FAQ X-WING 3.2.2_PT

Transcrição

FAQ X-WING 3.2.2_PT
PT-BR 1.1
1.1
Todas as mudanças e adições feitas neste documento desde a versão anterior estão marcadas em vermelho
Esta seção descreve mudanças oficiais referentes ao texto de regras e às
cartas.
A última sentença deste cartão deve conter a seguinte redação:
“Uma nave não pode usar impulso se isto fizer com que sua base
se sobreponha a base de outra nave ou uma ficha de obstáculo,
ou se a régua de manobra se sobreponha a uma ficha de
obstáculo.”
VERSÃO 3.2.2 / ATUALIZADO EM 29.09.15
Esta carta deve ter a seguinte redação:
“Quando atacar, durante a etapa de “modificação dos
dados de ataque” você pode cancelar todos os
resultados dos seus dados. Então, você pode adicionar
2
ao seu resultado.
Seus dados não podem ser modificados novamente
durante este ataque.”
Esta carta deve ter a seguinte redação:
“AÇÃO: Execute uma manobra branca
ou
.
Então, receba uma ficha de estresse. Então, se você
não possui a ação , role dois dados de ataque.
Sofra qualquer dano
ou dano crítico
rolado.”
Esta carta deve ter a seguinte redação:
Esta carta deve conter a seguinte redação:
No início da fase de Ativação, após todos os jogadores terem resolvido
todas as demais habilidades que são ativadas na fase de Ativação, cada
nave pode gastar uma ficha de cloak para fazer um Decloak, iniciando
com a nave de habilidade de piloto mais baixa (usando a iniciativa para o
desempate). Quando uma nave faz um Decloak ela deve escolher um
dos efeitos a seguir:

Executar uma pirueta utilizando o gabarito de [↑ 2 ].

Executar um impulso utilizando o gabarito de [↑ 2 ].
“AÇÃO: Faça uma ação gratuita de pirueta. Se você
não
tem carta
o íconede
de ação
uma ficha de
Esta
conter a, receba
seguinte
estresse. Você pode então remover uma ficha de mira
redação:
inimiga da sua nave.”
“Quando atacando ou defendendo, se
não há nenhuma nave aliada a alcance
1-2, você pode rerrolar um de seus
resultados em branco.”
Fazer um Decloak não é uma ação ou manobra, e uma nave pode fazer
decloak enquanto tem fichas de estresse.
Esta carta deve ter a seguinte redação:
Uma nave não pode realizar um Decloak se isso fizer com que sua base
sobreponha-se a outra nave ou ficha de obstáculo, ou que o gabarito de
manobra sobreponha-se a uma ficha de obstáculo.
“Se você estiver equipado com uma bomba que possa
ser solta quando revelar sua manobra, você pode
optar por soltar a bomba após executar sua manobra.”
Após todos os Decloaks serem resolvidos, a fase de Ativação continua
normalmente.
A primeira sentença de ambas as
cartas deve ter a seguinte redação:
“Após executar um ataque que não
acerte você pode imediatamente
executar um ataque com sua arma
primária.”

Esta carta deve ter a seguinte redação:

“Quando atacar ou defender, se não houver
nenhuma nave aliada em alcance 1-2, você pode
rerrolar um de seus resultados em branco.”

Conner Net: Quando esta ficha de bomba detona, o nave que se moveu
através ou sobreposta a esta ficha sofre um dano, recebe 2 fichas de íon, e
ignora seu passo de "Executar Ação". Em seguida, descarte este ficha.
Íon Bombs: Quando esta ficha de bomba detona, cada nave no Alcance 1 da
ficha recebe 2 fichas de íon. Em seguida, descarte esta ficha.
Cargas Sísmicas: Quando essa bomba detona, cada nave em Alcance 1 da
ficha sofre 1 dano. Então descarte a ficha.
Bombas de Próton: Quando essa bomba detona, cada nave em Alcance 1
da ficha recebe uma carta de dano virada para cima. Então descarte a ficha.
Minas de Proximidade: Quando essa bomba detona, a nave que se moveu
através ou se sobrepôs a ficha rola 3 dados de ataque e sofre todos os
danos [
] e danos críticos [
] rolados. Então descarte a ficha.


Esta carta deve ter a seguinte redação:
“Ação: Descarte esta carta para soltar uma ficha de Mina
de Proximidade. Quando a base de uma nave ou seu
gabarito de manobra sobrepor esta ficha, ela detona.”
Note que a ficha de Mina de Proximidade que é solta
sobrepondo uma nave, é colocada embaixo da nave e
detona imediatamente. Uma nave também é considerada
sobrepondo uma ficha de Mina de Proximidade quando
executa uma manobra, faz um Decloak, faz uma ação de
impulso ou pirueta.
.
Naves com o ícone na sua barra de ação podem realizar
uma ação SLAM (Sublight Motor Acceleration).
Para realizar um SLAM, escolha e execute uma manobra
no disco de manobras da nave. A manobra escolhida
deve ter a mesma velocidade da manobra que a nave
executou nesta rodada. Em seguida, atribua a essa nave
uma ficha de armas desabilitadas.
Uma nave com uma ficha de armas desabilitadas
Atribuída a ela não pode realizar ataques.
Fichas de armas desabilitadas são removidas durante a
fase final,
juntamente com fichas de foco e desvio.
Executar uma SLAM conta como executar uma manobra.
Esta carta deve ter a seguinte redação:
Uma nave não pode executar uma SLAM como uma ação
gratuita.
“Quando você revela uma manobra, você pode rotacionar
seu disco para outra manobra de mesma velocidade.
Trate esta manobra como uma manobra vermelha.”
Algumas habilidades de cartas permitem que os jogadores atraquem naves
em uma nave carregadora. Naves atracadas (e suas cartas de melhoria)
são colocadas fora da área de jogo, e são consideradas inativas para todos
os efeitos (a elas não são atribuídas discos de manobra na fase de
planejamento, elas não podem atacar, ser atacadas, executar ações,
receber fichas, serem miradas, etc.). Naves devem ser atracadas antes do
jogo, durante a montagem do esquadrão, e os jogadores devem gastar
pontos de esquadrão para estes naves normalmente. Se a nave
transportadora sair do campo de batalha, ela e todas as suas naves
atracadas são destruídas. Se a nave transportadora é destruída (mas não
saiu do campo de batalha), antes de ser removida da área de jogo, cada
nave ancorada recebe uma carta de dano virada para baixo e deve ser
implantada imediatamente. Naves implantadas desta forma não podem
atacar até o próximo turno.
Esta carta deve ter a seguinte redação:
“No início da fase de Combate, você pode escolher uma
nave a Alcance 1. Até o fim desta fase, trate a nave
escolhida como se ela tivesse a mesma perícia de piloto
que você.”
O texto nesta carta deve ser precedido pela palavra-chave:
“Limitado”.
Esta seção descreve novas regras para o jogo, que foram adicionadas em
expansões.
Uma nave pode soltar somente uma bomba por turno. Cada melhoria de bomba
descreve como a ficha de bomba deve ser solta e quando ela detona. Quando a
ficha de bomba detona, os seguintes efeitos ocorrem:

Cluster Mine Token: Quando uma dessas fichas de bomba detona, a nave
que se moveu através da ficha ou sobreposta a ela rola 2 dados de ataque
e sofre todos os danos ( ) rolados. Em seguida, descarte essa ficha.
Para implantar naves, siga estes passos:
1. Escolha uma manobra no disco de manobra da nave atracada (isso não
conta como revelar um disco de manobra).
2. Pegue o gabarito de manobra que coincide com a manobra escolhida e
deslize o modelo entre as guias dianteiras ou traseiras da nave transportadora.
3. Pegue a nave ancorada e coloque-a na extremidade oposta do molde,
deslizando as guias de manobras traseiras da nave ancorada dentro da
extremidade oposta do gabarito. Isso conta como uma manobra. Se esta
manobra faz com que a nave atracada se sobreponha a um obstáculo ou a
outra nave, se seguem as regras normais de sobreposição. Se isso faz com
que uma situação em que a nave ancorada não possa ser colocada dentro da
área de jogo, a nave ancorada é destruída.
4. Se a nave atracada não se sobrepôs a um obstáculo ou a outra nave e não
está estressada, ela pode executar uma ação.
Debris Cloud são obstáculos como descritos no manual de Regras do Jogo
com as seguintes exceções:
Quando uma nave realizar uma manobra na qual o gabarito de manobra ou a
base da nave se sobrepor fisicamente a uma ficha de Debris Cloud, siga
esses passos:
1.
Realize a manobra normalmente, mas coloque uma ficha de estresse ao
lado da nave após o passo “Checar Estresse do Piloto”..
2. O jogador rola um dado de ataque Em um resultado
a nave sofre 1
dano crítico.
Uma nave que estiver sobrepondo uma nuvem de detritos durante a
fase de Combate pode realizar ataques.
Ao atacar, os jogadores podem gastar fichas de mira e optar por rerrolar 0
dados de ataque. Adicionalmente, jogadores podem gastar fichas de foco
mesmo se não tiverem nenhum resultado de
. Ao defender, os jogadores
podem gastar fichas de foco mesmo se eles não tiverem rolado nenhum
resultado
e podem gastar fichas de desvio para adicionar resultados de
desvio em excesso ao número de resultados de danos e danos críticos.
Essa seção explica interações entre várias regras e faz outros esclarecimentos.
Um efeito de jogo só pode resolver uma vez por oportunidade. Por exemplo,
a habilidade de piloto de Luke Skywalker se aplica "ao defender", então ele
só pode usar sua habilidade uma vez contra cada ataque inimigo.
Quando uma habilidade instrui-lo a adquirir uma mira, isso é diferente de
executar uma ação de “adquirir mira”. É possível adquirir uma mira
enquanto estressado, e uma nave pode adquirir mira várias vezes durante
a mesma rodada. Uma nave só pode executar uma ação de “adquirir mira”
por rodada. Cada nave só é capaz de manter uma mira, salvo indicação
em contrário por um efeito de jogo.
Algumas habilidades alteram o valor de perícia do piloto de uma nave. Se
vários efeitos de jogo alteram o valor de perícia do piloto de uma nave,
apenas o efeito mais recente é aplicado. Por exemplo, se um piloto do
esquadrão Verde equipa Instinto de Veterano, ele aumenta sua perícia de
piloto de 3 a 5. No entanto, se mais tarde recebe a carta de dano Cabine
Danificada virada para cima, a sua perícia de piloto é reduzida de 5 para
0 (em vez de 2). Na próxima rodada, no entanto, Wedge Antilles pode
usar Tática de Enxame para aumentar a sua habilidade de piloto para 9.
Quando uma habilidade instruir a colocar uma ficha para a sua nave, isso é
diferente do que realizar uma ação gratuita que fornece a mesma ficha.
Por exemplo, a habilidade de Kyle Katarn (piloto) lhe permite "atribuir uma
de suas fichas de foco para outra nave aliada em Alcance 1-3". Uma nave
que tenha uma ficha de foco atribuída a ela ainda pode realizar uma ação
de foco durante a rodada.
Uma nave com pelo menos uma ficha de estresse atribuída a ela é
considerada estressada. Uma nave pequena com pelo menos uma ficha de
íon atribuído a ela (ou uma nave grande com pelo menos duas fichas de íon
atribuídas a ela) é considerada ionizada.
.
Um efeito ou habilidade do jogo que faz uma nave sofrer dano é diferente
daquela nave receber uma carta de dano. Sofrer dano ocorre como
descrito na página 9 do Rules Reference e esse dano é aplicado nos
escudos primeiro normalmente. Uma nave que recebe uma carta de dano
simplesmente recebe essa carta de dano, independente de quantos
escudos restem. Por exemplo, o efeito de bombas de prótons distribui uma
carta danos virada para cima. Cartas de dano recebidas desta forma não
podem ser canceladas por fichas de desvio, ou redirecionadas por Atrair
Fogo, etc.
.Se um modelo começa a sua ativação tocando outra nave e executa uma
manobra
(ou executa uma manobra que não move a nave), as naves
são consideradas em contato. Naves que estão se tocando continuam se
tocando até que uma nave se afaste (de modo que as bases não estejam
mais fisicamente adjacentes).
"No", significa que a parte mais próxima da base do alvo toca aquela seção de
alcance. Por exemplo, ao atacar uma nave cuja base toca tanto Alcance 2 e
Alcance 3, esta nave está NO Alcance 2. "Dentro" significa totalmente dentro. Por
exemplo, a preparação do torneio normal é "dentro do Alcance 1 da borda da
mesa."
.
Uma nave pode acabar sua manobra tocando múltiplas naves. Se uma nave
se sobrepõe a duas naves, e sua própria base termina a manobra tocando
ambas as naves sobrepostas após mover-se para trás ao longo do gabarito, a
nave sobreposta é considerada tocando ambas as naves sobrepostas e
ambas as naves sobrepostas tocam ela.
.
Exemplo de múltiplas
naves se tocando
Quando vários efeitos de cartas ou habilidades aumentam ou diminuem um valor, tais
como agilidade, ignore qualquer restrições de "para um mínimo de 0" até que o
cálculo seja concluído. Por exemplo, se uma nave com um valor agilidade impressa de
"0" e uma carta de Dano "Dano Estrutural” (reduzindo sua agilidade em 1 ao mínimo
de 0) usar Countermeasures, (aumentando sua agilidade em 1) sua agilidade é "0."
Os resultados que são adicionados são tratados como resultados de dados que só
podem ser cancelados (não podem ser modificados ou rerrolados novamente). Por
exemplo, ao atacar com "Autoblaster" um resultado
adicionado por um ficha de
desvio não pode cancelar um resultado
..
Guias de movimento nas bases de naves são considerados parte da base da nave
para toda parte do jogo, exceto para medir Alcance entre naves.
Às vezes uma rodada terminará com duas naves se tocando, paralelas e de frente
para a mesma direção. Depois de ambas as naves executarem uma manobra de
mesma velocidade ou realizarem a mesma ação de impulso ou de pirueta, elas não
estão se tocando, mesmo que as suas bases ainda estejam em contato físico (a
menos que se sobreponham).
Se uma nave atacando está perfeitamente paralela com o defensor de tal forma
que existem vários "pontos mais próximos" na base do defensor ou o ponto mais
próximo não pode ser determinado com precisão, o atacante escolhe onde traçar
a linha de ataque.
Se um efeito de jogo remove uma ficha de mira azul ou vermelha de uma nave, a
ficha de mira vermelha ou azul correspondente também é removida.
O Piloto Recruta tenta executar uma
manobra reta [↑ 2 ] que faz ele sobrepor
tanto Boba Fett quanto o Piloto do
Esquadrão Obsidian.
O jogador Rebelde move o Piloto Recruta
para trás ao longo do gabarito de manobra
e determina que, devido às naves Imperiais
estarem alinhadas, ele deve terminar sua
manobra tocando ambas as naves.
Em um evento competitivo é fundamental resolver manobras, executar ações e
medir o alcance em uma seqüência rigorosa e definida.
Os jogadores devem resolver totalmente a ativação de cada nave antes de passar
para a próxima nave - isso inclui a execução completa da manobra da nave
(resolução de quaisquer colisões ou efeitos de cartas) e execução de todas as
ações da nave. Cada nave em um esquadrão deve ativar, se mover, e realizar a sua
ação individualmente, mesmo se um jogador está movendo várias naves da mesma
perícia do piloto e selecionando as mesmas manobras ou ações.
Todas as fichas (exceto fichas de escudo) devem ser colocadas ao lado de base da
nave na área de jogo, e não podem ser colocadas em cartas de nave.
Habilidades simultâneas (tais como quando ambos os jogadores devem
desencadear Tática de Enxame no início da fase de combate) são resolvidas em
ordem de iniciativa.
Após a fase de planejamento, se um jogador quiser olhar para um de seus discos
de manobra, ele deve informar o seu adversário primeiro. Manipular discos após a
fase de planejamento não será tolerado

Quando adquirir uma mira, o jogador deve primeiro declarar o alvo
pretendido. Em seguida, ele mede o Alcance para o alvo declarado para ver
se o alvo está dentro do alcance legal. Se o alvo está no alcance, a nave que
realiza a ação deve adquirir a mira no alvo. Se o alvo não está no alcance, o
jogador pode declarar um alvo diferente, ou ele pode declarar uma ação
diferente.

Ao realizar uma pirueta, o jogador deve primeiro declarar de que lado da
base da nave a ação será realizada. Em seguida, ele mede para ver se a
nave é capaz de executar a ação pirueta de qualquer área legal no lado
declarado. Se a nave puder executar a ação de pirueta, ela deve fazê-lo. Se a
nave não puder executar a ação de pirueta, o jogador pode declarar uma
pirueta na outra direção, ou ele pode declarar uma ação diferente.

