Hackathon EBC/FISL16 Participação da sociedade na

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Hackathon EBC/FISL16 Participação da sociedade na
Hackathon EBC/FISL16
Participação da sociedade na Comunicação Pública
Introdução
A Empresa Brasil de Comunicação - EBC foi criada em 2007 para fortalecer o sistema público de
comunicação. A holding é gestora dos canais TV Brasil, TV Brasil Internacional, Portal EBC,
Agência Brasil, Radioagência Nacional e do sistema público de Rádio – composto por oito
emissoras.
A independência editorial e os conteúdos diferenciados e complementares diferem a empresa dos
canais estatais, governamentais e canais privados.
Um dos públicos prioritários dos veículos geridos pela EBC é o jovem. Alguns dos programas
voltados a esta faixa etária como o Estúdio Móvel (TV Brasil) e o ZoaSom (Rádio MEC AM – Rio
de Janeiro) também colocam em pauta o protagonismo juvenil nas artes, na política, nos
movimentos sociais e, é claro, na criação tecnológica.
Os eventos e as inovações dos desenvolvedores de software livre têm sido uma das principais
pautas do canal de Tecnologia do Portal EBC desde 2011, sempre com linguagem acessível ao
público em geral e com foco no que o desenvolvimento tecnológico traz de contribuições para a
sociedade.
Em parceria com a Associação Software Livre.Org (ASL.Org), a EBC tem, com a promoção do
Hackathon, o objetivo de se integrar à comunidade de desenvolvedores de software livre em torno
de um aplicativo que facilite e ajude na criação de pautas colaborativas, trazendo a sociedade civil
conectada à rede mundial de computadores mais próximo da comunicação pública.
O público-alvo dessa ferramenta, em um primeiro momento, devem ser os jovens e é por isso que é
importante considerar uma ferramenta que dialogue com as tecnologias móveis.
A EBC pretende estimular o uso dela para levantar conteúdos da sociedade em geral com destaque
para os conteúdos produzidos pelo público jovem nos canais descritos acima.
Sobre o Fórum Internacional Software Livre (FISL)
O Fórum Internacional Software Livre (FISL) acontece desde o ano 2000 chegando em sua 16ª
edição. É considerado o mais consolidado evento da área na América Latina e um dos maiores do
mundo. Fundado nos ideais construídos inicialmente pelo físico e programador Richard Stallman e,
posteriormente, pela comunidade de hackers e desenvolvedores do sistema operacional GNU/Linux,
o FISL surgiu de uma mobilização em prol da luta pela liberdade e autonomia tecnológica do país.
O evento é o momento de encontro físico de muitas pessoas de diversas partes do mundo que se
conhecem e trabalham apenas pela internet em projetos das mais variadas temáticas. A comunidade
de usuários é o coração do FISL e interage com diversos outros setores da sociedade, como a
academia, profissionais, empresas, investidores, governos e sociedade civil.
Objetivos
1.1 - Elaborar uma ferramenta colaborativa de divulgação de conteúdo cultural para o público
jovem.
1.1.1 – A ferramenta deve funcionar como um banco de pautas, em que os usuários propõem
atrações, assuntos, temáticas,, programação cultural, notícias, etc, a serem abordadas. O
usuário poderá sugerir através do envio de textos, imagens, áudio e vídeo (através de links de
outros sistemas como Youtube, Vimeo, etc)
1.1.2 – O público que usa a ferramenta é que escolheria os conteúdos mais relevantes a serem
exibidos nas programações de rádio, TV e Web. Para isso, é desejável que o sistema exiba os
comentários dos usuários para que a partir daí se forme uma comunidade de trocas de
informação. É desejável que a ferramenta tenha sistema de login a escolha do desenvolvedor.
1.1.3 – A EBC pretende utilizar as ferramentas escolhidas para estimular e favorecer a
participação da sociedade em seus programas com conteúdos e propostas de pauta.
1.2 - Pensar em uma plataforma que dialogue e sirva para alimentar o público jovem com produção
cultural e tecnológica e que sirva como um guia nacional de dicas e eventos.
1.2.1 - Para isso, buscamos a possibilidade de ranqueamento dos conteúdos postados pelo
público. É desejável que a ferramenta possibilite que o participante vote nos conteúdos
propostos pelos seus usuários e que o número de votos deve ser restrito por participante. É
desejável que a aplicação tenha possibilidade de interação com o público e que este avalie as
sugestões de conteúdo, criando um ranking das mais bem posicionadas.
