora,
não ir para cima com a lógica. Eles também são úteis na medicina,
ciência
e carreiras da aplicação da lei, onde a lógica é de ouro.
- == Desvantagens == Apesar de ter sido espancado por dinheiro do almoço na escola, e
prontamente derrubar
os valentões com um ataque de Pi, não há desvantagens.
- == Propriedades únicas == Esses caras são inteligentes, portanto, não jogá-los no xadrez, se
você está planejando para
vencê-los. Eles terão um bônus em três carreiras, o que é
excepcionalmente
útil, e eles, por vezes, usar a ação Contemplar quando têm
nada a fazer, como a refletir sobre o método que o universo foi
criado.
- == Utilidade == 5/5
Se você está planejando se mudar para qualquer um desses três campos
de carreira, a lógica é
vai ser necessário para chegar longe nesses campos, o que é muito
habilidade importante para construir. Além disso, eles podem obter um
bom dinheiro lado do
telescópio, por isso, se essas três carreiras são os que você quer,
este é um must.
******
* Bom *
******
Esses caras são semelhantes aos da ordem Jedi, eles são os únicos que
protegem a sociedade
do mundo em geral, a partir de malfeitores que planejam dominar o
mundo para o
pessoas que jogam os gatos em árvores. Eles são amigáveis e vai ajudar
seus amigos e familiares, e eles vão doar para causas beneficentes.
Eles são
Do outro lado da batalha épica do bem contra o mal. Bem sempre vence.
Ou não
isso?
- == Benefícios == Estes Sims são muito difíceis de irritar, eles precisam de um monte de
atormentar (nenhum
cogumelos por favor), para torná-los bastante irritado, o que é bom,
e, como tal, eles
são muito bons em construir relacionamentos com outros Sims. Eles
também são bastante
bom em confortar outro Sim. Quando outro Sim está de mau humor, eles
têm
a opção para confortá-los, e isso dá a outra Sim um bom moodlet de
sendo consolados. É bom para ajudar as pessoas.
- == Desvantagens == -
Ver, ser bom significa que nenhum dano vem até você. Veja, essa arma
fez matá-lo,
a bala fez.
- == Propriedades únicas == Estes Sims também têm a capacidade de doar para uma instituição de
caridade, embora o nome
sempre parece ser aleatório, eles não tem um nome definido, para que
você possa doar para
a sociedade Llama se quiser. Há opções crescentes sobre o quanto você
deseja doar, mas como regra geral, quanto mais você doar, maior o
moodlet beneficente vai durar. Eles podem, no entanto, apenas doar uma
vez por dia, desde
o moodlet frequentemente dura 24 horas no máximo.
- == Requisitos == Não pode ter o mau traço ou característica mesquinho
- == Utilidade == 4.5 / 5
A razão pela qual este é marcado tão bem é porque eles podem doar
dinheiro para um
moodlet que dura um dia inteiro, e isso significa que eles podem ligar
no trabalho para
um período mais longo de tempo, uma vez que é bastante poderoso
moodlet se
doar, digamos, 1.000 Simoleons para a sua causa. No entanto, ao
contrário da característica do Mal,
você não obter qualquer impulso na carreira, embora ele deve ir para a
aplicação da lei se
qualquer.
**********************
* Bom Senso de Humor *
**********************
Estes Sims são aqueles que gostam de fazer os outros rir, o David e
Lettermans
o Jay Lenos da sociedade Sim (eu não quero reclamações como qualquer
um deles
são uma porcaria, chamá-los e dizer-lhes que eles são uma porcaria,
eu, francamente, não me importo).
De qualquer forma, estes são os fabricantes de piada, e como tal, têm
normalmente um bem
tempo de diversão com seus amigos.
- == Benefícios == Estes Sims são bastante úteis, eles vão começar com um relacionamento
como impulso
bem e eles podem dizer uma grande quantidade de piadas, ea melhor
coisa é que
eles nunca podem falhar uma piada, suas piadas são sempre um sucesso,
e como tal,
é uma boa maneira de quebrar o gelo e começar uma nova conversa com
alguém que
será o seu novo melhor amigo.
- == Desvantagens == Além de ser muito chato com o "por que a galinha atravessou a
estrada?" piadas,
eles não têm nenhum lado para baixo.
- == Propriedades únicas == Esses caras vão responder bem a piadas, bem como fazer grandes piadas
que podem
nunca falham. Se apenas a minha comédia seria assim, agora mesmo, é
tão engraçado
como dustball passado voando.
- == Requisitos == Não pode ter o NO SENTIDO DE HUMOR característica. DUH.
- == Utilidade == 3.5 / 5
Claro, ele é útil para a construção de um relacionamento, mas que não
seja para servir como
um quebra-gelo em novos relacionamentos, não contribui tanto assim,
embora seja interessante para decodificar exatamente o que o Sim está
tentando dizer.
**************
* Bom de Beijo *
**************
Esses caras foram ou gastar demasiado tempo a praticar em qualquer
seus primos, bonecas ou ursinhos de pelúcia, mas o seu talento é,
curiosamente,
em beijar outros. Isso significa que eles dão beijos inesquecíveis,
embora
Ouvi uma mistura de cerveja, vinho, vodka, rum e uísque faz um bom
trabalho em
que.
- == Benefícios == Estes Sims são apenas grandes beijoqueiros, e como tal, quando eles se
beijam outro Sim,
que é mais parecido com a acontecer, uma vez que eles têm uma maior
taxa de sucesso,
terão uma relação mais forte impulso no final da interacção
que é sempre uma coisa boa.
- == Desvantagens == Além de ter algumas pessoas vomitar e Sra. Crumplebottom jogando mince
carne de sua bolsa para eles, há desvantagens.
- == Propriedades únicas == Esses caras são apenas bons beijadores, e isso é tudo. Claro, eles dão
beijadores imperdoáveis, mas algumas bebidas no bar, ou uma dúzia de
bebidas,
ou algumas dúzias de garrafas, fazer um bom trabalho de apagar a sua
memória, e sua
fígado.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Claro, eles são bons em beijo, mas o problema é a edificação do
relação ao ponto onde eles são aceitos para o beijo leva um justo
período de tempo, e então, a relação tem que ser firme e forte já,
de modo que derrota o ponto de este traço um pouco. Ótimo para filmes
embora.
Tenha um Clumsy Sim cair o anel, seguido de um beijo inesquecível. Eu
faço
me pergunto por que eu não sou um diretor de Hollywood XD
*************
* Green Thumb *
*************
Estes Sims são os jardineiros, como você pode imaginar, eles adoram
qualquer coisa relacionada
ou indiretamente envolvidos em jardinagem. Como tal, eles são bons com
as plantas
e eles podem trazê-los de volta à vida, mesmo que tenham sido
negligenciado por
um longo período de tempo.
- == Benefícios == Estes Sims têm uma habilidade natural para aprender a habilidade
Garden melhor, o que é
bastante útil. Vendo que a jardinagem é uma boa fonte de dinheiro e
sua
fonte própria comida, poupar dinheiro, é bastante útil. Eles também
têm a capacidade
para reviver todas as plantas mortas que morreram devido à negligência
de imediato, e
Finalmente, eles têm a capacidade para colher melhores harvestables a
partir de plantas e
árvores do que outros Sims sem essa característica.
- == Desvantagens == Além do custo exorbitante de água que não parece se refletir em
suas contas, nenhum.
- == Propriedades únicas == Eles vão começar automaticamente no jogo com um livro sobre jardinagem
para
-los a ler e adquirir habilidade em, que é bastante útil para dar
aquele pequeno
aumentar imediatamente. Eles também podem ganhar social no seu modo de
falar com
plantas, o que é bastante interessante.
- == Utilidade == 5/5
Isto é extremamente útil, você tem muito melhores harvestables, o que
leva a
mais dinheiro quando você vender os frutos do seu trabalho, e também,
ele cria um
refeição muito mais gratificante quando você cozinha com eles.
Basicamente, eles estabelecem
se preparando para a agricultura e boa comida, e que pode significar
um monte de dinheiro.
Não se preocupe, você não precisa se preocupar com a conta de água.
********
* Grumpy *
********
Estes Sims são apenas isso, eles são pessoas pouco mal-humorado e
antsy que recebem
muito facilmente irritado, e eles nunca estão de bom humor, que tipo
de marcas
eles um pedaço de pau no louco. Eles não vão ser felizes, eles não
querem ser felizes,
tipo como Dr. House, sendo apenas feliz infeliz.
- == Benefícios == Não há benefícios de ser mal-humorado, com excepção dos que Sim sendo
nada
mais do que uma picada irritante para outros Sims.
- == Desvantagens == Este é um tipo de dor, basicamente, suas barras de humor demorar mais
tempo a encher,
especialmente o bar divertido, e isso significa que eles precisam ser
expostos a mais
atividades divertidas para um longo período de tempo em comparação com
outros Sims, a fim
para eles para levá-los de bom humor, o que torna difícil para eles
para obter
que a promoção no trabalho.
- == Propriedades únicas == Eles são apenas mal-humorado, eles levam mais tempo para se divertir,
e que torna bastante
irritante para eles para conseguir aquela promoção no trabalho ou
apenas geralmente ser legal
para os outros.
- == Requisitos == NÃO PODE TER excitáveis, BOM SENSO DE HUMOR, de cabeça quente ou
traços neuróticos
- == Utilidade == 0/5
Usos práticos para isso está ao lado nenhum, não há nenhum ponto em
ser um mal-humorado
velhote porque ele só cria mais trabalho para você obter essa promoção
ou
que levantar no trabalho quando sua barra de humor só pode levar a
punição de trabalho
por tanto tempo.
*******
* Celular *
*******
Estes Sims são bons com a brincar com ferramentas, e eles são
geralmente boas
ao redor da casa, ao contrário de Frank Barone, que é o completo
oposto. Eles
são muito bons em mexer com objetos, e quando as coisas quebram, eles
podem
repará-los sem falta ou medo de ser alvo de um canhão zap. Estes
caras são os reparadores mestre no jogo, eles nunca irão falhar em
reparar.
- == Benefícios == Esses caras vão ser capaz de ganhar a habilidade Handiness muito mais
rápido do que
de outros Sims, que é bastante útil se você considerar a quantidade de
tempo que
leva para que possa ser construído. Eles também começar com um livro
sobre a praticidade
para começar, para que eles possam construir suas habilidades mais
rapidamente. Finalmente, eles
sempre terá êxito no reparo e mexer com os objetos, eles nunca vão
falhar e, portanto, nunca ser eletrocutado.
- == Desvantagens == Além do fato de que as descargas elétricas não parece afetá-los,
excluir electrocussão como uma forma de morte, nada de ruim.
- == Propriedades únicas == Mais uma vez, eles nunca irão falhar em reparar ou mexer com um
objeto, que
significa que eles vão economizar muito dinheiro na reparador. Eles
também irá corrigir um
item de modo a que seja menos provável que quebre, em comparação como
se fosse fixado por
Sim normal.
- == Utilidade == 4.5 / 5
Claro, as coisas ao redor da casa não ter quebrado, e itens como o
chuveiro e
o banheiro obter seu quinhão de uso, o que é bastante problemático se
você
só tem um vaso sanitário em casa e ele está quebrado. No entanto, os
custos de reparação
não são tão altos, e mais tarde no jogo, ele não é útil tanto. No
entanto,
sua habilidade em mexer é útil, considerando-se os desbloqueios que
você pode começar
de ajustes.
********************
* Odeia o Ar Livre *
********************
Estes Sims odeio luz solar, assim que fazem os vampiros ideais,
Basicamente, eles fazem
não estar fora, por isso, se eles precisam fazer a jardinagem, ou
simplesmente ficar fora
por um período prolongado de tempo, eles ficam um humor negativo
rápida real. No entanto,
apenas para torná-lo justo, a viagem a trabalho não conta como ao ar
livre, eles são
tipo de um carro a tempo inteiro.
- == Benefícios == Além de ser o vampiro ideal, não há qualquer outra coisa que é um bom
coisa sobre essa característica.
- == Desvantagens == Como mencionado na introdução, eles odeiam a luz do sol, e como tal,
se ficar
fora por mais de 30 minutos, em topos, eles vão receber um moodlet
negativo
onde eles são atormentados por o exterior. O que é muito chato, porque
se
eles precisam fazer algumas compras de supermercado ou alguma pesca,
eles vão receber este
moodlet.
- == Propriedades únicas == Não há nada especial sobre odiar o ar livre, e se a vida real era uma
espécie
se incorporado, esses caras estariam mortos devido à falta de vitamina
D. Assim, certifiquecerto de que todos vocês, crianças passar algum tempo fora na luz do
sol, é preciso que
Vitamina D para sobreviver.
- == Requisitos == NÃO PODE TER AMOR AO AR LIVRE TRAÇO
- == Utilidade == 0.5 / 5
Isso é inútil, além de apelo cômico de pessoas que odeiam o ar fresco,
há
nada de interessante sobre essa característica. Claro, isso vai bem
com sendo um sofá
batata, mas mesmo assim, você precisa levar algum tempo fora e usá-lo
para coletar
e pagar as contas. Ou talvez você só gosta de ver o Repoman uma
quantidade razoável de
vezes.
***************
* Dorminhoco *
***************
Se este era um traço da vida real, eu definitivamente quero. De
qualquer forma, esses caras vão
ser capaz de dormir com tudo, desde o telefone tocando para ser B-2
Spirit
soltando bombas ao lado de sua cama, ou um tanque de demolir metade de
sua casa,
eles vão dormir com tudo e qualquer coisa, o que é uma boa e uma ruim
coisa. Deixe-me explicar o porquê.
- == Benefícios == Esses caras vão dormir com tudo e qualquer coisa, e isso significa
que, se
um aparelho como o aparelho de som ou o telefone apaga e acorda as
pessoas,
esses Sims vai dormir direito por ela e eles vão continuar a dormir
como se
nada como aconteceu. Isso é uma coisa muito legal ter, porque se você
fio
seu aparelho de som com alto-falantes da casa, eles vão sair e acordar
as pessoas.
- == Desvantagens == No entanto, há uma desvantagem para dormir pesado, esses caras também
vai dormir
através de coisas como alarmes. Então, se um ladrão decide entra e
define o alarme, esses caras vão dormir com ele como se nada tivesse
acontecido
em tudo, o que é bastante interessante, e muito chato, porque eles não
podem parar
um assaltante em suas trilhas. Nem mesmo um incêndio pode acordá-los.
O sono profundo.
- == Propriedades únicas == Basicamente, eles têm a capacidade de dormir com qualquer coisa e
tudo, por isso
nada vai acordá-los. Eles também vão ter o seu sono para o trabalho, e
como
tal, nas carreiras, eles terão a opção de dormir no trabalho, embora
não fazer maravilhas para o seu desempenho no trabalho.
- == Requisitos == NÃO PODE TER LUZ TRAÇO SLEEPER
- == Utilidade == -
3.5 / 5
Isto é bastante útil para a maioria dos Sims, a capacidade de dormir
através de tudo é
útil, mas se você é um bravo Sim, não é tão útil, pois você não pode
luta de ladrões eles devem decidir começar uma invasão de domicílio.
Embora se
ter um alarme, você não precisa se preocupar muito. De qualquer forma,
acho que se é
boa idéia ou não, lembre-se, a parte utilidade é apenas a minha
opinião sobre a sua
usos práticos.
*******************
* Hopeless * Romantic
*******************
Este é o tipo de romance idealista buscador, o, tipo idealista
ingênuo,
eles são em sua busca para encontrar sua alma gêmea, e eles vão parar
em nada
para obtê-lo. Para eles, o romance é como um filme de romance bem
jogado, como o
Notebook, e eles vão assumir essa perseguição, apesar da clareza da
realidade,
o que pode sugerir que esta não é uma boa idéia, o notebook era,
depois de
tudo, definido nos 1940s-50s.
- == Benefícios == Esses caras, quando eles estão na extremidade de
interação romântica,
vai ter mais de um impulso do que outros Sims, o
quando se
está tentando impulsionar o relacionamento entre
quando eles
têm um interesse romântico no quarto, alguém que
tribunal, usando
a linguagem correta, eles vão receber um impulso
o que é
bastante útil.
recepção de uma
que é bastante útil
os dois. Além disso,
está tentando o
ambiental, bem como,
- == Desvantagens == No entanto, sendo uma romântica incurável, os filmes de romance são
sempre felizes
sempre afters, e quando eles têm o seu coração quebrado em pedacinhos,
eles vão sofrer um moodlet negativa que é muito mais poderoso do que o
de
Sims normais, que seguir em frente.
- == Propriedades únicas == Basicamente, eles adoram o seu romance, e isso traduzir para escrever
o romance. Quando
eles escrevem romances, eles são muito mais do que outros proficent
Sims, que
significa que os seus romances irá atrair taxa de royalties muito mais
altos do que
o de outros Sims. Considerando o quanto esses livros fazer uma semana,
este é um
soma considerável de dinheiro que estamos falando.
- == Utilidade == 3.5 / 5
Não tenho nada contra chick flicks, se forem bem feito, mas isso é
como
vivendo em um. Esses rapazes e moças viver como se fosse em um
romance, por isso,
eles amam o amor, o ódio eo ódio. Basicamente, se você vai ter um
desses caras, basta pensar no dinheiro. O dinheiro pode comprar o
amor, na maioria dos casos. Ou
pode?
************
* Cabeça Quente *
************
Esses caras são rápidos a raiva, e eles vão rapidamente disparar e que
faz
los bastante assustador. Eles vão disparar sobre qualquer coisa,
especialmente quebrar itens,
realmente não era culpa deles, e mais importante, eles vão ficar
excepcionalmente
puto se demitido de seu trabalho. Portanto, tratar esses caras são
granadas
com fusíveis curtos. Um, BOOM!
- == Benefícios == Além de fazer filmes divertidos deles explodir junto a outros Sims,
não há
quaisquer vantagens.
- == Desvantagens == Eles vão sofrer muito mais forte do que negativo moodlets outros Sims
se o
moodlet está relacionado a eles e th eir, ah, problemas de controle de
raiva (que era
um grande filme, por sinal). Se quebrar alguma coisa, seu moodlet
negativo
é muito mais forte, e ser demitido, assim, chamar o esquadrão antibombas-disposição.
- == Propriedades únicas == Nunca decidir usar interações sociais negativas com essas bombas
delicados,
se assim o máximo que conseguir no fim de recepção de algum teasin,
vê-los
explodir e começar a disparar para trás, começando 42 Guerra Mundial.
Basicamente, manter estes
caras em torno de alguma bubblewrap, eles podem precisar.
- == Utilidade == 1,5 / 5
Ele só é interessante como eles para
estão lá
a fim de manter a vida interessante.
quebrados que
facilmente, por isso o faz-tudo deve
um Sim calhar está lá para
conhecê-los felizes. Ainda assim, os
mantê-lo vivo. Esses caras só
Eles vão explodir sobre itens
estar em de discagem rápida, ou
vídeos são uma coisa boa though.
*************
* Hidrofóbica *
*************
Mantenha esses caras longe da água. Como você pode imaginar, hidro
significa água e
a fobia significa medo. Basicamente, não levá-los perto da água, eles
não vão
gosto. Eles não gostam de chuveiros e se molhar na sprinklers, mas o
que eles
vai realmente odeio é a piscina. Eles não gostam disso, e eles não vão
entrar
lo.
- == Benefícios == Observando esses caras correm como loucos quando eles se molhem do
sprinkler.
Isso é sobre ele.
- == Desvantagens == Esses caras vão odiar água com uma paixão. Quando no chuveiro, eles
são
exposto à água, por isso esteja atento que o humor negativo acumularse e explodir sobre
alguém. Quando na piscina, assistir seu ódio lentamente construir até
que
ficar muito irritado. Então, sim, mantê-los longe da água, mesmo que
cheiro, engraçado.
- == Propriedades únicas == Eles nunca vão entrar na piscina em seu próprio livre-arbítrio, eles
nunca vão
inseri-lo. Eles vão entrar chuveiros, no entanto. Eles também vão
odiar jogar
no banho, eles não vão aguentar, e nunca vai ter o jogo
com superduck moodlet também.
- == Utilidade == 2/5
Basicamente, aponta para explodir, mas na realidade, não é muito
prático.
Esses caras odeiam água, e embora não seja uma grande parte da sua
vida,
eles também odeio em pé perto dele, pisos de tão molhada ao redor da
casa, de jeito nenhum.
Mantenha-o agradável e seco, e eles vão aplaudi-lo por isso, torná-lo
um pouco molhado,
e vê-los gritar. É uma pena que o clima não estava programado, eu
gostaria
para vê-los cantando na chuva.
***************
* Inapropriado *
***************
Esses caras não têm senso de oportunidade, eles vão falar sobre as
coisas erradas
nas horas erradas. É como fazer piadas sobre pessoas mortas quando
eles
morreu recentemente, e não no bom gosto. Ou piadas sobre ações que não
devem ser
discutida em público, a não ser bêbado. Eles sempre gostam de brincar
com as pessoas, e
em algumas fases, zombar deles, mas eles sempre coisa que está tudo
bem, e como tal,
nunca se desculpe.
- == Benefícios == Estes Sims não têm senso de dignidade, e como tal, que de bom grado
procurar
através do lixo de outros Sims para encontrar mais lixo, e às vezes,
alguns
guloseimas que eles podem levar para casa. Embora atente para o
moodlet negativo
que se obtém a partir em busca de lixo.
- == Desvantagens == Esses caras, socialmente, nunca vai admitir que eles estão errados e,
como tal, eles
não será capaz de pedir desculpas a ninguém por nada por seus crimes.
Ele
não foram eles. Eles também irá receber uma interação social que
substitua isso, eles
será capaz de tirar sarro dos outros, e que é apenas uma fonte de
entretenimento
para eles, nada mais. Apesar de esperar relação a cair um pouco.
- == Propriedades únicas == Bem, eles não podem pedir desculpas e eles podem tirar sarro dos
outros, e isso é
sobre isso. Embora a pesquisa através do lixo é divertido, e
malcheiroso. A maioria
os itens que você tem são itens baratos que podem ser facilmente
encontrados no
compra de catálogo, se deu ao trabalho de olhar.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FRIENDLY
- == Utilidade == 2.5 / 5
Você pode realmente fazer uma quantidade razoável de dinheiro, se você
vasculhar pessoas de
lixo, embora você constantemente a necessidade de tomar banho para se
livrar do que moodlet
que você começa quando a pesquisa através do lixo. Embora isso não é
uma tarefa fácil, de modo
ficar com os seus vizinhos. Eles são fracos, no entanto, socialmente,
por isso, se você quiser
para fazer o maior idiota do mundo rapidamente, essa característica é
um para você.
********
* Insane *
********
Esses caras são muito imprevisíveis, você não tem absolutamente
nenhuma idéia sobre o que
diabos eles vão fazer, e como tal, insano. Esses caras vão fazer
qualquer coisa que lhes convém, eles podem usar seus trajes de banho
para dormir, ou o seu
roupas formais na piscina, o que eles fazem é completamente aleatório.
Mesmo se a sua
ações não fazem sentido, lembre-se, eles são loucos.
- == Benefícios == Bem, eles não estão com medo de fantasmas, eu acho que os fantasmas
são mais
medo deles.
- == Desvantagens == No entanto, sendo insano é bastante difícil em termos de casamento.
Não importa em
que fase do relacionamento que você propõe a, mesmo que seja o mais
alto
possível fase no relacionamento, a sua resposta é completamente
aleatória, e
como tal, você tem a mesma chance de sucesso ao mais alto nível e, ao
nível inferior. Insane fato.
- == Propriedades únicas == Como eu disse, suas ações não precisa fazer sentido, como a pesca em
um
piscina. Isso não faz sentido. Eles também, por vezes, colocar no
peça errada de roupa para a ocasião, como usar seus PJs para o
trabalho, ou
roupas formais para a piscina, ou o seu desgaste do trabalho para
dormir. É
completamente aleatório com essas pessoas. E, apenas para consolidar a
idéia de que eles
são loucos, eles serão capazes de falar com eles, ganhando pontos
sociais.
- == Utilidade == -
3.5 / 5
Não há nada mais divertido do que ser louco, mas não perder pontos
para
ter uma resposta aleatória para o casamento, o que é muito chato. No
entanto, é
apenas francamente engraçado ver esses caras interagem uns com os
outros, eles vão
fazer o mais louco de coisas, ea melhor parte é, você não precisa nem
de
que levantar um dedo para ver isso.
**************
* Cleptomaníaco *
**************
Os Benders do mundo Sim, eles têm uma perchant de ter errante
dedos que parecem sempre encontrar o caminho para as posses de outra
pessoa
e, em seguida, acabar no seu bolso. Eles sempre parecem acidentalmente
coloque posse de outra pessoa em seu bolso, para sempre, da escola,
trabalhar, ou apenas para o inferno dele, a casa de seu vizinho.
- == Benefícios == O que é um benefício maior do que ser capaz de roubar as coisas dos
outros. Eles
será capaz de nick algumas coisas de trabalho, escola, ou seu vizinho
de
casa, embora seja aleatória no que eles roubam, não é possível
configurá-los para roubar
um item específico.
- == Desvantagens == Quando você roubar algo de alguém, essa pessoa tende a não gostar de
você
muito por roubar seus itens. Como tal, você sofre uma queda de
relacionamento
a partir deles, e que é bem merecido também. Hey, eu não gosto de
pessoas
roubando meu lixo, não é?
- == Propriedades únicas == Quando um item é roubado, esse item é marcado como roubado, e, como
tal, você
realmente não quero que a pessoa a ver uma posse roubado deles na sua
possessão, então tome cuidado. Eles serão, contudo, têm também a
capacidade de
devolver o objeto roubado de volta para seus donos, em troca de uma
moodlet de
devolução de bens roubados.
- == Utilidade == 4/5
Inferno, roubar é divertido, embora não seja na vida real, os Sims não
tem
desenvolveu um conceito de um sistema de prisão ainda. Às vezes, você
pode ser capaz
para roubar algumas coisas boas, mas a diversão só dura o tempo que
você sair com
o crime, pego em flagrante, e sim, é fácil de fazer algumas rápidas
inimigos.
***************
* Light Sleeper *
***************
Esses caras não podem ter uma boa noite de sono no valor, eles são
constantemente
jogar e virar na cama, e até mesmo uma queda pino no chão
poderia despertá-los de seu sono, eles não vão dormir com qualquer
coisa,
ao contrário de suas contrapartes sono pesado.
- == Benefícios == Bem, o lado bom, quando um assaltante decide ir junto e começa
para emprestar alguns itens de sua casa, os seus Sims com super
audição aguda
pode ouvir o ladrão abrir a porta e eles vão estar totalmente acordado
por um
completo em luta com o ladrão, sem falhar.
- == Desvantagens == Eles, no entanto, acordar de qualquer coisa, de barulhos altos, como
filhos, ou quando a TV está ligada, ou que telefone começa
movimentado, ou
alguém tem o som muito alto, eles sempre vão acordar e, como tal,
É difícil para eles para atingir o moodlet totalmente descansado menos
que todos os outros
está dormindo.
- == Propriedades únicas == Eles terão a capacidade de investigação de técnicas de sono a partir
da Internet
através do computador, no entanto, ele realmente não ajudá-los, eles
ainda vão
permanecem super-sensível a ruídos. É uma pena que não ajudá-los,
talvez alguns
silenciadores realmente grossas?
- == Requisitos == NÃO PODE TER O traço sono pesado
- == Utilidade == 1,5 / 5
Isso não é útil se eles estão indo para ir para o trabalho no dia
seguinte e eles
querem que a promoção porque isso moodlet totalmente descansado é
bastante poderoso e
que é bastante longa duração também. Basicamente, esses caras são bons
apenas para
defesa da casa para os seus assaltantes, e é sobre isso, eles não vão
poder
para dormir através dos partidos, por isso, se você realmente quer que
moodlet totalmente descansado,
mantê-lo quieto.
*******
* Loner *
*******
Esses caras são os introvertidos, eles adoram passar o tempo por si só
vez
do que desfrutar da companhia dos outros, o que é bastante estranho, e
está ficando
cada vez mais comum na sociedade de hoje. De qualquer forma, esses
caras gostam de atividades
que envolvem apenas a si mesmos, e eles ficam nervosos quando eles
estão pendurados
em torno de pessoas que não confiam ou sair em grandes grupos. Então,
sim, dar
esses caras algum espaço.
- == Benefícios == Esses caras adoram passar o tempo por si só, eles vão sempre se
divertir
até o ponto onde eles recebem uma moodlet para Solitude, que é
bastante
interessante, você começa a ter um estado de espírito positivo por si
mesmo.
- == Desvantagens == Eles vão receber um moodlet negativo quando eles começam a ficar em
torno de pessoas, por isso,
construindo amigos será uma tarefa difícil quando o seu humor diz que
eles só
Não quero ter amigos no momento.
- == Propriedades únicas == Esses caras só não pode ter amigos, e, como tal, são trabalhos com
base Carisma
difícil para eles. Quero dizer, Barack Obama não se tornou presidente,
se ele não o fez
interagir com os outros. No entanto, se trabalhar por conta própria,
eles são bastante
útil, de forma que estes caras fazem muito bons pintores e
romancistas.
- == Requisitos == NÃO PODE TER PARTIDO ANIMAL TRAÇO
- == Utilidade == -
3.5 / 5
Estes são úteis, extremamente útil, em ganhar dinheiro a partir de
jardinagem,
pintura e escrever o romance, mas diferente do que eles, eles vão ter
um disco
tempo em fazer dinheiro do trabalho. A maioria dos trabalhos requer
interação com outros
colegas de trabalho, e eles são pobres por aí. No entanto, o que é
interessante é
que eles vão agir como Sims normais, se eles estão com alguém que é
considerado seu amigo. A parte difícil é tentar obtê-los amigos.
*******
* Perdedor *
*******
Não, eu não estou falando com você, é uma característica. De qualquer
forma, vencido Sims são apenas
Sims que não são bons em ganhar. Grande Descrição. De qualquer forma,
eles vão
dificilmente ganhar em jogos, então em um jogo de xadrez, eles podem
ser um grande mestre,
mas seu traço perdedor irá forçá-los a perder uma boa quantidade de
jogos para
alguém que é um grande mestre. Eles vão falhar, e falhar que deve. Mas
para eles, o fracasso não é algo para se ficar com raiva mais, eles só
tem um
chorar.
- == Benefícios == Isso é engraçado, eles vão receber um impulso no seu estado de
espírito com o moodlet Vencedor
se eles realmente ganhar um jogo, digamos, em xadrez. Claro, a maioria
das pessoas ter um impulso,
mas seu impulso será mais forte. Novamente, o problema é, na verdade,
vencendo
um jogo.
- == Desvantagens == Eles vão perder, e eles vão perder, muitas vezes,
vídeo e, em
jogos de xadrez, eles vão perder a maior parte do
não é novidade
e eles não recebem um moodlet negativo. Mas todas
os
muito chato, eles vão apenas continuar reclamando
para
ganhar em nada.
por isso em jogos de
tempo, porém isso
essas perdas tornousobre sua inabiltiy
- == Propriedades únicas == Estes Sims são apenas interesse de assistir, eles não podem vencer em
qualquer coisa.
No entanto, isso não os torna inúteis, que são bastante úteis para a
outra
Sims para ganhar um bom Vencedor moodlet antes de ir para o trabalho.
Veja, usos,
embora para outros Sims.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO corajoso ou CARISMÁTICA
- == Utilidade == 2.5 / 5
Estes são apenas bom para manter ao redor da casa, se você pretende
fazer toda a
outros Sims felizes, dando-lhes um saco de pancadas do tipo, que eles
chamam de tudo
já o Winner moodlet por derrotar este covarde. No entanto, na rara
ocasião eles fazem ganhar, imagine o que eles podem fazer. Muito.
Antes de afundar
para as profundezas de esmagamento da derrota, mais uma vez.
********************
* Ama o Ar Livre *
********************
Ao contrário de seus primos odiando natureza, esses caras amam a
natureza, com tudo o que eles
ter, e como tal, eles adoram passar o tempo ao ar livre, de modo que
as atividades
forçá-los a fazer isso, como a pesca e jardinagem irá satisfazer muito
eles. No entanto, este amor ao ar livre pode tirar o melhor deles e
forçá-los a passar mais tempo do que o permitido.
- == Benefícios == Estes Sims amam o ar livre e, como tal, eles vão ficar moodlets,
positivo
queridos, para passar tempo ao ar livre, o que é bastante útil.
Também, planos de carreira
que eles precisam para passar um tempo fora, como a Ciência, Militar e
Atlético carreira lhes dará um bom impulso, reduzindo a sua decadência
humor.
Finalmente, uma vez que eles amam o ar livre tanto, eles vão receber
um impulso por
falando sobre isso com outros Sims.
- == Desvantagens == No entanto, uma vez que eles amam o ar livre, eles precisam gastar um
monte de tempo
fora, e isso precisa ser mantido menos eles recebem uma moodlet
negativo
para seus problemas. Eles precisam de tempo fora, e se não fizer isso,
eles
vai sofrer como resultado.
- == Propriedades únicas == Basicamente, eles recebem um impulso na carreira em três planos de
carreira, que é bastante
útil, e isto é útil também para os jardineiros e afins, visto que
eles gastam tanto tempo fora. No entanto, eles sempre precisam passar
algum
fora do tempo, e se não o fizerem, eles vão ficar moodlets negativos,
apenas o
reversa do deia o traço Outdoors.
- == Requisitos == NÃO PODE TER ÓDIO O traço AO AR LIVRE
- == Utilidade == 4/5
Isto é extremamente útil, um impulso em três campos de carreira e para
moodlets
fazendo a jardinagem. No entanto, a única razão que eu deduzir marcas
para esta característica
é por causa da manutenção. Claro, eles podem ser um romancista de
noite, mas eles
sempre precisam de estar ao ar livre por algum tempo ou eles vão ficar
um humor azedo,
e ninguém quer isso.
*******
* Sorte *
*******
Estes Sims são a forma de Lady Luck Sim, eles têm sorte em tudo o que
eles fazem, e como tal, é impossível para eles a sofrer um dia ruim.
Coisas
de obter um aumento ou reduzindo a chance de um ladrão de segmentação
do seu
casa são coisas que a sorte encarna. Então se você tem um desses caras
em
sua casa, você pode agradecer a sua estrela da sorte.
- == Benefícios == Basicamente, dando-lhes 4 horas de sono direto, eles terão a chance
obter o moodlet sorte, que é um moodlet positivo que eles a dura
dia inteiro, de 24 horas. Isso significa que obter um bom pouco de
impulso para a sua
humor, e, como resultado, que vai ter uma menor chance de encontro
coisas como
incêndios e ladrões. Além disso, eles terão maiores chances de
conseguir um sucesso
levantar no trabalho.
- == Desvantagens == Esses caras são todos sorte, eles não têm qualquer má sorte, e, como
tal, eles
não têm desvantagens.
- == Propriedades únicas == Além disso, como um bônus de lado, eles também serão mais propensos a
ganhar em jogos de xadrez,
independentemente do nível e eles também terão a chance de ganhar em
vídeo
jogos mais frequentemente do que não.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO AZARADO
- == Utilidade == 5/5
Esta é uma característica muito útil, eles têm uma chance de conseguir
um moodlet para
apenas 4 horas de sono, e considerando-se a quantidade de sono que é
preciso
encher a barra de modo que é muito fácil de cumprir. Além disso, menos
incêndios e
objetos quebrados são sempre um toque agradável, isso significa que um
projeto de lei de dano menor e
menos reparos Marceneiro.
***************
* Mesquinho *
***************
Estes Sims estão apenas dizer, simples assim. Eles não gostam de ser
agradável, e
eles vão sair do seu caminho apenas para fazer a vida de alguém
inferno. Eles amam
ter uma luta, e se alegram quando eles ganham um novo inimigo, que é
bastante
interessante. Enfim, se você quer ser desagradável, então esses são os
peritos para
fazer isso por você.
- == Benefícios == Esses caras nunca vai perder em uma luta, e isso é muito útil, se você
quiser
para fazer mais inimigos do que qualquer outra pessoa. Embora o
problema é fazê-los em
a lutar, em primeiro lugar, mas olhe para o lado positivo, os ladrões
não vão
estar roubando o seu lugar em breve. Além disso, é um sistema de
interessante
humores que eles tem, mais inimigos que eles têm, mais feliz o seu
humor. Guess amigos não são o seu forte.
- == Desvantagens == Estes Sims são médios, e, como tal, eles vão usar automaticamente
negativo e
significa interações sociais automaticamente. Se você quer controlálos, você
precisa manter um olho muito atento sobre o que eles estão fazendo.
Eles fazem inimigos como
tanto quanto eu fazer guias.
- == Propriedades únicas == -
Eles vão sempre ganhar uma luta, eles não vão perder e, como tal, eles
fazem
defensores grande casa, desde que tenham a característica admirável.
Eles vão
também ser bastante útil na tomada de algum drama agradável, tornar a
cidade viva.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FRIENDLY
- == Utilidade == 2.5 / 5
Não paga para ser um asshat o tempo todo, mas não salvar os seus bens
de ser roubado de você, o que é sempre um bônus. No entanto, o
problema é
a quantidade de amigos que você não vai ter, você vai ter um inferno
de um lote
de inimigos, e que limita o tipo de carreira que você pode se mover.
Pintura e escrita são sugeridas postos de trabalho, considerando que
eles não precisam
ser amigável a ninguém.
*******
* Trocas *
*******
Esses caras adoram ficar em suas mãos, tanto quanto o possível, sem
tentar
desembolsar um único centavo. Eles vão adorar a vagabundear alimentos
e, mais importante,
Simoleons, de seus vizinhos, e que os torna bastante a fonte de
ódio indesejada. Seus vizinhos vão junto com sua vadiagem no início,
mas mesmo eles têm os seus limites, ao contrário de Flandres em
direção Homer no
Simpsons.
- == Benefícios == Esses caras gostam de vagabundear, eles gostam de sarna,
dizer. Como tal, eles vão
muitas vezes a cabeça para outras casas, e eles tendem a
pouco de comida livre
e como muitos Simoleons que eles podem reivindicar. Isto
útil, livre
comida é bem-vindo em qualquer circunstância, e dinheiro
quem não quer livre
dinheiro.
por assim
acabar com um
é bastante
de graça,
- == Desvantagens == Bem, eles não gostam de moochers, como seus vizinhos, e, como tal,
eles vão
obter alguma atenção negativa indesejada de seus vizinhos, e se você é
tentando fazer amigos, isso não vai ser uma boa característica. A
maioria das pessoas estão bem com
ele, como Wilson é House, mas alguns não são.
- == Propriedades únicas == Esses caras têm a opção de ir para a casa de alguém e usar a cozinha
como uma fonte de lanches. Muito útil para o Sim fome que está fora do
produtos alimentares essenciais e aqueles que são demasiado barato
para pagar. Eles também têm
a opção de vagabundear de outros Sims em conversas sociais.
- == Utilidade == 4/5
Isto é bastante útil, roubar, ou melhor, mooching dinheiro e comida a
partir de outro
Sims que parecem ir muito bem, e eles não parecem ter um cuidado no
mundo. No entanto, tenha em mente que eles não tendem a vagabundear um
monte de alta
itens de valor, que recebem alimentos baratos e alguns Simoleons, mas
não o suficiente como um
fonte de renda. Apenas certifique-se de que você mantenha-se as
relações com o
vizinhos, não querem novos inimigos fora delas.
**************
* Cozinhe Natural *
**************
Esses caras são os Chefs de ferro naturais do mundo, eles são
cozinheiros naturais
para que eles excel, o óbvio, cozinhar. Esses caras amo cozinhar, com
um
paixão, e eles vão ser capazes de melhorar em sua cozinha, por isso a
sua
comida é deliciosa, em comparação com outros Sims. Se você estiver
procurando por um caloroso
5 campo refeição, não mais olhar.
- == Benefícios == Esses caras são cozinheiros, e por afirmar o óbvio, eles aprendem a
cozinhar
habilidade muito mais rápido do que o de outros Sims, e dado que
aprender a
cozinheiro é demorado, aprendendo na mosca é bastante útil. Eles vão
nunca queimar sua comida também, seus pratos são sempre perfeitos, que
é útil para que moodlet. E porque eles não podem deixar seu prato,
eles
não pode iniciar incêndios na cozinha.
- == Desvantagens == Não há desvantagens de ser um cozinheiro naturais, além dos cortes
habituais
de seus dedos.
- == Propriedades únicas == Esses caras começar com um livro de cozinha automaticamente, o que é
bastante
útil para impulsionar os primeiros níveis e conseguir mais algumas
receitas para a sua
arsenal. Eles também será capaz de aprender novas receitas, desde que
eles possam
ser aprendido dado o seu nível de habilidade apenas visitando outros
lotes e tentando
novo alimento. Útil.
- == Utilidade == 5/5
Isso é útil para muitos motivos. Eles podem aprender receitas apenas
por comê-los
e isto é útil dado o custo dos livros de receita. O mais importante
coisa é que eles podem criar pratos perfeitos. Isto é útil uma vez que
há
são moodlets, moodlets positivas poderosas para pratos perfeitos, ou
um lindo
refeição.
******
* * Neat
******
Os malucos puro, esses Sims gostam de ter tudo limpo e livre de poeira
e
isso significa um monte de limpeza banheiro. Eles sempre terão o tempo
para limpar
de casa, independentemente do seu estado de espírito atual. Eles
sempre limpar depois
si mesmos, e eles gostam disso, mas eles ficam muito irritados quando
estão em
um ambiente que é absolutamente nojenta.
- == Benefícios == Estes Sims vai limpar depois de si, de modo que quando terminar a
refeição, eles
sempre terá seus pratos e lavá-los na pia ou a máquina de lavar louça.
Quando eles limpam os objetos, a sua limpeza vai durar por muito mais
tempo, e isso significa
que vai demorar mais usos desse item antes que requer limpeza.
- == Desvantagens == Estes Sims vão adorar coisas legais, então eles vão ter uma negativa
muito mais potente
moodlet quando estão em ambientes que não são até padrão. Eles
também terá moodlets negativos de outros Sims quando eles têm uma
higiene baixa
bar, o que significa que o ginásio é um praticamente sem movimento.
- == Propriedades únicas == Estes Sims Neat tem uma propriedade única, eles serão capazes de usar
o limpa
Casa interação social, e, basicamente, essa interação permite que eles
se movam
ao redor da casa e limpar cada coisa que pode, eventualmente, ser
limpo,
o que significa que toda a limpeza, fazer a cama, etc em um único
golpe.
- == Requisitos == NÃO PODE TER SLOB TRAÇO
- == Utilidade == 3.5 / 5
Não me interpretem mal, estes são úteis, eles podem facilmente
substituir a empregada, e
que é um 125 Simoleon imbecil buraco em uma só vez. No entanto, há que
não
mais uma skil limpeza, por isso, não é tão útil quanto poderia
ser. Apesar de poupar dinheiro é um toque agradável, o moodlet
negativo não é.
**********
* Neurotic *
**********
Estes são os Sims paranóico. Eles podem ter o menor problema e bola de
neve
-lo em algo que é maior do que o Monte Everest. Eles também tendem a
se preocupar
um inferno de muito mais do que o necessário, e, como tal, eles não
tendem a acalmar
para baixo, muitas vezes, tornando-os extremamente tenso. No entanto,
eles parecem
encontrar um monte de conforto em expressar suas preocupações com
outros Sims. Se houver
foram psicólogos neste jogo, eles estariam fazendo uma matança desses
Sims.
- == Benefícios == Estes Sims têm uma das interações mais interessantes independentes,
eles vão
ser capaz de fazer a interação Freak Out. Por assustar o crap fora de
qualquer
nas proximidades Sims, eles vão dar um poderoso impulso humor para si,
o que
É sempre útil antes de mover seus Sims para o trabalho.
- == Desvantagens == Estes Sims levar muito mais tempo para recuperar seu estado de
espírito e, como tal, será divertido
sofrer e levar muito mais tempo para se recuperar do que antes. Eles
também irão
pirar automaticamente depois de um acidente, como a queima de sua
comida ou
quebrar um objeto. Isso não é muito útil, uma vez que assusta o
crap fora de perto Sims.
- == Propriedades únicas == -
Basicamente, sua propriedade única está pirando. Ele basicamente vai
assustar
o crap fora de perto Sims, e com razão. É um processo curto
de assustar as pessoas e, depois disso, eles recebem um novo moodlet,
a Tranquilo
moodlet.
- == Utilidade == 3/5
Claro, ele é útil para pirar o tempo todo, mas o problema com esta
característica é que ele vai assustar outros Sims, e se esses Sims
estão sob seu
controle, você sofre um estado de espírito baixou em conseqüência.
Isso não é tudo o que
útil.
************
* Nunca Nudez *
************
Basicamente, esta é a insegurança sobre o seu próprio corpo, eles
nunca vão fazer
tudo o que expõe a carne para a luz do dia, ou a escuridão
de noite. Eles nunca irá remover completamente todas as suas roupas, e
isso se estende ao banheiro.
- == Benefícios == Sem benefícios, exceto que você não vai precisar de ver essa
quantidade confusa de
pixels que vem junto com Sim nudez.
- == Desvantagens == Bem, há desvantagens também.
- == Propriedades únicas == A única coisa que essa característica é que que vai obrigá-los a
nunca estar nu, e, como resultado, eles vão para o banho e para
o chuveiro com a sua roupa de banho em.
- == Utilidade == 0/5
Não há qualquer utilidade prática para isso, nem mesmo um uso de vídeo
para ele. Como
tal, será um dos únicos traços que vai ter um zero completo de
me.
********************
* No sentido de humor *
********************
Essas pessoas são apenas divertido, eles não têm noção de comédia.
Como tal,
eles vão tentar contar piadas, mas suas piadas será sempre plana, que
simplesmente não é engraçado. Então, como resultado, eles não dizem
eles. E eles também
não aceitará piadas de outras pessoas, principalmente porque eles são
mais frequentemente
que não, mais engraçado do que os seus próprios.
- == Benefícios == Bem, além de ser o stiff, por assim dizer, eles são completamente sem
graça.
Sério, imaginar um mundo sem o riso. Tão chato.
- == Desvantagens == Uma vez que essas pessoas não gostam de piadas na mínima, eles vão
ganhar pouco
em termos de relacionamento, se eles estão na extremidade de recepção
de uma piada entregue
por outro Sim. Isso não é tudo o que se divertir.
- == Propriedades únicas == Bem, eles não reagem a piadas, não há muito mais a dizer. Eles são,
simplesmente, chato Sims. Não é engraçado em tudo.
- == Requisitos == Não pode ter o bom senso de HUMOR OU schmoozer TRAÇO
- == Utilidade == 0/5
Mais uma vez, esta é mais ou menos uma característica inútil, eles não
têm qualquer divertimento, e que
realmente me irrita por algum motivo. De qualquer forma, não há
nenhuma utilidade real para essa característica, por isso,
não se preocupam muito com isso.
****************
* Over-emocional *
****************
Estes Sims são, basicamente, bipolar, eles sofrem de oscilações
extremas de humor no
melhor dos tempos. Quando algo acontece que eles deveriam ser feliz,
eles
estão sobre-animado. Quando no fim de recepção de um evento ruim, como
a perda de
um ente querido, que vai afundar a balançar baixos inferiores. Então,
de qualquer forma, não há
sem moderação, apenas os extremos absolutos.
- == Benefícios == Quando recebem uma moodlet que é positivo, eles vão receber um humor
maior
aumentar a partir do moodlet comparação com outros Sims, que é
extremamente útil
quando você chegou a pensar sobre isso.
- == Desvantagens == Há os
terão
maior
queda
cima,
altos, e há os baixos. Quando chegar um moodlet negativo,
uma moodlet mais potente. Isso significa que, eles vão ter uma
de humor negativo em comparação com outros Sims. O que vem para
tem que descer.
- == Propriedades únicas == Basicamente, é isso, eles têm reações extremas para tudo, por isso o
boas moodlets são mais, bem, bom, e os moodlets negativas são muito
mais
negativo. Isto é tanto uma boa e uma coisa ruim, então essa
característica é efetivamente
uma espada de dois gumes.
- == Utilidade == 3.5 / 5
Esta é uma poderosa característica, no entanto, tudo depende de como
você usá-lo. Se você é
bom em manter os seus Sims em vez feliz, então você vai ser capaz de
fazer o melhor
usar possível fora desta característica, no entanto, a menor moodlet
negativo pode
arruinar o humor dos Sims completamente. Apenas certifique-se que você
pode jogar com o
ato de equilíbrio, caso contrário, este poderia ficar desagradável.
**************
* Party Animal *
**************
Estes são o centro das atenções, eles querem toda a atenção que eles
podem
obter. Esses caras gostam de festa, e isso é tudo o que eles vão
fazer, festa. Como
resultado, se qualquer um desses caras estão sempre em uma festa, você
pode garantir que ele vai
ser uma festa que você vai querer se lembrar para o resto de sua vida.
E agora
estamos pensando em possíveis candidatos, não somos?
- == Benefícios == Estes Sims vai participar de uma festa, independentemente de quem os
convidou, se
eles têm um bom relacionamento ou não. Então, você pode contar com
eles para transformar-se
para sua festa. Quando eles aparecem, eles são mais propensos do que
outros Sims para
transformar-se com um presente, geralmente um prato de comida para o
seu consumo.
- == Desvantagens == Bem, apesar do fato de que eles parecem não precisa de nenhum sono que
seja,
não há desvantagens.
- == Propriedades únicas == Este é um traço divertido ter em festas, se eles são capazes de, eles
vão usar
a interação Whoo, e se ele sair para ser bem sucedido, eles vão ficar
dois moodlets positivos para os seus problemas, a vida do Partido e do
Moodlet festa incrível. Este é um bom impulso depois de um dia longo e
duro no trabalho.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Você pode pensar que é uma classificação muito baixa para uma
característica que dá acesso
a dois moodlets enormes, mas na realidade, você também precisa de um
uso para aqueles
moodlets. É impraticável fazer uma festa antes do trabalho, e como
tal,
não há nada que você pode usar o humor para impulso. Então, com
certeza, é
úteis para o aumento do humor, mas não é útil uma vez que não há
nenhuma utilização para ele.
***************
* Perfeccionista *
***************
Esses caras são perfeccionistas, eles precisam que tudo seja perfeito.
Como tal,
eles vão ter um período muito longo de tempo de cozimento, ou escrita,
ou mesmo
a pintura, a única razão é que eles querem que seja perfeito, e como
tal,
o produto resultante é muito melhor do que aquele feito por Sims
normais. Eles
tempo do comércio de qualidade. Esses caras não querem nada, mas a
perfeição, e como tal,
eles vão ficar irritado se ele não seguir o seu caminho.
- == Benefícios == Como resultado da sua natureza, eles são mais propensos a apresentar
uma qualidade superior
da pintura, e melhor novela de venda, um prato mais saboroso e, no
caso de
adolescentes e crianças, trabalhos de casa que é bem feito.
- == Desvantagens == No entanto, porque eles precisam de tudo para ser perfeito, cada i de
ser pontilhado,
cada pedaço de aipo para ser cortado para exatamente o mesmo tamanho,
eles vão ter um
período mais longo de tempo para fazer essas tarefas. Isto é, no
entanto, se forem
fazer uma refeição de alta qualidade ou de fazer sua lição de casa
para a perfeição.
- == Propriedades únicas == Bem, como um capricho, eles vão sempre decidir que sua cama precisa
ser feita
depois de acordar, o que é algo que estava faltando a partir de The
Sims 2, que
fez que automaticamente. E é uma fonte de renda para sua empregada
doméstica. Isso vai
bem com o traço puro.
- == Utilidade == 4.5 / 5
Isto é extremamente útil para aqueles que estão planejando fazer Sims
viver fora
os ganhos realizados por pinturas e romances, porque se eles são de um
maior
qualidade, eles vão ganhar mais dinheiro, simples assim. No entanto, o
problema é
que o levará mais tempo, por isso, se você realmente precisa de que a
injeção de dinheiro para
as contas que vencem em poucas horas, pode ser um problema.
***********
* Bajulador *
***********
Esses caras são a chupar ups, eles vão voluntariamente chupar até seus
patrões em
Para conseguir aquela promoção que eles estão procurando. Eles vão
beijar a bunda
se ele vai em algum lugar, seja com seus colegas de trabalho bem como
a sua
patrões, que os tornam ideal no local de trabalho, desde que eles
precisam
AVC alguns egos. Eles também são bons em lisonja, como se era um
segundo
chamando.
- == Benefícios == Quando esses caras cumprimentar alguém, ele sempre será aceito, não
importa
que ponto a relação que eles estão, e isso vai sempre ajudar
melhorar um relacionamento, seja inicial ou velhos amigos. Eles serão
também
capaz de embelezar seus chefes e colegas de trabalho, e que melhora
suas relações
com eles, se você usar o tom certo trabalho. Isto é muito importante,
porque um
Muitas carreiras exigem boas relações com o chefe ou seus colegas de
trabalho.
- == Desvantagens == -
Além de ser intolerável, porque eles não são nada, mas sim os homens,
nada mais.
- == Propriedades únicas == Como eu disse, os seus elogios sempre serão aceitas, e eles são muito
melhor em usar os tons sociais no trabalho, que é uma maneira rápida
de fazer rápido
amigos. Eles também terão a interação social chat substituído pelo
Opção Schmooze.
- == Utilidade == 3/5
Isso pode ser útil, mas não é que schmoozing útil mais, isso não
acontece
melhorar as relações tanto assim, e praticamente só é útil em Carisma
carreiras com base, como a carreira política. Fora isso, este é mais
ou
menos inútil. Não parar de usar essa característica, no entanto.
******
* Slob *
******
A Slob é basicamente alguém que ama é ganhar o máximo de confusão,
pois, possivelmente,
pode. E, como tal, eles são a perdição dos puros Sims, aqueles que têm
de limpar
depois de sua passagem. Naturalmente, isto faz com que toda a casa
suja, e que é
muito chato, mas não é nada uma empregada não pode consertar. E só
para colocar o
creme em cima do bolo, eles não vão limpar depois de si.
- == Benefícios == Bem, Sims normais são afetados mal com comida podre, pratos imundos e
tudo
que em torno de mentir, com esses Sims, eles não parecem se importar
com tudo que
muito, para que eles não sofrem desses moodlets negativos. Além disso,
uma vez que eles são
osso preguiçoso, eles podem facilmente queimada ou comida estragada,
sem os efeitos que vêm
com eles, o que é interessante. Estômago com alto poder de ácido do
estômago?
- == Desvantagens == Bem, qualquer coisa que estes Sims toque estará recebendo suja muito
mais rápido do que
antes. Se eles usam um chuveiro, é uma garantia de que você terá que
limpar
lo antes do tempo. Se eles usam um banheiro, Deus sabe o que eles
fazem no banheiro,
porque você vai precisar para limpar isso também. O alvo mau?
- == Propriedades únicas == Bem, se serve de consolo, eles serão capazes de limpar os seus pratos
a
caminho mais fácil, eles vão ser capazes de lamber-los limpos. Eu não
tenho tanta certeza de que o outro
pessoas no domicílio são muito apoio de comer em pratos que têm
sido lambido limpo.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO NEAT
- == Utilidade == 2/5
Isto não é tão útil, mas faz para grandes vídeos irados. A única coisa
boa
não está sendo capaz de sofrer essas moodlets negativos, e ser capaz
de
comer o alimento vem sua maneira, mesmo que eles já viram dias
melhores. Isto é
o bom, mas eu tenho certeza de que o trabalho de limpeza não é tão
divertido. Sério, o
quantidade de cleaing up é enorme.
******
* Snob *
******
Bem, isso é diferente de um pateta, você não está sujo. No entanto,
esses caras são
o pior dos piores. Eles são muito chato, e você precisa tentar muito
duro para impressioná-los, embora eles adoram um elogio, porque isso
faz com que eles
o melhor dos melhores. Acho que eles não sabem o que é lisonja. De
qualquer forma, eles
acho que eles são os melhores dos melhores, e como tal, eles só vão
aceitar a
melhor dos melhores, ou seja, eles só querem os melhores itens, a
melhor
tudo.
- == Benefícios == Esses caras vão sempre aceitar um elogio, eles nunca vão resistir a um
oportunidade de mostrar como eles são bons. Eles também adoram olhar
para
-se no espelho, e sempre gosto de estar rodeado de caro
objetos, mesmo que não tenham nenhuma utilidade prática real.
- == Desvantagens == A única desvantagem real é que em conversas sociais, eles são bastante
difícil fazer amigos, principalmente porque eles são difíceis de
impressionar. Você pode
use apenas elogios até agora, até que eles começam a cair na real
cansativo e apenas
torna-se ineficaz.
- == Propriedades únicas == Bem, eles sempre aceitar elogios e adoram coisas caras, o que é mais
para não gostar? Eles vão sempre tem desejos da vida de compra de
itens que
mostra como eles são bons, espelhos e os itens mais caros estão sempre
em
lista. Eles também terão bons desejos em alta pagando empregos, por
isso olhar para o
carreira de negócios, se você quiser.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Claro, os elogios se torna mais fácil para construir um
relacionamento, no entanto, só é possível
mantê-los felizes com itens caros e, em breve, que o dinheiro seca,
mais rápido se
ele passa a ser um dia chuvoso. Bem, se você quer esses caras,
certifique-se que você tem
o dinheiro, caso contrário, esses caras são uma dor real na bunda.
*************
* Tecnófobo *
*************
Estes são os Leroy Jethro Gibbs do mundo Sims, eles odeiam tecnologia
porque eles são muito complicado de operar, e gostaria que tudo fosse
voltar ao
telegramas e toca-discos. Eles não vão usar qualquer tipo de
eletrônico
entretenimento, e eles vão ficar com os métodos experimentados e
verdadeiros, como a leitura
um bom livro.
- == Benefícios == Não há benefícios de estar com medo da tecnologia. Os pixéis em que
tela, eles se movem! Que magia negra é essa?
- == Desvantagens == Bem, sempre que vêem itens eletrônicos, eles não têm um bom tempo com
eles. Isso significa que eles vão ter uma reação ruim com a televisão,
o
computador e aparelho de som. Esses itens vão dar-lhes um estado de
espírito negativo, e
não vai melhorar a sua diversão. Shame, essas são as formas mais
rápidas de se divertir.
- == Propriedades únicas == Esses caras não gostam deles, mas isso não significa que eles não vão
usar
eles. Mas lembre-se, eles são mais propensos a bater o crap fora de um
teclado
porque ele não vai fazer o que ele pretende fazer. Alt? Que tipo de
porcaria é
isso? De qualquer forma, eles vão ter mais dificuldade em construir
essa habilidade escrita,
uma vez que só pode ser adquirida por computadores, e eles vão demorar
ainda mais
, a fim de repará-los.
- == Utilidade == 1,5 / 5
Além do fato de que ele é engraçado, não há nada de bom, porque
significa
que eles vão ter um longo período de tempo para construir a escrita e
se
eles estão tentando ser um romancista, que será a dor real. Note-se
que há
nada de bom sobre esta característica, nada de bom. Tudo de ruim
embora.
**********
* Unflirty *
**********
Esses caras não gostam de ter um caso aqui e ali, o que não é muito
divertido.
Eles não se importam com os avanços românticos, e, por isso, torna-os
muito difícil de romance e entrar em suas calças, por assim dizer.
Eles são difíceis
para desenvolver um relacionamento romântico de, o que é bastante
frustrante, mas
a diversão é sempre na perseguição, certo? Macacos entrega alimentares
Queijo fazer
isso não tem graça em tudo.
- == Benefícios == Não há benefícios, exceto para aumentar a perseguição muito mais do
que antes,
que é divertido.
- == Desvantagens == Esses caras não gostam de interações sociais românticas, e, como tal,
eles vão
reagir mal quando estão na extremidade de recepção de interações
sociais. Eles
não vai gostar de ser beijada, flertou-se, piadas sujas, e afins, e
eles
são menos propensos a repartir-los também.
- == Propriedades únicas == O que é único é que eles têm interações sociais muito menos românticos
que eles podem brincar, e isso pode ser um problema para eles, se eles
são
tentando atrair alguém, e bem, talvez eles estão destinados a se
manteve única
para a vida. É difícil encontrar o Sr. ou a Sra. Direito quando você
está sendo constantemente
rejeitado.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO FLIRTY
- == Utilidade == 1,5 / 5
Basicamente, eles não são divertidos, mas os pontos vêm de ser difícil
de conquistar, e
que faz com que seja divertido. Todo mundo gosta de estar em uma
competição e quer ser o
vencedor, e que melhor prémio para o vencedor do que o coração de seu
amante?
Bem, há um? Eu não estou totalmente certo, para ser honesto.
*********
* Azarado *
*********
Bem, esses caras são sempre para baixo em sua sorte, que é uma
verdadeira vergonha. Coisas
nunca vai dar certo para eles, e, como tal, eles vão chupar a jogos, o
que é
tipo do mesmo que o traço perdedor, embora estes indivíduos têm a
vantagem
de culpar a sorte, ao invés de si mesmos. Ora, se eles são sempre para
baixo em
a sua sorte, as coisas só podem olhar para cima, certo?
- == Benefícios == Bem, desde que esses caras não têm exatamente teve uma boa corrida
pela vida, eles são
mais propensos a acidentes, e se morrer com ele, mesmo o Grim Reaper
sente
pena deles e os traz de volta à vida, de forma gratuita.
- == Desvantagens == Bem, em vez de Sims sorte recebendo uma moodlet positivo, esses caras
vão ter uma
moodlet azar depois de quatro horas de sono, por vezes, de modo que
você realmente vai precisar
de assistir ao seu sono. Isto irá aumentar as chances de algo ruim vai
acontecer, como um ladrão entrando, um fogo sair ou um aparelho que
eles estão usando para explodir e quebrar. Mesmo coisas simples como
ganhar um
xadrez ou vídeo game e cozinhar alimentos fica realizada. Como você
pode estragar uma
habilidade?
- == Propriedades únicas == Bem, eles são apenas azar e para baixo em sua sorte. Não é culpa deles
que
senhora sorte não decidiu favorecê-los. Basicamente, cada coisa que
toque
se transforma em uma porcaria, não deixá-los cozinhar, ou ele vai
começar um incêndio, não deixá-los
lavar os pratos, pode matar a pia. É uma pena estar em torno de má
sorte.
- == Requisitos == NÃO PODE TER TRAÇO LUCKY
- == Utilidade == : 1/5
Os únicos pontos são para apelo
que tomar
piedade dos que são apenas para
entanto, as coisas
não pode vir para o melhor, por
de sua
vida, eles vão morrer azar como
para a
enredo funeral.
cômico, e isso é tudo. Mesmo eu tenho
baixo em sua sorte. Neste jogo, no
isso, se eles não têm sorte no início
suas rupturas caixão como é rebaixada
************
* Vegetariana *
************
Estas são as pessoas que amam a sua comida de coelho, eles se recusam
a comer
tudo o que tem carne nela e, como tal, eles vão ter um monte de
vegetariano
alternativas para a sua alimentação. E ainda por cima, se comer carne,
eles vão
obter vomitar violentamente doente e projétil. Isso não soa divertido.
- == Benefícios == A única vantagem é que ser vegetariano vai ajudar você a ama mais, mas
hey, se você quer amar mais sem experimentar alguns verdadeiramente
maravilhoso
sabor, então vá em frente e seja meu convidado.
- == Desvantagens == Eles vão reagir mal quando comem carne, eles vão ficar doentes, e,
como resultado,
eles vão ganhar o moodlet Nauseous, que não é aquele que você vai
querer
ter o seu Sim transportando cerca. Bem, há sempre Tofurkey. Se alguém
quer, procure o clipe de Everybody Loves Raymond disso. Sempre me dá
uma
rir.
- == Propriedades únicas == Basicamente, sem carne na sua alimentação, eles vão ter um monte de
substitutos
para a sua alimentação, e isso significa que um monte de pratos de
carne tem um vegetariano
chutar a ele. Spaghetti conterá agora um molho vegetariano em vez do
linda carne picada. O cachorro-quente será substituído, não há mais o
salsichas, mas tofu em seu lugar.
- == Utilidade == 2.5 / 5
Para o ultra-saúde-consciente, isto é para você. Claro, você poderia
viver mais tempo
mas eu prefiro levar alguns anos da minha vida para garantir a minha
dieta não
giram em torno do mundo de suprimentos. De qualquer forma, é um toque
agradável, a
manter todos felizes. Embora a sério, as pessoas não recebem
violentamente doente quando
que, de repente, tocar a bondade salgados de carne. Eu me sinto como
um
hambúrguer agora.
**********
* Virtuoso *
**********
O Beethoven e Mozart do mundo, esses caras são os deuses e
as deusas da música. Eles vão fazer os melhores músicos e, como tal,
eles
excel nele. Não tente jogar melhor que eles na guitarra, para que eles
vão superar
você. Se há uma coisa que me irrita, é a falta de instrumentos.
Sério, a guitarra? A música clássica nunca envolve o violão como o
principal,
é tudo sobre o piano.
- == Benefícios == Esses caras vão naturalmente se destacam na carreira musical, que é um
dado adquirido. Eles
também vai aprender a habilidade com a guitarra mais rápido do que
outros Sims normal, o que é
outro bônus dado. Isso significa que sua carreira vai girar em torno
de
música, que é um outro dado.
- == Desvantagens == Não há desvantagens, além de, como pode aquecedores de orelha livre
ser uma desvantagem?
- == Propriedades únicas == Esses caras vão sempre começar com um livro que vai ensiná-los a
guitarra na
seu inventário, que é um toque agradável. Eles também têm o hábito,
como
muitas outras pessoas no mundo real, para cantar no chuveiro, mas como
bom
a voz é ainda precisa ser dito.
- == Utilidade == -
5/5
Só é útil se você está planejando para ir para a carreira musical, no
entanto,
se você pensar sobre isso, é uma ótima maneira de ganhar dinheiro, já
que você pode ir para
o parque e busk. Claro, ele pode não ganhar muito, mas está fazendo
algo
que você ama, e no final do dia, que é a coisa mais importante.
************
* Workaholic *
************
Olhe para o lado positivo, pelo menos você não está bêbado. De
qualquer forma, esses caras são
pessoas que não param de trabalhar, e quando há um monte de trabalho,
eles não
vergar sob pressão. Eles gostam de trabalhar, eles vão ter um humor
mais baixo quando
eles não estão no trabalho, que é o oposto de um monte de gente. Eles
podem
até mesmo trabalhar em casa, tornando-os bons funcionários e
familiares ruins.