Ao realizar um impulso, um jogador deve declarar qual gabarito de manobra
e direção que ele vai usar. Em seguida, ele mede para ver se a nave é capaz
de realizar a ação de impulso com o gabarito correspondente na direção
desejada. Se a nave puder executar a ação de impulso, ela deve fazê-lo. Se a
nave não puder executar a ação de impulso, o jogador pode declarar um
gabarito de manobra ou direção diferente para uso, ou ele pode declarar
uma ação diferente.
Os jogadores somente podem medir o alcance e/ou usar a régua de alcance para
determinar se uma nave está dentro ou fora de um arco de tiro, nos seguintes
momentos:



Erros acontecem. Em um evento competitivos é importante se ter um
sistema claro em prática para resolver os erros quando eles surgem:

Se um jogador atribui o disco de manobra errado a uma nave (por
exemplo, a atribuição de um disco de manobra de B-wing para um Xwing), quando ele revela o disco ele deve informar seu adversário do
erro. Se a manobra que ele revelou é uma manobra legal para essa
nave (por exemplo, o disco de B-wing revela uma manobra [↑ 1]
verde, uma manobra que também aparece no disco de manobra do
X-wing), ela é executada como normal. Se a manobra que revelou
não é uma manobra legal para essa nave (Por exemplo, o disco de
manobra do B-wing mostra uma manobra vermelha
, uma
manobra que não aparece no disco de manobra da nave X-wing), o
oponente do jogador escolhe qual manobra legal do disco de
manobra correto que a nave vai realizar.
 Se um jogador revela um disco de manobra que está preso entre
duas manobras diferentes de tal forma que é impossível determinar
qual manobra foi selecionado, adversário do jogador escolhe qual
das duas manobras que a nave vai realizar.
 Se um jogador bate em uma nave, ele deve esforçar-se para
substituí-la exatamente como ele a encontrou. Se houver qualquer
desacordo quanto à sua colocação, o oponente do jogador tem a
palavra final sobre a sua posição, embora ele deva tentar igualar
posição original da nave.
Estas regras não são destinadas a punir os jogadores, ou incentivar os
jogadores a acelerar as janelas de tempo, a fim de negar ao seu oponente
uma oportunidade. Os jogadores devem permitir aos seus adversários
tempo suficiente para executar ações, executar manobras, e declarar
efeitos de jogo.
Às vezes pode ser difícil resolver colisões com precisão. Isto é
especialmente verdade para uma nave grande, tentando executar uma
manobra de curva, que se sobreponha sobre outra nave. Para resolver
com precisão essas colisões, coloque o gabarito de manobra da curva no
lugar para marcar a posição da nave grande, remova a nave da área de
jogo temporariamente, e coloque um gabarito de manobra [↑] em cada
extremidade do gabarito de manobra de curva. Então resolva a colisão
normalmente movendo a nave grande de volta sobre o gabarito até que já
não se sobreponha a outra nave. Use os gabaritos [↑] como uma
referência visual ao mover a nave, ajustando a nave para que as guias
frontal e traseira permaneçam centradas sobre os gabaritos.
EXEMPLO DE colisão de nave grande
Quando uma nave se torna a nave ativa durante a fase de combate, o jogador
ativo pode medir o alcance da nave ativa para quaisquer naves inimigas antes
de declarar uma como seu alvo.
Quando um jogador declara a habilidade de uma nave que exige que outra
nave (ou naves) esteja em um determinado alcance, o jogador que está
tentando resolver a habilidade pode medir o alcance de sua nave para
quaisquer naves válidas antes de resolver a habilidade.
Depois de declarar o alvo pretendido de uma ação de mira, o jogador ativo
pode medir o alcance para o alvo pretendido, e só para o alvo pretendido.
Ocasionalmente, os jogadores se esquecem de resolver efeitos importantes durante
o decorrer de um jogo. Em eventos competitivos, uma vez que uma oportunidade é
perdida e o jogo prosseguiu passando a janela de tempo, a oportunidade é perdida:



Se um jogador se esquece de executar uma ação com uma nave e jogo
prosseguiu para a próxima nave (o disco de manobra foi revelado, uma
manobra tenha sido executada, etc.), essa nave perde sua chance de executar
uma ação.
Se um jogador se esquece de colocar um disco de manobra ao lado de uma
nave, mas diz a seu oponente que está pronto para começar a rodada, uma
vez que o jogo prossiga para a primeira nave (o disco de manobra foi revelado,
uma manobra tenha sido executada, etc.), ele já não pode colocar um disco de
manobra. Em vez disso, quando essa nave ativa, o oponente do jogador escolhe
a manobra que a nave vai realizar. Não podem ser realizadas quaisquer ações
antes desta manobra, mas o jogo continua normalmente após a manobra ter
sido executada.
Se um jogador se esquece de declarar um efeito de jogo durante uma janela
de tempo específico (como declarar o alvo de Tática de Enxame no início da
fase de combate), ele não pode executar esse efeito de jogo depois.
Boba Fett tentou executar uma manobra
que fez com que se sobrepusesse ao Piloto
Recruta. O jogador Imperial retorna Boba Fett
ao longo do gabarito até que ele não se
sobreponha mais. Ele mantem o centro dos
guias de manobra dianteiro e traseiro
centrados sobre os gabaritos de manobra
retos
Esta seção explica várias interações entre as cartas e faz outros
esclarecimentos.
Uma nave com Piloto Cegado precisa executar um
ataque para virar esta carta para baixo.
Uma nave com Piloto Cegado pode ainda usar
habilidades que se ativem depois de executar um
ataque, tal como Darth Vader, Gunner e Luke
Skywalker, embora nenhum dado de ataque seja
rolado.
Uma nave com duas cópias de Piloto Cegado vira as
duas cartas para baixo depois de executar um
ataque.
Veja “Valor da Perícia de Piloto alterada” na página 4.
Se Cabine Danificada é virada para cima durante um
turno, o efeito é aplicado no turno seguinte em que a
carta foi virada para cima.
.
Uma nave equipada com o Astromecânico R2,
que teve Motor Danificado associado à ela,
trata todas as manobras
e
como
manobras vermelhas, incluindo as manobras
de curva de velocidades 1 e 2.
Se Airen Cracken escolhe uma nave amiga
para executar uma ação (tal como mira), mas
essa nave não pode executar essa ação (por
que a nave inimiga está fora de alcance, por
exemplo), essa nave pode escolher uma ação
diferente ou Airen Cracken pode escolher uma
nova nave amiga ao alcance 1 para executar
uma ação gratuita.
“Backstabber” somente rola um dado
adicional de ataque concedido por sua
habilidade se nenhuma porção da sua base
está dentro do arco de tiro impresso na ficha
da nave defensora.
Uma nave com uma arma primária em torre
ou equipada com uma arma secundária em
torre ainda é afetada pelo Backstabber, se
ele não estiver com nenhuma porção da sua
base dentro do arco de tiro impresso na ficha
da base da nave defensora.
Se o atacante possuir mais de uma arma
disponível ele deve usar a arma que possa
atacar Biggs Darklighter, ao invés de qualquer
outra nave que esteja ao alcance 1 de Biggs
Darkligter
Adrenaline Rush não pode ser usada para
tratar como uma manobra branca as
manobras
ou
vermelhas, causadas
pela carta Motor Danificado.
Uma nave com Matriz de Sensores Danificada ainda
pode executar ações de melhorias ou cartas de dano
que tenham “Ação” no cabeçalho.
Uma nave com Matriz de Sensores Danificada não
pode executar uma ação de mira através da sua
barra de ações, mas ainda pode adquirir mira
através de outros meios.
Se Boba Fett está equipado com Navigator e
escolhe uma manobra de curva leve, quando
ele revelar o seu disco de manobra ele pode
girar para qualquer manobra de curva leve de
qualquer velocidade.
Uma nave com Matriz de Sensores Danificada ainda
pode executar ações concedidas por cartas de
melhoria (tais como Franco Atirador, Perito em
Pilotagem, Lando Calrissian ou Ysanna Isard) ou
habilidades de piloto (tal como Jake Farrel), desde
que essas ações não estejam listadas na sua barra
de ações.
O dano sofrido por Piloto Atordoado é em adição a
qualquer dano sofrido por sobrepor um obstáculo.
Se uma nave com Piloto Atordoado executa uma
manobra em que o gabarito de manobra
sobrepõe uma nave ou uma ficha de obstáculo,
porém, a posição final da nave não sobrepõe uma
nave ou uma ficha de obstáculo, o efeito do Piloto
Atordoado não se aplica.
Quando uma nave é atingida por um ataque do
Bossk, Bossk pode cancelar um e adicionar 2
resultados
antes de “Atrair Fogo” ou a
habilidade de Xizor serem utilizadas.
Se outra nave amiga executa múltiplos
ataques com sua arma secundária (tal como
Mísseis de Fragmentação), Capitain Jonus
pode usar sua habilidade para cada um dos
ataques.
Colonel Jendon pode dar uma de suas fichas
azuis de mira para uma nave que não possui a
ação de mira em sua barra de ações.
Se a nave inimiga equipada com Fire-Control
System está em alcance para adquirir uma
mira no Captain Kagi e ataca outra nave, a
mira adquirida por Fire-Control System deve
ser adquirida no defensor, que não seja o
Captain Kagi. Se a nave inimiga também
possuir Engenheiro de Armas, sua segunda
mira deve ser adquirida no Captain Kagi.
Se uma nave amiga possui uma mira na nave
inimiga e Colonel Vessery gasta sua própria
mira para atacar essa nave (Por exemplo, ele
gasta sua mira para atirar Mísseis de
Concussão), ele pode imediatamente adquirir
uma nova mira nessa nave e gastá-la para
rerrolar seus dados de ataque.
.
Se uma nave tem uma mira no Capitain Kagi,
ela não pode adquirir mira numa nave
diferente se estiver dentro de alcance de
aquisição de mira no Capitain Kagi.
Ver “Sobrepondo Naves”, “Tocando e
Manobras Estacionárias” e “Sobrepondo
Múltiplas Naves” na Página 3.
Corran Horn executa seu ataque adicional no
começo da fase final, antes das fichas de
desvio e foco serem removidas.
A habilidade do Capitain Oicunn é ativada
apenas após ele executar uma manobra.
Se ambos os jogadores escalam Corran Horn,
o jogador com iniciativa decide primeiro se
ativa ou não sua habilidade e ataca. Se o
segundo Corran Horn for destruído por esse
ataque, não o remova da área de jogo. Ele
ainda tem a oportunidade de resolver sua
habilidade nesse turno antes de ser removido.
Se, pela sua habilidade de piloto, Capitain Yorr
interceptar uma ficha de estresse que é parte
do custo de ativação de uma habilidade em
outra nave (Como Soontir Fel ou Oportunista),
o efeito dessa habilidade não se resolve.
“Dark Curse” não pode ser o alvo de um
ataque de arma secundária que exija que o
atacante gaste uma ficha de foco.
Se Capitain Yorr interceptar uma ficha de
estresse que foi resultado de uma habilidade
(Como Forçar o Limite), Essa habilidade se
resolve e então, Yorr recebe a ficha de
estresse.
Toda vez que Chewbacca recebe uma carta
de dano virada para cima, ele a vira para baixo
sem resolver o seu efeito, incluindo a carta de
Piloto Ferido (Baralho de Dano original).
Cartas de Dano que forem viradas para cima
por habilidades (bem como Saboteur ou
Rexler Brath) não são consideradas
“recebidas” e, portanto a habilidade de
Chewbacca não se aplica.
Quando declarar uma pirueta ou impulso,
Dash Rendar deve escolher se usa ou não sua
habilidade antes de medir se iria sobrepor um
obstáculo.
Se Dash Rendar receber a carta de Piloto
Cegado, e executar uma manobra que faça
com que ele sobreponha a uma ficha de
obstáculo, ele não sofre dano.
Quando declarar um decloak, o jogador
controlando a “Echo" deve declarar primeiro o
lado e a direção do decloak. Se “Echo" puder
executar o decloak, ela deve fazê-lo. Se “Echo"
não puder executar o decloak, o jogador
controlador da “Echo" pode declarar o decloak
em qualquer outra direção, ou ele pode escolher
não executar o decloak.
A habilidade da Jan Ors só é aplicada para um
único ataque. Por exemplo, se uma nave
equipada com Atirador rolar um dado extra,
garantido pela habilidade de Jan Ors, no seu
primeiro ataque e errar, ele não recebe o
dado garantido pela habilidade de Jan Ors de
novo durante o segundo ataque garantido pelo
Atirador.
Se Corran Horn destruir “Fel's Wrath” no
começo da Fase Final, “Fel's Wrath” não é
removido até o final da fase de combate
seguinte.
“Se Fel’s Wrath usar sua habilidade e destruir
a última nave inimiga, a partida acaba em
empate pois “ganhando o jogo” é conferido ao
final da rodada.”
Se Jek Porkins usa sua habilidade de piloto
para descartar uma ficha de estresse
recebida por executar uma manobra
vermelha, ele não pula a fase de Executar
Ação.
Antes de soltar uma bomba, Emon Azzameen
deve declarar qual régua ele usará e em qual
direção soltará a bomba. Uma vez que
declarar a régua e a direção, ele está
comprometido a soltar a bomba de acordo
com essa declaração.
“Hobbie” Klivian pode remover 1 ficha de
estresse de sua nave cada vez que ele adquire
ou gasta uma mira. Naves podem adquirir
uma mira sem executar a ação de mira; veja
“Adquirindo Mira” na página 5.
Uma nave pode receber a ficha de foco de
