Take on The improbable agencer l`improbable encajar lo

Transcrição

Take on The improbable agencer l`improbable encajar lo
Take on the improbable
Agencer l’improbable
不可能的配搭
Encajar lo improbable
Organizar o improvável
Ezin zitekeena onartu
Taking on the improbable
Taking on the improbable is a game designed to reflect on attitudes and aptitudes for invention, both from an artistic field and
from a search for organisational or social innovation. The game
helps us to discover our (sometimes hidden) capabilities, our
knowledge, skills, fears, barriers, prejudices, values, feelings
and emotions, etc when it comes to posing team challenges.
François Deck and Conexiones improbables invite you to rethink
how to trigger processes for change.
The game comprises 48 hexagonal cards, 8 of which are without text, and a set of adhesive markers for use on the blank
cards or as jokers. The texts on the cards are in French, English,
Mandarin, Portuguese, Spanish and Basque.
EN
RULES OF THE GAME
We recommend that a minimum of 3 and maximum of 12 people participate in the game.
Shuffle the 48 cards, then cut and deal them. The first player,
chosen by a draw, places a card in the middle of the playing
area. The next player can then join when he or she establishes
a justifiable relationship between the first card and one that he
or she is holding. The game continues in the same vein. The
cards can be freely placed on the table on any of the sides of
the hexagon. The blank cards can be introduced into the game
when a player drafts a proposal (on one of the self-adhesive
markers positioned on the blank card).
Game ends when the 8 blank cards have been used and placed
on the table together with the 40 cards with texts. After the
game, we recommend that the blank cards are read again to
compare reactions, perceptions and key ideas that can help the
team rethink how a collective challenge can be addressed.
En
Agencer l’improbable
Agencer l’improbable est un jeu qui propose de réfléchir aux
attitudes et aux aptitudes face à l’invention, que l’on soit issu
du champ artistique ou préoccupé par l’innovation organisationnelle ou sociale. Ce jeu nous aide à découvrir nos capacités
(parfois cachées), nos connaissances, nos talents, nos peurs,
nos blocages, nos préjugés, nos valeurs, nos sentiments, nos
émotions... lorsqu’on lance des défis en équipe.
François Deck et Conexiones improbables invitent à repenser
comment activer des processus de changement.
Le jeu est composé de 48 cartes hexagonales, dont 8 sans texte,
et d’une série de fiches adhésives à utiliser sur les cartes blanches ou jokers. Le texte des cartes est disponible en français,
anglais, chinois mandarin, portugais, espagnol et euskera.
FR
RÈGLES DU JEU
Ce jeu est conçu pour entre 3 et 12 personnes.
Les 48 cartes sont mélangées, coupées et distribuées. Le premier joueur, tiré au sort, dépose une carte au centre du jeu. Le
joueur suivant intervient lorsqu’il peut établir une relation argumentée entre la carte initiale et l’une de celles qu’il tient entre
les mains. Et ainsi de suite. On peut placer librement les cartes
sur la table, à partir de n’importe quel partie de l’hexagone. Les
cartes blanches peuvent être introduites dans le jeu lorsqu’un
joueur rédige une proposition (à cet effet, il utilisera une feuille
autoadhésive qu’il placera sur la carte blanche).
Le jeu se termine lorsque les 8 cartes blanches ont été utilisées
et placées sur la table à côté des 40 cartes disposant d’un texte
imprimé. Ensuite, nous recommandons de relire ensemble les
cartes blanches et d’échanger des sensations, des perceptions
et des idées clé qui puissent aider l’équipe à revoir sa manière
d’aborder un défi collectif.