- == Benefícios == Esses caras vão ser mais propensos a ter um aumento em sua carreira,
que é um
bônus agradável. E isso significa muito mais dinheiro. Eles também irá
receber um moodlet
sobre gostar do trabalho quando estão no trabalho, o que é outra
vantagem adicional, e
significa que eles podem moer duro extra e conseguir aquela promoção
que eles eram
procurando. Em crianças e adolescentes, eles vão adorar divertir
fazendo sua lição de casa,
uma característica que não é compartilhada com todas as crianças
reais. Sério, amando o seu
dever de casa?
- == Desvantagens == Eles vão sofrer se faltar ao trabalho, eles vão receber o moodlet
Trabalho faltando.
Sério, eu teria pensado que isso seria um motivo de comemoração
do que qualquer outra coisa, mas hey, o que flutua seu barco.
- == Propriedades únicas == Eles sempre podem check-in no modo como o trabalho está acontecendo
com seus telefones, que é
um pouco triste. Não é como eles estão perdendo nada. Eles serão
também
capaz de trabalhar em casa, eles vão usar o computador para trabalhar
em casa, o que irá
dar um impulso no desempenho do trabalho. Bem, eles querem que raise.
- == Utilidade == -
5/5
Claro, isso significa que eles
funcionários e, como tal, eles
alguém pode
dizer peek-a-boo. Bem, se você
característica, mas
para aqueles que querem que os
orientar clara.
não têm vida alguma, mas eles fazem bom
vão conseguir aquela promoção antes que
quer a promoção, você pode usar esta
seus Sims a sorte de ter uma vida,
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[2.04] Secretas Traços
Existem várias características secretas que se pode obter, e estes só
podem ser
obtida por meio de criação de animais. Bem, se você quer que ele
colocou muito bem, há traços,
que estão escondidos, que um Sim pode obter a partir de seus pais, mas
é a sua
os pais que podem influenciar este, outros Sims não pode adquirir
essas características qualquer
outra forma, exceto modding.
- == Pyromaniac == Obtido por ser filho de um bombeiro
Esta característica permite que o seu Sim para incendiar qualquer
coisa que eles querem, o que é
interessante, fogo para todos! Eles também serão capazes de pôr fogo
frutas,
criando o fruto chama, que eles vão gostar de comer.
- == Imunidade a Fogo == Obtido por ser filho de um bombeiro
Mais uma vez, um traço bombeiro, esses caras fazem os bombeiros ideais
porque
que não pode ser queimado até a morte, bem como o traço Daredevil.
Embora esta
um é genética.
- == == Spotless Obtido por ser filho de uma empregada doméstica
Essas pessoas vão sempre limpar depois de si, eles não vão fazer
qualquer
bagunça, e se há confusão em torno da casa, eles vão limpá-lo. Isto é
como o traço puro.
- == Espreitadela == Obtido por ser filho de um assaltante
Isso permite que o Sim para que a interação a esgueirar-se onde
quiserem, como
eles já estão a par das maneiras secretas para esgueirar-se em torno
do bairro, apenas
como seus pais.
- == Assaltante Apreensão == Obtido por ser filho de um policial (ou Sim em Law Enforcement)
Estes Sims serão capazes de assumir os assaltantes e combatê-los para
proteger sua
família e seus bens, sem a necessidade de esperar para backup. Se eles
vencer a luta ou não é uma história diferente. Isto é como o traço
Admirável.
- == Saúde == Obtido por ser filho de um Sim no Exército
Estes Sims terão a opção de saudar as outras pessoas, como se fossem
no
militar, que eles não têm que. Isso também é desbloqueado para Sims
normal, que
estão na carreira militar, embora essa ação fica permanentemente, ao
contrário do que
para Sims normais.
- == Rocker == Obtido por ser filho de um Sim na carreira musical
Esses caras vão ter uma afinidade natural para a música, eles estarão
mais propensos a
ter sucesso na carreira musical do que a de qualquer outro Sim, o que
é interessante
assim, como o tipo de traço Virtuoso.
- == Pizza Apreciador == Obtido por ser filho de um Homem Pizza Delivery
Esses caras vão adorar a sua pizza, e quando eles estão comendo sua
pizza, eles
vai ter um moodlet positivo associado comê-lo. Portanto, comer pizza é
mais divertido e gratificante para eles.
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[3,01] o seu humor
Os Sims 3 é diferente em ambos os Sims 1 e 2, em que dois dos
anteriores
8 bares humor foram removidos, conforto e ambiente. Apenas Fome,
Energia,
Bexiga, Higiene, Social e Diversão permanecem.
Estes são a barra de necessidades, estes serão sempre precisam ser
cumpridas, se você quiser
seus Sims para ser feliz e produtivo. Se um deles ir para estágios
críticos,
seus Sims não vai ser muito feliz e eles se recusam a fazer algumas
atividades,
que será testemunhado quando você tenta fazê-los fazer algumas
interações.
Destes, se a fome vai a zero, seu Sim vai morrer de fome. O
resto, bem, eles vão procurar atividades que irá recuperar as suas
necessidades perdidos, mas
que é sobre ele.
A fome é basicamente recarregados através dos alimentos. Ter uma
cozinha e tê-los cozinhar
uma refeição. Normalmente, uma refeição cozinhada vai encher
completamente a barra de fome, enquanto
um lanche, que é gratuito, vai encher cerca de metade do bar, no
máximo.
Energia é basicamente como refrescado seu Sim é, e isso é feito com
eles
ter uma boa noite de sono em sua cama confortável ou um rápido cochilo
no sofá.
Se isso zera fora, o Sim vai entrar em colapso e dormir onde pousar.
Social é basicamente a quantidade de bem, a interação social que eles
tiveram. Este
é conseguido através de falar e interagir com outros Sims, embora
alguns traços
têm variação deste. As atividades em grupo e conversar on-line também
vai encher
esta necessidade.
Diversão é basicamente a quantidade de diversão que seu Sim tem tido,
e, basicamente, este
vai determinar muito do seu humor. Isso pode ser reabastecido através
da diversão
atividades, como pintura ou apenas assistindo TV.
Bexiga é, assim, a quantidade de matéria que o seu Sim precisa
expulsar do
seu corpo. Naturalmente, isto é feito utilizando as ferramentas
adequadas, que é, uma
banheiro, e se ele é zerado, eles basicamente vai fazer xixi na
º andar, onde estão.
Finalmente, há a higiene, e isso é basicamente como limpar seu Sim
está.
Quanto menor a, a menos limpa que são, e no ponto mais baixo, eles vão
obter esse fedor nuvem verde. Para encher essa barra, dar-lhes um
banho ou uma
bom banho.
Isso sobre cobre os estados de espírito, mas há coisas novas chamadas
moodlets.
Basicamente, estes contribuem para o seu humor geral, porque 6
completo
precisa de bares não vai te dar um excelente humor, moodlets fazer.
Mais na próxima
secção.
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[3.02] Moodlets Positivo
Moodlets são, basicamente, as influências positivas e negativas sobre
o seu humor Sims.
Claro, eles podem ser felizes se eles não estão com fome, mas se eles
só comia uma grande
deliciosa refeição, então eles vão estar em um modo mais feliz. Mas,
se eles podem sentir o cheiro
seu próprio cheiro, então eles não vão ser felizes com isso. Como tal,
moodlets são impulsos ou reduções temporárias em um humor Sims, o
tamanho eo
duração do impulso variará.
Esta seção irá lidar com moodlets positivas, aquelas que vão ter
um efeito positivo sobre o seu estado de espírito, mas eles são
realmente apenas listados em verde
caixa moodlet a pouco, o que você pode encontrar ao lado da barra de
humor, se você
deu ao trabalho de olhar, é só usar o manual para alguma ajuda
adicional. Abaixo, vou listar
todas as possíveis moodlets positivos, e onde você pode usá-los.
Este é o modelo que eu vou estar usando e uma explicação, para que
você possa
semi-entender.
Moodlet = Este é o nome do moodlet
Efeito = Este é o tamanho do efeito que isso terá sobre o clima
Duração = Este é o tempo que o moodlet vai durar
Obtidos Por = Isto é como o moodlet é obtido
Moodlet = Atmosfera Fit
Efeito = 0 para Mood
Duração = Enquanto você está dentro do Ginásio
Obtidos Por = Enquanto você está dentro do Ginásio
Moodlet = Minty Respiração
Efeito = +5 para Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Escovar os dentes de seus Sims
Moodlet = com sorte
Efeito = +5 para Mood
Duração = 23 Horas
Obtidos Por = Possibilidade após 4 horas de sono para Sims com a Sorte
Trait
Moodlet = Heard Teatro Música
Efeito = 10 para Mood
Duração = Enquanto você estiver perto do Teatro
Obtidos Por = Estar no mesmo lote como o Teatro
Moodlet = Educated
Efeito = 10 para Mood
Duração = Enquanto você está dentro da galeria de arte ou Biblioteca
Obtidos Por = Enquanto você está dentro da galeria de arte ou
Biblioteca
Moodlet = Impressionado
Efeito = 10 para Mood
Duração = Enquanto você está impressionado com a visão
Obtidos Por = Enquanto você está visitando um lote comunitário
procurando impressionante
Moodlet = desabafar
Efeito = 10 para Mood
Duração = Depende de quanto vapor você deixar fora
Obtidos Por = Reclamar para outros Sims com sucesso
Moodlet = Decorado
Efeito = 10 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está no quarto
Obtidos Por = O SIM está localizado em uma sala bem decorada com
objetos agradáveis
Moodlet = Dia Brightened
Efeito = 10 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos por = Alguém dizendo algo para seus Sims para animá-los
Moodlet = tinha uma bela sesta
Efeito = 10 para Mood
Duração = 5 Horas
Obtidos Por = Tinha um bom, belo cochilo
Moodlet = eu sou bonito
Efeito = 10 para Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = feito principalmente por Snob Sims olhando
excessivamente no espelho
Cheiro Moodlet = New Car
Efeito = 10 para Mood
Duração = 2 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim entra em um carro novo pela primeira vez
Moodlet = Fascinado
Efeito = 10 para Mood
Duração = 2 Horas
Obtidos Por = Quando eles brincam com objetos que são benéficas com
base em sua
traços
Moodlet = tem um bom negócio
Efeito = 10 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando um Frugal Sim decide usar um cupom de desconto na
loja
Moodlet = Vi um grande filme
Efeito = 10 para Mood
Duração = 16 Horas
Obtidos Por = Após um Sim terminou assistindo a um filme no Teatro
Moodlet = Lisonjeado
Efeito = 10 para Mood
Duração = curto período
Obtidos Por = Quando alguém elogia seu Sim bem
Moodlet = Intrigado
Efeito = 10 para Mood
Duração = curto período
Obtidos Por = Quando alguém fofoca a seu Sim
Moodlet = Atraente
Efeito = 10 para Mood
Duração = curto período
Obtidos Por = Quando alguém elogia e admira a aparência do seu Sim
Moodlet = Conversa divertida
Efeito = 10 para Mood
Duração = curto período
Obtidos Por = Quando alguém faz uma piada de muito sucesso
Moodlet = Tranquilo
Efeito = 10 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Por Neuróticos Sims depois de terem Freaked Out
Moodlet = Squeaky Clean
Efeito = 10 para Mood
Duração = Variável, depende de quão rápido você esgotar sua barra de
higiene
Obtidos Por = Ter um chuveiro ou banheira completamente máximo o seu
bar higiene
Moodlet = Likes Trabalho
Efeito = 10 para Mood
Duração = Contanto que o Sim está no trabalho
Obtidos por = Workaholic Sims que estão atualmente no trabalho
Moodlet = animou
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim choro é consolado por outros Sims
Moodlet = Duck Tempo
Efeito = 15 para Mood
Duração = 5 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim tem uma banheira com um pato de borracha
Moodlet = acalmou
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim irritado foi acalmado fora de sua RAIVA!
Moodlet = Desfrute Solitude
Efeito = 15 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está sozinho
Obtidos Por = Loner Sims quando eles estão fazendo atividades sozinho
Moodlet = A vida do partido
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um animal Sim partido está tendo um grande
momento na festa
Moodlet = Animado
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando Sims Excited ficar animado!
Moodlet = grande beijo
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando eles estão no fim de recepção de um beijo por um
grande Kisser
Moodlet = Inspired
Efeito = 15 para Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Quando uma pessoa vê uma pintura feita por outro Sim,
isto é de
grande beleza e de grande valor
Moodlet = Estranhamente Poderosa
Efeito = 15 para Mood
Duração = 5 Horas
Obtidos Por = Quando eles têm vindo a utilizar um item feito mais
poderoso. Mais sobre
isso quando eu falar sobre a carreira da Ciência
Moodle = Fiendlishly Encantado
Efeito = 15 para Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando o mal Sims ver outros Sims na dor
Moodlet = Cumprida
Efeito = 15 para Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando um desejo de um Sim é cumprida, independentemente
do tamanho da
o desejo
Moodlet = Devolvido Stolen Property
Efeito = 15 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando Kleptomaniacs decidir voltar alguns bens roubados
para
seus legítimos proprietários
Moodlet = Fresh Start
Efeito = 15 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = quando um Sim se muda para uma nova localização, ou
iniciado um novo jogo
Moodlet = Fora Após toque de recolher!
Efeito = 15 para Mood
Duração = Enquanto o Sim é Toque de recolher fora
Obtidos Por = Quando um Sim adolescente, com um toque de recolher
imposto, quebra o toque de recolher
e dura o tempo que eles não estão em casa, depois do
toque de recolher
Moodlet = Pristine Imagem
Efeito = 15 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está assistindo televisão
Obtidos Por = Assistindo a um programa em uma televisão que é
excepcionalmente
cara, funciona bem na TV Plasma Wall Mounted
Moodlet = Cozy Fogo
Efeito = 15 para Mood
Duração = 5 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim entra em uma sala com uma lareira acesa
Moodlet = Pumped
Efeito = 15 para Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Após um Sim teve um bom treino
Moodlet = doce Venue
Efeito = 15 para Mood
Duração = Enquanto a festa continua
Obtidos Por = Isto é, quando uma festa é realizada em um lote
comunitário, em comparsion
para uma festa em casa
Moodlet = Adrenaline Rush
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Daredevil faz algo considerado EXTREME!
Moodlet = Sentimento Calm
Efeito = 15 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está sendo confortado
Obtidos Por = Quando um Sim está longe de casa, e volta e nenhum
desastre tem
ocorrido
Moodlet = Confortada
Efeito = 15 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim é bastante ansioso e foram confortados
Moodlet = Sugar Rush
Efeito = 15 para Mood
Duração = Depende da doçura do doce
Obtidos Por = Quando um Sim decide ter um muito doce para comer
Moodlet = New Stuff
Efeito = 20 para Mood
Duração = 2 Horas
Obtidos Por = Quando você compra novos itens para os seus Sims
Moodlet = meu amor!
Efeito = 20 para Mood
Duração = Por enquanto eles estão perto de seu "amor"
Obtidos Por = Quando eles estão perto de seu interesse amoroso
Moodlet = grávida
Efeito = 20 para Mood
Duração = até o nascimento
Obtidos Por = Quando um Sim grávida é, bem, grávida
Moodlet = Um com a Natureza
Efeito = 20 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está fora
Obtidos Por = Quando Sims que amam o ar livre estão ao ar livre
Moodlet = New Home
Efeito = 20 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim se muda para uma nova casa
Moodlet = Leia a Masterpiece
Efeito = 20 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim concluiu a leitura de um livro de ficção
que pode ser
comprado na loja Livro
Moodlet = Vi Grande Jogo
Efeito = 20 para Mood
Duração = 16 Horas
Obtidos Por = Após o seu Sim tem assistido a um jogo no Estádio
Moodlet = afago Tempo
Efeito = 20 para Mood
Duração = 5 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim decide ter um sono com um ursinho de
pelúcia
Moodlet = Duche Estimulante
Efeito = 20 para Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Enquanto o seu Sim maxes seu bar e higiene dos mais
chuveiro caro
Moodlet = impressionante Festa
Efeito = 20 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = quando uma parte é atendida por um animal Sim partido
Moodlet = Great Adventure
Efeito = 20 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim decide ter uma grande aventura de sua
Máquina de Simulação Virtual
Moodlet = New Friend
Efeito = 20 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim faz um novo amigo
Moodlet = Bem Decorado
Efeito = 25 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está no quarto
Obtidos Por = Isso se aplica quando o Sim está em um quarto muito bem
decorado,
pontuação, basicamente, de alta ambiente
Moodlet = entretido
Efeito = 25 para Mood
Duração = Depende de quanto tempo leva para o bar de diversão para
cada metade do caminho
Obtidos Por = Entreter o seu Sim para o pleno do bar Fun, tanto quanto
você pode
Moodlet = Vencedor!
Efeito = 25 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim bate outro Sim, em um jogo de vídeo ou um
jogo de xadrez
Moodlet = Eu sou o maior!
Efeito = 25 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim no topo da carreira criminosa vê um certo
objectos obtidos por estar no topo. Mais na área de
Carreiras
Moodlet = Praticamente Victorious!
Efeito = 25 para Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim é vitorioso quando eles estão em uma
realidade virtual
Simulação
Moodlet = Vi Grande Concerto
Efeito = 25 para Mood
Duração = 16 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim vê um grande concerto no Estádio
Moodlet = Serra Grande Jogo
Efeito = 25 para Mood
Duração = 16 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim assiste a um grande jogo no teatro
Moodlet = estudante da honra
Efeito = 25 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um estudante adolescente alcança A + com base em
seu desempenho escolar
bar
Moodlet = Aquecido
Efeito = 25 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim experimenta o calor de um incêndio, quando
eles carregam um
flama fruta
Moodlet = Serra Grande Symphony
Efeito = 30 para Mood
Duração = 16 Horas
Obtidos Por = Quando um testemunhas Sim uma grande sinfonia jogar no
Estádio
Moodlet = Buzzed
Efeito = 30 para Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim usa a máquina de café e tem uma bebida
agradável com ele
Moodlet = jogou uma grande festa
Efeito = 30 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim dá uma festa de sucesso
Moodlet = celebridade
Efeito = 30 para Mood
Duração = Enquanto eles estão na sessão de autógrafos
Obtidos Por = Quando como Sim pode realizar sessões de autógrafos e
atende uma
Moodlet = Equipamento Superior
Efeito = 30 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está perto do objeto
Obtidos Por = Quando um Sim reconhece o melhor equipamento de cozinha
e usa-o para
fazer um grande prato. Obtidos através do frigorífico
adquirida com a
Nível 10 Culinary Carreira
Moodlet = lindamente decorado
Efeito = 40 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está no quarto
Obteve-se por = Isto é feito inserindo quartos com maior absoluta em
termos de pontuação ambiente
Moodlet = tendo uma explosão
Efeito = 40 para Mood
Duração = Enquanto o Sim está no topo da barra de Diversão
Obtidos Por = divertindo tanto que ele atinge o máximo na barra de
Diversão
Moodlet = First Kiss
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim primeiro tem seu primeiro beijo (não
familiar)
Moodlet = Primeiro romance
Efeito = 40 para Mood
Duração = 48 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim se apaixona por outro Sim
Moodlet = dia do casamento
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim decide que é hora de dar o nó
Moodlet = comemoraram o aniversário
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim decieds ter uma festa de aniversário, o
que é feito como
eles se movem de uma faixa etária para outra
Moodlet = O Pai da Noiva
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando ele vê sua filha se casar
Moodlet = pai do noivo
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando ele vê seu filho se casar
Moodlet = Mãe da noiva
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando ela vê sua filha se casar
Moodlet = mãe do noivo
Efeito = 40 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando ela vê seu filho get m arried
Moodlet = Charitable
Efeito = 50 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim decide doar uma boa quantia de dinheiro
para a caridade.
Doe na caixa de correio
Moodlet = recém-contratado
Efeito = 50 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando um casal estão envolvidos, eles são criados para
se casar, em algum
data
Moodlet = Just Married
Efeito = 50 para Mood
Duração = 48 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim acaba amarrado o nó
Moodlet = Refeição Divina
Efeito = 75 para Mood
Duração = 168 horas (1 semana)
Obtidos Por = Comer um delicioso prato de Ambrosia
Moodlet = É um menino
Efeito = 80 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando os pais têm um bebê do sexo masculino
Moodlet = É uma menina
Efeito = 80 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando os pais têm um bebê do sexo feminino
Moodlet = É gêmeos
Efeito = 80 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando os pais têm dois filhos para o preço de um!
Moodlet = É Triplets
Efeito = 80 para Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando os pais têm três filhos para o preço de um!
Moodlet = Bom / grande / incrível / Refeição perfeita
Efeito = Depende da placa ea habilidade culinária do Chef
Duração = Enquanto o Bar Hunger é superior a meio caminho
Obtidos Por = Comer uma refeição que está acima de qualidade normal
Moodlet = Comfy
Efeito = Depende do Comfort Valor da Cátedra
Duração = Enquanto o Sim está na Cátedra
Obtidos Por = Sentado em uma cadeira confortável
Moodlet = bem descansado
Efeito = Depende do Valor Energético Comfort + da Cama
Duração = Por um período de tempo definido com base no valor da Cama
Obtidos Por = Ficando a pena uma noite inteira de sono, sem
interrupção
Moodlet = Bela Vista
Efeito = Depende da Visão
Duração = Enquanto você está olhando para o modo de exibição
Obtidos Por = Indo para um local onde há uma boa vista, como
com vista para o mar
Moodlet = Bela Vista
Efeito = Depende da casa
Duração = Enquanto você está em casa
Obtidos Por = Indo e entrando, ou que vivem em uma casa, um muito caro
casa com uma visão muito boa
Moodlet = aprecia a música
Efeito = Depende da música, se é ou não favorito
Duração = Enquanto você estiver ouvindo a música
Obtidos Por = ouvir alguma música agradável
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[3.03] Moodlets negativos
Há também moodlets negativas, e isto está em contraste com o positivo
onas. Estes serão os que levam a uma diminuição global de humor, e
você
vai querer remover esses moodlets de seus Sims tão rápido quanto você
pode, porque
eles não são exatamente o que você quer.
Mais uma vez, o modelo é o mesmo que para os moodlets positivos, irá
começar
dos moodlets fracos aos moodlets fortes e potentes.
Moodlet = Sentindo azarado
Efeito = -5 a Mood
Duração = 23 Horas
Obtidos Por = Depois de 4 horas de sono, azarado Sims têm a chance de
obter esta
Moodlet = conversa chata
Efeito = -5 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando Sims estão em uma conversa chata com outros Sims
Moodlet = Creepy Graveyard
Efeito = -5 a Mood
Duração = Enquanto o Sim está no cemitério
Obtidos Por = Assim que o Sim entra no cemitério
Moodlet = comida desperdiçada
Efeito = -5 a Mood
Duração = depende da qualidade e do valor da comida desperdiçada
Obtidos Por = jogando comida, que podem ser enviados como restos de
comida, embora se eles são
Não podre
Moodlet = Desgostoso
Efeito = -5 a Mood
Duração = No mesmo quarto que a coisa que é nojento-los
Obtidos Por = quarto tem uma pontuação ambiente pobre (pratos
fedorentos, imundos itens)
Moodlet = sujo
Efeito = -5 a Mood
Duração = Até o Sim tem um chuveiro
Obtidos Por = Obtendo o bar e higiene em um estado crítico
Moodlet = Smelly
Efeito = -10 a Mood
Duração = Até o Sim tem um chuveiro
Obtidos Por = Seu Sim não ter bar e higiene para a esquerda, que é
todo vermelho
Moodlet = cozimento desigual
Efeito = -10 a Mood
Duração = Depende do alimento cozido
Obtidos Por = Quando seu Sim decide comer alguns alimentos que não
devem ser consumidos
Moodlet = Tastes Like Frigorífico
Efeito = -10 a Mood
Duração = Depende da qualidade dos alimentos e da qualidade do
Frigorífico
Obtidos Por = Quando um Sim come algum alimento de um frigorífico
barato
Moodlet = Cold Shower
Efeito = -10 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim tem um mau chuveiro de um chuveiro barato
Moodlet = assustado
Efeito = -10 a Mood
Duração = Enquanto eles estão perto da pessoa pirando
Obtidos Por = Quando um Sim decide surtar perto deles
Moodlet = Cansado de se mover
Efeito = -10 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando seus Sims têm tido um longo dia de trabalho fora
e caminhar
em torno de
Moodlet = Bad Reception
Efeito = -10 a Mood
Duração = Enquanto o Sim está assistindo a televisão
Obtidos Por = Quando Sims estão tentando assistir algo na televisão
barata
Moodlet = Rejeitado First Kiss
Efeito = -10 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = quando um Sim teve seus avanços para um primeiro beijo
rejeitado
Moodlet = rude Visitante
Efeito = -10 a Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim tem uma casa de hóspedes grosseiro dentro
de sua casa
Moodlet = Rude Awakening
Efeito = -10 a Mood
Duração = 1 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim é acordado de repente quando estão
dormindo, como
um aparelho de som ou alarme a sair
Moodlet = não gosto de crianças
Efeito = -10 a Mood
Duração = até que o pai e / ou folhas de crianças
Obtidos Por = Quando Sims que não gostam de crianças estão à sua
volta, por qualquer
razão
Moodlet = não pode estar Art
Efeito = -10 a Mood
Duração = Enquanto eles estão perto de arte
Obtidos Por = Sempre que um Sim está ao redor e perto de obras de arte
Moodlet = Tecnófobo
Efeito = -10 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim que não pode ficar eletrônica decidir usálos
Moodlet = Sore
Efeito = -10 a Mood
Duração = 6 horas ou depois de uma massagem
Obtidos Por = Depois de um monte de estresse e dor de muito exercício
Moodlet = Sala Unfinished
Efeito = -10 a Mood
Duração = Enquanto eles estão na sala ou quarto está completo
Obtidos Por = Há pedaços de parede que necessitam de alguma pintura,
há peças
de piso que precisa de algum ladrilhos, há pedaços de
telhado que
precisa de algum telhado
Moodlet = inimigo!
Efeito = -10 a Mood
Duração = Enquanto o inimigo está no mesmo lote
Obtidos Por = Um inimigo que você fez entra no mesmo lote que o seu
Moodlet = Zumbido Crashed
Efeito = -10 a Mood
Duração = 3 horas ou de outra xícara de café
Obtidos Por = Após a agitação da primeira xícara de café terminou
Moodlet = Strained
Efeito = -15 a Mood
Duração = Depende da quantidade de diversão às necessidades Sim
Obtidos Por = Quando a barra de Diversão do Sim atinge níveis baixos
Moodlet = sujo envolvente
Efeito = -15 a Mood
Duração = Enquanto o Sim está no quarto rodeado por lixo
Obtidos Por = Quando o Sim entra em uma sala com uma pontuação baixa
meio ambiente, que
significa que há um monte de lixo ou água poças
Sono Moodlet = Bad da Noite
Efeito = -15 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Ter uma noite completa de sono em uma cama barato
Moodlet = Itchy
Efeito = -15 a Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim se depara com algo que faz com que eles
para obter uma coceira,
tais como plantas
Moodlet = Virada
Efeito = -15 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim tem uma experiência ruim, o Sims emocional
obter este
Moodlet = Excesso de trabalho
Efeito = -15 a Mood
Duração = 12 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim voltou para casa do trabalho com um baixo
bar Fun
Moodlet = Ansioso para avançar
Efeito = -15 a Mood
Duração = Até chegar a sua promoção
Obtidos Por = Depois de alguns dias eo Sim ambicioso ainda não chegou
que a promoção
Moodlet = Sentindo-se ansioso
Efeito = -15 a Mood
Duração = Enquanto a coisa que está incomodando o Sim está incomodando
Obtidos Por = Neurotic Sims quando eles pensam que alguém está falando
mal de
eles, ou algo overthink
Moodlet = grito do bebê
Efeito = -15 a Mood
Duração = Até as extremidades chorando
Obtidos Por = Quando há um bebê chorando
Moodlet = deu uma festa Lame
Efeito = -15 a Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Após o seu Sim tenha dado uma festa ruim. Talvez para
animar-
da próxima vez
Moodlet = Humilhado
Efeito = -15 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Após o seu Sim foi insultado uma boa quantidade de vezes
Moodlet = Ofendido
Efeito = -15 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando você foi ofendido por outro Sim
Moodlet = Apanhado Após toque de recolher
Efeito = -15 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando o fugitivo adolescente foi pego quebrando o toque
de recolher
Moodlet = Decepcionado
Efeito = -15 a Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando eles tentam impressionar outra pessoa, e eles não
conseguem, ou
sai pela culatra. Isso é o que você ganha por vanglória
Moodlet = Afraid of the Dark
Efeito = -15 a Mood
Duração = Enquanto eles estão no escuro
Obtidos Por = covardes têm medo do escuro, para dar-lhes a luz solar
ou luzes
Moodlet = Coisas Tomado
Efeito = -15 a Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando cleptomaníaco ou um ladrão decide fugir com sua
pertences
Moodlet = muitas pessoas
Efeito = -15 a Mood
Duração = Enquanto eles estão em torno de outros Sims
Obtidos Por = Loner Sims quando eles estão em um grupo
Moodlet = Stir Crazy
Efeito = -15 a Mood
Duração = Até que sair de casa
Obtidos Por = Quando um Sim foi couped dentro de casa por muito tempo
Moodlet = dor nas costas
Efeito = -20 a Mood
Duração = 4 horas ou uma massagem
Obtidos Por = Quando um Sim tem tido muito muito exercício e precisa
de uma massagem
Moodlet = Envergonhado
Efeito = -20 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando acontece algo embaraçoso, como fazer xixi nas
calças
Moodlet = Detention
Efeito = -20 a Mood
Duração = 4 Horas
Obtidos Por = Quando uma criança ou adolescente mucks até na escola e
fica detenção
Moodlet = Traição Testemunhou
Efeito = -20 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando um parceiro romântico te trai por engano em outro
pessoa. Como beijar outra pessoa, na frente de você
Moodlet = Rejeitado pelo Ex
Efeito = -20 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando seu Sim tenha sido rejeitado por um ex, como o
moodlet
sugere
Moodlet = atormentado por Natureza
Efeito = -20 a Mood
Duração = Enquanto estão ao ar livre
Obtidos Por = Sims que odeiam o ar livre estar ao ar livre
Moodlet = hidrofóbica
Efeito = -20 a Mood
Duração = Enquanto eles estão perto da água
Obtidos Por = hidrofóbicas Sims tendem a não gostar de água tanto
assim
Moodlet = Perdeu um amigo
Efeito = -25 a Mood
Duração = Depende da força da amizade, o mais forte, o
mais a dor
Obtidos Por = Perder um amigo, seja por meio de traição ou de perder o
contato
Moodlet = Scared
Efeito = -25 a Mood
Duração = 3 Horas
Obtidos Por = Quando Sims estão com medo de fantasmas ver um, para seu
horror
Moodlet = Nauseous
Efeito = -25 a Mood
Duração = 2 Horas
Obtidos Por = Quando vegetarianos decidir comer um pouco de carne
Moodlet = Realmente tenho que fazer xixi
Efeito = -30 a Mood
Duração = Até a sua bexiga está aliviado
Obtidos Por = Quando eles têm uma bexiga crítico
Moodlet = Missed the Wedding
Efeito = -30 a Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando eles perdem um casamento, seja a noiva ou o
noivo, ou o
pais
Moodlet = proposta rejeitada
Efeito = -30 a Mood
Duração = 6 Horas
Obtidos Por = Quando uma propostas Sim, e eles se batido para trás
Moodlet = faltar ao trabalho
Efeito = -30 a Mood
Duração = Até o turno termina
Obtidos Por = Quando um Sim viciado em trabalho sente falta de seu
turno de trabalho
Moodlet = Fired
Efeito = -30 a Mood
Duração = Depende de quão alta a sua guerra de posição, quanto maior o
tempo
Obtidos Por = Quando um Sim foi demitido de seu trabalho
Moodlet = Filthy envolvente
Efeito = -30 a Mood
Duração = Por enquanto eles estão no quarto imundo
Obtidos Por = Introduzir um quarto com nenhum ambiente, pratos sujos,
itens sujos
e similares em todo o lugar
Moodlet = Horrorizada
Efeito = -35 a Mood
Duração = 8 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim foi assustou quando eles entram em um
mausoléu
Moodlet = Vile envolvente
Efeito = -40 a Mood
Duração = Por enquanto eles estão no quarto vil
Obtidos por = Este é o pior dos piores, não é uma porcaria em todo o
lugar, a comida podre, pratos sujos, itens quebrados,
poças de água,
e assim por diante
Moodlet = Drowning
Efeito = -40 a Mood
Duração = Até que eles estão fora da água
Obtidos Por = Bem, Sims não apreciam afogamento quando falta energia
para
nadar sua maneira fora do problema
Moodlet = Very Hungry
Efeito = -40 a Mood
Duração = Enquanto eles estão com fome
Obtidos Por = Quando sua barra Fome atinge níveis críticos, eles estão
com fome
Moodlet = Cansado
Efeito = -40 a Mood
Duração = Enquanto eles estão cansados
Obtidos Por = Quando sua barra de energia atinge níveis críticos, eles
precisam de sono
Moodlet = Reprovado
Efeito = -40 a Mood
Duração = 18 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim voltou da escola com um grau de falha
Moodlet = Singed
Efeito = -40 a Mood
Duração = Enquanto eles estão pegando fogo
Obtidos Por = Quando um Sim decide se pegou fogo
Moodlet = Singed Eletricidade
Efeito = -40 a Mood
Duração = Enquanto eles estão recebendo um zap
Obtidos Por = Quando um Sim decide consertar aparelhos eletrônicos e
recebe uma
dar um tiro
Moodlet = fora forçado
Efeito = -40 a Mood
Duração = Enquanto seu bar diversão é fundamental
Obtidos Por = Ter um bar Fun que está chegando ao próximo de zero
Moodlet = Desolate
Efeito = -50 a Mood
Duração = Enquanto seu bar social é crítica
Obtidos Por = Estes Sims têm quase nada em seu bar sociais
Moodlet = Exausta
Efeito = -50 a Mood
Duração = Enquanto sua barra de energia está em quase zero
Obtidos Por = Quando a barra de energia de um Sim está quase vazio
Moodlet = Broken Heart
Efeito = -50 a Mood
Duração = 48 Horas
Obtidos Por = Quando um Sim teve seu coração partido, descobrir essa
parte de fora
Moodlet = Traído
Efeito = -50 a Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando uma pessoa acaba de ser traído por seus outros
significativos
Moodlet = Mourning
Efeito = -50 a Mood
Duração = 24 Horas
Obtidos Por = Quando uma pessoa sofreu a perda de um ente querido
Moodlet = Coração Cena wretching
Efeito = -60 a Mood
Duração = Até deixando a cena
Obtidos Por = Quando uma pessoa tem assistido a uma ruptura
Moodlet = Starving
Efeito = -80 a Mood
Duração = Até que comer alguma coisa ou morrer
Obtidos Por = Estes Sims ter perto de nada em Fome
Moodlet = On Fire
Efeito = -200 a Mood
Duração = 1 Horas
Obtidos Por = Bem, eles estão pegando fogo, o que mais há a dizer?
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[3.04] Moodlets Neutral
Estes são moodlets neutros, eles não afetam o humor de
eles estão alertando indicadores. Estes irão dizer que
errado a não ser que você decida mudá-la. Basicamente,
moodlets
indicadores. É sua escolha se você quer colocar um fim
sofrimento.
seus Sims, mas
algo está a ir
são neutras
à sua
Moodlet = Aprendizagem Rapidamente
Efeito = Mostra que a aprendizagem de um Sim é fast-rastreadas
Obtidos Por = Ter alguém tutor ou ensinar um Sim cerca de uma
habilidade ou lição de casa
Moodlet = Tem a fazer xixi
Efeito = Quando um Sim precisa para usar o banheiro
Obtidos Por = bar Bexiga começando a ficar vermelha
Moodlet = Hungry
Efeito = Quando um Sim precisa comer
Obtidos Por = Fome Bar começando a ficar vermelha
Moodlet = sonolento
Efeito = Quando um Sim precisa dormir
Obtidos Por = Energia Bar começando a ficar vermelha
Moodlet = Recheado
Efeito = Quando um Sim tem comido muito, ganhando gordura corporal
Obtidos Por = Comer mais do que o necessário para encher a barra de
fome
Moodlet = bafo de alho
Efeito = Quando um Sim precisa escovar os dentes
Obtidos Por = Comer Alho
Moodlet = bebê está chegando
Efeito = Um bebê está prestes a nascer
Obtidos Por = Quando um bebê está prestes a nascer?
Moodlet = Estudo de Energia
Efeito = Mostra que o estudo está sendo acelerado, pelo
Obtidos Por = mesmo que aprender rapidamente, embora inclua a lição de
casa e
encontrado na biblioteca
Moodlet = Fatigued
Efeito = Quando um Sim está exausto de exercício
Obtidos Por = Sims exercer demasiada
Como uma nota, a maior parte desta informação foi confirmada pelo Guia
Prima o Sims 3,
Confirmando a minha própria investigação. Só para ter certeza.
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[4.01] O que são os desejos?
"Starlight, luz das estrelas, a primeira estrela que vejo esta noite,
eu desejo eu posso, eu desejo que eu poderia,
Eu desejo que eu possa ter este desejo hoje à noite. "
Isto é, na sua essência, o novo sistema de ponto. Para todos
jogadores de The Sims 2,
este substitui o sistema de aspiração. Basicamente, o desejo
que um
Sim, bem desejos, um desejo, por assim dizer. Uma vez que um
foi cumprido, eles
ficar um pouco moodlet agradável para algumas horas, o que é
bom bônus.
os
é algo
desejo
sempre um
Agora, há uma outra razão que você deve completar os desejos de seu
Sims, porque ao fazê-lo, você vai ganhar pontos de Felicidade
Duradoura, o novo
pontos de aspiração. Quanto mais pontos você ganha,
você pode escolher,
neste caso, eles são vantagens. Você vai ter acesso
removem o
precisa ues do vaso sanitário, ou um privilégio que
de teletransporte.
Por lentamente construindo-los, você vai ter acesso
eventualmente.
mais recompensas
a regalias que
lhe dá uma máquina
a ele,
Agora, os desejos são separados em desejos de vida e um desejo normal.
O
Lifetime desejo é o único desejo que o seu Sim quer completar em sua
vida, e eles só terão uma única, uma vez que você concluí-lo, ele
é a fim de que. O desejo de vida que você vai ter é com base no seu
traços, por exemplo, Cozinheiro Nato vai levar a mais inclinados
desejos culinários,
enquanto Jardinagem levará a mais traços de jardinagem, etc
O outro tipo de desejos são os seus desejos normais. Estes são os seus
todos os dias
desejos. No entanto, esta é diferente. Você terá 4 slots que permitem
que você
"Lock in" esses desejos que podem ser selecionados por meio da
seleção. Estes
contribuir muito pouco para pontos de felicidade, em comparação com a
grande graça de
a grande vida quiser, mas eles se somam.
De qualquer forma, mais do que em suas respectivas seções, este foi
para o pequeno
visão geral, agora, para o profundo. É como eu me aproximo este guia,
é um grande
orientar englobando uma série de guias em profundidade.
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[4.02] Wishes
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*
Lifetime
Wishes Lifetime não oferecem nada de especial, além da grande
quantidade de
Lifetime Felicidade aponta que eles oferecem. Você só pode concluir
uma vida
desejo por Sim, ao longo da sua vida, por isso, uma vez que é feito,
está feito.
A recompensa do desejo Lifetime varia, embora a variedade de pontos
está dentro
a barreira dos 25.000 a 35.000 pontos de Felicidade Duradoura. Eu só
vou listar abaixo
o desejo de vida e como você vai ser capaz de terminar o desejo.
- == Tornar um astronauta == Isso não é tão difícil, basta atingir o nível 10 nas forças armadas, e
ser um
Astronauta
- == Torne-se um célebre Five-Star Chef == -
Como você já pode imaginar, é preciso atingir o nível 10 na carreira
culinária
caminho.
- == Torne-se um criador Criatura-Robot Cruz == Essencialmente atingir o nível 9 na carreira Science.
- == Torne-se um especialista forense: Dinâmico DNA Profiler == Para isso, é preciso atingir o nível 10 da Aplicação da Lei de
Carreira e
escolher o ramo Forense quando você começa a escolha.
- == Torne-se um Grande Mestre de Xadrez em == Para isso, você precisa ter o posto de Xadrez Legend, que exige que
você
bater outros jogadores de xadrez, para atingir esse posto e também
dominar a lógica
Habilidade para o nível 10.
- == Torne-se um ilustre autor == Você precisa dominar, ou seja, atingir o nível 10, tanto na escrita eo
Habilidades de pintura.
- == Torne-se um Super Spy Internacional == Alcance Nível 10 na aplicação da lei de carreira, a escolha do agente
especial
ramo carreira quando solicitado.
- == Torne-se um ladrão mestre == Você precisa atingir o nível 10 da carreira criminosa, escolhendo o
ramo Thief
quando você começa a escolha.
- == Torne-se uma estrela do rock == Basicamente, atingir o nível 10 na carreira musical, a escolha do Rock
n 'Roll
caminho quando os ramos carreira fora.
- == Torne-se um Star News Anchor == Alcance Nível 10 na carreira de Jornalismo.
- == Torne-se um Superstar Atleta == Você precisa atingir o nível 9 no Atlético carreira.
- == Torne-se um cirurgião de renome mundial == Mais uma vez, é preciso atingir o nível 10 na carreira de Medicina.
- == Torne-se o CEO de uma Mega-Corporação == Para isso, é preciso atingir o nível 8 na carreira de negócios.
- == Se tornar o líder do mundo livre == Alcance Nível 10 na Política de Carreira.
- == Torne-se o Imperador do Mal == Alcance Nível 10 na carreira criminosa, escolhendo o ramo mal em vez
de
o plano de carreira Thief.
- == Golden Tongue, Golden Fingers == Para isso, você precisa dominar a habilidade de guitarra para o Nível
10, e também dominar
a habilidade Carisma para o Nível 10.
- == Boa Digger == Isso é interessante, você precisa ver um fantasma de um cônjuge que é
muito
rico. Então, basicamente, se casar com um rico Sim e certifique-se que
acontecer com um
acidente.
- == Do Heartbreaker == Você precisa ser o namorado ou a namorada de X quantidade de Sims.
- == Compositor Hit Música == Para isso, é preciso atingir o nível 10 na carreira musical, e
escolher o
Ramo Sinfônica quando as carreiras diversificar.
- == Jack of All Trades == Neste, você precisa chegar ao nível 5 trabalho de carreira para quatro
diferentes
carreiras caminhos. Isso significa que, em quatro carreiras
diferentes, você precisa para começar
para o nível 5.
- == Viver no colo de luxo == Esta é uma espécie de como nadar em dinheiro, mas em um presente, você
precisa ter
X quantidade de Simoleons em sua Worth Household Net, que é o seu
dinheiro e
o valor de sua casa e itens.
- == Mestre das Artes == Isso é interessante, você precisa dominar, o que é, atingir o nível
10, em ambos os
Habilidade com a guitarra ea habilidade pintura.
- == Mente Perfeita, corpo perfeito == Este é o lugar onde você a dominar as habilidades atléticas e lógico,
ou seja, chegar a
Nível 10, em ambos os conjuntos de habilidades atléticas e lógica.
- == Apresentando o Perfeito Aquário Particular == Você precisa ter uma quantidade X de diferentes espécies de peixes
exibidos em torno de seu
casa em seus pequenos aquários. Todos eles precisam ser peixe
perfeito.
- == Renascimento Sim == Isso é diferente, você precisa dominar três dos possíveis 10
habilidades,
que isso significa, você precisa obter três conjuntos de habilidades
para nível 10.
- == Natação em Dinheiro == Você precisa ter uma quantidade X de Simoleons em seus fundos
domésticos.
- == The Culinary Bibliotecário == Você precisa dominar cada uma receita única, o que exige que você
domine Nível 10
Cozinhar, a fim de fazê-lo.
- == O jardim perfeito == Basicamente, você precisa plantar e cultivar um número X de espécies
de plantas e você
precisa de todos eles para estar em estado perfeito.
- == A == Tinkerer -
Aqui, é preciso atingir o nível 10 da habilidade lógica ea habilidade
praticidade.
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[4,03] desejos normais
Estes são os desejos que você vai encontrar no dia a dia, e eles vão
variar de acordo com as suas características. Cumprir-lo para obter um
pouco de impulso para a sua felicidade
pontos, mas que é sobre ele. O seu manual irá entrar em mais detalhes
do que eu
fazer.
De qualquer forma, eu vou definir isso em ordem alfabética, o desejo
deve dizer-lhe
o que fazer de qualquer maneira. De A a Z vamos nós.
-AAcusar alguém de batota
Admire Alguém
Adote um menino
Adote uma Criança
Adote uma menina
Anunciar a gravidez
Desculpe
Argumentar
Pergunte sobre a carreira
Pergunte a um Sim sobre o seu dia
Peça uma Promoção
Pedir um aumento
Pergunte para a Campanha de Doação
Pedir receita
Pergunte se Único
Peça a alguém para se comportar
Peça a alguém para limpar casa
Peça a alguém para ir para dentro
Peça a alguém para sair
Peça a alguém para morar
Peça a alguém para ficar mais
Participar de um protesto (realizada ocasionalmente na Câmara
Municipal em fins de semana)
Evite Pessoas para X Horas
-BSeja um vencedor, por uma vez!
Torne-se um [X Profissão]
Torne-se uma tia
Torne-se um Avós
Torne-se um tio
Torne-se melhores amigos para sempre com alguém
Torne-se o melhor amigo de alguém
Torne-se viajou por Alguém
Torne-se amigo de alguém
Torne-se bons amigos com alguém
Torne-se mais musculoso
Torne-se velhos amigos com alguém
Amizade com todos os colegas de trabalho
Amizade com o chefe
Implore por emprego de volta
Seja em um fogo
Seja em um relacionamento estável
Ser convidado para uma festa por alguém
Seja médio
Vangloriar proeza culinária
Vangloriar proezas de pesca
Vangloriar glória jardinagem
Vangloriar festa
Bore alguém à morte
Emprestar Ingredientes
Se gabar de ser um doutor
Romper com alguém
Alegrar o dia
Escove os dentes X vezes
Compre um (n) X valor de pelo menos § X
Compre um livro
Comprar um sofá
Comprar uma armação
Compre uma máquina de exercício
Compre um Fishbowl
Comprar um carro novo
Comprar uma Nova Receita
Compre um Livro de Habilidade
Comprar uma escada rolante
Comprar algo novo
Comprar alguma coisa na venda
Comprar algo para plantar
Comprar algo com um Cupom
-CCalibrar para maior capacidade de Culinária
Call Off Wedding
Técnico de Reparação de chamadas
Acalme alguém para baixo
Apanha Peixe X
Pegar X Tipos de New Peixe
Pegue um novo tipo de peixe
Pegar um peixe X Quilograma
Pegar um peixe excelente
Pegar um grande peixe
Pegar um inseto
Pegar um peixe Outstanding
Pegar um peixe perfeito
Pegar um peixe de tamanho Registro
Pegue cada tipo de peixe
Pegar Algo
Pegue algo com isco vivo
Pegar algo sem isca
Mudar de emprego
Bate-papo com criança
Converse com alguém
Confira auto no espelho
Alegrar alguém
Limpe toda casa
Algo Limpo
Limpar os pratos
Elogio Aspecto
Atletismo Elogio
Elogie Cooking Alguém
Elogie personalidade de alguém
Conduzir uma Entrevista
Atração Confesse
Consolar alguém
Cozinhe algo
Cozinhe X receitas diferentes Perfeitamente
Cozinhe refeição preferida de alguém
Cozinhar algo com ingredientes perfeitos
Copiar Homework
Criticar Família
Chore no ombro
Afago Alguém
-DDebate Político
Declare Alguém um Nemesis
Decore casa com pelo menos Pinturas X
Determinar o sexo de bebê
Descubra X Estrelas
Descubra uma estrela
Divórcio Alguém
Fazer um treino de cardio
Fazer um treino de força
Do Homework
Doar dinheiro para caridade
Doe § X para caridade
Doe § X para minar Caridade
-EGanhe uma promoção
Ganhe um Raise
Ganhe um A na Escola
Ganhar algum dinheiro
Ganhe § X em royalties por Semana
Ganhe X Simoleons
Ganhe X Simoleons Em Dicas
Ganhe X Simoleons Através Gigs
Comer uma grande refeição de qualidade
Comer uma refeição de qualidade excepcional
Comer uma refeição perfeita Qualidade
Comer em um restaurante
Comer no Bistro
Coma alguma coisa em um parque
Coma alguma coisa em uma piscina pública
Coma X Dish
Comer Dim Sum e sopa enlatada
Comer sorvete e Spaghetti
Comer Sushi e Hot Dogs
-FFall in Love
Sinta Tummy
Fertilizar plantas
Fertilize Planta com peixe pescado fresco
Encontre uma rocha
Descubra se é rico ou Sim Não
Encontre próprio lugar
Encontre algumas sementes
Luta!
Terminar um livro
Concluir Livro Atual
Termine pintura atual
Primeiro Beijo
Flertar com outra pessoa
Freak Out!
-LJardim
Obter X Objeto
Conseguir um emprego
Receber uma massagem
Obter a atenção do pai
Obter a atenção de mamãe
Obter Demoted
Demitido
Obter Ingredientes para uma receita
Get Married
Se casar em uma festa de casamento
Get On o quadro de honra
Get Out!
Engravidar
Obtenha bombeado
Dê amigável Abraço
Dê Introdução amigável
Dê discurso inspirador
Dê Massagem
Dê Aconselhamento Médico
Vá pescar
Vá pescar antes 06:00
Go Home
Vá para dentro
Ir Jogging
Vá para fora na cidade
Ir às compras
Ir com calma com alguém
Ir nadar
Ir à escola
Vá para a livraria
Vá para o Day Spa
Ir para a Biblioteca
Ir ao supermercado
Vá para o trabalho
Crescer X Frutas ou legumes
Crescer um Grande Planta
Crescer uma planta excepcional
Crescer Plantas Perfeito
Crescer Isca para Peixe
Crescer Ingredientes para uma refeição
Cresce algo
Grow Up!
-HSair com Alguém
Colher uma planta selvagem
Tem inimigos X
Tenha X Amigos
Tenha X Plantas Jardim
Tenha X Netos
Tenha X Mais Crianças
Tenha X amigos ricos
Tenha X Simutaneous Romances
Tenha X Total de Filhos
Ter um menino
Ter um filho com alguém
Tenha um Funeral
Ter uma menina
Ter uma festa de aniversário Grande
Tenha Primeiro Filho
Tenha First Kiss
Tenha Primeiro romance
Tenha Primeiro WooHoo
Ter mais de X Simoleons
Tenha casamento Privada
Tenha Sleepover
Ter alguém para fazer meu dever de casa
Ter gêmeos!
Ajude um Sim com Homework
Contrate uma babá
Contratar uma empregada doméstica
Segure as mãos
Abrace alguém amorosamente
-IImplica Mãe é uma Llama
Melhorar X Habilidade
Melhorar as notas
Melhorar a relação com o chefe
Insultar a casa de alguém
Insultar alguém
Convidar um Sim a uma Parte
Convidar Sim para Movies
Convidar SIM Parque
-JJunte-X Carreira
Junte-X Histórico Filial
Just Be Friends com um Sim
-KBeijo X Sims
Beijar alguém
-LSalto para braço de alguém
Saiba Mais X Traços de um Sim
Aprenda uma nova composição
Aprender uma nova receita
Aprender uma habilidade
Saiba todos os inimigos
Saiba Isca para um peixe
Palestra adolescente
Ouça a barriga
-MFaça § X de Hacking
Faça um Inimigo
Fazer uma roupa nova para mim mesmo
Faça uma auto-limpeza de objetos
Fazer um objeto Unbreakable
Fazer uma recuperação suave
Faça o divertimento de Sim
Decifrar
Faça Algo Fireproof
Fazer a cama
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Dominar uma habilidade
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Conhecer alguém novo
Mock um Sim
Mooch uma Poucos Simoleons
Mooch um monte de Simoleons
Mooch Food
Mop Puddle
Lamente sim
Morar com alguém
-NNenhum
Order Pizza
Próprios x Books
-PPintar
Pinte X Masterpieces
Pinte X Pinturas
Pintar um Masterpiece
Pintar um retrato de um Sim
Pintar algo Brillant
Pick Up uma criança ou bebê
Jogar com um Alguém
Play Game com Irmãos
Tocar guitarra uma hora por dia para X Dias
Tocar guitarra em uma festa
Tocar guitarra no Parque
Jogue fora
Jogar Tag
Tocar guitarra
Jogue Vídeo / Jogos de computador
Jogue com bebê
Brincar com fogo
Jogar com Alguém
Jogar com Toy
Apontar falhas
Potty Train Criança
Prática Speech
Prepare uma grande refeição
Prepare uma refeição
Preparar uma refeição de peixe
Preparar uma refeição de peixe fresco
Preparar uma refeição com ingredientes frescos
Prepare uma refeição Outstanding
Prepare uma refeição perfeita
Prepare refeições com X Ingrediente
Procure um retrato de auto
Propor uma relação estável
Propor para morar com alguém
Propor a alguém para passar a noite
Propõe Trégua
Coloque um peixe na bacia dos peixes
-QPergunta Alguém
Quit Job
-RLeia X livros no total
Leia um livro Gravidez
Leia um Livro de Habilidade
Atingir o nível X de Y Carreira
Alcance Nível X de Y Habilidade
Atingir o nível superior de X Carreira
Reparação X Objetos
Reparar Algo
Ressuscitar um Sim
Aposentar
Voltar Stolen objeto
-SAssustar alguém
Sucata atual Novel
Sucata pintura atual
Ver um concerto
Veja uma Fiery Santo
Veja a Ghost
Ver um jogo
Ver um Sim Idade Up Bem
Ver um Sim Get Married
Ver um Sim Get Strong
Veja uma sinfonia
Ver filho se tornar X Profissão
Ver crianças ser um traço X
Veja Criança Ganhe Um A
Veja Criança Receba em quadro de honra
Ver jogo no estádio
Veja Alguém tem uma criança
Veja Sim Ganhe Passando Grade
Veja adolescente de Pós-Graduação
Venda Algo
Serenade Alguém com guitarra
Sirva uma grande refeição
Sirva uma refeição Outstanding
Sirva uma refeição perfeita
Sirva uma refeição caseira em uma festa
Definir o assaltante grátis
Sente-se no sofá
Ir Escola
Ir Trabalho
Dormir na casa de alguém
Após fugir Toque de recolher
Snuggle bebê ou criança
Passe § X no Day Spa
Passe X Simoleons
Gastar tempo com o bebê
Iniciar um Novel
Iniciar uma pintura
Começar a trabalhar fora
Comece a escrever um livro
Fique por dentro de X Horas
Fique no rolo honra para X Dias
Stay Out Após toque de recolher
Roubar doce de criança
Roubar algo
Pare de ser amigo de alguém
-TTome um banho de espuma
Dê uma aula na Habilidade X
Take It Easy no Trabalho
Tirar o lixo
Fale sobre uma habilidade
Falar Sobre Celestial objeto
Talk About Cooking
Talk About Exercise
Talk About Jardinagem
Falar Sobre o Great Outdoors
Falar Sobre o novo trabalho
Falar Sobre o Auto
Converse com alguém
Fale com o Tummy
Ensine criança para Discussão
Ensinar criança a andar
Insulto adolescente
Diga Dirty Joke
Contar Piada gracioso
Diga Intrigante Notícia
Diga Sim você nomeou uma estrela após eles
Jogar X Grandes Festas
Jogar X Partes
Uma festa de aniversário
Jogue uma Fundraiser Campanha
Jogue uma festa formal
Jogue uma grande festa
Jogue uma Party House
Jogue um partido
Jogue uma festa de casamento
Agrade Criança
Criança Toss no Ar
Treinar alguém
Tutor um Sim para a escola
Tutor Alguém
Tutor Alguém em uma habilidade
-UDescubra Conspiracy
Atualize X Objetos
Atualize Algo
Use um objeto
Use Charme Introdução
-VVisite a casa de alguém
Visite a Galeria de Arte
Visite o Cemitério
Visitar a piscina de Vizinhança
Visite o Parque
Visite o Teatro
-WLavar Mão X Tempos
Assista a um filme
Assista ao Canal Culinária
Assista TV
De Água
Felicitações do casamento
Plantas daninhas
Vitória X Fights
Win X Games
Chess Win X Classificado partidas seguidas
Ganhar uma luta
Ganhe um jogo de xadrez Classificado
WooHoo com X Sims
WooHoo com Alguém
Trabalhe em casa
Trabalhar em Livro
Trabalhos de casa com alguém
Resolver
Work Out X Tempos
Work Out para X Horas
Work Out para X horas seguidas
Work Out
Escrever
Escrever
Escrever
Escrever
Escrever
Escrever
Escrever
Escrever
Até Fatigued
Romances X
uma autobiografia
um best-seller
um livro vale pelo menos § X Semana de Royalties
uma obra-prima
uma novela
um romance
um romance de ficção científica
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[4.04] Vida
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~ *
Felicidade
Bem, qual é o ponto de cumprir esses desejos sem uma recompensa? Eles
lhe dará pontos Felicidade vida, e estes irão começar a construir-se,
e quando você chegar a níveis maiores, você pode gastá-los em algumas
regalias e itens,
que são extremamente úteis.
Abaixo está a lista de todas as recompensas e benefícios que você pode
comprar disponíveis,
seu custo, eo que eles fazem.
Cortesia Entretenimento
Custo - 5000 Pontos
Isto é para ir a um teatro, você vai ser capaz de pegar um filme sem
a necessidade de pagar por ele, e isso não é tão ruim, afinal de
contas, ele dá uma
moodlet de longa duração.
Discount Diner
Custo - 5000 Pontos
Quando você vai a um restaurante, você terá a oportunidade de obter um
livre
refeição, que é sempre uma coisa boa, melhor do que pagar por isso. E
cozinhar
não sair caro.
Metabolismo rápido
Custo - 5000 Pontos
Isso permitirá que você a queimar mais gordura corporal quando estão
trabalhando fora comparação
para outros Sims, ou seja, você vai queimar mais gordura corporal em
comparação com o exercício
um Sim que tem vindo a exercer para a mesma hora.
Observador
Custo - 5000 Pontos
Este é utilizado em conversas sociais, quando, no decurso de uma
conversa,
você será capaz de detectar e descobrir todos os traços do SIM que
está a
conversando.
Herói Escritório
Custo - 5000 Pontos
Isso faz com que seus colegas de trabalho que você mais popular
quando, e isso significa que você
será capaz de construir um relacionamento com seus colegas de trabalho
mais rápido, então você
sair com eles no trabalho.
Slacker profissional
Custo - 5000 Pontos
Quando você toma a opção de tomar mais fácil no trabalho, você não vai
perder emprego
desempenho para ele, e você ganha divertir ao mesmo tempo, o que mais
você poderia
pedir?
Cleaner Speedy
Custo - 5000 Pontos
Bem, como você pode imaginar, isso permite que o seu Sim para limpar
tudo e
tudo mais rápido, como banheiros, chuveiros e pratos. Útil se você tem
uma grande família.
Atraente
Custo - 10000 pontos
Bem, isso faz com que outros Sims que têm preferências apropriadas,
isto é,
compatível com você, para começar com uma relação maior do que antes.
Boa para construir um relacionamento romântico.
Livraria negociador
Custo - 10000 pontos
Isso efetivamente você fica muito mais barato livros na livraria em
comparação com
outros Sims. Isto é bastante útil, considerando-se que as receitas são
aprendidas aqui
e custam um pacote justo, assim como novas composições de música e
pesca
coisas.
Mude Lifetime desejo
Custo - 10000 pontos
Bem, isso é simples, você começa a mudar o seu desejo Lifetime, que é
bastante
útil se você não gosta do que tem sido dada.
Tratamento de fertilidade
Custo - 10000 pontos
Isso permite que você tenha uma maior chance de conceber filhos e de
Nesse ponto, ele vai aumentar as chances de ter gêmeos ou mesmo
trigêmeos. Desculpe,
não óctuplos neste jogo. Ainda.
Multi-Tasker
Custo - 10000 pontos
Isso só é eficaz no local de trabalho ou na escola, isso vai permitir
que você
ganhar desempenho no trabalho no trabalho mais rápido, enquanto na
escola, ele vai permitir que você
fazer o seu trabalho mais rápido do que antes, o que é uma tarefa
necessária.
Oportunistas
Custo - 10000 pontos
Isto é usado para as oportunidades, isso vai dobrar recompensa de
todas as oportunidades
no jogo, o que eu vou listar laster, e há um inferno de um monte
deles.
Bexiga de Aço
Custo - 10000 pontos
Sua bexiga nunca decadência, será sempre cheio, assim você não tem que
se preocupar com o seu Sim correndo para o banheiro metade do tempo,
essa necessidade foi
removido, por uma pequena taxa.
Sujeira Defiant
Custo - 15.000 Pontos
Este é mais ou menos como o traço de aço Bexiga, em vez disso, você
vai agora não mais
precisa se preocupar com o Bar e higiene, a necessidade de manter essa
característica é agora
removido. Whoosh!
Fast Learner
Custo - 15.000 Pontos
Como o nome sugere, isso permitirá que você para aprender suas
habilidades mais rapidamente do que
antes, o que é extremamente útil no início para começar a sua
conjuntos de habilidades, para o avanço rápido na escada trabalho.
Haggler
Custo - 15.000 Pontos
Isto lhe dará um desconto nas lojas, um desconto permanente, e se
se dirigir às lojas, muitas vezes, isso pode levar a um pouco de
dinheiro que são
falando.
Nunca Dull
Custo - 15.000 Pontos
Quando você conversa com outros Sims, eles nunca vai encontrar o seu
chato Sim,
o que é útil na prevenção de uma moodlet desagradável de transformarse de ser furado
à morte.
Veranista
Custo - 15.000 Pontos
Quando você faltar ao trabalho, tendo este privilégio irá reduzir a
quantidade de desempenho no trabalho
que está perdido, porque você perdeu um dia de folga do trabalho ou
simplesmente decidiu afrouxar
off. Note-se que não há mais dias de férias neste jogo.
Long Distance amigo
Custo - 20.000 Pontos
Quando você tem muito bons e velhos amigos, você nunca vai
experimentar a relação
decair com eles, eles são um amigo para a vida, que é muito útil
quando você está
Carisma em habilidades baseadas.
Crise Mid-Life
Custo - 20.000 Pontos
Este privilégio lhe permitirá repick e escolher todas as
características mais uma vez,
o que é útil se você conseguiu encher-se de seleção característica.
Thumb Super-Green
Custo - 20.000 Pontos
Isso só é usado em seus harvestables, quando você colher sua produção,
você
vai ter uma maior qualidade, um grau mais elevado do que a planta que
é
plantadas a partir de. Então você começa a aperfeiçoar muito mais
rápido.
Dificilmente Hungry
Custo - 25000 pontos
Bem, com essa característica, você ficar com fome com menos
frequência, por isso, a sua barra de fome vai
decair muito mais lento do que antes, a decadência é de cerca de 50%
do que costumava ser,
embora eu suspeite que ele pode ser menos.
Aclamado Autor
Custo - 30.000 Pontos
Isso é interessante, que irá aumentar o tamanho de seus cheques de
royalties a partir de
sua escrita, o que significa que por semana, no domingo, você vai ser
capaz de
obter mais dinheiro para a mesma quantidade de trabalho.
Escultor de Corpo
Custo - 30.000 Pontos
Este é um desejo que lhe permitirá mudar a sua forma do corpo, o que,
na minha
opinião, é completamente inútil, mas hey, eles são seus pontos
virtuais para o lixo,
não meu.
Criativo extra
Custo - 30.000 Pontos
Isso se aplica a seus quadros, isto é como o autor aclamado
privilégio, mas
em vez de ficar cheques de royalties maiores, seus quadros serão
vendidos
por mais dinheiro, o que é sempre uma coisa boa. Mais dinheiro é
sempre bom.
Coleção Helper
Custo - 40.000 Pontos
Esta é uma pequena ferramenta que você tem em seu inventário, e ele
permite que você
alterná-la dentro e fora, e é projetado para destacar a localização de
todos
colecionáveis. Se você quiser gemas, você pode selecionar as gemas, e
no bairro
tela, aparecerão como miniaturas, enquanto na tela, eles brilham com
uma
luz brilhante.
Food Replicator
Custo - 50.000 Pontos
Esta é uma máquina que irá copiar um prato que você dá a ele. Então,
se você der o
máquina de uma refeição perfeita, ele irá copiar a refeição quantas
vezes quiser,
o que é muito, muito útil, poupa-lhe a comida, e os ingredientes que
ele vai te custar.
Mood Modifier
Custo - 60.000 Pontos
Esta é uma outra máquina interessante, quando você tem seus moodlets
negativos,
como estar com medo ou tal, e você precisa esperar que o tempo para se
livrar de
eles, a utilização da máquina será capaz de se livrar deles. Poderá
para se livrar dos moodlets, na maioria das vezes.
Pad Teletransporte
Custo - 75.000 Pontos
Esta é uma máquina de uma maneira, ele permitirá que você se mover de
um lugar para outro
gratuitamente, embora possa desviar um pouco de lugar para lugar, às
vezes.
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[5.01] Skills
Habilidades são diferente desta vez, já existem 10 habilidades, e eles
são
construído de maneira diferente. Para quem já jogou jogos anteriores,
você saberia
que as habilidades só são realmente úteis para uma coisa, fazer e
conhecer o
exigências de trabalho para o seu trabalho. O mesmo acontece neste
jogo, mas não
é muito mais do que você pode fazer para suas habilidades, e algumas
habilidades são mais difíceis de
obter, Carisma é um tal habilidade.
Há 10 habilidades no total, Atlético (substituindo a velha habilidade
do corpo),
Carisma, Culinária, Jardinagem (A Hobby de The Sims 2 - Seasons),
Pesca
(Outro passatempo de Seasons), Guitarra (Broken de Criatividade),
Handiness
(Substitui habilidade mecânica), lógica, pintura (Broken de
Criatividade) e
Escrevendo (que substitui um passatempo do The Sims 2).
Agora, há muitas mais maneiras de aprender habilidades neste jogo.
Muito mais maneiras.
A primeira dessas formas é ter aulas. No início, este lhe renderá
você um ponto de perícia completa, mas, mais tarde, o progresso é
ligeiramente inferior.
Essas classes podem ser tomadas por toda a comunidade, eu vou listar
seus
localização mais tarde, mas todos eles podem ser tomadas, mas será
fixado de volta em
uma taxa de 400 Simoleons.