1.3 - Criar uma ferramenta que convide o público a participar e a registrar suas preferências
culturais.
1.4 - Criar uma ferramenta responsiva e com possibilidade de ser acessada através dos mais
variados tipos de dispositivos, a ser acessada via browser e de preferência desenvolvida utilizando
recursos da linguagem HTML5. É preferível que a aplicação tenha versão “mobile” além de versão
para navegadores. Sistemas Android, Firefox OS e iOS (iPhones e iPads).
1.5 – De preferência, o software deve ser programado em PHP ou Python, fazendo uso de Apache2
ou Ngnix como servidor Web. Banco de dados PostgresSQL ou MySql e rodar em Sistema
Operacional GNU/Linux.
1.5 – O aplicativo deve ser software livre e ter seu código aberto para que quaisquer agentes da
sociedade possam se apropriar da ferramenta.
Inscrições:
3.1 - O concurso é aberto para desenvolvedores de aplicativos de software, livremente organizados
em equipes ou individualmente, identificadas através da página de inscrição do evento (inserir url),
conforme item 2.1.
3.2 - Se formada uma equipe de duas ou mais pessoas, apenas uma delas manterá contato com os
organizadores no que diz respeito a premiação e acompanhamento. Cada grupo deve ter até quatro
participantes.
3.3 - Todo e qualquer software desenvolvido dentro do Hackathon deverá ser disponibilizado sob a
licença GPLv3 e devidamente publicado com o sistema de versionamento GIT e hospedado em
repositório de livre acesso para qualquer um acompanhar o desenvolvimento do aplicativo.
3.4 - São considerados válidos aplicativos WEB desenvolvidos com bibliotecas e outras partes de
software desde que os mesmos tenham sido licenciados de forma a não comprometer a
obrigatoriedade da licença aqui especificada
3.5 - É vedada a participação de membros das entidades organizadoras, a saber, EBC - Empresa
Brasil de Comunicação e Fórum Interncaional do Software Livre (FISL).
Forma de inscrições
4.1 - Os participantes do hackathon deverão estar inscritos, serem palestrantes, convidados ou
voluntários no Fórum Internacional do Software Livre (FISL).
4.2 - As inscrições para o hackathon têm início na quarta-feira dia 8 de julho às 9 horas até
sexta-feira, dia 10 de julho às 12 horas. Encerramento e premiação do Hackathon no sábado dia 11
de julho em horário e local a serem divulgados.
Critérios de avaliação
Cada item listado abaixo será avalidado com pontuação de 0 (zero) a 100 (cem).
5.1 - Conformidade com a proposta – O quanto o produto apresentado atende aos requisitos
apresentados pelos organizadores do Hackathon.
5.2 - Originalidade – O quanto a aplicação apresentada traz de elementos novos no
desenvolvimento tecnológico.
5.3 – Usabilidade e Desempenho – Como a interface do produto apresentado facilita a experiência
do usuário final.
5.4 – Segurança – Como a implementação atende a requisitos de boas práticas em segurança (uso de
protocolos seguros, criptografia, etc)
5.5 - Qualidade do Código – Como a implementação e a documentação de código podem facilitar a
sua adaptação para diferentes plataformas e a evolução da ferramenta.
Premiação
1º colocado. 01 Notebook/Laptop com processador intel i7 quarta geração, 16GB de
memória RAM, tela de 13 polegadas com resolução full hd (1920x1080), Discos
rígidos 500GB e 8 GB SSD, placa de vídeo com 1GB de memória.
2º colocado . Smartphone com processador de 2.5 GHZ memória interna de 64GB e display full hd
(1920x1080)
Desenvolvimento no FISL
Teremos um espaço com acomodação máxima de 20 pessoas para ser usado durante o evento. Caso
o número de interessados em usar o espaço supere o limite físico da sala, adotaremos um sistema de
agenda com condições igualitárias de uso para os interessados.
Apresentação dos projetos
Haverá uma apresentação coletiva e aberto ao público de todos os projetos onde os desenvolvedores
apresentarão seus projetos e ouvirão opiniões e comentários do público do FISL.
Comissão avaliadora
Composição: 2 representantes da EBC
1 representante da sociedade civil
1 representante da organização do FISL
A comissão deliberará após a apresentação coletiva e, em até duas horas após o evento e irá
anunciar o resultado e a pontuação de cada um dos participantes.

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