CONHEÇA SEU SCANNER

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CONHEÇA SEU SCANNER
Guia do agente do Ingress
CONHEÇA SEU SCANNER
Saiba mais sobre os elementos da tela principal do seu dispositivo de Scanner:
L1 agentname
OPS
1
AP BARRA DE PROGRESSO
2
XM ARMAZENAMENTO BAR
100 / 2,500 AP
Esta barra é preenchida à medida que
você ganha mais Access Points (AP)
para chegar até o próximo nível.
Esta barra mostra a quantidade de
Matéria Exótica (XM) que você
coletou. Todas as ações realizadas por
um Agente precisam de XM. Portanto,
colete o máximo possível.
3 GANHOU AP
Toque no seu nome de Agente para
visualizar seu AP. O primeiro número é a
quantidade de AP que você ganhou até
agora. O segundo número mostra quanto
AP você precisa para chegar ao próximo
Access Level. Ganhe AP em ações de
Portal, como implantar Resonators ou
criar Links.
4 NÍVEL DE ACESSO
O nível atual do Agente.
5 SUA LOCALIZAÇÃO
A posição atual do Agente.
6 FAIXA DE AÇÃO
A área onde é possível interagir com
Portals ou itens descartados por outros
jogadores.
COMM
2:55PM Enlightened 345537973 - Resistance 267805543
7
COMM
O COMM é usado para se comunicar
e ver atividades de Portal na sua área.
8 MATÉRIA EXÓTICA (XM)
As partículas brilhantes compõem a
Matéria Exótica (XM). Colete-as para
armazenar energia e, assim, poder
interagir com os Portals.
Guia do agente do Ingress
COMECE A JORNADA
A dica é andar por aí. Dê uma volta pelo mundo real para coletar XM e encontrar Portals. Os Portals podem ser
de três cores diferentes: cinza, azul ou verde. Invada um Portal de qualquer cor para adquirir equipamentos,
implante Resonators em Portals cinza neutros para capturá-los para sua equipe e destrua Portals inimigos.
Toque em qualquer Portal para ver que ações podem ser realizadas nele.
HACKEAR
portal
OPS
L1 agentname
PORTALS ALIADOS
Os Portals verdes são controlados pela
sua Facção (Iluminados). É possível
implantar um novo Resonator caso haja
espaços abertos ou fazer upgrade de
Resonators existentes. Os Portals aliados
rendem mais inventário. Portanto,
invada-os sempre que puder.
ESTADO DO
implante
PORTALS NEUTROS
Os Portals cinza não estão sob controle de
uma Facção no momento. Isso quer dizer
que é possível capturar esses Portals
implantando um Resonator. Implante até
oito Resonators em um Portal neutro para
energizá-lo por completo.
COMM
6:30PM Enlightened 345537973 - Resistance 267805543
DISPARAR XMP
x23
x9
PORTALS INIMIGOS
L1
L2
Os Portals azuis são controlados pela Facção
oponente (Resistência). Você ganha muito
mais AP ao hack Portals inimigos, mas eles
podem contra-atacar e se apoderar da sua XM.
À medida que seu nível aumenta, você tem
mais poder para neutralizar os Portals inimigos
usando XMP Bursters.
DISPARAR
CONCLUÍDO
DICA DE ESPECIALISTA: DISPARAR XMP
Toque em qualquer lugar no Scanner e
pressione para exibir as opções rápidas.
Deslize o dedo até a opção “DISPARAR XMP”
para exibir suas armas.
Guia do agente do Ingress
FACÇÃO
Bem-vindo à Iluminados.
Parabéns! Agora você faz parte da Iluminados. Acreditamos que a Matéria
Exótica deve ser utilizada para o avanço e a evolução do ser humano.
A Resistência trabalha para defender a humanidade do que eles acreditam ser
uma ameaça. Nós estamos ao lado do progresso. Lutamos pelo conhecimento.
Não desistiremos até que a Matéria Exótica seja aproveitada para liberar o
verdadeiro potencial dela.
COMM
Como se comunicar com outros Agentes:
1
GUIAS DO COMM
sua mensagem para os Agentes das duas Facçãos.
direcionadas especificamente para você e sua Facção.
As mensagens seguras serão designadas como [secure]
COMM. Estas foram enviadas no COMM da Facção e devem
ser respondidas no mesmo local por motivos de segurança.
COMM
All
Faction
Alerts
5km
12:00PM ENL_Agent1 created a Control Field
12:01PM ENL_Agent1 captured a Portal
12:01PM RES_Agent1 destroyed a Link
12:02PM RES_Agent1 captured a Portal
12:04PM Your Portal is under attack by RES_Agent1
12:04PM Your Portal neutralized by RES_Agent1
atacados e quando os ataques ocorreram.