Em seguida é que quase todas as habilidades têm livros que você pode
ler para aumentar sua
aprendizado para ele, no entanto, eles normalmente custar-lhe se você
vai para o
livraria e comprá-los. Eles são, no entanto, livre de custos, se você
vai para
Biblioteca local, uma nova adição à comunidade.
Por fim, a maneira próxima comum, não-habilidade específica é a
utilização pública
equipamento. Existem tabuleiros de xadrez em todo o lugar para a
lógica, não há
uma biblioteca para todas as habilidades, há um ginásio gratuito para
o Atlético, livre
churrasqueiras para cozinhar, plantas a ser colhida, de peixe a ser
capturado, e assim por
diante.
De qualquer forma, quando você começar suas habilidades, você vai
começar com uma habilidade
Journal. Isto irá documentar alguns fatos interessantes, bem como
desafios que você pode concluir para um bônus permanente, que eu vou
para quando eu chegar à habilidade. O Jornal Habilidade irá acompanhar
o seu
progresso, como quantas páginas o seu Sim tem escreveu, e quantas
refeições
que o seu Sim cozinhou, mesmo quantos ingredientes perfeitos que você
tem
colhida. Mas isso é para o seu próprio lazer, vamos começar a falar
sobre
as habilidades e os desafios que você pode concluir.
Note-se que algumas habilidades vai ter sua própria seção, pesca,
jardinagem e
cozinhar são importantes o suficiente para justificar sua própria
seção aprofundada. Escrita
e pintura também terá uma seção, os outros realmente não precisa de
um, como
ainda.
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[5.02] Atlético
A habilidade atlética é uma habilidade soar muito melhor do que a
habilidade Corpo. Agora,
Atlético habilidade é usada para aqueles que querem estar em forma, e
como você cortar para baixo
a gordura, você vai perceber que, gradualmente, os seus Sims vai ter
atlético
pontos de habilidade.
Agora, como você aprender esta habilidade? Você pode ter aulas no
Estádio de
a rápida explosão e, a partir daí, você pode ganhar pontos do Ginásio,
que você
podem entrar de forma gratuita e aberta a todas as horas, exercitar-se
máquinas que você
pode comprar, correr e trabalhar fora com a Stereo ou da TV, natação
e ler os livros esportivos.
Esta habilidade não é tão importante, mas depois de começar a aprendêla, você vai
obter mais e mais opções, oficialmente chamados de tons, quando você
está trabalhando fora.
Estes tons irão determinar quão rápido você ganhar sua habilidade
atlética, e como
intenso você decidir trabalhar fora.
Há dois exercícios diferentes, cardio e força. De força irá aumentar
a quantidade de músculos que o seu Sim terá, enquanto Cardio vai cair
o
quantidade de gordura corporal que o seu Sim tem, por isso,
certifique-se de obter um bom equilíbrio
entre os dois.
At, como você nível acima, a única diferença entre os níveis é a
quantidade
de tempo que o seu Sim pode trabalhar para fora até que eles estão
fatigados e obter o
moodlet desagradável. Quanto maior o nível, mais o seu Sim pode
tolerar e
lidar com a dor. Além disso, quanto maior for a capacidade de
atletismo, no seu melhor
chances de ganhar em uma luta. Bem, um grande cara duro normalmente
não vencer
o cara franzino magro. A não ser que o cara franzino consegue chutar a
cara grande em
o nutsack, então fica interessante.
De qualquer forma, no nível 1, o seu Sim terá a capacidade para correr
de um lado para
lugar. Isso não é de todo ruim, mas é mais lento do que correr, mas
aumenta
sua habilidade atlética, ao mesmo tempo, assim como ele está sendo
gravado em seu
pouco revista habilidade.
No nível 3, você será capaz de obter o moodlet Pumped de trabalhar
fora,
que é um bom moodlet. Embora a desvantagem é que eles terão de
trabalhar para um pouco tee mais tempo.
No Nível 5, a melhora é que, quando você configurá-los para passar de
localização
para o local, eles vão correr muito mais rápido, se correr é a melhor
opção,
eles vão decidir tomar o carro, se ele é mais rápido.
Finalmente, no nível 6, o seu Sim vai ter a opção de treinar outros
Sims
com as máquinas de exercício. Isto significa que o Sim exercer ganhará
sua habilidade atlética mais rápido, bem como a perda de peso mais,
sob a
orientação especializada de um mestre.
- Tons Ok, os tons. Esses tons só pode ser usado quando você está trabalhando
fora. Quando
você está trabalhando fora, se você tem esses tons, você vai ser capaz
de usar a
suspensa barra e selecione o que você quer tom. Você sempre vai
começar com
o, fazer tom treino normal, que é apenas o treino normal, então vamos
lá
em detalhes sobre os tons desbloqueados.
Não quebrar um suor é desbloqueado no nível 1. Isso vai te dar a mesma
quantidade de pontos de habilidades atléticas como o tom de treino
normal, no entanto, este
vai diminuir a quantidade de decadência higiene que você vai ter. Isto
é útil
se você não quer perder muito higiene no início, e com a higiene para
fora
do caminho, você pode fazer exercícios mais longos.
Boa Pacing é desbloqueado no nível 3. Esse tom permite que você
aumente a
quantidade de tempo que treino, com a quantidade usual de ganho de
habilidade atlética como
bem como o declínio normal de higiene, mas vai permitir que você
trabalhe por mais tempo
até chegar a moodlet desgastado,
Empurre Auto é desbloqueado no nível 5. Isso permite que você se
esforce, mas
isso tem um custo. No dia seguinte, um dia depois que você acorda,
você terá
o moodlet Sore para usar push Auto, o que pode levar algum tempo para
cicatrizar. No entanto,
isso vai aumentar a velocidade em que você ganha a sua habilidade
corporal e também
aumentar a taxa em que você perde peso com a deterioração normal.
Explosão rápida é o tom final, desbloqueado no nível 7. Isto é onde
você vai
trabalhar arduamente, sacrificando higiene e de energia, bem como a
obtenção de
a fadiga e moodlet Sore de trabalhar fora. No entanto, isso permitirá
que você
para ganhar habilidade em uma velocidade incrível, então você vai ter
sacrificar tudo
para ganhar habilidade atlética em um ritmo rápido. Portanto, escolha
o seu veneno com cuidado.
- Habilidade Desafios Há 3 desafios de habilidade que o seu Jornal pede que você conheça. Se
você fizer
fazê-lo, você receberá uma recompensa no final, para pensar sobre os
benefícios da mesma.
Construtor de corpo o primeiro dos desafios. Você terá que fazer 60
horas
de exercícios de força, o que significa praticamente 60 horas sobre os
pesos
máquina. Isto levará à capacidade de nunca chegar a moodlet fadiga
após
trabalhar para fora em exercícios de força.
Porca de Fitness é o próximo dos desafios. Isto é como o anterior
desafio, em vez disso, você precisa ter 75 horas de cardio treino, o
que significa
cerca de 75 horas na esteira. Isso lhe renderá a mesma recompensa,
você
não terão mais o moodlet cansado depois de um treino de Cardio.
Corredor de maratona é o último dos desafios. Para isso, você terá de
executar
a quantidade fantástica de 500 Km, antes que você pode obter este
moodlet. Como
conversão, que seria cerca de 311 Milhas. Para completar este,
concederá
seu Sim uma vida mais longa, já que são mais apto. Interessante, corra
para a vida
expectativa.
E que cerca de embrulha-se a habilidade atlética.
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[5.03] Carisma
Carisma mudou desde o segundo jogo, em vez de habilidade apenas em
linha reta
ganhar, você precisa de amigos da família. Desde que foram removidas a
partir de trabalhos, isto é
onde ele está, você precisa de amigos para avançar em Carisma. Esta
habilidade será
útil para você quando você está conversando com outros Sims, maior a
habilidade, o melhor saudação, e assim, o melhor relacionamento
inicial
ser.
Você pode adquirir essa habilidade em apenas três maneiras, o que o
torna um dos
mais limitante habilidades. Você pode ter uma aula nele, ler sobre ele
em um bom
livro, ou apenas praticar na frente de um espelho.
Agora, o que essa habilidade realmente fazem. Ele permitirá que você
usar a nova
saudações quando você vê um Sim. O que isso faz? Bem, estes
cumprimentos vontade
aumentar o relacionamento um pouco justo, e que o torna útil em si
mesmo, um
bom começo faz com que seja mais fácil fazer amigos. Ele também irá
desbloquear algumas agradáveis
novas socials para brincar e para os Mooches lá fora, um Carisma maior
habilidade lhe permitirá lixiviação mais comida e dinheiro.
Outro impulso que a habilidade Carisma vai lhe dar é que seus tons em
trabalho, que envolve a falar com colegas de trabalho e seu chefe,
será muito mais
eficaz, ou seja, você será capaz de fazer amigos fora de seu chefe e
seus colegas de trabalho muito mais fácil do que antes.
Ok, a parte mais difícil é realmente a ganhar esta habilidade. A fim
de ganhar e
suceder com esta habilidade, você precisa construir um estoque de
amigos para ganhar
esta habilidade. Abaixo estão as exigências em termos de amigos
necessários para cada
nível.
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
1 - 0 amigos
2 - 2 Amigos
3 - 3 Amigos
4 - 4 Amigos
5 - 6 Amigos
6 - 8 Amigos
7 - 10 Amigos
8-15 Amigos
9-20 Amigos
10 - 25 Amigos
No entanto, note que todos os amigos não podem ser membros da família,
todos os amigos
precisa ser, bem, amigos, não pode haver uma relação familiar entre
duas pessoas para contar como amigos.
- Saudações Há novas saudações que você pode usar quando você avança em
habilidade. Estes
Saudações, como eu já disse, vai aumentar a relação mais do que um
normal,
saudação. Quanto maior a habilidade, melhor a saudação que você pode
usar. Nota
que estes cumprimentos substituirá saudações antigos que são menos
eficazes. Também
note que você vai começar com as saudações básicas com o menor
habilidade.
Nível - Nome da saudação - Tipo de saudação
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
1 - cumprimento amigável - cumprimento amigável
2 - cumprimento Divertido - cumprimento engraçado
3 - cumprimento Interessante - cumprimento Impressionante
4 - cumprimento Glamour - Cumprimento romântico
5 - saudação afectuosa - Cumprimento romântico
6 - cumprimento engraçado - cumprimento engraçado
7 - cumprimento impressionante -? Saudação impressionante
8 - cumprimento Hilariante - cumprimento engraçado
9 - Loving Saudação - Cumprimento romântico
10 - Saudações Hot - Cumprimento romântico
A tabela a saudação parece bastante desleixado, eu admito, mas, dada a
falta de
ferramentas de formatação no bloco de notas, em comparação com o
Excel, eu realmente tenho minhas mãos atadas.
De qualquer forma, a melhor o cumprimento, o melhor a relação impulso
que lhe
vai ficar, e, além disso, você tem que cumprimentar alguém para falar
com eles de qualquer maneira, por isso
assim como você pode dar-lhe um impulso.
- Novos Socials Há novas interações sociais. Você vai ter três sociais
interações que você pode usar, e ao mesmo tempo você é capaz de
desbloquear os socials
em diferentes níveis, maior será sua habilidade Carisma, mais eficaz
essas interações sociais são.
A primeira interação social é encantador Introdução, desbloqueado no
Nível 1.
O que isso faz é dar uma introdução agradável, e isso vai
imediatamente dar uma
impulso adicional para um relacionamento começar. Quanto maior o seu
nível, o
mais forte a saudação, e como tal, pelo tempo que você atingir o nível
10, você vai
obter o status de amigo de imediato quando você usa esta introdução.
A segunda social é conhecer, desbloqueado no Nível 3. Isto é usado
para
descobrir tudo o que você precisa saber sobre o outro Sim, os seus
interesses, o seu
status, seus traços. Isto tornará mais fácil para você descobrir
alguns
interesses comuns. No entanto, ainda arriscar rejeição em baixas
amizades. Por
Nível 10, que irá expor sua intimidade, não importa o que, de modo
nenhum rejeciton.
Finalmente, o último novo social é de recuperação suave, no nível 5.
Isto é usado
logo após um resultado negativo de uma interação social, basicamente,
você
disse algo que não devia. Isto é usado para recuperar essa perda, e
reviver uma conversa morto, então quanto maior o seu nível, mais
eficaz o seu
recuperação será. Ao nível 10, que será uma recuperação perfeita.
Sempre.
- Habilidade Desafios Tempo para os desafios. Existem 5 desafios que você pode concluir, a
habilidade é diluído, mas a recompensa é ainda o mesmo.
Celebridade é o primeiro de seus desafios, e se você está planejando
chegar no máximo a
esta habilidade, este é o mais fácil para ser concluído. Você precisa
ter 25 Sims, aqueles
não em sua família, como seus amigos, basicamente, os mesmos
requisitos que que
de obter o Nível 10 Nível. Isso permitirá que você para começar com um
relação muito mais forte do que os outros Sims.
Comediante é o próximo desafio. Isso vai exigir que você diga um total
de 100
piadas de sucesso, e este é um dos mais fáceis de completar. A
recompensa é
que suas piadas dificilmente falhará, embora este é debatido se você
tiver o Boa
Senso de humor característica.
Melhor amigo de todos é o terceiro desafio. Para isso, você terá que
tenho 10 melhores amigos, que não é tão difícil, se você máximo para
fora todo o seu
amizades e manter contato. Isso é útil porque quando você vai ter
amigos, eles vão pular imediatamente o bom nível amigo e se mudar para
melhor
Amigo, o que é bastante útil.
Personable é o quarto desafio. Para ser bem-apessoado, você precisa
ter
aprender pelo menos 50 características diferentes de seus amigos e
outras pessoas na
bairro, basicamente, você precisa aprender todos os 5 traços de 10
Sims diferentes,
e se você tem um monte de amigos, isso não é tão difícil assim. Isto
vai dar
a capacidade de aprender traços muito mais rapidamente do que antes,
quando conversava
com outros Sims.
Super amigável é o chellenge final. Isso exige que você tenha, pelo
menos,
20 amigos, mas a recompensa para isso é enorme. Isto irá parar toda a
amizade
decadência, ALL decadência, de modo que você nunca pode perder o
contato com o seu amigo. Note-se que
esta é muito superior do que as distantes Amigos animar.
E assim que termina a habilidade de Carisma. Dois para baixo, oito
para ir.
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[5.04] Cooking
Cozinhar é uma das habilidades mais importantes do jogo, e que o seu
Sims sempre parecem aprender naturalmente. Isto irá afectar a forma
como você alimenta seu
Sims, e é o lar de muitos moodlets poderosas. É um trabalho duro para
construir
sua habilidade culinária, mas vale bem a pena. Note-se que a maneira
de cozinhar obras
de Sims 2 é diferente. Não há mais estoque. Você precisa separado
ingredientes para cozinhar um prato, ele não é mais universal. Parece
justo, não pode
fazer lagosta de laranjas. Isso sempre me divertiu.
Então, como você aprendeu isso? Bem, cozinhar é claro, dá uma boa
quantidade do
trabalhar, mas tendo aulas de culinária e ler os livros de receitas
certas sempre
parece ajudar. E, dada a quantidade de comida que seu Sim precisa para
comer,
Não demorará muito para que o seu Sim será acumulando esses níveis de
habilidade, a fim
para criar alguns pratos fantásticos.
Então, qual é o ponto desta habilidade. Quanto melhor sua habilidade
culinária, melhor
seus pratos se tornará, e mais nutritivo que eles serão, com menor
chance de fracasso com cada nível aumentando. Além disso, com cada
nível, o
qualidade da comida vai melhorar.
Há muita coisa para falar sobre a alimentação, que merece a sua
própria seção, tanto
que será o caminho certo a seguir nesta seção, uma vez que dar a volta
a colocar
lo dentro
De qualquer forma, o que você ganha a cada nível? Você ganha novas
receitas. No entanto, nem todos
receitas são obtidas através de progressão de habilidade, uma boa
quantidade precisa ser
aprendidas através de um uso livros de receitas que você pode comprar
na livraria.
Vou listá-los em breve agora, e ir aprofundada em-los mais tarde, como
o
ingredientes que eles necessitam.
Ok, para um grande tema tal, o que eu escrevi é bastante breve, mas
por favor tenha em
mear em que vou expandir sobre isso mais tarde. Sempre que mais tarde
é. Se você ler
isso em uma versão posterior, será já está lá. Mas as versões
anteriores, bem,
por favor, seja paciente.
- Lista da receita Receitas Aprendidas de Habilidades Progressão
Trata-se de receitas que são automaticamente aprendidas pelo Sim
quando atingem
o nível que é proscrito.
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
0 - Salada de Outono
0 - Mac and Cheese
0 - Waffles
1 - Hot Dogs
1 - Pancakes
1 - Manteiga de amendoim e geléia
2 - Goopy Carbonara
2 - queijo grelhado
4 - Spaghetti
4 - Sushi
5 - Stu Surprise
6 - Hambúrgueres
7 - Torta de limão
8 - Salmão grelhado
9 - Dim Sum
9 - French Toast
10 - Lagosta Thermador
Receitas Aprendidas a partir de livros de receita
Note-se que o nível indicado é o nível necessário para entender o
livro. Você
necessita ser de um certo nível de habilidade de compreender o livro,
que é bastante
incomum, mas eu acho que você não pode esperar que um novato para
assar um cozido Angel Food
Cake.
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
1 - Ratatouillie
3 - Os cookies
3 - Fish and Chips
4 - Fruit Parfait
5 - sanduiches
6 - Cobbler
7 - Ovos maquiavélico
8 - Tri-Tip Steak
9 - Peru Recheado
10 - Ambrosia
10 - Baked bolo de anjo
- Habilidade Desafios -
Há também desafios de habilidade para cozinhar, mas está escalado para
trás a três,
o que torna as coisas um pouco mais fáceis para você. No entanto, dado
que este é preocupante
alimentos, considerá-los recompensas bastante poderosas.
Maven Menu é o primeiro de seus desafios, e que vai demorar um pouco
para
alcançar. Isso exige que você tenha preparar todas as receitas
possíveis, para que
terá de ser a nível de cozimento 10, aprender todas as receitas,
preparar toda a
receitas, incluindo o poderoso Ambrosia, e sua recompensa é que todos
os seus
alimento que você agora preparar são de uma qualidade muito maior.
Star Chef é o segundo de seus desafios. Isso requer que você preparar
em
menos 50 refeições, não há limitações sobre o que você pode produzir,
você pode fazer
50 placas de waffles para tudo que me importa. Mais uma vez, a
recompensa para isso é que o seu
comida é de qualidade superior e de maior qualidade significa muito
mais poderoso
moodlets.
World Class Chef é o desafio final. Isso requer que você preparar 75
pratos, mais uma vez, não há restrições sobre o que você pode se
preparar, então 75 pratos
de manteiga de amendoim e geléia sanduíches vindo direto. De qualquer
forma, isso proporciona uma
recompensa diferente, isso permitirá que você para cozinhar seus
peixes um pouco mais rápido.
E isso envolve a habilidade de cozinhar, por agora, até eu dar a volta
ao
seção aprofundada.
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[5.05] Pesca
Esta é mais uma habilidade que eu irei aprofundada depois,
principalmente por causa da
as tabelas que vou precisar para elaborar e não há necessidade de
encher este
secção. De qualquer forma, a pesca é basicamente isso, você terá que
aprender a
peixe, e melhor o seu nível, mais você pode cozinhar. Agora o motivo
isto é útil porque é uma boa fonte de dinheiro, e também ingredientes
para os seus pratos de cozinha.
Como você obter esta habilidade. Novamente, existem apenas três
maneiras, você pode
quer ter uma aula do supermercado, ler os livros de pesca ou você pode
basta ir pescar sozinho. Não é exatamente uma grande variedade de
maneiras de aprender, mas
ele faz o trabalho.
Agora, a pesca. Bem, basicamente, uma piscina de água é um lugar que
você pode pescar, de
Naturalmente, o melhor lugar para os peixes são lugares onde há peixe
pulando
da água, porque há uma maior chance de uma captura. Ter em mente
que alguns Sims vão poder pescar em piscinas, que é sempre um
toque agradável.
Se você tem o dinheiro, você pode comprar uma boa quantidade de livros
na
livraria, e isso é feito por uma razão. A razão que você leia esses
livros é
que ele vai te dar a localização de onde você pode pegar um peixe, o
que é
um bom começo, e mais importante, a isca perferred de cada peixe.
Falar
sobre a isca está no parágrafo abaixo esta próxima.
O que acontece quando você subir de nível com essa habilidade? Bem,
quanto maior o seu nível, o
mais peixes que você pode digitar. Alguns peixes que você não pode
pegar até que você esteja em muito
níveis mais elevados. Além disso, quanto maior o nível, a qualidade do
peixe melhor que puder
pegar, você não pode pegar exatamente peixe perfeito no Nível 1, mas
será mais
comum no nível 10.
Quando você atingir o nível 3, você será capaz de isca de peixe para
fora do mar. O que
é isca? Bem, isca significa, basicamente, um tipo de alimento ou de
peixe que você pode
usar, e perder em cima captura bem sucedida de um peixe, mas vai
aumentar o
chance de pegar o peixe que a isca é selecionada. Mais nele é
seção específica. A melhor qualidade de isca, melhor a qualidade de
peixes que
você vai pegar. Espero que você tenha um grande jardim.
Além disso, como você subir de nível, você será capaz de inspecionar a
água de qualquer lugar
que você pode pescar, e isso vai identificar todos os peixes
disponíveis nesse
água que você pode pegar. Isto é útil se você estiver procurando por
um determinado
tipo de peixe.
Bem, isso é tão profundo como eu gostaria de ir para as habilidades,
uma vez que
Vou dedicar uma seção para isso.
- Habilidade Desafios No entanto, eu não vou esquecer os desafios, mas desta vez, não
são apenas dois desafios para você.
Amador Ictiólogo é o primeiro dos desafios, e é uma vez
engraçado soando um, o que o torna interessante. Isso exige que você
tenha
pego cada tipo de peixe, cada tipo de peixe. Isso inclui
o raro como dentes de galinha, Deathfish. Para tal feito, você será
recompensado
que todos os peixes agora você pegar será maior, mais gordo e mais
saborosa.
Pescador Comercial é o segundo e último dos desafios. Isto exige
você ter pego pelo menos 350 peixes, o que é bastante, mas dado que
o tempo voa, você será capaz de conseguir isso em nenhum momento. Se
você pescar regularmente
o que é. Para isso, você será capaz de capturar peixes mais rápido que
outros Sims,
o que significa que você pode pegar mais peixes.
E isso envolve até a pesca, por enquanto. Sintonize na próxima vez,
para mais TALES. DE.
JUROS. Quero dizer pesca.
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[5.06] Jardinagem
Jardinagem é uma das novas habilidades, e, basicamente, esta é uma
parte do dinheiro
fazendo habilidades. Este é outro skiill que irei aprofundada depois,
principalmente
, porque é um muito grande secção. De qualquer forma, esta habilidade
é necessária para
tendendo e colheita da produção de plantas, e esta tem duas
utilizações, é
para fazer uma boa quantidade de dinheiro, e este último é ter fresco
ingredientes para o seu cozimento.
Esta habilidade é obtida de três maneiras, os livros de leitura padrão
e tendo
método de aulas, eo método final é realmente indo para o campo
e trabalhando e cuidando de suas plantas. Tendendo, a rega, a
colheita, todos aqueles
atividades vão aumentar a sua habilidade em jardinagem.
Agora, qual é o ponto inteiro de jardinagem? Bem, jardinagem é
basicamente
olhando e atendendo plantas, e, fazendo isso, você pode fazer essas
plantas
crescer agradável e forte, e você passar para colher o produto, e
fazer
dinheiro se ele.
Mais sobre o crescimento de plantas e colheita em sua respectiva
seção, por isso, quando
que está pronto, você pode ler que para fazer esta parte seguinte
sobre o nível de
desenvolvimento fazer um pouco mais de sentido.
De qualquer forma, você começa no nível 0, e suas habilidades de
jardinagem são um pouco
restritiva para dizer o mínimo. Por Nível 2, você será capaz de cuidar
de um
jardim, de modo que você pode molhar, e agora, remover as ervas
daninhas ao redor da planta.
Weeds precisam ser removidos pela simples razão de que eles vão
danificar a planta de
qualidade. Quanto maior o nível de agora em diante, mais rápido o seu
Sim será capaz
para cuidar dessas plantas.
Uma vez que você atingir o nível 3, você terá a capacidade de
fertilizar as plantas.
Esta habilidade é importante, como fertilizante irá melhorar a
qualidade do seu
produzir, e isso é útil, pois irá aumentar a qualidade das refeições
que
usar seus ingredientes e aumenta a valiosa e quando você está
vendendo.
No entanto, tenha em mente que a qualidade do fertilizante irá
determinar o quanto
qualidade da planta é melhorada.
Ao nível 5, você vai notar que quando você anda em torno do bairro,
você
terá visto sementes comuns, incomuns e raras. Ao nível 5, você será
capaz
para plantar sementes incomuns, além de sementes comuns que você já
tem
foi capaz de plantar uma vez Nível 0.
No Nível 6, se os seus Sims têm a característica Green Thumb, eles
serão capazes de
reviver uma planta, o que significa que você será capaz de reviver uma
planta que tem
morreu por negligência ou de outros meios. Plantas estéreis não será
capaz
para ser revivido. Com isso, você terá uma boa chance de reviver a
morte ou
planta doente.
Ao nível 7, você será capaz de plantar essas sementes raras, e isso
significa que
essas plantas encantador que você não tem idéia sobre o agora podem
ser cultivadas.
E, finalmente, os últimos 3 níveis. Neste ponto, você terá
oportunidades,
uma para cada nível, sobre o crescimento de um número específico de
harvestables com um
certa qualidade. Ao completar essas oportunidades, você terá acesso a
novas plantas. Você vai ser capaz de cultivar plantas que desovam
ovos, queijo, bife,
e finalmente, a Omni Planta, embora isso vai ter a sua própria seção.
Assim que é sobre ele para habilidades de desenvolvimento, assim por
diante para os desafios. Sim, eu
sei que isto é um pouco curto, mas como eu disse, isso merece o seu
próprio
secção.
- Habilidade Desafios Há três desafios que você pode executar. É claro que, dada a natureza
desta habilidade, vai demorar algum tempo para aperfeiçoar, mas você
vai chegar lá,
eventualmente.
Chefe Botânico é o primeiro dos desafios, e isso requer que você para
crescer
75 harvestables perfeitas, não há nenhuma exigência sobre o que
precisa ser
cresceu. No entanto, para fazer isso, você vai ter o poder que nenhum
dos seus
plantas nunca vai morrer de negligência, como não tendendo-los ou não
rega
eles.
Mestre fazendeiro é o próximo dos desafios. Para completar este
desafio, você
terá que colher um total de 650 harvestables, que, quando você pensa
sobre
ele, na verdade não é muito. Ao completar isso, você vai ter suas
plantas
regadas e deweeded por mais tempo, ou seja, menos trabalho.
Mestre Planter é o final dos desafios. Isso exigirá que você plantar
cada tipo de planta, cada um. Isso não é tão fácil, mas
não é impossível. Depois de ter concluído o plantio todas as
diferentes
tipos de plantas, suas plantas vão sofrer muito menos o crescimento de
ervas daninhas. Que
é de novo, bastante útil.
E isso termina Jardinagem, por enquanto.
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[5.07] Guitarra
Este é um dos piores habilidades, porque não há muito em termos de
uso.
Basicamente, imagine só a habilidade tocar piano, e, sim, não há
muito,
mas é relativamente importante se você está planejando ir para a
música
carreira, então escolha o seu veneno com cuidado.
Mais uma vez, esta habilidade é desenvolvida em uma quantidade
definida de formas, há sempre a
livros e aulas se aproxima, apesar de não chegar muito longe, ou você
pode
apenas praticar na guitarra. Não é muito em termos de desenvolvimento,
mas é
semelhante a outras habilidades.
Bem, todo o objetivo desta é obter novas músicas para brincar. À
medida que desenvolve
suas habilidades, você terá mais e mais músicas que o seu Sim pode
executar, e por
Nível 5, você pode executar músicas para dicas no exercício em
público. Isto é
uma maneira rápida de ganhar dinheiro, mas ainda é a mudança curto.
De qualquer forma, por meio de desenvolvimento de habilidades, você
vai aprender novas músicas. Isto é bastante
útil, como os mais músicas que você pode jogar, mais variedade que
você pode oferecer para
passerbys, e tentar atingir a sua música favorita. De nível 1 a 4,
você vai
ganhar duas novas composições, ou seja, músicas, através do
desenvolvimento.
Nível 5 é especial, você terá três novas canções, ea partir desse
ponto em diante, Nível 6
a 10, você terá apenas uma nova música por nível, mas há novas
composições
que você pode comprar na livraria, o que efetivamente faz com que seja
dois por
nível.
Nível 5 é a parte mais importante desta habilidade, porque é também o
ponto em que você pode realizar para o público. Anteriormente, você só
pode
praticar, mas agora você pode jogar em público. Shove essa guitarra em
seu Sim do
inventário e você pode jogá-lo. Este é o lugar onde você pode fazer
até que 600 Simoleon
preço de compra. Tente áreas públicas, tais como o parque principal,
em sua maior
o tráfego de pedestres.
Também no nível 5, você poderá fazer uma serenata para alguém.
Literalmente, isto é
como flertar com alguém, mas através da música. Basicamente, que serve
como um
interação social romântica que irá ajuda-lo em suas investidas
românticas em
conclusão da canção.
- Habilidade Desafios Guitarra só tem três desafios, que não é um inferno de um lote, mas é
melhor do que nada, eu acho. Enfim, sem mais delongas.
Estrela da guitarra é o primeiro do dos dois desafios, e, basicamente,
o seu
Sim precisa para executar em um total de 10 partes. Com isso, você
será capaz
para conseguir mais dinheiro a partir de dicas e tais performances. O
que significa que um pouco mais
mudança de reposição para você.
Guitarrista Mestre é o próximo dos desafios que irá enfrentar. Isto é
onde você aprende a cada composição única, de nivelamento por cima, as
composições
que você pode comprar da loja e composições que podem ser aprendidas
através de oportunidades que você terá ao longo do tempo. Como
recompensa, você
receber uma nova canção. Que tipo de derrota a compra.
Money Maker é o desafio final que você pode pegar em. Isso requer que
você
ganhar um total de 5.000 Simoleons de todas as suas performances, o
que é bastante
muito, considerando tudo que você recebe é a mudança de reposição, mas
depois de um longo período de
performances e tempo em festas, você vai começar a acumular o
dinheiro. Para
isso, sua recompensa é que você começa outra nova faixa principal para
jogar.
E isso envolve a habilidade de guitarra.
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[5.08] Handiness
Esta é a habilidade que substitui a habilidade mecânica, e isso
realmente tem
algumas utilizações, yuo pode usar isso para jogar com alguns
equipamentos. Você pode, basicamente,
mexer com equipamentos e consertar itens quebrados, e depois de um
tempo, você vai
ser capaz de atualizar seu equipamento para fazê-los funcionar melhor.
Há uma boa quantidade de maneiras de aumentar essa habilidade, além do
óbvio
classe e método livro. Você pode reparar itens quebrados por mais
algum conhecimento
da habilidade praticidade, ou mexer com eles, ou você pode
simplesmente atualizar o
itens e ver como vai ser.
Basicamente benefícios de desenvolvimento através desta habilidade é
muito útil se você
são o handiman ao redor da casa. Quanto maior a sua habilidade, a sua
melhor
chance de sucesso em ajustes e modernização, bem como a reparação, ea
diminuir as chances de fracasso. Note-se que o traço praticidade, você
vai sempre
sucesso.
Ao Nível 3, você será capaz de atualizar seu equipamento, mais uma
vez, vou colocar um
lista em um seciton de si própria, principalmente porque ele precisa
de uma mesa apropriada, e
Eu não posso fornecer um aqui e fazer tudo limpo e arrumado. No
entanto, estes
atualizações são muito poderosos e úteis. Por exemplo, você pode fazer
uma barata
máquina de lavar louça em silêncio, ou melhorar o fogão para fazer
comida melhor qualidade ou
até melhorar a sua TV para ter mais canais para assistir.
Há mais upgrades, mas mais uma vez, vou dar-lhe uma seção para que,
como a
ir aprofundada. Finalmente, no nível 10, você vai ser capaz de obter
um bom bônus. Você
serão convidados por uma guilda, e você obterá um permanente 25% de
desconto para todos
itens que você pode comprar fora do catálogo da compra.
Muito curto, a seção acima, porque a seção atualização precisa de um
justo
bocado de espaço.
- Habilidade Desafios Existem os três desafios de habilidade padrão com esta habilidade. Não
muito, mas
melhor do que nada.
Eletricista é o primeiro dos desafios, e tem um palpite, você precisa
jogar com um pouco de eletricidade. Você vai precisar para reparar 10
objetos electricial,
que, ao longo de alguns dias, não significa uma porção porque
sofrerá uso pesado. A recompensa é simples, você nunca vai ser
eletrocutado
de novo, nunca mais.
Encanador é o segundo dos três desafios, e como você pode imaginar,
você
precisa jogar com água. Você precisa reparar o encanamento 10 itens,
e isso é muito fácil, é geralmente um chuveiro, banheira ou vaso
sanitário, e você usar
aqueles constantemente. Sua recompensa é que esses itens nunca vai
quebrar de novo.
Tinkerer é o último dos três desafios, e isso requer que você mexer
ao redor com os objetos. Você precisa ter instalado pelo menos 10
diferentes, originais
atualizações nos objetos ao redor da casa. Use a tabela encontrada
mais tarde no
Seção Upgrading para mais informações. Como resultado, você nunca irá
falhar em
atualizar objetos.
E é isso, por enquanto.
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[5.09] Logic
A lógica é uma das poucas habilidades que não passou por uma revisão
total, o que é
um toque agradável. No entanto, há muito mais que você pode fazer com
esta habilidade,
não é apenas jogo de xadrez, há muito mais do que isso. Este é o geral
habilidade inteligência, e é usado para aulas outros Sims, para
descobrir novas
corpos celestes.
A lógica é uma das habilidades que tem mais de 3 opções de
desenvolvimento. Claro,
há a abordagem de classe e livro tradicional, mas você também pode
aprender esta
habilidade do tabuleiro, usando o telescópio, ou de ser tutelado por
outro
Sims. O computador é uma nova fonte de aprendizagem, considerando que
você pode jogar xadrez
no computador agora, e o ganho de lógica, ao mesmo tempo.
A lógica é uma das habilidades que tem um ciclo de desenvolvimento
maciço. Os efeitos
são imediatos, seu Sim pode começar a resolver o insolúvel,
basicamente, você está
resolução de problemas matemáticos duro por dinheiro, nem sempre é um
sucesso, mas
o dinheiro é bom.
Ao Nível 3, o seu Sim é capaz de procurar as estrelas para até então
desconhecida
corpos celestes. Claro, não há dinheiro envolvido, ea melhor parte é
que você pode nomear descoberta depois que você quer. Seja criativo.
Não
toda criança quer ver a pilha fumegante de Poop estrela? Claro que, o
mais barato
são satélites, eles não valem mais. Em seguida, estão as pequenas
estrelas, seguidos
por novos planetas e, finalmente, as grandes estrelas, que valem mais.
É
tudo aleatório, mas isso é o padrão em que eles são valorizados. E
para ter certeza
é oficial, eles são registrados em seu diário.
No Nível 5, o seu Sim será capaz de tutor outros Sims nas habilidades
de lógica,
No entanto, você só pode tutor jovens Sims nesta fase, crianças e
adolescentes, para
agora. Isto é bastante útil, dando um moodlet agradável poderoso, bem
como ajuda
desempenho ea escola da criança desenvolve sua habilidade lógica mais
rapidamente do que
habitual.
Também no nível 5, você será capaz de falar sobre Sims sobre corpos
celestes
que eles descobriram. O que é mais importante, a não ser um tema de
conversa e um relacionamento bom impulso é que se você falar sobre o
corpo celeste em homenagem a eles, bem, você tem um enorme impulso.
Hey, eu o faria
gostaria de dizer às outras pessoas sobre uma nova estrela que eu
descobri e nomeado após eles,
e eles seriam felizes.
Finalmente, no nível 10, você será capaz de melhorar suas habilidades
de tutoria, você
será capaz de tutor ninguém, em basicamente tudo, todas as
habilidades, barrar o
Atlético e habilidade de Carisma. No entanto, existe uma limitação,
Sims não pode
tutor para além do seu próprio nível de habilidade, ou seja, se um Sim
tem nível 7 na culinária,
Sim que não pode tutor outro Sim, além disso Nível 7 na culinária.
Isto é
útil para o desenvolvimento das competências dos Sims mais jovens.
Este bate aprendizagem através
os livros, mas é mais lento que a aprendizagem através da prática.
No entanto, não é uma habilidade dentro de uma habilidade. Não é uma
habilidade de xadrez, e embora
lógica é um fator forte na forma como joga o jogo, quanto mais você
praticar xadrez,
o melhor que você vai conseguir. Quanto mais você praticar, mais você
ganha jogos, por isso
este é o caminho que você bater um Grande Mestre no xadrez. Claro,
Nível 10 na lógica
supera um nível 9, mas ele / ela tenha praticado por um longo tempo,
você não tem.
- Habilidade Desafios Há uma grande quantidade de desafios aqui, bem, quatro, mas é mais
que o padrão de 3, que recebe normalmente.
Explorador Celestial é o primeiro dos desafios, e isso requer que você
descobrir 20 novos objetos através de seu telescópio, seja ele
estrelas, satélites ou
novos planetas. Como resultado, você será capaz de falar sobre as
estrelas ea
céu para outros Sims, em comparação com o nível 5 privilégio de só
falar de coisas
você descobriu.
Grão-Mestre é o segundo dos quatro desafios, e você precisa para
alcançar o
último nível de Xadrez, e isso é feito apenas por bater todos os
adversários classificados
em seu caminho. Assim que chegar a este nível, você será capaz de
ganhar o seu
habilidade na lógica, e, como resultado, o xadrez, o dobro da taxa
normal, o que é
extremamente útil.
Professor Habilidade é um desafio em que você precisa para passar pelo
menos 30 horas
tutoria outros Sims, independentemente da idade e qualquer que seja a
habilidade, há
nenhuma especificação. Uma vez que eles são efetivamente um
professorhead em seu próprio
Atenciosamente, seu ensino será duas vezes mais eficaz, ou seja, o
aluno
aprender a habilidade duas vezes mais rápido.
Professor Extraordinaire é o último dos desafios, e é o mais fraco
irmão do Professor habilidade, em que você só vai precisar de gastar
20 horas
tutoria outros Sims, mas, novamente, você só vai ser duas vezes mais
effeective. Que
faz com que o professor de habilidade 4 vezes mais eficaz. Eficaz?
E isso envolve a habilidade lógica, 8 para baixo, duas para ir.
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[5.10] Pintura
Isto costumava ser uma habilidade dentro de uma habilidade.
Anteriormente, a pintura era uma habilidade que,
quanto mais você pratica, mais dinheiro você tem, no entanto, foi
considerado um
atividade sob a habilidade Criatividade. Desde que passou a sujeira,
isso fica
é própria habilidade, o que é divertido.
Esta é uma habilidade estranha, só há duas maneiras de ganhar essa
habilidade, por meio de
as classes habituais e, obviamente, a pintura no cavalete. Isto é
bastante
fáceis de manipular.
Esta habilidade é tudo sobre a prática e mais prática. Quanto mais
você praticar,
o melhor que você vai ser, e quanto mais dinheiro que você vai fazer.
Você só vai
ser capaz de praticar no início, e ao atingir o Nível 1, você já
estará
tornando a sua marca, escolhendo entre três diferentes tipos de tela,
pequenas,
médio ou grande porte.
Ao nível 5, que será capaz de pintar, ao invés de prática, mas é tudo
semântica, ele realmente não quer dizer nada. Nível 6 é o lugar onde
as coisas ficam um
pouco mais interessante, você vai haev a oportunidade de pintar um
Brillant
pintura, e esta é apenas uma pintura de costume, mas é Brillant. Além
do
benefício ambiental que vai dar, mas também vale o dobro do normal,
valor.
Nível 9 é onde se vê ainda melhor, com os seus Sims a oportunidade de
pintar uma obra-prima. Isso dá um impulso ainda mais forte ambiental
se você tem a chance de montá-lo, ou você pode vendê-lo, e será
o triplo do valor normal.
Assim como uma nota interessante, se o pintor morre, todas as suas
pinturas
será que vale mais, uma vez que a demanda ea oferta sugeriria que
existe agora
apenas um finito sobre as obras de pessoa morta, então a oferta é
limitada.
Além disso, há um outro conjunto de habilidades de desenvolvimento. No
Nível 5, você será
capaz de pintar uma pintura vida ainda, o que é uma pintura de uma
foto que você
terá que escolher. Nível 7 irá permitir que você pinte um retrato de
um Sim,
que requer duas pessoas. Afinal, você não pode pintar ar. Finalmente,
em
Nível 8, você pode pintar uma cena memorizada, o que significa que
você tirar uma foto de um
coloque ao redor do bairro com o telemóvel, e pintar isso.
- Habilidade Desafios Existem apenas três desafios de habilidade para isso, o que não é
exatamente muito, mas
novamente, melhor do que nada.
Brushmaster é o primeiro dos desafios. Isso requer que você tenha
pintado
um total de 35 pinturas, ea recompensa para isso é que o seu Sim será
capaz
para pintar muito mais rápido do que antes. Útil para bombear para
fora aquelas pinturas.
Pintor Mestre é o próximo dos desafios, e isso exige que você tenha
pintado 5 Obra-prima. Isso é muito difícil de fazer, mas com o desafio
abaixo
completa, ela pode ser um pouco mais fácil. Para uma recompensa, a
partir de agora, cada pintura
você vender vai valer muito mais do que o habitual, ou seja, você faz
mais dinheiro para
a mesma quantidade de esforço.
Pintor é proficiente os desafios finais, e como você pode imaginar,
você precisa
pintaram seis pinturas Brillant, nada menos. Isso requer um inferno de
um lote
de sorte, então boa sorte pintando isso. No entanto, a recompensa é
uma útil para um
pintor, você será capaz de pintar mais Brillant e Masterpiece
pinturas,
isto é, uma maior probabilidade de o fazer.
Por fim, que envolve até 9 das 10 habilidades, mais para ir um.
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[5.11] Redação
A habilidade final, e este jogo como transformar o que era uma
habilidade escondida na novela
escrevendo em uma habilidade muito maior. Mais uma vez, este será mais
habilidade que irá
obter a sua própria seção, dado o alcance, e é uma outra maneira nãooficial para fazer
dinheiro.
Existem apenas três maneiras reais para aprender sobre a escrita, e
que, quer seja para
ter uma aula ou leu o livro, como de costume, ou você pode ir e
escrita prática
no computador. Note-se que toda a escrita precisa ser feito no
computador,
tal como está, não é possível fazer uma máquina de escrever e escrever
alguma coisa, porque ele
não tem verificação ortográfica.
De qualquer forma, os efeitos sobre o desenvolvimento da escrita, bem,
isso vai se sobrepor a
seção aprofundada, mas de qualquer maneira, aumentando o seu nível,
você terá acesso
para mais novos gêneros, e enquanto eles levam mais tempo para
escrever, você tem mais em
royalties. Mais sobre isso mais tarde.
No início, você terá acesso a livros de ficção, mas a partir daí, será
começa a ficar maior, como em gêneros.
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
Nível
0 - Ficção
0 - Não-Ficção
1 - Ficção Científica
2 - Trashy
3 - Drama
3 - Livro Infantil (Pintura Habilidades> / = Nível 6)
5 - humor (bom senso de humor = Nível 2)
6 - Histórico
8 - Mistério
10 - Masterpiece
10 - Romance (românticos incorrigíveis = Nível 5)
Há, de facto, mais gêneros, então aqui estão eles.
Autobiografia - Você precisa escrever 3 Biografias
Fantasia - Você precisa escrever três romances de ficção científica
Sátira - Você precisa escrever três romances Humor
Vaudeville - Você precisa escrever 2 Drama, Ficção Científica, Humor,
Mistério
e romances.
- Habilidade Desafios Mais uma vez, há apenas três aqui que você pode fazer, por isso não é
nada incomum.
Escritor prolífico é um desafio que requer um Sim para escrever pelo
menos 20
romances em suas carreiras. Isto é muito útil se você estiver à
procura de dinheiro
porque estas caras será mais reconhecido e, como tal, tenderão a
produzir mais hits e livros best-seller, e isso leva a mais em
royalties.
Escritor Especialista é o próximo desafio, e isso requer seus Sims
para escrever
5 romances em um gênero específico, qualquer gênero. Como resultado,
elas são bem reconhecidos
em seu próprio gênero, e eles vão fazer mais acessos e best-sellers,
no entanto,
só é eficaz em seu gênero favorito.
Velocidade Writer é o desafio final, de todas as habilidades e para
mim escrever,
e exige que você tenha earnt um total de 15.000 Simoleons em
royalties, o que
não é um inferno de um lote, se esta é uma carreira a tempo inteiro,
talvez um pouco mais se
é uma carreira a tempo parcial. Como você pode imaginar, a recompensa
é que seus Sims vão
escrever muito mais rápido. Excepcionalmente útil se eles estão
olhando para fazer o
romances.
E que, senhoras e senhores, embrulha-se as habilidades. Em breve.
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[6.01] Overview
Há 11 trabalhos profissionais disponíveis para você neste momento, em
comparação com o
quantidade de carreiras, apenas 10, que vem em ambos os Sims 1 e The
Sims 2.
Este é exatamente o mesmo, exceto a apresentação é um pouco diferente.
Além disso,
há empregos a tempo parcial, o que você pode ter em cima de um emprego
em tempo integral, mas
mais sobre isso mais tarde.
Novamente, apenas os adultos e agora, mais velhos, vai ser capaz de
ter empregos a tempo inteiro e
isso é muito mais interessante. Diversas carreiras terá ramos, que
significa, sua carreira vai chegar a um caminho de divisão, e você
precisa escolher qual
caminho o seu Sim quer caminhar. Isto significa que não é mais do que
o habitual
110 postos de trabalho que você estava esperando. No entanto, uma vez
que você atingir o estatuto de mais velho, você
pode se aposentar de seu trabalho e receber uma pensão. Enquanto o
dinheiro não é exatamente
bom, você não precisa trabalhar e ser pago. Até você, de verdade.
Além disso, como você subir de nível, existem recompensas para
alcançar certos níveis na sua
carreira. Isto é muito útil, uma vez que existem algumas recompensas
agradáveis que você não pode
obter em qualquer outro método, como um carro da polícia.
Outra modificação é que existem tons de trabalho. Ou seja, existem
opções que
você pode selecionar para o seu Sim para executar durante o trabalho,
que determina o que
fazer. Por exemplo, você pode ter o seu Sim trabalhar excepcionalmente
difícil, ou apenas
afrouxar ou conversar com seus colegas de trabalho. Todos os postos de
trabalho com um tom de efeito normal,
onde você começa a deterioração média, para um crescimento médio
desempenho no trabalho.
Ok, sobre os próprios postos de trabalho, há uma barra de desempenho
no trabalho. No entanto,
ao contrário dos jogos anteriores, isso realmente tem um uso. A barra
de desempenho irá mostrar
o seu desempenho global desde que você começou o trabalho ou desde a
sua última
promoção. Se for verde, um bom trabalho, se é vermelho, você vai estar
para ter
um corte de pagamento ou um rebaixamento.
Agora, para ser promovido pelo jogo automaticamente, você vai precisar
para concluir, como
em, tudo verde, o nível de desempenho, e que você vai ter promovido.
Ao longo
A propósito, você pode exigir um aumento no trabalho, clicando em seu
local de trabalho e
exigindo um aumento. Isso significa que você obter mais dinheiro no
final do dia,
nada mais. Aumentos substituirá promoções quando você chegar ao topo
da
escada, dando mais incentivo para ficar em uma carreira, ao invés de
várias.
Algumas mudanças dos jogos anteriores. Não há limites de habilidades
para a promoção,
em vez disso, você terá vários itens que afetam o desempenho no
trabalho. O
melhor que ela seja concluída, mais rápido você ganhar desempenho no
trabalho. Por exemplo, quando
ele diz que a lógica é um fator em seu desempenho no trabalho, isso
significa que o mais
pontos lógicos que você tiver, melhor. Você terá um tutorial no jogo
para isso,
então não se preocupe.
E, finalmente, ido são os cartões de oportunidade, e vem as
oportunidades. Você
terá a chance de completar algumas tarefas para o trabalho, fora do
trabalho, e
você receberá uma recompensa por isso, um seciton para isso mais
tarde. E de volta dos Sims
1 é a idéia de transferência de trabalho. Às vezes, o seu Sim tem a
oportunidade de
transferir para outras carreiras. Por exemplo, um tenente da Law
Enforcement
Carreira pode ter a oferta para se juntar as forças armadas, e assim
por diante.
Sem mais delongas, vamos começar sobre as novas carreiras.
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[6.02] Negócios
A carreira de Negócios acontece nos Corporate Towers, e é o seu típico
trabalho de escritório. Basicamente, ir para o escritório, fazer algum
trabalho, e ir para casa. Isto é
um dos melhores trabalhos pagando para a menor quantidade de
habilidades, uma vez que você
não precisa de nenhum habilidades para ter sucesso aqui. Nem mesmo
Carisma.
Há 5 Tons de trabalho para esta habilidade.
Segure Reuniões - Divisão Mananger nível ou superior. Este é o lugar
onde você planeja
para reuniões, e quando você vai assistir a eles, o
que lhe dá
a oportunidade de participar das reuniões, mas diminui
o desempenho
crescimento.
Conheça colega de trabalho - Isso permite que você para atender às
suas colegas de trabalho e conversar com eles,
construção de um relacionamento com seus colegas de
trabalho, e isso é
muito importante nesta carreira. Isto é usado para
atender mais
colegas de trabalho de forma rápida, não tanto
relacionamentos.
Conversar no Water Cooler - Este é o lugar onde você vai construir um
relacionamento com
seus colegas de trabalho. Isto é mais eficaz no
edifício
uma relação que o tom anterior, mas menos
eficaz no levando com eles.
Sugo até Boss - Aqui é onde você construir um relacionamento com o
chefe,
embora redundante de Chefe do Conselho de
Administração e para a frente. Isto é
uma maneira útil para construir uma nova amizade.
Trabalho Power - Basicamente, você trabalhar muito mais, e isso ganha
emprego
o desempenho de um inferno de muito mais rápido, no
entanto, isso irá degradar
seu humor muito mais rápido, especialmente divertido.
Primeiro, uma breve nota sobre as reuniões. As reuniões são
importantes porque são
um fator de promoção. Os mais reuniões que você tem, melhor o seu
trabalho
desempenho. O melhor é ter as horas de trabalho utilizadas nas
reuniões. Você pode segurar
reuniões, enquanto no trabalho, então você pode fazer o melhor dos
dois mundos e obter
pago para isso. De qualquer forma, vamos começar nas estatísticas.
Note-se que o salário é padrão. Este é o salário básico, isto não está
levando em
conta levanta que você pode ter recebido o trabalho.
- == Café Courier == "Ninguém nunca olha para o Courier Café para orquestrar um multibilhões
Simoleon aquisição corporativa, mas isso não significa que você não
pode impressionar o
seus superiores quando você está trazendo-lhes café. Não se esqueça
do creme, açúcar,
ou um sorriso! "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 27 / hora
§ Por Dia = § 160 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 800 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe
- == Arquivista == "Lançai fora os grinds e pegar uma pasta de documentos. Deals,
aquisições e estoque
garras estão sendo feitas esquerda e direita e alguém tem que manter
um papel limpo
trilha. Corporativo colocou um monte de estoque em você ... não
deixá-los para baixo! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 35 / hora
§ Por Dia = § 208 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1040 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe
- == Processador de Relatório == "É difícil para atuar em apenas um palpite quando milhares de milhões
de Simoleons estão em jogo.
O conselho quer que você compilar os relatórios e fornecer uma
análise detalhada ...
pela manhã - todas as manhãs. É um bom momento para se aproximar do
chefe, então
que, quando uma posição melhor abre o seu nome está na lista curta. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 46 / hora
§ Por Dia = § 271 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1355 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Drone Empresarial == "Depois de todo esse tempo, você finalmente me foi dada uma mesa,
quatro paredes do cubículo,
e apenas um pouco mais de espaço para personalizar sua área. Drones
Corporativo
tornar a empresa a impulsionar para a frente parecida com remadores
em um navio à vela antiga.
Continue remando para a gestão do meio! "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 59 / hora
§ Por Dia = § 353 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1765 / semana
Pension Pagamento = § 90 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Chefe de Departamento == "No meio do caminho até a escada corporativa e os ternos em cima
deram-lhe um
alguns subordinados. Como um chefe de departamento, é importante
manter-se popular com
os drones corporativos, mas ainda manter o chefe feliz. Belo terno,
por sinal. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 76 / hora
§ Por Dia = § 530 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2650 / semana
Pension Pagamento = § 130 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Gerente de Divisão == -
"Alguém pensa que você está indo a lugares, especificamente o chefe da
divisão.
Vendas, marketing, atendimento ao cliente e de fabricação - todos
eles caem
sob a cadeia pesada de comando que termina com você. É melhor
adicionar um
algumas reuniões para você, lista de tarefas, uma vez que ajudam uma
organização funcionar sem problemas
e eficientemente. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 99 / hora
§ Por Dia = § 689 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3445 / semana
Pension Pagamento = § 170 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho,
reuniões realizadas
É neste nível em que você pode agendar reuniões e reuniões. Você
precisa programar o tempo e realmente atender para que ele conte. Elas
duram cerca de
uma hora e meia na maioria das vezes.
- == Vice-presidente == "Opções de ações, benefícios, prêmios e títulos continuam chegando!
Você bateu
os degraus superiores da gestão empresarial como um vice-presidente,
mas a
concorrência é dura para se tornar o próximo CEO. É hora de garantir
o seu lugar
como uma estrela em ascensão e próximo na linha de sucessão, assim
motivar e aumento
Receitas para gerar confiança em suas capacidades de liderança. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 128 / hora
§ Por Dia = § 896 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.480 / semana
Pension Pagamento = § 220 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho,
reuniões realizadas
- == CEO == "O Chief Executive Officer é a pessoa mais importante em um único
entidade empresarial. O mundo parece muito bom a partir de um
escritório de canto no
piso superior, e ninguém se atreve a dizer uma única obra durante a
sua longa,
discursos inspiradores. Desfrute do novo escritório, mas não ficar
muito confortável.
Há trabalho a fazer e você é apenas o único a fazê-lo. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 239 / hora
§ Por Dia = § 1434 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 5,736 / semana
Pension Pagamento = § 280 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relação com o chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho,
reuniões realizadas
- == Presidente do Conselho == "Não contente com a supervisão de uma única entidade corporativa, que
você encontrou
se o presidente recém-eleito do Conselho de Administração. Milhares
de acionistas
abrangendo algumas empresas olhar para você para orientação,
liderança e dividendos
na casa dos milhões. Mas, você ainda responder aos acionistas e agora
é o
tempo para substituem marcos do passado com ainda melhor desempenho
das empresas. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 287 / hora
§ Por Dia = § 1721 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 6,884 / semana
Pension Pagamento = § 330 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, Snday
Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com colegas de
trabalho, reuniões realizadas
- == Poder Broker == -
"Sem pares, <Sim> está no comando.
Funcionários reverenciar você e concorrentes encontrar você
aterrorizante. Todo corporativa
impérios sobem e descem em seus caprichos, desgraça ortografia para
os jogadores errados, e
glória financeira para você e as empresas que dominam. Os dias da
Poder Broker implicar longas reuniões e contando as pilhas de
Simoleons ".
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 316 / hora
§ Por Dia = § 947 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2.841 / semana
Pension Pagamento = § 400 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 11:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = Segunda, terça, quinta-feira
Days Off = quarta-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com colegas de
trabalho, reuniões realizadas
O salário pode parecer excepcionalmente baixo, mas o verdadeiro kicker
é nas reuniões.
Elas são normalmente de uma hora e meia de duração, você pode mantêlos whenver você
sinto que, como se não houvesse reuniões durante todo o dia, e mais
importante, você
ser pago por isso, 750 Simoleons por reunião, em média, e isso é um
monte de
dinheiro para esse período de tempo. Apesar de tudo depende de quando
você quer fazer
as reuniões, você não tem que assistir, se você não quiser.
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[6.03] Criminal
Ah, a carreira Criminal, uma das carreiras que sobreviveram ao corte.
No entanto,
ele foi submetido a uma revisão legal, visto que é um com
excepcionalmente
vantagens poderosas. Por um lado, já que você é um criminoso, você
estará isento
de ser assaltado. Portanto, não os criminosos decidem pegar em sua
casa por um
roubo rápida. Além disso, qualquer que seja o nível, seu Sim vai ter a
chance de
levar para casa itens aleatórios de trabalho, por isso é uma boa fonte
de dinheiro de lado.
No entanto, o que tem vantagens também tem desvantagens. Você terá a
chance de acabar
se preso, já que você está quebrando a lei, e você vai acabar na
prisão
durante um dia. Pelo menos você pode trabalhar para a sua estadia na
prisão.
Há 7 Tons de trabalho que você pode escolher.
Trabalhar duro - Esse tom, como se pode facilmente assumir, significa
que o seu Sim trabalha
mais difícil no trabalho, ganhando mais em termos de
desempenho no trabalho, mas vai
ter um enorme sucesso em decadência necessidades,
especialmente o medidor de Diversão.
Take It Easy - Isso é exatamente o oposto da referida acima, este é o
lugar onde o seu
Sim leva menos a sério, e vai ganhar menos desempenho
no trabalho
para uma batida mais baixa em Diversão. Isso é melhor
usado quando você já tem
uma barra de desempenho completo, ou quase lá.
Prática ilícita Atividades - Requer Nível 1 + do Atlético Habilidade.
Isto é
onde basicamente você praticar a
habilidade atlética
no trabalho, e você ganha pontos de
habilidade atlética, mas
a uma taxa mais lenta. Mas pelo menos
você paga.
Conheça Cúmplices - Este é basicamente conversar com seus colegas de
trabalho, as pessoas
que estará ajudando você em suas incursões e
criminoso
atividades. Isso é necessário para descobrir quem é
o seu
colegas de trabalho são, mas não é bom em construir
relacionamentos.
Conspirar com cúmplices - Este é o oposto da referida acima, este é
menos eficaz na reunião seus colegas de
trabalho, mas
É melhor construir um relacionamento com
eles.
Fazer um trabalho de lado - Este é um tom, onde você tem a
oportunidade de ganhar algum
Simoleons ao lado. O dinheiro não é muito, mas é um
bom
maneira de ganhar algum dinheiro enquanto está sendo
pago no trabalho. Não muito
ruim.
Rastejar para Leader - Filial mal. Este é o lugar onde você vai para
baixo e beijar sua
pés do líder, e rastejar por seu favor. Esta é
apenas uma
necessário no ramo mal, ladrões trabalham por conta
própria.
E vamos chegar até os postos de trabalho carreira criminosa.
- == Decoy == -
"Você pode guardar um segredo? O sindicato do crime local está à
procura de um bom número
pessoas para se juntar às fileiras. Especificamente, é necessário
alguém que está em boa
condição física, pode se dar bem com o resto da quadrilha, e não tem
problema em fazer coisas que alguns podem rotular como "criminoso".
Há espaço no
topo para os ladrões de classe mundial e os verdadeiramente
diabólica! "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 17 / hora
§ Por Dia = § 100 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 500 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 9:00
Hora de começar a trabalhar = 10:00
Quando você terminar de trabalho = 04:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Carteirista == "A pontuação fica um pouco maior para o carteirista, mas o mesmo
acontece com os riscos. Você vai
precisa para começar a trabalhar fora para melhorar suas chances de
ficar longe se viu
na cena do crime. Afinal, nunca é tão fácil como tirar doce de
bebê ".
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 24 / hora
§ Por Dia = § 140 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 700 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 9:00
Hora de começar a trabalhar = 10:00
Quando você terminar de trabalho = 04:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Thug == "Toda organização criminosa precisa de algum músculo para estabelecer
as regras e proteger
... Da Organização investimentos. Os melhores Thugs são intimidante e
muscular - o braço forte da organização. Não deixe ninguém ficar no
seu
caminho. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 32 / hora
§ Por Dia = § 190 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Getaway motorista == "Espectadores inocentes, tiras de pico e de tráfego da hora do rush
não são problemas para
você como um Getaway motorista profissional. Mantenha as suas altas
velocidades e seus turnos
apertados para manter o calor fora de sua cauda, e garantir os
Membros da Organização
entrar e sair, rápido! "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 40 / hora
§ Por Dia = § 240 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
- == Bagman / Bagwoman == "O Bolsa Homem / Mulher é uma parte integrante do assalto, o que
significa maior
pagamento e mais risco. Seus cúmplices precisam ser capazes de
confiar em você agora
que você está no piso térreo. Mantenha o saco com força - nunca,
jamais, deixar de ir! "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 52 / hora
§ Por Dia = § 310 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1550 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
- == Com artistas == "Se é um passe de mágica, uma" grande oportunidade de investimento ",
ou
documentos falsificados, o Artista Con tem tudo o que os clientes
precisam .. ou
acho que eles precisam. Poucos podem realmente transformar o crime em
uma expressão artística. Você
ou tem, ou você não faz. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 63 / hora
§ Por Dia = § 375 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1875 / semana
Pension Pagamento = § 90 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
! RAMO SPLIT!
Neste ponto, você terá que escolher entre dois caminhos possíveis de
carreira, você
vai querer continuar sua vida de crime por meio de roubo, como um
ladrão? Ou fazer
sua preferência, como Stewie, um plano para o mal através da World
Domination. Agora escolha,
o ramo do Mal, ou o ramo ladrão?
RAMO DE MAL
- == Henchman == "Não se deixe enganar o uniforme que você - ser um Henchman é um
negócio sério Obter.
próximo do líder e aprender tudo o que ele tem a oferecer. Realizar o
mal
maquinações aqueles acima de você, e nunca questionar nada. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 109 / hora
§ Por Dia = § 650 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3250 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, relação com o
chefe
- == Mal Sidekick == "Sidekickhood vem com muitas vantagens, principalmente sendo um passo
mais perto de
O Líder e trabalhando sob um verdadeiro mandante - o Super Villain.
Tomar
notar, causar estragos como achar melhor, e servir a Organização da
melhor maneira
pode. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 142 / hora
§ Por Dia = § 850 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3400 / semana
Pension Pagamento = § 170 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, habilidade
lógica,
Relação com o chefe
- == Super Vilão == "Mal puro corre em suas veias escuras Super Villainous! Inocentes
temer
a simples menção de seu nome, seja em filmes feitos para a TV de
terror, ou sobre
o noticiário da noite. Ninguém está mais perto de O Líder do que
você, nem ninguém
tão poderoso ... "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 240 / hora
§ Por Dia = § 1200 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4800 / semana
Pension Pagamento = § 230 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 02:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, habilidade
lógica,
Relação com o chefe
- == Imperador do Mal == "Sem pares, <Sim> está no comando. Que precisava ser feito foi feito
Líderes.
cair e outros passo para tomar o seu lugar, como é inevitável. Dentro
A
Organização você é conhecido apenas como o líder. Fora destas paredes
... o
Imperador do Mal. O Líder do Mundo Livre pode pensar que a justiça
pode prevalecer,
mas que o tempo passou! Uma nova era raiou! "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 420 / hora
§ Por Dia = § 2100 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 6300 / semana
Pension Pagamento = § 300 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 02:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, Competência
Logic
Esta posição tem um bom privilégio, assim, você vai ter a Aura do Mal
também.
Sims que têm o traço mal vai ter um impulso a partir de você, no
entanto, os Sims com
O neurótico, perdedor e Covarde fugirá de vós em vez disso, enquanto
Sims com
Bom traço e aqueles Law Enforcement vai boo em você.
LADRÃO RAMO
- == Safecracker == "Tick. Tock. Clique! Você deve ter as mãos de um cirurgião e as
orelhas de um
chacal para manipular com sucesso os intrincados mecanismos de
seguro. E
quando tudo o mais falhar, carregá-lo com dinamite! Assinale. Tock.
Marque ... BOOM!
Agora você também tem acesso à interação espreitadela ".
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 96
§ Por Dia = § 480
Base de Pagamento
Pension Pagamento
Caronas Chegada =
Hora de começar a
/ hora
/ dia
Semanal = § 2400 / semana
= § 120 / dia
8:00
trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 02:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
Isto é onde você começa a ação de furtivo. Você pode esgueirar-se para
a casa das pessoas
e tirar as suas coisas sem eles acordando. Basicamente, você pode
roubar as pessoas
sem ser detectado usando espreitadela.
- == Bank Robber == "O tempo para grandes pay-outs e liderando o assalto é em cima de
você. Bank Robbers
precisa escolher o banco, o alcance da articulação, planejar o tempo,
em seguida, entrar e
antes que os policiais são para a equipe. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 122 / hora
§ Por Dia = § 610 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2440 / semana
Pension Pagamento = § 120 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 02:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
Quando você chegar a este nível, você vai ter uma obra de arte, uma
peça muito valiosa
da arte, para se chegar a este nível. Use-o para decorar sua casa.
- == Cat Burglar == "A tomada de dezenas de assaltos a bancos não se comparam a um único
Cat Burglar
operação. Você vai sozinho maiores assaltos a partir de agora ONH.
Não deve haver
qualquer sistema de segurança também impenetrável, lasers muito
numerosas, ou cães de guarda também
alerta. Entre, sair, ficar rico. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 225 / hora
§ Por Dia = § 900 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3600 / semana
Pension Pagamento = § 180 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Athleitc habilidade, Relacionamento
com cúmplices
- == Master Thief == "Sem pares, <Sim> está no comando.
A Organização tem lucrado muito com seus esforços. Toda grande crime
lutando organização arquivos você em sua lista dos mais procurados,
mas você deixou
nenhum vestígio para trás. Não há trabalho que não pode ser feito
neste planeta ... ou
qualquer outro. O Ladrão Mestre deixa uma marca permanente na
Organização
que é seguido por um longo linha de zeros ".
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 525 / hora
§ Por Dia = § 2100 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 8400 / semana
Pension Pagamento = § 400 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Relacionamento
com cúmplices
Neste nível, você vai receber um belo presente, a Fox, uma estátua
poderoso
que é extremamente valioso e mais importante, dá um I Am The Best
moodlet quando você vê-lo. Isto não está levando em conta a enorme
impulso ambiental que você vai conseguir.