fr
“
不可能的配搭
“ 不 可能 的 配 搭 ”的 游 戏 让 人 重 新思考对关于 创 新 的 态 度 和适
性,无 论 是 在 艺 术 的 领 域 ,或者是 组 织 或 社 会 对于 创 新 的 追
求。本游戏能帮助我们在团队面对挑战时发掘了解自我能力(
有 时为尚未开发 的 潜 在能力)及我 们 的 知识、天 赋 、恐 惧 、障
碍、偏见、价值、感觉和情感等。
方思 华·得 柯 (François Deck) 与“ 非 常关 联 ”(Conexiones
improbables) 邀您重新思考如何激活变革的进程。
该 游 戏 使 用 4 8 张 六 边 形 的 牌,其 中 8 张 为空白牌,另附一 套
用于空白牌或万能牌上的自粘标签。本牌卡游戏有法文、英文、
中文、葡萄牙文、西班牙文和巴斯克文版。
Zh
游戏规则
建议游戏人数至少3人,至多12人。
将共48张 牌在洗牌、切牌后发完。第一位玩家(抽签决定)选
出一 张 牌 放 在 桌 上中 间 。下一 家手上若 有 能 与中 间 的 牌 做 上
有意义关联的牌,即可出牌。以此类推。牌在桌上可任意排列,
而且可由六边形的任何一边接续。玩家可用空白牌可用来造句
(把内容用自粘标签贴在空白牌上)。
在桌上列完 40 张有字牌并用完 8 张空白牌时算游戏结束。
游戏结束 后,建议 大家一起 重新再读空白牌的内容,比较 从中
得到的各种感觉、看法和重点,协助团队以新的方法应对共同
面对的挑战。
ZH
,
Encajar lo improbable
Encajar lo improbable es un juego que propone reflexionar sobre
actitudes y aptitudes para la invención, tanto desde el campo
artístico como desde una búsqueda de innovación organizacional o social. Este juego nos ayuda a descubrir nuestras capacidades (a veces ocultas), nuestros conocimientos, talentos, miedos, bloqueos, prejuicios, valores, sentimientos, emociones... a
la hora de plantear retos en equipo.
François Deck y Conexiones improbables te invitan a repensar
el cómo activar procesos de cambio.
El juego se compone de 48 cartas hexagonales, 8 de ellas sin
texto, y un conjunto de fichas adhesivas para utilizar sobre las
cartas en blanco o comodines. Los textos de las cartas están en
francés, inglés, chino mandarín, portugués, castellano y euskera.
ES
REGLAS DEL JUEGO
Es recomendable que en el juego participen un mínimo de 3
personas y un máximo de 12.
Las 48 cartas son barajadas, cortadas y distribuidas. El primer
jugador, elegido por sorteo, deposita una carta en el centro del
juego. El jugador siguiente interviene cuando puede establecer
una relación argumentada entre la carta inicial y una de las
que tiene en la mano, y así sucesivamente. La colocación de
las cartas en la mesa es libre y puede hacerse con cualquiera
de los lados del hexágono. Las cartas en blanco pueden ser introducidas en el juego cuando el jugador redacta una propuesta
(para ello utiliza una hoja autoadhesiva que coloca sobre la
carta en blanco).
El juego se completa cuando las 8 cartas en blanco han sido
utilizadas y colocadas en la mesa junto a las 40 cartas con texto. Con posterioridad, recomendamos releer conjuntamente las
cartas en blanco y contrastar sensaciones, percepciones e ideas
clave que pueden ayudar al equipo a replantearse la forma de
abordar un reto colectivo.
es
Organizar o improvável
Organizar o improvável é um jogo que propõe refletir sobre atitudes e aptidões para a invenção, quanto desde o campo artístico como desde uma procura de inovação organizacional ou
social. Este jogo ajuda a descobrir nossas capacidades (às vezes ocultas), nossos conhecimentos, talentos, medos, bloqueios,
preconceitos, valores, sentimentos, emoções... no momento de
planejar retos em equipe.
François Deck e Conexiones Improbales te convidam a repensar
como ativar processos de mudança.
O jogo (game) está composto por 48 cartas (peças) hexagonais,
8 delas sem texto nenhum, e um conjunto de fichas adesivas
para serem utilizadas sobre as cartas em branco ou curingas.
Os textos das cartas estão em francês, inglês, chinês mandarim,
português, castelhano (espanhol) e euskera (vasco).
PT
REGRAS DO JOGO
É recomendável que no jogo (game) participe um mínimo de 3
pessoas e um máximo de 12.