2 RAIO DO COMM
pela qual você deseja ver atividades. O menor raio é
12:08PM ENL_Agent1 destroyed a Control Field
12:09PM ENL_Agent1linked a Portal
12:23PM ENL_Agent1 captured a Portal
12:28PM [secure] ENL_Agent2: Hi, I’m new!
12:33PM [secure] ENL_Agent1: @ENL_Agent2 welcome!
Transmit
3 TRANSMITIR MENSAGEM
Digite aqui uma mensagem para começar a se
DICA DE ESPECIALISTA:
digite o símbolo @ na frente do nome de um
Agente para enviar uma mensagem diretamente
a ele ou toque e segure o nome do Agente e
COMUNIDADE
Conecte-se com Agentes próximos.
CONEXÃO
O Ingress é social e cheio de comunidades diversas. Apresente-se no COMM da Facção e
comunidade local do Ingress para conhecer outros Agentes e compartilhar estratégias de
jogo.
EVENTOS
Participar de eventos do Ingress organizados por Agentes é uma ótima maneira de conhecer
boas-vindas aos novos Agentes da comunidade. Os Agentes veteranos compartilham o que sabem e
www.ingress.com/events ou pergunte à
Guia do agente do Ingress
RESONATORS
Use os Resonators para capturar e energizar um Portal. É possível implantar
até oito Resonators em um Portal neutro (cinza). Os espaços de Resonator
podem ser visualizados na tela do Portal. Para implantar um Resonator, clique
no botão “IMPLANTAR”.
Seu inventário de Resonators será exibido e será possível fazer a implantação.
Os Resonators existem em níveis crescentes de poder, de um a oito. Entretanto,
só é possível usar itens correspondentes ao seu nível atual ou inferiores.
LIMITES
Há limites para o número de Resonators que um único Agente pode implantar com
correspondente e a quantidade que pode ser implantada em um único Portal.
O nível do Portal é baseado no nível médio de todos os Resonators implantados.
NÍVEL DO RESONATOR
L1
L2
L3
L4
L5
L6
L7
L8
8
4
4
4
2
2
1
1
QUANTIDADE QUE UM AGENTE PODE IMPLANTAR
Para criar um Portal de nível alto, outros Agentes da sua Facção precisarão implantar ou fazer upgrade para
Resonators de um nível mais alto. Os Portals podem alcançar um nível máximo de oito (L8), o que requer oito Agentes.
ARMAS
XMP BURSTER
Estes são os itens que você precisará para acabar com aqueles malditos
Portals azuis. Assim como os Resonators, os Bursters existem em uma
variedade de níveis entre um e oito. Os Bursters de nível mais alto têm
um raio de disparo maior e podem causar mais dano. Alcance níveis de
acesso mais altos para adquirir um armamento mais potente.
DICA DE ESPECIALISTA: RESONATOR À QUEIMA-ROUPA
Aproxime-se o máximo possível dos Resonators que você deseja
destruir. Quanto mais perto você estiver, maior será o efeito dos
seus Bursters. Isso funciona principalmente com Bursters de níveis
mais baixos que não têm um raio de disparo muito amplo.
ULTRA STRIKE
Se o XMP for como um tiro de espingarda, o Ultra Strike será um tiro
Portal Mods.
DICA DE ESPECIALISTA: COMO DESTRUIR MODS
poderão ser disparados para destruir Mods de defesa, como os
Portal Shields.
Guia do agente do Ingress
PORTAL KEYS
Invada Portals para coletar Portal Keys. Para acessar suas Portal Keys, toque em OPS no canto superior
direito do Scanner. Toque na opção “Todas” no canto inferior esquerdo para revelar as categorias do
inventário, incluindo as Portal Keys.
RECARREGAR
RECARREGAR
A saúde do Portal se deteriora com o tempo. Para evitar que um Portal aliado
para transferir sua XM armazenada para o Portal.
CRIAR LINK
Para criar um Link, é preciso ter uma Portal Key para o Portal com o
qual você deseja criar o link. Para isso, selecione um Portal e toque em
“LINK” para visualizar uma lista de Portals para os quais se pode criar
um link.
NENHUM PORTAL PARA FAZER LINKS
É possível que não haja Portals para os quais se pode criar um link
disponíveis. Os motivos mais comuns são:
1. Um dos Portals para o qual você deseja criar um link está
sem Resonators.
2. O Portal está sob um Field.
3. Há outro Link cruzando e bloqueando o caminho do seu Link.
4.O Portal para o qual você deseja criar um link está fora de
alcance ou muito longe.