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[6.04] Culinária
Uma das novas carreiras introduzidas no The Sims 2 e sobreviver à
corte para fazer
que para este jogo. Esta é a carreira para os interessados em
culinária, e
o que torna isso interessante é que há dois lugares onde você pode
trabalhar
para este trabalho, você pode trabalhar no Bistro ou você pode
trabalhar no restaurante. Este
não é uma carreira de alta pagando, mas isso faz com que seja um dos
apoios mais útil
carreiras, vendo que cozinhar é o lar de muitos moodlets poderosos eo
recompensa para atingir o nível 10 não é para ser zombado.
Há 6 Tons de trabalho que você pode escolher, enquanto no trabalho.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é
onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido,
mas ao
custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai
sofrer e
aumentar a um ritmo muito mais lento.
Prática Cooking - Isto é o que diz o tom, você vai praticar a sua
cozinha
habilidade, enquanto no trabalho, ganhando
habilidade de cozinhar, embora sendo
pagou por ele, e não é um tom meio ruim, uma vez
que você vai
precisa de uma habilidade alta culinária para ter
sucesso nesta carreira.
Conheça colegas de trabalho - Este tom é usado para que você possa
descobrir rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção
de um relacionamento,
mas útil para descobrir com quem falar de trabalho.
Pendure com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é
menos eficaz em
descobrir quem eles, os seus colegas de
trabalho são, mas é
útil para construir um relacionamento com eles.
Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas
a habilidade
só que leva você à frente, mas é que você sabe, e
se o seu chefe acha que você está pronto ou não para
o progresso.
E, sem mais delongas, vamos entrar nos 10 postos de trabalho, sem
carreira ramificação
nesta carreira. Na verdade, existem apenas 3 pathes carreira com
ramos, não um
muito.
- == Scullion Cozinha == "A vida de um Scullion Cozinha é repleta de ordens de chefs esnobes em
meio de cozinhas cheias de chamas. Um pouco de conhecimento de
cozimento, para não
mencionar uma atitude acolhedora na presença de clientes de frio, vai
fazer maravilhas
para você como um aspirante a chef ".
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 25 / hora
§ Por Dia = § 148 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 740 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Habilidade Cooking
- == Spice Runner == "O comércio de especiarias moderno está aqui e você está no comando.
Uma pitada de colorau,
sais do mar orgânicos e apenas a quantidade certa de pimenta de
Caiena pode alterar qualquer
prato para o melhor ... ou pior! É tudo sobre o tempero certo, na
hora certa na vida de uma Spice Runner ".
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 32 / hora
§ Por Dia = § 190 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Habilidade Cooking
- == Vegetal Slicer == "Fatiamento os produtos mais frescos com navalha afiada talheres é
terrível
dever, mas alguém tem de fazê-lo. É hora para você se aquecer para o
chefe,
porque de agora em diante ele vai tomar uma pitada de trocar idéias
para aperfeiçoar o
prato que é a sua carreira. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 39 / hora
§ Por Dia = § 230 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1150 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe
- == Ingrediente Taster == "Alguém respeita claramente o seu gosto, o que significa que muitos
bocados árduas
para tolerar o papel do Ingrediente Provador. Traga o charme junto
com
o avental, pois como os colegas de trabalho avaliar você acabará por
determinar
seu papel no restaurante. "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 47 / hora
§ Por Dia = § 280 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1400 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, Tursday, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
Este é o nível que você começa a ter algumas das vantagens. Há uma
série
de regalias neste trabalho. Às vezes você vai obter um prato para
levar para casa, será
um grupo refeição. Claro, isso pode não ser da melhor qualidade, mas é
uma refeição grátis,
de modo a verificar o seu inventário com cuidado. Esse privilégio se
aplica a partir deste nível em diante,
assim que você vai receber refeições gratuitas a partir de agora.
- == Linha cozinheiro == "As refeições são finalmente ser colocado diretamente em suas mãos
espero capazes. Como
Linha de Cook, você está encarregado de um prato do início ao fim, e
não há
ninguém para culpar com más ervilhas ... mas você! O calor da cozinha
nunca tem
sido mais quentes e é uma receita para o desastre, se você não for
cuidadoso. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 84 / hora
§ Por Dia = § 460 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2300 / semana
Pension Pagamento = § 110 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Pastry Chef == "Depois de inúmeras receitas cheias de suculentas, gostos salgados, é
hora
para trabalhar a partir do lado mais doce da cozinha. Delicado,
folhados e sobremesas
galdérias pequeno almoço scrumptiously açucaradas são a ordem do dia
para pastelaria
Chefs. Mantenha rolando a massa começar a rolar na massa! "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 108 / hora
§ Por Dia = § 590 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2950 / semana
Pension Pagamento = § 150 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
Neste nível, você vai ter um processador de alimentos para a sua
cozinha, não é
nada de especial, é algo que você pode começar a partir do catálogo de
compra, mas
é algo de graça, e você não pode rejeitar algo para nada, certo?
- == Sous Chef == "Como sous chef, você deve recuar a partir dos sabores intrigantes e
enfrentar
as questões de gestão azedo cozinha. As ordens vêm agora de em cima e
clientes em espera para a sua refeição, por isso agradar a todas, ou
ir para casa com fome e
de mãos vazias. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 124 / hora
§ Por Dia = § 680 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2720 / semana
Pension Pagamento = § 130 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Chef Executivo == "Agora que você é um Chef Executivo, tem de melhorar constantemente o
menu, atender
os pedidos especiais de convidados especiais, e determinar o curso da
restaurante. Alguns empregados podem se desintegrar como uma torta
mal construído
crosta sob a pressão, mas isso é apenas a forma como o bolinho se
desintegra. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 150 / hora
§ Por Dia = § 750 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3000 / semana
Pension Pagamento = § 150 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = terça-feira, sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Chef == "Todo restaurante que busca ter sucesso deve ter uma visão e alimentos
que
deliciosamente inspira seus clientes. O Chef de Cuisine deve cultivar
estes
tendências culinárias e não deixe nenhum Sim ou sabor desagradável
ficar em seu caminho! "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 201 / hora
§ Por Dia = § 1005 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.015 / semana
Pension Pagamento = § 150 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = segunda, terça, quarta, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
- == Five-Star Chef == "Withour pares, <Sim> está no comando.
Como uma celebridade Five-Star Chef, você é o cara do restaurante.
Pessoas
ler seus livros, ver você na TV, eo sonho de amostragem sua culinária
Obra-prima. Não há um único tempero, sabor, ou a combinação dos
doce e azedo que você não tenha contemplado e aperfeiçoado. Você é um
mestre da cozinha! "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 350 / hora
§ Por Dia = § 1400 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4200 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Trabalho Dias = sexta-feira, sábado, domingo
Days Off = segunda, terça, quarta, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Cooking habilidade, relação com o
chefe,
Relacionamento com colegas de trabalho
Este é o nível final, e é hora para outra regalia. Desta vez, você
obter um Mestre Refrigerador, e este é um inferno de um frigorífico.
Primeiro de tudo, você vai
obter um MinusOne Kelvin Frigorífico, que lhe dará uma moodlet
Equipamentos Superior
quando você anda passado. Ele também irá manter todos os alimentos
frescos, nunca em decadência
termos de qualidade, eo mais importante, melhorar a qualidade de seus
pratos.
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[6.05] Jornalismo
Esta é uma nova carreira, uma nova carreira, e, surpreendentemente, é
uma carreira
que é bastante popular, é mais popular e prático do que o Slacker
carreira, vamos ser honestos. De qualquer forma, esta é uma nova
carreira, há novo
requisitos. Você precisa de uma boa Carisma e, mais importante, a
escrita habilidades para
ter sucesso nesta carreira, o que torna a carreira duro para ter
sucesso dentro Não há
tanto em termos de dinheiro, em comparação com outras carreiras, mas
as horas são boas
e curto. No entanto, você terá que escrever um monte de comentários e
histórias sobre
as coisas ao redor da cidade, mais sobre isso quando você precisa para
começar a escrevê-los.
Há, novamente, 6 tons de trabalho que você pode fazer neste plano de
carreira, e
evitar dar meu dedos boneitus, eu vou fazer algum copiar e colar.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é
onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido,
mas ao
custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai
sofrer e
aumentar a um ritmo muito mais lento.
Prática da escrita - Isto é o que diz o tom, você vai praticar a sua
escrita
habilidade, enquanto no trabalho, ganhando
habilidade da escrita, embora sendo
pagou por ele, e não é um tom meio ruim, uma vez
que você vai
precisa de uma habilidade alta escrita para ter
sucesso nesta carreira.
O que é bom sobre este caminho é que a escrita tem
quase nenhuma
progressão habilidade para a escrita.
Discutir Últimas Notícias - Este tom é usado para que você possa
descobrir rapidamente quem é o seu
colegas de trabalho são. Isso não é útil para a
construção de um
relacionamento, mas útil para descobrir com quem
falar
fora do trabalho.
Pendure com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é
menos eficaz em
descobrir quem eles, os seus colegas de
trabalho são, mas é
útil para construir um relacionamento com eles.
Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas
a habilidade
só que leva você à frente, mas é que você sabe, e
se o seu chefe acha que você está pronto ou não para
o progresso.
- == Boy Paper == "Extra! Extra! Deixe os outros ler tudo sobre ele. Você não tem tempo
para peneirar
a seção de notícias, quando todo mundo está esperando para obter seu
papel. Jogar
os papéis apenas direito à terra-los em porta dos clientes e do
Editor pode ser capaz de encontrar um trabalho de mesa para você. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 38 / hora
§ Por Dia = § 225 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1125 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade de escrita
- == Ortográfica automatizada Checker Verificador == "Neste mundo de alta tecnologia, ainda é importante ter esse Sim
toque. Como um
Magia automatizada Checker Checker, cabe a você saber os prós e
contras de
gramática para garantir que o computador nunca erra. Toque a sua
escrita
habilidades, enquanto você está nisso, mas tente não ser muito
detalhado ".
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 44 / hora
§ Por Dia = § 259 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1295 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade de escrita
- == Escritor freelance == "O editor não tem espaço na folha de pagamento para lhe dar uma
posição permanente,
mas ela valoriza suas habilidades como um escritor freelance. Você
vai precisar de trazer
algum grande colheres para o progresso, porque há uma longa linhagem
de escritores todos
competindo pelos mesmos alguns centímetros de primeira página. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 50 / hora
§ Por Dia = § 298 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1490 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade da escrita, histórias e
análises
Agora é a parte que eu falar sobre histórias e comentários.
Basicamente, quando você vai
em torno da cidade, você pode conversar com outros Sims, vá ao
Estádio, teatro ou
Restaurante e escrever histórias e comentários em seu computador. Isto
é importante
porque ele vai se tornado cada vez mais importante e cada vez maior no
trabalho
desempenho.
- == Professional Blogger == "Essa coisa de internet é realmente explodir eo editor quer que você
começar
escrevendo para o News Group Online. O Blogger profissional é capaz
de tomar
vantagem de sua nova gíria da web, imagens habilmente modificadas, e
links para
divulgar notícias e opiniões para os leitores em todo o mundo. ROFL
".
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 76 / hora
§ Por Dia = § 301 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1.505 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 12:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, habilidade da escrita, histórias e
análises
- == Anônimo Fonte Handler == "Dicas quentes estão saindo do fio por toda a cidade e alguém, ou
seja, você,
precisa para gerenciar o fluxo de informações. Respeite o anonimato
dos outros
e repassar apenas as melhores informações e você vai fazer bem como
um
Anônimo Fonte Handler. É um bom momento para trabalhar em seu
carisma,
porque as pessoas que gostam de falar mais generosamente. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 97
§ Por Dia
Base de Pagamento
Pension Pagamento
Caronas Chegada =
/ hora
= § 482 / dia
Semanal = § 2410 / semana
= § 120 / dia
7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
habilidade,
Histórias e críticas
- == Investigação Reporter == "Os trabalhos estão voando das prateleiras, mas isso não é o
suficiente! Você foi incumbido
para trazer a sujeira em qualquer coisa de interesse para o público
de compra do jornal. Cavar
muito profundo e você pode morder mais do que você pode mastigar. Não
profundo o suficiente, e
você não é digno de seu crachá de Investigação Reporter. É uma linha
muito fina,
e você é o único que deve caminhar por ele. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 126 / hora
§ Por Dia = § 627 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2508 / semana
Pension Pagamento = § 120 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
habilidade,
Histórias e críticas
- == Weather Man == "Depois de derramar alguma luz sobre algumas questões graves, o editor
acha que você é
devidas por um pouco de tempo ao sol, com uma pequena chance de
chuva. Divirtam-se,
como o Homem do tempo é o único trabalho em que você pode estar
errado 100% do tempo
e ainda ser valorizado! Traga a previsão do tempo para as massas e
você só pode
obter o aval para fazer algum trabalho de notícia real. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 151 / hora
§ Por Dia = § 753 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3012 / semana
Pension Pagamento = § 150 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
habilidade,
Histórias e críticas
- == Reporter chumbo == "Como o repórter principal, você começa a primeira escolha das
histórias mais seletos da cidade.
Envie seus asseclas escrita para vasculhar por fatos, e preencher o
papel
com histórias que fazem o seu Editor de sorriso. Você determina o que
a cidade
lê, o que sabem eo que eles se preocupam. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 189 / hora
§ Por Dia = § 942 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3,768 / semana
Pension Pagamento = § 180 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
habilidade,
Histórias e críticas
- == Editor Chefe == "A visão do escritório movimentado parece ótimo de cadeira do Editor.
É
colocação malabarismo nunca é fácil das principais notícias,
convencendo os anunciantes
saltar para o pager cheia, ou trazendo o melhor talento para
escrever, mas
é isso que o negócio de notícias é tudo. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 236 / hora
§ Por Dia = § 1178 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.712 / semana
Pension Pagamento = § 230 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
Habilidade
Histórias e críticas
- == Star News Anchor == "Sem pares, <Sim> está no comando.
História top de hoje à noite é entregue através de seus dentes
brancos e brilhantes, ea cidade
desmaiou com cada palavra. Você é a pessoa mais confiável na cidade,
porque
você é o Star News Anchor. Trazer a notícia, diga como ela é, e
sempre desejar a todos uma boa noite. "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 383 / hora
§ Por Dia = § 1532 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 6.128 / semana
Pension Pagamento = § 300 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 12:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Escrita habilidade, Carisma
Habilidade
Histórias e críticas
Isto é onde você começa uma das vantagens mais positivos, você tem a
capacidade
para contar uma intrigante história da notícia a qualquer Sim que você
quer, e isso dá muito
bom impulso relação para você e para o Sim que você está falando.
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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[6.06] Law Enforcement
Aplicação da lei é o mais venerável carreira, mantendo ladrões na baía
e
certificando-se de que todos os cidadãos dormir seguro à noite. O mais
interessante
coisa sobre essa carreira é o ramo da carreira, há mais empregos que
você pode
conseguir ser um policial, mas desculpe, não mais capitão herói e não
mais de
que os fatos ultrajantes. Os salários estão bem, as horas estão bem,
um bom estável
trabalho. Pelo menos você não levar um tiro.
Há 6 Tons de trabalho que você pode usar, um pouco de mim mesmo para
copypasta
poupar algum trabalho.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Take It Easy - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é
onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido,
mas ao
custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai
sofrer e
aumentar a um ritmo muito mais lento.
Bate-papo com parceiro - Você só tem um colega de trabalho, para que
você, basicamente, ter um
amigo da força. Esta é uma boa maneira de aumentar
sociais
e fazer amigos, por isso é necessário para você
ter sucesso
nesta carreira.
Construa Caso Independente - Aqui é onde você construir um caso
independente, por
si mesmo. Isto é um trabalho sobre o lado que
pode levar a
um pequeno bônus, mas vai sacrificar o
desempenho no trabalho
como um resultado.
Use Workout Facility - Requer Nível 1 + no Atlético Habilidade. Você
vai construir
sua habilidade atlética no trabalho, e se você
está planejando para
mover-se na carreira do agente especial.
Sugo até Boss - Este é necessária nesta carreira, porque não é apenas
a habilidade
só que leva você à frente, mas é que você sabe, e
se o seu chefe acha que você está pronto ou não para
o progresso.
- == Snitch == "O pomo não é a pessoa mais popular da força, mas isso não significa
que
não é uma posição valorizada. Mantenha seu nariz limpo e cabeça
erguida, e novo,
caminhos mais interessantes se abrirá. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 40 / hora
§ Por Dia = § 235 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1175 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic
- == Desk Jockey == "Cada caso vem com um monte de papelada, eo sargento terá
um pouco de café fresco. Tendem a arquivos e aprender a manejar um
grampeador como
Jockey de turismo, eo tenente pode ver sobre a obtenção de uma
posição que
apresenta um pouco mais de ação. "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 47 / hora
§ Por Dia = § 278 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1390 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, relacionamento com
o parceiro
- == Guarda de Trânsito == "As ruas estão
o Cop tráfego
o trabalho da
parceiro. Você
que tem a sua
cheias de engarrafamentos e acidentes, e você é
preso no meio do cruzamento. Agora é quando o
polícia real começa, então chegar perto de seu
vai precisar de alguém
volta com os pneus a chiar bateu na calçada. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 55 / hora
§ Por Dia = § 329 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1625 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, relacionamento com
o parceiro,
Relatórios escritos
Neste nível, você será capaz de apreender os assaltantes, sem qualquer
necessidade
traços. Assim, você pode proteger sua própria casa. Além disso, o
relatório escrito. Para isso, você
precisa se quer vasculhar o lixo de alguém ou questioná-los, desde que
você tem o nível de relacionamento necessário, e em seguida, escrever
um relatório sobre o
pessoa em seu computador. Se você descobrir que alguém trabalha na
Penal
carreira, você receber um impulso no desempenho do trabalho.
- == Patrol Officer == "Agora que o tráfego está em xeque, o tenente quer ver o quão bem você
lida com
uma batida. Patrulheiros precisa ficar perto de seu parceiro como
eles
investigar uma grande variedade de casos. Ajude a limpar as ruas e
prender
os bandidos que vêm a sua casa, e em breve você vai ganhar essa faixa
".
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 73 / hora
§ Por Dia = § 389 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1945 / semana
Pension Pagamento = § 100 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic (Não Listadas),
Relacionamento com o parceiro, relatórios
escritos
- == Tenente == "Ele está de volta para o escritório novamente para assumir o comando
de um criminoso recém-formado
pelotão de investigação. Você é o tenente encarregado deste caso, e
como
tal irá supervisionar-lo do início à justiça. Você vai precisar para
manter o moral
alto e apaziguar o bronze que são, como sempre, exigindo resultados
rápidos ".
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 85 / hora
§ Por Dia = § 460 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2300 / semana
Pension Pagamento = § 110 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic (Não Listadas),
Relacionamento com o parceiro, relatórios
escritos
É a este nível que você vai ter um carro da polícia livre. Você ganha
um livre
carro da polícia. Agora imagine um criminoso a tomar um destes para um
passeio de teste.
! RAMO SPLIT!
É aqui que o ramo se divide. Agora você pode escolher o Forensics
lado da Aplicação da Lei, o caminho CSI, ou você pode escolher o
Agente Especial
abordagem, que engloba o tipo FBI, CIA de missões. O caminho Forensics
é a sua carreira normal, o caminho agente especial tem menos horas,
mas você precisa
estar de plantão em todas as horas.
FORENSE RAMO
- == Wiretap Leitor == "Graças à tecnologia de vigilância moderna, você é capaz de tocar e
gravar
conversas dos malfeitores. O Wiretap leitor passa longas horas de
pacientes com
seu parceiro, usando a lógica superior ao analisar as ações dos
criminosos.
Ouça com atenção - você nunca sabe o que pode ser dito "!
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 143 / hora
§ Por Dia = § 805 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4025 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, relacionamento
com o parceiro,
Habilidade Logic
Você também recebe um laptop livre para promoção a este nível. É o
melhor
computador no jogo, e você obtê-lo gratuitamente. Divirta-se!
- == Técnico Crime Scene == "Fora do laboratório e no campo! Como técnico da cena do crime, é a
sua
responsabilidade de não deixar pedra sobre pedra. Cada superfície
deve ser espanada para
impressões, e cada folículo piloso devem ser testados. A prova é
diretamente
na frente de você, mas só se você souber onde procurar. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 167 / hora
§ Por Dia = § 950 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.750 / semana
Pension Pagamento = § 230 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, relacionamento
com o parceiro,
Habilidade Logic
- == Esboço Arist == "Aparentemente, o seu olho para a evidência e capacidade de selar o
caso chamou a
atenção de alguém importante. Brust-se em sua pintura, porque é o seu
trabalho como um desenhista de pormenor perfeitamente cada espinha,
covinha, cicatriz, e
curva do rosto de um criminoso. As testemunhas estão colocando em sua
evidência
mãos espero talentosos! "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 224 / hora
§ Por Dia = § 1121 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.484 / semana
Pension Pagamento = § 220 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência
Logic, Pintura Habilidade
- == Crime Scene 3D Modeler == "O futuro está sobre nós, ou mais precisamente, os criminosos. Hi-Tech
futurista
tecnologia permite que a polícia para modelar e detalhar cada cena de
crime em não
um, não dois, mas três dimensões. Não há um júri no mundo que
não vai ser surpreendido por estes aparelhos ... supondo que você tem
o talento para puxar
-lo. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 264 / hora
§ Por Dia = § 1323 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 5.292 / semana
Pension Pagamento = § 260 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência
Logic, Pintura Habilidade
- == Dinâmico DNA Profiler == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Se houvesse um criminoso na cena do crime, você pode fixá-los para o
crime. Você pode
mesmo fazê-lo se eles não estavam lá! Como uma dinâmica DNA Profiler,
você pode encontrar
genes em jeans, cromossomas na camada de ozônio, e as amostras em que
nenhum criminoso faria
acho que deixá-los. Você é simplesmente o melhor da Análise Forense
Departamento tem a oferecer, e os cidadãos do sono mundo sabendo com
segurança
lo ".
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 397 / hora
§ Por Dia = § 1985 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 7.490 / semana
Pension Pagamento = § 380 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relatórios escritos, Competência
Logic, Pintura Habilidade
Este é o último nível da carreira forense, e agora você vai ter a
opção de executar a análise forense em seu computador, o que leva
tempo, mas ganha
lhe um pouco mais de dinheiro do lado, se você não tem dinheiro
suficiente, ou precisa de um
fornecimento rápida ou hit.
ESPECIAL RAMO AGENTE
- == Vice Squad == "Os criminosos mais procurados têm uma coisa nova a temer - você, eo
tempo de prisão
eles certamente vai enfrentar. Como membro de um esquadrão de elite
de agentes, você vai realmente
precisa aprimorar sua capacidade atlética e aguçar tudo que você
aprendeu até agora.
Cabe a você e sua equipe para fazer "Vice Squad", um nome temido por
criminal. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 138 / hora
§ Por Dia = § 690 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2760 / semana
Pension Pagamento = § 140 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro,
Atlético habilidade,
Relatórios escritos
- == Especialista disfarçado == "Algumas células criminosas têm provado ser um osso duro de roer e o
bronze
precisa de você para ir à paisana. Operações saco preto nem sempre
são bonitas, assim
você precisa estar pronto para a vida corajoso e tentar de um falso
criminal. Trabalhe duro e levar o caso à justiça! "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 163 / hora
§ Por Dia = § 815 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.260 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro,
Atlético habilidade,
Relatórios escritos
- == Agente Especial == "Com as questões verdadeiramente na mão em casa, você está no exterior
necessária para lidar com
"situações" para o governo. Crime não conhece fronteiras, nem rápida
justiça. Manter a sua condição física, manter os olhos abertos, e
confiar em ninguém além de seu parceiro. As apostas nunca foram tão
altos. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 193 / hora
§ Por Dia = § 962 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.848 / semana
Pension Pagamento = § 190 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, relacionamento com o parceiro,
Atlético habilidade,
Relatórios escritos
Isto é onde você irá obter a redução de horário, mas você precisa
estar preparado para
qualquer momento para executar algumas tarefas de emergência. Apenas
certifique-se de que seu humor é
sempre bom.
- == Agente Triplo == "Agentes triplos são agentes individuais cujo existência é tão
secreto, até mesmo o seu
chefe é sobre a "necessidade de saber". O governo vai negar
completamente qualquer
conhecimento de suas ações. Sua mente astutamente treinados e
perfeitamente cinzelado
físico será a diferença entre a vida ea morte. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 284 / hora
§ Por Dia = § 1136 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.544 / semana
Pension Pagamento = § 220 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Atlético
habilidade, relatórios escritos
- == Internacionais Super Spy == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Como um super espião internacional, você já viu tudo, feito mais do
mesmo, e
viveu para contar o conto. Os criminosos de todo o mundo sabe que não
deve mexer com
você, e os ternos e politicos lá em cima sabe que ficar fora do seu
caminho e
deixá-lo fazer o trabalho. Não há nenhuma missão impossível e também
não alcaparra
incrível demais para resolver. "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 426 / hora
§ Por Dia = § 1704 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 6.816 / semana
Pension Pagamento = § 330 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Atlético
habilidade, relatórios escritos
Isto é onde você tem dois novos perks. Primeiro é que você vai ser
capaz de dizer uma
história impressionante para outros Sims, como o tipo de notícia para
o Star News
Âncora, e isso vai ajudar o seu relacionamento. A segunda é que você é
capaz
para invadir o Armazém Criminal.
As chances de sucesso e fracasso são todos dependentes dos indicadores
para
desempenho no trabalho, você precisa ter um bom humor, de alta lógica
e habilidade atlética
bem como alguns relatórios feito. Você terá 3 resultados. Será uma
falha
e seu humor vai sofrer como resultado. Um bom ataque vai dar um
pequeno bônus em
termos de Simoleons, enquanto que um ataque bem sucedido lhe renderá
muito dinheiro.
Certifique-se que você faça o download do patch, porque há relatos de
que depois de um
RAID, a carreira criminosa é quebrado como o armazém é parafusada
sobre ou
alguma coisa, eu não tendem a ficar muito técnico.
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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[6.07] Medical
Esta é uma das carreiras mais exigentes, em termos de habilidades, o
horário de trabalho,
ea quantidade excepcional de trabalho que tem de ser feito fora do
horário de trabalho,
o que totaliza a um inferno de um lote. De qualquer forma, as horas
são longas, o salário não é
algo que você quer viver uma vida de luxo dentro As horas são longas,
e você tem um pager, assim você terá que ser, basicamente, disponível
em todos os
HORAS.
Há 6 tons de trabalho que você pode ter nesta carreira. Um pouco
copypasta
mas existem alguns tons originais.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Assista TV no Pronto quarto - Como antes, é exatamente o oposto ao que
acima, é onde o seu Sim leva-lo fácil, às
vezes
ganhando divertido, mas ao custo de que o seu
trabalho
desempenho, que vai sofrer e aumentar a um
grande
taxa mais lenta.
Converse com o pessoal médico - Isto é basicamente descobrir quem todo
o seu
colegas de trabalho são e, em seguida,
falar-lhes-los para
construir um relacionamento com eles,
embora seja
não é útil nesta carreira.
Fazer a papelada do chefe - Isso não é necessário nesta carreira, mas
é bom
repor aquele bar social, depois de um longo
turno, bem como
algumas horas extras trabalho.
Dormir no quarto Ready - Aquele quarto pronto é útil, de modo que este
tom trabalho vai vender
fora que o desempenho no trabalho para
reabastecer a sua energia, o que
você vai precisar, considerando-se que você está
em uma carreira
onde uma boa noite de sono é quase impossível.
Sugo até Boss - Isso não é necessário nesta carreira, mas é bom
repor aquele bar social, depois de um longo turno,
bem como alguns
horas extras trabalho.
E para os postos de trabalho. Este é um caminho tradicional, que não
possui ramificações,
mas algumas regalias agradáveis.
- == Organ Donor == "Em uma profissão onde o paciente sempre em primeiro lugar, o doador
de órgãos é o
epítome dessa filosofia. Doar com um sorriso irá percorrer um longo
caminho no sentido de
começá-lo do outro lado do bisturi, de modo a tentar fazer o melhor
de
esta situação arriscada. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 22 / hora
§ Por Dia = § 128 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 640 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic
- == Bed Pan Cleaner == "Um hospital cheio de pacientes leva a pilhas de panelas de cama que
precisa ser
limpo. A única coisa pior do que cheiro de panelas de cama é limpálas, mas
isso não é motivo de folga. Lembre-se, é tudo para os pacientes! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 25 / hora
§ Por Dia = § 150 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic
- == Paramédico == "Finalmente, alguns hands-on de cuidados médicos! Paramédicos são os
primeiros na cena
a prestação de cuidados de emergência, por isso é importante para
você tocar em cima
Raciocínio lógico para que as decisões em frações de segundo que você
faz são o
os corretos! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 28 / hora
§ Por Dia = § 190 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 950 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 04:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic
- == Interno médico == "Doutor ou não, há um longo caminho a percorrer antes que você vai
ganhar o respeito
de pares e o direito de usar um bisturi em pacientes. Preste atenção
para o
outros médicos e estudar as mais recentes revistas médicas, ou então
ele está de volta para
as comadres para você. "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 330 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1650 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total de dia = 10 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
Este é o lugar onde um monte de coisas começam a mudar. Você vai
começar a usar o seu
pager, então você precisa ir para o hospital, às vezes estranhas, como
o pager
vai sair. Isso vai levar mais algum tempo, e acrescentar que para um
esmagamento
mudam e você tem uma necessidade de cuidar de seu humor.
Você também irá receber revistas médicas que você precisa ler também.
Estes
terá de ser lido para avançar nesta carreira, você precisa fazer para
ficar
em contato com os mais recentes procedimentos médicos. Certifique-se
de que você continue lendo
essas revistas para manter a alta classificação.
Por fim, a última coisa a partir deste nível é que agora você pode dar
conselhos
a mulheres grávidas. Agora você pode dar-lhes conselhos médicos, e que
isso faz
é que ele vai levar para o bebê recebendo algumas características
desejáveis. Por isso, é
melhor usar isso a seu favor, em vez de tê-lo contra você.
- == Residente == "Às vezes parecia que o drudgury de ser um estagiário nunca iria
acabar, mas
o título de Resident comprova seu talento médicas e dedicação para
salvar
vidas foram apreciados o tempo todo. Os dias de medicina
especializada não são
muito à frente, por isso aproveite a prática geral enquanto dura. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 78 / hora
§ Por Dia = § 700 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3500 / semana
Pension Pagamento = § 170 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total de Day = 9 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
A este nível, agora você pode se gabar de outros Sims que você é um
médico, que
vai impressionar um monte de outros Sims. Isso vai ajudar em todas as
relações, mesmo
mais se você está em um relacionamento romântico com eles.
Agora você pode dar bons conselhos médicos, em vez de o conselho
normal, ele vai
levar a características desejáveis e, em seguida, você pode determinar
o sexo do
bebê.
- == Trauma Surgeon == "Os pacientes que sofreram lesão grevious vir Trauma cirurgiões para
salvar
suas vidas na sala de emergência. Segundos contar, e toda a
responsabilidade pelo fracasso repousa sobre seus ombros espero
capazes.
Felizmente, todo o hospital está aqui para limpar sua testa quando
necessário ...
apenas não por todos ao mesmo tempo. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 105 / hora
§ Por Dia = § 810 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.050 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
- == Gene terapeuta == "Há Sims com bons genes, os genes ruins, e em casos raros, nenhum,
que é onde o Gene terapeuta passos dentro Aos poucos, através de uma
boa
Trato do paciente e medidas terapêuticas, o paciente terá o melhor
genes Simoleons pode comprar. As apostas foram elevou hoje de que os
genes são
para fora da garrafa. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 192 / hora
§ Por Dia = § 960 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3840 / semana
Pension Pagamento = § 190 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
- == Pesquisador de Doenças Infecciosas == "Você é um pesquisador de Doenças Infecciosas, um soldado da linha de
frente na
lutar contra doenças estranhas sem curas óbvias. Com toda
populações em risco de Síndrome Strangetown, não há tempo a perder.
Cuide-se, Doutor, como você pisa em perigo. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 210 / hora
§ Por Dia = § 1050 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4200 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
- == Neurocirurgião == "Porque apenas 10% do cérebro é utilizado, ou assim diz a lenda,
todos esperam severamente o neurocirurgião delicadamente brinca em
torno de
esta importante região do corpo. Um passo em falso e as incorre
hospitalares
enormes prejuízos, ou seja, ... seu emprego. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 225 / hora
§ Por Dia = § 1800 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 7200 / semana
Pension Pagamento = § 350 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 05:00
Comprimento total do dia = 8 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
Este é o lugar onde você pode dar aconselhamento médico surpreendente,
o que aumentará
a chance de você conseguir características benéficas para o seu bebê,
bem como contar
o sexo do bebê.
- == Mundo renomado cirurgião == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Não há tal coisa como uma doença incurável ou doença fatal com um
Mundo
Renomado cirurgião na sala. Não há cirurgia muito intensa ou projeto
de lei também
pequeno para você, porque você é simplesmente o melhor que o mundo
tem para oferecer. "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 480 / hora
§ Por Dia = § 2400 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 9600 / semana
Pension Pagamento = § 460 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência Logic, Medical Journals
Ler
Atingir este nível vai desbloquear um novo tom trabalho, exclusiva
para este trabalho, e
que é para jogar golfe. Isto irá aumentar a sua diversão enquanto
ainda está fazendo em
dinheiro, e você não ter penalizado em termos de desempenho no
trabalho demais para
lo.
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[6.08] Militar
Sir! Sim senhor! Bem, este não é o militar, é mais da Força Aérea,
dadas as tarefas que você pode fazer. Não se preocupe, tudo isso é em
tempo de paz, não
há situações em que "a guerra foi declarada." Enfim, este é um
trabalho em que
você precisa para manter um corpo de tom, mas as horas de trabalho são
boas e decentes de pagamento,
sem a necessidade de fora do horário de trabalho.
Existem apenas 4 tons para isso, e isso é motivo de comemoração.
Copypasta
para todos!
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Goof Off - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é onde
o Sim leva-lo fácil, às vezes ganhando divertido, mas ao
custo de
que o seu desempenho no trabalho, o que vai sofrer e
aumentar a um
taxa muito mais lenta.
Distribua com companheiros - Este é basicamente descobrir quem todo o
seu
colegas de trabalho são e, em seguida,
falar-lhes-los para
construir um relacionamento com eles,
embora
não é útil nesta carreira.
Sugo até Superior - Isso é necessário nesta carreira, então você
precisa para sugar
até o bronze para garantir que a sua promoção a
escada é assegurada.
Enfim, vamos ao que as trincheiras para os postos de trabalho.
- == Cleaner Latrina == "O recrutador pode ter falsificado um pouco a verdade, porque o papel
da Latrina
Cleaner não é satisfatório, ou mesmo sanitário. Tente ganhar a um
sorriso como o
Tenente pára para ver o seu progresso, porque você poderia ser
transferido a partir desta bagunça para algo pior. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 40 / hora
§ Por Dia = § 280 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1120 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, sextafeira
Days Off = quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Refeitório Servidor == -
"Fora da bagunça e em outro! Trocar o seu equipamento de risco
biológico e dar o
tropas suas rações. Comece batendo no banco de peso para que você
possa piscar
fora o seu bíceps para o seu tenente, quando ele vem por por seu mush
- o
militar está sempre à procura de pessoas em-forma! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 44 / hora
§ Por Dia = § 350 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1400 / semana
Pension Pagamento = § 100 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 8 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, Wendesday, Sexta-feira
Days Off = quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Grunt == "Graças ao seu trabalho árduo dos militares encontrou um novo papel
para você. Cabeça para fora
para os campos de treinamento e nos dar grunhido cinqüenta! Nós nunca
sabemos quando o
Geral vai passar por aqui para verificações, de forma trabalhar duro,
manter o seu uniforme limpo,
e praticar seus exercícios desfile! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 49 / hora
§ Por Dia = § 385 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1540 / semana
Pension Pagamento = § 110 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 8 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, sextafeira
Days Off = quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
Habilidade
- == Squad Leader == "Como um líder de esquadrão, você vai começar saudações dos
subordinados de desenho. Ele
também significa que seus superiores esperam mais de você e sua
equipe. Trem
duro, inspirar as tropas, e certifique-se seus superiores sabem seu
nome quando
tempo promoção vem por aí. "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 94 / hora
§ Por Dia = § 655 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1965 / semana
Pension Pagamento = § 150 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
A este nível, os soldados inferiores na carreira militar saudarão você
quando você anda pela rua.
- == Oficial de vôo == "Estatuto oficial traz novos listras e novas responsabilidades. Os
mecânicos
baixo no hangar terá de saber como lidar com uma chave, enquanto que
o
latão até ainda quero você em forma tip-top. Você só pode estar
escrevendo
verifica o seu dinheiro corpo, oficial de vôo. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 108 / hora
§ Por Dia = § 754 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2262 / semana
Pension Pagamento = § 170 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
- == Wingman == "Faça o seu dever e os militares vão ficar do seu lado, mas isso é
mais fácil dizer
do que fazer. Você tem um avião emprestado sob o seu comando que
nenhuma média
Sim pode voar, e um oficial superior que precisa do seu apoio. Nunca,
jamais,
deixe seu Wingman ".
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 145 / hora
§ Por Dia = § 868 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2604 / semana
Pension Pagamento = § 190 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
- == Piloto de caça == "O extenso treinamento valeu a pena e você foi recompensado com um
top-ofa linha de jato, o seu nome ao seu lado, e seu próprio Wingman para
cuidar de você.
A vida militar está ficando mais emocionante a cada dia, mas com essa
emoção vem o perigo e do desconhecido. Assista seu seis lá em cima! "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 167 / hora
§ Por Dia = § 999 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2997 / semana
Pension Pagamento = § 220 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
- == Squadron Leader == "Todo o esquadrão olha para você, respeita o seu julgamento, e confia
em você
para trazê-los para casa em segurança. Você foi promovido a Squadron
Leader no
espera que você vai continuar este trabalho, melhorar a eficiência e
transformar os homens
e mulheres de Alpha Dingo Squadron para o melhor do mundo. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 192 / hora
§ Por Dia = § 1149 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3447 / semana
Pension Pagamento = § 250 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
- == Top Gun == "Você pode executar o Turn Immelman and Barrel rolar melhor do que
qualquer um dos
pilotos do esquadrão. Na verdade, não é uma manobra que você não pode
executar. O latão quer trazer você em como instrutor Top Gun para
difundir o conhecimento, impressionar o público com demonstrações, e
se espalhou
suas asas para o bem do povo. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 265 / hora
§ Por Dia = § 1.322 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3966 / semana
Pension Pagamento = § 290 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 12:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
Neste nível, você será capaz de impressionar um membro do público com
mostrando-lhes o seu especial jato Top Gun. Isto irá aumentar em muito
a
relacionamento, especialmente para parceiros românticos. No entanto,
se você é
descoberto, você vai perder desempenho no trabalho.
Além disso, a este nível, as pessoas aleatórias saudarão você na rua.
E
isso vai dar um impulso para uma relação inicial.
- == Astronauta == "Sem pares, <Sim> está no comando.
A corrida espacial está ligada e você é o top contender. Você é o
melhor, o
mais brilhante, ea única Sim que pode levar nossa grande sociedade
para o desconhecido
profundezas do espaço. Agarra-te ao foguete e se preparar para 25 Gs
de
rasgando divertido. Você é um herói! "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 334 / hora
§ Por Dia = § 6000 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 6000 / semana
Pension Pagamento = § 430 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00, Next Day
Comprimento total de dia = 18 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira
Days Off = terça-feira, quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira,
sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético habilidade, Handiness
habilidade,
Relação com o chefe
Novamente, você pode mostrar o seu posto, mas agora, você pode mostrar
um segredo
Spaceship a um membro do público. Esta é uma interação muito útil,
dará um enorme impulso romântico para um relacionamento romântico,
mas, novamente, se
você for pego, você vai perder desempenho no trabalho.
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ *
[6.09] Música
Sem música, a vida seria muito chato, se você pensar sobre isso. Este
é um
nova carreira, apesar de ter sido incluído no The Sims 2, em um pacote
de expansão, este
é uma carreira maior, com um caminho de ramificação no nível 5, o que
torna um pouco mais
sentido. O salário é baixo no início, mas é bastante elevado, mais
tarde, habilidades
Não são também necessários, e que não é muito trabalhoso.
Há 6 tons de trabalho, e isso vai ser ramificando-se um pouco, porque
a sua
nome seria alterado, dependendo do ramo.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Slack Off - Como antes, é exatamente o oposto da referida acima, é
onde o seu Sim pega fácil, às vezes ganhando divertido,
mas ao
custo do que o seu desempenho no trabalho, o que vai
sofrer e aumentar
a uma taxa muito mais lenta.
Chill Out com Band / Músicos - Esta é, basicamente, descobrir quem
todo o seu
colegas de trabalho são e, em
seguida, falar-lhes-los para
construir um relacionamento com
eles, embora
não é útil nesta carreira.
Conheça Band / Orquestra Membros - Este é o segundo tom de trabalho,
no entanto, este é
concentrada em descobrir tudo a sua
banda
membros. Isso é inútil, a longo prazo,
mas
útil para descobrir com quem falar.
Estudo teoria musical - Este é um dos tons msot importantes, e um dos
a maioria dos tons úteis porque ele vai te dar
Guitarra e
Pontos de habilidade lógica.
Desempenho Prática - Isto é útil mais tarde, este é o lugar onde você
pratica
para shows que você vai ter que ceder a Rocha
Plano de carreira. A prática faz perfeito, e
mais dinheiro.
Enfim, vamos ao que interessa. 15 postos de trabalho para ir.
- == Fan == "Antes que você pode criar, você deve apreciar. A diferença entre o
devoto
e Fan são minúsculas, mas faz toda a diferença no mundo quando
você está mais tarde convidado a se juntar à banda em turnê. Trabalhe
duro e age como se estivesse
ter um bom tempo, e você só pode entrar no ônibus da turnê. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 21 / hora
§ Por Dia = § 125 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 625 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado
Days Off = Quarta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade
- == Roadie == "A banda vai precisar de seus sanduíches e refrigerantes, o mais
rapidamente possível.
Não se esqueça de pegar suas roupas, suas bandanas sorte, ou a sua
outros significativos em seu caminho para o show. A banda está
contando com você
para essas tarefas "muito importantes" - é melhor não deixá-los para
baixo. "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 25 / hora
§ Por Dia = § 148 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 740 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado
Days Off = Quarta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade
- == Stagehand == "Agora que você está em turnê como uma Stagehand, você vai precisar
para se familiarizar
com equipamentos de iluminação, placas de som, peças de guitarras, e
mais importante,
aprender a fazer a verificação do microfone. Você está um passo mais
perto da banda, ainda
ainda impossível longe do palco. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 30 / hora
§ Por Dia = § 175 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 875 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 10:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado
Days Off = Quarta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros do grupo
- == Gerente Banda == "Aparentemente, a banda confia em você o suficiente para ser a mão
orientadora por trás da
cenas. Você vai ser fundamental para lhes dizer o que shows de tomar,
para onde
fazer suas aparências, e as cores que as camisetas devem vir dentro
Certifique
certeza de que eles gostam de você, porque mesmo que você está no
comando, eles ainda pagar
o seu salário. "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 48 / hora
§ Por Dia = § 263 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 21:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, terça-feira, quinta, sexta, sábado
Days Off = Quarta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros do grupo
- == Música Talent Scout == "Então, com a banda ter seu drama típico, eles precisam de você para
explorar a
clubes locais para novos talentos. Quem sabe quando eles vão precisar
de um novo baterista, ou
baixista, ou cantor ou pianista, ou cônjuge ... ou todas as
anteriores. Pegue o
guitarra e começar a aprender alguns acordes ... você nunca sabe
quando vai precisar
para saltar no palco como um substituto. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 57 / hora
§ Por Dia = § 311 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1244 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 4:00
Hora de começar a trabalhar = 17:00
Quando você terminar de trabalho = 10:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros do grupo
! RAMO SPLIT!
Este é o lugar onde o ramo será dividida em o caminho Rockin Rocha
elétrica ou a
Caminho Sinfônica. Você quer ser um deus do rock, ou você quer ser o
líder de uma orquestra enorme? É sua escolha. Então vamos fazer isso.
ELÉTRICO RAMO DA ROCHA
- == Letrista == "A banda espera que suas letras querem movê-los de um-hit maravilha
para ícones do rock.
O primeiro álbum não era ruim, mas o rótulo diz que é agora ou nunca
para a banda
batê-lo grande. Continue a praticar suas habilidades musicais e
realizar muitas
concertos para que os fãs podem ouvir o seu melhor material. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 97 / hora
§ Por Dia = § 483 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1.932 / semana
Pension Pagamento = § 100 / dia
Caronas Chegada = 5:00
Hora de começar a trabalhar = 18:00
Quando você terminar de trabalho = 11:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Wendesday, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros da banda,
Concertos realizados
Esta carreira vai começar a pedir para shows, e isso é feito no
teatro.
Entre 12:00 e 12:00, e eles normalmente duram ou 2 horas ou 4 horas. O
mais que você faça, melhor para você. É tudo, por agora.
- == Backup vocalista == "Espero que você é um fã de suas próprias letras, porque você está
indo agora para começar
cantá-los como backing vocal. A gravadora acha que a banda precisa de
algum
cantando doce para completar seu áspero, lado mais sombrio, então uma
vez contra o
bem-estar do grupo recai sobre seus ombros espero capazes ... ou
devemos
dizer cordas vocais? "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 126 / hora
§ Por Dia = § 628 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2512 / semana
Pension Pagamento = § 120 / dia
Caronas Chegada = 6:00
Hora de começar a trabalhar = 07:00
Quando você terminar de trabalho = 00:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros da banda,
Concertos realizados
É também a este nível que você desbloquear a interação Wave. Tem
nada de muito especial sobre isso, mas tudo que faz é aumentar o
humor.
- == Guitarrista de ligação == "Você é um gênio com uma guitarra, pelo menos aos olhos da banda e sua
fãs. Seus solos falar com as pessoas de maneiras sem letras jamais
poderiam. Aspirando
juventude toda tentativa de aprender os seus solos, e os adultos
alegremente guitarra de ar para
suas canções. O estilo de vida Rock n 'Roll já começou! "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 182 / hora
§ Por Dia = § 817 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2451 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 7:00
Hora de começar a trabalhar = 08:00
Quando você terminar de trabalho = 12:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Dias de trabalho = Terça-feira, Sexta-feira, Sábado
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros da banda,
Concertos realizados
Como este nível e, a partir deste nível, você vai ser adorado por fãs
quando
o vêem na rua, o que torna mais fácil fazer amigos.
- == Pop Ícone == "Não importa o que seus detratores podem dizer, você está claramente e
sem qualquer
dúvida, um ícone pop. Todo mundo está cantarolando suas músicas e
ouvintes constantemente
solicitá-los a partir de estações de rádio. Sua música vai definir
esta geração e
tudo que se seguem, no entanto, não é nem mesmo tempo para o bis. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 286 / hora
§ Por Dia = § 1144 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3432 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 21:00
Quando você terminar de trabalho = 01:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = Terça-feira, Sexta-feira, Sábado
Days Off = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com membros da banda,
Concertos realizados
- == Rock Star == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Os shows mais lendários ter seu nome no bilhete. O gráfico no topo
músicas vir de você. Você é um gênio, um rebelde, uma estrela do rock
que não sabe nada
que não seja o rock, o rolo, e tudo o que vem com ele. A gravadora
espera que você está amando a vida, porque eles estão te amar ".
Nível Job = 10
§ Por Hora = Executar Concertos
§ Por Dia = Executar Concertos
Base de Pagamento Semanal = Executar Concertos
Pension Pagamento = § 350 / dia
Caronas Chegada = Sem Horas de trabalho
Hora de começar a trabalhar = Sem Horas de trabalho
Vez que você terminar de trabalho = Sem Horas de trabalho
Comprimento total de Day = Depende da quantidade de shows realizados
Trabalho Dias = Depende da quantidade de shows realizados
Days Off = Depende da quantidade de shows realizados
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, concertos
realizados
Este é um trabalho estranho, porque o que determina tudo é a
quantidade de
concertos que você executa, desde que você receber o dinheiro de que,
assim como o
quantidade de sessões de autógrafos. Você pode mantê-los em locais que
considerem
necessário, mas você pode querer escolher uma área bem povoada, talvez
um
estacionar?
O lugar onde você vai realizar shows determinar quanto dinheiro você
vai
obter. Você pode mantê-los no estádio ou o teatro. O teatro terá
um show mais curto, mas menos dinheiro. O Estádio vai demorar mais
tempo, dado o
quantidade de trabalho de preparação, mas você começa o dobro do
dinheiro. Neste ponto, você vai
estar rolando no dinheiro.
RAMO SYMPHONIC
- == Membro Quarteto == "Como membro de um renomado quarteto, que lhe foi dada a oportunidade
de aprender
e crescer como músico. Manipular as cordas com os dedos ágeis,
permanecer dentro
boas graças do membro quarteto, e acertar todas as notas certas para
o progresso
neste grande concerto de uma carreira ".
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 85 / hora
§ Por Dia = § 467 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1.868 / semana
Pension Pagamento = § 90 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com a Orquestra
- == Orquestra Membro == "O condutor percebeu o seu quarteto tocando em um casamento e acha que
você é
mais adequados para a orquestra. A posição implica em um maior acesso
a
pontuações e concertos mais maravilhosas, mas também mais complexo e
desgastante
performances. Parece que a sua carreira começou um crescendo
emocionante! "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 111 / hora
§ Por Dia = § 608 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2432 / semana
Pension Pagamento = § 120 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra Habilidade, relacionamento
com a Orquestra
- == Orquestra chumbo == "Você lutou muito e, finalmente, a glória, os solos, ea seção são
Primeiro como seu Presidente. Você é a mão direita do condutor, e
aquele que ela
mais confia para obter a sinfonia perfeita. É hora de combinar o que
você
saber de musicalidade e lógica para provar sua compreensão da teoria
musical é
insuperável. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 144 / hora
§ Por Dia = § 791 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.164 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento
com Orquestra,
Habilidade Logic
Neste nível, você vai ter entrada gratuita para o teatro, para que
você não tem
que pagar para entrar. Regalias gratuitos, aqui vou eu!
- Driver ==== "Há toda uma orquestra sinfônica na ponta do seu bastão, apenas
à espera de sua sugestão de fazer obras-primas musicais. Multidões
silenciosamente esperar
com a respiração suspensa, só esperando para ouvir uma performance,
uma vez-de-um-vida.
Não deixá-los para baixo, para que o bastão pode ser tirado
facilmente
como foi determinado ".
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 206 / hora
§ Por Dia = § 1029 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4116 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento
com Orquestra,
Habilidade Logic
É neste ponto onde você pode ser adorada por fãs ao caminhar para
baixo
a rua. Ótimo para um relacionamento impulso.
- == Hit Compositor filme == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Tendo conquistado o estágio de orquestra, o rótulo pensa suas
habilidades são
melhor aproveitada para compor peças deliciosas para filmes na prata
tela. Como compositor Hit filme, seu trabalho tem faturamento
superior e traz
em pilhas de Simoleons para o rótulo. Muito pelo acabamento, deve-se
dizer! "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 361 / hora
§ Por Dia = § 1801 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 7.204 / semana
Pension Pagamento = § 350 / dia
Caronas Chegada = 12:00
Hora de começar a trabalhar = 01:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Guitarra habilidade, Relacionamento
com Orquestra,
Habilidade Logic
Neste nível, você vai ter um bom estéreo, um aparelho de som muito
caro que
você pode carregar e ouvir. Boa música, melhorar o humor, e você pode,
como sempre, desenvolver a habilidade atlética com ele.
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[6.10] Política
A carreira Política, outra carreira que sobreviveu intacta, este é um
carreira que se esforça em quem você conhece, não o que você sabe. O
mais popular você
são, o mais provável você é para ter sucesso nesta carreira. Este
trabalho, pois
progride, tem menos saídas do trabalho, mas, como resultado, o salário
não é glamouroso,
mas você precisa do dinheiro para manter os amigos, amigos.
Existem apenas 5 tons de trabalho para esta carreira, então eu espero
que você aproveite algumas massas.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Conheça colegas de trabalho - Este tom é usado para que você possa
descobrir rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção
de um relacionamento,
mas útil para descobrir com quem falar de trabalho.
Converse com colegas de trabalho - Como o outro antes dele, isso é
menos eficaz em
descobrir quem eles, os seus colegas de
trabalho são, mas é
útil para construir um relacionamento com eles.
Recados para Superior - Este é necessária nesta carreira, porque não é
apenas a habilidade sozinho, que o leva em
frente, mas é
que você sabe, e se o seu chefe acha que
você está pronto
ou para não progredir.
Sugerir Novo Curso de Ação - Este é um novo tom, um um executivo, se
vai, mas isso vai sacrificar o
desempenho no trabalho
e ele vai levar a novas idéias que
podem aumentar
desempenho no trabalho e nas relações
com o seu
chefe e outros colegas de trabalho.
- == Podium Polidor == "Não há nada de glorioso sobre ser um Podium Polidor. Um pouco de cera
esfregou
em, um pouco atrito. O pódio precisa de olhar bem para aqueles que
realmente fazer a diferença e seus discursos dramáticos. Mas bem
polonês
o suficiente e manter a atitude certa, e pode haver espaço dentro do
organização para você. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 24 / hora
§ Por Dia = § 140 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 700 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade
- == Ballot Contador == "Eleições freqüentes exigem um quadro estável de Contadores de cédula
de confiança para
manter as coisas honesta e precisa. Você não trabalha para nenhum
partido em particular ou
organização ... certo? Mantenha seu nariz limpo e não fazem nada mais
do que a contagem
e informar os dados. A democracia está contando com você! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 31 / hora
§ Por Dia = § 185 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 925 / semana
Pension Pagamento = § 50 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade
- == Campanha Intern == "Seu dilligence foi observado e você vai trabalhar o restante deste
campanha como um estagiário. Cópias, cópias, cópias! Postar folhetos,
ligue potencial
doadores, buscar café, manter o grampeador em condição privilegiada,
e mais
importante, ser carismático sobre isso. Esta campanha, ou pelo menos
a cópia
máquina, não pode ter sucesso sem você! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 230 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1150 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 04:00
Comprimento total de dia = 7 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma Habilidade
- == Sim-Man / Sim Mulher == -
"Espero que você esteja pronto para acenar com a cabeça
afirmativamente, porque você tem
trabalhou o seu caminho para a posição de Sim-Man / Sim-mulher. Caso
a cidade
votar na Bond 452 C? Yes! Devemos eleger um novo comissário de
polícia? Yes!
Como é que este laço olhar? Yes! Há apenas uma resposta para dar, se
você quiser
para ficar nas boas graças de seu superior. "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 45 / hora
§ Por Dia = § 270 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1350 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 03:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe
- == Vereador == "Político, finalmente! Como o mais novo membro do Conselho da Cidade,
você tem a
posição única de afetar a mudança no bem-estar da cidade. Mudar
leva tempo, porém, e reeleições custam dinheiro. Você vai precisar
para começar
trabalhando seus vizinhos, conhecidos e indivíduos aleatórios para a
sua
doações de campanha. Traga seus sapatos de caminhada, o vereador ".
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 68 / hora
§ Por Dia = § 375 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1875 / semana
Pension Pagamento = § 90 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 02:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe,
Campanha de Financiamento
Agora não é o financiamento de campanha. Basicamente, você pode falar
com pessoas aleatórias
na rua, e se eles gostam de você o suficiente, você pode usar o
especial
interação para pedir Campanha de Doação deles. Você pode até ter
campanha de angariação de fundos partes, bem como, e quanto mais bem
sucedida a festa,
quanto mais dinheiro você pode fazer a partir dele. O montante do
financiamento é reposto em
novo nível mínimo a partir de agora, de modo que você precisa fazer um
monte de trabalho braçal para fazer um
muito dinheiro. Esta interacção é normalmente positivo. Sims ricos
tenderão
dar muito, mas Frugal Sims tendem a dar muito pouco.
E se você quiser, você pode sugar dinheiro da sua conta, é ilegal e
se você for pego, você será demitido. Como sempre, se você não for
pego, bem,
mais dinheiro para você.
- == Representante Local == "Não satified vê-lo com as mãos apenas na cidade, o seu
constituintes quero vê-lo no nível seguinte. Mais território
significa mais
favorecer e os votos necessários para fazer nada, e isso significa
mais campanha
doações. Mantenha o pote de biscoitos cheia, e você começa a manter o
seu emprego. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 91 / hora
§ Por Dia = § 500 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2000 / semana
Pension Pagamento = § 100 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 02:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe,
Campanha de Financiamento
Neste nível, você pode dar Inspirado Discursos. Estes discursos
vontade
melhorar o humor da vizinha Sims, por isso é útil, pois dá uma boa
relação impulsionar bem.
- == Superior == "O Poder Legislativo é tudo muito bem, mas o Poder Executivo é
realmente onde o poder está. Como o prefeito, agora você pode ditar
termos para o
conselho da cidade que você usou para servir, e, no processo, aprovar
alterações à medida que
entenderem. Regra com um punho firme ou toque suave, mas nunca se
esqueça de manter
seus eleitores felizes. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 130 / hora
§ Por Dia = § 650 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2600 / semana
Pension Pagamento = § 130 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe,
Campanha de Financiamento
- == Governador == "Você foi puxado até a nível regional para o seu Brillant político
perspicácia e manobras hábeis. o público diz amar você, mas tudo
pode mudar instantaneamente com a assinatura da peça errada da
legislação.
Escolha suas batalhas e muito cuidado com os adversários políticos,
como as pesquisas são
realmente começando a aquecer. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 160 / hora
§ Por Dia = § 800 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3200 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = Segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, Sextafeira
Days Off = terça-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe,
Campanha de Financiamento
- == Vice-presidente == "Segundo em comando não pode ser o objetivo final, mas montando o
bilhete longo
basta apenas você pode ganhar o primeiro lugar cobiçado. Assuntos
locais são meros
abaixo de você agora que as preocupações econômicas acumulam em sua
mesa. Mal
organizações não estão tornando as coisas melhor, como a segurança ea
protecção dos cidadãos é a primeira diretriz de seu chefe. O público
relógios em silêncio para ver se você realmente tem o que é preciso.
"
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 267 / hora
§ Por Dia = § 1200 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3600 / semana
Pension Pagamento = § 180 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, relação com o
chefe,
Campanha de Financiamento
- == Líder do Mundo Livre == "Sem pares, <Sim> está no comando.
O mundo votou em você como seu líder jurado. Defensor da verdade, da
justiça,
e os direitos fundamentais Sim, você - o líder do mundo livre - devem
trabalhar para a
as pessoas mais do que nunca. Cuidado com os agentes do mal, a
corrupção dentro do seu
governo, e aqueles que não querem servir o povo acima de tudo. Este
é sua mudança para deixar a sua marca no mundo, e é uma pena justa
para
desperdiçá-lo com escândalo e decisões de má qualidade. "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 423 / hora
§ Por Dia = § 1900 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 5.700 / semana
Pension Pagamento = § 280 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, quarta-feira, Sexta-feira
Days Off = terça-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Carisma habilidade, Campanha
Financiamento
Isto é onde você começa a Aura da Liderança. Isso é útil porque ele
vai
dar nas proximidades Sims a moodlet celebridade, porque você é o líder
da
mundo livre. Apenas certifique-se de que você não tomar decisões
estúpidas.
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[6.11] Esportes profissionais
O Atlético carreira foi renomeado para esportes profissionais, e mais
uma vez, é
tudo sobre o futebol / futebol, dependendo de onde no mundo você está.
Este é um
carreira, que é bastante exigente em termos de horas, e enquanto o
pagamento é
pobre, no início, é bastante elevado quando você chegar ao ponto mais
alto da
na carreira.
Existem apenas 5 tons de trabalho para esta carreira. E eles são ...
Prepare-se para Game - Quando você precisa para começar a se preparar
para os jogos, você
vai querer ganhar. Prepare-se para os jogos vai
aumentar a
chance de que você vai ganhar o jogo, o que é
bastante útil.
Conheça Teammates - Este tom é usado para que você possa descobrir
rapidamente que o seu cotrabalhadores são. Isso não é útil para a construção
de um relacionamento,
mas útil para descobrir com quem falar de trabalho.
Converse com colegas de equipe - Como o outro antes dele, isso é menos
eficaz em
descobrir quem eles, os seus colegas de trabalho
são, mas é
útil para construir um relacionamento com eles.
Slack Off no vestiário - No chicotadas toalha por favor. Este é
basicamente o
levá-la opção fácil, e para isso, você vai
diminuir
a taxa de ganho de desempenho no trabalho,
mas divertido menor
decadência.
Exercite-se no ginásio - Como parte da carreira desportiva, é preciso
trabalhar para
garantir que você está em forma o tempo todo. Isto
irá aumentar
sua habilidade atlética, e isso é tudo, enquanto
você está sendo
pago. Como isso é legal?
Agora, para os postos de trabalho.
- == Fan Rabid == "Você" amor "sua equipe? Honest? Você pode provar isso? Há uma grande
diferensa
entre a chuva ou faça sol, ganhar ou perder, morrer fãs duros e o
tempo justo
empurrões que entram no estádio quando é conveniente. Sorrir e
suportar as perdas
com as vitórias, ea equipe vai cuidar de você. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 13 / hora
§ Por Dia = § 75 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 375 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado
Days Off = Sexta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Snack Hawker == "Peanuts! Pipoca! Carnes quentes! Esperemos que suas cordas vocais
pode suportar um pouco
de gritar, porque, como o Hawker Snack, você estará contornando o
estádio para vender seus deliciosos, muitas vezes salgados, e nunca
saudáveis de consumo
diária. "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 25 / hora
§ Por Dia = § 150 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado
Days Off = Sexta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == O treinador da criança Sports == "Os jogadores têm por unanimidade escolheu você para levar seus filhos
para a vitória em
a little league campos de jogos como o treinador da criança Sports.
Você deveria
estudar-se sobre atletismo para que você possa orientar as
criancinhas muito pequenas para tip-top física
eficiência e reduzir as lesões em campo ".
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 195 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 975 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sábado
Days Off = Sexta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade
- == Menor Leaguer == "O Menor Leaguer estão chamando, para embalar suas meias da sorte e"
nunca lavado "
shorts, e de cabeça para o campo de jogo. É importante manter o seu
sentimentos dos companheiros de equipe em mente. Lembre-se, não há
"eu" em "equipe". "
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 43 / hora
§ Por Dia = § 254 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1016 / semana
Pension Pagamento = § 80 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 6 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira, Domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipe
- == Rookie == "Pela primeira vez, você mostrou que você é bom o suficiente para não
ser escolhido por último morto. A
ano de estreia é difícil, porém, especialmente com as estatísticas de
rastreamento gerente
e segurando suas perdas contra você. Treinar duro para ganhar jogos,
ou se preparar para
arrumar suas malas de volta para as ligas menores. "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 77 / hora
§ Por Dia = § 381 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1584 / semana
Pension Pagamento = § 110 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
Este é o lugar onde o registro do jogo vai entrar em jogo. Agora,
trabalho é efetivamente
prática, onde você pratica para os seus jogos, que são realizadas
dias de jogo para um
algumas horas. Quanto mais você praticar, especialmente com o tom
prática no trabalho,
o mais provável você é para ganhar, o que é útil. Isso forma o
registro do jogo,
que acompanha suas vitórias e suas perdas, por isso certifique-se
que você ganhar, uma vez que dá
o
em
de
de
o vencedor moodlet também.
E quando você jogar seus jogos, sua família pode assistir,
gratuitamente.
- == Iniciado == "O tempo bem gasto no banco e na prática ganhou uma posição no
a partida line-up. Ouça o entusiasmo da multidão enquanto você
acertar o campo! Ele
com certeza é melhor os gritos dos jogadores pedindo-lhe para
toalhas. Jogar duro
e seu autógrafo pode realmente valer alguma coisa em breve. "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 134 / hora
§ Por Dia = § 667 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2668 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 08:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
- == Capitão == "Ele deve se sentir bonita, agora que a multidão está gritando em vez
de vaias quando seu
nome é chamado nos alto-falantes. Amado por fãs para sua embreagem
salva
e pelo treinador por sua liderança de equipe, você está realmente
começando a jogar
para esse hall da fama local. Só não começar a perder e você vai
ficar bem. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 201 / hora
§ Por Dia = § 801 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.204 / semana
Pension Pagamento = § 230 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
- == Liga MVP == "Os votos são - a liga acha que você é o MVP da liga Fãs adoro você!
e seus colegas jogadores são sempre para fornecer um amistoso highfive. Neste
taxa, que você pode, apenas talvez, quebrar todos os recordes nos
livros ".
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 241 / hora
§ Por Dia = § 962 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3838 / semana
Pension Pagamento = § 280 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 4 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
- == Superstar == "Não mais conteúdo com um único esporte, você expandiu seu currículo
para incluir
como muitos como a sua agenda lotada permite. Poucas carreiras
esporte estrelas 'para comparar
sua, mas, novamente, eles não são Superstars. No entanto, mais jogos
significa mais
chances de perder, por isso não deixe a fama ficar no caminho de seu
tempo de prática ".
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 385 / hora
§ Por Dia = § 1155 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4.620 / semana
Pension Pagamento = § 330 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
- == Legend Sports == "Sem pares, <Sim> está no comando. Suas façanhas em campo e as
estatísticas são o
inveja de cada jogador da liga pequeno, menor jogador da liga, e MVP
que desempenha qualquer esporte.
Você é uma lenda do esporte! Toda vez que você entrar em campo
milhares de
persianas câmera entrar em erupção, porque cada jogo de vocês fará
internacional
manchetes. Você está no topo de todos os jogos que foi criado, e
mesmo
alguns que não têm. "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 462 / hora
§ Por Dia = § 1386 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 5.544 / semana
Pension Pagamento = § 400 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado
Dias de jogos = Quarta-feira, Domingo
Days Off = Quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood, Atlético Habilidade, relacionamento
com colegas de equipa,
Jogo Gravar
Ao chegar a esta fase, você pode segurar patrocínios e Autograph
Sessions.
Patrocínios é o lugar onde você fala com as empresas locais e podem
patrociná-lo
e que lhe renderá algum dinheiro, enquanto as sessões de autógrafos
terá hold
você para reservar um local e você precisa assinar tantos autógrafos
quanto possível, a
mais você assinar, mais dinheiro você ganhará.