As 48 cartas são baralhadas, cortadas e distribuídas. O primeiro jogador, selecionado por sorteio, deposita uma carta no
centro do jogo. O seguinte jogador intervém quando ele pode
estabelecer uma relação argumentada entre a carta inicial e
uma das que ele tem na sua mão. E assim sucessivamente. A
colocação das cartas sobre a mesa é livre e pode ser feita com
qualquer dos lados do hexágono. As cartas em branco podem
ser introduzidas no jogo quando o jogador redige ou escreve
uma proposta (para o qual deve utilizar uma folha adesiva que
coloca sobre a carta em branco).
O jogo estará completo quando as 8 cartas em branco tinham
sido utilizadas e colocadas na mesa junto às 40 cartas que contem texto. Com posterioridade, nós recomendamos reler conjuntamente as cartas em branco e contrastar sensações, percepções e ideias chave que podem ajudar à equipe reformular o
jeito de abordar um desafio coletivo.
pt
Ezin zitekeena onartu
Gertagaitza ahokatzea asmatzeko jarrera eta gaitasunen inguruan hausnarketa egitea proposatzen duen jokoa da, eremu
artistikotik zein erakunde edo gizartearen berrikuntzaren bilaketatik. Joko horren bitartez gure gaitasunak (sarritan ezkutuan
daude), ezagutzak, talentuak, beldurrak, blokeoak, aurreiritziak,
baloreak, sentimenduak, emozioak... ezagutuko ditugu, taldean
erronkak planteatzerako orduan.
François Deck-ek eta Conexiones improbables-ek aldaketa-prozesuak nola aktibatu pentsatzera gonbidatzen zaituzte.
Hexagono formako 48 kartak, euretatik 8 testorik ez dutenak,
eta fitxa itsasgarrien multzo batek, zuriz dauden kartetan (komodinak ere deituak) erabiltzeko, osatzen dute jokoa. Kartetako
testuak frantsesez, ingelesez, mandarin txineraz, portugesez,
gazteleraz eta euskeraz daude.
EU
JOKO-ARAUAK
Gomendagarriena da jokoan gutxienez 3 lagun izatea parte hartzen eta gehienez 12tik ez pasatzea.
48 kartak nahasi egiten dira, moztu eta banatu. Lehenengo jokalariak, zozketa batez aukeratuak, karta bat lagatzen du jokoaren erdigunean. Hurrengo jokalariak parte hartuko du hasierako
kartaren eta eskuan dituenen arteko bateren artean harreman
argumentatua ezarri ahal duenean. Eta horrela, hurrenez hurren. Kartak edozein modutan kokatu daitezke mahaian eta hexagonoaren edozein alde erabili daiteke. Zuriz dauden kartak
jokoan sar daitezke jokalariak horretarako proposamena idazten
duenean (horretarako orri auto-itsasgarri bat erabiliko du, zuriz
dagoen kartaren gainean ipiniko duena).
Jokoa amaitzen da zuriz dauden 8 kartak erabili direnean eta
mahaian jarri direnean testua duten beste 40 kartekin batera.
Behin jokoa amaituta, gomendatzen dugu zuriz zeuden kartak
guztien artean berrirakurtzea eta sentsazioak, pertzepzioak eta
ideia klabeak egiaztatzea, horrela talde erronka bati ekiterakoan
zelan egin birplanteatzeko lagungarri izan daitekeelakoan.
eu
Eus
Original Concept by François Deck
Adapted by Conexiones improbables
Produced by
Artehazia – Asociación Innovación Cultural, Artes y Sociedad,
as part of New Patrons (project supported by Fondation de France)
Design by Joaquín Gáñez
Acknowledgements: Joël Bartoloméo, Deyi Culture Consultants
Sponsored by
Eusko Jaurlaritza, Kultura Saila / Gobierno Vasco, Departamento de Cultura
Sorkuntza Lantegiak programa / Programa Fábricas de Creación
KULTURA SAILA
DEPARTAMENTO DE CULTURA

Documentos relacionados