5. Um Portal pode ter no máximo oito Links de saída.
CRIAR FIELD
Crie um link unindo três Portals para criar Control Fields. Desse modo, você
ganha AP e captura as Mind Units (MU) subjacentes para sua Facção. As Mind
Units medem o número aproximado da população humana que reside no seu
Control Field.
VINCULAR
Guia do agente do Ingress
POWER CUBES
Para realizar a maioria das ações de Portal, como hack
Portals inimigos ou implantar Resonators, você precisa
sua XM acabe. Dê algumas voltas para adquirir mais XM ou
use Power Cubes para recarregar seu XM Container.
DICA DE ESPECIALISTA:
os Power Cubes de níveis mais altos fornecem mais XM.
Quanto mais alto for seu nível, mais XM poderá ser armazenada.
MODS
Há vários tipos de Mods com diferentes utilidades. Alguns
servem para se defender de ataques, enquanto outros
aprimoram habilidades de invasão. Acesse ou implante
os Portal Mods tocando em “MODS” na tela do Portal.
Cada Portal tem quatro espaços disponíveis para Mods,
e cada Agente pode implantar até dois Mods por Portal.
COMUM
SHIELDS
Os Shields são usados para defender seu Portal de ataques
inimigos. Um Shield pode ser “Comum”, “Raro”, “Muito raro” e
“Muito raro AXA”. Quanto mais raro for o escudo, melhor será a
defesa que ele oferece.
MULTI-HACKS
Um Portal pode ser invadido até um certo número de vezes
até ser extinto e precisar de algumas horas para retornar. Os
Multi-Hacks aumentam o número de vezes que um Portal pode
ser invadido antes de ser extinto.
HEAT SINKS
Os Portals geralmente precisam de alguns minutos entre
invasões consecutivas para poder “resfriar”. Os Heat Sinks
reduzem o tempo que o Portal leva para resfriar. Assim, é
possível hack o Portal mais vezes em menos tempo.
DICA DE ESPECIALISTA:
além de reduzir o tempo de resfriamento, os Heat Sinks
também zeram a extinção de um Portal. Se você extinguiu
um Portal invadindo-o muitas vezes em pouco tempo, use
um Heat Sink para fazer muito mais Hacks imediatamente.
Isso só funciona para o Agente que colocou o Heat Sink.
RARO
RARE
FORCE AMPS, TURRETS E LINK AMPS
Os Force Amps aumentam a força de ataques de Portal a
Agentes inimigos.
Agentes inimigos. Se usados junto a um Force Amp, farão com
que o Portal ataque mais frequentemente e com mais força.
Os Link Amps aumentam o raio do Link do Portal.
CAPSULES
Estes recipientes são usados para armazenar até 100 itens de inventário e
guardá-los com segurança ou para transferir vários itens a outro Agente. Para
isso, insira os itens que deseja transferir em uma Capsule e solte-a para que
outro Agente a adquira.
RARO
MUITO RARO
Guia do agente do Ingress
ESTATÍSTICAS DO AGENTE
agentname
LVL 3
54,313 AP / 70,000
1
MEDALS
2
MISSION BADGES
3
SORT STATS
As Medals reconhecem as conquistas e
contribuições do Agente para o Ingress. Há
cinco níveis de medalhas: Bronze, Prata,
Ouro, Platina e Ônix.
Ganhe uma Mission Medal única para
cada missão concluída. Para encontrar
missões, toque em OPS e selecione a guia
“MISSÕES”.
É possível classificar as estatísticas do
Agente por tempo. Veja suas atividades
por semana, mês ou desde o começo. A
guia “AGORA” mostra quantos Portals,
Links, Control Fields e MU você controla
no momento.
MÊS
TUDO
SEMANA
AGORA
Discovery
Unique Portals Visited
Portals Discovered
XM Collected
37
0
120,293 XM
Health
Distance Walked
5 km
Building
4
AGENTE STATS
Visualize descobertas, saúde, criações,
combate, defesa, missões e recursos, tudo
reunido nas suas estatísticas do Agente.
Resonators Deployed
Links Created
Control Fields Created
106
42
12
AUMENTAR NÍVEIS
Cada nível é progressivamente mais difícil de ser alcançado. Os níveis de 1 a 8 (L1 a L8) são baseados somente em AP, enquanto os níveis de 9 a 16 (L9 a L16) exigem uma combinação de AP e Medals.