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[6,12] Science
A carreira final, esta é a última das 11 carreiras, carreiras a tempo
inteiro
de qualquer maneira. Esta é a Carreira Ciência, horas moderados, para
uma renda modesta, mas
é o trabalho mais exigente em termos de competências, há três
habilidades que
são necessárias para sobreviver neste trabalho. No entanto, dado que
você está desenvolvendo
três habilidades diferentes, você pode ganhar dinheiro através de
outros meios.
Há 6 tons para esta carreira, mas vários são bastante inútil nesta
carreira.
Trabalhar duro - Mais uma vez, este é o lugar onde o seu Sim trabalha
duro no trabalho, o aumento da
taxa em que o desempenho do trabalho é adquirida, mas
também aumenta o
taxa em que seu humor se deteriora, especialmente
Diversão.
Relaxe no speciman Closet - Como antes, é exatamente o oposto ao que
acima, é onde o seu Sim leva-lo fácil,
às vezes ganhando divertido, mas ao custo
de que
seu desempenho no trabalho, o que vai
sofrer e
aumentar a um ritmo muito mais lento.
Conhecer outros cientistas - isto é, basicamente, descobrir quem todos
os seus colegas de trabalho
são e, em seguida, falar-lhes-los para
construir uma
relação com eles, no entanto, não é útil na
esta carreira.
Sair com colegas cientistas - Como o outro antes dele, isso é menos
eficaz em descobrir quem eles, o seu
colegas de trabalho são, mas é útil
para construir
uma relação com eles.
Assist chefe com Pesquisa - Isso não é necessário nesta carreira, mas
é
bom para repor aquele bar social, depois
de uma longa
mudar, bem como alguns trabalhos de horas
extra.
Faça Experiment Independente - Este é um novo tom, um um executivo, se
quiserem,
mas isso vai sacrificar o desempenho no
trabalho e
vai levar a novas idéias que podem
aumentar emprego
desempenho e relacionamento com o seu
chefe e
outros colegas de trabalho.
Agora, o conjunto final de postos de trabalho.
- == Test Subject == "É tudo para o bem da ciência, pelo menos é o que Assuntos teste deve
constantemente repetir para si. Um pouco de choque aqui, um
potencialmente
soro revolucionário lá ... está tudo em tubo de ensaio de um dia.
Tente ficar
de bom humor, porque mau humor distorce os dados. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 44 / hora
§ Por Dia = § 240 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 02:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência de jardinagem
A este ritmo, você terá colecionáveis aleatórios, como sementes e
peixes em
seu inventário, de modo a verificar o seu inventário para qualquer
coisa que você pode
usar.
- == Tecnologi == "Seu compromisso com o lado menos glamouroso da ciência tem atraído
-lhe a posição de um técnico de laboratório. É hora de ganhar esse
jaleco e ampliar
seus horizontes. Cuidado com os materiais inflamáveis, mutagénicas
radioativos, e
robótica auto-consciente à medida que avança mais profundamente o
funcionamento do
laboratoriais ".
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 53 / hora
§ Por Dia = § 288 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1440 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 02:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Competência de jardinagem
- == Useless Manupulator Contraption == "Nem todos os departamentos do laboratório de ciências são rentáveis,
ou produtivo para
esse assunto. No entanto, para cada cem insucessos e inúteis whizbangs
há um pouco que balança a comunidade científica para a sua taça
incrustada
núcleo. É melhor você melhorar suas habilidades com uma chave, porque
você vai ser instalado
a seus olhos com engenhocas inúteis. "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 63 / hora
§ Por Dia = § 346 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1730 / semana
Pension Pagamento = § 90 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 02:30
Comprimento total de dia = 5,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
Habilidade
- == Fertilizantes Analista == "Você provavelmente não quer saber o que esse cheiro é. Analistas
Necessidade de fertilizante
para estar pronto para algumas mãos no tempo com algumas coisas
fedido, porque a melhor
safras vêm de grandes, fertilizantes horrivelmente fedorentos. Cabeça
para fora para
passar o tempo no jardim ... e não se esqueça de tomar banho depois.
"
Nível Job = 4
§ Por Hora = § 97 / hora
§ Por Dia = § 485 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1940 / semana
Pension Pagamento = § 100 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
Habilidade
- == Planta carnívora Tender == "A busca da ciência nem sempre é uma segurança. A planta carnívora
Tender é muito no caminho do perigo, mas isso não é desculpa para
dados desleixado
coleta e análise. Fique em lados bens das plantas, e continuar
desenvolvimento de suas habilidades científicas. Esperamos uma
posição mais apetitoso
vai abrir ... idealmente antes de tornar-se demasiado apetitoso você
mesmo! "
Nível Job = 5
§ Por Hora = § 117 / hora
§ Por Dia = § 582 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2328 / semana
Pension Pagamento = § 120 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
Habilidade
- == Aquatic Ecossistema Tweaker == "No corpo de água deve ser salvo da luva de látex da ciência! Aquatic
Tweakers Ecossistemas adicionar e remover os peixes de vários
habitats para teste
traços evolutivos de peixes, capacidade de sobrevivência, e,
naturalmente, atualizar
ecossistemas, conforme necessário. Pegue sua vara e molinete e ir
pescar ... para
grande descoberta! "
Nível Job = 6
§ Por Hora = § 140 / hora
§ Por Dia = § 699 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 2796 / semana
Pension Pagamento = § 140 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 14:00
Comprimento total de dia = 5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
habilidade,
Pesca Habilidade
- == Re-sequenciador genético == "É hora de pisar na linha como um re-sequenciador genético. Clientes
pagam topo
Simoleon para descobrir novos genes para engarrafar e vender aos
clientes. É uma
indústria lucrativa, repleta de descoberta, intriga e moda
genes. "
Nível Job = 7
§ Por Hora = § 187 / hora
§ Por Dia = § 839 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.356 / semana
Pension Pagamento = § 160 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
habilidade,
Pesca Habilidade
- == Pesquisador Top Secret == "O governo tem acompanhado de perto sua carreira desde os seus dias
como um Test Subject. Eles querem que você vá até o seu novo programa
como um Top
Pesquisador Secreto. É tudo muito secreto, precisa saber. Esse tipo
de
coisa. Todos Simanity irão beneficiar desta pesquisa ... ou assim
eles dizem. "
Nível Job = 8
§ Por Hora = § 224 / hora
§ Por Dia = § 1007 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 4028 / semana
Pension Pagamento = § 200 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Trabalho Dias = Segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
habilidade,
Pesca Habilidade
Como este nível, você vai ter uma semente especial que pode aparecer e
crescer no
Chama frutas, fruto da vida, árvore do dinheiro ou Omni Plant.
- == Criatura-Robot Cruz Breeder == "O governo está feliz, e quando eles estão felizes que significa novos
brinquedos para
laboratório. Você foi encarregado de criar uma nova espécie,
especificamente
uma que combina as melhores características dos organismos vivos e
... robôs.
Tubarões ou robalo, não faz diferença. Só não se esqueça os lasers. "
Nível Job = 9
§ Por Hora = § 269 / hora
§ Por Dia = § 1209 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 3.627 / semana
Pension Pagamento = § 180 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
habilidade,
Pesca Habilidade
Além disso, você obter os benefícios da semente especial, bem como,
mesmo que o nível 8.
- == Mad Scientist == "Sem pares, <Sim> está no comando.
Ninguém realmente leva-o como uma pessoa em sã consciência, por isso
o título Mad Scientist
é o apt. Situado na mais profundos, recessos mais secretas do
laboratório,
você foi encarregado de criar, destruir, reestruturar, inovar e como
você
entenderem. Como melhor do laboratório, você irá definir o curso
futuro da
ciência para o bem ... ou para o mal! "
Nível Job = 10
§ Por Hora = § 404 / hora
§ Por Dia = § 1814 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 5.442 / semana
Pension Pagamento = § 260 / dia
Caronas Chegada = 8:00
Hora de começar a trabalhar = 09:00
Quando você terminar de trabalho = 01:30
Comprimento total de dia = 4,5 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira
Days Off = quarta-feira, quinta-feira, sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood, Jardinagem habilidade, Handiness
habilidade,
Pesca Habilidade
É a este nível que você pode fazer a ciência para ele! Este é o lugar
onde o seu Mad
A ciência pode fazer ciência de nada, e é aí que ele vai levar a dois
diferentes resultados para esse objeto. Note-se que esta pode ser a
qualquer coisa.
Se ele vai para planejar, o objeto vai
objeto
de alguma forma transmitir um pouco de
vai te dar um
moodlet agradável para ele é problema.
uma praticidade
actualizar, o qual também é aleatória,
lugar baseada
moodlets, como Bela Vista.
ter um impulso ambiental, o
música, que é louco, mas ele
Também pode ser atualizado com
e, finalmente, que podem dar
No entanto, a atualização pode dar errado, pode queimar até o chão, ou
eletrocutar Sims que tentam usá-lo. Ou se decompõe, transmitido
negativo
moodlets quarto com base, como Desgostoso, ou poderia, que é o melhor
uma das contas, desaparecer.
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ *
[7.01] Overview
Part Time empregos estão disponíveis para os adolescentes, que é o
trabalho depois da escola para
eles, ou pode ser feito por adultos e idosos. No caso dos adultos,
isto significa que
eles renunciar a seu emprego a tempo inteiro. Agora você pode estar se
perguntando, por que eles
quer abrir mão de um trabalho a tempo completo com mais dinheiro para
um trabalho a tempo parcial? Bem,
apenas para ter mais tempo para aproveitar a vida, enquanto
sobrevivendo com o básico
recursos que eles têm.
Empregos a tempo parcial são obtidos por se dirigir ao edifício
relevante e pedindo
um trabalho a tempo parcial. O trabalho é sempre por três horas, não
há exceções,
e há sempre três tons, o tom normal, o tom duro de trabalho e
o tom fácil tomá-lo. Não há tons únicos.
Promoções são obtidos como empregos a tempo inteiro, a maximizar o
desempenho no trabalho
e você começa a promoção. É como uma carreira de trabalho completo,
mas não são apenas
3 Vagas por carreira, e eles são mal pagos, mas poucas horas.
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ *
[7.02] Bookstore
Esses empregos são obtidos por ir para a Livraria e pedindo para a
parte
emprego a tempo. Este é um dos empregos a tempo parcial menor
pagantes.
- == Cash Register Especialista == "Mantenha-se firme atrás da caixa registradora, mas certifique-se cada
Simoleon é
representaram! Não se esqueça de perguntar se eles querem um recibo!
"
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 30 / hora
§ Por Dia = § 90 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 450 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Livro Gênero Sorter == "É importante para do How-To de ser devidamente classificadas longe de
Ciência
Ficção. Você não quer confundir os clientes! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 50
§ Por Dia = § 150
Base de Pagamento
Pension Pagamento
Caronas Chegada =
Hora de começar a
/ hora
/ dia
Semanal = § 750 / semana
= § 40 / dia
3:00
trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Livro Clud Moderador == Nível Job = 3
§ Por Hora = § 80 / hora
§ Por Dia = § 240 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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[7.03] Day Spa - Recepcionista
Há duas carreiras para o Day Spa, há a recepcionista eo
Specialist. Ambos são tão elevados como de pagar ao outro. Os dias são
o
diferente, as horas são as mesmas. Dirija-se ao Day Spa e temos que
ir.
- == Consultor bebidas == "Todo mundo fica com sede, e os clientes do spa e os trabalhadores não
são excepção!
Fornecer bebidas bem-feito, com um sorriso vai ajudá-lo a sua maneira
de trabalhar a
escada de recepção ".
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 98 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Terça-feira, Sexta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Especialista Intake == "Coloque o pote de café e pegar o telefone! Você é o rosto (e
voz) da empresa, então, fazer o seu melhor para fazer os clientes se
sintam bem-vindos. "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 55 / hora
§ Por Dia = § 165 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Terça-feira, Sexta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
- == == Anéis de Up "Proporcionar tratamentos de spa relaxantes é grande, mas você não
pode ser um negócio
se você não ganhar dinheiro. É aí que você entra! Trabalho que caixa
registradora
e trazer a massa! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 88 / hora
§ Por Dia = § 263 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, quarta-feira, quinta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Terça-feira, Sexta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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[7.04] Day Spa - Especialista
Esta é a segunda das carreiras, e este é o mesmo que o recepcionista,
mas os dias são diferentes. Depende qual o conjunto de dias que
desejar.
- == Pasta Roupa == "Qualquer um pode dobrar roupas, mas você pode conseguir roupas para
ser perfeitamente
bidimensional? Atenção aos detalhes vai chegar longe - longe o
suficiente para nunca
tem que dobrar uma outra camisa de novo! "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 98 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Segunda, Terça
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Montagem Guarda Quarto == "Roubar é ruim para a linha de fundo, e você tem que proteger essa
linha. Mas você tem que encontrar um equilíbrio entre simpatia e
suspeita
a fim de reduzir o roubo sem afugentando clientes. "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 55 / hora
§ Por Dia = § 165 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Segunda, Terça
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Spa Package Vendedor == "Qualquer um pode vender um tratamento de spa, mas os pacotes de venda
é o que separa
os especialistas do resto. Falar-se esses add-ons e obter os seus
clientes para
pagar mais, mais, mais! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 88 / hora
§ Por Dia = § 263 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 2:00
Hora de começar a trabalhar = 03:00
Quando você terminar de trabalho = 06:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Segunda, Terça
Requisitos de Desempenho = Mood
* ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ *
[7.05] Mercearia
Juntamente com a livraria, este é o trabalho menor pagar. Este
resultado é obtido
indo ao supermercado, bastante simples. No entanto, isso tem o melhor
tempo
para trabalhar.
- Produzir Qualidade Consultivo ==== "Frescos e frutas e legumes saboroso deve sempre preencher nossas
prateleiras da loja.
Você é a primeira e única linha de defesa vegetal. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 30 / hora
§ Por Dia = § 90 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 450 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Blue Light especiais Designador == "É importante escolher o direito especial de luz azul para a seção
correta
para o momento certo. Não é uma tarefa fácil, especialmente quando
todo o nosso
compradores dependem de você para sua satification! "
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 50 / hora
§ Por Dia = § 150 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 750 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
- == DJ Compras Música == -
"A trilha sonora certa é vital para a continuidade da rentabilidade da
loja.
Escolha as músicas que mantêm as pessoas que compram Linger e com
sorrisos nos
suas caras! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 80 / hora
§ Por Dia = § 240 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1200 / semana
Pension Pagamento = § 60 / dia
Caronas Chegada = 3:00
Hora de começar a trabalhar = 16:00
Quando você terminar de trabalho = 19:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quintafeira, sexta-feira
Days Off = sábado, domingo
Requisitos de Desempenho = Mood
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[7.06] Graveyard
O último dos empregos a tempo parcial, este é o trabalho de cemitério,
maus horas e ruim
agendar quando você precisa trabalhar, mas o salário é decente-er?
- == Especialista Burial == "É um passo para cima a partir de cavar valas, mas ... bem, não, é
praticamente só
cavar valas. "
Nível Job = 1
§ Por Hora = § 33 / hora
§ Por Dia = § 98 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 490 / semana
Pension Pagamento = § 30 / dia
Caronas Chegada = 5:00
Hora de começar a trabalhar = 18:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Supervisor do == Dead "Guardião das portas mausoléu pode soudn fácil, mas classificar a vida
de
os mortos pode ser trabalho duro!
Nível Job = 2
§ Por Hora = § 55 / hora
§ Por Dia = § 165 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 825 / semana
Pension Pagamento = § 40 / dia
Caronas Chegada = 5:00
Hora de começar a trabalhar = 18:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
- == Epitaph Escritor == "Epitáfios escrita pode ser deprimente, mas pelo menos você começa a
usar o seu
criatividade! Vamos er RIP! "
Nível Job = 3
§ Por Hora = § 88 / hora
§ Por Dia = § 263 / dia
Base de Pagamento Semanal = § 1315 / semana
Pension Pagamento = § 70 / dia
Caronas Chegada = 5:00
Hora de começar a trabalhar = 18:00
Quando você terminar de trabalho = 21:00
Comprimento total do dia = 3 horas
Dias de trabalho = segunda-feira, terça-feira, sexta-feira, sábado,
domingo
Days Off = Quarta-feira, quinta-feira
Requisitos de Desempenho = Mood
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[8.01] Cooking
Cozinhar é uma parte muito grande do jogo, comida é tudo. A fonte de
moodlet, e força ativa que você use seus ingredientes que você pode
os peixes do mar, colhidas da horta ou comprados a partir do
Supermercado.
Ao contrário dos jogos anteriores, onde as receitas foram obtidas
apenas através do aumento
sua culinária, habilidade, cozinhar em The Sims 3 é um pouco
diferente. Enquanto um justo
quantidade são obtidos através de progressão de nível, quase metade
são obtidos
através de livros de receitas, receitas que você pode comprar na
livraria, que são
um itens de uso, e ler para aprender a receita.
Quando você está indo para cozinhar alimentos, os melhores
ingredientes dará ao
melhor tipo de alimento, bem como uma habilidade de alta cozinha.
Obviamente, um alimento
processador vai fazer melhor do que simplesmente cortar a comida, e
uma alta qualidade
grelha vai fazer muito melhor do que um fogão barato.
E se você está confuso sobre o tempo em que o alimento é servido, o
pequeno
lista mostrará quando o tempo para alimentar rola.
03:00-10:00 = almoço
09:00-15:00 nos fins de semana = Brunch
Abaixo estão todas as receitas, que nível você pode obtê-los em, os
ingredientes
que você vai precisar, e quaisquer outros detalhes. Abaixo está um
modelo, e como
ler e entender.
- == Nome da Receita == Cozinhar Habilidade = O nível em que você precisa para estar em
cozinhar este prato.
Dose = As porções você pode servir este prato em, único ou grupo
Qualidade base = A pior qualidade do prato pode ser servido a
problemas menos
tal como undercooking ou queimar o prato.
Ingredientes necessários = Estes são os ingredientes que você vai
precisar cozinhar o
prato.
Custo Alternativa = Este é o quanto você pode pagar por um único
servindo, se você
não tem os ingredientes à mão para cozinhar o
prato.
Quando a cozinhar = As vezes que você pode cozinhar a comida, como o
almoço ou jantar.
Método de cozimento = Esta é a forma como o alimento é cozido, seja
através da
forno, grill, ou não cozinhar está envolvido.
Fonte da Receita = Esta é a forma como a receita é obtida, livro de
receitas ou subir de nível
De qualquer forma, vamos começar com os pratos.
- == Salada Outono == Cozinhar Habilidade = 0
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Alface
Custo Alternativa = § 5
Quando a cozinhar = Brunch, Almoço, Jantar
Método de cozimento = Não Cooking Requerido
Fonte da Receita = Já Aprendeu
Esta é uma das receitas mais baratos que você pode cozinhar, por isso
é conveniente
para fazer esta refeição. Barato, e enchimento.
- == Hot Dog (Cão Tofu) == -
Cozinhar Habilidade = 0
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = links
Custo Alternativa = § 8
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método Cooking = Grill para churrasco
Fonte da Receita = Já Aprendeu
Um prato básico usando o exterior Grill já está definido para você.
Barato, e você vai
ver que um monte de vizinhos vão fazer este prato em churrasqueiras
bairro. O
parêntesis é para indicar que ele tem uma alternativa vegetariana.
- == Mac and Cheese == Cozinhar Habilidade = 0
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Queijo
Custo Alternativa = § 8
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Já Aprendeu
Esta é uma das receitas mais antigas, tornando-se começar todo o
caminho de volta do
primeiro jogo. Ainda assim, eu digo que se parece com uma pilha de
vômito de qualquer maneira. Sério, olha
para ele. Não parece apetitoso.
- == Waffles == Cozinhar Habilidade = 0
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Egg
Custo = alternativos § 11
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Já Aprendeu
Você gosta de Waffles? Sim, eu gosto de Waffles. Esta é uma parte do
anúncio que eu sou
vai usar. Sério, Youtube Você gosta Waffles. De qualquer forma, você
de alguma forma cozinhar
esta no fogão e forno, apesar de um Waffle Ferro ser muito mais fácil,
mas não
existant no jogo. Um prato simples café da manhã.
- == Pancakes == Cozinhar Habilidade = 1
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Qualquer Fruit
Custo Alternativa = § 6
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
Você gosta de panquecas? Sim nós gostamos de panquecas! A parte dois.
De qualquer forma, panquecas
são agradáveis e fácil, e uma vez que você precisar de alguma fruta,
como uma maçã ou uma
cal, o que torna um prato fácil e enchimento.
- == Manteiga de amendoim e geléia sanduíches == Cozinhar Habilidade = 1
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Qualquer Fruit
Custo Alternativa = § 6
Quando a cozinhar = Brunch, Lanchonete
Método de cozimento = Não Cooking Requerido
Fonte da Receita = Nível Progressão
Um prato clássico e eu acho que a qualquer fruta serve ao enchimento
do atolamento. Eu não
ver fruto a ser utilizado de outra forma neste. Pão Apple?
- == Ratatouille == Cozinhar Habilidade = 1
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Tomate
Custo Alternativa = § 5
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Não, este não é um nome de um filme, este é um prato de tomate.
Novamente, é um barato
e enchendo prato, mas muito comum.
- == Goopy Carbonara == Cozinhar Habilidade = 2
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Cebola
Custo = alternativos § 11
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
Pelo menos a imagem desta é menos como vômito e um pouco mais
comestível. Se você
Não posso dizer, é um carbonara goopy, um carbonara um pouco goopy?
- == Sanduíches de queijo grelhado == -
Cozinhar Habilidade = 2
Dose = simples ou Grupo
Base de Dados de Qualidade = Normal
Ingredientes necessários = Queijo
Custo Alternativa = § 8
Quando a cozinhar = Almoço
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
O fogão é para o bit grelhado. De qualquer forma, a aspiração de The
Sims 2 é
para trás, e chutar mais cabeças dentro Para ser honesto, parece um
grelhado PB & J
sanduíche.
- == Cookies == Cozinhar Habilidade = 3
Dose = Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Egg
Custo = alternativos § 11
Quando a cozinhar = Sobremesa
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Esta é a sua primeira sobremesa cookable, e que não gosta de cookies.
É
mais caro, mas tenha em mente que é um grupo de servir.
- == Fish and Chips == Cozinhar Habilidade = 3
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Qualquer Peixe
Custo Alternativa = § 5
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Grill
Fonte da Receita = Receita
Este é o seu primeiro prato de peixe, e eu me pergunto por que eles
não precisam de batata
neste prato. É uma maneira rápida de eliminar peixes, como peixinho.
- == Fruit Perfeito == Cozinhar Habilidade = 4
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = maçãs e uvas
Custo = alternativos § 12
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch
Método de cozimento = Não Cooking Requerido
Fonte da Receita = Receita
Este é um bom pequeno-almoço, que não envolve um slather de manteiga.
Embora ainda não parece atraente.
- == Spaghetti (Com Veggie Sauce) == Cozinhar Habilidade = 4
Dose = simples ou Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Tomate
Custo Alternativa = § 5
Quando a cozinhar = Jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
Um prato agradável, e um com uma alternativa vegetariana. Pergunto-me
seriamente porque nós
Não é possível adicionar algumas vacas neste jogo, e humanamente matar
o para a carne, ou enviar
los para Cow Céu, pois a falta de um mundo melhor. Nós não precisamos
ver
qualquer crime. De qualquer forma, sim, Spaghetti. Nice, enchimento, e
barata.
- == Sushi == Cozinhar Habilidade = 4
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Qualquer Peixe
Custo Alternativa = § 5
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Não Cooking Requerido
Fonte da Receita = Nível Progressão
Este é um outro prato útil, uma vez que você precisar de qualquer
peixe, não uma específica
peixe. Goldfish sushi soa bastante agradável, você não acha?
- == Sanduiches == Cozinhar Habilidade = 5
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Queijo, Steak
Custo = alternativos § 38
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método de cozimento = Grill
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Este é um dos pratos mais caros, principalmente porque é bastante bife
dispendioso.
- == Stu Surprise == Cozinhar Habilidade = 5
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = agradável
Ingredientes necessários = Quaisquer dois ingredientes
Custo = alternativos § 10
Quando a cozinhar = Jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
Este é um prato muito útil para criar, se quiser, principalmente
porque você pode usar
quaisquer dois ingredientes, qualquer, poderia ser dois peixes, dois
legumes, tudo o que é
considerado alimento vai fazer.
- == Cobbler == Cozinhar Habilidade = 6
Dose = Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Qualquer frutas, ovo
Custo = alternativos § 17
Quando a cozinhar = Sobremesa
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Esta é uma boa forma de se desfazer de frutas e fazer uma bela
sobremesa como um
resultar.
- == Hamburger (Veggie Burger) == Cozinhar Habilidade = 6
Dose = simples ou Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Cebola, Patty
Custo = alternativos § 35
Quando a cozinhar = Almoço, Jantar
Método de cozimento = Grill
Fonte da Receita = Nível Progressão
A final, em termos de alternativas vegetarianas para carne,
surpreendentemente, não
não é muito em termos de prato de carne neste jogo.
- == Ovos maquiavélico == Cozinhar Habilidade = 7
Dose = simples ou Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Egg, melancia
Custo = alternativos § 25
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Este é o melhor em termos de receita que você pode cozinhar
normalmente, Ambrosia
não conta, que é trapaça. Deste ponto em diante, as receitas começam a
obter mais e mais caros.
- == Key lime pie == -
Cozinhar Habilidade = 7
Dose = Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Ovo, Lime
Custo = alternativos § 25
Quando a cozinhar = Sobremesa
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Nível Progressão
Esta é a melhor sobremesa normal que você pode cozinhar, há um muito
melhor
sobremesa, mas, novamente, é bastante difícil de obter normalmente.
- == Salmão Grelhado == Cozinhar Habilidade = 8
Dose = simples ou Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Alho, Batata, Salmão
Custo = alternativos § 48
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Grill
Fonte da Receita = Nível Progressão
Este é um bom prato, e partes iguais primeiro para o prato melhor
grelhado
que você pode fazer.
- == Tri-Tip Steak == Cozinhar Habilidade = 8
Dose = simples ou Grupo
Qualidade base = Very Nice
Ingredientes necessários = Qualquer Legumes, Batata, Bife
Custo = alternativos § 46
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Grill
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Este é o primeiro prato igual melhor grelhado, por isso é o mais
barato de
os dois. Quem não quer um bife de qualquer maneira?
- == Dim Sum == Cozinhar Habilidade = 9
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = Grande
Ingredientes necessários = Qualquer Três peixes
Custo = alternativos § 15
Quando a cozinhar = Brunch, Lanchonete
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Nível Progressão
Quem não quer comer bolinhos peixinho? Enfim, esta é uma maneira
rápida
de dispor de peixes que você não quer vender para fichinha mas remover
o peixe mais barato na geladeira.
- == French Toast == Cozinhar Habilidade = 9
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = Grande
Ingredientes necessários = 2 maçãs, ovos
Custo = alternativos § 23
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, Brunch
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Nível Progressão
Então talvez Ovos maquiavélico não é a melhor das refeições no café da
manhã. Oh,
a parte final do anúncio. Você gosta de French Toast? Sim nós gostamos
Francês
Brinde!
- == Peru Recheado == Cozinhar Habilidade = 9
Dose = Grupo
Base de dados de qualidade = Grande
Ingredientes necessários = quaisquer dois Vegatables, Roast
Custo = alternativos § 40
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Quem não quer comer um belo peru. Mais uma vez, este é o único prato
principal que
só pode ser servido como uma refeição de grupo, e não uma única
refeição. Sério, você tem
tentou assar um peru para um? E não tofurkey brinca também.
- == Ambrosia == Cozinhar Habilidade = 10
Dose Única =
Base de dados de qualidade = Perfeito
Ingredientes necessários = Deathfish, Lifefruit
Custo Alternativa = não pode ser comprado
Quando a cozinhar = pequeno-almoço, brunch, almoço, jantar
Método Cooking = Fogão
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Este é um prato muito interessante. Depois de comer, você vai
restaurar imediatamente
a barra de fome de cheia, ele vai dar uma refeição divina Moodlet
duração 7 dias e
ele irá redefinir a idade Sims de volta todo o caminho para o início
da faixa etária. E
quando estes são consumidos por fantasmas, você vai tê-los reavivado
no ponto em
tempo em que morreu.
- == Cozido bolo de anjo == Cozinhar Habilidade = 10
Dose = Sobremesa
Base de dados de qualidade = Grande
Ingredientes necessários = dois ovos, fruta da flama
Custo Alternativa = não pode ser comprado
Quando a cozinhar = Sobremesa
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Livro de Receitas
Esta é uma sobremesa muito poderoso, mas não pode ser comprado, devido
a Chama Fruit.
Quando se é comido, ele vai te dar os Carinhos Quentes moodlet por 5
horas. Manter
algum na geladeira.
- == Thermidor Lagosta == Cozinhar Habilidade = 10
Dose = simples ou Grupo
Base de dados de qualidade = Grande
Ingredientes necessários = Pimento, Alho, Lobster
Custo = alternativos § 66
Quando a cozinhar = Jantar
Método de cozimento = Forno
Fonte da Receita = Progressão da Habilidade
A melhor receita do jantar que você pode fazer, este é o mesmo que o
da lagosta
Thermidor que você pode criar, no segundo jogo também.
E isso envolve até cozinhar.
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[8,02] Pesca
A pesca é bastante uma grande parte deste jogo, há uma boa quantidade
de peixes
que você pode coletar. Esta é uma habilidade que pode ser ajudada pela
livraria, você
pode ler livros para ajudá-lo na isca e livros que podem ajudar a sua
pesca
habilidade geral.
Agora, isca. Basicamente, a isca é o lugar onde você irá anexar algo
para sua pesca
gancho, e vai atrair mais peixes em geral. No entanto, ele vai atrair
o
tipo de peixe que gosta da isca mais mais do que outros. Então você é
mais provável
para pegar o peixe desejado usando a isca específica.
Quando você vai pescar, um peixe que você pegar pode ser usado como um
troféu de algum tipo.
Por uma pequena taxa de § 70, você pode montar o seu peixe para
pendurar na parede. Ou você
pode comprar um aquário e deixar o seu peixe vivo.
Em seguida, há dois tipos de água que você pode pescar em água doce e
salgada,.
Água salgada, como você pode imaginar, é a água salgada, o que
significa que estes tipos
de peixe são encontrados no oceano. A água doce é principalmente para
os peixes encontrados em rios
e lagoas. Bastante simples.
Finalmente, o seu próprio lago. Pense nisso como a sua própria reserva
de pesca privado. Você
pode estocar uma lagoa com um certo peixe por ter 10 ou mais desse
tipo de peixe
em seu inventário. Se você quiser peixinho em uma determinada lagoa,
tem 10 peixinho em
seu inventário e estocá-lo. Depois de estocá-lo, que o peixe vai ser
capaz de ser
capturados nesse lagoa infinitamente. Pessoalmente, eu mantê-lo como
uma reserva particular.
Não há limite para o tanque pode ser utilizado, e o peixe, o que
significa que
se você tem 10 Deathfish, uma lagoa Deathfish. Além disso, esta lagoa
irá permitir que você
pegar o peixe a qualquer hora do dia, novamente, outra coisa boa para
Deathfish.
Além de captura de peixe, você também pode pegar algumas outras
coisas, normalmente encontrados
em uma caixa velha. Isto lhe dará sementes raras (Chama frutas, frutas
Vida, Morte
Flor, Omni Planta, Money Tree), bolos de aniversário, Mood Velas,
Laptops,
Banho de Espuma, Guitarras, patos de borracha e, por vezes, o
misterioso Mr. Gnome.
Agora, para o peixe. Abaixo está o modelo que vou usar para a seção de
peixes
do guia.
- == Nome do Peixe == Pesca Nível = O nível mínimo necessário para você ser capaz de
capturar este
peixe
Habitat = Que tipo de água que você vai encontrar o peixe dentro
Raridade = Como rara ou incomum o peixe é encontrar, o que denota a
probabilidade de
captura-lo, o mais raro, o mais provável você é para pegá-lo.
Bait = A isca preferida dos peixes, usando este será mais provável que
não
ligar-te o peixe que você está procurando.
Peso = Quanto o peixe pesa em quilogramas. Embora isso não tem
utilidade real
além de determinar o valor do peixe. Quanto mais pesado, o
melhor.
Valor = O valor do peixe, a menor para o maior preço possível.
- == Anchova == Pesca Nível = 0
Habitat = Salt Water / Oceano
Raridade = Comum
Bait preferidos = Tomate
Peso = 0,1 kg para 0,5 kg
Valor = § § 5 a 11
- == Minnow == Pesca Nível = 0
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Maçã
Peso = 0,1 kg para 0,5 kg
Valor = § § 5 a 11
- == Alley Catfish == Pesca Nível = 1
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Queijo
Peso = 0,1 kg a 5 kg
Valor = § § 6 a 20
- == Goldfish == Pesca Nível = 1
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Alface
Peso = 0,1 kg a 2 kg
Valor = § § 6 a 16
- == Jellyfish == Pesca Nível = 2
Habitat = Salt Water / Oceans
Raridade = Comum
Isca preferido = Uvas
Peso = 0,1 kg a 10 kg
Valor = § 8 do § 19
- == - == Truta arco-íris
Pesca Nível = 2
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Egg
Peso = 1 kg a 10kg
Valor = § § 9 a 18
- == Red Herring == Pesca Nível = 3
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Isca preferido = Ligações
Peso = 1 kg a 10kg
Valor = § § 5 a 5
- == Tuna == Pesca Nível = 3
Habitat = Salt Water / Oceano
Raridade = Comum
Bait preferidos = Cebola
Peso = 2 kg para 40 kg
Valor = § § 11 a 25
- == Catfish Siamese == Pesca Nível = 4
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Pimentão
Peso = 5 kg a 40 kg
Valor = § § 13 a 32
- == Palhaço Trágico == Pesca Nível = 4
Habitat = Salt Water / Oceano
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Melancia
Peso = 5 kg a 15 kg
Valor = § § 14 a 30
- == Blowfish == Pesca Nível = 5
Habitat = Salt Water / Oceano
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Potato
Peso = 5 kg a 40 kg
Valor = § § 13 a 47
- == Piranha == Pesca Nível = 5
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Minnow
Peso = 3 kg para 25 kg
Valor = § § 14 a 41
- == Preto Goldfish == Pesca Nível = 6
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Goldfish
Peso = 5 kg a 25 kg
Valor = § § 5 a 25
- == Salmão == Pesca Nível = 6
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Lime
Peso = 10 kg a 50 kg
Valor = § § 14 a 45
- == Tubarão == Pesca Nível = 7
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Red Herring
Peso = 1 kg para 150 kg
Valor = § § 7 a 70
- == Swordfish == Pesca Nível = 7
Habitat = Salt Water / Oceano
Raridade = Comum
Bait preferidos = anchova
Peso = 20 kg para 60 kg
Valor = § § 20 a 60
- == Angelfish == Pesca Nível = 8
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Uncommon
Bait preferidos = Alley Catfish
Peso = 2 kg para 60 kg
Valor = § § 21 a 85
- == Vampiro Peixe == Pesca Nível = 8
Habitat = Água Doce / Lagoas e Rios
Raridade = Rare
Bait preferidos = Alho
Peso = 25 kg para 80 kg
Valor = § § 55 a 225
- == Peixe robô == Pesca Nível = 9
Habitat = Facilidade Ciência Lagoa / Rio
Raridade = Rare
Seleccionados Bait = Piranha
Peso = 250 kg para 1,250 kg
Valor = § § 50 a 350
- == Lobster == Pesca Nível = 9
Habitat = Fresh & Salt Water / Oceano, Lagoas e Rios
Raridade = Comum
Bait preferidos = Tuna
Peso = 5 kg para 50 kg
Valor = § § 25 a 120
- == Deathfish == Pesca Nível = 10
Habitat = Graveyard Pond / Rio, entre doze horas - cinco horas
Raridade = Muito raro
Bait preferidos = Angelfish
Peso = 20 kg para 80 kg
Valor = § § 200 a 1.000
Deathfish é notoriamente difícil de pegar, assim que ter o amor ao ar
livre e
Angler traço será excepcionalmente útil, bem como o pescador comercial
desafiar. Se você conseguir pegá-lo, bem feito. Agora tente pegá-10 e
armazená-las em uma lagoa só para deathfish. Por que é tão valioso?
Porque é
excepcionalmente elevado valor, e é usado em Ambrosia.
O interessante é que às vezes você vai ter caixas. Dentro é o que é
interessante, o que você terá? Abaixo está a probabilidade de
encontrar o item de
dentro da caixa, embora as chances de conseguir uma caixa depende de
sua pesca
buraco.
Bolo de Aniversário = 16%
Bubble Bath = 16%
Morte Flor = 3%
Chama Fruta = 3%
Guitarra = 10%
Laptop = 3%
Semente da árvore do dinheiro = 5%
Mood-Lite Candle = 16%
Mysterious Mr. Gnome = 6%
Rubber Ducky = 20%
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[8.03] Jardinagem
Jardinagem é uma grande habilidade, bem como, maior do que a pesca,
principalmente porque não
muito a crescer. As plantas são preciosas pequenas coisas, eles vão
precisar de constante
rega, tendendo a ervas daninhas, a colheita, de modo que a manutenção
praticamente constante.
Esta habilidade é melhorada consideravelmente pelo polegar verde, ama
o ar livre eo
Thumb Super traços verdes.
Há uma boa quantidade de plantas que você pode crescer, e eu vou
enumerá-los
abaixo. Existe também mais do que apenas jardinagem que tende a
plantas e
colhê-los.
Todos os dias, você vai precisar para regar as plantas. As plantas
parecem precisar
água, tendendo e colheita em 5:00-06:00 diariamente, então se você não
tem nada a
não apenas antes do trabalho, verificar-se sobre as plantas, colhê-las
e tendem a eles.
A melhor coisa é que agora você tem um aspersor para fazer a rega para
você.
Um pouco de ajustes pode deixá-lo fazer menos trabalho por regar as
plantas para você
quando eles precisam de rega.
Agora, qual é o ponto de jardinagem? Bem, ela vai crescer algumas
frutas e
vegetais que são necessários para cozinhar, e quando você chegar até o
fim
da habilidade de jardinagem, você pode plantar a planta-omni, que vai
se transformar em
qualquer coisa que você quer que ele.
Como você começar a jardinagem? Simples, você precisa de uma semente
ou um produto que pode ser
plantada, como uma maçã ou uma pimenta de sino, e então você plantála, é bastante
simples. Quando você planta, você tem que regá-la constantemente,
tendem-lo e tomar
cuidar das ervas daninhas, quando se exige que, e colhê-lo quando o
produto é
imediata.
Há notas para as plantas, mas são semelhantes à classificação para a
alimentação
e peixe. Não é normal, bom, muito bom, ótimo, excelente, excelente
e perfeito. Quanto maior o grau, mais vale a pena.
Vamos começar por olhar para as plantas abaixo. Mais uma vez, o molde
será
explicou.
- == Nome Planta == Raridade = Como a planta rara é encontrar
Nível = Este é o nível de habilidade que o seu Sim terá de plantar
esta
planta. Note que é a habilidade de jardinagem.
Valor base = O preço ele vai buscar para uma planta de qualidade
normal.
Valor Perfeito = Esta é a quantidade de § você ganha por uma planta
perfeita.
Produzir por safra = Quantidade de produtos que você começa por safra.
Colheita = valor máximo que você pode colher até que a planta é
estéril.
Possibilidade de Weeds = A chance de que as ervas daninhas irá
infectar sua planta.
De qualquer forma, vamos começar com as plantas. Mas para esta secção,
isso não é tudo.
- == Macieira == Raridade = Comum
Nível = 0
Valor base = § 4
Valor Perfeito = § 16
Produzir por safra = 3-5
Colheita máximo = 40
Possibilidade de Weeds = 10%
Como uma nota lateral, quando um Sim grávida come uma maçã, a chance
de o bebê
ser um macho aumenta.
- == Vinha == Raridade = Comum
Nível = 0
Valor base = § 4
Valor Perfeito = § 16
Produzir por safra = 2-4
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 20%
- == Lettuce Planta == Raridade = Comum
Nível = 0
Valor base = § 3
Valor Perfeito = § 12
Produzir por safra = 1-3
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 20%
- == Tomateiro == Raridade = Comum
Nível = 0
Valor base = § 3
Valor Perfeito = § 12
Produzir por safra = 2-4
Colheita máximo = 20
Possibilidade de Weeds = 20%
- == Lime Tree == Raridade = Uncommon
Nível = 5
Valor base = § 9
Valor Perfeito = § 36
Produzir por safra = 3-5
Colheita máximo = 40
Possibilidade de Weeds = 25%
- == Cebola Planta == Raridade = Uncommon
Nível = 5
Valor base = § 7
Valor Perfeito = § 28
Produzir por safra = 1-3
Colheita máximo = 25
Possibilidade de Weeds = 5%
- == Batata Planta == Raridade = Uncommon
Nível = 5
Valor base = § 7
Valor Perfeito = § 28
Produzir por safra = 1-3
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 5%
- == Melancia Vine == Raridade = Uncommon
Nível = 5
Valor base = § 9
Valor Perfeito = § 36
Produzir por safra = 1-2
Colheita máximo = 10
Possibilidade de Weeds = 25%
Tal como a maçã, o que tem um efeito sobre um Sim grávida, no entanto,
ele será
aumentar a chance de uma menina a nascer.
- == Pimentão Planta == Raridade = Rare
Nível de Habilidade = 7
Valor base = § 12
Valor Perfeito = § 48
Produzir por safra = 2-4
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 20%
- == Alho Planta == Raridade = Rare
Nível de Habilidade = 7
Valor base = § 15
Valor Perfeito = § 60
Produzir por safra = 3-5
Colheita máximo = 30
Possibilidade de Weeds = 10%
Isto dará a sua respiração Sim Alho Moodlet se o Sim come desta
matéria. Assim
não é uma boa idéia para fazê-lo.
- == Morte Flor Planta == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 7
Valor base = Não vendável
Valor Perfeito = Não vendável
Produzir por safra = 2
Colheita máxima = 2
Possibilidade de Weeds = 2,5%
Esta planta é especial por um motivo. Ele só vai produzir uma única
flor,
menos que você tenha o traço Polegar Verde. Este é especial porque
quando o Grim
Ceifador vem visitar o seu Sim, se eles têm isso em seu inventário,
seu
vidas serão poupadas para o custo desta planta. Pense nisso como uma
vida
apólice de seguro.
- == Chama Fruit de Bush == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 7
Valor base = § 18
Valor Perfeito = § 72
Produzir por safra = 1-3
Colheita máximo = 20
Possibilidade de Weeds = 5%
Esta planta é especial porque fornece uma moodlet, de ser aquecido,
quando
é realizada em seu inventário. É também usado na Baked bolo de anjo
receita.
- == Plant Life == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 7
Valor base = § 25
Valor Perfeito = § 100
Produzir por safra = 1-3
Colheita máximo = 12
Possibilidade de Weeds = 25%
Esta planta é especial porque quando você consome o fruto da vida, ele
vai reduzir
a idade do seu Sim por um único dia. E quando eles começam a empilharse, este
começa a contar.
- == Money Tree == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 7
Valor base = § 100-200
Valor Perfeito = § 700-800
Produzir por safra = 2-5
Colheita máxima = 10000
Possibilidade de Weeds = 25%
Este é especial, porque ele vai te dar sacos de dinheiro, mas você não
pode plantá-la
para mais árvores. No entanto, certifique-se de que você mantenha bons
cuidados desta planta, se
você negligenciá-lo, ele vai explodir em chamas e criar contas que
você tem que
pagar.
- == Queijo Planta == Raridade = Especial
Nível = 8
Valor base = § 5
Valor Perfeito = § 20
Produzir por safra = 2-5
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 25%
Esta planta é especial porque você precisa para completar uma
oportunidade para você
ser capaz de plantar queijo regular que você pode comprar na loja para
este
planta, que irá crescer de queijo, que você pode melhorar a qualidade
de.
- == Berinjela == Raridade = Especial
Nível = 8
Valor base = § 7
Valor Perfeito = § 28
Produzir por safra = 2-5
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 25%
Isso não cria berinjelas normais, mas é uma planta que lhe dará
ovos que você pode colher. Este é de novo obtido pela mesma
oportunidade
que você vai ter a Usina de Queijo.
- == Burger Patty Planta == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 9
Valor base = § 16
Valor Perfeito = § 64
Produzir por safra = 2-5
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 25%
Isto é obtido através da oportunidade que vai prosseguir você atingir
o nível
9 na habilidade de jardinagem. Isso permitirá que você plantar uma
patty hambúrguer e um bife
em uma planta, e colher os.
- == Planta Steak == Raridade = Especial
Nível de Habilidade = 9
Valor base = § 20
Valor Perfeito = § 80
Produzir por safra = 2-5
Colheita máximo = 15
Possibilidade de Weeds = 25%
Mais uma vez, mesmo que o anterior, este é o lugar onde você pode
plantar um bife e você pode
colher um bife a partir da planta.
- == Omni-Plant == Raridade = Especial
Nível = 10
Valor base = § Varia
Valor Perfeito = § Vários
Produzir por safra = 2-5
Colheita máximo = 25
Possibilidade de Weeds = 15%
Esta é uma planta muito especial, que é obtida através de
oportunidades e de
Nesse ponto, você pode encomendá-los via e-mail. Esta planta vai
produzir o que você
submetê-lo como adubo, você pode alimentá-lo com qualquer coisa como
fertilizante, e
vai crescer para você. No entanto, existem algumas coisas que você não
pode alimentá-lo, você
não pode alimentar Flores da Morte, sementes, de uso único livros.
Por exemplo, você pode fertilizar a planta com os livros, e que irá
produzir
livros para você vender. Interessante. Divirta-se com ele.
Como, para a quantidade de dinheiro que você pode vendê-lo para. Notese que, sempre
você vender um harvestable no supermercado, você receberá um prêmio de
10% sobre ele,
de modo a obter 10% a mais.
Agora, para um guia de preços, o montante do valor base que você se
baseado em
a qualidade do valor. Use o valor base da planta, e você pode
determinar o valor base da planta com base na qualidade.
Normais = 100%
Bom = 110%
Very Nice = 150%
Grande = 200%
Excelente = 250%
Excelente = 300%
Perfeito = 400%
Agora, para fertilizantes. O fertilizante é utilizado para melhorar a
qualidade do
planta, que, por sua vez, aumentar a qualidade da colheita. Lá
são três coisas a olhar para fora, grau, tempo e o nome do
fertilizantes. Grau é o quanto isso vai melhorar a planta, o tempo vai
mostrar
quanto tempo a usina será fertilizado para que a partir de
fertilizantes, eo
nome é o nome do fertilizante.
Abaixo está uma lista de todo o fertilizante que você pode usar. Vou
listá-los
por classe, o que significa que os melhores fertilizantes são na parte
superior, o pior
estão na parte inferior.
Grau = 25
Lifefruit = dura 6 dias
Angelfish = dura 4 dias
Vampirefish = dura 3 dias
Grau = 20
Tubarão = dura 4 dias
Lobster = dura 3 dias
Grau = 15
Alho = dura 6 dias
Steak = dura 4 dias
Pimentão = dura 4 dias
Blowfish = dura 4 dias
Piranha = dura 4 dias
Chama Fruit = dura 4 dias
Peixe-Palhaço Trágico = dura 4 dias
Catfish Siamese = dura 4 dias
Red Herring = dura 4 dias
Grade = 12,5
Preto Goldfish = dura 3 dias
Salmão = dura 3 dias
Swordfish = dura 3 dias
Grau = 10
Melancia = dura 5 dias
Medusa = dura 4 dias
Minnow = dura 4 dias
Tuna = dura 3 dias
Grade = 7,5
Truta arco-íris = dura 3 dias
Grau = 5
Lime = dura 6 dias
Cebola = dura 6 dias
Batata = dura 5 dias
Burger Patty = dura 4 dias
A Apple = dura 4 dias
Queijo = dura 4 dias
Tomate = dura 4 dias
Ovo = dura 4 dias
Alface = dura 4 dias
Alley Catfish = dura 3 dias
Uvas = dura 3 dias
Goldfish = dura 3 dias
Anchova = dura 3 dias
Morte instantânea de Fábrica
Deathfish = dura 4 dias
O tipo de fertilizante, como em qualidade, também afetará quanto tempo
o
fertilizantes vai durar. Ótimo, Excelente e Outstanding fertilizantes
vai durar
para um dia extra, enquanto Perfeito Fertilizer vai durar por mais 2
dias.
A qualidade também vai determinar o quão eficaz o grau é. Abaixo está
uma
lista da qualidade do fertilizante e como ela é eficaz. 1 será
considerado normal, enquanto que 2 significa que o fertilizante é duas
vezes tão
eficaz.
Normais = 1 vezes eficazes como normal Fertilizantes
Bom = 1,1 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes
Very Nice = 1,2 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes
Grande = 1,4 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes
Excelente = 1,6 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes
Excelente = 1,8 vezes tão eficaz como normal Fertilizantes
Perfeito = 2 vezes tão eficazes como normal Fertilizante
E isso vai encerrar jardinagem.
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[8.04] Guitarra
A habilidade com a guitarra não exige muito em termos de aprofundada,
mas sim,
é a lista de composições que uma pessoa vai querer procurar. Tem
23 composições conhecidas, agora, abaixo está uma lista de todas as
composições.
Os especiais são contornos com a forma de obtê-los, o resto são
através
progressão de nível.
A Love Desde Forgotten
Um momento perfeito - Partituras
Ballad Of The Runner - Master faixa
Sonho Escape - Partituras
Flamenco Fever - Partituras
Se eu tivesse dois corações
If You Mean It
Improvise Here And Now - Partituras Digitais
Ele termina agora
Eu não vou, se você quiser
Desafio Recompensa - - Canção de Kaitlin faixa principal
Keep It Up
Keep On Chovendo
Encontre-me Downtown
Meu Porch, a qualquer momento
One More Dança?
One Night On Powell
Pa Lutas The Bear
Trilhos para Milhas
Então épico It Hurts - Desafio Recompensa - Master faixa
A Lady do Sul
Dois degraus de cada vez
Sim senhora, eu faço - Partituras Digitais
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[8.05] Handiness
Praticidade é uma habilidade que é bastante útil se você quiser ter
certeza de que o seu
itens ao redor da casa de dar mais um impulso. Basicamente, ele está
brincando
por aí com itens para torná-los mais úteis.
Esta é uma habilidade que, quando melhorar, vai permitir-lhe mais
acesso a mais nova
upgrades, e enquanto eles custam um pouco justo, e aumentar a sua casa
contas pouco, mas eles são excepcionalmente útil. Por que você não
quer
tem mais canais que deseja na TV?
De qualquer forma, note que cada item pode ter apenas uma atualização
de cada vez, então você não pode
têm mais do que isso. No entanto, há um outro lado da atualização.
Claro, você
vai ter uma boa vantagem, mas há um risco de que sua atualização pode
falhar e
como tal, causam alguns efeitos adversos.
Agora, abaixo estão as atualizações. Mais uma vez, um modelo será
usado para falar sobre
eles, então siga o modelo, compreendê-lo, e isso vai ajudar você a
entender
tudo o que me preocupar com o tipo.
- == Tempo de atualização == Objetos Atualizados = Estes são os objetos que podem ser equipados com
esta atualização
Nível Requerido = Este é o nível em praticidade que você precisa para
estar em aplicar
este upgrade.
Dificuldade = Este será o quão difícil será para atualizar o objeto,
que
significa que o mais difícil é, mais tempo vai demorar.
Efeito = O que isso vai fazer com o objeto, uma vez atualizado
Fracasso = Isto é o que acontece se você deixar de atualizar o item.
E vamos começar em upgrades zee.
- == Auto Luz == Objetos atualizado = Lareira a Gás
Nível Requerido = 7
Dificuldade = 3 Chaves
Efeito = O lareira a gás é ligado automaticamente quando você entra
o quarto.
Fracasso = Pode provocar um incêndio para sair, a definição da lareira
em
fogo.
- == Auto Água == Objetos atualizado = aspersão
Nível necessário = 4
Dificuldade = 1 Wrench
Efeito = Isto irá definir o aspersor para regar automaticamente o seu
plantas quando estão com sede, ou precisam de água.
Fracasso = Pode causar um pouco de rega quando tudo dá errado.
- == Canais impulso == Objetos atualizado = Televisão
Nível Requerido = 7 + (Mais Unlocked ao longo do caminho, até o nível
10)
Dificuldade = 5 Chaves
Efeito = Isto lhe dará mais canais de TV que você pode ver em
sua televisão, o que é sempre bom.
Fracasso = Você pode ser eletrocutado, o que não é bom.
- == Alterar Fogo Cor == Objetos Atualizados = lareiras baratos
Nível Requerido = 7
Dificuldade = 5 Chaves
Efeito = Este é o lugar onde você pode mudar a cor que o fogo queima,
simplesmente escolhendo a cor que você quiser.
Fracasso = Pode definir a lareira em chamas, e isso não é bom.
- == Personalizado Doorbell == Objetos atualizado = porta / Doorbell
Nível Requerido = 3
Dificuldade = 1 Wrench
Efeito = Isso muda o som de campainha para algo mais ao seu
gosto.
Fracasso = Vai causar um som que é desagradável de ouvir.
- == Faster Cooking == Objetos atualizado = Micro-ondas
Nível Requerido = 6
Dificuldade = 3 Chaves
Efeito = Isso vai fazer com que você tenha alimentos cozidos no
microondas
ser cozinhado muito mais rápido do que antes.
Fracasso = Pode ser eletrocutado como resultado.
- == Fireproof == Objetos atualizado = Lareira, Fogão
Nível necessário = 4
Dificuldade = 2 Chaves
Efeito = Isso vai fazer com que quando você usa a lareira ou
o fogão, ele nunca vai incendiado, o que é útil.
Fracasso = Bem, o que poderia dar errado é que ele pega fogo e
queima seu Sim.
- == Melhorar Crushing == Objetos atualizado = Trash Compactor
Nível Requerido = 6
Dificuldade = 3 Chaves
Efeito = Isso irá aumentar a quantidade de lixo que você pode enfiar
em
o compactador de lixo
Fracasso = Poderia esmagar um pouco demais e dar um zap desagradável.
- == Melhorar Gráficos == Objetos atualizado = Computador
Nível necessário = 8
Dificuldade = 4 Chaves
Efeito = Bem, ele faz o seu tempo jogando no computador que muito
mais agradável. Quero dizer, ninguém gosta de jogar
Crysis em baixo
resoluções, mas limpar a imagem, e é um novo
inteiro
jogo de bola.
Fracasso = Pode dar-se um pouco de um zap desagradável.
- == Melhorar a qualidade de refeições == Objetos atualizado = Fogão
Nível Requerido = 6
Dificuldade = 3 Chaves
Efeito = Isso vai melhorar a qualidade de refeição dos pratos que você
cozinhar neste forno.
Fracasso = Na verdade, não há nenhuma falha aqui. Pelo menos uma vez.
- == Melhorar a memória == Objetos atualizado = Food Replicator
Nível Requerido = 10
Dificuldade = 5 Chaves
Efeito = Isso irá melhorar a memória do replicador, tornando-os
menos propensos a encher-se, e você é muito melhor
e
refeições consistente.
Fracasso = Pode encher-se e causar um pouco de mau funcionamento.
- == Melhorar Speakers == Objetos atualizado = Stereo
Nível Requerido = 3
Dificuldade = 1 Wrench
Efeito = Isto irá aumentar o Desfrutando moodlet música quando você
está
usando os alto-falantes por um agradável 10 pontos
de humor.
Fracasso = pode sofrer um zap desagradável se você encher-se.
- == Perfeito Teletransporte == Objetos atualizado = Teleporter
Nível Requerido = 6
Dificuldade = 3 Chaves
Efeito = Isto aumentará as chances do teletransportador não
encher-se, tornando-se teleportar para algum lugar
quase
perfeitamente.
Fracasso = Pode encher-se e dar-lhe um choque desagradável.
- == Auto-Limpeza == Objetos atualizado = Banheiras, chuveiros, Fogão, WC
Nível Requerido = 3
Dificuldade = 1 Wrench
Efeito = Isto tornará de tal forma que esses itens nunca terá
a ser limpa de novo, que vai limpar a si próprio.
Fracasso = None, embora possa causar alguma reparação
- == Silent Running == Objetos atualizado = barato lavar loiça
Nível Requerido = 3
Dificuldade = 1 Wrench
Efeito = Isso fará com que a máquina de lavar louça em silêncio, ele
vai parar de fazer
ruído quando em funcionamento, tornando-se
tranquilo.
Fracasso = Poderia dar-lhe um zap desagradável. Ataques elétricos são
super
eficaz contra o tipo água animais.
- == Unbreakable == Objetos atualizado = Todos os aparelhos eletrônicos, All encanamento,
Teleporter, lavar loiça,
Compactador de lixo
Nível necessário = 8
Dificuldade = 4 Chaves
Efeito = Isso fará com que esse item inquebrável, para que ele nunca
vai
tem que ser reparado nunca mais.
Fracasso = pode resultar na quebra do item em vez.
- == Casa Fio com Steakers == Objetos atualizado = Stereo
Nível necessário = 8
Dificuldade = 4 Chaves
Efeito = Isso vai efetivamente fazer a música explosão estéreo
em toda a casa, dando a toda a moodlet
casa, mas quando ele se transforma aleatoriamente,
ele irá acordar o
casa-se todo.
Fracasso = pode resultar em um canhão zap.
Uma boa vantagem de mexer com os objetos é que quando você mexer com
eles,
você terá a possibilidade de dar-lhe acidentalmente uma atualização,
mesmo aqueles
além do seu nível. No entanto, ao fazer isso, é hora de fome, e muito
aleatório
para algo como isto.
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[8.06] Redação
Abaixo está uma lista de toda a escrita que você pode fazer no jogo, e
quando você
olha para ele, é uma lista muito grande, e eles têm uma boa quantidade
de
pré-requisitos. Abaixo está uma lista de todos os gêneros que você
pode escrever, o
dinheiro que você pode esperar de escrevê-las, e algumas outras notas.
Agora, para o modelo que você pode seguir.
- ==== Gênero Requisitos = O que você precisa possuir para escrever
Média Comprimento = A quantidade média de páginas que você precisa
escrever para
completar o livro.
Royalties Esperados = A classificação Simoleon pelo jogo.
Royalties Média = A quantidade média para o livro publicado. Este é o
valor que você vai obter, em média, mais ou menos.
Royalty / Page = Esta é a royalties médios ao longo do comprimento
médio.
Aumente Trait = Este é o lugar onde o impulso característica, onde
alguns traços dará um
impulsionar a escrita ou impulso monetário para escrever
neste gênero.
E aqui começamos com os gêneros.
- == Artigo == Requisitos = Jornalista, Nível Carreira 3
Média Comprimento = 79 páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 218
Royalties Page = § 2.76
Aumente Trait = None
- == Auto-Biografia == Requisitos = 3 Biografia Livros escritos
Média Comprimento = 163 Páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 813
Royalties Page = § 02:03
Aumente Trait = Carismático, azarado, Daredevil, Insane, Cleptomaníaco
- == Biografia == Requisitos = Oportunidade Habilidade
Média Comprimento = 163 Páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 813
Royalties Page = § 02:03
Aumente Trait = Carismático, azarado, Daredevil, Insane, Cleptomaníaco
- == == Infantil Requisitos = habilidade da escrita, a Level 3, Pintura habilidade,
Nível 4
Média Comprimento = 105 Páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 450
Royalties Page = § 4.29
Aumente Trait = Artístico, infantil, voltado a famílias
- == Drama == Requisitos = habilidade de escrita, Nível 3
Média Comprimento = 305 Páginas
Royalties Esperados = § §
Royalties Média = § 858
Royalties Page = § 2.81
Impulso Trait = Problemas com Compromissos
- == Fantasia == Requisitos = 3 Sci-Fi livros escritos
Média Comprimento = 440 páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 1650
Royalties Page = § 3,75
Aumente Trait = None
- == Ficção == Requisitos = Disponível a partir do início
Média Comprimento = 90 páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 137
Royalties Page = § 01:53
Aumente Trait = None
- == == Histórico Requisitos = habilidade da escrita, nível 6, o Élder Idade
Média Comprimento = 505 Páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 1625
Royalties Page = § 3.25
Aumente Trait = Perfeccionista
- == Humor == Requisitos = habilidade da escrita, nível 5, ou a habilidade de
escrita, nível 3, com
Bom Senso de Humor
Média Comprimento = 345 Páginas
Royalties Esperados = § §
Royalties Média = § 1388
Royalties Page = § 04:02
Aumente Trait = bom senso de humor, impróprio, mesquinhas
- == Life Story == Requisitos = Oportunidade no nível 10 Vagas para Carreiras
Média Comprimento = 400 páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 2000
Royalties Page = § 05:00
Aumente Trait = None
- == Masterpiece == Requisitos = 25 livros escritos
Média Comprimento = 2000 páginas
Royalties Esperados = § § § § §
Royalties Média = § 14.625
Royalties Page = § 7.31
Aumente Trait = None
- == Mistério == Requisitos = habilidade escrita, nível 8
Média Comprimento = 510 Páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 1633
Royalties Page = § 3.26
Aumente Trait = Genius
- == Não-Ficção == Requisitos = Disponível em Iniciar
Média Comprimento = 90 páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 137
Royalties Page = § 01:53
Aumente Trait = None
- == Memoir política == Requisitos = Oportunidade de Carreira Política / História da vida de
Política
Média Comprimento = 400 páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 2000
Royalties Page = § 05:00
Aumente Trait = None
- == Romance == Requisitos = habilidade da escrita, nível 10 ou habilidade escrita,
nível 6 para
aqueles com românticos incorrigíveis
Média Comprimento = 675 Páginas
Royalties Esperados = § § § §
Royalties Média = § 3725
Royalties Page = § 05:52
Aumente Trait = Hopeless Romantic
- == Sátira == Requisitos = 3 Humor livros escritos
Média Comprimento = 350 Páginas
Royalties Esperados = § § §
Royalties Média = § 1900
Royalties Page = § 05:43
Aumente Trait = Grumpy, Cabeça Quente, Over-emocional
- == Ficção Científica == -
Requisitos = habilidade da escrita, nível 1, ou disponíveis a partir
de início para
aqueles com Computer Whiz
Média Comprimento = 150 Páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 325
Royalties Page = § 2.17
Aumente Trait = Computer Whiz, Genius
- == Trashy == Requisitos = habilidade da escrita, Nível 2 ou disponíveis a partir de
início para
aqueles com traço impróprio
Média Comprimento = 190 Páginas
Royalties Esperados = §
Royalties Média = § 395
Royalties Page = § 02:08
Aumente Trait = None
- == Vaudeville == Requisitos = 2 Drama Escrito, Humor, Romance, romances de ficção
científica
Média Comprimento = 1250 Páginas
Royalties Esperados = § § § §
Royalties Média = § 8050
Royalties Page = § 06:44
Aumente Trait = Bookworm
E isso termina todos os gêneros. Tudo o resto foi concluída no
seção habilidade do guia.
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[9.01] Educação
A educação é um pouco diferente dos Sims 2 para o The Sims 3. Não há
mais
a diferença nas escolas, todos vão para a mesma escola. Todas as
crianças e
adolescentes têm de ir à escola, bem, se não o fizerem, eles tirar
notas ruins, e
que irá assombrá-los para a vida, embora o sistema de traço.
Todas as crianças têm de ir à escola no horário entre as 09:00 e
03:00, enquanto que
adolescentes começa a sair uma hora mais cedo, então eles vão estar na
escola para as horas
de 09:00 e 02:00. O período escolar é, obviamente, de segunda a sextafeira.
Basicamente, os atos escolares como um trabalho normal de carreira,
você terá notas que é
o mesmo que o desempenho no trabalho, e há tons de escola que você
pode fazer, a
atitude que você pode participar na escola afetará o que vai acontecer
ao mesmo tempo
seus filhos estão na escola. Há 7 tons que você pode escolher na
escola, e
aqui estão elas.
Esforço Normal - Bem, este é o tom básico, seus filhos vão colocar em
algum
esforço, mas não muito, e eles vão tirar notas
decentes,
mas este é o padrão eo tom médio.
Trabalhar duro - Esta é a opção muito trabalho, obviamente, isso
significa que a sua diversão
bar terá um enorme sucesso, você irá duplicar a taxa de
decaimento da
divertido bar, mas que também irá duplicar a taxa em que
as suas notas
vai melhorar. Claro, isso vai, mais frequentemente do que
não, levar a
o moodlet estressado.
Slack Off - Este é o oposto ao moodlet trabalho duro. Isto irá levar a
alguma melhora na barra de diversão, então você se
entreter na escola,
mas suas notas não vai aumentar muito, então não faça isso
se você
quer notas altas.
Conhecer novos amigos - este é um tom interessante, este terá que
cumprir mais
pessoas na escola, e se você encontrar um amigo por
esse tom,
você receberá um bônus de sua amizade e aumentar a
chances de levar um amigo para casa depois da
escola naquele dia.
Converse com amigos - Este é aquele em que você converse com seus
amigos existentes,
estabelecer uma relação mais forte com eles. Isso
vai
manter a sua amizade, e também aumenta que você
Serão convidados para a casa de seu amigo ou
convidar seu
amigos de volta para o seu lugar, no final do dia.
Sleep in Class - Esta é uma questão interessante, onde se vire
escola
sonolento, você tem esse tom para brincar, ou
vai acontecer
automaticamente se você pegar o tom exausto.
Basicamente, você
vai dormir em sala de aula, mas enquanto você
aumentando sua
barra de energia, se você for dormir pegou na
você vai
ser enviados para detenção.
para a
isso
está
aula,
Trabalho tarde em Homework - Se você vai para a escola sem concluir em
todo o seu
lição de casa, você vai tentar terminá-lo na
escola
em vez disso, e enquanto você não será pego,
você não vai
receber notas mais altas, como resultado.
O que é o wrap up no ensino básico, os pedaços são os próximos.
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[9.02] Pedaços
Lição de casa é uma das coisas principais que gira em torno da
educação. Todos os dias
após o seu Sims médio completo, eles vão receber um livro em sua casa
inventário. Eles são para completá-lo todos os dias, e se o fizerem,
eles vão ficar
um impulso para suas notas. No entanto, você pode tentar concluí-lo na
escola, se
você tê-lo incompleto.