Garven Dreis mesmo que ela já tenha
executado uma ação de foco mais cedo na
rodada.
A habilidade do Han Solo é uma habilidade de
“Modificar Dado de Ataque”, similar a gastar
uma mira ou ficha de foco — ela não é um
ataque separado.
Uma nave pode gastar uma ficha de foco
durante um ataque mesmo que não haja
resultados de
para trocar (incluindo um
ataque onde não haja dados para serem
rolados, como quando uma nave recebe a
carta Piloto Cegado).
Garven ainda pode usar sua habilidade depois
de usar R5-P9 mesmo que ele não possa
recuperar escudos.
A habilidade de piloto de IG-88A não permite
que ele ganhe escudos acima do seu valor
inicial — ele deve perder uma ficha de escudo
antes de recuperá-la.
Se Kath Scarlet ataca com um Canhão de Íon,
resultados
que são cancelados pelo efeito de
jogo do Canhão de Íon não causam ao defensor
ter de receber 1 ficha de estresse.
Veja “Aumentando e Reduzindo Valores” na
página 3.
Se “Night Beast” estiver estressado antes de
executar uma manobra verde, ele pode realizar
uma ação gratuita de foco, visto que esta ação
gratuita é garantida depois de remover o
estresse ao executar a manobra.
Se “Night Beast” realizar uma manobra que
faça com que ele sobreponha outra nave, ele
ainda assim pode realizar a ação gratuita de
foco.
Quando estiver atacando, se Keyan Farlander
tiver um ficha de estresse, ele pode usar sua
habilidade mesmo se ele não tiver rolado
nenhum resultado
; nesse caso, nenhum
dado é modificado, mas 1 ficha de estresse é
removida.
Keyan Farlander pode usar sua habilidade
apenas uma vez por ataque; veja “Habilidades
resolvem uma vez por oportunidade” na
página 3.
A habilidade de Prince Xizor funciona quando
ele é atingido por um ataque. A nave que
sofreu o dano causado pela habilidade de
Prince Xizor não é considerada atingida pelo
ataque.
Se Prince Xizor for atingido por um ataque
onde são cancelados todos os resultados de
dados se for atingido (como Ion Cannon, Torre
de Canhão Iônico, Flechette Cannon ou Ion
Pulse Missiles), ele não pode usar sua
habilidade e deve sofrer o efeito daquele
ataque.
Se Maarek Stele atingir “Leebo” com uma carta
de acerto crítico, “Leebo” pode continuar
usando sua habilidade para comprar uma carta
de dano adicional. Ele escolhe, então, se irá
resolver o efeito da carta de dano escolhida por
Maarek Stele ou da carta de dano adicional e
descarta a carta não escolhida. A habilidade de
“Leebo” não pode ser usada para uma carta de
dano que foi virada para cima.
Rexler Brath deve escolher usar sua
habilidade após resolver quaisquer cartas de
dano crítico causados pelo seu ataque.
Se “Leebo” estiver equipado com
Determinação, ele pode comprar duas cartas
de dano. Se alguma tiver “Piloto”, ele pode
escolhê-la e imediatamente descartá-la.
Rexler Brath pode usar sua habilidade apenas
uma vez por ataque; veja “Habilidades
resolvem uma vez por oportunidade” na
página 3.
Quando declarar a ação de pirueta, o jogador
que está controlando o Lieutenant Lorrir deve
declarar o lado e a direção da pirueta. Se
Lorrir puder fazer esta ação de pirueta, ele
deve fazê-lo. Se Lorrir não puder fazer esta
ação de pirueta, o jogador que está
controlando Lorrir pode declarar uma ação de
pirueta em outra direção, ou declarar uma
ação diferente.
Veja “Perícia de Piloto Alterada” na página 3.
Se a única nave restante em um jogo é o
Nashtah Pup Pilot, o jogador que controla
essa nave ganha. Se esse cenário ocorrer
durante uma partida em torneio, o Nashtah
Pup Pilot é tratado como se valesse 1 ponto.
Por exemplo, numa partida padrão de 100
pontos o jogador que controla o Nashtah Pup
Pilot, ganha uma vitória modificada com uma
margem de vitória de 101 e seu oponente
marca 99.
O Nashtah Pup Pilot, não pode ser equipado
com nenhuma carta de melhoria.
Se Tetran Cowall estiver equipado com a carta
de melhoria Stay on Target e revelar uma
manobra , ele pode primeiro alterar a
velocidade daquela manobra para “1,” “3,” ou
“5”, e então usar o Stay on Target para rodar
seu disco de manobra para outra manobra da
velocidade escolhida. Ele pode também revelar
uma manobra, usar o Stay on Target para
rodar seu disco de manobra para uma
manobra
, e então alterar a velocidade
desta manobra para “1,” “3,” ou “5.”
Qualquer carta de acerto crítico que seja para
se resolver e virar a carta pra baixo e
qualquer dano adicional causado pela carta
“Explosão Leve” também são viradas para
cima quando Rexler Brath usar sua habilidade.
Se o jogador que estiver controlando o Turr
Phennir possuir a iniciativa e Turr Phennir
atacar um piloto com a mesma perícia, ele
pode usar sua habilidade antes do ataque da
nave inimiga. Se Turr Phennir não for mais um
alvo válido após resolver sua habilidade, a nave
inimiga não pode atacar Turr Phennir.
Se uma nave equipada com Advanced Sensors
não tiver uma disco de manobra designada a ela
(por exemplo, se estiver ionizada), ela não pode
usar a habilidade do Advanced Sensors.
Se uma nave estiver sobrepondo um obstáculo
quando ela for ativar, ela pode usar o Advanced
Sensors antes de revelar seu disco de manobras.
Darth Vader pode ser equipado com a carta
de melhoria Advanced Targeting Computer.
Quando uma nave estiver defendendo contra
Wes Janson, ela pode usar foco, esquiva ou
mira durante o ataque. A habilidade de Wes
Janson não remove uma ficha até o ataque
ser todo resolvido.
O efeito do Anti-Pursuit Lasers apenas resolve se
uma nave inimiga está tocando na nave equipada
com Anti-Pursuit Lasers após executar a manobra
dela.
O efeito do Anti-Pursuit Lasers não é resolvido se
apenas o gabarito de manobra se sobrepuser a
nave equipada com Anti-Pursuit Lasers
Accuracy
deve
ser usado durante a fase de
O defensor não
podeCorrector
cancelar
resultados
“Modificação dos dados”. Após cancelar os resultados de
com fichas deseus
esquiva
resultado
dados, ou
vocêoutro
pode escolher
não adicionar 2 resultados
de
. Ainda
assim
de adicionado,
tal
qual
porcontinua
C-3PO,contando como um ataque.
Resultados de dados adicionados pelo Accuracy Corrector
quando atacado
com Autoblaster
(veja novamente, mas
não podem
mais serem modificados
podem
ser cancelados
(por5).
exemplo, pelo efeito do ataque
“Resultados de
Dados”
na
página
do Canhão de Íons).
O defensor não pode cancelar resultados
com fichas
de esquiva ou outro resultado de adicionado, tal qual
por C-3PO, quando atacado com Autoblaster (veja
“Resultados de Dados” na página 5).
Accuracy Corrector pode ser usado para adicionar 2
resultados de
mesmo se você estiver com o dano
crítico de piloto cegado (baralho de dano original) e não
tiver rolado dados de ataque.
Se uma nave estressada estiver equipada
com Adrenaline Rush e revelar uma manobra
vermelha, ela ainda pode usar a Adrenaline
Rush para mudar esta manobra para uma
manobra branca.
Adrenaline Rush não pode ser usada para
mudar uma manobra vermelha
ou
causado pela carta de dano crítico Motor
Danificado para uma manobra branca.
Uma nave com uma ficha de estresse não pode
realizar ações e por isso, não pode realizar a ação
gratuita de cloak permitida pela carta Advanced
Cloaking Device.
Autothrusters não é ativado se a nave equipada com
Autothrusters está dentro do arco de tiro primário ou
secundário do atacante à distância 1-2.
Se uma nave com arma em torre atacar uma nave
equipada com Autothrusters, primeiro se mede o ponto
mais próximo entre as naves para determinar a distância,
então é utilizado o arco impresso na base do atacante
para determinar se o defensor está ou não dentro do
arco de tiro do atacante.
Bossk ativa sempre que você executa um ataque
que não causa dano. Se você não estiver
estressado, você recebe uma ficha de estresse.
Se você já estiver estressado, você não recebe
uma ficha de estresse adicional. Então, tendo ou
não recebido uma ficha de estresse, atribua uma
ficha de foco a sua nave e adquira mira no
defensor.
Uma nave equipada com C-3PO e Flight Instructor pode
tentar adivinhar o número de resultados de ,
adiciona-se um resultado de
se o palpite estiver
correto, então rerrola os dados (se possível).
C-3PO pode ser usado em conjunto com a carta de
melhoria de Lando Calrissian quando estiver fazendo a
ação especial de Lando Calrissian.
Você pode apenas usar o Calculation uma vez por
ataque, não importa quantas ficha de foco você tenha
para gastar. No entanto, se você rolou vários
resultados de
durante o ataque, você pode
gastar uma ficha de foco para mudar um resultado
de
para
(usando Calculation) e uma segunda
ficha de foco para mudar todos os resultados de
para
(o efeito normal de se usar uma ficha de
foco).
Se uma nave equipada com Chewbacca sofrer um dano
crítico, o jogador pode olhar o efeito da carta de dano
antes de escolher usar a habilidade do Chewbacca e
descartá-la.
Se uma nave equipada com Chewbacca estiver para
sofrer seu último dano e ser destruída, Chewbacca pode
ser usado para descartar esse último dano e recuperar
um escudo.
O atacante precisa apenas gastar uma de suas miras