Requisitos dos níveis 1 a 8:
LVL 1 LVL 2
0 AP
LVL 3
2,500 AP 20,000 AP
LVL 4
LVL 5
LVL 6
LVL 7
70,000 AP
150,000 AP 300,000 AP 600,000 AP 1,200,000 AP
LVL 8
Alcançar algum nível entre 9 e 16 aumenta seu armazenamento de XM e a distância máxima de
recarregamento do Portal.
Requisitos dos níveis 9 a 16:
LVL 9
LVL 10
LVL 11
LVL 12
LVL 13
LVL 14
LVL 15
LVL 16
2.4M AP
4M AP
6M AP
8.4M AP
12M AP
17M AP
24M AP
40M AP
4
5
6
7
7
1
2
4
6
1
2
3
4
2
Guia do agente do Ingress
PONTUAÇÃO
Abra seu Scanner e toque em OPS > INTEL para acessar as visões “Global” e “Regional” das Mind
Units da Iluminados e da Resistência.
GLOBAL
As Mind Units da Iluminados e da Resistência
reunidas em Cells pelo mundo.
ENL 291M
RES 278M
REGIONAL
regional da Cell em que você estiver.
CHECKPOINTS E CYCLES
CHECKPOINT
00:27:27:84
MAPA DA INTELIGÊNCIA
Acesse o Mapa da inteligência em
www.ingress.com/intel para visualizar Portals, Links
e Fields em qualquer lugar do mundo e planeje Fields que
você gostaria de criar. Também é possível resgatar as
senhas obtidas por meio do Niantic Project e outras
fontes ao tocar no ícone de cadeado.
CYCLE
095:27:27:84
enter location
Search
Guia do agente do Ingress
MISSÕES
As missões são uma ótima forma de explorar e descobrir tesouros escondidos perto de você. As missões do
toque em OPS > MISSÕES. Isso mostrará os títulos das missões, as Medals, o tempo médio para concluir a
NT INTEL MISSIONS TRAINING
RECR
Mission Title
2 hours
100%
OBJETIVOS
Uma missão pode ter um ou mais dos seguintes objetivos nos Portals ou waypoints:
1
VISUALIZAR ESTE WAYPOINT DO FIELD TRIP
2
HACK ESTE PORTAL
3
INSTALAR UM MOD NESTE PORTAL
4
CAPTURAR ESTE PORTAL PARA SUA FACÇÃO
5
CRIAR UM LINK A PARTIR DESTE PORTAL
6
CRIAR UM FIELD COM ESTE PORTAL
7
INSERIR A SENHA LONGA
Visualize o waypoint e leia as informações fornecidas.
A instalação de qualquer Mod contará como conclusão deste objetivo. Se o Waypoint não for propriedade
da sua Facção no momento, será necessário capturá-lo antes de instalar um Mod.
Se um Portal já for propriedade da sua Facção, instalar ou fazer upgrade para um Resonator ou instalar um
Mod também permitirá que você passe por esse Waypoint.
A criação de um Link ou Waypoint contará como conclusão deste objetivo.
Caso o Waypoint não seja propriedade da sua Facção, será preciso capturá-lo antes de criar um Link.
A criação de um Field contará como conclusão deste objetivo. Entretanto, o Field precisa estar fechado a partir
Para completar este objetivo, será necessário inserir uma senha longa usando a pista fornecida para
prosseguir. A senha precisa ser inserida exatamente da forma como o autor da missão a inseriu.
Portanto, preste muita atenção às instruções da pista.
Guia do agente do Ingress
EVENTOS
FIRST SATURDAY
Os Agentes costumam organizar eventos para ajudar os novos
recrutas e promover as relações entre as Facçãos, geralmente no
primeiro sábado do mês (eventos chamados “First Saturdays”).
Esses eventos costumam incluir uma reunião em alguma
cafeteria, onde os Agentes veteranos formam duplas com novos
recrutas para apresentar-lhes o Scanner, dar dicas e ajudá-los a
ganhos pelos Agentes da Iluminados e da Resistência são a
purados para determinar os Agentes vencedores.
ANOMALY
Os eventos Anomaly são ondas concentradas de XM que atraem
milhares de Agentes aos principais Anomaly Sites pelo mundo
todo. Esses eventos chegam a durar até cinco horas de intensas
atividades de Portal, com as duas Facçãos lutando pelo controle
dos Portals e das Cells principais. Os resultados de cada Anomaly
Series podem mudar completamente o rumo da história do
Ingress. Acesse ingress.com/events para conferir os próximos eventos Anomaly perto de você.
ENCONTROS ENTRE FACÇÃOS
Os Agentes organizam eventos sociais para promover relações
entre as Facçãos. Pergunte aos líderes da sua comunidade local
sobre os próximos encontros entre Facçãos na sua área.