Como qualquer outra tarefa que os seus Sims fazer, haverá uma barra de
progresso que
aparecerá quando eles estão fazendo sua lição de casa, e uma vez que
está completo, ele
vai estar cheio e isso é feito. Ter uma habilidade lógica mais elevada
irá acelerar as coisas
se, ao mesmo tempo pedindo alguém para a sua assistência, como um
adulto, será
acelerar as coisas bem.
Claro, você pode fazê-lo da maneira mais fácil enganar um fora de um
outro colega de classe, mas
esta tem seus próprios problemas, se você se batota travado, ou seja,
o professor
na verdade controla o trabalho, você será enviado diretamente para
detenção para
batota.
O problema com a lição de casa é que se você não fizer qualquer um dos
deveres que
os conjuntos de jogo, você vai sofrer uma queda de desempenho no dia
seguinte. Se você fizer uma
pouco da lição de casa, suas notas vão ficar na mesma, mas completá-la
vai
dar um impulso significativo para suas notas. Então, sim, crianças,
fazer o seu maldito
lição de casa, se você quiser boas notas.
Agora, para os mesmos graus. Qual é a grande coisa sobre eles?
Basicamente,
existem vários graus, praticamente suas classes padrão A, B, C, D e F.
são um reflexo de seu desempenho geral Sims na escola, e é
realmente importante quando se transformar em uma nova faixa etária.
Quando uma criança se transforma
em um adolescente e de adolescente para jovem adulto, eles vão receber
uma nova
traço. Níveis desempenhar um papel importante na medida em que vai
influenciar a possibilidade
de um bom ou mau caráter. A e B irá conduzir a uma boa característica,
C é mais ou menos
50/50, enquanto D & F tendem a dar traços negativos.
Outra coisa que vai dar notas são moodlets. Se um aluno atinge um
A série por 3 dias seguidos, eles vão receber o moodlet quadro de
honra que dura
um dia inteiro, e para cada um continiously depois disso, eles recebem
um outro
Quadro de honra moodlet. No entanto, se você receber um grau F, você
vai ter uma falha
moodlet, então, realmente, você não quer falhar.
Ordem seguida de negócio, é de Detenção. Basicamente, se você for pego
dormindo
em sala de aula ou você foi pego traindo a sua lição de casa, você vai
ser enviado
a detenção, que acontece depois da escola. Então, basicamente, você
está preso em
escola para 2 a 3 horas a mais do que se você evitar a detenção. Não
há
beneficiar por estar em prisão, você não será capaz de participar de
trabalho, fazer qualquer
trabalhar, melhorar suas notas, nada. E dá-lhe um moodlet Detenção
como
bem. Isso não é legal?
Finalmente, os amigos. Você vai, no final do dia, ter a oportunidade
de convidar
amigos sobre a sua casa ou você pode visitar seus amigos em suas
casas.
Claro, isso ocorre depois da escola, e você tem controle total, se
você
quer que seus filhos para visitar seus amigos. Apesar do tom vai
determinar o
chances, outro fator é a distância entre as casas, quanto mais próximo
o seu
os amigos são, o mais provável é que eles são de convidá-lo de novo.
E que cerca de embrulha-se a educação para agora.
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[10.01]
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Visão
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Geral
The Sims 3 só tem uma vida útil padrão, você pode ajustar o tempo que
o Sims
pode viver. Eles normalmente vivem em cerca de 90 dias, mas você pode
ajustar
-lo para 25, 50, 190 ou 970 dias de vida se estende, ou você pode
simplesmente desativar o envelhecimento
completamente embora a guia Opções de jogo. Isso é importante, já que
você
não precisa mais o envelhecimento batota.
No entanto, dado que os estágios etários são definidos em um padrão,
aqui é o tempo que cada
fase de vida vai durar.
Bebê - 2 Dias
Criança - 7 Dias
Criança - 7 Dias
Adolescente - 14 Dias
Young Adult - 21 Dias
Adulto - 21 Dias
Elder - pelo menos 16 dias
Assim como no último jogo, quando você se aproxima a fase em que os
seus Sims vão
avançar para o próximo nível de estágio, você receberá um aviso.
Agora, ao contrário da última
jogo, há uma razão importante pela qual as transições relativamente
idade é mais
importante.
Basicamente, quando você transgredir de criança para criança, de
criança a adolescente e adolescente
para adulto, você estará recebendo uma nova característica, e isso é
importante. O que você
que nesses grupos etários vai determinar o traço que você obterá,
fazer um bom trabalho
e você pode selecionar o traço, fazer um trabalho ruim e você acabar
com uma característica ruim para
vida.
O avanço da idade ocorre em 7:00 no dia, uma vez que eles estão a
mover-se em
a próxima faixa etária. No entanto, você pode comprar um bolo de
aniversário e ter a
crescendo Sim para soprar as velas, no entanto, quando você quer que
eles
progresso é completamente até você.
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[10.02]
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Babies
Os bebés são a primeira das fases de vida. Isto é, quando o bebê nasce
primeiro,
eles vão estar neste palco de 2 dias, e para esses dois dias, você vai
muito
muito ficar sem dormir, porque esses Sims são de manutenção muito
alta. Para
os pais, eles vão se sair fora do trabalho para cuidar de seu filho,
mas os
2 dias vão ser infernal.
Os bebês só têm quatro necessidades, eles terão a Energia, Higiene,
Fome e do
Bar social. No entanto, se você acha que é fácil de manter essas
barras, você está
absolutamente errado.
A energia é um bar que vai esgotar muito rapidamente. Eles precisam de
uma grande quantidade de sono
porque a sua decadência é extremamente rápida, e eles também não têm
uma
ciclo regular, não dormir à noite, acordar durante o dia, eles vão
dormir quando sua barra enengy está baixo ou quando estão em um berço.
E quando você
começar a dormir, você pode apostar que o dólar baixo que eles vão
começar a chorar e
é melhor você sair da cama para cuidar deles.
A fome é outro bar que precisam de manutenção. Os bebês só vai beber
de garrafas, e essa é a única coisa que eles irão consumir, eles não
vão
ser capaz de comer a comida que você come normalmente. Isso significa
que você precisa
preparar algumas garrafas para eles.
A higiene é um bar que você pode cuidar de forma relativamente fácil,
eles vão fazer
seus negócios em suas calças, ou melhor, fraldas, e tudo o que você
precisa fazer é
de mudar as fraldas, o que é relativamente simples. Isso deve
atualizar seu
bar higiene.
E o bar social, bem, isso é tudo sobre jogar com o bebê e
interagir com ele, por isso não é nada de novo.
O que é digno de nota que, por enquanto e até que eles são
adolescentes, é preciso fazer
Certifique-se de que você cuidar de seus filhos, caso contrário, a
assistente social virá
junto e levá-los para longe de você, e enviá-los para os Flanders.
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[10.03]
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Toddlers
As crianças são um pouco mais fácil de lidar do que seu bebê média, e
você precisa
para lidar com eles para um total de 7 dias. Existem várias diferenças
em comparação com os bebês.
Primeiro, eles não precisam de tanto sono, mas elas requerem um pouco
mais justo
dormir do que suas contrapartes da criança, de modo que é um
aborrecimento menor. Fome
é quase o mesmo, você pode alimentá-los com uma garrafa, ou você pode
cozinhar para
a criança, puré no processador de alimentos e, em seguida, alimentálo.
A higiene é aproximadamente o mesmo, enquanto eles terão um bar Fun,
então você vai precisar
para entretê-los.
Há três eventos importantes que você precisa observar quando você está
tomando
cuidado de crianças. Para ter a capacidade de selecionar um traço para
para a próxima
fase da vida da criança, você vai precisar para potty treinar seus
filhos. Isto é importante
porque uma vez que você treinar seus filhos a usar o banheiro, você
não precisa mais
preocupar em mudar as fraldas, sim, você precisa ter certeza de que
você
limpar seu pequeno penico.
A próxima coisa é que você precisa ensiná-los a andar. Isso leva um
justo
período de tempo, e uma vez que eles são capazes de andar, eles irão
rastrear de lugar para
lugar, em vez de depender de um adulto para arrastá-los ao redor. E,
finalmente, você
Precisamos ensinar a criança a falar. Quanto mais tarde 2 são
treináveis quando você clica
sobre a criança, a opção de trem potty requer que você faça-os usar um
banheiro.
Existem 2 métodos para treinar uma criança mais rápido. Primeiro é ter
um Sim mais velho
para ensiná-los, eles vão ensinar as crianças mais rápido, e alivia a
pressão de mamãe e papai também, e dadas as elevadas exigências do
criança, é uma boa idéia. Além disso, o próximo método é tê-los em um
bom
humor, as crianças em um bom humor aprender mais rápido. Também se
aplica à vida real, as crianças em um
bom humor aprender mais rápido, as crianças em um mau humor não, eles
são apenas mais provável
a atirar coisas em sua cabeça.
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[10.04]
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Criança
Na fase de criança, os seus Sims se muito independente, eles são
capazes de fazer
a maioria das coisas por si mesmos, exceto entrar em um relacionamento
e cozinhe por
si mesmos, em vez disso, eles simplesmente ir e comer alguns petiscos
para fora do
frigorífico.
No entanto, nesta fase, eles vão começar a escola e todos os detalhes
para que
é mencionado acima. É também nesta fase que as crianças também vão
começar
para aprender algumas habilidades, que irão ajudá-los em sua vida mais
tarde.
É também neste momento que eles recebem um toque de recolher, eles vão
ter que
estar em casa por um certo tempo, ou a polícia vai pegá-los e entregálos
de volta para sua casa, se você quebrar o toque de recolher. Fale
sobre todo o trabalho e nenhum jogo.
No entanto, as crianças vão automaticamente para casa, por isso não se
preocupe muito com eles.
No entanto, mais uma vez, depois de 7 dias, eles vão transgredir a uma
nova faixa etária, e
para a capacidade de selecionar uma característica que você quer, você
vai precisar de uma nota A
na escola, o que não é tão difícil de obter. Para saber mais sobre
como as notas
trabalho, há uma secção de formação em questão.
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[10.05]
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Adolescente
Adolescente é onde as coisas começam a ficar interessantes. Eles podem
aprender todas as habilidades nessa
fase do jogo, e eles também têm a capacidade de se envolver em
relacionamentos românticos, mas o Tribunal de SimCity não lhes permite
envolver-se em algo como um casamento.
Para eles, a escola ainda é o mesmo, mas eles obter uma earlymark de
uma hora
em comparação com seus colegas mais jovens, para que eles terminar em
duas horas. Eles vão
também tem a capacidade de ter um emprego a tempo parcial, o que é
bastante útil para o
em dinheiro.
A escola é muito importante, é aqui que você faz amigos para a vida,
bem
como desenvolver boas notas, o que é importante para a escolha do
quinto traço em
sua vida de Sims. E porque eles podem ter um emprego, ele terá que
equilibrar
tanto a escola, trabalho, e sua vida em um único malabarismo.
É também nesta fase, onde podem brincar com o toque de recolher. Eles
pode realmente quebrar o toque de recolher, que está situado entre as
belas horas de 11:00
e 06:00, e se o fizerem, se forem apanhados pela polícia, eles serão
enviado para casa, sem dúvida, e obter um moodlet negativo para os
seus problemas,
enquanto quebrar o toque de recolher, sem ser detido leva a um
resultado positivo
quebrando o moodlet toque de recolher.
E, finalmente, a última coisa de destaque por estar na faixa etária
adolescente é
que o seu Sim vai ter a capacidade de escolher o seu desejo de vida.
Como você
já deveria saber, é muito importante tomar a decisão certa, e
como tal, pode ser necessário para pensar sobre isso com cuidado para
garantir que você faça
a decisão certa sobre o plano futuro de seu Sim na vida, eles querem
ser um
pessoa da família, ou de carreira impulsionada? Isso é com você.
Mais uma vez, o desenvolvimento para a próxima faixa etária traz o
último traço
selecção, por isso, tomar a decisão certa.
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[10.06]
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Jovem
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Adulto
Para ser honesto, não há diferença entre adultos jovens e adultos,
além de
a parte que recebem título de "jovem" anexado. Para além disso, é o
mesmo que
a abaixo.
No entanto, eu acho que o ponto do Jovem Adulto é prolongar o tempo
que um Sim passa em sua fase adulta.
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[10.07]
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~ ~ ~ *
Adulto
De qualquer forma, a fase adulta é onde as coisas começam a ficar
interessantes, basicamente, tudo o
opções estão disponíveis para eles, eles têm a opção de obter um
emprego a tempo inteiro,
entrar em um relacionamento sério, tem filhos, os nove metros, o todo
gatinho caboodle.
Basicamente, este é o momento na vida de um Sim que eles podem fazer o
que
quer, cada carreira trabalho está aberto para eles, oficial e
unoffical, agricultor
a policial, escritor de cientista, as possibilidades são infinitas.
Bem,
existe uma quantidade finita, mas é um número bastante grande.
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[10.08]
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Elder
Elder é onde as coisas começam a ficar interessantes. Em comparação
com o jogo anterior, os anciãos
ainda pode obter empregos a tempo inteiro, mas a vida é sobre se. Mas
será que deveriam
reture, eles vão ter uma bela pensão de seu trabalho, de modo que não
é uma má idéia,
uma pensão para não fazer nada após o serviço por muitos anos.
Este é basicamente o tempo para embrulhar tudo para que Sim, qualquer
coisa que
eles não terminar na vida, como escrever um romance, pintar um quadro,
todos
que, agora é a hora de terminá-lo antes do fim está próximo.
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[10.09]
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Morte
Ah, seção favorita, provavelmente, de todos. A secção de morte. Aqui,
falamos
sobre todas as maneiras de morrer. Para os Sims, é claro. Existem
apenas 5 métodos
de morte neste jogo. Eu realmente achava que a morte por satélite era
um mais
método interessante de morte.
- == Velhice == -
Efetuado Ages - Elder
Método - Chegar ao fim da sua vida
Fantasma Cor - Branca
Este é o método velhice, cada Sim, desde que o envelhecimento está
ligado, vai chegar
Nesta fase em sua vida. Basicamente, é inevitável, não importa o
quanto
você tentar evitá-lo, você vai alcançá-lo.
- == Electrocution == Efetuado Ages - Teen, Jovem Adulto, Adulto, Elder
Método - Reparação objeto quebrado, sem sucesso
Fantasma Cor - Amarelo
Por que, você está procurando bonito hoje. Basicamente, você está
tentando reparar um
objeto quando você não tem uma habilidade muito grande praticidade, ou
você é inteligente
suficiente para reparar itens elétricos enquanto estando em uma poça
de água, não
exatamente a decisão mais inteligente sobre a face da terra.
- == Fome == Efetuado Ages - Teen, Jovem Adulto, Adulto, Elder
Método - Não alimentá-los. SEMPRE.
Fantasma Cor - Roxo
Basicamente, você não tem que alimentá-los.
sem comida, ou
ficar sem comida. Na verdade, neste jogo, é
podem se perguntar
no material da cidade e pegar para comer de
trancá-los em um
quarto, sem porta, talvez. Não é exatamente
Ao longo do tempo.
Isto é bastante simples,
mais difícil, já que eles
graça, você precisa
prático, mas é eficaz.
- == Queimado vivo == Efetuado Ages - Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Elder
Método - Quando eles estão pegando fogo, não colocá-los para fora
Fantasma Cor - Vermelho
Esta é, basicamente, quando um sim está pegando fogo, ou é porque eles
queimaram sua
alimentos e pegar fogo, ou um aparelho decidiu pegar fogo, ou o
lareira é um acidente pouco propenso, uma vez que um Sim pega fogo, é,
escusado será dizer, não é exatamente uma coisa divertida. Não colocálos para fora, e eles vão
lentamente queimar até a morte. FUN!
- == Afogado == Efetuado Ages - Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Elder
Método - Não deixe que um Sim fora de uma piscina
Fantasma Cor - Azul
Basicamente, o Sim está cansado demais para nadar, e eles são muito
estúpidos para sair
de uma piscina pelo lado, eles vão se afogar até a morte. Esta é a
mais favorecida
método de Sim jogador mundial para derrubar seu Sims, batê-los fora
deste
corpo mortal, pelo menos.
Quando o tempo acabar, o Grim Reaper irá transformar-se em toda a sua
glória e tomar
longe da vida do Sim, se eles mereciam vida ou não. O ceifeiro irá
fazer o seu negócio, e ir embora, ou ele pode ficar e você pode ter um
bate-papo. Se
há uma coisa que eu cna perguntar a ele, é de onde ele comprou o seu
manto,
é muito bom.
Há maneiras de morrer de fome off morte. Você pode ser um Sim azarado
e morrer via
O fogo ou eletricidade, e às vezes, o Grim Reaper pode sentir-se
agradável e
ressuscitá-los prontamente, de volta à vida.
Outro método é fazer com que uma flor de morte na mão. Você pode
crescer estes de
sementes que você pode encontrar perto do cemitério, e serão listados
como
Especial. Alternativamente, você pode ser um bom jardim, colher uma
flor de morte
do cemitério, e duplicar o seu rendimento, e ter uma fonte infinita de
mão. Quando o Reaper vê isso, ele vai levar a flor, ao invés de seu
vida.
Finalmente, embora este é para afastar a velhice, é comer muitas e
muitas
frutos de vida. Estes irão trazer de volta dois dias ímpar de sua
vida, e depois de um
enquanto, isso começa a se acumular. Claro, isso é, se você quer viver
para sempre, nem todo mundo faz.
Há mais a falar sobre fantasmas, mas estou me sentindo generoso o
suficiente para que eu
decidiram que obter a sua própria seção. Por que não?
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[10.10]
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Fantasmas
Às vezes, à noite, os fantasmas de Sims mortos podem assombrar a área
em torno de seu
lápide. Eles geralmente aparecem depois de onze horas da noite,
quebrando o
moído em torno de seu túmulo, e aparecem, a sua cor vibrante
determinado
pelo método de sua morte, do branco ao vermelho Brillant ígneo.
Os fantasmas são criaturas estranhas, no The Sims 3, eles são bastante
dóceis, eles vão
não causar problemas ou tentar assustar o crap fora de seus Sims, eles
são bastante
amigável, mesmo se você fosse a pessoa que levar a sua morte. A única
coisa
que eles vão fazer, se eles estão em seu lote, é que eles vão vir e
acordá-lo, o que não é muito agradável.
Sims diferentes têm reações diferentes para ver um fantasma. Definido
por sua
traços, alguns serão contente e feliz de ver um fantasma, mas alguns
não será tão
feliz, e eles vão fugir e chegar a moodlet Scared.
Para ver um fantasma, tudo que você precisa é o marcador lápide em um
monte. Então, se você quiser
ter algum em seu lote, você poderia talvez, tomar emprestado, uma
lápide do
cemitério, e colocá-lo em seu lote, ou apenas matar um Sim, ou, ou,
não fuss
muito sobre isso.
Quando os fantasmas não aparecer, eles serão capazes de ser falado,
afinal, eles
são bastante amigável. Você pode falar com eles como um Sim normal,
você pode desenvolver um
bom relacionamento com eles, como se eles ainda estavam vivos, mas é
claro, você
não pode entrar em um relacionamento romântico com eles, isso seria um
pouco estranho
e problemático.
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[10.11]
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Jogando como Ghosts
Lembra que eu disse que você não pode entrar em um relacionamento
romântico com um
fantasma. Na verdade, isso era como cinco linhas acima. De qualquer
forma, você pode. Mas o caminho para
fazê-lo é que você precisar restaurar um fantasma. Agora, a ciência é
um pouco estranho,
mas você pode cabeça para a Facilidade de Ciência para restaurar um
fantasma.
Ao fazer isso, você pode jogar um fantasma. Você pode mexer com um
fantasma! E quanto
tal, você pode fazer tudo o que um Sim normal pode fazer. Eles podem
comer, dormir,
conversar e se divertir, eles são como um Sim normal, exceto pelo fato
QUE ELES
É um fantasma!
E como um Sim normal, você pode até tentar obter um bebê. Claro,
jogando com
genética simples, se você tiver um Sim normal e um Fantasma Sim
tentando ter um
criança, haverá uma chance de 50/50 seria um fantasma, se houver um
Santo
pai e mãe, bem, o garoto será um fantasma, obivously.
Basicamente, eles são o mesmo no Sim normal, eles foram ressuscitados,
exceto que seu corpo é uma espécie de, hum, faltando?
Ah, e uma nota lateral, se você conseguir ter Ambrosia para a boca de
um fantasma, você
poderia ter uma chance de restaurá-los de volta à vida. Apenas uma
nota lateral.
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[11.01]
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Fundamentos de relacionamento
O sistema de relacionamento mudou significativamente a partir de jogos
anteriores, principalmente
porque as relações não são mais um conjunto de dois números, um de
curto prazo e
números de relacionamento de longo prazo, mas sim, é tudo apenas um
metro.
O sistema de relação de curto prazo tem sido substituído por um
contexto de curto prazo
em vez disso. Isso define o tom da conversa no curto prazo. Então,
quando você
está conversando com outro Sim, o contexto vai determinar os ganhos
obtidos
na relação. Mas mais sobre isso mais tarde.
A relação de longo prazo mudou um pouco justo. Em vez de ser um número
que varia entre -100 e 100, é agora um metro, onde não há nenhum
número. De
Claro, isso tem suas próprias mudanças para produzirem. Agora, pois,
todos os socials teve
um efeito sobre os números de relacionamento curto e longo prazo, mas
agora, vai socials
agora só tem um efeito sobre a relação de longo prazo, ou seja, a
longo
medidor de prazo.
Claro, isso é uma revisão completa, então eu vou ter que ir em
profundidade sobre cada
destes na sua própria secção. Só para ter certeza de entender
completamente.
Agora, por que você precisa de amigos? Bem, na vida real, algumas
pessoas não precisam deles,
mas neste jogo, é um pouco diferente. Quero dizer, no jogo, você pode
falar
para o Grim Reaper, mas boa sorte na vida real. As utilizações de
amigos é
geralmente utilizados em carreiras profissionais. Você precisa de uma
quantidade de amigos, por isso é
desejável ter amigos, porque você fica promovidos mais rapidamente. E
o facto
que você pode manter o seu bar agradável e sociais elevados.
Duas novas razões para ter amigos neste jogo. A primeira é que alguns
desejos
vai exigir que você tem amigos, e, como tal, você precisa acabar com
eles
esses desejos. E o segundo motivo é para dar o seu humor um impulso,
uma vez que
ter amigos pode muitas vezes dar-lhe algumas moodlets agradável para
jogar, e impulso
seu humor em troca.
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[11.02]
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Contexto de Curto Prazo
O contexto de curto prazo é, basicamente, como um Sim pensa em outro
durante
o curso natural de sua conversa. Então, basicamente, isso vai mudar
de todas as conversas.
No entanto, a razão pela qual isso é tão importante porque vai
determinar o quão
muito um relacionamento irá decair dele é Relacionamento de Longo
Prazo e quanto
ele vai voltar para bons termos com uma relação negativa na linha.
Basicamente, a cada 24 horas, ou a cada dia, um relacionamento de
longo prazo irá retornar
de volta para zero. Então, o que você tem relacionamento com uma
pessoa, se é
positivo, ele vai voltar para zero, e se for negativa, ele vai voltar
até zero. Basicamente, um relacionamento vai voltar para zero, não
importa o quão
bom ou ruim que é. Esse é o significado básico de decadência.
Basicamente, o contexto de suas conversas vai determinar a decadência
da
a relação. Como, antes que você possa entender como ele irá afetar o
relacionamento, você precisa entender as diferentes categorias de
contextos
em que uma conversa um lugar take.
Um contexto chato é o lugar onde um Sim pensa outra pessoa é maçante,
monótono ou
Insuportavelmente tediosa.
Um contexto assustador é o lugar onde um Sim pensa outro Sim é
estranho, assustador,
Assustador ou muito assustador.
Um contexto Insultar é o lugar onde um Sim pensa outro Sim é falta de
educação,
Insultar ou imperdoável Rude.
Um contexto inábil é onde um Sim pensa outra é estranho, muito
estranho
ou no vapor.
Um contexto amoroso é onde outro Sim acha que um Sim é Glamour,
sedutor
ou quente.
Um contexto amigável é o lugar onde um Sim pensa outra é amigável, OK,
ou
Muito simpáticos.
E, finalmente, um contexto engraçado é o lugar onde um Sim pensa outro
Sim é engraçado,
Hilariante e divertida.
Agora, como esses contextos afetará o relacionamento de longo prazo.
Diferente
contextos mudará a decadência do relacionamento. Para positiva
relacionamentos, o chato, Amigo, contextos engraçados e amorosos terá
um
mais lenta decadência relacionamento do que os contextos assustadores,
insultando e inábil.
Para relacionamentos negativos, é um pouco diferente. O engraçado,
simpático e
Contextos amorosos terá uma decadência relação negativa de volta a
zero mais rápido
do que a de um contexto Boring, assustador, insultar ou Awkward.
Portanto, ele
pode ser útil se você entender contexto curto prazo corretamente.
Portanto, com as habilidades sociais certas, você pode ter certeza de
que os inimigos
podem tornar-se amigos, e longos velhos amigos tornam-se nada mais do
que a mera
sombras. Mas isso é no curto prazo, ele pode mudar a cada dia. Tem
uma coisa que não muda a cada dia, e que é a relação
metro, ou o medidor de relacionamento de longo prazo.
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[11.03]
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relações de longo prazo
Relacionamentos de longo prazo são os valores que você precisa
entender neste
jogo. Seu relacionamento com alguém é determinada por um medidor, e ao
mesmo tempo
já não é de uma forma número, você pode ver o medidor como uma
classificação de
-100 A 100. Basicamente, enquanto o contexto de Curto Prazo é aquele
que não é
o mesmo de pessoa para pessoa, como dentro, uma pessoa pode encontrar
uma maçante enquanto
o outro pode achar engraçado.
O relacionamento de longo prazo é o mesmo para ambas as pessoas. Ele
vai começar a partir de
Zero, onde é quando duas pessoas se encontram, eles são nada por
conhecidos,
e de lá, ela pode se mover em direção a amizade, ou mutuamente
assegurada
destruição de cada um dos outros.
O Relacionamento de Longo Prazo pode ser medido a partir da barra ao
lado do Sim do
retrato, ou abaixo do retrato de um Sim na página de relacionamento.
Se a barra de
é verde, isto significa que existe uma relação positiva, e vice-versa,
vermelho significa que existe uma relação negativa. A outra é a partir
de
no meio, mais forte o relacionamento, seja ele bom ou mau.
Como você aprendeu a partir do contexto de curto prazo, o medidor de
relacionamento
sempre voltam para o centro, não importando se você está
amigos ou inimigos, a menos que você fazer algo sobre isso. No
entanto, esta deterioração
só ocorrerá se você não falar com aquele Sim, naquele dia. Tão longo
quanto
você falar com eles, a decadência não terá lugar.
Agora, você pode ter um relacionamento de longo prazo com um monte de
Sims, mas o
aqueles com a família são os mais difíceis de quebrar. É preciso muito
mais trabalho
para quebrar aqueles que qualquer outro.
Abaixo estão todas as etapas de um relacionamento que você pode estar
em, definidos por
a barra de relacionamento de longo prazo. Vendo que estes não estão em
nenhuma ordem, eu vou
listá-los em ordem alfabética e trabalhar o nosso caminho de A a Z.
Além disso, quando eu
mencionar a nível de uma relação em porcentagem, eu quero dizer que o
centro
é a marca de 0%, a extremidade direita é de 100%, e na extremidade
esquerda é -100%. E você
deve ser capaz de trabalhar o seu caminho de lá.
Acquaintance - Interagir com um Sim, pelo menos uma vez.
Melhor amigo - Quando o relacionamento vai acima de 80%
Best Friends Forever - The Sims são adolescentes e você usar os
melhores amigos
Para sempre social e mantê-lo acima de 60%
Não gostei - A barra de relacionamento cai abaixo de 20%
Amigo Distante - Quando duas pessoas eram amigos, mas a relação
cai abaixo de 40%, mas permanece acima de 20%
Inimigo - Tenha a relação abaixo de 0% e Declare Nemesis em
Sim isso.
Ex - Use a opção Break Up quando você está em um comprometido
relacionamento.
Esposa Ex - Use a opção de divórcio quando você é casado
Noiva - propor casamento a quem você ama.
Amigo - Quando o relacionamento vai acima de 40%
Good Friend - Quando o relacionamento vai acima de 60%
Parceiro - Use a opção sociais Firme Indo em seu relacionamento
Velhos inimigos - inimigos Já esteve por mais de 14 dias, ou 2
semanas.
Velho Amigo - Quando o relacionamento vai acima de 40%
Interesse Romântico - Para isso, você precisa confessar seus atração
ou Beijo
SOCIAL outro Sim, tê-lo ter sucesso, e manter o
relação acima de 0%
Cônjuge - Sua noiva depois de se casar com uma adequada
cerimônia.
Estranho - Estes dois Sims conhecer uns aos outros, mas eles não têm
interagiam. Todos os relacionamentos iniciar
nesta etapa.
Finalmente, a última coisa é privilégio do visitante. Uma vez que
neste jogo você pode
entrar nas casas das pessoas, você ficará restrito ao que você pode
fazer em sua
casas, determinada pela sua relação com você. Existem basicamente 4
níveis. O primeiro nível é o nível básico, onde você pode fazer coisas
como
comer sua comida ou sair em seu sofá.
Isso move para o segundo nível, onde você pode começar a ficar mais
margem de manobra,
como cavar em sua geladeira para lanches, antes do terceiro nível, em
que
você pode começar a bater em seu sofá, ou algo assim. O último,
o quarto nível, em que basicamente você pode viver lá, é uma segunda
casa.
Há um segredo um nível negativo, em que você não obter a entrada no
seu
casa em tudo. E, basicamente, segue abaixo uma lista dos níveis de
amizade e
sua classificação na escala.
Acquaintance - Nível 1
Melhor amigo - Nível 3
Melhores amigos para sempre - Nível 3
Não gostei - Nível -1
Amigo Distante - Nível 1
Inimigo - Nível -1
Ex - Nível 2
Esposa Ex - Nível 2
Finacee - Nível 4
Amigo - Nível 2
Good Friend - Nível 2
Parceiro - Nível 3
Velhos inimigos - Nível -1
Old Friend - Nível 2
Interesse Romântico - Nível 2
Cônjuge - Nível 4
Estranho - Nível 1
No entanto, a maneira como você fazer seus amigos e da maneira de
fazer seus inimigos é
completamente até você.
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romance
Romântico aqui é muito parecido com o romance no mundo real, bem, eles
têm que
obter as informações de algum lugar. E para começar, na verdade, um
romance, uma vez que
não há álcool neste jogo, você vai ter que jogar o jogo de namoro
baixo para cima, ou seja, atingir o chão correndo.
Uma vez que você encontrar alguém que você gosta, você precisa falar
com eles. Claro, você
Não vamos fazer a coisa excepcionalmente estúpido como perguntar-los
sem
conhecê-los, é um não rápido e fácil de lá. Em vez disso, você tem que
fazer
isso da maneira tradicional. Você precisa atender a essa nova estranho
estranho, e
construir um conhecimento com eles.
A partir daí, você precisa para construir o seu relacionamento com
eles, construir um bom
amizade com eles. Isto é necessário, porque a fim de tê-los como um
interesse romântico, você precisa se quer Confesse sua atração para
eles ou para
Beijá-las, e isso só vai ser útil se você tem um alto amizade com
eles. De lá, ele pode acabar em aceitação e atração mútua, ou
ele pode acabar com a rejeição.
Começando com o mau, você pode ser rejeitado na sua abordagem. Isso
vai
muitas vezes não conseguem, porque você simplesmente não tem um bom
relacionamento com o suficiente
essa pessoa. Daí porque, na vida real, você não deve estar se
perguntando pessoas que você
mal para um encontro, mais frequentemente do que não, isso vai acabar
em fracasso, a menos que você
são excepcionalmente encantador, mas o jogo não conta para isso.
É claro que, depois de ter sido rejeitado, você pode ir de novo. Mas
depois que você
ter rejeitado várias vezes, você começa a entrar em território
arriscado, e você
começar a ser pensado como assustador, afinal, uma pessoa certamente
vai encontrar
alguém assustador se constantemente pediu-lhes para fora depois de
inúmeras rejeições.
No entanto, de ser rejeitado não significa que você não pode tentar
novamente, você só precisa de um
melhor relacionamento com eles. Claro que, para o amor tudo de todas
as coisas
santo, não faça isso na vida real, o máximo que um cara deve pedir uma
garota
é o dobro. Depois de ter sido rejeitada uma vez, você só pode pedir
uma vez mais,
e depois disso, você parar e seguir em frente, cortando suas perdas.
De qualquer forma, se você tiver sucesso, agora você vai ter um
interesse romântico, e seu
opções sociais mover para um novo caminho, você terá acesso a mais
romântica
interações sociais, e você pode construir um relacionamento mais
romântico
com seu interesse amoroso.
Como que você tem um bom relacionamento, uma relação forte agradável,
um bom
roman relacionamento forte, tic, onde você vai de lá. Você faz
a coisa honrosa e se casar, ou cortar e correr.
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O
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Caminho Good - Casamento
Depois de um relacionamento forte, e quando depois de ter amado alguém
para um
muito tempo, a coisa boa ou honrosa é que você se casar. O que você
precisa fazer é propor para ir com calma, ea partir daqui, será
basicamente
stablise o relacionamento.
Depois de ter stabalised, agora você está parceiros. Claro, isso não
significa
vocês estão juntos agora. Antes que você possa ser unidas por anéis,
você precisa propor
casamento. Claro, este jogo não discriminar entre quem faz a
propondo, mas, se você quiser fazer alguns vídeos, então você vai,
mais ou
menos, seguir a tradição, e têm a cara propor casamento.
Felizmente, a outra parte vai aceitar, porque, bem, se isso não
acontecer, então
isso não vai acabar bem. Quer dizer, há uma abundância de vídeos por
aí no youtube
onde as pessoas têm proposto, em público, e bem, que não terminou bem.
De
É claro que é engraçado para nós, onde somos os observadores, mas bem,
eu não
acho que o cara que tem o coração esmagado iria encontrá-lo muito bem,
entreter.
Depois de ter proposto ao casamento, e foi aceite, então você vai
precisa começar a planejar uma cerimônia. Claro, você pode fazê-lo em
privado,
rápida e silenciosamente, ou você pode dar uma festa agradável para
que você possa celebrar
em grande estilo. De qualquer maneira, você vai se casar, e até que a
morte os separe. Ou
você vai esperar tanto tempo?
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[11.06]
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The
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Bad Path - Rejeição e Assuntos
Não é o caminho mau. Antes e durante um casamento, você pode
facilmente arruinar
o casamento. Pode ser apenas um parceiro ruim, e quebrar o casamento
com
força bruta, mas que leva a reações negativas em ambos os lados, a
menos que você
são simplesmente maus.
Ou você pode ter um caso. Data de alguém do lado, e você pode enganar
eles. Namoro e data outro Sim. É basicamente como o jogo de namoro,
exceto que você está namorando outra pessoa, enquanto já em um
romântico
relacionamento com outra pessoa. Claro, você pode confessar sua
atração
ou beijar seu novo interesse e desenvolver um interesse romântico em
si. Mas
não este, uma vez que você já está em um relacionamento e você
desenvolve um outro
interestm romântico, então você está pisando em gelo muito fino.
Agora que isso tenha ocorrido, se você for pego interagindo com o seu
novo
interagem na presença de seu parceiro, então você está em um sério
problemas. Então, basicamente, você pode fazer o que quiser, mas,
desde que o
parceiro não sabe, bem, você está em claro. Mas faça qualquer um dos
seguinte em sua presença, e bem, você não vai estar em claro,
você vai estar no fundo do poço, sem qualquer apoio.
Se você for pego flertar, então não vai ser tão ruim assim. A relação
será
basta ter um pequeno sucesso, e pode ser tomado cuidado de tarde. O
dano será
ter sido feito, mas é apenas pequenos danos.
Se você for pego abraçar ou beijar o seu interesse romântico, então as
coisas
vai ficar um pouco pior. A relação terá um sucesso ainda mais
profundo,
e vai demorar mais do que algumas palavras suaves para acalmar as
coisas. Pior
de tudo, a pessoa que está sendo enganado em cima vai acabar com o
Betrayed
moodlet.
Finalmente, se você for pego fazendo Fora ou WooHooing outro Sim,
então você
estão pedindo para ser morto. Basicamente, se você for pego fazendo
essas coisas,
em seguida, dizer adeus para o relacionamento. Quer dizer, um flerte,
beijo ou abraço pode ser
explicada, mas explicar estar na cama com outra pessoa. Você não pode.
O
relacionamento vai ser basicamente aleijado, e, basicamente, matar o
relacionamento. É claro que a pessoa que está sendo enganado em cima
fica a Betrayed
moodlet. Coisa desse como tomar uma marreta para cortar um pedaço de
papel.
Não só o seu relacionamento com seu parceiro tomar uma batida, suas
relações
com outros Sims terá um sucesso. Relacionamentos ninguém que conhece o
Cheater ea pessoa a Cheater estava traindo com a vontade de dar um
mergulho. A
membro da família que vê a fraude também terá um relacionamento
mergulho
com o trapaceiro.
E se você não manter seus amigos por perto, então alguém que
testemunha o
ato será capaz de dizer a pessoa que está sendo enganado sobre os atos
praticados
e que terá um sucesso.
Se o seu relacionamento acaba sendo um pouco instável, seja através de
alguém
traindo ou interações negativas apenas irracionais, então você pode
usar o divórcio
ou quebrar interação. Não há councilling neste jogo, se você
quebrar ou divórcio alguém, então ela é feita, ea partir de então,
eles vão
ser o seu ex.
Claro, Sims realmente não fazer sua própria interação social, então se
você
quero fazer uma novela fora dele, você terá que fazer todo o
trabalho braçal mesmo, e testemunhar os resultados.
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[11.07]
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Povos
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da reunião
Como você conhecer pessoas? Bem, há um inferno de um monte de maneiras
de atender às
outras pessoas. Além das pessoas comuns andando pela sua casa, há uma
pouco mais para isso. Tudo isso vai ser além de família, porque se
você não tem
conheceu sua família, então há algo errado.
O primeiro caminho será o vagão de boas-vindas. Isso vai ser quando
você se mudar para
um bairro, um pequeno grupo de pessoas vai chegar à sua porta, e
boas-vindas ao bairro. Este é o vagão de boas-vindas, e é o
oportunidade a mais rápida ea mais antiga, você terá conhecer novas
pessoas e fazer novos
amigos.
Fora isso, você precisa basicamente para toda a cidade. Lotes
comunitários
são um ótimo lugar para conhecer novas pessoas, você pode falar quando
eles, em geral,
ter um bom tempo. E não lhe custa um centavo, a fim de ir para estes
lugares, você pode apenas chamar um táxi.
Alternativamente, você pode usar o computador para conversar com as
pessoas aleatoriamente sobre
a internet, não recomendado para a vida real. Ou você pode usar o
telefone para evitar que
em contato com as pessoas.
Mesmo indo para o trabalho, você é obrigado a conhecer novas pessoas.
Então, basicamente, não há
não falta de maneiras em que você pode conhecer novas pessoas. Não há
falta.
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[11.08]
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Ter
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um Bebê
Ter um bebê é relativamente simples. Você pode fazer isso da maneira
mais fácil, e ir
através da adoção, e ter um bebê assim, ou você e seu cônjuge, e
tentar ter um bebê.
Bem, todos nós sabemos o que fazer sobre a forma como você tem bebês.
Então, basicamente, você só
precisa usar o Try para a interação do bebê com seu parceiro
significativo de
do sexo oposto, e se você for bem sucedido, você vai ficar um pouco
carrilhão
depois do ato, e que irá indicar que ele foi bem sucedido.
O dia depois de o Sim está grávida, vai, não vai ser tanto em termos
de
dor, ele vai ser gasto no banheiro. Basicamente, o seu Sim fêmea vai
gastar
seu vômito tempo no banheiro, a parte doença de manhã. Basicamente,
eles
vai passar o primeiro dia de sua gravidez no banheiro, mas a partir
daí,
nada muito vai acontecer. Claro, prepare-se para a barragem de
moodlets negativos que ocorrerão a partir deste.
No segundo dia da gravidez, torna-se evidente que um Sim é
agora grávida. Sua barriga vai ficar fora muito mais. O vômito vontade
parar um pouco, mas em vez disso, as costas do Sim vai ser dolorido,
devido ao acréscimo
peso que está na frente deles. Além disso, os desejos dos pais vão
começar a mudar, eles estarão mais voltadas para as crianças, ao invés
de
outras coisas que estão acontecendo em sua vida.
O terceiro dia é o dia final da gravidez, ea criança será
nascidos neste dia. Ele vai nascer no final do dia, e quando for a
hora,
a mãe vai ser levado para o hospital e eles não vão sair até que ela
sai com o bebê.
As características faciais do bebê será uma mistura dos pais, ele joga
muito
na genética da vida real e praça da Cesta de Fruta. Claro que,
enquanto a maioria dos bebês
será uma mistura de seus pais, por vezes, não haverá diferenças
e mutações nos genes.
No entanto, é de notar que você pode influenciar as características do
bebê. O
bebê nasce com dois traços, eo que você faz durante a gravidez vai
determinar as características. Se a mãe mantém um clima positivo em
toda a
a gravidez, como massagear sua dor nas costas ou deixá-la comer quando
ela está com fome, então o bebê vai nascer com 2 traços positivos, mas
se
ela é constantemente infeliz, prepare-se para 2 traços miseráveis.
Além disso,
lendo os livros da gravidez que você pode pegar na livraria vai
também aumentam a chance de ter traços positivos mais traços
negativos.
Você também pode influenciar a quantidade de crianças que vão nascer.
Ao ouvir
a estação de música das crianças no rádio ou assistindo as crianças
canal na TV, as chances de ter gêmeos ou trigêmeos vai aumentar
um pouco mais, por isso vai ser mais propensos a resultar em gêmeos ou
trigêmeos.
Sexo também pode ser influenciada. Coma 3 maçãs durante a gravidez
para
aumentar a chance de que a prole será um menino. Se você quer uma
menina, comer 3 melancias durante toda a gravidez para aumentar a
chance de isso acontecer.
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[11,09]
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Partes
Partes são, basicamente, casas de peças s, você pode jogar um como no
anterior
Jogos sim, nada mudou muito. No entanto, existem algumas
características novas
que você pode jogar com.
Agora, além de que você pode convidar, você também pode fazer uma
quantidade razoável de outro
coisas. Agora você pode definir um local. Claro, poderia ser a sua
casa, mas você
pode contratar fora lotes comunitários para uma partes, bem como, por
uma pequena taxa. Não é
que ótimo, mas localização, localização, localização. Além disso, você
pode definir o vestido
código para o partido, que deveria ser uma festa formal ou uma festa
casual? E você
terá que definir o tempo, mas tem de ter lugar, pelo menos, 2 horas
após
o seu tempo atual. Então, se é 5:00, o mais antigo, você pode segurar
o partido é
07:00.
Existem várias partes diferentes que você pode suportar. E abaixo
estão.
A House Party é uma festa normal. Basicamente, é uma ocasião para que
as pessoas
reunir, socializar e se divertir um pouco. Este é o seu tipo básico de
festa.
Um Funeral é menos de uma festa. É mais chegando a ter as pessoas que
sabia que o recentemente falecido bem para vir e chorar juntos. É como
uma festa normal, exceto que as interações sociais são mais voltadas
para
falando sobre como agradável e amigável que a pessoa era.
Um casamento é bem, uma festa em casa, exceto há uma cerimônia de
casamento
envolvido. Basicamente, as pessoas vêm para ver o casal feliz amarrar
o
nó e dizer "eu faço". Ou o que eles dizem, eu realmente não sei.
Um aniversário vai ser um aniversário, o evento é centrado em torno da
pessoa que está
de passar para uma nova faixa etária. E se você quiser, você pode
comprar um
bolo de aniversário para tornar ainda mais especial.
Finalmente, há campanha Fundraisers, onde se você estiver na Política
carreira, você pode começar uma festa com o motivo de doações de
fixação. Em vez
de um impulso para o seu relacionamento após a festa, dependendo de
como é bom
foi, o melhor da festa, o melhor da doação você vai obter como
resultado.
Agora, sobre o próprio partido. Você já enviou os convites, por que
não fez
algumas pessoas transformar-se? Existem algumas razões. Uma pode ser
que eles são
no trabalho, mas a resposta mais provável é que você não tem uma boa o
suficiente
relacionamento com eles, e eles não vão aparecer. Quanto maior o seu
longo prazo
relacionamento com eles é, o mais provável é que eles estão a
aparecer.
Como ter uma boa festa? Bem, basicamente, é uma questão de
socialização,
quanto mais não seja, o mais bem sucedido do partido é. Bem, pense
sobre isso,
se um partido tem todos sentado olhando para o outro, é difícil
chama isso de sucesso, em comparação a uma festa onde todo mundo está
conversando cada
outro para cima.
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[12.01]
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Babysitter
Basicamente, se você não sabe o que é um NPC, que basicamente
significa Non-Player
Caráter, ou um Sim que, basicamente, faz alguma coisa no jogo, mas
você não pode
controlá-los. Neste caso, eles são os seguintes.
De qualquer forma, a babá é um adolescente aleatório em torno da
cidade que vai olhar
depois de seus filhos pequenos, de bebês a crianças. Eles irão manter
o seu pequeno
aqueles alimentados enquanto você toma uma noite na cidade, e eles vão
ter certeza
que suas necessidades são mantidos. É importante que você ligar para
uma baby-sitter
se você estiver indo para deixar as crianças sozinhas, porque se você
fizer deixá-los
sozinho, em casa, por um período de tempo prolongado, em seguida, o
assistente social
vir para uma visita, e escusado será dizer, você vai estar faltando
algumas crianças
depois de terminar a sua viagem pela cidade.
Custo da Visita - § 75 por visita
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[12.02] assaltante
O assaltante é exatamente o que seu nome sugere, ele é um adulto ou
pessoa idosa que
decidiu que é muito mais fácil nestes tempos de incerteza econômica
para roubar
você e vender a porcaria no eBay, em vez de realmente ir para o
trabalho. Como tal,
durante a noite, você terá a chance de que um ladrão vai vir e
tentar roubá-lo.
Normalmente, eles vão entrar em sua casa e começar a olhar para o mais
caro
itens no lote e começar com eles. Se você não pegá-los, eles vão
levar vários itens caros e sair de casa.
Se você pegá-los, então você tem uma variedade de opções. Você pode
chamar o
policiais e levá-los a visitar o ladrão. A polícia vai chegar e luta
com o ladrão, e se o policial ganha, você recebe todos os seus bens
roubados para trás,
se você não fizer isso, então você não vai estar recebendo-o de volta.
Ou você pode simplesmente combatê-los sozinho. Você pode atacar o
ladrão, desde que você
ou é um policial sozinho ou ter a característica Admirável, e
dependendo
de sua habilidade atlética, você pode lutar e vencê-los. Win, e além
de um bom
moodlet e você terá seus itens de volta, se você perder, bem dizer
adeus.
Ou você poderia apenas investir em um alarme, e uma vez que o ladrão
entra na
sala onde há um alarme, ele vai sair e automaticamente chamar
para a polícia, e eles vão virar-se para dar uma luta.
Uma coisa a notar é que, quando a polícia prender o ladrão, se o
fizerem, então
eles serão colocados ao lado do carro quando o policial faz uma
varredura do
casa. Aqui, você pode liberar o ladrão para obter um impulso ao
relacionamento
que você acabou de começar. Escusado será dizer que o policial não vai
ficar satisfeito.
Finalmente, é de notar que você pode obter um traço oculto de ter um
filho
com o assaltante, os seus filhos vão herdar aleatoriamente a
capacidade de esgueirar-se em torno de
o lugar.
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[12.03]
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Bombeiro
O bombeiro é basicamente, bem, um bombeiro. Eles estão lá para lutar
incêndios. Basicamente, quando há um incêndio em seu lote, em seguida,
você terá que
chamar um bombeiro profissional para ajudá-lo a combater o fogo. Eles
lutarão
o fogo muito melhor do que um Sim normal, utilizando um extintor, e
significa
que eles vão apagar o fogo de um inferno de muito mais rápido.
Claro, você pode chamá-los quando o fogo irrompe, mas é muito mais
simples de
realmente tem um alarme de fumaça, que liga automaticamente para os
bombeiros
quando existe um incêndio. Este é o melhor colocado em salas que
existe a possibilidade de
de um incêndio rompendo, assim, principalmente quartos com lareira e
cozinha.
Após a apagar o fogo, então você pode ir junto e ter uma pequena
conversa com
eles, desenvolver um relacionamento com eles, antes de sair de volta
para o trabalho. Lá
é, como com o assaltante, uma vantagem de ter filhos com o bombeiro,
as crianças têm a capacidade de herdar dois traços específicos, eles
podem ter o
Imune a característica do Fogo, que é exatamente o que faz, eo traço
Pyromaniac,
o que lhes permite colocar fogo em coisas aleatoriamente.
No entanto, não ligue para o bombeiro quando não há fogo para lutar,
você
será golpeado com uma multa de 500 § por mijar-los.
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[12.04]
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Maid
O serviço de limpeza desta vez é um pouco diferente, eles não são
pagos para o
quantidade de horas que eles fazem, é um apartamento § 125 taxa cada
vez que visita, por isso
é mais um incentivo para viver como um porco, e tem uma muito imundo,
e uma
casa muito grande.
A empregada faz o que eles têm que, eles vão fazer a sua cama, tirar o
lixo, reciclar jornais velhos, limpar todo o lixo ao redor da casa, e
limpar todas as superfícies sujas. Basicamente, eles são para limpar
sua casa.
Mais uma vez, como o bombeiro, você pode esperar até que termine e ter
um pouco
conversar com eles. Eles também lhe dará características para seus
filhos, se você decidir
tê-los, com eles .... e é basicamente o traço Limpo, onde ele vai
tomar mais ações a partir deles para fazer algo sujo.
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[12.05]
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Mailman
O carteiro vai entregar, ah, o e-mail. Cartas, contas, pedras
cortadas, de valor inestimável
lingotes, bem, tudo de que eles vão entregar. Nada mais sobre eles
realmente.
Claro, depois que cair fora de seu pacote, eles vão esperar por você
para falar com eles, mas realmente, se você decidir ter filhos quando
eles, eles não fazem
obter uma característica especial ou qualquer coisa.
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[12.06]
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Jornal Kid
Este garotinho vem junto às 7 da manhã, sem falta, e entrega
o jornal Dail. É uma grande oportunidade para os seus filhos para
fazer um novo amigo,
e por alguma razão, o jornal é gratuito. Uma coisa que me incomoda,
como é que eles
entregar todos os jornais a cidade, e ainda chegar à escola na hora
certa.
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[12.07]
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Pizza
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Delivery
Bem, esta é a maneira mais rápida de obter um pouco de comida. O
serviço de entrega da pizza.
Basicamente, você pode pedir uma pizza, e será entregue à sua porta
num curto período de tempo, para a pequena taxa de 30 §. Isso é útil
porque
ele vai sempre dar um moodlet Incrível refeição depois de comer a
pizza, e de
Claro, se você não consegue terminar uma pizza inteira por si mesmo,
então você pode apenas
deixá-lo na geladeira como sobras.
E como a maioria dos outros Sims, você pode integrá-los, mas,
infelizmente, não existem
características especiais que você pode obter a partir deles, e não há
qualquer especial
desconto para você. Olhe para o lado positivo, você não tem a ponta.
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[12.08]
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Polícia
The Police, além de ser um mal, são os agentes da lei neste jogo. Eles
vão
apenas ser útil quando há um ladrão no lote, a quem eles vão
rapidamente
entrar em uma briga com a fim de prendê-los. Se vencer a luta, em
seguida,
o ladrão é preso, se perder, bem, o ladrão fica livre.
Veja, o problema aqui é que a polícia, bem, eles teriam acesso a
armas, mas eles vão decidir tomar em bandidos perigosos com nada além
de seu
punhos. Nem mesmo um taser ou uma espingarda pufe. Como decepcionante.
De qualquer forma, uma vez que o ladrão foi pego, você pode conversar
com o policial
e construir um relacionamento com eles. Isso é interessante, porque se
você
ter filhos com eles, eles vão ter a capacidade de assumir os
assaltantes quando
eles são mais velhos.
Como os bombeiros, há uma § 500 bem se você chamar a polícia para
absolutamente
sem nenhum motivo. E não, não existem quaisquer outros crimes que você
pode chamá-los para.
Somente roubos. Não há assaltos domésticos, assassinato, etc
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[12.09]
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Repo Man
Basicamente, este homem só vai aparecer se você não pagar suas contas.
Armado com
uma arma especial repo, ele vai entrar em sua casa e sugar itens para
pagar o
faturar com. Então, em troca de o projeto de lei, seus itens serão
levados, chupar
para sempre no vórtice do nada.
No entanto, ele não vai tirar os itens necessários para a
sobrevivência, para que você não
realmente precisa se preocupar que a sua cama vai missão, ou a sua
porta da frente, ou a
banheiro. Isso seria estranho.
Claro, você pode conviver com ele antes que ele tira, mas ele meio que
odeia pessoas que não pagam suas contas em dia, e você passou a não
ter
paga suas contas em dia, então você deve ser capaz de trabalhar a sua
lógica de lá.
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[12.10]
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Assistente Social
O assistente social é um outro Sim que você realmente não quer ver.
Bem,
a primeira vez que você vai vê-los é o bom tempo, isto é, quando eles
vão
chegar a sua casa para deixar uma criança que você adotou. Para isso,
você
será capaz de falar com eles, até mesmo chegar a conhecer a assistente
social.
No entanto, a segunda vez que você vai vê-los é o pior tipo de tempo.
Este
é o lugar onde você tem negligenciado seus filhos, crianças ou bebês,
e eles
terá vir e tomadas todas as crianças longe, vendo que você está
claramente
um pai impróprios. E você não vai vê-los novamente, só para ter
certeza. No entanto,
você terá avisos claros de que você é um pai pobre, por isso não é um
surpresa do nada quando levar seus filhos para longe.
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[12.11]
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Técnico
Finalmente, existe o técnico. Esse cara deve ojnly ser chamado, para o
taxa fixa de 50 §, onde eles vão vir para sua casa e corrigir todos os
itens quebrados. Aparelhos quebrados? Eletrônica para deficientes?
Vazamento de chuvas?
Entupido banheiro?
Bem, se qualquer uma dessas coisas acontecer, e nenhum dos seus Sims
tão bom com o jogo
com ferramentas, então é hora de dar ao técnico uma chamada e deixálos tomar
cuidado com o trabalho de reparo para você. É claro que, depois do
trabalho, eles serão capazes
para ficar em torno de uma conversa rápida.
É engraçado notar que eles sempre terão, sempre tem uma chance de 99%
de reparar com êxito um item que usa eletricidade. Essa última é de 1%
morte. Adivinha como. Eu sempre achei que a morte engraçado para um
técnico.
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[13,01]
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Locais de Emprego
Esta secção, seção 13, é projetado para levá-lo em torno de Sunset
Valley. Enquanto
mais você pode fazer no jogo, aqui está uma lista de exatamente o que
você pode fazer em torno de
cidade.
De qualquer forma, esta seção aborda os edifícios ao redor da cidade,
onde as pessoas trabalham.
- == Prefeitura == Este edifício é o local onde todos os Sims na carreira política será
baseada
dentro, portanto, é um prédio muito importante, e, também, os seus
Sims vão
ser capaz de fazer cursos Charisma aqui para a pequena taxa de § 400
por aula.
Além disso, se você realmente gosta, você vai ser capaz de fazer um
tour da prefeitura, de
Claro, só se você estiver interessado.
O interessante é que, às vezes, há tumultos fora da cidade
hall. Esteja atento para isso, é uma visão interessante.
- == Doo Peas Corporativo Torres == -
Este edifício é o lar de duas carreiras diferentes, é o lar do
Negócios e Jornalismo carreiras. Embora possa parecer em desacordo com
uma
outra, as duas carreiras são mais interligados do que você gostaria de
pensar. Tudo o que a publicidade na televisão não chegar lá, se
ninguém é
financiá-lo.
Este edifício também é útil se você deseja iniciar uma carreira de
escritor, este
edifício vai permitir que você tome uma aula de redação, para a taxa
normal do § 400.
- == Fort Gnome Base Militar == Este é o lugar onde todas as forças de auto-defesa de Sunset Valley
estão alojados, eles
trabalhar nesta base militar e, assim, é, naturalmente, a casa do
Carreira militar. Estar nas forças armadas, você precisa ser capaz de
fazer reparos
no campo de batalha, e como tal, há aulas que ensinam praticidade para
a taxa normal do § 400.
E não é uma opção para uma excursão da base militar, mas é claro, não
não é exatamente qualquer acesso livre para o mais novo avião de caça.
- == Hogan fritado Diner == A carreira de culinária é uma carreira engraçada, onde tem dois
lugares possíveis de
trabalhar. Como tal, aqueles na carreira culinária pode começar aqui,
e isso é
possível conseguir alguns cursos de culinária aqui, custando § 400 por
pop. No entanto,
existem outros usos para o jantar, é um lugar onde a comida é servida.
Os preços são um pouco mais barato aqui, no restaurante, mas a
qualidade dos alimentos será
ser um pouco menor do que a do Bistro. E o bom é que você não
precisa usar equipamentos formal para jantar aqui.
- == Landgraab Indústrias Ciência Facility == Esta é a casa para, como você certamente pode imaginar, a carreira
Science. Lar de
alguns espécimes raros peixes na lagoa, você também pode fazer um tour
do
instalação de ciência, no entanto, você não realmente começar a tocar
em nada, nós
não posso ter você tocar copos cheios de ácido nítrico e de beber.
Além disso, você é capaz de ter tanto Jardinagem e aulas de lógica
aqui, e eles
custar seu preço padrão de § 400 por pop. E, finalmente, quando você
pegar insetos
de em torno da cidade, você tem a capacidade de doar-los para a
instalação e
eles vão pagar por isso. Portanto, não é exatamente uma doação.
- == Pouco corso Bistro == Este é o segundo lugar onde seus Sims podem ter sobre a carreira
culinária.
Claro que, como o jantar, este é também um lugar onde você pode tomar
em alguns
aulas de culinária agradáveis, por o preço padrão de uma classe § 400.
O que faz
esta diferente para o jantar é o próprio jantar.
O jantar aqui é um, mas mais de alta qualidade, ele vai te dar um
moodlet depois
você comeu aqui. Você ainda obter para comer fora, mas há algumas
coisas
que você precisa saber. Primeiro de tudo, você pode imaginar que a
comida é um
pouco mais caro aqui. E também, você precisa estar na engrenagem
formal para jantar
aqui, algo que eu provavelmente falhar em.
- == Llama Memorial Stadium == O Estádio é, como você pode imaginar, a casa do Atlético carreira, é
onde todos os seus atletas que treinam para o próximo grande jogo.
Como a maioria do
outros edifícios, é um lugar para desenvolver suas habilidades, neste
caso, você
pode construir suas habilidades atléticas, participando da classe para
a normalidade
taxa de § 400.
Além disso, você terá a possibilidade de assistir a um jogo de
futebol, por um período relativamente
pequena taxa § 60, e fornece uma moodlet também. Você vai, em certas
ocasiões,
não ser capaz de assistir a um jogo de futebol, mas um concerto em vez
disso, mas é
não menos divertido.
- == Outstanding Cidadão Warehouse Corp == Isso é algo de muito errado com um edifício que deve promover que
eles são um negócio legal. E que não existe, esta é a casa do
Carreira Criminal.
Se você é um agente especial na aplicação da lei, você será capaz de
invadir este
armazém para algumas guloseimas. Mas mesmo se você não está na
aplicação da lei, você
será capaz de encontrar um monte de bons colecionáveis em todo o
armazém.
- == Departamento de Polícia == -
Ele é o que é, este é o departamento de polícia, e aqui, como você
pode
esperar, é o local de trabalho do profissional da aplicação da lei.
Este é provavelmente
o mais chato de todos os edifícios do local de trabalho, mas pelo
menos você receber algum
comodidades agradáveis, como invadir o prédio acima.
- == Sacred Spleen Memorial Hospital == É um hospital, e como você vai ser capaz de adivinhar, este é o local
de trabalho
a carreira de Medicina. Como o Departamento de Polícia, este é um
muito chato
colocar, mas o que é bom é que você vai visitar este edifício se
ter um pacote de alegria que está esperando para ser entregue.
- == Wilsonoff Community Theatre == Não, isso não é exatamente para filmes, na verdade é a casa da música,
e como
tal, ele vai estar em casa para a carreira musical. Como tal, você
será capaz de
tomar algumas aulas para melhorar a sua habilidade com a guitarra,
para a pequena taxa de § 400.
Claro, não seria interessante a menos que você pode ver um show, e
você
pode, para o preço do § 40.
E você pode visitar o edifício, mas ele simplesmente não vai ser
divertido.
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[13.02]
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Everfresh Delights Supermercado
Esta é uma das lojas mais importantes da cidade, este é o lugar onde
você vai
ser capaz de comprar alimentos que você precisa, para, bem, eu não
sei, a
sobreviver. Esta é uma loja de útil, aqui, você vai ser capaz de
comprar fresco
produzir e carne, e é útil, pois você pode vender produtos frescos e
peixe de volta ao supermercado. Sem mencionar que você pode tomar
alguma pesca
aulas aqui para o custo do § 400.
De qualquer forma, segue abaixo uma lista de todos os itens que você
pode comprar a partir do
armazenamento, bem como a respectiva secção em que o item é colocado
sob.
- == Peixe == ---------------------------| Item | Custo no § |
| ---------------- + ----------- |
| Anchova | 5 |
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Black Goldfish | 16 |
Catfish | 6 |
Goldfish | 6 |
Lobster | 25 |
Truta arco-íris | 9 |
Salmão | 14 |
Espadarte | 17 |
Tuna | 11 |
---------------------------- == Fresh Produce == -
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------------------------Item | Custo no § |
------------- + ----------- |
Maçã | 5 |
Pimentão | 15 |
Alho | 18 |
Uva | 5 |
Alface | 3 |
Lima | 11 |
Cebola | 8 |
Batata | 8 |
Tomate | 11 |
Melancia | 3 |
------------------------- == Home Goods == -
|
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-------------------------------------Item | Custo no § |
-------------------------- + ----------- |
Bolo de aniversário | 30 |
Banho de Espuma | 100 |
Ducksworth de Billington | 40 |
Mood-Lite Vela | 65 |
-------------------------------------- == Carne e Queijo == -
|
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-------------------Item | Custo no § |
-------- + ----------- |
Queijo | 8 |
Ovo | 11 |
Link | 8 |
Patty | 24 |
Assado | 30 |
Steak | 30 |
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[13,03]
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Divisadero Orçamento Livros
Esta é a loja de livros para a sua cidade, e é uma loja relativamente
importante,
ver se você quer um pouco de partituras ou livros de cozinha para
melhorar suas habilidades,
você terá que vir aqui, vendo a biblioteca não vai estocar esses
livros.
Os livros são úteis, eles são divertidos e educar. Abaixo está uma
lista de
todos os livros que você pode comprar.
Note que ele não irá conter os livros que seus Sims têm escrito, vê-lo
pode dar aqueles qualquer título desejado.
- == Desenvolvimento Infância == |
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-------------------------------------------------- --------Livro | Custo no § |
----------------------------------------------- + - ---------- |
Jimmy roda dentada ea Pedra mole | 50 |
Azulada Eggswith um lado de Pastrami | 50 |
Contando para aqueles que não podem | 50 |
Pintura a Dedo 101 | 50 |
Marca da mão dos Mestres | 125 |
Jimmy roda dentada eo Cálice de Líquenes | 125 |
Quadrados não são triângulos | 125 |
Frank Eu não sou | 125 |
Oh os destinos que você vai visitar brevemente | 210 |
Não permanecer dentro das linhas | 210 |
Jimmy roda dentada eo Escape from "Diversão" Terra | 210 |
Ser inteligente para diversão e lucro | 210 |
-------------------------------------------------- --------- == Livros Pesca == -
-------------------------------------------------- -------------------| Livro | Nível Requerido | Custo no § |
| ------------------------------------------ + ------ ---------- ---------- + |
| The Wee nadadores: Cambaleando anchova | 1 | 100 |
| E Vairão | | |
| O Whiskered Deep: Catfish e Você | 1 | 200 |
| Tragédia grelhado: Truta e Peixe-Palhaço | 3 | 300 |
| Técnicas de iscagem | | |
| Tudo que reluz é Goldfish | 4 | 400 |
| Predators of the Deep: Piranha, | 4 | 600 |
| Dicas de Tubarão e Espadarte | | |
| Sushi nadadores: Como travar Tuna, | 4 | 700 |
| Salmão, e Blowfish | | |
| Delícias Celestiais: Conectando Angelfish | 5 | 1000 |
| E Lobster | | |
| Pesca binário e analógico Isca para Robot | 6 | 1600 |
| Peixe | | |
| Fishing for the Dead: Deathfish e | 7 | 2500 |
| Vampiro Peixe na Linha | | |
-------------------------------------------------- -------------------- == Normais Livros == -
-------------------------------------------------- ------------------------| Livro | Gênero | Custo no § |
| ---------------------------------------------- + - --------------- +
----------- |
| Ponto Farmer | Autobiografia | 25 |
| O guerreiro da Palladia | Fantasia | 35 |
| Onde está Bella | Infantil | 40 |
| As Aventuras de Raymundo | Infantil | 50 |
| Assassinato em Belavista | Mistério | 65 |
| A atração magnética | inútil | 80 |
| Edições do compromisso | Drama | 130 |
| Stragedy e outras obras-primas | Humor | 135 |
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Totalmente Preggers: Conto de uma gestante | Não-Ficção | 200 |
Resumo com a Turquia | Ficção | 210 |
Unicórnios para Audrey | Fantasia | 210 |
Saia na Powell | Sátira | 230 |
Gpod | Sci-Fi | 250 |
Bebê de entrada: Preparando com Vigilância | Não-Ficção | 300 |
Economia | Memoir Política | 310 |
Como Gire Plates | Não-Ficção | 360 |
Game of Thorns | Mistério | 405 |
O Crumplebottom Legado | Histórico | 480 |
Eu estou ainda Cool | Humor | 535 |
Thunking | Ficção | 580 |
Lama Direitos | Histórico | 610 |
Especial Snowflake | Romance | 705 |
Nas margens | Sátira | 780 |
O Ponto de pontilhismo | Não-Ficção | 875 |
Não Esperando muito | Vaudeville | 940 |
A história nobre de meias | Biografia | 1000 |
-------------------------------------------------- ------------------------- == Livros Receita == |
|
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----------------------------------Livro | Custo no § |
----------------------- + ----------- |
Ratatouille | 25 |
Fish and Chips | 50 |
Cookies | 100 |
Fruit Parfait | 200 |
Sanduiches | 300 |
Sapateiro | 450 |
Ovos maquiavélico | 500 |
Tri-Tip Steak | 650 |
Peru Recheado | 800 |
Baked Angel Food Cake | 1000 |
Ambrosia | 12000 |
----------------------------------- == Partituras == -
-------------------------------------------------- ---| Livro | Nível Requerido | Custo no § |
| ------------------------ + ---------------- + ------- ----- |
| Um Momento Perfeito | 7 | 425 |
| Improvise Here and Now | 8 | 600 |
| Dream escape | 9 | 1400 |
-------------------------------------------------- ---- == Livros de Habilidade == -------------------------------------------------- ------------------------| Livro | Habilidade | Nível Requerido | Custo no § |
| ----------------------------------- + ----------- + - -------------- + ----------- |
| Vol. Logic. 1: Knights vs Bispos | Lógica | 0 | 50 |
| Cooking vol. 1: Demasiado sal! | Culinária | 0 | 50 |
| Handiness vol. 1: Desconecte-se | Handiness | 0 | 50 |
| Primeira! | | | |
| Carisma vol. 1: Fixação do | Carisma | 0 | 350 |
| Amigo Problema | | | |
| Jardinagem vol. 1: O Watercan | Jardinagem | 0 | 350 |
| Crônicas | | | |
| Carisma vol. 2: Falar | Carisma | 3 | 500 |
| Qualquer | | | |
| Jardinagem vol. 2: Odor grátis | Jardinagem | 3 | 500 |
| Fertilizantes | | | |
| Cooking vol. 2: Por que você precisa | Culinária | 3 | 500 |
| Bicarbonato de sódio | | | |
| Vol. Logic. 2: Para Xor ou Não | Lógica | 3 | 500 |
| Xor | | | |
| Handiness vol. 2: Turn Off the | Handiness | 3 | 500 |
| Água | | | |
| Carisma vol. 3: Tornando-se | Carisma | 6 | 750 |
| Irresistível | | | |
| Handiness vol. 3: Poças e | Handiness | 6 | 750 |
| A eletricidade não se misturam | | | |
| Jardinagem vol. 3: Jardinagem | Jardinagem | 6 | 750 |
| Rico | | | |
| Cooking vol. 3: Gostoso e | Culinária | 6 | 750 |
| Delicious | | | |
| Vol. Logic. 3: 3,14159265 | Lógica | 6 | 750 |
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[13.04]
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Sharma Day Spa
O Day Spa é geralmente um lugar para relaxar, este é o lugar onde você
pode descer
para relaxar depois de um longo trabalho para fora, ou uma longa
semana ou dia de trabalho. Você pode obter
uma grande variedade de serviços de relaxamento, e que pode ser
relativamente barato, ou eles
pode ficar caro. No entanto, há uma boa razão para obter esses
serviços, porém,
você vai ter um bom moodlet, e quanto mais caro o tratamento, mais
tempo
moodlet que vai durar.