para usar os Mísseis de Fragmentação.
Mísseis de Fragmentação são considerados dois ataques
separados contra um mesmo alvo. Durante o segundo
ataque, o passo “Declarar Alvo” é pulado.
Se uma nave está equipada com Mísseis de
Fragmentação e Munitions Failsafe, ambos os ataques
devem errar para ser ativada a carta Munitions Failsafe.
Se uma Conner Net é solta em sobreposição a uma nave
e detona imediatamente, e aquela nave ainda não ativou
esta fase, a nave executa a manobra no seu disco de
manobra normalmente e ignora seu passo de "Executar
Ação". Se uma Conner Net é solta em sobreposição a uma
nave e detona imediatamente, e a nave já ativou nessa
fase, a nave sofre os efeitos de ser ionizada na próxima
rodada e não pula nenhum passo de "Executar Ação". Se
uma nave é ionizada, executa a sua manobra
e se
sobrepõe a uma Conner Net, todas as fichas de íon são
descartadas no final da manobra (incluindo aquelas
recebidas da Conner Net).
Crack Shot deve ser usado no início do passo “Comparar
Resultados”.
Uma nave que realize a ação do Audacioso segue
normalmente as regras de execução de manobra, exceto
que essa manobra sempre é considerada uma manobra
branca. Audacioso pode ser usado mesmo se a nave
sobrepuser à outra nave ou a uma ficha de obstáculo;
resolve-se essa sobreposição normalmente.
Uma nave equipada com Darth Vader pode usar sua
habilidade mesmo se essa nave possuir apenas 1 de valor
de casco restante.
Se uma nave equipada com Darth Vader pode atacar duas
vezes no turno (como uma nave equipada com Atirador ou
Mísseis de fragmentação), ela pode usar Darth Vader
depois do primeiro ataque e depois do segundo ataque. Se
Darth Vader destruir a nave em que está equipado, ela
ainda poderá realizar o segundo ataque. Se Vader for
usado duas vezes, será na seguinte ordem: Ataque, Vader,
Ataque, Vader.
Se uma nave equipada com o título Dauntless executa uma
manobra vermelha e se sobrepõe a outra nave, ela não
poderá realizar uma ação gratuita. Se ela executa uma
manobra verde, sobrepõe outra nave, e usa Dauntless para
executar uma ação gratuita, o estresse que ela recebe não
é removido pela manobra verde.
Uma nave equipada com o título Dauntless que sobreponha
à outra nave, poderá usar a carta de melhoria Audacioso
para executar uma manobra
ou
.
Naves que forem destruídas na fase de combate por Dead
Man's Switch seguem a regra de ataque simultâneo, se
elas possuírem o mesmo valor de perícia de piloto do
atacante que destruiu a nave equipada com Dead Man's
Switch.
Se IG-88A destruir uma nave equipada com Dead Man's
Switch a Alcance 1, IG-88A recupera 1 escudo antes do
efeito de Dead Man's Switch ser resolvido.
Uma nave equipada com Atrair Fogo não poderá sofrer o
dano crítico causado por Darth Vader, Minas de
Proximidade ou a habilidade do Prince Xizor's, pois esses
danos não são de ataques.
Essa habilidade pode ser usada quando atacando ou
defendendo, usando uma habilidade que requeira uma
rolagem de dado (como Anti-Pursuit Lasers) ou quando
uma nave inimiga se sobrepõe a uma Mina de
Proximidade, Cluster Mine, ou obstáculo.
Emperor Palpatine é uma carta de melhoria de tripulação.
Veja "Forçar o Limite"
Se uma nave equipar tanto Experimental Interface e
Forçar o Limite, ela poderá usar as duas em conjunto
para realizar duas ações gratuitas adicionais. Depois
das ações serem resolvidas, a nave recebe 2 fichas
de estresse.
Após um ataque realizado por Canhão de Laser
Pesado e todos os resultados
serem alterados
para resultados
os dados de ataque podem ser
alterados normalmente. Qualquer resultado de um
dado de ataque rerrolado não é alterado de
para
resultado .
Algumas cópias foram impressas sem o • (símbolo de
única) em frente ao nome.”
Uma nave só pode realizar a mesma ação, uma vez
por turno. Uma
nave equipada
Perito
emcópa
Experimental
Interface
é única. com
Somente
uma
Pilotagem
podeno
realizar
uma pirueta e usar a ação
poderá
sernão
incluída
seu esquadrão.
de Perito em Pilotagem no mesmo turno.
O atacante precisa ter uma mira no defensor para
usar Homing Missiles, porém a mira não é descartada
para realizar o ataque.
Se uma nave tentar realizar a ação de Perito em
Pilotagem, mas não puder realizar a pirueta, aquela
nave pode realizar uma outra ação.
.
Feedback Array é resolvida durante a fase de combate
na ordem normal de perícia de piloto (utilizando a
iniciativa para resolver empates) ao invés de resolver
as fases de combate de 1-7 (veja as páginas 4-5 do
Rules Reference). Se uma nave equipada com
Feedback Array destruir uma nave com a mesma
perícia de piloto, essa nave ainda poderá realizar um
ataque (ou utilizar Feedback Array) antes de ser
removida, seguindo as regras do ataque simultâneo
(página 17 do Rules Reference).
Utilizar Feedback Array não conta como um ataque e
pode ser usada contra naves que você está tocando,
enquanto você está sobrepondo a um asteróide e
quando você tem a carta Piloto Cegado associada a
sua nave
Se uma nave equipada com Fire-Control System e
Engenheiro de Armas atacar, essa nave precisa
adquirir a primeira mira no defensor (se possível)
antes de adquirir a mira em uma segunda nave.
Se uma nave equipada com Fire-Control System atacar
mais de uma vez no turno, ela poderá adquirir a mira
depois de cada ataque. Ela poderá gastar a mira
adquirida depois do primeiro ataque no segundo
ataque.
Quando determinar que o defensor receba uma ficha
de estresse de Flechette Torpedoes, o valor de casco
inicial do defensor (incluindo qualquer carta de
melhoria de casco) é utilizado, e não o valor de casco
que ainda resta do defensor.
Se uma nave equipada com Munitions Failsafe e
Flechette Torpedoes errar o ataque ao utilizar
Flechette Torpedoes em uma nave com valor de casco
"4" ou inferior, o defensor recebe uma ficha de
estresse e Flechette Torpedoes não é descartado.
.
Usar a habilidade do Atirador é um ataque separado,
isso significa que essa nave pode escolher declarar um
alvo diferente para o segundo ataque e qualquer
habilidade que modifique os dados (como usar um
marcador de foco, ou mira) precisa ser utilizada em cada
ataque separadamente.
Quando Atirador é usado para realizar um ataque com a
arma primária, qualquer ataque adicional (como o
segundo ataque dos mísseis de fragmentação) é perdido.
“HOT SHOT” Blaster é uma arma secundária.
Se você tiver vários Aggressors equipados com o título
IG-2000 e um dos Aggressors é removido do jogo, todos
os outros Agressors equipados com o título IG-2000
imediatamente perdem a habilidade do piloto do
Aggressor destruído.
Um Aggressor equipado com IG-2000 que recebe o
cartão de Danos Piloto Ferido ainda pode usar as
habilidades de piloto de naves amigas equipadas com IG2000, mas as naves amigas não podem usar sua
habilidade de piloto.
Se a nave equipada com Jan Ors executar uma ação
de foco ou receber uma ficha de foco, Jan Ors pode
ser usado para atribuir à nave uma ficha de desvio.
Uma nave equipada com Recon Specialist no Alcance
1-3 de Jan Ors que executar uma ação foco pode
receber uma ficha de foco e uma ficha de desvio.
Uma nave equipada com Lightning Reflexes pode usálo mesmo se a nave se sobrepuser a outra nave ao
executar a manobra.
Uma nave que executa uma manobra que não está no
seu disco de manobra (como uma nave ionizada, uma
nave usando Inertial Dampeners, ou Juno Eclipse
usando sua habilidade de piloto para executar uma
manobra que não esteja no seu disco de manobra)
não pode usar Lightning Reflexes.
Veja 'Atirador' acima.
Depois que uma nave executa a ação Franco-Atirador, o
seu efeito pode ser aplicado durante cada ataque que
ele executa até ao final da rodada.
Quando uma nave utiliza Franco-Atirador, durante cada
ataque naquela rodada o jogador controlador deve optar
por aplicar todo o efeito do Franco-Atirador ou não. Se
estiver usando o efeito Franco-Atirador, 1 resultado
deve ser alterado para um resultado
antes de
quaisquer resultados
serem alterados para
resultados
.
Uma nave que tenha sido ionizada não pode usar
Navigator para alterar a velocidade da manobra
branca.
Se Boba Fett é equipado com Navigator e escolhe uma
manobra banca, quando ele revela seu disco de
manobra, ele pode rodar para qualquer manobra de
curva de qualquer velocidade.
Se uma nave é ionizada, a habilidade de Nien Nunb faz
com que a manobra [ ↑1] seja uma manobra verde.
Uma nave com uma arma em torre (incluindo uma nave
com uma torre primaria de 360 graus) é afetada por
Outmaneuver a menos que esteja se defendendo contra
uma nave que está dentro do arco de tiro impresso em
sua ficha de nave, e somente ganha o benefício de
Outmaneuver ao atacar uma nave dentro do arco de
tiro impresso em sua ficha nave.
O arco de tiro auxiliar do Firespray-31 é um arco de tiro.
Se um nave executa uma manobra em que o
respectivo gabarito de manobra e/ou base sobrepõe
a várias fichas de minas de proximidade, todas as
fichas de mina de proximidade detonam, mesmo que a