Estes são os serviços que você pode comprar, e seus respectivos
preços.
- == Massagens == * Deep Tissue - § 500
* Massagem Relaxante Sueco - § 250
- == Facial == -
* Facial Algas - § 500
- == Tratamentos corporais == * Vapor - § 250
* Volcanic Barro Bath - § 1500
- == Salon == -
* Pedicure / Soak - § 100
- == Pacotes == * Great Escape - § 1000
* Relaxar Rendezvous - § 3000
* Calmante Salvation - § 7500
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[13,05]
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~ ~ ~ *
piscinas comunidade
Há duas piscinas comunidade, e ao contrário das piscinas na vida real,
ele
não vai custar-lhe para usá-los. Este é um lugar onde você pode obter
um pouco de tempo
ao sol, ou um pouco respingo.
- == Le Petit Pool Shark Centro == Esta piscina, conforme o script do jogo, é mais centrado para as
famílias, por isso é
um lugar agradável para os seus pequeninos para fazer alguns amigos, e
isso é sempre um
coisa boa, amigos para a vida.
Como uma piscina familiar, e vendo este é um jogo de família, há um
grande número de pessoas
neste piscina. Olhe para o lado positivo, esta é uma grande piscina,
assim você ainda pode
nadar com relativa facilidade, somwhat.
- == Lofty Cerulean Blue Pool == Esta associação é o oposto do acima, em vez de famílias, tende a
ser uma boa quantidade de Sims mais velhos, e bem, mais de um lugar
simples, do que um
piscina da família, então pegar potenciais parceiros é muito mais
fácil aqui.
A piscina não é tão grande, mas pelo menos não é tão lotado.
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[13.06]
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Parques Comunidade
Há alguns parques que são os seus Sims podem relaxar e descontrair.
Isto é bastante
útil, um lugar agradável para conversar com os seus vizinhos, e um bom
lugar para
olhar ao redor para sementes.
- == Central Park == Bem, é o Central Park, porque é exatamente no centro da cidade, este
é a praça da cidade. Este é o lugar onde todos os seus vizinhos virão
para baixo, e
o que é bom é que você pode obter uma boa quantidade de dicas aqui
quando você decidir
a tocar o violão. E você pode fazer uma quantidade razoável de
dinheiro também.
Há mais a fazer do que conversar aqui, você pode jogar jogos de
xadrez, há
ppols de água em abando-nar você pode ir pescar em, colete a variedade
de sementes
em torno de mentir, ou ter um bom almoço grelhado.
- == Marywood Glen == Este parque é um parque menor, com menos tráfego, mas é muito mais
perto de
áreas residenciais, por isso pense nisso como o parque local. Claro,
você pode
ainda jogar xadrez e ter um bom almoço grelhado, mas diferente do que
e
variedade de sementes e insetos, não há muito para você fazer.
- == Old Pier Praia == Este é o píer na praia, e enquanto há um pouco de verde, este é
mais ou menos um lugar para desfrutar, um bom tempo para trabalhar em
seu bronzeado. A boa
coisa sobre o cais é que você vai ser capaz de conseguir um pouco de
comida decente aqui
para uma taxa baixa. Isso torna melhor como fonte de alimento e um
lugar para jogar
com um tabuleiro de xadrez.
Também em torno de uma variedade de buracos de pesca, e enquanto eles
são como parques,
eles têm menos em termos de recursos, mas eles são usados por uma
única razão,
pesca.
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Crystal Springs
Pinochie Pond
Recurvo Strand
Stoney quedas
Summer Hill Molas
Sunnyside Strand
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Locais de Interesse
Existem alguns lugares especiais que não estão listados acima, que são
úteis para
fazer uma visita ao.
- == 28 Hour Wellness Gym == Este é um dos melhores lugares baratos para visitar. Este é
basicamente um ginásio, onde
você pode trabalhar em máquinas de cardio, ou dar um mergulho.
Basicamente, há uma grande quantidade
de equipamentos de ginástica aqui, e aqui é um lugar para usá-lo,
gratuitamente. Lá
existe tal coisa como academia.
Há poucas coisas que você pode fazer aqui além de trabalhar fora.
Note-se que todos
aqui se preocupa com fitness, então este é o lugar perfeito para fazer
amigos, se
suas pequenas caras estão em fitness. E a próxima coisa é que quando
você trabalha
fora, a coisa mais importante a tomar cuidado é a higiene. Isso vai
demorar um
surra quando você trabalha fora, por isso certifique-se de trabalhar
com ele.
- == Cemitério == Este é mais um lugar para visitar, não para o luto dos mortos, mas ao
noite, em vêm os fantasmas, e eles são divertidos para conversar, eu
quero dizer, como é
como estar morto? Não só isso, há um inferno de um lote de raro e
desconhecido
sementes em torno desta área, por isso verifique se você olhar com
cuidado.
No entanto, a principal atração é o Mausoléu. Este é um lugar que você
pode visitar,
Quero dizer, ele é basicamente um edifício cheio com os mortos. No
entanto, você pode
explorar este lugar, e você pode encontrar um inferno de um lote de
itens arrumado aqui, mas
há um porém, às vezes, você pode ter um choque inesperado. No entanto,
se
você quiser explorar os túmulos dos mortos, tenha certeza que seus
Sims têm a pouco
Traço Admirável com eles. Porque se eles não são, é melhor começar a
rezar para que
jogaram um monte de Oblivion, ou eles vão tirar o moodlet horrorizado.
- == Escola Comunitária do Gifted == Esta bem, é a escola, por isso não é exatamente nada de especial.
Claro que,
há uma razão para que os adultos vão aqui, e isso é que eles vão ser
capaz de assistir a uma aula de pintura, para a pequena taxa de § 400.
Afinal, você
não pagar as taxas escolares, e que o governo não fornece não
essencial
financiamento.
- == Papyrus Memorial Library == Este é o lugar onde todos os livros são armazenados, eo conhecimento é
livre, não um direito
que você deve comprar. Nas prateleiras são todos os livros que você
pode comprar
na loja de livro, bem como alguns livros que os seus Sims têm escrito,
incluindo alguns fracassos, mas principalmente por best-sellers.
Não é mais do que apenas livros, há uma pequena sala de jogos para as
crianças para
brincar com no caso de eles se cansar de ler, ou esperando por você
para
terminar o romance mais recente blockbuster. Como o ginásio, este vai
ser
lotado um pouco, mas mais uma vez, este é um bom lugar para falar
sobre literatura,
e livros em geral.
Note-se que há coisas que você não vai encontrar na biblioteca, e que
será
o off livros, que são partituras e livros de culinária. Esses são um
usar, e você não pode monopolizar a biblioteca só para si.
- == Instituto do sol de Arte Moderna == Este é o lugar da arte, este é o lugar onde toda a arte pode ser
vista, livre de
carga. É claro que o seu Sim não pode ser um daqueles que não pode
estar arte, ou
outra coisa, teríamos um problema. Fora isso, este é um lugar para
falar sobre
arte, por isso, quem sabe, este é o lugar onde você pode encontrar o
amor de sua vida sobre
um pouco de arte.
Se você tiver sorte, você pode ver algumas das pinturas que você tenha
pintado
pendurado aqui, ao lado de todos os outros arte pintada por pintores
mundialmente famosos.
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Investimentos
Você pode investir em empresas em torno da cidade, e sim, este é um
novo recurso.
Este é o lugar onde você pode gastar um pouco do seu próprio dinheiro
para uma parceria no
negócio, ou se você é realmente rico, você pode comprar o prédio.
Então, qual é o ponto de gastar um pouco do seu dinheiro para investir
em um negócio?
Simples, ao investir nesses prédios, você vai ter um pouco da
os lucros que a empresa gera de uma semana, e se você possui-lo sem
rodeios, em seguida,
você vai ter todos os lucros que ele faz.
A quantidade que faz variar de semana para semana. Algumas semanas são
bons, alguns são
ruim, e como tal, às vezes você tem um monte de retornos, às vezes,
você começa
nada. Mas, como regra geral, quanto mais caro é investir na
edifício, maior será você receberá em retorno.
E abaixo a lista de todos os edifícios que você pode tomar um
empreendimento em e
custo de parceria, e de propriedade total. Ele será listado como o
nome
do edifício, o custo da parceria, e então o custo de propriedade.
Divisadero Orçamento Livros - § 7000 / § 20.000
Doo Peas Corporativo Towers - § 18.000 / § 40.000
Everfresh Delights Supermercado - § 7000 / § 20000
Hogan fritado Diner - § 6000 / § 18.000
Landgraab Indústrias Ciência Facility - § 18.000 / § 40.000
Llama Memorial Stadium - § 35.000 / § 80.000
Outstanding Citizens Warehouse Corp - § 15.000 / § 35.000
Sacred Spleen Memorial Hospital - § 30.000 / § 75.000
Wilsonoff Community Theatre - § 18.000 / § 40.000
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Insetos
Colecionáveis é novo neste jogo, basicamente, não há um lugar em sua
revista dedicada habilidades para coleções. Existem vários diferentes
coleções, há aqueles para insetos, metais, gemas e rochas espaciais.
Ele
é o seu objetivo de coletar todos eles, mas para torná-lo justo, há
alguns que
são fáceis de encontrar, e há alguns que vão ser difíceis de
encontrar. Então, se
você tem o item de coleta Helper, que seria muito útil aqui,
principalmente
porque você vai precisar dele para acelerar as coisas.
O primeiro conjunto de itens colecionáveis vão ser os insetos, que são
na verdade dividido em dois grupos, Borboletas e Beatles. Acho que
todo mundo
sabe a diferença entre uma borboleta e um beatle, um está no ar
e o outro está no solo.
Ambos os insetos podem ser capturados na natureza, mas quanto mais
você coleta eo
mais longe do local que coletá-los em, o melhor suas chances de
ficando insetos raros. Quando pego, você pode doá-los, o que significa
realmente
vendê-los, à Facilidade de Ciência para um pequeno lucro, ou você pode
mantê-los
e colocá-los em sua casa, o que dá um impulso ambiental à sua
casa.
Basicamente, não é difícil encontrar qualquer um deles. Um está
rastejando no
chão, o que é visível numa trajectória branco brilhante, e o outro
está no ar,
causando uma agradável distração.
Abaixo está uma lista de ambos todos os beatles e borboletas, bem como
a sua
preço de venda, bem como, menor preço que você vai começar a partir do
Mecanismo Science.
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-------------------------------------------------- ---Borboletas | Raridade | Valor base no § |
------------------------ + ----------- + ------------ ----- |
Moth | comum | 5 |
Monarch | comum | 10 |
Zephyr Metalmark | comum | 25 |
Almirante vermelho | comum | 35 |
Missão Azul | Uncommon | 50 |
Verde Andorinha | Uncommon | 90 |
Borboleta Púrpura Real | Uncommon | 150 |
Skipper Prata manchada | Raro | 325 |
Borboleta Zebra | Raro | 650 |
Rainbow Butterfly | MUITO RARO | 1080 |
-------------------------------------------------- ----
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----------------------------------------Besouro | Raridade | Valor base no § |
----------- + ----------- + ----------------- |
Barata | comum | 1 |
Joaninha | comum | 10 |
Japonês | comum | 15 |
Água | comum | 30 |
Luz | Uncommon | 40 |
Rhino | Uncommon | 90 |
Veado | Uncommon | 175 |
Manchado | Raro | 400 |
Trilobite | Raro | 750 |
Arco-íris | MUITO RARO | 1400 |
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Gems
Gems são apenas isso, surpreendentemente, há um inferno de um lote de
jóias raras que
só pode ser encontrado no solo ao redor da cidade. Basicamente, eles
são pequenas rochas
com pequenos pedaços pontudos coloridas salientes a partir dele, e
eles estão por toda parte
cidade. Claro, vai ser fácil encontrar os mais comuns, mas o mais raro
a
gem, mais valioso ele é.
No entanto, quando você começa a jóia, será relativamente inútil,
porque você precisa
para obter um especialista para cortá-la para você. Para uma taxa
fixa, dependendo do tipo de
cortar você quiser, você será capaz de enviar a gema com um
especialista para aumentar
o valor da jóia.
Há 8 cortes de gema diferentes, e enquanto apenas o corte esmeralda
está disponível
para você, inicialmente, mais os cortes que você executou, mais cortes
serão
disponíveis para você. O corte Oval está disponível após 4, Pear após
8, Plumbbob
depois 16, depois 30 Marquis, Crystal Ball, depois 45 e depois 60
Brillant. E
quando você tem usado cada corte, pelo menos uma vez, o corte coração
estarão disponíveis.
Abaixo está a lista de todas as gemas, e todos os diferentes cortes
também. Note-se que
valor do multiplicador significa que agora muitas vezes o valor da
jóia é multiplicado depois
o corte é realizado.
E por Value at Min, isso significa que o valor da jóia no peso mínimo,
ou
o menor valor que poderia atingir. Value at Max peso significa que o
maior preço possível que você pode obter para a gema com peso máximo.
E isto é
a gema crua, antes de ser cortado.
-------------------------------------------------- -----------------------| Gem | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max |
| ----------------- + ------------- + --------------- + - ----------+ -------------- |
| Topázio Azul | 1 | 9 | 105 | 21 |
| Smoky Quartz | 1 | 15 | 105 | 25 |
| Esmeralda | 1 | 20 | 105 | 30 |
| Rubi | 1 | 25 | 105 | 35 |
| Sapphire Amarelo | 1 | 35 | 105 | 60 |
| Tanzanite | 1 | 60 | 105 | 95 |
| Diamante | 1 | 100 | 105 | 200 |
| Arco-íris Gem | 1 | 150 | 105 | 350 |
| Luminorious Gem | 1 | 450 | 105 | 700 |
| Pink Diamond | 1 | 1200 | 105 | 1650 |
-------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------- ------------------------| Cortes | cortes necessários para acessar | Valor Multiplicador |
Custo da Corte no § |
| -------------- + ----------------------- + ---------- -------- + ----------------- |
| Esmeralda | Iniciar | 1,25 | 10 |
| Oval | 4 | 1,50 | 20 |
| Pérola | 8 | 1.75 | 35 |
| Plumbbob | 16 | 2,00 | 50 |
| Marquês | 30 | 2.30 | 75 |
| Crystal Ball | 45 | 2,60 | 100 |
| Brilhante | 60 | 3,50 | 250 |
| Coração | N / A | 5,00 | 1000 |
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Metais Preciosos
Há 6 metais preciosos, bem, eles são encontrados em sua forma de
minérios, e você
então, necessidade de enviá-lo para uma fundição, que fundi-la para
baixo, para um fixo
taxa de § 40, independentemente de o minério. Isto irá transformar o
relativamente sem valor
minério em algo que é um pouco mais valioso, um lingote que vai ter um
75%
aumentar em valor depois que é fundido.
Mais uma vez, raridade significa que você terá que constantemente
procurar muito para encontrar o
minério que você quer, o minério de plutônio, que é de alguma forma,
seguro de pegar.
Como gemas, os metais são determinadas por peso, o mais pesado é, o
mais
ele é valorizado. Há 5 metais, ferro, prata, ouro, paládio e plutônio,
e eles são avaliados nessa ordem.
-------------------------------------------------- -----------------| Metal | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max |
| ----------- + ------------- + --------------- + ------- ----- + ------------- |
| Ferro | 1 | 7 | 52 | 20 |
| Prata | 1 | 25 | 52 | 35 |
| Ouro | 1 | 40 | 52 | 120 |
| Palladium | 80 | 300 | 300 | 500 |
| Plutônio | 0.1 | 1000 | 5 | 1800 |
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espaço Meteoritos
Finalmente, o colecionável final é os meteoros que caem do céu. Estes
vêm em três tamanhos, o maior, o melhor. No entanto, quando você pegar
o rock,
você precisa identificá-lo. No entanto, há uma diferença entre estes
pouco
pedras e outros colecionáveis. Gemas e Metais vai sempre aumentar em
valor quando o seu corte ou fundir-los, no entanto, se você analisar
as rochas espaciais,
existe um nível de risco. Há uma chance de que você pode identificar a
rocha
como uma parte valiosa de rocha, e por conseguinte, o valor é
aumentado, mas existem
também é um risco que é menos valioso do que você pensou e que reduz
em
valor.
Este é o elemento de risco, porque uma vez que você analisá-lo, você
não pode analisar
lo. Há uma exceção à regra em que o que pode ser feito, pode ser
desfeita, parece.
Abaixo está uma lista de diferentes tamanhos que a rocha espacial
poderia ser, e
todos os diferentes tipos de rochas que poderiam ser o resultado
depois de analisar
sua rocha, e os seus respectivos efeitos sobre o valor do meteorito.
-------------------------------------------------- --------------| Tamanho | Min. Peso | Valor No Min. | Peso Máximo | Valor em Max |
| ------- + ------------- + --------------- + ----------- - + ------------- |
| Pequeno | 1 | 10 | 65 | 30 |
| Grande | 100 | 50 | 1050 | 200 |
| Enorme | 50000 | 2000 | 1001000 | 4500 |
-------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------| Meteorito | Valor Multiplicador |
| ------------------------------ + ------------------ |
| Acapulco | 0,70 |
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Ataxite | 1.50 |
Aubrie | 1,40 |
Brachinite | 01:20 |
Carbona Condrito | 5,00 |
Chassignite | 1,20 |
Diogenite | 0,90 |
Enstatite Condrito | 6,00 |
Eucrite | 0,80 |
Hexahedrite | 1,60 |
Howardite | 0,70 |
Kamasite | 1,75 |
Lodranite | 0,80 |
Lunar | 1,30 |
Mesosiderite | 10,00 |
| Octahedrite | 1,80 |
| Condrito Ordinária | 0,50 |
| Pallasite | 4,00 |
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Shergottite | 1,00 |
Unusual Bellacite | 1,60 |
Unusual Custerous Gossticite | 1,90 |
Dukeadite Unusual | 2.20 |
Unusual Holmberic | 1,80 |
Llamatite Unusual | 02:00 |
Unusual Mazzadrayte | 02:10 |
Pearsonite Unusual | 02:10 |
Unusual Rodiekceous | 02:00 |
Sporecite Unusual | 1,70 |
Ureilite | 0,90 |
Winonaite | 1,30 |
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Oportunidades
Lembre-se os cartões de oportunidade, The Sims 2, onde você pode
escolher um resultado
e receber uma recompensa de fora. Bem, eles se foram agora, e eles
estão agora
substituído por Oportunidades. Basicamente, a premissa é que você vai
ter
para executar uma tarefa, a maioria deles em uma determinada data ou a
hora, e, em troca, você
vai receber uma recompensa.
As recompensas variam de desempenho no trabalho, com o dinheiro, a
bônus de relacionamento com
outros Sims. Isto pode ser muito útil, quer dizer, todo mundo ama o
dinheiro certo? Este
está no topo de qualquer bônus que a tarefa minha proporcionar.
Há três conjuntos diferentes de oportunidades, há habilidade baseado
oportunidades, oportunidades de carreira baseado e oportunidades
especiais. A habilidade
base estão bem, habilidade base, e elas normalmente são ativadas e
entregues
quando você estiver executando uma tarefa de habilidades relacionadas,
como a pintura com a pintura
habilidade.
Oportunidades de Cursos Técnicos estão carreira baseada, e você vai
obter estas em
trabalhar. Estes quase sempre vai dar um impulso ao seu desempenho no
trabalho, e em
os níveis elevados, este é quase indispensável.
E finalmente, as oportunidades especiais. Teses são obtidas
principalmente através da leitura
o jornal e olhando para os eventos semanais que você pode ir. Estes
são os mais fáceis de obter, e enquanto os eventos ainda são
aleatórios, você tem
algum tipo de controle.
Agora, sobre as próprias oportunidades. Você só pode ter uma
oportunidade
a partir de cada conjunto activo de uma só vez. Portanto, você só pode
ter uma carreira, uma
Habilidade e uma oportunidade especial ativa em um ponto no tempo. A
próxima coisa
é que as oportunidades podem ser cancelados a qualquer momento com um
simples
clique direito. Sem punição. Você pode fazê-lo impunemente. Mas não
desperdiçar uma boa oportunidade.
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[15.02]
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Oportunidades Especiais
Existem as oportunidades especiais que você pode obter através do
jornal ou
através do telefone.
Abaixo serão todas as oportunidades, o nome, o que você precisa fazer,
eo
recompensar que você começa quando você completá-lo com sucesso.
- == Jogos Olímpicos Amadores == Tudo que você precisa fazer aqui é ir ao Estádio. A chance de ganhar
aumenta com a habilidade do corpo superior. Ao vencer, você tem uma
moodlet e alguns
dinheiro.
Recompensa - Pumped Moodlet
- == Chess Tournament == Este é o lugar onde você precisa jogar uma certa quantidade de jogos
de xadrez dentro de um
determinado prazo, embora o objetivo principal é encontrar pessoas
para realmente jogar
com você. Você também tem que ganhar esses jogos embora.
Recompensa - § 650
- == Comunidade Meet and Greet == Isso normalmente é em uma festa, em que você precisa para conversar e
socializar a um
certo número de Sims, o que não é tão difícil. Você ganha um impulso
moodlet se
completar este.
Recompensa - Incrível Festa Moodlet
- == Eating Contest == -
Isto é normalmente realizada no restaurante, onde você precisa ter um
baixo bar fome,
isto é, ele é um bar fome que precisa de recarga, e você precisa comer
como
tanto quanto você pode ganhar. É aleatório. Mas você começa uma
recarga completa da fome.
Recompensa - Recheado Moodlet
Completamente cheia Fome Bar
- == Concurso Foosball == Este é um concurso bastante simples, é como o torneio de xadrez, você
precisa
ganhar uma certa quantidade de concursos pebolim durante um
determinado período de tempo para uma
recompensa em dinheiro.
Recompensa - § 800
- == Appreciation Day Música == Isso exige que você tenha um violão, e você precisa ir ao parque para
brincar
sua guitarra uma certa quantidade de vezes em troca de um moodlet que
vai bomba
o seu humor.
Recompensa - Inspirado Moodlet
- == Vizinhança Grill-A-Thon == Isto é onde você precisa ir para um monte COMMMUNITY e de lá, você
precisa de
para grelhar uma determinada quantidade de pratos de comida de lá, e
depois de ter atingido
essa quantidade no limite de tempo especificado, você receberá uma
recompensa.
Recompensa - § 1000
- == Oh My Ghost! == Este é o lugar onde alguém que você conhece acaba de morrer e foi
levado pelo Grim
Ceifador, e você vai ter a chance de levá-los, ou o que sobrou, para o
Facilidade Ciência para restaurá-los, bem, de forma imperfeita.
Recompensa - Um Sim Santo que você pode jogar com
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[15.03]
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Oportunidades de Habilidade
Há oportunidades de habilidade, onde quando um praticando uma
habilidade, você vai
ter uma oportunidade aleatória que está relacionada com a habilidade
que você está construindo
para cima.
Atlético
- == Adicione Up == Isso é divertido, tudo que você precisa fazer é aumentar a sua
habilidade atlética por um
nível único, e você precisa voltar para o Estádio para uma boa
recompensa.
Recompensa - § 350
- == Adonis in the Making == Este é o lugar onde você é um pouco de gordura, e você precisa
emagrecer. Não faz
ajuda muito, dizendo que você precisa para queimar toda a sua gordura,
mas quando o seu
oportunidade diz-lhe para ir ao estádio, depois de ter concluído o
desafio e tempo de cabeça para receber a recompensa.
Recompensa - § 2400
- == No Seminário Saúde == Isto porque o seu Sim é tão saudável, você terá que dar um pouco
Seminário no hospital local para dizer-lhes as maravilhas de que um
pouco de
exercício pode fazer. Claro, isso é um favor a alguém, de modo a obter
um
aumentar a sua amizade com eles.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Bend e Flex == Este é praticamente o mesmo que o desafio Flex e Bend, você precisa
treinar outro Sim durante um determinado período de tempo, mas,
novamente, certifique-se de que
seu humor é bom, especialmente higiene. Mas em comparação com o Flex
eo Bend, que
país um pouco menos.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Bounce the Crowd == Isso exige que você seja o homem forte do lado de fora do teatro da
comunidade, você vai
trabalhar como segurança, para manter os indesejáveis fora. É útil
para um pouco
Pocket Change.
Recompensa - § 500
- == Cheio de energia == Esta bem simples, você precisa trabalhar para fora até obter a moodlet
bombeado, ou
você poderia entrar em uma das oportunidades especiais da comunidade,
há referências a
nada em particular lá.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
Estranhamente Poderosa Moodlet
- == Flex e dobrar == Esta é, basicamente, onde você precisa treinar outro Sim para uma
certa quantidade de
tempo. Treiná-los na máquina, e você receber uma recompensa, mas você
precisa
certificar-se de que as suas necessidades são altos o suficiente, uma
vez que terá um sucesso.
Recompensa - § 350
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Fadiga Frequent == Isso é interessante, você precisa trabalhar até que o seu Sim está
cansado por um determinado
quantidade de vezes, o que geralmente é uma coisa ruim, e depois de o
fazer, de cabeça para o
Stadium para um prêmio.
Recompensa - § 400
- == Indo Pro == Este é o lugar onde você precisa mudar o que sua carreira atual é,
você precisa
dirigir-se ao Estádio e mudar sua carreira para a carreira Esportes
profissionais
e você receberá um bônus de assinatura para ele.
Recompensa - § 250
Aumente a partida Job Preformance
- == Jog Everywhere == Outra oportunidade simples, isso requer que você correr ao redor por
algumas horas,
isso realmente não importa onde você se movimenta para, contanto que
você se movimenta ao redor. Depois
você precisa devolver o dispositivo de jogging com o dono de um
prêmio.
Recompensa - § 550
- == Showdown Muscle == Isto é onde você precisa para assistir o Estádio para participar de um
pouco
competição de quem tem o brawn bigest, e se você ganhar, você recebe
um decente
prêmio como resultado.
Recompensa - § 750
Aumentar a habilidade atlética
- == No Sweat == Esta é uma tarefa em que você vai precisar para realizar uma rotina de
exercícios em
uma máquina de exercícios em que você precisa trabalhar para uma certa
quantidade de
tempo usando um tom de trabalho específico. Neste caso, você precisa
usar o não
Quebre um tom de suor por um período específico de tempo para uma
recompensa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == Push It! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa onde você basicamente precisa
usar um exercício
máquina e selecionar um tom. Para este, você precisa usar o tom auto
Empurre
durante um determinado período de tempo para completar essa tarefa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == Sprint to the Finish! == Isto é onde você precisa trabalhar com uma máquina de exercício e você
precisa
de usar o tom rápida explosão durante um determinado período de tempo
antes que você possa
completar esta pequena tarefa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == O circuito completo == Isto é interessante porque ele requer que você dê um mergulho por
cerca de metade
uma hora, e, em seguida, trabalhar com a televisão ou o rádio, e que
deveria
completar esta oportunidade.
Recompensa - § 300
Carisma
- == A == Experiment Charme Eu não vejo como isso é relevante para a habilidade na mão, mas você é
obrigado a dirigir-se ao mecanismo direto Landgraab Indústrias Ciência
longe para participar de um experimento, em troca de uma recompensa em
dinheiro.
Recompensa - § 1000
- == Permita-me apresentar Eu == Isso só exige que você encontrar alguém e se apresentar com um bom
Introdução de charme, mas a parte mais difícil é encontrar essa
pessoa, em qualquer
tempo determinado.
Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade
- == A == Falando Evento Público Outra tarefa fácil, em que tudo que você precisa fazer é ir até a
Cidade
Hall e dar um discurso sobre alguma coisa, provavelmente falar em
público em público
falando.
Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade
- == Melhores amigas == Isso é muito simples, tudo que você precisa fazer é se tornar o melhor
amigo de
outro Sim e que deverá concluir esta oportunidade.
Recompensa - Aumente a Carisma Habilidade
- == Carismática Caixa == Este é mais um fácil sobre os níveis mais baixos, tudo que você
precisa fazer é
aumentar o seu nível de habilidade Carisma por 1, e depois vá à Câmara
Municipal e
recolher o seu prêmio.
Recompensa - § 1000
- == Conhecer ... Você == -
Isso é interessante, tudo que você precisa fazer é caçar alguém para
baixo,
e de lá, apresente-se e ficar a conhecer um pouco sobre eles.
Isto é para um relacionamento bom impulso.
Recompensa - Reforço do relacionamento com o SIM
- == Just Business == Esta é uma oportunidade bastante interessante, você precisa de cabeça
para o
Corporate Towers e ali, você vai apresentar uma apresentação em algo,
provavelmente como fazer mais vendas ou algo assim.
Recompensa - § 500
Aumentar a habilidade Carisma
- == Crise Lobster == Bem, parece haver uma crise, de ah, lagosta, e você precisa ir para o
Supermercado para resolver este problema, mas o que você precisa
observar é que não há
um limite de tempo de quanto tempo você tem.
Recompensa - § 2000
- == Procuro um amigo == Este é um passo muito fácil, tudo que você precisa fazer é tornar-se
amigos com
Sim outro. Muito fácil de acabar com isso.
Recompensa - Reforço do relacionamento com o SIM
- == Suave, como Verbal Butter == Isto é bastante simples, tudo que você precisa fazer é usar a
recuperação suave
interação.
Recompensa - § 1000
- == Estudo estrela! == Isto é onde você precisa ir ver uma peça de concerto no Estádio ou ver
um
desempenho no teatro, tanto para uma pequena taxa, mas você começa a
maioria de seu
dinheiro de volta.
Recompensa - § 1000
Aumentar a habilidade Carisma
- == Negociação resistente == -
Este é um outro discurso que é preciso dar, é necessário dirigir-se ao
Departamento de Polícia e dar um pequeno discurso em negociação e como
eles poderiam
salvar mais vidas dessa maneira. Exceto que não é um problema, eles
não matam ninguém.
Chato!
Recompensa - § 1000
Aumentar a habilidade Carisma
Cooking
- == Uma refeição preferida == Este é o lugar onde você é dito para preparar uma refeição, uma
refeição muito específico,
e entregá-lo para um Sim específico, como é o seu prato favorito e
eles
quer. Justo.
Recompensa - §, dependendo do valor do prato e a qualidade
- == A Vida Dando Receita == Esta é realmente uma coisa muito complicada de fazer, o que você
precisa para cozinhar alguns
Ambrosia, o melhor dos melhores, o rei de todos os alimentos, e
entregá-lo ao
hospital, provavelmente para trazer de volta um paciente que acabou de
matar.
Recompensa - § 3000
- == Mutuários Ingredientes == Este é o lugar onde você precisa de trazer um ingrediente para outro
Sim, e
lá, você pode compartilhar os ingredientes, e algumas coisas mais do
que isso, como
como operar uma torneira corretamente.
Recompensa - § 500
Aumentar a Habilidade Cooking
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Burgers para Sims no uniforme == Você precisa preparar um prato de hambúrgueres, uma placa de grupo,
coloque-o na sua
inventário, em seguida, entregar a comida para a delegacia de polícia
para manter a
homens e mulheres em azul alimentados. Note-se que você tem um limite
de tempo, eles não querem
esperar para sempre.
Recompensa - Aumente a Habilidade Cooking
Reforço do relacionamento com todos os agentes da autoridade
- == Burgerlicious == Você vai precisar para preparar um prato de hambúrgueres, ele tem que
ser uma placa de grupo
, bem como, e entregá-lo para o destino Sim, mas certifique-se que
está na sua
inventário antes de você. Qualidade não importa, desde que seja
comestível.
Recompensa - § 400
- == Excelência pode saborear! == Para este, você precisa para preparar um prato que é de excelente
qualidade,
e entregá-lo a um Sim, desde que seja uma refeição grupo, e uma vez
que você
entregá-lo, você tem algum dinheiro, como de costume.
Recompensa - §, dependendo do tipo de prato (valor de prato)
- == Cookies frescas para a venda! == Tudo que você precisa fazer é para assar alguns cookies, que são
relativamente fáceis
e rápido de fazer, e entregá-los para a escola local, para um bom
recompensar.
Recompensa - §, depende da qualidade dos alimentos
- == De Um Chef para outro == Isso é interessante, porque você precisa encontrar o Sim em questão
e dar-lhes algumas dicas de cozinha, como forma de não queimar a
comida, ou por que
eles não devem colocar suas mãos em um fogão quente tubulação.
Recompensa - Aumente a Habilidade Cooking
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Grandes pegajosos Cheesesteaks == Isto é onde você precisa para preparar um bom prato de Cheesesteaks,
certifique-se
é uma placa de grupo, coloque-o em seu inventário, em seguida,
entregá-lo pronto
para o Sim que pediu a sua encomenda.
Recompensa - § 700
- == Hot Dogs favor == -
Bem, este é o lugar onde você basicamente precisa para preparar um
prato de cachorro-quente e
trazê-lo para o Sim que é, obviamente, com preguiça de fazer isso
sozinhos ou então
eles teriam feito isso.
Recompensa - § 250
- == Agradável! == Isso é relativamente fácil de descobrir, tudo que você precisa fazer é
preparar um
prato de comida, um lugar do grupo, e ele precisa ser de Nice
qualidade, não é melhor
ou menos.
Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue
- == Um, Dois, Tri-Tip bifes == Um título inovador agradável para uma tarefa que pode ser facilmente
previsto. Você precisa
para preparar um prato de grupo, o que mais, de bifes tri-ponta,
colocando-o no seu
inventário e, em seguida, entregá-lo ao Sim requerente. Não se esqueça
de
cobrar pelo transporte e manuseio!
Recompensa - § 1000
- == Perfeição do Pan == Esta é uma tarefa difícil de entregar, este é o lugar onde você
precisa para preparar um prato
de perfeita qualidade, então você pode precisar para trabalhar em sua
jardinagem um pouco, e
entregar o prato grupo para o Sim que o solicitou.
Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue
- == Nade Into the Grill == Bem, existe apenas um único prato de peixe que você pode grelhar,
portanto, você
precisam preparar um prato de salmão, mais uma vez, ele precisa ser
uma placa de grupo e
entregá-lo para a pessoa que você pediu para cozinhar o salmão.
Recompensa - § 1000
- == Isso é notável! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa em que você precisa para
preparar um outro grupo
placa, desta vez, a comida deve ser de excelente qualidade, colocá-lo
em
o inventário, e entregar o prato.
Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue
- == A == Dish Showdown Isto é onde você preparar um prato de comida e pode introduzi-lo no no
restaurante, seja ele o Diner ou no Bistro, e de lá, você entrará
uma competição, e a quantidade de dinheiro depende da sua pontuação.
Recompensa - §, dependendo da qualidade e do tipo de prato servido
- == O Maior Food Ever == Este é o lugar onde você só precisa preparar uma refeição grupo de sua
escolha e
entregá-lo ao alvo Sim para uma boa recompensa.
Recompensa - §, depende do valor e a qualidade da refeição
- == Very Nice == Eu não gosto de me repetir, mas, desta vez, você precisa criar uma
refeição, desta vez, ele tem que ser um prato grupo de qualidade muito
agradável, e
entregá-lo para o Sim que o solicitou.
Recompensa - §, dependendo do tipo de prato entregue
Pescaria
- == A Fish of Life and Death == Você precisa pegar um dos peixes mais difíceis de pegar no jogo, o
Deathfish, em seguida, entregá-lo para a Facilidade de Ciência para
uma boa
prêmio.
Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe
- == Uma excelente Pegar == Isto é onde você precisa pegar um peixe que é de excelente qualidade,
por isso não é tão difícil como parece, porque depois de um tempo, sua
habilidade de pesca
deve ser bom o suficiente para atrair estes em sem isca.
Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe
- == Um canalizador e um Pescador == Este é um estranho, você precisa de cabeça para Prefeitura e para
alguns
razão, suas habilidades de pesca vai ajudá-lo a desentupir os canos
que de alguma forma
ficou entupido.
Recompensa - § 500
A Fish Aleatório
- == Aquário Pesca == Isto é onde você precisa ir ao supermercado e tomar parte na
competição de pesca, onde quanto maior a sua habilidade, o melhor que
você vai fazer.
Recompensa - § 1000
5 Aleatório Peixe
- == Pesca para Suits == Você precisa ir para os Corporate Towers e de lá, você terá que
dar um seminário sobre os prós e contras sobre a pesca. Como ter
certeza que você
não ligar a sua própria mão.
Recompensa - § 1000
- == Fresh Fish == Este é o lugar onde você precisa pegar 3 peixes, pode ser qualquer
tipo de peixe, de qualquer
qualidade, de fato, tudo isto pode ser o mesmo. Depois de fazer isso,
levá-los para
o supermercado para o seu prêmio.
Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você
vende
- == Funny Looking Peixe == Isso é tão fácil quanto parece, tudo o que você precisa fazer é pegar
um trágico
Peixe-Palhaço, e então você precisa ir ao teatro e vender que
peixe-palhaço.
Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe
- == Heaps de peixe fresco == Isso é interessante porque você precisa pegar um total de 15 peixes,
tudo pode ser igual ou diferente, isso realmente não importa, e, em
seguida, cabeça
ao supermercado e vender o peixe.
Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você
vende
- == Lagostas na demanda! == Você precisa pegar uma lagosta e, em seguida, você precisa entregá-lo
ao supermercado
uma vez que parece haver uma falta de lagosta no final da cidade.
Recompensa - §, dependendo da qualidade da lagosta
- == Muito peixe fresco == Você precisa pegar um total de 6 peixes, o tipo de peixe não importa
realmente,
nem a qualidade, e, em seguida, entregá-lo ao supermercado para a
recompensa
que você merece.
Recompensa - §, dependendo do tipo e da qualidade do peixe que você
vende
- == Monstro do == profunda Esta é uma oportunidade muito estranho, você terá que pegar um peixe
chamado de
Behemoth na instalação de Ciência, e, em seguida, dar-lhe
imediatamente para a Ciência
Facilidade para a recompensa.
Recompensa - § 4000
- == Piscine Perfeição == Este é um duro bastante para fazer, você precisa ir e pegar um peixe
perfeito, então
você pode não ser capaz de fazer isso até que você tenha uma pesca
relativamente alta
habilidade ou a isca adequada para atraí-los dentro
Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe
- == Robot Peixe v2.0 == Este é mais um simples, você precisa pegar um peixe robô, que você
pode
facilmente encontrar na instalação de ciência, e lá, você precisa
entregá-lo ao
a facilidade de ciência.
Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe
- == Diga Olá para My Little Fish == Esta é uma pergunta realmente aleatório, você precisa ir para as
lagoas para pegar ba preto
peixinho, e então você precisa ir para a delegacia e vendê-los a
peixinho. Sério?
Recompensa - §, dependendo da qualidade do peixe
- == Isso é um bom peixe == Você pode adivinhar um presente, tudo o que você precisa fazer é pegar
um bom peixe e, em seguida,
entregar o peixe ao supermercado por um prêmio.
Recompensa - §, dependendo do tipo de peixe
Jardinagem
- == A Bolsa de Produce == Esta é, basicamente, onde você precisa entregar uma certa quantidade
de muito bom
frutas e legumes de qualidade para o restaurante. Este pode ser
qualquer um desde
ele atende aos requisitos de qualidade.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
A Random Harvestable Especial
- == Absolutely Great Produce == Isto é onde você precisa para trazer uma certa quantidade de vegetais
ou frutas,
isso realmente não importa o que, até certo Sim, mas todos eles terão
de
ser de apenas a grande qualidade.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == A Just-in-Tempo de colheita == Esta é a mesma que a Bolsa de Produzir um, você precisa para colher um
certo
quantidade de muito bom frutas e legumes de qualidade e, em seguida,
entregá-los ao
supermercado vez. Você terá um tempo limite para isso, no entanto.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == Uma maçã por dia == Este é aquele em que você precisa entregar uma certa quantidade de
maçãs para o
restaurante. Todos eles precisam ser de qualidade muito agradável, ou
melhor.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == A Colheita Bom == Para isso, você precisa trazer uma certa quantidade de frutas e
legumes
que são de qualidade boa, não importa o que eles são.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == Não Choram == Este é o lugar onde você precisa entregar uma certa quantidade de
cebolas para o
restaurante local, e todos eles precisam ser de qualidade muito bom ou
melhor.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Excelentes Veggies == Este é aquele em que você precisa entregar uma certa quantidade de
legumes e
frutas que são de excelente qualidade para o Sim que os quer, e não o
restaurante ou supermercado.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == Extremas Seguro de Vida == Este é o lugar onde você precisa entregar uma flor a morte a um
determinado Sim, mas você só
ter uma certa quantidade de tempo, uma vez que eles estão prestes a
ver o Grim Reaper, então
mover-se rapidamente.
Recompensa - §, bem, é apenas variável
- == Frescos Taters == Este nome não faz sentido, mas é aqui que você precisa para crescer
uma certa quantidade
de batatas, e todos eles precisam ser do muito bom ou de melhor
qualidade, e
entregá-los para o restaurante.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Molho de tomate fresco == Isto é onde você precisa para trazer uma certa quantidade de tomates
que são de
a qualidade muito boa, ou melhor, e entregá-lo a um dos restaurantes.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Frutas Flambe == Como você pode imaginar, você precisa para crescer alguns frutos de
chama, e você precisa para crescer
6 deles, tudo necessitando de ser de qualidade muito boa ou melhor, e
entregar
los para os Corporate Towers.
Recompensa - §, dependendo da qualidade dos produtos
- == Alho Bondade == Este é o lugar onde você precisa entregar o alho para o restaurante, e
todos eles
precisa ser de muito boa qualidade, ou melhor.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Grape-Aid == Isso exigiria que você trazer uma certa quantidade de uvas, todos
necessitando
para ser, pelo menos, da qualidade muito boa ou melhor, do que os a
entregar
restaurante.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Ingredientes maduros para o Comer == Este é mais um fácil, você precisa de trazer uma certa quantidade de
frutas
e legumes para um determinado Sim, e ele tem que ser de qualidade
muito bom
só.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == Alface Help Out == -
Você precisa entregar uma certa quantidade de cabeças de alface para o
restaurante local,
e todos eles precisam ser de uma certa qualidade, eles precisam ser
muito bom ou
maior qualidade.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Limes são == chave Este é o lugar onde você precisa entregar uma certa quantidade de
limões a um restaurante
e todos eles precisam ser de uma certa qualidade, tudo de muito bom ou
melhor
qualidade.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Outstanding Prova Ingredientes == Novamente, outra simples onde você precisa entregar uma certa
quantidade de
frutas e legumes para um Sim e todos eles precisam ser do excelente
qualidade.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e tipo de produtos
- == == Excepcionalmente Rare Isto é onde você precisa trazer 10 Excelente Cheese que você tem
crescido
em plantas-se para o restaurante.
Recompensa - Capacidade de bifes de plantas e Links
O opprtunity Omnificent Fábrica Desbloqueado
- == Peppers on Parade == Este é mais um fácil, você precisa para crescer algumas pimentas que
são do
qualidade muito agradável, ou melhor, em seguida, entregá-los a um
determinado Sim.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Produce Perfeito == Esta é uma das mais difíceis de fazer rapidamente, você precisa para
crescer um certo
quantidade de legumes e frutas perfeito, e, em seguida, entregá-los a
um
Sim certo que os solicitou.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == Semente Spittin 'Made Easy == Você precisa trazer uma certa quantidade de melancias para o
restaurante,
e todos eles precisam ser de qualidade muito bom ou melhor.
Recompensa - §, dependendo da quantidade necessária e qualidade dos
produtos
- == O fruto da vida == Este é um passo mais fácil de fazer do que a flor da morte, o que você
precisa para ter uma vida
frutas e entregá-lo a um determinado Sim, antes que o tempo acabe,
eles querem
para ficar um adulto para que muito mais tempo!
Recompensa - §, dependendo da qualidade dos produtos
- == A == Omnificent Planta Isto é onde você precisa trazer em 10 Excelentes carnes que você tem
de alguma forma
cultivada em uma planta, e, em seguida, entregá-los para o restaurante
para o melhor do
plantas.
Recompensa - Habilidade para plantar Omniplants
2 Omniplant Sementes
- == Raramente Boa == Este é um difícil, você precisa crescer 20 harvestables que são do
Excelente
qualidade, não é melhor nem pior, e você precisa entregá-los ao
restaurante.
Recompensa - capacidade de crescer queijo e ovo
Oportunidade Outstandly Rare Unlocked
Guitarra
- == Guitarra na Casa == Você precisa estar pronto para o rock and roll vendo que você precisa
ir a um
casa certa do Sim e realizar lá em uma determinada data. E você vai
obter taxas de performance.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Guitarra Up! == Isso é relativamente simples, você precisa aumentar a sua habilidade
com a guitarra por um único
nível para completar este.
Recompensa - Nova Composição
- == I Got Your Back ... Up == Este é o lugar onde você precisa correr para o Teatro rápida e
executar com
o Symphony que é jogar lá. Você não tem muito tempo para fazer isso
no entanto.
Recompensa - § 1000
- == In The End == Isto é onde você precisa ir às Corporate Towers locais e de lá, você
vai precisar para realizar uma pequena festa que eles estão hospedando
lá, e você
vai ser pago.
Recompensa - § 500
- == Jammin 'nas Ruas == Este é o lugar onde você precisa ganhar uma certa quantia em termos de
dicas, e este
irá melhorar o seu relacionamento com alguém. Eu não sei como, eu
quero dizer, você
não está dando-lhes um corte ou nada.
Recompensa - § 300
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Showdown músico local == Isto é onde você precisa ir para o teatro local, e entrar um pouco
competição, onde o melhor a sua habilidade com a guitarra, a melhor
chance que você vai
tem que ganhar.
Recompensa - § 2500
- == Assembléia Musical == Isto é onde você precisa ir para a escola local, e você vai ser
desempenho para as criancinhas lá, e você começa pago também.
Recompensa - § 500
- == Levante a Fun (d) == Outro onde você é apenas um artista, você precisa ir ao restaurante
e de lá, você vai precisar para realizar a fim de ge a festa.
Recompensa - § 1000
Nova Composição
- == Alguns Rocha Hogan == Você precisa ir até a loja local do livro porque alguém está dando uma
seminário lá, mas eles não vão estar lá para sempre, então você terá
de mover
as coisas.
Recompensa - Inspirado Moodlet
- == Classificando a Seção == Este é o lugar onde você precisa correr para a livraria e lá, você
precisa
ajudá-los a organizar os livros na seção de música, uma vez que ele
provavelmente
não está em ordem.
Recompensa - § 450
Nova Composição
- == The Season Social da Temporada == Você precisa obter suas habilidades de guitarra pronto, você precisa
ir para a casa de um Sim
em uma determinada data, a um certo tempo, e obter suas habilidades na
guitarra pronta para
rock and roll.
Recompensa - § 1400
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Toneladas de Dicas == Este é relativamente simples, você precisa ganhar uma certa quantia em
termos
de dicas de desempenho, então eu sugiro o parque central, e de alguma
forma isso
irá melhorar o seu relacionamento com alguém.
Recompensa - § 1000
Reforço do relacionamento com o SIM
Handiness
- == Bad Reception == Você vai ter uma TV, mas o problema é que ele está quebrado, então
você precisa corrigir
a TV para o Sim e depois voltar a TV para o Sim no seu buraco de
minhoca mágico
inventário para uma taxa de reparo.
Recompensa - § 500
- == Bring Back the Jams == Aqui você terá um Stereo, mas ao invés de repará-lo, você terá que
atualizá-los para torná-los jam melhor, para atualizá-los com o
direito
upgrades e devolvê-lo ao proprietário.
Recompensa - § 600
- == Laptop quebrado == Olhe para o lado positivo, você só precisa pegar o laptop e, em
seguida, devolvê-lo
a quem de direito, não é necessário para reconstruir um disco rígido,
o que faria
ser um pouco mais doloroso. Conserto e devolvê-lo para o dinheiro.
Recompensa - § 1200
- == Desparasitação == Você precisa de cabeça para o Facility Ciência e você precisa mover-se
rapidamente
e rapidamente pôr fim aos buracos de minhoca que foram aparecendo. Eu
não
saber como você vai conectar um buraco de minhoca que suga tudo, mas
parece
trabalhar.
Recompensa - § 2400
- == Fix Antes Jail Break == Aparentemente, a Delegacia de Polícia precisa de sua ajuda uma vez que
os mecanismos de bloqueio
sobre as células estão prestes a quebrar, e você precisa chegar lá
rapidamente e
corrigir o bloqueio antes de tudo pode dar errado.
Recompensa - § 800
- == Fix a eleição ... Máquinas == Você precisa ir até a prefeitura, a fim de plataforma, quer dizer
arrumar o
máquinas eleitorais, alguém era um pouco forte quando eles estavam
jogando
com as alavancas. Você tem uma quantidade limitada de tempo, tão
depressa.
Recompensa - § 1400
- == Handiness How-To == As crianças na escola precisa saber como brincar com chaves e por isso
você não deve jogá-los, então você precisa ir para a escola, a fim de
dar um quicksmart apresentação.
Recompensa - § 400
- == Os Doces, The Fun == Bem, o aparelho de som está quebrado, e assim é a música, então você
vai ter um aparelho de som
que você vai precisar para corrigir e voltar para o Sim que possui-lo
assim que puder
reclamar a recompensa agradável sobre ele.
Recompensa - § 600
- == Apaziguar uma discussão == Este é o lugar onde você precisa encontrar um determinado Sim e daí,
você precisa
conversar com eles e convencê-los a tecnologia é realmente grande e
que
não é de todo ruim.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Duche Atualize == Aqui, você vai obter um bom banho e, em vez de fixar as tubulações de
escape,
você precisa atualizá-lo para um melhor desempenho, como limpar-se, e
então você
terá de devolvê-lo ao seu legítimo proprietário.
Recompensa - § 1250
- == Substitute Instructor == Para isso, você precisa correr para a Base Militar, bem, a corrida é
em
a fim de esperar para obter o seu afastamento, e de lá, você está a
instruir o
recruta tudo o que precisam de saber sobre praticidade. Como forma de
limpar
suas armas. Segurança ON!
Recompensa - § 800
- == Vege Décimo encanamento == Você precisa ir ao restaurante local, e você precisa consertar os
canos, ou
em vez disso, o encanamento lá, antes que o lugar fica um pouco
inundada quando o
tubos de estourar.
Recompensa - § 350
Lógica
- == A Experiência Estimulante == Você precisa ir para a Facilidade de Ciência rapidamente, porque eles
querem que você como um
rato do laboratório para testar uma coisa ou outra sobre. Então cabeça
lá para obter o seu
cérebro escaneado ou tomar alguns comprimidos engraçadas.
Recompensa - § 600
- == Tornando-se mais lógico == Este é bastante simples, tudo que você precisa fazer é melhorar a sua
habilidade lógica por
um nível, e que deve ser mais do que suficiente para completar esta
pequena
oportunidade.
Recompensa - § 750
- == Fixação dos Livros == Você precisa ir para os Corporate Towers, porque os contadores de
feijão em
não ter obtido alguns números misturados, por isso que eles chamam de
o especialista para
ajudá-los a arrumar os livros.
Recompensa - § 750
- == Fixação do Slump Celestial == Você precisa mover em direção às estrelas e usar seu telescópio para
encontrar
um novo objeto celestial, como um satélite ou algo assim, para um
adicional littl
recompensar.
Recompensa - § 500
Aumentar a habilidade Loigc
- == Logic 101 == Você precisa ir para a escola local, de modo que você pode ensinar as
crianças pequenas
lá tudo o que precisam de saber sobre a lógica, e como você pode
vencer um Grande Mestre
no xadrez.
Recompensa - § 600
- == Explicações Logic == Você precisa de cabeça para encontrar um Sim e ensiná-las com as
habilidades de lógica
e discutindo por que a lógica é lógico, e então você precisa para
voltar a um determinado
localização para o dinheiro.
Recompensa - § 2000
- == Enigma Pânico == O supermercado está com problemas, eles têm dificuldade para consertar
os quebra-cabeças, de modo
trazer suas habilidades de tetris para arrumar todas as latas caíam no
chão e
resolver esses quebra-cabeças, estilo Layton.
Recompensa - § 400
- == Riddle Fora == Você precisa ir para a livraria e, de lá, o que você precisa para
competir em um
contestar, e esta é uma oportunidade relativamente gratificante. Você
precisa ir
lá rápido, porém, você tem uma quantidade limitada de tempo.
Recompensa - § 1500
Aumentar a habilidade lógica
- == Apaziguar uma discussão == Isto é semelhante ao que você precisa fazer com a habilidade
praticidade, você precisa
barbatanas para um determinado Sim e convencê-los de que a lógica é o
ser tudo eo
acabar com tudo.
Recompensa - Aumente a habilidade lógica
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Tomada abaixo Sinclair == Você terá que desafiar um Argyle Sinclair Sim nomeado que é que o
teatro e você terá que levá-los para o centro, centro de todo o
caminho para
Chinatown. Você tem tempo limitado embora.
Recompensa - § 2500
- == A Grande Argyle Sinclair == Isso é fácil, você precisa assistir a um grande Sim em ação, você
precisa de cabeça
na livraria no tempo limitado que você tem e vê-los a derrota
alguém.
Recompensa - § 2000
Aumentar a habilidade lógica
- == Tutor-me por favor == Alguém precisa de sua ajuda tutoria-los, bem, então você precisa ir
até lá
e ensinar-lhes algumas habilidades em lógica.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
Pintura
- == A == Pintura Grande Isto é relativamente simples, você precisa fazer uma pintura, mas você
só pode usar
os grandes cavnas para isso, e depois de ter concluído a pintura, você
precisa
para entregá-lo a um determinado Sim para a recompensa.
Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue
- == Uma pintura do meio == Este é mais um simples, é exatamente como o descrito acima, mas em vez
de
a grande tela, você precisa usar a tela médio e lá, pintura e
completá-lo, em seguida, entregá-lo para o Sim.
Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue
- == Um Refúgio para Inspiração == Não é um retiro acontecendo que a livraria local e você quer dirigir
lá para ganhar um pouco de inspiração para a próxima pintura de vocês.
Recompensa - Pumped Moodlet
- == Classe Art == -
Você é tão bom em pintura que você precisa ir até a escola e dar
as crianças pequenas Há uma lição sobre como você é bom. Há um limite
de tempo para
este então você pode querer se apressar.
Recompensa - Aumente a pintura Habilidade
Impulso Relações com Sims que vão à escola
- == A Small Pintura == Você pode ver um presente que vem, você vai precisar para pintar uma
pintura em tela,
e desta vez, apenas a pequena tela faria, e aqui, você precisa
entregar
lo para o Sim pedindo para receber o prêmio.
Recompensa - §, dependendo do valor da pintura entregue
Você precisa ir à Prefeitura e não há um pintor que exige sua
ajuda especializada. Este é um que você deseja concluir, porque se
você completar esta,
todas as suas pinturas futuro vai valer muito mais.
Recompensa - Todos os quadros futuros valem mais do §
- == Interior Decor == Este é o lugar onde você precisa entregar algumas pinturas, que,
quando combinados, é
vale mais de uma certa quantidade de Simoleons, e você precisa
entregá-los ao
restaurante.
Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues
Reforço do relacionamento com Sims trabalhar no Restaurante
- == Local Artists Gallery == Você precisa se apressar para baixo para as Corporate Towers locais e
lá, você precisa
ver a galeria que eles têm em exposição lá. Depois de concluir isso,
você
receberá um prêmio maravilhoso para qualquer pintor.
Recompensa - Todos os quadros futuros valem mais do §
- == Pintura da Cidade == Você vai precisar para começar a fazer um colossal 15 pinturas, de
modo que é um monte de
tempo e esforço lá, e que você precisa para entregar os produtos
pintados para baixo para
prefeitura.
Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues
Reforço do relacionamento com Sims trabalhando na Câmara
Municipal
- == O Negócio da Decor == Este é aquele em que você precisa entregar exatamente 10 pinturas e
você precisa
entregá-los aos Corporate Towers para um pouco de impulso.
Recompensa - §, dependendo do valor das pinturas entregues
Reforço do relacionamento com Sims trabalhando nos Corporate
Towers
- == O estudo da arte == Você vai precisar de uma habilidade boa pintura para um presente, você
vai precisar para pintar um
pintura que tem um valor de mais de 1.000 § e entregar esta pintura
para baixo para
Facilidade de Ciência.
Recompensa - §, dependendo do valor da pintura
Escrita
- == Adicionar um pouco de drama == Você precisa ter a sua escrita para que você precisa escrever um livro
Drama
para um determinado Sim, então, basicamente, um Sim está querendo que
você escreva um drama
livro para eles, para fazê-lo.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Algumas páginas de Sátira == Você é solicitado por outro Sim para arrastar seus ossos engraçado e
escrever um
romance lidar com a sátira. Claro, isso não é difícil de fazer, mas
você vai
fazer fazer.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Uma História de Uma == Você precisa escrever uma biografia sobre um Sim na cidade, por alguma
razão,
dizendo como maçante sua vida tem sido, em seguida, dar-lhes uma cópia
do livro
você escreveu para eles.
Recompensa - §, dependendo da qualidade da novela
Reforço do relacionamento com o SIM
- == A History of the Times == Você é solicitado por um Sim para escrever um novo livro de história
para eles, e este
precisa ser sobre a história, de modo que você pode falar sobre a
evolução do
Lama ou a destruição da Terra. Oh wait.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == A == Masterpiece Bem, este vai explicar-se, tudo que você precisa fazer é escrever uma
Obra-prima, que é muito mais difícil do que você pensa, porque as
chances de
escrever uma obra-prima é completamente aleatório. Naturalmente, esta
é solicitada
por outro Sim.
Recompensa - § 1200
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Livro Doação == Depois de ter escrito três livros, você precisa ter três cópias, seja
ele
comprado na loja ou aquele dado pelo seu editor, e, em seguida,
entregar
que a prefeitura como caridade.
Recompensa - Charitable Moodlet
- == Corrigindo erros do passado == Você precisa escrever um livro que você vai ganhar mais de uma certa
quantidade de
termos de royalties, de modo que você pode querer considerar as
novelas mais longas desde
eles terão uma maior chance de conseguir royalties mais altos. Note-se
que esta
Também é solicitada por um Sim também.
Recompensa - Todos os seus livros futuros vai aumentar em qualidade
Relacionamento Aumente o Sim
- == Espero que você goste de Orks == Este é o lugar onde você é solicitado por um certo Sim para escrever
um romance de fantasia
para eles, e para sua própria conta bancária também.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == É uma vida == Este é mais um que você possa entender, você precisa ter escrito o
suficiente
livros, a fim de ganhar um total de royalties verificar mais de um
determinado montante. Assim
isso vai exigir muito de escrever.
Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10%
- == A Glória de Vaudeville == Este é o lugar onde você está convidado a escrever um livro sobre
Vaudeville, e, em seguida,
você será capaz de impulsionar o que pouca relação de vocês.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == O grande romancista == Este é o mesmo que os outros royalties queridos, você precisa escrever
livros suficientes
de modo que seus royalties por semana será maior do que um determinado
valor, em
Para completar esta oportunidade.
Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10%
- == O escritor prolífico == Você precisa escrever tantos livros quanto você pode, porque esta
oportunidade exige
você ganha uma certa quantidade de Simoleons quando os royalties vêm
dentro Então
escrever um monte de livros rápida ou ter sorte com algumas grandes
obras-primas.
Recompensa - futuros royalties permanentemente aumentado em 10%
- == Audaciosamente indo == Você precisa escrever um bom romance de ficção científica,
principalmente para ir corajosamente
onde o homem não tenha ido antes, exceto no cinema, literatura e
qualquer outro
forma de vida não-realista. E este é solicitado por outro Sim também.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Sua autobiografia == -
Este é o lugar onde um Sim, por algum motivo ou outro, você terá que
escrever uma
autobiografia para que eles possam ler os aspectos interessantes, ou
chato do seu
vida.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com o SIM
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[15.04]
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Oportunidades de Carreira
E, finalmente, estas são as oportunidades de carreira, que aparecerá
quando o seu
Sims estão no trabalho. Eles podem ser obrigados a colocar um pouco de
horas extras, ou
ler um livro sobre a última coisinha. Você não é obrigado a fazer
isso, eles
são como outras oportunidades, eles não vão te machucar se você não
fazê-lo, mas
na maioria das vezes, as recompensas superam os custos que você vai
precisa colocar dentro
Note-se que nem todos estes aparecem em todos os níveis, a maioria tem
certos níveis em
que eles vão aparecer, mas na maioria das vezes, o que você precisa
fazer é bastante
fácil de entender.
Negócio
- == A Farewell to Livro == Você vai ter um livro chamado a ir sem papel em seu inventário, e sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == A Gathering divertimento dos tipos == Este é o lugar onde você precisa dar uma festa, eo que você precisa
fazer é convidar
um certo Sim a este partido, independentemente de quão bem você
conhece-los a entrar em
bom com seu chefe.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Galeria Banho == Este é o lugar onde você precisa trazer a sua habilidade de pintura
onde você precisa
pintar um quadro, e, em seguida, trazê-lo para trabalhar no dia
seguinte ou na próxima vez
você vai trabalhar.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Sala de reuniões Embelezamento == Você vai precisar de trazer a sua habilidade de pintura aqui e você
vai precisar para
pintar um quadro que vale mais do que um determinado valor, e, em
seguida, trazer
que ele funcione quando tiver terminado.
Recompensa - Salário Raise
- == Marca Bonanza Brainstorm == Você vai precisar de cabeça para fora do estádio para uma reunião lá.
Eu
sério não vejo como você pode realizar uma reunião em um estádio,
porque se
é vazio, ele vai ser chato, se ele está cheio, então você não está
trabalhando.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Graab It Up == Este é aquele em que você pegar um livro em seu inventário, o
Landgraab Financeiro
um dia, e yo terá de terminar o livro, e da próxima vez que você
voltar
para o trabalho, você recebe o seu prêmio.
Recompensa - § 500
- == Manuseio da Reestruturação == Você vai ter um livro chamado o ABC de Downsizing em seu inventário, e
sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Hospitalidade: uma escolha consciente == Você precisa realizar uma reunião de um hospital, e isso não faz
qualquer sentido,
onde em um hospital agitado você poderia possível realizar uma
reunião. Na entrega
quarto, sala de cirurgia? Sala de digitalização? Onde?
Recompensa - § 1000
Aumento no desempenho do trabalho
- == Entrega Hospital == Cabeça fora para o hospital local, e seu trabalho é para entregar um
muito importante
dossiê em seu inventário para eles. De alguma forma, você vai acabar
recebendo um raise
para isso.
Recompensa - Salário Raise
- == Inflar Fora == Você vai ter um livro chamado Bloviation em hiperinflação em seu
inventário,
e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de
ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == É toda sobre quem você sabe == Isso é simples, você precisa de cabeça para encontrar um Sim, e você
precisa
impulsionar o seu relacionamento quando eles acima de um certo nível,
e que a vontade
completar esta oportunidade.
Recompensa - Salário Raise
- == Fazer Café Via Executivo == Você vai ter um livro chamado Cultura cafeína em seu inventário, e sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Tornar agradável com as Newsies == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim e você precisa
aumentar o seu relacionamento
acima de um determinado nível que ele requer que você alcançar. E isso
é tudo que você precisa
fazer.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Material de Marketing == -
É mais ou menos como a oportunidade Galeria Casa de Banho, onde você
precisa
fazer uma pintura e trazê-lo quando tiver terminado isso, então você
vai
obter um pouco de impulso.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Mesclando Toward Overtime == Isto é onde você precisa ir para o trabalho, e você não tem que sair
até
é hora de fechar, então, basicamente, acabar com o seu dia na escola.