nave seja destruída pela primeira ficha que se
sobrepõe.
Se uma nave solta uma mina de proximidade de
maneira que ela se sobrepõe a várias naves, o jogador
que solta a bomba escolhe qual nave sofre os efeitos
da detonação da mina de proximidade.
Veja Interface Experimental. Ações gratuitas, como uma
ação gratuita concedida a partir de Líder de Esquadrão,
pode desencadear Forçar o Limite. Isto pode resultar numa
ação interrompendo outro efeito, fazendo com que o efeito
conclua sua resolução mais tarde. Por exemplo, se uma
nave executa uma ação de pirueta livre concedido por Perito
em Pilotagem, ele poderia utilizar essa ação como um
gatilho para Forçar o Limite. Depois que Forçar o Limite for
resolvido, perito em pilotagem termina de ser resolvida. Se
um jogador usa Forçar o Limite para tentar uma ação que
ele é incapaz de realizar (tal como a tentativa de mira de
uma nave que está fora do alcance), ele pode executar uma
ação diferente ou decidir não usar Forçar o Limite.
Uma nave equipada com Astromecânico R2 que tem
Motor Danificado atribuído a ela trata todas as suas
manobras de curva acentuada
e
como
manobras vermelhas, incluindo as manobras de curva
acentuada de velocidade 1 e 2.
Se a nave é ionizada, a habilidade Astromecânico R2
torna a manobra branca
em manobra verde.
Se uma nave equipada com R2-D2 executa uma manobra
verde e seu gabarito de manobra ou sua base se sobrepõe
a uma ficha de mina de proximidade, esta nave deve rolar
para dano antes de recuperar um escudo.
Se uma nave equipada com R2-D2 executa uma manobra
verde e seu gabarito de manobra ou sua base se sobrepõe
a uma ficha de obstáculo ou sua base se sobrepõe a uma
nave equipada com Anti-Pursuit Lasers, esta nave recupera
um escudo antes de rolar para dano.
Se R2-D2 é equipado em uma nave Gigante com
várias seções, ele afeta apenas a seção em que ele
está equipado. Por exemplo, se R2-D2 está equipado
na seção frontal e a seção frontal não tem nenhum
escudo restante, R2-D2 pode ser usado para
recuperar um escudo nessa seção (mesmo que a
seção traseira tenha escudos restantes)
Miras adquiridas usando a habilidade do R4 Agromech
podem ser utilizadas durante esse ataque.
Se uma nave equipada com R4 Agromech está atacando
com uma arma secundária que requer que a nave use
uma ficha de foco (como Blaster Turret), essa nave pode
adquirir uma mira no defensor e usá-la durante esse
ataque.
Se uma nave equipada com R7-T1 está no Alcance 1-2 e
dentro do arco de tiro de uma nave inimiga, a seguinte
sequência ocorre: a nave equipada com R7-T1 pode
adquirir uma mira na nave inimiga. Em seguida, a nave
equipada com R7-T1 pode realizar uma ação gratuita de
impulso, mesmo se não adquirir uma mira na nave inimiga.
Se Saboteur vira uma Carta de Dano que faz com que
a nave alvo seja incapaz de resolver uma manobra
(como Fogo no Controle de Propulsão antes de uma
nave tentar uma manobra vermelha, ou de Motor
Danificado em uma nave estressada antes de essa
nave tentar uma curva fechada), o jogador que
controlar a nave com Saboteur equipado pode
escolher a manobra da nave estressada quando ela
ativar durante a fase de ativação.
Twin Laser Turret é tratado como dois ataques separados
contra o mesmo alvo. Durante o segundo ataque o passo
“Declarar alvo” é pulado.
Mesmo que a manobra escolhida seja alterada por uma
capacidade tal como Navigator, a manobra que a nave
executa é sempre uma manobra vermelha.
Se WED-15 Repair Droid for equipado a uma nave Gigante
com várias seções, sua habilidade pode ser usada em
uma carta de dano atribuídos a qualquer seção da nave,
embora ela usa a ação da seção que WED-15 Repair
Droid está atribuído.
WED-15 Repair Droid pode ser usado em uma carta de
danos atribuída a uma seção danificada de uma nave
Gigante (por exemplo, para remover uma carta de dano
virada para cima); no entanto, uma vez que a seção seja
danificada ela está danificada para o resto da partida.
Uma Nave equipada com Dispositivo de Ocultamento
só descarta Dispositivo de Ocultamento se após se
defender contra um ataque e é atingido. Danos através
de outros efeitos de jogo (como Carga Sísmica,
asteroides, Feedback Array, ou dano recebido por
estar no alcance 1 de uma nave atingida por Mísseis
de Assalto) não faz com que uma nave tenha que
descartar Dispositivo de Ocultamento.
Consulte "Valor de Perícia de Piloto Alterada” na
página 3.
Uma Nave que tem a carta Matriz de Sensores Danificada
(Baralho de Danos original) atribuída a ela não pode usar
Ysanne Isard para executar uma ação gratuita de desvio
se ela tiver a ação desvio listada na sua barra de ação.
Consulte “Valor de Perícia de Piloto Alterada” na página 3.
Várias naves equipadas com Táticas de Enxame
podem usá-la em sequência para dar a várias naves o
mesmo valor de perícia de piloto alto. Por exemplo,
Howlrunner equipada com Táticas de Enxame pode
passar sua perícia de piloto de 8 a um piloto de
Esquadrão Negro equipado com Táticas de Enxame,
que pode, em seguida, passar um valor perícia do
piloto, de 8 a um Piloto de Academia.
Se uma nave é equipada com Atirador e Tactician, e o
primeiro ataque erra, o defensor ainda recebe 1 ficha
de estresse desse ataque.
Naves atacando com armas de torre devem medir
entre a menor distância para determinar o alcance.
Darth Vader pode ser equipado com a carta de melhoria
TIE/x1.
Algumas dessas cartas, disponíveis na expansão Millennium
Falcon, foram impressas com o título errado. O título correto
dessa carta é “Melhoria de Escudo”.
P:
P: Se um jogador tem múltiplos efeitos que se resolvem ao mesmo
tempo, ele pode resolvê-los em qualquer ordem?
O defensor não pode cancelar resultados
Sim.
com fichas de esquiva ou outro resultado
P: Se ambos os jogadores têm efeitos que se resolvem ao mesmo
detempoadicionado,
tal qual
por C-3PO,
(ou a partir do mesmo
gatilho),
que jogador resolve suas
habilidades
em
primeiro
lugar?
quando atacado com Autoblaster (veja
R: O jogador com iniciativa resolve todas as habilidades que ele
“Resultados
de Dados” na página 5).
gostaria de resolver, em seguida, o outro jogador resolve todas
R
as habilidades que ele gostaria de resolver.
P: As guias de movimento nas fichas de bomba são consideradas
quando medimos alcance ou quando uma nave se sobrepõe a
eles?
R: Sim
P: Em um Jogo Épico, pode uma nave gigante ser implantada em
sobreposição de um asteróide?
R: Sim, mas receberá uma carta de danos virada para cima assim
que ele executar uma manobra.
P: Eu notei que na carta da nave Firespray-31 da Escória & Vilania
está faltando o símbolo do arco de tiro auxiliar. Este é um erro?
R: Sim, este é um erro de impressão. Firespray-31 da Escória &
Vilania têm um arco de tiro auxiliar; ele é impresso em suas fichas
de nave, assim como as Firespray-31s imperiais.
P: Uma nave pode realizar um decloak ou executar um impulso ou
que faça
que ela
pare foraresultados
da área de jogo (e assim
O pirueta
defensor
nãocom
pode
cancelar
fugir do campo de batalha)?
com fichas de esquiva ou outro resultado
R: Não. Uma nave não pode realizar um decloak ou executar um
deimpulso
adicionado,
porque
C-3PO,
ou pirueta se tal
issoqual
fizer com
sua base saia para fora
da área de jogo.
quando
atacado com Autoblaster (veja
P: Se uma nave é obrigada a pular o seu passo de "Executar Ação"
“Resultados
desua
Dados”
5). a uma nave),
(por exemplo, se
posiçãona
finalpágina
se sobrepuser
ainda é permitido para ela executar ações gratuitas fora do
passo "Executar Ação"?
R:
Sim.
P:
Uma nave que está se sobrepondo a um asteroide pode
executar ações gratuitas?
Se eu tiver uma nave equipada com várias bombas, posso soltar mais
de uma na mesma rodada?
R: Não. Cada nave é limitada a soltar uma única bomba a cada rodada.
P: Se uma nave tem mais de uma cópia da mesma carta de melhoria
que não necessita de uma ação para ativar a sua habilidade, pode ela
ativar todas essas habilidades da carta?
R: Sim. Por exemplo, quando uma nave equipada com dois copilotos
mercenários está atacando, ela pode mudar dois resultados
para
dois resultados ..
P: Pode uma nave ter mais de uma ficha de foco, desvio, ou de estresse
atribuído a ela?
R: Sim. Uma nave não pode executar ações de foco ou desvio mais do
que uma vez durante uma rodada, mas um efeito de jogo (como a
habilidade de piloto Garven Dreis ') pode atribuir fichas adicionais para
uma nave.
P: Pode uma nave realizar um decloak se estiver ionizada?
R: Sim. Porque o decloak ocorre no início da fase de ativação, uma nave
pode realizar um decloak independentemente de ter um disco de
manobra atribuído a ela.
P: A Ação de SLAM conta como revelar o disco de manobra para
habilidades de cartas (como soltar uma bomba)?
R: Não, ela não conta como revelar o seu disco de manobra.
P: Quando a Regra de Ataque Simultâneo mantém uma nave em jogo até
que ela execute seu ataque, todos os efeitos relativos a essa nave
O permanecem
defensor não
pode cancelar resultados
em jogo?
dehabilidade
esquivadeou
outro
resultado
R:com
Sim.fichas
Efeitos de
piloto
da nave,
Cartas de melhorias, Cartas
danos,
etc. ainda estão
ativospor
e podem
afetar o jogo até que ela
dede
adicionado,
tal
qual
C-3PO,
executa um ataque, ponto em que ela é imediatamente removida.
quando atacado com Autoblaster (veja
P: Se uma nave sofre mais dano ou dano crítico do que é necessário para
“Resultados
de Dados”
nadepágina
5).é atribuído a essa nave?
destruí-la, o excesso
de cartas
dano ainda
R: Sim. Isto significa que uma nave na área de jogo, devido à regra de
ataque simultâneo pode ser afetada por cartas de dano adicionais
viradas para cima.
P: Se um jogador gasta uma mira para realizar um ataque com uma arma
secundária, é ele também autorizado a jogar novamente seus dados de
ataque?
R: Sim.
R: Não. Depois de gastar uma ficha de mira para atacar com uma arma
secundária, ele não tem mais a mira para gastar para rolar novamente
os dados.
P:
P: Durante um ataque, o defensor pode optar por não rolar dados de
defesa? O atacante pode optar por não rolar dados de ataque?
Quando um jogador deseja executar uma ação de impulso, ele
pode medir para ver se sua nave pode executar um impulso
antes de se comprometer com esta ação (semelhante a uma
pirueta)?
R: Sim. Em eventos competitivos o jogador deve declarar a direção
antes de tentar a manobra (ver "jogo competitivo" na página 4).
P:
Se uma nave já tem uma mira em uma nave inimiga, a nave pode
adquirir uma mira novamente na mesma nave inimiga, a fim de
desencadear um efeito de jogo (“Dutch” Vander)?
R: Sim.
P:
Pode uma ficha de bomba ser solta fora da área de jogo?
R:
Sim. A porção da ficha de bomba que se encontrar fora da área
de jogo é ignorada.
P:
Pode uma nave executar a mesma ação de carta de melhoria ou
de carta de dano mais de uma vez por rodada?
R:
Não. Ter mais de uma cópia de uma carta que requer uma ação
para acionar a sua habilidade não permite a você executar essa
ação mais de uma vez por rodada.
R: Não e não.
P:
Se uma nave tiver uma arma primária em torre (ou está equipada com
uma
arma secundária), a nave é considerada como tendo um arco
de tiro de 360 graus?
R: Não. Armas primárias e secundárias em torre permitem uma nave
ignorar seus arcos de tiro impressos. Arcos de tiro de uma nave são
sempre os impressos, sombreados em sua ficha de nave.
P: Pode uma nave optar por atacar uma nave amiga?
R: Não.
P: Pode uma nave optar por não realizar um ataque na fase de combate?
R: Sim, atacar é opcional.
P: Se uma nave tenta adquirir uma mira em uma nave inimiga no Alcance
1-3, mas o Capitain Kagi também está no alcance 1-3, pode esse
jogador escolher uma ação diferente ou essa nave tem que adquirir
uma mira no Capitain Kagi?
P: Se uma nave executa uma manobra verde e se sobrepõe a uma nave ou
obstáculo, uma ficha de estresse ainda é removida dela?
R: A mira deve ser adquirida no Capitain Kagi.
P: Se uma nave já está sobrepondo a um obstáculo, ele sofre os efeitos do
obstáculo quando ele executa sua próxima manobra?
P: Ações específicas da missão, como a ação de proteção, contam como
uma ação listada na barra de ação da nave?
O defensor não pode cancelar resultados
com fichas de esquiva ou outro resultado
P:deQuando
uma nave deve
para
foraC-3PO,
de uma borda específica da área
adicionado,
talfugir
qual
por
de jogo, ela é obrigada a fugir por essa borda exclusivamente?
quando atacado com Autoblaster (veja
R: Sim. Se a base de uma nave estende-se para além de duas bordas da
“Resultados
demesmo
Dados”
naapágina
5). em vez de fugir com
área de jogo ao
tempo,
nave é destruída
R: Não
sucesso.
P: A ficha de Transporte do Senador tem arco de tiro?
R: Não
R: Possivelmente. Quando ela executa sua manobra seguinte, se o
gabarito de manobra ou posição final da nave sobrepõem ao obstáculo,
a nave sofre os efeitos do obstáculo. Caso contrário, a nave não sofre
quaisquer dos efeitos do obstáculo, porque sua posição original é
ignorada.
P: Fichas de bombas são obstáculos?
R: Não.
P: Algumas habilidades de carta, tais como "Howlrunner", Biggs
e Líder de Esquadrão dependem de uma certa exigência de
O Darklighter,
defensor
resultados
alcance
a fimnão
de terpode
efeito.cancelar
De onde este
requisito de alcance é medido?
P: O Backstabber está fora do arco de tiro de uma nave que não tem arco
de tiro impresso?
esquiva
ouqueoutro
resultado
R:com
Ele éfichas
medidode
a partir
da nave
tem essa
capacidade. Por exemplo, a
de Howlrunner
afeta naves
amigas no Alcance 1 da nave de
dehabilidade
adicionado,
tal qual
por C-3PO,
Howlrunner.
R: Não, habilidade de piloto do Backstabber só atua contra as naves que
têm um arco de tiro impresso.
P:“Resultados
Quando se mede
a régua
alcance, 5).
usa-se toda a largura dela?
de com
Dados”
nadepágina
P: Naves Gigantes começam missões com energia?
R: A menos que especificado por uma missão específica, naves gigantes
começam cada missão sem energia. Nos formatos de torneio épico
Dogfight e épico de time, cada nave gigante começa a partida com
energia em sua carta de nave até o seu limite de energia.
. Depois que uma nave executa uma manobra, se o seu gabarito de
P:
está fora da área de jogo, mas a base da nave não está fora
O manobra
defensor
não pode cancelar resultados
da área de jogo, a nave fugiu do campo de batalha?
R:com
Não.fichas
de esquiva ou outro resultado
de adicionado, tal qual por C-3PO,
P: Se dois ou mais efeitos de jogo que mudam a dificuldade de uma
quando
com
Autoblaster
(veja
manobraatacado
estiverem em
conflito,
que efeito terá
prioridade?
“Resultados
de
Dados”
na
página
5).
R: Um efeito que aumenta a dificuldade de uma manobra tem prioridade
sobre um efeito que diminui a dificuldade. Por exemplo, se uma nave
equipada com R2 Astromech recebe a carta de dano Motor Danificado,
todos as manobras de curva fechada da nave são tratadas como
manobras vermelhas, incluindo as manobras (curvas fechadas) de
velocidade 1 e 2.
P: Uma nave executa uma manobra na qual o seu gabarito de manobras
ou posição final sobrepõe um obstáculo ou ficha de mina. Devido a
evitar colisões com outras naves, acaba por parar antes de atingir o
obstáculo ou ficha de mina. Será que ainda sofre os efeitos de se mover
através ou sobrepor a um obstáculo ou ficha de mina?
R: Não
P: Pode sobreposição a outras naves fazer com que a nave ativa fuja do
campo de batalha?
R: Sim. Se qualquer parte da base da nave em sua posição final (após
mover-se para trás) está fora da área de jogo, então a nave fugiu do
campo de batalha.
P: Quando uma nave executa uma manobra, toda a largura da nave é
considerada como em movimento ao longo do gabarito de manobra e
possivelmente atingindo obstáculos?
R: Não. Apenas o gabarito de manobra em si e a posição final da nave, são
considerados ao determinar se uma nave bateu em um obstáculo.
P: Após uma nave se mover através ou se sobrepondo a mais de um
obstáculo, a nave sofre o efeito de cada obstáculo?
R: Sim, a nave sofre o efeito de cada obstáculo, começando com o
obstáculo mais próximo de sua posição inicial e procedendo adiante.
.
R: Sim.
quando atacado com Autoblaster (veja
R: Não. Os jogadores devem usar uma única borda da régua de alcance
quando se mede. Além disso, a largura da régua não importa quando ao
determinar se um obstáculo obstrui um ataque.
P: Se uma nave ataca uma nave inimiga com uma arma em torre e o
defensor também está dentro do seu arco de tiro, o atacante pode
escolher medir o alcance usando as regras para seu arco de tiro em
vez das regras para uma arma de torre?
R: Não. Ao atacar com uma arma de torre (incluindo uma torre principal
de 360 graus e um YT-2400 equipado com um canhão e o título
Outrider), o alcance é sempre medido a partir do ponto mais próximo
para o ponto mais próximo.
P: Algumas habilidades de jogo, como Jan Ors e Opportunist, permitem
que as naves rolem um dado de ataque extra quando atacando. Quando
é que essas habilidades acontecem?
R: Quaisquer dados adicionais devem ser adicionados durante a etapa de
"Rolar Dado de Ataque" da fase de combate, antes que quaisquer
rolagens sejam feitas.
P: Uma nave é considerada no Alcance de 1 de si mesma?
R: Sim.
.
O defensor não pode cancelar resultados
com fichas de esquiva ou outro
resultado
Equipe
de Tradução
de adicionado, tal qual por C-3PO,
quando atacado com Autoblaster
(veja Amorim
Bruno
“Resultados de Dados” na página
5). Fonte Boa
Bruno
Bruno Jorge
Marcelo Mariozi
Mauricio de Paulo
Pedro Paulo Barros
Equipe de Revisão
Marcelo Brito
João Henrique Mariani
Diagramação
Dionatan Prestes
Material traduzido a partir do conteúdo disponibilizado gratuitamente no site oficial da Fantasy Flight Games.
Essa não é uma tradução oficial, não pode ser comercializada e tem como objetivo ajudar na instrução de novos jogadores.
Fonte do material original:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/be/ee/beeeb57e-6f3c-443c-bf9f-73ead1e4b688/x-wing_faq_v322.pdf
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