Isso vai
torná-lo mais atraente para os colegas de trabalho.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Inteligência Militar == Todo mundo diz que é um paradoxo, mas não é, bem, às vezes. Enfim,
você
preciso cabeça para fora da Base Militar de dizer-Geral que ele já
tem bastante tanques, o marechal que ele já tem caças suficientes e
bombardeiros, eo almirante ele já tem muita navios.
Recompensa - § 2000
Salário Raise
- == No Shelter Aqui == Você vai ter um livro chamado Yay, paraísos fiscais! em seu
inventário, e sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == No Apitos Aqui == Você vai ter um livro chamado As desgraças de denúncias em seu
inventário,
e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de
ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Superando Militar == -
Com suas palavras contundentes, você vai flanquear o militar, por mais
difícil que
pode ser, já que eles têm armas letais. De qualquer forma, você
precisa encontrar um Sim
e aumentar o seu relacionamento com eles acima de um determinado nível
para conseguir o prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Influência política == Bem, parece que seus patrões tenham chegado as suas mãos em algum
segredo
documentos que implicam os politicos em alguns abrigamento imposto,
para que sejam
para entregar a prova à chantagem, quero dizer, extorquir, eles.
Recompensa - Salário Raise
- == Schmoozing a máquina política == Você precisa encontrar uma certa pessoa na Política carreira, e você
precisa
para convencê-los de que você realmente quer ser seu amigo, e não
apenas
influenciar a forma como eles votam. Encontrá-los e aumentar a relação
acima de um
certo nível para completar este.
Recompensa - Salário Raise
- == Documentos científicos == Parece que os contadores de feijão encontraram o papel em que foram
imprimindo em
eram fórmulas secretas de topo que irá prolongar a vida das pessoas,
para que sejam
para entregar o papel prontamente à Facilidade Science.
Recompensa - Salário Raise
- == Selando o negócio == Isso não é tão difícil assim, você só vai precisar de cabeça para o
corporativo
Torres e de lá, você terá que assinar um contrato de aquisição, em que
você tem
acaba de assumir outra empresa.
Recompensa - § 2000
Salário Raise
- == Buscando impostos mais favoráveis == Você precisa ir até a Prefeitura e tentar convencer os gatos gordos
para baixo
lá que os impostos são um pouco dura demais, então você precisa de
cabeça para baixo rapidamente
fazer lobby-los desses impostos.
Recompensa - Salário Raise
- == Especial é, Especial Does == Você vai ter um livro chamado Você é especial em seu inventário, e sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Squabbling Scientist Liquidação == Você precisa realizar uma reunião no Centro de Ciências local em vez,
e eu não
conseguir isso, quero dizer, como diabos você vai guardar um montante
reunião todos
os copos borbulhantes de ácido que alguém está planejando para
derramar sobre você.
Recompensa - § 500
Aumento no desempenho do trabalho
- == O rosto da empresa == Esta é uma mais uma, você vai precisar fazer uma pintura, mas ele
precisa
valer mais do que um determinado valor, e isso vai ser difícil se você
tem uma habilidade baixa pintura.
Recompensa - § 2000
Aumento no desempenho do trabalho
- == O Caminho Goth? == Isso é relativamente simples, você vai ter o livro A Conta Goth em sua
inventário e você vai precisar para terminar completamente o livro e
quando o fizer,
cabeça para trabalhar no dia seguinte para receber sua recompensa.
Recompensa - § 500
- == As Estátuas de Estatutos == Isto não é mais do que um encontro, é mais de uma sessão de suborno
pouco do que
qualquer outra coisa. Isso requer que você realizar uma reunião na
Câmara Municipal, então por que
que você não faz isso. Não se esqueça de sua pasta.
Recompensa - § 1200
Aumento no desempenho do trabalho
- == O parecer Wright == Isso sempre me faz lembrar de Phoenix Wright e todas as piadas que eu
poderia fazer em
isso, mas eu não vou, pelo amor de todas as coisas sagradas. De
qualquer forma, você terá que
Leia os jornais Wright antes que você possa receber o seu prêmio.
Recompensa - § 500
- == Top, Top Secret == De alguma forma, a sua empresa tem obtido suas mãos sobre os planos
para o
mais recente caça stealth, ao invés de figuras descrevendo como os
militares
orçamento é para ser gasto. Certifique-se de devolver esses projetos!
Recompensa - Salário Raise
- == Você é responsável por esta == Você vai ter um livro chamado Responsabilidade Limitar em seu
inventário, e sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Criminal
- == Um pacote para você == Isso é interessante, você precisa manter um pacote no seu inventário
e, em seguida,
você terá de entregá-lo a um determinado local. Ninguém sabe ao certo
o que está em
ele, seria mesmo nada bem.
Recompensa - § 250
- == Bouncer Dever == Parece que todos os criminosos estão tendo uma dança, afinal de
contas, tudo que eles precisam
para celebrar, bem como, e você precisa ir para um determinado local,
a fim de
protegê-los, como segurança.
Recompensa - § 1500
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Caso o Joint == Você precisa ir até o local que você definir, e uma vez lá, você
precisa de
ao caso da articulação, o que significa praticamente o que você
precisa para observá-lo até
você sabe os prós e contras do lugar, para que você possa voltar mais
tarde, sem
observação e um pouco mais de ação.
Recompensa - § 1000
Aumento no desempenho do trabalho
- == Contando o Loot == Este é o lugar onde você precisa ficar um pouco tarde, depois do
trabalho, e enquanto você
não receber o pagamento, a recompensa vai pagar por si mesmo, depois
de tudo, você precisa de fazer
Certifique-se de que todo o espólio está lá.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Criminosos, parceiros, amigos == Você vai precisar de olhar para fora de um determinado Sim e você vai
precisar para desenvolver um
relacionamento com eles e, em seguida, levantar esta relação acima de
um certo
nível, a fim de completar esta pequena tarefa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Evolução ==? Você vai ter um livro chamado De Goon para Made Man: banditismo em
Evolved
seu inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige
para
trabalhar depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Músculo extra == Isto é onde você vai precisar de cabeça para um determinado local e,
uma vez aqui,
basicamente você estará à procura de um pouco de roubo, ou de
empréstimo,
sem permissão.
Recompensa - § 350
- == Amigos para a vida == Isto é onde você precisa para conhecer um Sim, e você precisa para
desenvolver um
relação com eles acima de um certo nível, e esta é provavelmente a
definir
uma marca ou algo assim.
Recompensa - Aumento Job perofmance
Reforço do relacionamento com chefe
- == Agarrando a Llama == Isto é onde você precisará cabeça para fora da Câmara Municipal e
roubar o lama do
politicans lá, já que é, aparentemente, o mascote da cidade, para que
possa
segurá-la para o resgate.
Recompensa - § 4000
- == Irreplaceable == Você vai ter um livro chamado a fazer-se indispensável em sua
inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para
o trabalho
depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Rotular as coisas == Você vai ter um livro chamado a Perder o Selo Hunkster em seu
inventário,
e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de ter
terminou, você receberá seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Ágil como um gato == Você vai ter um livro chamado mítico Hot Tin Roof em seu inventário, e
sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de ter
terminou, você receberá seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Oh, é avançada Certo == Você vai ter um livro chamado os Combinatorials Avançados em seu
inventário, e
sua tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de ter
terminou, você receberá seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Opções de pagamento == Você vai ter um livro chamado a fazê-los Coloque em seu inventário, e
sua
tarefa é completar o livro e quando você dirige para o trabalho depois
de ter terminado
ele, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Apresentando uma Carteira de Clientes == Você vai ter um livro chamado Snake Oil and Other Som Investimentos em
sua
inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para
o trabalho
depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Gritando Concurso == Este é o lugar onde você precisa encontrar um determinado Sim e, em
seguida, construir-se um pouco
relacionamento com eles acima de um determinado nível que o jogo dizlhe para e
que deverá ser ele.
Recompensa - § 1500
Aumento no desempenho do trabalho
- == Simoleons Under the Table == Você precisa de sair para a Câmara Municipal e uma vez lá, você
precisa dar o
politicos locais, ah, bem, pelo menos eles são antecipadamente sobre
isso, você precisa
cair a bolsa debaixo da mesa, e ir embora.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == The Coup == Você vai ter um livro chamado Hostile Takeover: quando fazer a mudança
em sua
inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para
o trabalho
depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == O Plano Mais evilest == Isto é onde você irá para a base militar e usar seu plano maligno para
de alguma forma, dominar o mundo, o que é muito difícil, já que o
resto do
mundo tem um inferno de um monte de poder de fogo, e você não tem
sequer um tanque para
brincar.
Recompensa - § 4000
- == Thief Como se não houvesse amanhã == Isto é onde você vai precisar de cabeça para um determinado local, e
uma vez lá,
você vai participar de uma competição em que você vai roubar coisas, e
que
o melhor em roubar material é.
Recompensa - § 2000
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Ferramentas do Comércio == Você terá que ir para um determinado local para pegar algumas
ferramentas, bem,
é uma gota morto, você terá que buscá-los e trazê-los com você para
trabalhar na próxima vez que você vai trabalhar.
Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe
Salário Raise
- == Carteiras Up for Grabs == Você vai ter um livro chamado a adaptação ao meio ambiente em sua
carteira
inventário, e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para
o trabalho
depois de ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Bem-vindo à Família == Você vai ter um livro chamado os prós e contras do Don em seu
inventário,
e sua tarefa é terminar o livro e quando você dirige para o trabalho
depois de
ter terminado, você irá receber o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Culinária
- == A == Fracas Catering Você vai precisar de cabeça para o Corporate Towers e uma vez que você
está lá,
você vai precisar para atender o evento que está acontecendo lá
embaixo e que
lhe dará um prêmio como resultado.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com chefe
- == Uma refeição divina == Você vai precisar de ter os ingredientes pronto, porque você vai
precisar para
preparar um prato de Ambrosia e você terá que trazê-lo para o trabalho
antes
o tempo se chegar a zero.
Recompensa - Salário Raise
- == All-New Bi-Pedal máquina de lavar louça == Você tem todos esses pratos em seu inventário agora, e é seu trabalho
para
limpá-los todos, então boa sorte se você precisa fazê-lo com a mão,
mas um
máquina de lavar louça iria fazer o trabalho dele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Muita má Maçãs == Este é um estranho, você vai precisar para plantar a maçã podre que
você é
dado, e então, você vai precisar de trazer em 10 maçãs que são do
má qualidade, ou pior de volta ao restaurante.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Um bocado de rocha == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring
porque você vai precisar
para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de
obter
a recompensa.
Recompensa - § 600
- == Música apetitoso == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring
porque você vai precisar
para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de
obter
a recompensa.
Recompensa - § 600
- == A == Jam Doce Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades Guitaring
porque você vai precisar
para o desempenho no restaurante antes que o tempo acabe, a fim de
obter
a recompensa.
Recompensa - § 600
- == Best of the Best == Você terá que voltar para casa e, em seguida, você vai precisar para
preparar uma receita
de alta qualidade para obter uma recompensa que é adequado.
Basicamente, fazer o
prato de melhor qualidade que você pode.
Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking
- == Blown Away == Espero que isso não está envolvendo um processador de alimentos, isso
é muito ruim de um
trocadilho. De qualquer forma, você vai precisar para preparar algum
sushi, e você vai precisar
usar isso como isca para pegar um Blowfish, que você vai precisar de
trazer de volta
para trabalhar.
Recompensa - Salário Raise
- == Trazer o Buffet == Isso é muito simples, você vai precisar para voltar para casa e
preparar duas placas
de alimentos, ambos precisam ser pratos grupo, colocá-los em seu
inventário
e, em seguida, levá-los para trabalhar na próxima vez que você vai lá
para receber o prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Aumentar em Habilidade Cooking
- == Queimadores de Down! == Você vai precisar de ter sua grade despediu-se desde que você precisa
para preparar 2 grupo
pratos de comida e colocá-los em seu inventário para trazê-lo para o
trabalho. O
grelha, porque está sempre brincando com as refeições do grupo.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Aumentar em Habilidade Cooking
- == Catfish para o Chef == Você terá que pegar um Alley Catfish, e você também vai ser dito para
usar
um pouco de queijo como isca para pegar o peixe, então uma vez que
você pegou,
retornar ao trabalho e reivindicar o prêmio.
Recompensa - § 500
Aumento no desempenho do trabalho
- == Caterer de Festas == Você precisa se preparar três refeições de grupo e colocá-los em seu
inventário,
ea partir daí você terá que ir até à Câmara Municipal e atender a
partido que está acontecendo lá embaixo e você tem um limite de tempo
também.
Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking
- == Catering Tempo! == Você vai precisar para chegar a uma festa que está acontecendo em
algum lugar e você vai precisar
para fazer isso rapidamente, porque o problema é que os convidados
estão ficando turbulento
e exigem alimentos.
Recompensa - § 500
Reforço do relacionamento com chefe
- == Cozinhando com o melhor == Você vai precisar para preparar uma excelente refeição de grupo com
todos os incredients
desde que, todos eles de excelente qualidade. Você terá uma quantidade
limitada
de tempo, então você terá de mover-se rapidamente.
Recompensa - Um aleatório Perfeito harvestable
Um aleatório Very Nice harvestable
- == Jantar Empresarial == -
Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com
alguns
outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os
gostos e desgostos
são e você pode capitalizar sobre ela.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Colhendo o Melhor == Você vai ter um grande produto harvestable e lhe dizem para plantá-la
e
você terá que colher um produto harvestable Excelente com isso e
então você vai precisar para trazê-lo para trabalhar para um prêmio,
contanto que você faz
esta abaixo do limite de tempo.
Recompensa - Salário Raise
- == Insider jantar == Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com
alguns
outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os
gostos e desgostos
são e você pode capitalizar sobre ela.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Aprenda uma receita == Isto é onde você vai precisar aprender uma receita, então eu espero
que você tenha um pouco de
dinheiro para comprar o livro que você precisa para aprender a receita
ou você vai
precisa para subir de nível.
Recompensa - Aumentar em Habilidade Cooking
- == On-The-Clock Dinner Date == Você terá que ir ao restaurante e você vai precisar para comer com
alguns
outras pessoas, bem, então você pode obter o conhecimento que os
gostos e desgostos
são e você pode capitalizar sobre ela.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Horas extras == Você terá que ficar um pouco tarde, depois do trabalho, e você precisa
fazer isso para
seus colegas de trabalho vai se sentir que eles são valorizados,
portanto, fique um pouco tarde e
ajudar a limpar os pratos.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Rock and roll Sushi == Você terá que correr para o lago de pesca local e uma vez lá, você
terá que pegar dois peixes, e depois trazê-los de volta pronto para o
restaurante
para receber sua recompensa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Servindo as missas == Você terá que voltar para casa e você vai precisar para preparar 2
grupo
refeições, por isso, 2 porções completas de pratos, e uma vez feito,
você vai precisar
para colocá-los em seu inventário e trazê-los para o trabalho.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Aumentar em Habilidade Cooking
- == Alguns Material de leitura == Você terá que voltar para casa e ler o livro que está agora na sua
inventário, Secrets of the Master Chef e você terá uma quantidade de
tempo para completar a sua leitura.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Espionar a cozinha == Desde que você está trabalhando em um restaurante, você vai precisar
de cabeça para o
outro restaurante para jantar lá para ver o que exatamente eles estão
fazendo e
o que você precisa fazer para vencê-los.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == The Evolution of Sushi == Isto é onde você
seguida,
trazê-los para o
certifique-se de
os bolsos, tenho
ser um bom
sentindo.
vai precisar pegar 5 diferentes tipos de peixe, e, em
trabalho, então isso não é tão difícil assim. Apenas
limpar
certeza de manter os peixes em seus bolsos não deve
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Aumentar em Habilidade Cooking
- == A Festa de Todas as Nações == Você vai precisar de cabeça para a Câmara Municipal, porque há pouca
convenção acontecendo, você vai precisar para preparar uma festa lá.
Aparentemente,
o fora da cidade precisa de um pouco de amor.
Recompensa - § 3000
- == Trabalhando ao lado de amigos == Você terá que mover-se rapidamente para que você possa encontrar um
determinado Sim que você conhece e
você vai precisar para desenvolver um relacionamento com eles, o que
significa que você terá
um monte de falar que fazer.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Jornalismo
- == Um colega de trabalho que Sofre == Seu colega de trabalho está com alguns problemas, a sua grande
história virou-se para ser
menos de uma história do que eles pensavam, e você terá de escrever um
artigo de sucesso
para que ele pudesse tomar o centro das atenções fora deles, por isso
seu fracasso será menos de
um poço, falha.
Recompensa - Reforço do relacionamento com colega de trabalho
- == An Officer and a Scumbag == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na Base Militar, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Uma festa para a Promovido == Você vai precisar de uma festa e você está specificaly disse para
incluir
e convidar um único que pode determinar o resto de sua carreira, então
você
melhor fazer o que eles dizem.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == A == Tad Vague Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler 101 maneiras de ser
vago e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Bad News Livraria == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo na Livraria então
você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Notícias quebrado == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler como consertá-la quando
a notícia Breaks e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Business as Usual? == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo nos Corporate
Towers, então você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Canal Surf == Este é relativamente divertido de fazer, você vai precisar para plop
sua extremidade traseira em
um sofá confortável e você vai precisar para assistir a televisão por
um determinado
quantidade de horas antes de obter o seu prémio. Dinheiro para
assistir TV ...
Recompensa - § 350
- == Verifique Este == -
O livro Faster Verificando Através do Poder de processamento de texto
será agora
em seu inventário, e sua tarefa é terminar este livro, e depois
retorno
ao trabalho depois de ter terminado o para o prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Vereador conselhos em contrário == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na Prefeitura
Municipal, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Prefeitura Caper == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo, para a Câmara
Municipal para que você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Digitalização suas notas == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler do bloco de notas para
Laptop e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == ER Explosão Envia bacios, Flying Doctors == Você precisa ir até o Hospital eo que você precisa fazer é obter
a história exclusiva, que está acontecendo lá embaixo, e você precisa
fazer é rápido
antes que os outros repórteres entrar e tentar levar a colher.
Recompensa - Salário Raise
Aumento no desempenho do trabalho
- == Atividade extra-curricular == Você vai precisar de trazer para fora suas habilidades de escrita e
você terá que escrever
um artigo, e então você terá que trazê-lo para o trabalho, e você vai
receber um impulso.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Editar Extra, extra Horas == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho,
evidentemente, eles não são tão
hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas
horas de offical
ter terminado a ajudá-los.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Amizade por uma História == Isto é onde você vai precisar de trazer para fora suas habilidades de
carisma e você vai
precisa encontrar um determinado Sim e se tornam amigos com eles.
Depois de ter o
relação chegar a um certo nível, você vai completar esta oportunidade.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Conhecer o == Você terá que encontrar um certo Sim, e de lá, você terá que aumentar
seu relacionamento com eles acima de um certo nível, a fim de obter
essa
oportunidade feito e para fora do caminho.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Hit Necessário == Você vai precisar de escrever um artigo de sucesso, que vai ser
difícil de fazer em qualquer
determinado dia da semana, e trazê-lo para o trabalho, e isso vai darlhe um muito
bela recompensa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Hospital Hijinks == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no Hospital Memorial
então você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Percalço Militar == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo na base militar de
modo que você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == It Was All == Amarelo Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Os melhores pontos de
amarelo Jornalismo
e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o
seu prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Tarde Crunch Noite == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho,
evidentemente, eles não são tão
hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas
horas de offical
ter terminado a ajudá-los.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Proof of Concept == Os grandes cabeleiras não acredito que você tem o que é preciso para
as grandes ligas,
assim você terá de escrever um artigo de forma rápida e, em seguida,
trazê-lo para trabalhar a
próxima vez que você ir lá para uma recompensa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Muito pelo Charmer == Tudo que você precisa fazer em um presente é que você precisa para
melhorar sua habilidade Carisma
por um único nível, um nível solitário, e que é tudo é necessário para
concluir este
oportunidade.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Leitura para Prova == Você vai ter um artigo que você precisa ler, então você precisa ler
rapidamente
isso, como você está indo para a prova lê-lo, certifique-se que está
bem, e depois retorno
para trabalhar quando estiver completa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Reform Bill Alterado por Fisticuffs == Você precisa ir até a Câmara Municipal eo que você precisa fazer é
obter
a história exclusiva, que está acontecendo lá embaixo, e você precisa
fazer é rápido
antes que os outros repórteres entrar e tentar levar a colher.
Recompensa - Salário Raise
Aumento no desempenho do trabalho
- == Restaurante in Review == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no restaurante /
lanchonete que você precisa
apressar lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou
a liderança fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Restaurante Regulamento == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no restaurante, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Restaurante relevation == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no restaurante /
lanchonete que você precisa
apressar lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou
a liderança fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == == Certo e Errado Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler certo e errado e seus
usos e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Robot Peixe Revolta == Você precisa ir até a Facilidade Ciência eo que você precisa fazer é
se a história exclusiva que está acontecendo lá embaixo, e você
precisa fazer é
rápida antes dos outros repórteres entrar e tentar levar a colher.
Recompensa - Salário Raise
Aumento no desempenho do trabalho
- == Apressando-se para Prazo == Você precisa hlep seus companheiros de colegas de trabalho,
evidentemente, eles não são tão
hábil como você, então você terá que ficar no final, depois de suas
horas de offical
ter terminado a ajudá-los.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Science Lab Calúnia == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no Centro de Ciência
para que você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Sente-se, ouvir e aprender == Você vai precisar de sair e participar de um seminário que se realiza
em um local
que é determinada de forma aleatória, e você vai ter que chegar lá
antes do
tempo se esgote.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == História Sports == -
Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Estádio Sports, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Stadium Spectaular == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo, no Estádio Sports
então você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Supermercado Estado == Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no supermercado,
então você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Supermercado Super Stocker == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Supermercado, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Tenacious Thespian Tackles Teller == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no teatro, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Teatro Terror == -
Bem, há uma vantagem para uma história para baixo no teatro por isso
você precisa
correr até lá rapidamente antes a liderança vai para outra agência de
notícias ou a
chumbo fica frio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Negócio de dar == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Corporate Towers,
e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == O Jantar mortal == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no restaurante
local, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == A == Ordenada Ordinária Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Hospital
Memorial, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == O artigo perfeito == Este é o lugar onde você precisa escrever o melhor artigo que você
pode, uma melhor
Artigo Seller, e você precisa levá-lo para o trabalho antes de o tempo
se esgote
para que você não tem um monte de tempo.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == O caminho certo para Borrow == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Evitando plagarism e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == The Scientist == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado no Centro de
Ciências, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == To Catch a Clerk == Você vai ter uma fonte de entrevistar, localizado na livraria, e
o seu trabalho para alcançá-los rapidamente antes que outro repórter
rival recebe o
cheiro de uma história e rouba sua colher antes que sejam capazes de
capitalizar
nele.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == De hoje (e de amanhã) Eventos Atuais == Este é um passo muito fácil, você terá que ler o jornal que é
entregue a você, de forma gratuita, devo acrescentar, e você precisa
ler o 5
dias seguidos. Portanto, antes de trabalhar, ler o jornal, e depois de
ter
feito isso por cinco dias continiously, você recebe o seu prêmio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Weathering the Storm == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Frentes e Barometrics:
Excellence
Através Jargon e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça
de volta ao trabalho
para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Por que o Jornalista atravessar a estrada? == Para este, você precisa ler um livro, chamado Street ou Calçada: Um
Cautionary Tale e depois de ter concluído este livro, você vai
precisar
voltar a trabalhar para obter o seu prémio.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Redação: amigo de um Jornalista == Como você pode esperar, a sua carreira vai envolver um monte de
escrita, e você vai
precisa melhorar sua habilidade da escrita por um único nível, a fim
de completar
esta oportunidade.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Escrevendo para o Inimigo == Você vai precisar de escrever um artigo de sucesso, no entanto, este é
aquele em que você está
não pretende trazê-lo para o trabalho, você vai precisar de trazer
isso para a Livraria
para o prêmio. Assim, escrevendo para o inimigo.
Recompensa - §, este é um valor variável
§ 250, prêmio de base
Aplicação da Lei
- == Um novo conjunto de olhos Forense == Você precisa ir a um determinado local de forma rápida e uma vez lá,
você precisa
resolver um crime lá que ninguém consegue resolver, talvez as pistas
são
também obsecure para eles? Talvez eles não podem encontrar pistas, mas
você pode.
Recompensa - Salário Raise
- == Um pouco melhor forma === Este é relativamente simples, você precisa entrar em forma, e como
tal, você
terá de aumentar a sua skillby atlético um único nível, que pode ser
pouco ou muito, e você terá completado isso.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Gnomos Black Market == -
Você tem um limite de tempo para um presente, então você terá de
mover-se rapidamente. Você
preciso cabeça para os Corporate Towers, porque parece haver um pouco
dealing sujo debaixo das mesas, assim, agir rápido, reunir sua intel,
e corrida
De volta ao trabalho com os achados.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Desenvolver informantes == Você precisa encontrar um Sim e desenvolver um relacionamento com
eles, e isso é
necessária porque quando chegar a hora, você vai precisar thes ativos
e valiosos para
fazer coisas que você não pode. Tipo, ah, não babar rosquinhas? Você
precisa
construir esse relacionamento ao longo de um determinado nível para
completar este.
Recompensa - Salário Raise
- == Não Estrabismo == Esta é uma tarefa de
para uma melhor
Comunicação e depois
trabalhar
para o seu prêmio, e
este
um vai ter um limite
rapidamente.
leitura, você precisa ler Evitando Squint jargão
de ter concluído isso, é preciso voltar a
você começa a manter o livro também, mas note que
de tempo ligado nele, então é melhor você ler
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Extenso trabalho Caso == Você vai precisar de cabeça para fora da Câmara Municipal e você terá
que resolver um caso
lá que mais ninguém parece ser capaz de resolver, e já que você é o
combatente do crime final, você vai fazer o que outros não podem.
Recompensa - § 5000
- == Para as crianças! == Você vai precisar de uma palestra para a próxima geração de criminosos
que se
eles cometem crimes, eles serão pegos, então ir até a escola para
dizer-lhes as pessoas assustadoras que estão na prisão.
Recompensa - Salário Raise
- == Guess What? == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Mantenha-os Adivinhar e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Não vendo é, uh, Crer? == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como não ser visto e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Conferência Polícia == Bem, você é bom em seu trabalho, então você vai precisar para assistir
a uma conferência para
ajudar a passar essas habilidades para a próxima geração de policiais
e
para aprender algumas dicas de especialistas experientes do exterior.
Então, cabeça para baixo para
Prefeitura antes que o tempo acabe para completar esta oportunidade.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Pulverizar o Cena == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler eficaz Luminol
Pulverização
Técnicas e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça de
volta ao trabalho
para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Enfeitar o lugar == Você vai precisar de trazer para fora o artista em você, pois você vai
precisar para pintar um
pouco pintura e trazê-lo para o trabalho, para decorar o lugar,
afinal,
parece bastante monótono com mugshots em toda parte.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
§, dependendo do valor da pintura
- == Parar Doomsday! == -
Você precisa mover muito rapidamente, há uma outra máquina do Juízo
Final em
da cidade, e você precisa mobilizar suas habilidades de dia do juízo
final para defusion
desarmá-lo antes que ele se apaga.
Recompensa - § 5000
- == O Donuts de um Líder == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler grátis Donuts e outros
grandes
Dicas de liderança e depois de ter concluído isso, você precisa de
cabeça para trás
a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == O Desk Direito == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler mais fora do que
dentro: A manutenção de um
Ambiente Desk adequada e depois de ter concluído isso, você precisa de
cabeça
voltar a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro
também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Os pares de sapatos errado == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como Evitar concreto
Calçados e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Para proteger e servir Fashionably == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler proteja, saque, e de
boa aparência
Fazê-lo e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar
para
seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Secreta na Casa == -
Você precisa ir para um determinado local, que é sempre determinada
aleatoriamente
pelo jogo, e você terá que ir disfarçado lá para recolher algumas
intel
sobre o que você está lidando. E você precisa se mover rapidamente, as
metas são
vai estar incomodando em breve.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Whistle While You Polícia == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Técnicas Avançadas de
apito e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Trabalhando no turno da tarde == Você vai precisar de trabalhar até o fim hoje, então você precisa
trabalhar até o
final do seu turno, a fim de certificar-se de que todo o trabalho é
feito de papel, e
manter os seus colegas de trabalho um pouco de companhia.
Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe
- == Seu amigável da vizinhança Polícia == Não, você não consegue vestir um uniforme Homem-Aranha, você só
precisa ir ao
para a vizinhança local e visitar três de seus vizinhos para completar
esta pequena tarefa.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Médico
- == Uma doação para Literatura Infantil == Isto é onde você vai precisar cavar fundo, ou superficial, e você vai
precisar
trazer um livro infantil para o trabalho, para que as crianças
pequenas nas crianças
ala pode obter algum tipo de entretenimento.
Recompensa - Reforço do relacionamento com colegas de trabalho
Aumento da habilidade de escrita
- == Uma maçã por dia == -
Você precisa trazer o polegar verde em você, assim você terá de
crescer um
certa quantidade de maçãs de Nice, que é bastante fácil de fazer, e
trazê-los para
trabalhar com você.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
Aumento de Jardinagem Habilidade
- == Medicina Battlefield == Você é o melhor no que faz, então você precisa dizer ao militar o mais
novo
e as melhores técnicas para consertar os feridos no campo de batalha
tão de cabeça para baixo
para a base militar para aconselhá-los, em dobro!
Recompensa - § 2000
- == Sangue não é == azul Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler o sangue não é azul e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Brain Trust == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de
si mesmo para alguns
dos pacientes, e desta vez, você precisa doar algum tecido cerebral ao
pacientes desesperados aguardando por um transplante. Você não tem
muito tempo para que você
terá de mover-se rapidamente.
Recompensa - Salário Raise
- == Cuidar do Careless == Você terá que trabalhar um pouco tarde hoje, você terá que ficar até
que seja
tempo e ajuda de fechar com todos os pacientes que estão vindo dentro
Afinal, ele
é o seu tempo livre ou a vida de alguém.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Colega de trabalho Problemas == Bem, você precisa encontrar um de seus colegas de trabalho e tornar-se
bons amigos com
eles, para impedi-los de fazer algo estúpido Eu diria, então aumentar
a
relacionamento acima de um determinado nível para completar este.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Amigos em bons lugares == Você terá que encontrar um certo Sim e tornar-se bons amigos com eles,
de modo que você
será capaz de influenciar as suas decisões, afinal de contas, eles
podem influenciar a sua
caminho até o topo. Então, construir essa relação acima do nível
indicado para que você
vai ter o seu aumento.
Recompensa - Salário Raise
- == Friends in High Places == Você terá que encontrar um certo Sim e tornar-se bons amigos com eles,
de modo que você
será capaz de influenciar as suas decisões, afinal de contas, eles
podem influenciar a sua
caminho até o topo. Então, construir essa relação acima do nível
indicado para que você
vai ter o seu aumento.
Recompensa - Salário Raise
- == De dois para um == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de
si mesmo para alguns
dos pacientes, e desta vez, você precisa doar um de seus rins para o
pacientes desesperados aguardando por um transplante. Há um limite de
tempo ligado
assim você terá de agir e pensar rápido.
Recompensa - Salário Raise
- == É uma coisa genética == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler os ATGCs de Genética e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == It Takes coração == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de
si mesmo para alguns
dos pacientes, e desta vez, você precisa doar seu coração!! ao
pacientes desesperados aguardando por um transplante. Sério, o seu
coração. Não
você precisa de que? Então se apresse antes de um prazo termina para
descobrir.
Recompensa - Salário Raise
- == Lice == Parece que os alunos da escola local tem um surto de piolhos em
suas cabeças, por isso você precisa vestir a chapelaria e verificá-los
para piolhos, para parar
eles se espalhando.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Conferência Medicial == Este é o lugar onde as apostas da melhor atender a aprender e
compartilhar sua pequena
segredos de comércio com seus colegas médicos. Você precisa ir para o
corporativo
Torres antes do tempo acabar para completar esta oportunidade.
Recompensa - Salário Raise
- == Respeite o Woo Woos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Respeitando a
ambulância e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Shades of Grey == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Grey Matters e depois
de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Transferir responsabilidades == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler A mudança de 36 horas e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Tão contagiante fere == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler O Simmania Pandemic e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == O Deathfish apropriadamente chamada == Você terá que trabalhar um pouco tarde hoje, você terá que ficar até
que seja
tempo e ajuda de fechar com todos os pacientes que estão vindo dentro
Afinal, ele
é o seu tempo livre ou a vida de alguém.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == A Entrega Ordenar == Você vai precisar de cabeça para baixo o
si mesmo para alguns
dos pacientes, e desta vez, você precisa
pacientes desesperados aguardando por um
realmente precisa disso?
Ainda assim, mover-se rapidamente o muco
muito tempo.
Hospital para dar um pouco de
doar mucosa do
transplante. Será que eles
esfriará se você demorar
Recompensa - Salário Raise
- == O cirurgião, O chefe de pastelaria == Este é o lugar onde você precisa trazer os dotes culinários em você,
assim você vai
precisa para preparar um grupo que serve de um prato, que tem de ser
uma sobremesa, e
trazê-lo para trabalhar com você.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
Aumento de Habilidade Cooking
- == Vacinas oportunas == Parece que os cientistas para baixo, para a Facilidade de Ciência
descobriram
uma nova doença e eles precisam ser vacinados pela vacina milagre
antes
que estão infectadas e se transformar em zumbis mutantes empunhando
espingardas.
Recompensa - Salário Raise
- == Ao Resgate! == Há um politican em apuros, e você será solicitado a salvar as suas
vidas
com alguma ação de emergência. Então, cabeça para baixo para o local
indicado para você e
salvar suas vidas!
Recompensa - § 2000
- == Wanted: Sangue == Você precisa ir para a escola local para trabalhar em uma unidade de
sangue local para que
o Conde no Banco de Sangue está feliz com todo aquele sangue, quero
dizer, ele é
começando a aumentar a sua absorção, novamente.
Recompensa - Salário Raise
- == Gestão de Resíduos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler melhor fora do que
dentro e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Você realmente não precisa dele == Você vai precisar de cabeça para baixo o Hospital para dar um pouco de
si mesmo para alguns
dos pacientes, e desta vez, você precisa doar seu pâncreas para o
pacientes desesperados aguardando por um transplante. Mova-se
rapidamente para se certificar
esses pâncreas não tornar-se frio, até que são comestíveis.
Recompensa - Salário Raise
- == Você é dourado! == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler The Golden Hour e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Militar
- == Laser Tag aérea == Você terá que ficar no trabalho, a fim de tomar parte nesta competição
onde você pode assumir o melhor dos melhores, ou levar seus homens
para a vitória, ou
derrota, dependendo de suas tropas.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == UM CAVALO de um Curso == Você vai precisar de cabeça para a base militar e você terá que tentar
o CAVALO seja ele qual for, antes que o tempo acabe, para que você não
tem
uma grande quantidade de tempo.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Cat Wrangler == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler reunir gatos e depois
de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Audição Comitê == Parece que algo está errado, de novo, então você terá de
acalmar os ânimos políticos, participando de uma audiência na Câmara
Municipal para baixo para
garantir que tudo está bem, mesmo que ele não é. Você vai precisar
para colocar em
seu maior sorriso para isso.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Parabéns a Promoção == Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa
convidar um
Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa,
afinal,
celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Escaping the Pit == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler sair do poço e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Patrol Evening == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas
coisas que precisam
ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se
de que toda a
soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos!
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Encontrar novos recrutas == Parece que o seu trabalho é encontrar algum sangue novo, porque as
tropas têm
foi implantado, em seguida, as reservas, e agora, bem, eles precisam
de algum fresco
sangue. Então, siga para o evento de recrutamento na escola para
influenciar essa
sangue fresco que os tanques brilhantes e aeronaves são realmente
legal.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Ave incapaz de voar == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas
coisas que precisam
ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se
de que toda a
soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos!
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == General Staff Stationary == Parece que existe um pacote que necessita de ser entregue, e como
qualquer
bom soldado, é o seu dever de tomar este pacote e entregá-lo para
baixo para
Prefeitura rapidamente. E isso é um soldado de ordem!
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Honk se você ama Ganso == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Lidar com Gansos e
Vipers e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == King of the Hill == Você terá que ficar no trabalho, a fim de tomar parte nesta competição
onde você pode assumir o melhor dos melhores, ou levar seus homens
para a vitória, ou
derrota, dependendo de suas tropas.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Late Night Latrines == Você precisa ficar até mais tarde no trabalho, porque há algumas
coisas que precisam
ser tomadas de cuidados, como a limpeza das latrinas e certificando-se
de que toda a
soldados estão prontos para o serviço em um aviso momentos!
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Muita == Feio Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Como tirar o feio para
a equipe
e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o
seu
prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Militarista Atletismo == Você precisa completar no revezamento de volta na base militar, porque
você
precisa provar para seus colegas de trabalho que você é o melhor dos
melhores, e isso
É por isso que eles devem ficar sob seu comando.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Contratos militares == Parece que existe um pacote que necessita de ser entregue, e como
qualquer
bom soldado, é o seu dever de tomar este pacote e entregá-lo para
baixo para
Prefeitura rapidamente. E isso é um soldado de ordem!
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Mais de máscaras impressionantes == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Além dos óculos de
aviador e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Novas Stripes, New Lingo == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler aprender a falar
Officer e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Lidar com a lamentação
dos motores
e Pilotos e depois de ter concluído isso, você precisa para voltar a
trabalhar para
seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Pilotar Feito == Simples Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Learn to Fly em 21
dias! e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Promoção Militar == Você terá que ir para um determinado local, que é dada pelo jogo e
é o seu trabalho para promover os militares lá, para dizer-lhes como
você é bom
e quão bons eles podem ser. E olhar para todas aquelas armas
brilhantes que eles poderiam jogar
com, quem pode resistir a isso? E você tem um limite de tempo, afinal
de contas, nós não queremos
pessoas estar se afastando.
Recompensa - § 2000
- == Sims salvos == -
Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa
convidar um
Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa,
afinal,
celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Crise espaço! == Parece que há um problema no espaço, e sua assessoria técnica
é necessário para ajudar a resolver este problema, por isso você terá
de ficar para trás tarde
até que a crise tenha sido resolvido ou advertido ou expulso em órbita
profunda.
Recompensa - § 4000
Reforço do relacionamento com chefe
- == Desempenho estelar == Você precisa realizar uma festa, e este é aquele em que você precisa
convidar um
Sim certo, e você terá um limite de tempo para realizar esta festa,
afinal,
celebrando eventos que aconteceram anos atrás parece pouco apropriado.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == The Race RHAT == Você vai precisar de cabeça para a base militar e você terá que tentar
o RHAT quer que seja, antes que o tempo acabe, para que você não tem
uma grande quantidade de tempo.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == You Can Be My Wingman == Desça até a base militar rapidamente, porque você tem um limite de
tempo que você
precisa para ajudar a executar em um show aéreo, onde você junta os
gostos do Azul
Anjos impressionando a multidão para se juntar ao exército.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Zen e Manutenção da Aeronave == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Técnicas Avançadas
Elbow lubrificantes
e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o
seu
prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Música
- == Um hábil guitarrista == Este é um passo muito fácil, ou um disco, dependendo do seu nível de
habilidade com a guitarra,
porque a sua tarefa aqui é ganhar um único nível na sua habilidade com
a guitarra, o que
é fácil sobre os níveis mais baixos, um pouco mais difícil para os
níveis mais elevados.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Estudo Áudio == Você precisa encontrar o seu aparelho de som mais próximo e comece a
desfrutar da música, porque
uma vez que seu Sim começa a apreciar a música, eles vão concluir esta
tarefa. Assim
basicamente, uma recompensa para ouvir música.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com colegas de trabalho
- == Batalha das Bandas! == Você precisa heaad ot off para o Estádio para competir na batalha de
todas as batalhas,
você vai tomar parte na Batalha das Bandas! Você vai ter uma certa
quantidade
de tempo, de modo que você pode querer mover o pequeno banda mais
rapidamente.
Recompensa - § 5000
- == Se tornar uma lenda == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Legends of Rock e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Pastoreio Cat to Music == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Reunindo gatos: Music
Edition e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Apresentação de pedidos == É preciso apresentar um pedido de alguma coisa, provavelmente para
busking, mas
anywho, você precisa ir até a Prefeitura para arquivar a papelada e
concluir esta tarefa.
Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe
Aumento no desempenho do trabalho
- == Primeira Regra do Rock == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler o desenvolvimento de
bons hábitos de rocha e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Flutuando no mar == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Começar observado em um
mar de fãs
e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o
seu
prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Brilha, Sparkles == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Diamonds in the Rough e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == É Synergy! == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler verdadeira Sinfônica
Energia e depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Mantendo o ritmo == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler É mais do que rima
Books e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Saiba That Tune! == Você vai ter uma nova composição em seu inventário, e você pode
adivinhar que
sua tarefa é aprender que a composição em seu inventário antes de
próxima
cabeça para funcionar. Quanto mais rápida, melhor.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Music Class! == Youy são tão bons em tocar música que a escola local lhe pediu para
descer para ensinar a seus filhos um pouco sobre música. Então você
quer mover
para baixo, porque você vai ter um limite de tempo ligado em um
presente.
Recompensa - § 500
Aumento no desempenho do trabalho
- == On Tour! == Você precisa trazer você e sua banda para se apresentar no Teatro
local,
três vezes, e enquanto isso lhe renderá algum dinheiro, ele irá também
dar
mais algumas vantagens,
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Por favor, No Ego == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Não relegar a Band e
depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Stick Around para a música == -
Você está convidado a ficar para trás em no trabalho por um tempo,
assim que você vai estar trabalhando
tarde, com efeito, e para isso, você receberá uma recompensa, mas o
dinheiro é um não ir,
mas lembre-se, há algumas coisas que o dinheiro não pode comprar.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == The Score Cinematic == Você precisa de sair para o teatro local e realizar com o resto do
a sinfonia, e você terá um limite de tempo em um presente, então você
pode querer
se apressar um pouco.
Recompensa - § 5000
- == O Maior Symphony Sempre == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Melhorar condutividade
entre os
Latão e sopros e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça
para trás
a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == O rochosa Banda Que É Rocha == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Vida no disco Rocky
Road e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == The Set Up == Você precisa ir até o Teatro local e ajudar a configurar o local em
a fim de obter um show pronto para o rock. E isso tem um limite de
tempo ligado, você
não pode manter uma banda esperando para sempre.
Recompensa - § 500
Aumento no desempenho do trabalho
Política
- == A Grátis Mundo Livre == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler um livre Mundo Livre
Livre e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Uma discussão Econômica amigável == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim, e é claro, você
precisa de socializar
com eles e construir um relacionamento com eles, certificando-se de
que é
acima de um certo nível, a fim de completar esta.
Recompensa - Salário Raise
- == Auxiliando Vítimas == Você precisa ir até a Prefeitura para ter uma reunião com o resto do
os politicos locais para realizar uma reunião sobre a doação de ajuda
aos menos
afortunados do que você.
Recompensa - § 4000
- == A Mistake Militar == Você é um politican importante, então você precisa para entregar
alguns arquivos para o
Base Militar, e você tem uma quantidade limitada de tempo para fazer
isso, assim que começar
a ele.
Recompensa - Salário Raise
- == A Festa de Grandes Perucas == Você precisa ir a uma festa, desta vez, não jogue um, e é realizada no
um local aleatório, assim que a cabeça lá em baixo antes de o tempo se
esgote, e desfrutar
-se completamente.
Recompensa - § 2400
- == A == Rousing Oração Você terá que encontrar um Sim em algum lugar ao redor da cidade e é
seu trabalho para
dar um discurso inspiração para eles, para provar que você pode fazer
qualquer normalidade
cidadão sente que é seu dever cívico de votar em você.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Negócios Up Front, Party In Voltar == -
Você vai precisar de ter suas habilidades de festas, porque você vai
precisar
uma festa, convidando um determinado Sim junto, e isso, de alguma
forma aumentar
seu desempenho no trabalho.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == O cuidado de fazer uma doação? == Você vai precisar para iniciar seus esforços de financiamento de
campanha, conversando com locais
Sims e pedindo-lhes para fazer uma doação. Você precisa ter um
montante total
de doações em torno de um número pré-determinado pelo jogo, para
passar este.
Recompensa - Salário Raise
- == Bate-papo com a Polícia == Este é o lugar onde você precisa encontrar um Sim, e é claro, você
precisa de socializar
com eles e construir um relacionamento com eles, certificando-se de
que é
acima de um certo nível, a fim de completar esta.
Recompensa - Salário Raise
- == Limpando a lista telefônica == Este é um ponto interessante, na verdade você terá que fazer um
inimigo
de alguém aqui, então prepare suas luvas de boxe para um pouco Fistyalgemas
e um pouco de tapa. E você é promovido para ele!!
Recompensa - Promoção
- == Conluio Criminal == Você é um politican importante, então você precisa para entregar
alguns arquivos para o
Armazém Criminal, e você tem uma quantidade limitada de tempo para
fazer isso, assim que começar
a ele.
Recompensa - Salário Raise
- == Verifique Eleição == Você precisa ir até a escola local, e garantir que tudo está
na verdade, ok, como você está destinado a ser monitorar as máquinas
de votação. Afinal,
alguns politican poderia fraudar as máquinas de voto em seu favor.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Negócios Estrangeiros == Isto é onde você precisa ir para a base militar, porque não é muito
problema diplomática tensa, então você precisa para participar de uma
reunião de Top Secret
determinar o que você deve fazer, falar, ou disparar alguns milhares
de Minutemen
Mísseis, ou algumas centenas de milhares de mísseis Tomahawk.
Recompensa - § 1000
- == Fundos para Móveis == Você vai precisar de ter o seu telefone, porque você vai precisar para
jogar
uma angariação de fundos de campanha, e é aí que você quer uma boa
quantidade de convidados
porque você está a levantar mais de § 10.000 na angariação de fundos.
Isso ou apenas encontrar
um monte de gente rica.
Recompensa - § 6000
- == Gerrymandering == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Gerrymandapalooza e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Headline Digno Evento == Você precisa se preparar para uma festa, e sendo a carreira de
política,
você vai precisar jogar um fundraiser campanha, convidando um certo
Sim, juntamente
, bem como para tornar as coisas um pouco mais interessante.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Oi, eu sou Chad == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler batota com Chads e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Em Forma, No Office == Você precisa estar em forma, então você vai precisar para começar a
trabalhar para fora, por isso o trabalho fora
para um determinado período de tempo, pré-determinada pelo jogo,
usando qualquer tom
que você gosta.
Recompensa - Salário Raise
- == No News Today == Você precisa de cabeça para o Corporate Towers, não tomar alguns
subornos, mas
você está a dar uma entrevista na sede de Jornalismo. Certifique-se de
que o
fazem é apenas escrever, nós não queremos que eles treinar faixas que
mostram agora, não é? E
certifique-se de mover-se rapidamente, eles não esperar para sempre.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == É Sua Vida == Bem, pegue suas canetas de escrita, porque a sua tarefa aqui é
escrever um
Memoir política, isto é, sua história de vida em sua carreira porção
longa
na política.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Donor chave == Você precisa encontrar um Sim e de lhes pedir uma doação para a sua
campanha para
tornar Supremo Overlord ... não, represenative local para o Conselho
Galáctico.
Isto é importante porque eles vão te dar um maior do que o esperado
contribuição para o fundo.
Recompensa - Salário Raise
- == Doe sua orelha == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler um Economia Earmark e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Vamos Jante == -
Isto é onde você começa suas facas pronto para cortar e cortar alguns
alimentos, e
é claro, você não pode comer sozinho, então você precisa encontrar um
determinado Sim e pedir
los para jantar com você, e é claro, você tem uma quantidade limitada
de tempo.
Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe
- == Meet and Greet == Isso é relativamente simples, tudo que você precisa fazer para acabar
com isso é encontrar 4
Sims que você não tenha encontrado antes, e cumprimentá-los, e isso
daria um tiro
no braço para a sua carreira política.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Policiamento do Trail Paper == Você é um politican importante, então você precisa para entregar
alguns arquivos para o
Delegacia de Polícia, e você tem uma quantidade limitada de tempo para
fazer isso, assim que começar
a ele.
Recompensa - Salário Raise
- == Carne de porco, o Outro Legislação == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Yay, Barris de carne de
porco! e depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Balanço por Politican Ganho == Há um concerto acontecendo no Estádio local, e agora é o perfeito
tempo para dar um discurso, quando todos estão sensacionalistas, e
enquanto eles se lembram
o concerto, eles vão lembrar de você.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Shred Mãos == Você precisa começar a trabalhar destruindo os papéis em seu
inventário, então triturar
los e se livrar deles, e, em seguida, voltar ao trabalho, e você tem
um limitado
quantidade de tempo para fazer isso.
Recompensa - Reforço do relacionamento com chefe
- == Smear It On == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler As alegrias de Smear
campanha e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Falando Engagement == Que bom que você está falando de competências, porque você vai
precisar para entregar o
fala de sua vida, para um bando de miúdos da escola. Você precisa ir
para o
Escola e entregar o discurso sobre uma coisa ou outra. Note que você
tem
um limite de tempo, então movê-lo.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Taze Cautelosamente == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Taze com cautela e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Thanks for the Memories == Outro tempo para escrever suas memórias políticas, a história de sua
inteira
vida na longa carreira de servir da política, e se juntar às fileiras
de exOs líderes do mundo livre por escrever sobre seu tempo no escritório.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == O Exame Bachman-Wood == Você precisa ir até a prefeitura e discutir como é bom este exame é,
e exatamente o que ele pretende fazer. Você hve uma quantidade
limitada de tempo para
discutir um exame embora.
Recompensa - Salário Raise
- == The Business of Documentation == Você é um politican importante, então você precisa para entregar
alguns arquivos para o
Corporate Towers, e você tem uma quantidade limitada de tempo para
fazer isso, assim que começar
a ele.
Recompensa - Salário Raise
- == O mais bonito Photo Shoot == Por que você sempre ver politicans segurando bebês, beijando-os em
testa? Bem, não importa o porquê, porque ele funciona, e isso é
exatamente o que você vai fazer, de cabeça para baixo para o Hospital
de beijar alguns
bebês. Certifique-se de que eles não vomitar em você. E você tem um
limite de tempo, de modo
certificar-se de que você está pronto para o rock.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Wax Fora == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Wax Até está lá No More
e depois
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Você realmente quer dizer Sim == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Não Há Não e depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Esportes profissionais
- == Adicione Up == Isso é divertido, tudo que você precisa fazer é aumentar a sua
habilidade atlética por um
nível único, e você precisa voltar para o Estádio para uma boa
recompensa.
Recompensa - § 350
- == Adonis in the Making == Este é o lugar onde você é um pouco de gordura, e você precisa
emagrecer. Não faz
ajuda muito, dizendo que você precisa para queimar toda a sua gordura,
mas quando o seu
oportunidade diz-lhe para ir ao estádio, depois de ter concluído o
desafio e tempo de cabeça para receber a recompensa.
Recompensa - § 2400
- == No Seminário Saúde == Isto porque o seu Sim é tão saudável, você terá que dar um pouco
Seminário no hospital local para dizer-lhes as maravilhas de que um
pouco de
exercício pode fazer. Claro, isso é um favor a alguém, de modo a obter
um
aumentar a sua amizade com eles.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Bend e Flex == Este é praticamente o mesmo que o desafio Flex e Bend, você precisa
treinar outro Sim durante um determinado período de tempo, mas,
novamente, certifique-se de que
seu humor é bom, especialmente higiene. Mas em comparação com o Flex
eo Bend, que
país um pouco menos.
Recompensa - § 250
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Bounce the Crowd == Isso exige que você seja o homem forte do lado de fora do teatro da
comunidade, você vai
trabalhar como segurança, para manter os indesejáveis fora. É útil
para um pouco
Pocket Change.
Recompensa - § 500
- == Cheio de energia == Esta bem simples, você precisa trabalhar para fora até obter a moodlet
bombeado, ou
você poderia entrar em uma das oportunidades especiais da comunidade,
há referências a
nada em particular lá.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
Estranhamente Poderosa Moodlet
- == Flex e dobrar == Esta é, basicamente, onde você precisa treinar outro Sim para uma
certa quantidade de
tempo. Treiná-los na máquina, e você receber uma recompensa, mas você
precisa
certificar-se de que as suas necessidades são altos o suficiente, uma
vez que terá um sucesso.
Recompensa - § 350
Reforço do relacionamento com o SIM
- == Fadiga Frequent == Isso é interessante, você precisa trabalhar até que o seu Sim está
cansado por um determinado
quantidade de vezes, o que geralmente é uma coisa ruim, e depois de o
fazer, de cabeça para o
Stadium para um prêmio.
Recompensa - § 400
- == Indo Pro == Este é o lugar onde você precisa mudar o que sua carreira atual é,
você precisa
dirigir-se ao Estádio e mudar sua carreira para a carreira Esportes
profissionais
e você receberá um bônus de assinatura para ele.
Recompensa - § 250
Aumente a partida Job Preformance
- == Jog Everywhere == Outra oportunidade simples, isso requer que você correr ao redor por
algumas horas,
isso realmente não importa onde você se movimenta para, contanto que
você se movimenta ao redor. Depois
você precisa devolver o dispositivo de jogging com o dono de um
prêmio.
Recompensa - § 550
- == Showdown Muscle == Isto é onde você precisa para assistir o Estádio para participar de um
pouco
competição de quem tem o brawn bigest, e se você ganhar, você recebe
um decente
prêmio como resultado.
Recompensa - § 750
Aumentar a habilidade atlética
- == No Sweat == Esta é uma tarefa em que você vai precisar para realizar uma rotina de
exercícios em
uma máquina de exercícios em que você precisa trabalhar para uma certa
quantidade de
tempo usando um tom de trabalho específico. Neste caso, você precisa
usar o não
Quebre um tom de suor por um período específico de tempo para uma
recompensa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == Push It! == Mais uma vez, esta é uma outra tarefa onde você basicamente precisa
usar um exercício
máquina e selecionar um tom. Para este, você precisa usar o tom auto
Empurre
durante um determinado período de tempo para completar essa tarefa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == Sprint to the Finish! == Isto é onde você precisa trabalhar com uma máquina de exercício e você
precisa
de usar o tom rápida explosão durante um determinado período de tempo
antes que você possa
completar esta pequena tarefa.
Recompensa - Aumente a habilidade atlética
- == O circuito completo == Isto é interessante porque ele requer que você dê um mergulho por
cerca de metade
uma hora, e, em seguida, trabalhar com a televisão ou o rádio, e que
deveria
completar esta oportunidade.
Recompensa - § 300
Ciência
- == A Meeting of Minds == Você precisa participar de um simpósio em um local que é determinado
pelo
jogo, e isso é muito importante porque vai dar três prêmios se você
terminar antes que o tempo acabe.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == A Pig Too Far == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Quando os porcos
voarem: Going Too Far e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Queimando o Late Night Bunsen == Há algumas experiências que requerem que você fique um pouco de horas
extras, de modo
você terá que ficar até mais tarde depois do trabalho hoje, mas fará
com que seus colegas de trabalho
que muito mais feliz desde que você decidiu ajudá-los.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Catch of the Day == Você precisa pegar uma certa quantidade de peixe, e que o peixe é
determinada
pelo jogo, e então você precisa para entregá-los a trabalhar com você
puder. Fazer
Certifique-se os bolsos são purificados de seu cheiro de peixe.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Do The Robot == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler A Evolução da Robo-Lama
e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o
seu
prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Apêndices extra estão == Fun Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Viver com Mutação e
depois de
ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu prêmio, e
você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Fniger Apontando e Você == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler procedimentos avançados
e negação
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Fix It! == Como você pode imaginar, você vai precisar para corrigir alguma coisa,
ea coisa que você
precisa corrigir é o thingymajig para baixo no Centro de Ciência.
Então o que você
esperando? Corrigi-lo!
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Financiamento da Lab == Você precisa entregar um relatório rapidamente para a Câmara
Municipal, assim você terá um
limite de tempo para isso, e entregá-lo para os responsáveis, para que
o seu
Science Lab pode obter muito mais financiamento.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Feira de Ciências global == Você precisa de sair para a escola para participar de uma competição,
mostrando que
você é o melhor do melhor em seu campo da ciência. Você tem um tempo
limite ligado em um presente, de modo manter isso em mente.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Salário Raise
- == Gizmos perigosos == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Dispositivo Dangerous
Dispotal e
depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para o seu
prêmio,
e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Ka-Boom e mais == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Nitratos: Eles não são
apenas para
Explosão e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça de
volta ao trabalho
para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Late Night Ciência == Há algumas experiências que requerem que você fique um pouco de horas
extras, de modo
você terá que ficar até mais tarde depois do trabalho hoje, mas fará
com que seus colegas de trabalho
que muito mais feliz desde que você decidiu ajudá-los.
Recompensa - Reforço do relacionamento com seus colegas de trabalho
- == Aprenda uma coisa ou duas == Você terá que ir para casa e salto em sua comptuer, como você precisa
fazer alguma
pesquisa em casa. Afinal, você vai precisar fazer o seu laboratório
olhar que muito
melhor e Wikipedia monitora endereço de IP de negócios, mas não o
único!
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == Alimentação para herbívoros == Você vai precisar de ter os polegares verdes para fora como você vai
precisar de trazer um
certa quantidade de harvestables que são de qualidade muito agradável,
ou melhor,
então você vai precisar para começar cuidando dessas plantas.
Recompensa - § 1000
- == De peixes, Robots, Robot e Coisas == Isto é onde você vai precisar dar uma pequena apresentação para baixo
no City
Salão dizendo que uma grande ameaça esses peixes são, e por que os
peixes robóticos estão
que muito melhor do que suas contrapartes orgânicas normais.
Recompensa - Salário Raise
- == Um Shall Fall == Você precisa se mover rapidamente e ir para um determinado local, mais
uma vez
determinada pelo jogo, e você precisa parar um certo Dr. iníqua
antes que o mundo sofre nas mãos de alguma coisa ou de outra.
Recompensa - § 4000
- == Prático Like a Fox == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Ciência Prática: de se
vangloriar de
Taça e depois de ter concluído isso, é preciso voltar a trabalhar para
seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == Realmente estranho == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler estranhas correlações
de Little
Lojas e locais e depois de ter concluído isso, você precisa de cabeça
para trás
a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
- == O Melhor Prato de evaporação é uma limpa == Bem, você tem uma boa quantidade de pratos em seu inventário, e é sua
trabalho para limpar todos eles antes que o tempo acabe, assim que
começar um pequeno movimento
sobre este. Isso e eles não cheiram tão bom.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
- == O que não pegar == Esta é uma tarefa de leitura, você precisa ler Goldfish, Piranha e
Outros
Criaturas amigáveis e depois de ter concluído isso, você precisa de
cabeça para trás
a trabalhar para o seu prêmio, e você começa a manter o livro também.
Recompensa - aumento no desempenho do trabalho
Reforço do relacionamento com chefe
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[A]
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Contato
APARECE EM g, a, m, e, f, a, q, sc, o, m sempre. Retire as vírgulas.
Nunca em que
C, H, E, A, T, C, cc o, m. Retire as vírgulas.
!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!
: Antes de você me e-mail, ler tudo nesta seção Informações de contato
e!
! Verificar o guia. Se a informação já estiver listado, seu e-mail
será!
! Prontamente excluído. !
!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!
E-Mail Me, e pelo amor de tudo o que não é sagrado, certifique-se de
que o título
do jogo é um tapa em seu lugar. SE NÃO HOUVER título na mensagem, ela
Não será lido, e prontamente Videoclip. Além disso, enviar e-mail com
cortesia. Se você acabou de
arremessar abuso, eu prontamente irá lançar mais abuso de volta, e
salvá-lo para todo o
mundo pode abusar de você e ver a sua estupidez.
Quando você escreve o e-mail, você tem que fazê-lo em Inglês e Inglês.
Não
línguas estrangeiras permitiu, chinês, francês, espanhol, Antártida
Pinguim e assim
por diante, principalmente porque eu não vou ser capaz de compreendêlo.
Não haverá absolutamente nenhuma INTERNET falar em qualquer EMAILS.
Sério, eu vou
não ler e-mails cheios de lols, rofls ou similares. Não Inglês
preguiçoso também. Eu
não vai ler porcaria como "HW Tis em Gme", porque é preguiçoso e
irreverente. Mas
isso não quer dizer que você me enviar uma carta comercial detalhando
quais informações você
quer saber também.
Finalmente, se você vê que há algo de errado neste FAQ, ou algo
que você acha que deve ser incluído nele, por favor envie-nos, o pior
que você pode
Não é que ele seja rejeitado, mas se eu acho que é um bom complemento,
vou adicioná-lo
com a próxima atualização, bem como dar-lhe crédito para a adição.
Correções
são sempre bem-vindos.
Eu também não responda ao seguinte:
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Sites de phishing
Golpes tentados
Massa Spam
Encaminhar mensagens
Publicidade
Problemas técnicos
Atividades Ilegais
E-mails não relacionados ao jogo
Os e-mails sobre um outro jogo
Todos os problemas com questões técnicas a ver com a jogabilidade,
como insetos e
falhas devem ser enviadas para o desenvolvedor ou editor, ou olhar
para correções ou
maneiras de evitá-lo. Todos os problemas técnicos com o hardware deve
ser enviado para o
fabricante do hardware em questão.
O endereço de e-mail secreto é:
hillsdragon13 [at] [ho.tm.ail] [dot] [co.m]
Agora, a lenda:
[At] = @
[Ho.tm.ail] = Retire o. S
[Dot] =.
[Co.m] = Retire o. S
Se você se sentir generoso, você pode enviar dinheiro via Paypal para
esse endereço. É
totalmente opcional, mas estou curioso para ver o quanto eu posso
leite, eu quero dizer fazer
fora disso. Todas as doações são bem-vindas, já que eu tenho que pagar
para o
jogo este guia é para, e isso custa dinheiro, mais uma vez que estou
diante de
os preços exorbitantes encontrado na Austrália.
Pode ser um pé no saco, mas a maioria das pessoas inteligentes
conseguia descobrir o verdadeiro
endereço de e-mail. O problema é que as pessoas normalmente Ctrl + F
para encontrar o
endereço de e-mail sem ler as orientações pertinentes, bem sites de
spam
que sempre encontrar o caminho para minha caixa de entrada.
Além disso, não me adicionar ao seu MSN, Yahoo ou qualquer outro
sistema de mensagens instantâneas
porque você será bloqueado e excluído permanentemente. Além disso, eu
não vou aceitar
convida para ser seu amigo no Facebook, ou participar de qualquer
outro site de rede social
porque tudo o convida será rejeitada.
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[B]
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Créditos
A seção de créditos é o lugar onde todos os créditos para as guias ir.
Qualquer pessoa ou
qualquer coisa que ajudou remotamente com este guia vai aqui, e que
vai
para todas aquelas pessoas lá fora que têm informações interessantes
para enviar dentro
Você sabe, o seu nome poderia estar nesta lista também.
CJayC, O Criador do GameFAQs, obrigado por todas as memórias
SBAllen para administrar GameFAQs, manter o bom trabalho
Você, nenhum ponto de escrever se ninguém está lendo
A Electronic Arts para a distribuição do jogo
Electronic Arts, mais uma vez para o desenvolvimento do jogo
O Guia Sims 3 Prima por ser uma fonte de informação
Ascgen para a sua tomada programa ASCII Art
Me, por um pedaço de auto-promoção descarada
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Webmaster
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Informações
Este é o lugar onde todos os sites que este guia pode aparecem são
listados. Se o
nome do site não está nesta lista, o que significa que ou eles são
aceitos por
me, mas não na lista, devido a razões logísticas (este é o mesmo autor
seção como todos os outros guias, e nenhuma lista de ponto a 4 sites
Civ em um Sims
jogo), ou eles não são permitidas sem rodeios.
De qualquer forma, apontam todos os sites não estão listadas aqui.
Caberá a mim o site é
permitido ou proibido.
www.NeoSeeker.com
www.SuperCheats.com
NeoSeeker e SuperCheats terão as guias um dia após ele aparece
GameFAQs. Isso ocorre porque os dois sites agarrar qualquer nova
atualização de mim a partir de
GameFAQs em si, por isso, se você está ansioso para a versão mais
recente, por favor, verifique
www.GameFAQs.com primeiro.
Ele nunca vai ser permitido INCLUIR NAS
www.cheatcc.com
Por quê? Porque eles roubaram alguns dos meus trabalhos antes, e eu
não vou esquecer isso.
Nenhuma quantidade de ágio será capaz de reparar o que fez.
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[D]
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Aviso
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de direitos autorais
Este jogo é Copyright 2009 Electronic Arts. Todos os direitos autorais
são detidos por sua
legítimos proprietários, bem como quaisquer Marcas usadas.
Este documento é protegido por leis de direitos autorais em muitos
países, por isso,
não roubar. Este FAQ pode ser utilizado para uso pessoal, o que
significa que você pode armazenar
uma cópia no seu computador em casa, o iPod, USB Drive, etc Você não
pode usar este FAQ para
vender para seu próprio ganho financeiro. Fazer isso é fraude, e eu
prontamente ter
todo o dinheiro que ganhou com fio para diretamente para mim.
Se você vendê-lo, e você for pego, eu vou lançar
se
necessário. Se um site rouba isso, vou ter o seu
Depois de conversar com o seu servidor, provedor
Internet, e se você é um
grande local, por meio de seus anunciantes. Pode
pequeno e-mail de
solicitar, mas posso snowball-lo. Na verdade, eu
um processo judicial
site desligado, ou
de serviços de
começar com um
vou.
Você também não pode reivindicar este guia como o seu próprio. Você
não tem permissão para usar esta
orientar e apresentar isso para outro site, afirmando-o como seu
próprio trabalho. Eu vou
frases aleatórias de busca google do meu próprio FAQ apenas para
garantir que ele não tem
foram roubados ou seqüestrados por outras pessoas.
Eu também não sou filiado a qualquer corporação, e não foi pago por
qualquer
desenvolvedor, editor ou distribuidor para a produção deste guia. Este
foi
feito exclusivamente para fora do meu próprio tempo livre e vontade, a
dedicação ao jogo de vídeo
indústria em geral.
Este documento é Copyright 2009. Todos os direitos não fala Simlish.
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